AoE-прокачка мага (Лёд) — Прокачка с АОЕ · WoW Classic
Ледяные маги быстрее всех качаются в World of Warcraft, собирая целые группы врагов ближнего боя и убивая их все вместе под Снежной бурей. Улучшенная снежная буря замедляет всё внутри неё, Вечная мерзлота делает замедление долгим, а Кольцо льда и Конус холода удерживают группу на месте, пока она умирает. С 22 по 60 уровень тот же пул работает на зверей, мурлоков и гуманоидов по всему миру.
Ни один другой класс в World of Warcraft не может собрать и убить шесть-десять врагов одновременно, получая почти никакого урона. Эта техника меняет риск на скорость: удачный пул в несколько раз быстрее убийства по одному, неудачный — это смерть.
Сильные стороны
- Убивает много врагов сразу: самая быстрая прокачка в открытом мире в World of Warcraft
- Почти не требует снаряжения: всю работу делают заклинания льда
- Ледяная глыба и Скачок спасают, если пул пошёл не так
Слабые стороны
- Требует много маны: питьё между пулами — часть ритма
- Заклинатели и дальнобойные враги не заходят за вами в Снежную бурю
- Нужна практика: неверно рассчитанный пул смертелен
- Класс
- Маг
- Таланты
- Лед (14/0/37)
- С уровня
- Уровень 22
- Сложность
- Средняя
- Места фарма
- 14
- Версия
- WoW Classic
Таланты по уровням
Билд — популярный билд для прокачки Фармер Снежной бури, изучаемый в порядке талантов. Каждый этап открывает калькулятор талантов с очками, которые у вас есть на этом уровне.
Ранний AoE (уровень 30)
Очков: 21 · 0/0/21Вечная мерзлота, Улучшенное кольцо льда, Улучшенная снежная буря, Дальнее обледенение, Ледяной канал, Холодная хватка и Ледяная глыба: всё, что нужно для пула.
Пронзающий лед 1/3
Улучшенное кольцо льда 2/2
Улучшенная снежная буря 3/3
Вечная мерзлота 3/3
Направленная сила льда 3/3
Холодная хватка 1/1
Защита от льда 2/2
Ледяная глыба 1/1
Предел льда 2/2
Точность стихии 3/3
Средний AoE (уровень 40)
Очков: 31 · 0/0/31Добавляет Улучшенный конус холода, больше Пронзающего льда и Ледяных осколков, а на 40 уровне — Ледяную преграду.
Пронзающий лед 3/3
Улучшенный конус холода 3/3
Ледяная преграда 1/1
Ледяные осколки 4/5
Поздний AoE (уровень 50)
Очков: 41 · 10/0/31Чародейская тонкость, Чародейская фокусировка и Концентрация чародея: бесплатные заклинания во время долгого направления.
Искусные чары 2/2
Чародейская сосредоточенность 5/5
Средоточие чар 3/5
AoE-фармер 60 уровня
Очков: 51 · 14/0/37Искусное владение жезлами, Дробление для критических ударов по замороженным целям и Улучшенный чародейский взрыв для добивания.
Обледенение 5/5
Ледяные осколки 5/5
Специализация на жезлах 2/2
Улучшенный чародейский взрыв 2/3
Ключевые таланты

Улучшенная снежная буря · Лед, до 3
Заставляет Снежную бурю замедлять всех, кого она поражает, так что группа медленно идёт сквозь неё: сердце техники.
Наделение эффекта заклинания "Снежная буря" способностью остужать, что снижает скорость передвижения цели на 65% на 1.5 сек.

Вечная мерзлота · Лед, до 3
Удлиняет эффекты замедления, так что замедление от Снежной бури и Конуса холода держится до следующего тика.
Увеличение продолжительности эффектов категории "Стужа" на 3 сек. и снижение скорости передвижения противника на 10%.

Улучшенное кольцо льда · Лед, до 2
Кольцо льда перезаряжается быстрее: второе Кольцо в том же пуле.
Уменьшает время восстановления "Кольца льда" на 4 сек.

