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Wowcalc

WoW Classic 1.12 / 1.15.9 Magier Talentrechner

Client 1.15.9 · Talentbäume von Patch 1.12 · 51 Punkte · bis Stufe 60

Plane deine Talente als Magier für WoW Classic 1.12 / 1.15.9: drei Talentbäume — Arkan, Feuer und Frost — mit insgesamt 49 Talenten und bis zu 51 Talentpunkten bis Stufe 60. Spielbare Völker: Mensch, Gnom, Untoter und Troll.

MagierKein Volk gewählt

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Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.

Talentpunkte

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Arkan

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Zauberbuch

Alle beim Lehrer erlernbaren Magier-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.

Alle Magier-Zauber mit allen Rängen →

Berufe

Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.

Deine Berufe

Hauptberufe

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Wähle bis zu 2 Hauptberufe.

Freier PlatzFreier Platz

Nebenfertigkeiten

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Alle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.

keine gewählt

Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.

Hauptberufe
Nebenfertigkeiten

AlchimieHauptberuf

Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.

Berufsguide öffnen →

Vorteile

  • Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
  • Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
  • Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Passt gut zu

Fertigkeitsränge

RangStufeBenötigte FertigkeitMax. Fertigkeit
Lehrling5—75
Geselle1050150
Experte20125225
Fachmann35200300

Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.

Charakterübersicht

Magier

Magier

  • Stufe 60
  • WoW Classic

Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.

Talentbuild

Noch keine Talentpunkte vergeben.

Berufe

Noch keine Berufe gewählt.

Berufsguides

Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.

Charakterwerte · Stufe 60

Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.

Levelplan, 1–60

Dein Weg von Stufe 1 bis 60: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.

Leveling-Pfad ansehen

Charakterstufe 60Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 60. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.

  • Talentpunkt
  • Lehrerzauber
  • Klassenquest
  • Berufsausbildung
  • Reiten

Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.

Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.

  1. Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung

  2. Stufe 1
    400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 11 Kupfer
  3. Stufe 2
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    900 EP bis Stufe 3
  4. Stufe 3
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    1.400 EP bis Stufe 4
  5. Stufe 4
    2.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
  6. Stufe 5
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    2.800 EP bis Stufe 6
  7. Stufe 6
    3.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 3 Silber
  8. Stufe 7
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    4.500 EP bis Stufe 8
  9. Stufe 8
    5.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 6 Silber
  10. Stufe 9
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    6.500 EP bis Stufe 10
  11. Stufe 10
    7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
  12. Stufen 1–10:35.200 EP23 Silber 11 Kupfer

Goldkosten, Stufen 1–60

Klassenfähigkeiten
205 Gold 72 Silber 11 Kupfer
Berufe
0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
Reiten und Reittiere
1100 Gold

Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet. Wähle ein Volk, um Teleports und Portale deiner Fraktion einzubeziehen.

So funktioniert der Rechner

  • Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
  • Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
  • Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.

Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 1.15.9.70003). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 60. WoW Classic Era (Client 1.15.9) verwendet die Talentbäume von Patch 1.12, dem letzten Patch des ursprünglichen Spiels.

Magier-Talente in WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Arkan (16 Talente)

  • Arkanes Feingefühl2 Ränge

    Rang 1: Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 5. Alle Eure Arkanzauber verursachen 20% weniger Bedrohung.

    Rang 2: Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 10. Alle Eure Arkanzauber verursachen 40% weniger Bedrohung.

  • Arkaner Fokus5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Chance, dass Euer Gegner Euren arkanen Zaubern widerstehen kann, um 2%.

    Rang 2: Verringert die Chance, dass Euer Gegner Euren arkanen Zaubern widerstehen kann, um 4%.

    Rang 3: Verringert die Chance, dass Euer Gegner Euren arkanen Zaubern widerstehen kann, um 6%.

    Rang 4: Verringert die Chance, dass Euer Gegner Euren arkanen Zaubern widerstehen kann, um 8%.

    Rang 5: Verringert die Chance, dass Euer Gegner Euren arkanen Zaubern widerstehen kann, um 10%.