Предел льда · Лед, до 2
Больший радиус Снежной бури; шире Кольцо льда и Конус холода.
Увеличивает дальность действия "Ледяной стрелы" и "Снежной бури", а также радиус действия "Кольца льда" и "Конуса холода" на 20%.

Направленная сила льда · Лед, до 3
Более дешёвые заклинания льда, создающие меньше угрозы: более долгие пулы.
Снижение расхода маны на заклинания магии льда на 15% и снижение угрозы от них на 30%.

Улучшенный конус холода · Лед, до 3
Больше урона от завершающих Конусов.
Увеличение урона, нанесенного заклинанием "Конус холода", на 35%.

Ледяная преграда · Лед, до 1
Поглощает удары врагов, которые вас настигли.
Вас мгновенно окружает защитный барьер, поглощающий 454 ед. урона. Время действия – 1 мин. Все время существования щита ваши заклинания невозможно прервать.

Ледяная глыба · Лед, до 1
Выход, когда пул пошёл не так.
Вы оказываетесь в середине ледяной глыбы, которая защищает вас от всех физических атак и заклинаний на 10 сек., но в это время вы не можете никого атаковать, двигаться или применять заклинания.

Холодная хватка · Лед, до 1
Сбрасывает перезарядку Кольца льда и Конуса холода для второго раунда.
При использовании завершает время восстановления всех ваших заклинаний магии льда.

Чародейская сосредоточенность · Тайная магия, до 5
Бесплатные заклинания, когда оно срабатывает во время долгого направления Снежной бури.
Вероятность 10% войти в состояние "Ясность мысли" после того, как любое ваше заклинание нанесет урон противнку. Состояние "Ясность мысли" снижает расход маны на ваше следующее поражающее заклинание на 100%.
Способности

Снежная буря · уровень 20, Рангов: 6
Основной урон: направляйте на замороженную или замедленную группу.
Осыпает указанную зону ледяными осколками, наносящими 1192 ед. урона от магии льда за 8 сек.

Кольцо льда · уровень 10, Рангов: 4
Обездвиживает группу, когда она собралась позади вас.
Поражает ближайших противников, нанося от 73 до 81 ед. урона от магии льда и примораживая их к месту максимум на 8 сек. Нанесенный урон может прервать действие.

Конус холода · уровень 26, Рангов: 5
Замедляет и ранит врагов, вырвавшихся из Кольца.
Противники, находящиеся в конусе поражения перед заклинателем, получают от 338 до 368 ед. урона от магии льда и замедляются на 50% на 8 сек.

Чародейский взрыв · уровень 14, Рангов: 6
Добивает врагов вокруг вас, у которых осталось мало здоровья.
Взрыв тайной магии вокруг заклинателя, нанесение 249 – 269 ед. урона от тайной магии всем целям в радиусе 10 м.

Ледяная преграда · талант, Рангов: 4
Применяйте перед пулом, обновляйте между Кольцами.
Вас мгновенно окружает защитный барьер, поглощающий 826 ед. урона. Время действия – 1 мин. Все время существования щита ваши заклинания невозможно прервать.

Ледяная глыба · талант
Экстренный случай: несколько секунд неуязвимости, пока перезаряжаются умения.
Вы оказываетесь в середине ледяной глыбы, которая защищает вас от всех физических атак и заклинаний на 10 сек., но в это время вы не можете никого атаковать, двигаться или применять заклинания.

Холодная хватка · талант
Сбрасывает перезарядку Кольца льда и Конуса холода.
При использовании завершает время восстановления всех ваших заклинаний магии льда.

Скачок · уровень 20
Выводит вас из зоны ближнего боя после Кольца.
Заклинатель телепортируется на 20 метров вперед, если на пути ничего нет. Также заклинатель освобождается от всех эффектов оглушения и пут.

Прилив сил · уровень 20
Восстанавливает ману при долгом пуле или неудачном возрождении мобов.
Пока вы поддерживаете это заклинание, ваше восстановление маны действует и увеличивается 1500% на 8 сек.

Морозный доспех · уровень 1, Рангов: 3
Замедляет врагов, которые вас бьют; на 30 уровне ее заменяет Ледяной доспех.
Усиливает броню на 200. Может снизить скорость передвижения атакующих противников на 30% и увеличить интервал между их атаками на 25% на 5 сек. Одновременно может действовать только одно заклинание категории "Доспех". Время действия – 30 мин.

Сотворение воды · уровень 4, Рангов: 7
Пейте между пулами.
Создает 10 бутылей кристально чистой воды, чтобы обеспечить мага и его союзников питьем. Сотворенные предметы исчезают, если выйти из игры более чем на 15 минут.

Превращение · уровень 8, Рангов: 4
Убирает из пула одного лишнего врага.
Превращает противника в овцу, которая бродит вокруг в течение 50 сек. Овца не может атаковать и применять заклинания, но быстро восполняет здоровье и ману. Урон снимает эффект. Одновременно действует только на одну цель. Действует только на животных, гуманоидов и зверьков.
Пул
- Наложите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду, имея полный запас маны.
- Соберите группу, пробегая мимо каждого врага, чтобы он побежал за вами.
- Когда они столпятся позади вас, развернитесь и используйте Кольцо льда.
- Выйдите из зоны ближнего боя (при необходимости используйте Скачок) и направьте на них Снежную бурю.
- Когда кольцо разрушится, продолжайте направлять: Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота удерживают их замедленными.
- Если они добрались до вас, используйте Конус холода, отступите и снова направляйте; примените Кольцо льда снова, когда оно восстановится (Холодная хватка сбрасывает его перезарядку).
- Добейте последних врагов Чародейским взрывом или Конусом холода.
- Сбор врагов
- Пробегите по территории группы достаточно близко, чтобы каждый враг вас заметил, и продолжайте двигаться, чтобы они выстроились за вами. Прекратите собирать, когда врагов столько, сколько вашей мане по силам убить: сначала четыре-шесть, с экипировкой и практикой восемь и больше.
- Группировка
- Продолжайте бежать в одну сторону, пока все не окажутся позади вас плотной цепочкой, затем развернитесь. Кольцо льда используйте, только когда подбежит последний.
- Позиционирование
- Выбирайте открытую местность: стены, деревья и здания мешают Снежной буре и не дают отступать. Уводите врагов от других групп, а не к ним.
- Контроль
- Кольцо льда и Конус холода сдерживают группу; Превращение убирает одного лишнего врага; Антимагия останавливает отбившегося заклинателя.
- Защита
- Ледяная преграда перед каждым пулом, Ледяная глыба, когда здоровье мало, а группа еще жива, Скачок, чтобы уйти от ближнего боя, Щит маны в крайнем случае.
- Мана и здоровье
- Используйте ранг Снежной бури, которого хватает, чтобы убить группу: низкие ранги на низких уровнях тратят меньше маны при том же замедлении. Между пулами пейте сотворенную воду, а для долгих боев приберегите Прилив сил и самоцвет маны.
Частые ошибки
- Пулить заклинателей и дальников: они стоят вне Снежной бури и прерывают ее
- Разворачиваться, пока вся группа не догнала вас, из-за чего кольцо задевает не всех
- Увод врагов в следующую группу
- Начинать пул без полной маны или при Ледяной глыбе на перезарядке
Снаряжение и расходуемые предметы
- Снаряжение
- Сначала Выносливость, чтобы последние секунды пула вас не убили, затем Интеллект для более долгих пулов. Урон от заклинаний помогает с сорокового уровня. Хорошая волшебная палочка позволяет дешево добивать одиночных врагов.
- Характеристики
- Выносливость и Интеллект при прокачке; урон от заклинаний и от магии льда с сорокового уровня. Дух менее важен, чем Интеллект, ведь между пулами вы все равно пьете.
- Зачарования
- Чары на Выносливость и Интеллект для нагрудника и наручей; чары на скорость для сапог делают кайтинг безопаснее.
Сильное зелье маныМана для долгого пула в сороковых уровнях.
Мощное зелье маныТо же самое с 50 уровня.
Мощное лечебное зельеЗдоровье на случай, если пул пошел не так.