  • Verbesserte arkane Geschosse5 Ränge

    Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 20%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden, während Ihr 'Arkane Geschosse' kanalisiert.

    Rang 2: Verleiht Euch eine Chance von 40%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden, während Ihr 'Arkane Geschosse' kanalisiert.

    Rang 3: Verleiht Euch eine Chance von 60%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden, während Ihr 'Arkane Geschosse' kanalisiert.

    Rang 4: Verleiht Euch eine Chance von 80%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden, während Ihr 'Arkane Geschosse' kanalisiert.

    Rang 5: Verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden, während Ihr 'Arkane Geschosse' kanalisiert.

  • Zauberstab-Spezialisierung2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Arkan

    Rang 1: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.

    Rang 2: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.

  • Magische Vereinnahmung5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Arkan

    Rang 1: Erhöht alle Widerstandsarten um 2. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 1% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. 1 Sek. Abklingzeit.

    Rang 2: Erhöht alle Widerstandsarten um 4. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 2% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. 1 Sek. Abklingzeit.

    Rang 3: Erhöht alle Widerstandsarten um 6. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 3% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. 1 Sek. Abklingzeit.

    Rang 4: Erhöht alle Widerstandsarten um 8. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 4% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. 1 Sek. Abklingzeit.

    Rang 5: Erhöht alle Widerstandsarten um 10. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 5% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. 1 Sek. Abklingzeit.

  • Arkane Konzentration5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Arkan

    Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 2%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

    Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 4%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

    Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 6%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

    Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 8%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

    Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 10%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

  • Einklang der Magie2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Arkan

    Rang 1: Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Magie verstärken' und 'Magie dämpfen' um 25%.

    Rang 2: Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Magie verstärken' und 'Magie dämpfen' um 50%.

  • Verbesserte arkane Explosion3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Arkan

    Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Arkane Explosion' zusätzlich um 2%.

    Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Arkane Explosion' zusätzlich um 4%.

    Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Arkane Explosion' zusätzlich um 6%.

  • Arkane Widerstandsfähigkeit1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Arkan

    Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 50% Eurer Intelligenz entspricht.

  • Verbesserter Manaschild2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Arkan

    Rang 1: Verringert bei aktiviertem Manaschild den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 10%.

    Rang 2: Verringert bei aktiviertem Manaschild den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 20%.

  • Verbesserter Gegenzauber2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Arkan

    Rang 1: Gewährt Eurem Gegenzauber eine Chance von 50%, das Ziel 4 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

    Rang 2: Gewährt Eurem Gegenzauber eine Chance von 100%, das Ziel 4 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

  • Arkane Meditation3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Arkan

    Rang 1: Ermöglicht, dass 5% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

    Rang 2: Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

    Rang 3: Ermöglicht, dass 15% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Geistesgegenwart1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Arkan

    Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.

  • Arkaner Geist5 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Arkan

    Benötigt 1 Punkt in Arkane Widerstandsfähigkeit

    Rang 1: Erhöht Euer Manamaximum um 2%.

    Rang 2: Erhöht Euer Manamaximum um 4%.

    Rang 3: Erhöht Euer Manamaximum um 6%.

    Rang 4: Erhöht Euer Manamaximum um 8%.

    Rang 5: Erhöht Euer Manamaximum um 10%.

  • Arkane Instabilität3 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Arkan

    Benötigt 1 Punkt in Geistesgegenwart

    Rang 1: Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 1%.

    Rang 2: Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 2%.

    Rang 3: Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 3%.

  • Arkane Macht1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Arkan

    Benötigt 3 Punkte in Arkane Instabilität

    Bei Aktivierung fügen Eure Zauber 30% mehr Schaden zu, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

Feuer (16 Talente)

  • Verbesserter Feuerball5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0.1 Sekunden.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0.2 Sekunden.

    Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0.3 Sekunden.

    Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0.4 Sekunden.

    Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0.5 Sekunden.

  • Einschlag5 Ränge

    Rang 1: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 2%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 2: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 4%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 3: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 6%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 4: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 8%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 5: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

  • Entzünden5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Feuer

    Rang 1: Eure kritischen Treffer von Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang für zusätzliche 8% Eures Zauberschadens brennen.