Масло льдаНа оружии: при ударе есть шанс применить Ледяную стрелу, дополнительное замедление.
Зелье скоростиУбежать из пула, который пошел не по плану.
Места фарма
В порядке, в котором вы их достигаете. Каждое открывает свою зону на карте мира.
Мурлоки Рваного плавника на западном побережье Хилсбрада
Предгорья Хилсбрада · Уровни 28–32
ЛегкоБереговые бегуны и обитатели трясины Рваного плавника на западном берегу Хилсбрада: мурлоки ближнего боя 28–30-го уровней, стоящие близко друг к другу на открытом песке, — первые хорошие места для AoE-пулов мага после повышения ранга «Снежной бури».
- Места появления
- 47
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- 51 м.
- Добыча для торговца за убийство
- 1 с. 49 м.
Существа
- Береговик из племени Рваного ПлавникаУровни 29–30 · Мест появления: 28
- Грязекоп из племени Рваного ПлавникаУровни 28–29 · Мест появления: 19
Плюсы
- Только ближний бой: каждый мурлок бежит за вами в «Снежную бурю»
- Открытый пляж, есть место для кайтинга
- Моллюски и рыбий жир немного увеличивают доход от продажи торговцу
Минусы
- Мурлоки быстры и зовут друзей, поэтому пулы растут сами собой
- Мало денег за убийство
- Требования:
- Снежная буря, Кольцо льда и Конус холода; Улучшенная снежная буря делает пулы безопасными.
- Конкуренция:
- Популярный у Орды и Альянса берег для прокачки: в часы пик другие игроки разбирают группы.
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Начните с одного конца пляжа, оставив за спиной открытый песок, чтобы можно было пятиться во время канала.
- 2.Пулл: Бегите вдоль кромки воды сквозь береговых бегунов и обитателей трясины, пока за вами не побегут четыре-восемь.
- 3.Соберите их в кучу: Развернитесь и идите обратно тем же путём, чтобы они выстроились позади вас; повернитесь к ним лицом, когда расстояние между ними составит несколько ярдов.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они сбились в кучу; выйдите из радиуса ближнего боя и направляйте «Снежную бурю» на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после восстановления или с Холодной хваткой) перекроют последние секунды. На этих уровнях более низкий ранг «Снежной бури» тратит меньше маны при том же замедлении.
- 5.Кайтинг: Если Кольцо льда сломается рано, отступите по открытому пляжу и используйте Конус холода по передним, прежде чем снова начать канал.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв или последний Конус холода добивает мурлоков, у которых осталось менее четверти здоровья.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Прорицатели и приливные охотники Рваного плавника дальше на восток вдоль берега колдуют; ограничьтесь здесь мурлоками ближнего боя.
Ферма Дебири
Нагорье Арати · Уровни 30–34
ЛегкоРаботники и ополченцы Дебири на ферме Дебири в Нагорье Арати: около тридцати пяти людей ближнего боя 30–32-го уровней на открытом поле.
- Места появления
- 35
- Возрождение
- около 7 мин.
- Монет за убийство
- 57 м.
- Добыча для торговца за убийство
- 2 с. 52 м.
Существа
- Работник из усадьбы ДабириУровни 30–31 · Мест появления: 26
- Ополченец усадьбы ДабириУровни 31–32 · Мест появления: 9
Плюсы
- Открытые поля с большой дальностью обзора
- Только ближний бой
- Шёлк примерно с 30% убитых
Минусы
- Возрождение здесь медленнее (около 6½ минут)
- Ополченцы бьют немного сильнее работников
- Требования:
- Улучшенная снежная буря; Арктическая досягаемость помогает охватить поле.
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Начните с края поля, самого дальнего от фермерского дома, чтобы пул уходил от зданий.
- 2.Пулл: Бегите сквозь работников на полях, пока за вами не побегут пять-восемь.
- 3.Соберите их в кучу: Пробегите один круг по краю поля, чтобы они сбились в кучу, затем повернитесь к группе лицом.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
- 5.Кайтинг: Водите их по открытому полю; заборы и фермерский дом — единственные препятствия.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв, когда они добегают до вас с низким здоровьем.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Больше в усадьбе нет враждебных существ; просто держите пулы подальше от зданий, чтобы не зацепить вторую группу.
Лагерь Синдиката на юге Альтерака
Альтеракские горы · Уровни 32–35
СредняяВоры и преступники Синдиката в лагере на юге Альтеракских гор: гуманоиды ближнего боя 32–34-го уровней, с которых падают шёлк и медь.
- Места появления
- 13
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- 62 м.
- Добыча для торговца за убийство
- 3 с. 5 м.
Существа
- Вор СиндикатаУровни 33–34 · Мест появления: 6
- Преступник СиндикатаУровни 32–33 · Мест появления: 7
Плюсы
- Гуманоиды ближнего боя: шёлк и монеты с каждого убитого
- Рядом с Южнобережьем и Мельницей Таррен, удобно продавать
Минусы
- В области всего около дюжины точек появления, поэтому для полной зачистки придётся немного подождать
- Пулы могут притянуть пьяных преступников поблизости
- Требования:
- Улучшенная снежная буря и Кольцо льда; небольшой лагерь подходит для пулов по четыре-шесть.
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Подходите с открытой местности рядом с лагерем, а не через его постройки.
- 2.Пулл: Подбегайте вплотную к ворам и преступникам, палатка за палаткой, пока за вами не побегут четыре-шесть.
- 3.Соберите их в кучу: Выведите их из лагеря на открытую местность и дайте собраться позади вас.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
- 5.Кайтинг: Отступайте по открытой местности; не забегайте к следующей группе палаток.
- 6.Добивание: Конус холода или Чародейский взрыв по последним.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Пьяные преступники бродят по лагерю и присоединяются к пулам; берите их в группу, только если хватит маны.
Рапторы Кровавой топи на севере Пылевых топей
Пылевые топи · Уровни 35–38
СредняяРапторы Кровавой топи 35–36-го уровней в северном болоте: звери без дальних атак и источник тяжёлой кожи для снимающих шкуры.
- Места появления
- 17
- Возрождение
- около 6 мин.
- Монет за убийство
- Нет
- Добыча для торговца за убийство
- 4 с. 26 м.
Существа
- Ящер Кровавой ТопиУровни 35–36 · Мест появления: 17
Плюсы
- Звери без заклинателей
- Снятие шкур: тяжёлая и средняя кожа
- Шкуры рапторов продаются торговцу за несколько серебра
Минусы
- Монеты не выпадают
- Крикуны, кроколиски и пауки делят эту область и забредают в пулы
- Требования:
- Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота: рапторы быстрые.
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Держитесь сухой земли между лужами: вода замедляет вас, а не рапторов.
- 2.Пулл: Помечайте рапторов по одному, пробегая мимо, пока не наберёте четыре-шесть.
- 3.Соберите их в кучу: Рапторы бегают быстро, поэтому разворачивайтесь и используйте Кольцо льда, как только подбежит последний.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
- 5.Кайтинг: После Кольца льда отступайте по сухой земле и направляйте «Снежную бурю»; если передние вырвутся, используйте по ним Конус холода.
- 6.Добивание: Конус холода и Чародейский взрыв.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Среди рапторов стоят кровавые крикуны, кроколиски Пылевых топей и древесные рвачи Увядшей лозы, а по той же земле бродит Дарт.
Каменные элементали на юге Бесплодных земель
Бесплодные земли · Уровни 38–42
СредняяХорошая ценностьКаменные элементали 39–40 уровней на юге Бесплодных земель. У них нет дальних атак, они бьют медленно и носят Первородную землю и камни для торговца, так что это место подходит и для прокачки, и для золота одновременно.
- Места появления
- 23
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- Нет
- Добыча для торговца за убийство
- 7 с. 37 м.
Существа
- Каменный элементальУровни 39–40 · Мест появления: 23
Материалы
Первородная земля11% убийств · цена у торговца 4 с.Используется в рецептах: Кожевничество (4), Кузнечное дело (3), Портняжное дело (3), Алхимия (2), Инженерное дело (2), Наложение чар (1)
Плюсы
- Только ближний бой, и медлительные