    Rang 2: Eure kritischen Treffer von Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang für zusätzliche 16% Eures Zauberschadens brennen.

    Rang 3: Eure kritischen Treffer von Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang für zusätzliche 24% Eures Zauberschadens brennen.

    Rang 4: Eure kritischen Treffer von Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang für zusätzliche 32% Eures Zauberschadens brennen.

    Rang 5: Eure kritischen Treffer von Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang für zusätzliche 40% Eures Zauberschadens brennen.

  • Flammenwerfen2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Feuer

    Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 3 Meter.

    Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 6 Meter.

  • Verbesserter Feuerschlag3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Feuer

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 0.5 Sek.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 1 Sek.

    Rang 3: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 1.5 Sek.

  • Verbrennen2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Feuer

    Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Feuerschlag' und 'Versengen' um 2%.

    Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Feuerschlag' und 'Versengen' um 4%.

  • Verbesserter Flammenstoß3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Feuer

    Rang 1: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 5%.

    Rang 2: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 10%.

    Rang 3: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 15%.

  • Pyroschlag1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Feuer

    Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 148 bis 194 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 56 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

  • Brennende Seele2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Feuer

    Rang 1: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 35%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 15% verringert.

    Rang 2: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 30% verringert.

  • Verbessertes Versengen3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Feuer

    Rang 1: Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 33%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den erlittenen Feuerschaden um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5 mal stapelbar.

    Rang 2: Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 66%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den erlittenen Feuerschaden um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5 mal stapelbar.

    Rang 3: Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den erlittenen Feuerschaden um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5 mal stapelbar.

  • Verbesserter Feuerzauberschutz2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Feuer

    Rang 1: Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 10%, Feuerzauber zurückzuwerfen.

    Rang 2: Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 20%, Feuerzauber zurückzuwerfen.

  • Meister der Elemente3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Feuer

    Rang 1: Bei einem kritischen Treffer mit Euren Feuer- und Frostzaubern erhaltet Ihr 10% der Manakosten zurück.

    Rang 2: Bei einem kritischen Treffer mit Euren Feuer- und Frostzaubern erhaltet Ihr 20% der Manakosten zurück.

    Rang 3: Bei einem kritischen Treffer mit Euren Feuer- und Frostzaubern erhaltet Ihr 30% der Manakosten zurück.

  • Kritische Masse3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Feuer

    Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 2%.

    Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 4%.

    Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 6%.

  • Druckwelle1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Feuer

    Benötigt 1 Punkt in Pyroschlag

    Eine Flammenwelle geht vom Zaubernden aus, fügt allen Feinden, die da hineingeraten, 160 bis 192 Punkt(e) Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen.

  • Feuermacht5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Feuer

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 2%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 4%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 6%.

    Rang 4: Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 8%.

    Rang 5: Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 10%.

  • Verbrennung1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Feuer

    Benötigt 3 Punkte in Kritische Masse

    Wenn aktiviert, erhöht jeder Feuerschadenzauber, den ihr wirkt, Eure kritische Trefferchance für Feuerschadenszauber um 10%. Dieser Effekt hält an, bis ihr 3 kritische Treffer mit Feuerzaubern erzielt habt.

Frost (17 Talente)

  • Schutz des Frostes2 Ränge

    Rang 1: Erhöht die Rüstung und Widerstände von Euren Zaubern 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' um 15%. Solange aktiv, erhält Euer Frostzauberschutz zusätzlich eine Chance von 10% Frostzauber und -effekte zurückzuwerfen.

    Rang 2: Erhöht die Rüstung und Widerstände von Euren Zaubern 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' um 30%. Solange aktiv, erhält Euer Frostzauberschutz zusätzlich eine Chance von 20% Frostzauber und -effekte zurückzuwerfen.

  • Verbesserter Frostblitz5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz'um 0.1 Sekunden.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.2 Sekunden

    Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.3 Sekunden.

    Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.4 Sekunden.

    Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.5 Sekunden.

  • Elementare Präzision3 Ränge

    Rang 1: Verringert die Chance, dass ein Gegner Euren Frost- und Feuerzaubern widerstehen kann, um 2%.