- Первородная земля падает примерно с каждого девятого убитого
- Хорошая цена у торговца: куски камня продаются за несколько серебряных
Минусы
- Нет монет
- Разбросаны по большой территории
- Требования:
- Заклинания льда (они ничему из ледяного не сопротивляются); паладины с Освящением и щитом тоже могут их танковать.
- Ценность:
- Первородная земля — реагент для шести профессий; её цена на аукционе зависит от вашего игрового мира. Цена продажи камней торговцу уже сама по себе складывается в хорошую сумму.
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Работайте на открытой местности на юге зоны; элементали стоят далеко друг от друга, так что наметьте круговой маршрут.
- 2.Пулл: Привлеките внимание трёх-пятерых элементалей, пробегая между ними.
- 3.Соберите их в кучу: Они медлительны: дождитесь, пока они соберутся в плотную группу, прежде чем остановиться.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды. Паладины: Освящение под группой, с активными Благословением неприкосновенности и Аурой воздаяния.
- 5.Кайтинг: Легко кайтить обычным шагом, пока Конус холода на перезарядке.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Других враждебных существ здесь нет; следите за пулами других игроков.
Бандиты Скитальцев Пустыни на Родниковом поле
Танарис · Уровни 40–44
ЛегкоВоры и бандиты из шайки Скитальцев Пустыни у колодцев к северо-востоку от Прибамбасска: около тридцати людей-бойцов ближнего боя 40–42 уровней на ровном песке. Классическое место для АОЕ магов, где также падают Магическая ткань и бурдюки с водой.
- Места появления
- 29
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- 86 м.
- Добыча для торговца за убийство
- 6 с. 26 м.
Существа
- Вор из шайки Скитальцев ПустыниУровни 40–41 · Мест появления: 18
- Бандит из шайки Скитальцев ПустыниУровни 41–42 · Мест появления: 11
Плюсы
- Ровная пустыня, где не за что зацепиться
- Только ближний бой
- Ткань мага с четверти убитых; изредка выпадают выкройки кожевников
Минусы
- Очень популярное место: часто занято
- Маги теней и разбойники южного лагеря колдуют или прячутся в тени
- Требования:
- Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота.
- Конкуренция:
- Одно из самых известных мест для AoE магов: ожидайте других игроков, особенно в начале жизни сервера.
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Начните на краю поля, оставив за спиной открытую пустыню, подальше от южного лагеря.
- 2.Пулл: Пробегите петлю через воров и бандитов, пока за вами не побегут шесть-десять.
- 3.Соберите их в кучу: Продолжайте бежать, пока все не окажутся позади вас в одну линию, затем развернитесь.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
- 5.Кайтинг: Пустыня открыта во всех направлениях: водите их широким кругом и снова направляйте «Снежную бурю», когда они подбегут.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв и Конус холода.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: В лагере на юге стоят маги теней из числа скитальцев пустоши (заклинатели) и разбойники; охотники-скорпиды забредают с дюн.
Болотные мурлоки на юго-восточном побережье
Болото Печали · Уровни 41–45
СредняяБолотные чернильщики, мурлоки и пожиратели плоти на юго-восточном берегу Болота Печали: мурлоки ближнего боя 41–44-го уровней.
- Места появления
- 20
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- 89 м.
- Добыча для торговца за убийство
- 3 с. 98 м.
Существа
- Болотный чернильщикУровни 42–43 · Мест появления: 14
- Болотный мурлокУровни 41–42 · Мест появления: 5
- Болотный трупоедУровни 43–44 · 1 точек появления
Плюсы
- Мурлоки ближнего боя, бегущие за вами в «Снежную бурю»
- Монеты и моллюски с каждого убитого
Минусы
- Группы мурлоков тянутся вместе и быстро растут
- Возрождение занимает около 5–7 минут
- Требования:
- Улучшенная снежная буря и Кольцо льда.
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Начните на пляже у края берега, оставив за спиной открытый песок.