    Rang 2: Verringert die Chance, dass ein Gegner Euren Frost- und Feuerzaubern widerstehen kann, um 4%.

    Rang 3: Verringert die Chance, dass ein Gegner Euren Frost- und Feuerzaubern widerstehen kann, um 6%.

  • Eissplitter5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Frost

    Rang 1: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 20%.

    Rang 2: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 40%.

    Rang 3: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 60%.

    Rang 4: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 80%.

    Rang 5: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 100%.

  • Erfrierung3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Frost

    Rang 1: Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren.

    Rang 2: Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 10%, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren.

    Rang 3: Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren.

  • Verbesserte Frostnova2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Frost

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 2 Sekunden.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 4 Sekunden.

  • Dauerfrost3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Frost

    Rang 1: Erhöht die Dauer Eurer Kälteeffekte um 1 Sekunde und verlangsamt das Tempo des Ziels zusätzlich um 4%.

    Rang 2: Erhöht die Dauer Eurer Kälteeffekte um 2 Sekunden und verlangsamt das Tempo des Ziels zusätzlich um 7%.

    Rang 3: Erhöht die Dauer Eurer Kälteeffekte um 3 Sekunden und verlangsamt das Tempo des Ziels zusätzlich um 10%.

  • Stechendes Eis3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Frost

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 2%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 4%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 6%.

  • Kälteeinbruch1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Frost

    Bei Aktivierung schließt dieser Zauber die Abklingzeiten all Eurer Frostzauber ab.

  • Verbesserter Blizzard3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Frost

    Rang 1: Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels um 30%. Hält 1.5 Sek. lang an.

    Rang 2: Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%. Hält 1.5 Sek. lang an.

    Rang 3: Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels um 65%. Hält 1.5 Sek. lang an.

  • Arktische Reichweite2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Frost

    Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 10%.

    Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 20%.

  • Frost-Kanalisierung3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Frost

    Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 5% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 10%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 10% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 20%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 15% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 30%.

  • Zertrümmern5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Frost

    Benötigt 2 Punkte in Verbesserte Frostnova

    Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer aller Zauber gegen gefrorene Ziele um 10%.

    Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer aller Zauber gegen gefrorene Ziele um 20%.

    Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer aller Zauber gegen gefrorene Ziele um 30%.

    Rang 4: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer aller Zauber gegen gefrorene Ziele um 40%.

    Rang 5: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer aller Zauber gegen gefrorene Ziele um 50%.

  • Eisblock1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Frost

    Ihr werdet in einen Eisblock eingehüllt, der Euch 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern schützt, allerdings könnt Ihr während dieser Zeit weder angreifen noch Euch bewegen und auch keine Zauber wirken.

  • Verbesserter Kältekegel3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Frost

    Rang 1: Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 15%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 25%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 35%.

  • Winterkälte5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Frost

    Rang 1: Verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 20%, den Effekt 'Winterkälte' anzuwenden. Dieser Effekt erhöht 15 Sek. lang die kritische Trefferchance von Frostzaubern um 2%. Bis zu 5-mal stapelbar.

    Rang 2: Verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 40%, den Effekt 'Winterkälte' anzuwenden. Dieser Effekt erhöht 15 Sek. lang die kritische Trefferchance von Frostzaubern um 2%. Bis zu 5-mal stapelbar.

    Rang 3: Verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 60%, den Effekt 'Winterkälte' anzuwenden. Dieser Effekt erhöht 15 Sek. lang die kritische Trefferchance von Frostzaubern um 2%. Bis zu 5-mal stapelbar.

    Rang 4: Verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 80%, den Effekt 'Winterkälte' anzuwenden. Dieser Effekt erhöht 15 Sek. lang die kritische Trefferchance von Frostzaubern um 2%. Bis zu 5-mal stapelbar.

    Rang 5: Verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 100%, den Effekt 'Winterkälte' anzuwenden. Dieser Effekt erhöht 15 Sek. lang die kritische Trefferchance von Frostzaubern um 2%. Bis zu 5-mal stapelbar.

  • Eisbarriere1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Frost

    Benötigt 1 Punkt in Eisblock

    Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 454 Punkt(e) Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht unterbrochen.