- 2.Пулл: Бегите вдоль берега, чтобы собрать пять-семь мурлоков.
- 3.Соберите их в кучу: Ведите их вверх по пляжу и развернитесь, когда они соберутся в кучу позади вас.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
- 5.Кайтинг: Отступайте вдоль пляжа, подальше от воды и следующего лагеря.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв, когда у них остаётся мало здоровья.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Болотные прорицатели дальше по берегу лечат и колдуют; илистые ползуны на пляже присоединяются к случайным пулам.
Пираты Южных морей в бухте Потерянного Такелажа
Танарис · Уровни 44–47
СредняяБолее сотни пиратов Южных морей 44–45 уровней на восточном побережье Танариса: плотные группы гуманоидов ближнего боя с Магической тканью и монетами.
- Места появления
- 113
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- 96 м.
- Добыча для торговца за убийство
- 5 с. 63 м.
Существа
- Пират Южных морейУровни 44–45 · Мест появления: 26
- Флибустьер Южных морейУровни 44–45 · Мест появления: 27
- Рабочий из порта Южных морейУровни 44–45 · Мест появления: 30
- Сорвиголова Южных морейУровни 44–45 · Мест появления: 31
Плюсы
- Очень плотно: пулы по восемь и более
- Ткань мага и монеты с каждого пирата
Минусы
- Здания и причалы ограничивают место для кайтинга
- По бухте бродят похитители
- Требования:
- Улучшенная снежная буря и уверенность при больших пулах; паладины с Освящением и Благословением неприкосновенности могут танковать группы у причалов.
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Сначала тяните тех, кто с краю; у причалов и хижин теснее.
- 2.Пулл: Собирайте пиратов с края бухты, пока за вами не побегут шесть-восемь.
- 3.Соберите их в кучу: Выведите их на открытый песок к югу от хижин, прежде чем развернуться.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они сбились в кучу; выйдите из радиуса ближнего боя и направляйте «Снежную бурю» на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после восстановления или с Холодной хваткой) перекроют последние секунды. Паладины: пусть группа подойдёт к вам, затем Освящение, и поддерживайте Щит небес, если он у вас есть.
- 5.Кайтинг: Водите их по открытому пляжу, а не между зданиями.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв или Конус холода.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: По бухте бродят похитители с Южных морей; здания блокируют прямую видимость для «Снежной бури».
Равазавры на юге кратера Ун'Горо
Кратер Ун'Горо · Уровни 48–51
СредняяРавазавры и равазавры-бегуны 48–50 уровней в южных джунглях Ун'Горо: быстрые звери ближнего боя с ценными для торговца частями и толстой кожей для снимающих шкуры.
- Места появления
- 42
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- Нет
- Добыча для торговца за убийство
- 9 с. 57 м.
Существа
- РавазаврУровни 48–49 · Мест появления: 25
- Равазавр-бегунУровни 49–50 · Мест появления: 17
Плюсы
- Только звери
- Перья и черепа продаются торговцу за 8–9 серебра
- Снятие шкур: толстая кожа с большинства убитых
Минусы
- Нет монет
- Быстрые: ошибка стоит много здоровья
- Требования:
- Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота: ящеры быстрые.
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Работайте на краю земель равазавров, а не в середине.
- 2.Пулл: Привлеките внимание четырёх-шести, пробегая мимо.
- 3.Соберите их в кучу: Кольцо льда, как только последний ящер добежит до группы.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
- 5.Кайтинг: Отходите по открытой местности; если Кольцо льда сломается, используйте Конус холода по передним.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Ядокожие равазавры севернее отравляют; держитесь здесь простых равазавров и бегунов.
Проклятые слизни на юге Оскверненного леса
Оскверненный лес · Уровни 49–51
ЛегкоПроклятые слизни 49–50-го уровней у южной дороги Оскверненного леса: медлительные слизни ближнего боя, у которых есть монеты и хлам для продажи.
- Места появления
- 24
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- 1 с. 13 м.
- Добыча для торговца за убийство
- 8 с. 21 м.
Существа
- Проклятый слизнюкУровни 49–50 · Мест появления: 24
Плюсы
- Медлительные, только ближний бой
- Монеты и серые предметы с каждого убитого
Минусы
- Всего около двух дюжин точек появления
- Требования:
- Снежная буря и Кольцо льда; паладины могут танковать их с помощью Освящения.
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Начните на краю слизистых луж, подальше от путников на дороге.
- 2.Пулл: Соберите пять-восемь слизней; они медлительные, так что не торопитесь.
- 3.Соберите их в кучу: Отступайте, пока они не соберутся в кучу, затем развернитесь.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они сбились в кучу; выйдите из радиуса ближнего боя и направляйте «Снежную бурю» на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после восстановления или с Холодной хваткой) перекроют последние секунды. Паладины: Освящение и Благословение неприкосновенности; слизни бьют медленно.
- 5.Кайтинг: Они достаточно медлительны, чтобы водить их шагом.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Поблизости бродят медведи Гневного когтя.
Нежить на Холме Скорби
Западные Чумные земли · Уровни 50–54
СредняяСкелеты-живодеры и истекающие слюной вурдалаки 50–52 уровней на Холме Скорби на юге Западных Чумных земель: нежить ближнего боя с Рунной тканью. Экзорцизм и Гнев небес паладинов на них действуют.
- Места появления
- 50
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- 1 с. 20 м.
- Добыча для торговца за убийство
- 9 с. 35 м.
Существа
- Скелет-живодерУровни 50–51 · Мест появления: 21
- Слюнявый вурдалакУровни 50–52 · Мест появления: 29
Плюсы
- Рунная ткань примерно с четверти убитых
- Нежить: паладины наносят дополнительный урон
- Монеты с каждого убитого
Минусы
- Скелеты-чародеи колдуют издалека
- Требования:
- Улучшенная снежная буря; паладины: Освящение, Экзорцизм и Гнев небес против нежити.
- Остерегайтесь:
- Скелет-колдун (51–52, заклинатель)
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Начните на краю холма, вдали от могил, среди которых стоят чародеи.
- 2.Пулл: Собирайте живодёров и вурдалаков по пять-семь за раз.
- 3.Соберите их в кучу: Выведите их с холма на открытую местность, прежде чем развернуться.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они сбились в кучу; выйдите из радиуса ближнего боя и направляйте «Снежную бурю» на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после восстановления или с Холодной хваткой) перекроют последние секунды. Паладины: Освящение, затем Гнев небес и Экзорцизм по нежити.
- 5.Кайтинг: Водите их вниз по склону, подальше от следующих могил.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв или Гнев небес.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Скелеты-чародеи — заклинатели; тяните их по одному или не трогайте вовсе.
Оскверненные слизни у Джейденара
Оскверненный лес · Уровни 51–53
СредняяОскверненные слизни 51–52-го уровней у дороги перед Джейденаром: такие же медлительные слизни ближнего боя, как и южные, но с лучшими деньгами.
- Места появления
- 27
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- 1 с. 27 м.
- Добыча для торговца за убийство
- 10 с. 26 м.
Существа
- Нечистый слизнюкУровни 51–52 · Мест появления: 27
Плюсы
- Медлительные, только ближний бой
- Около 1–1,5 серебра монетами и на 10 серебра добычи для торговца за убийство
Минусы
- Заклинатели Джейденара стоят совсем рядом
- Требования:
- Улучшенная снежная буря; паладины с Освящением.
- Остерегайтесь:
- Джеденарский темноплет (53–54, заклинатель), Джеденарский чернокнижник (53–54, заклинатель)
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Держитесь со стороны дороги от слизней, подальше от входа в Джаеденар.
- 2.Пулл: Соберите от пяти до восьми слизней.
- 3.Соберите их в кучу: Отходите назад по дороге, пока они не сбьются в кучу.
- 4.Способности: Используйте Кольцо льда, когда они собьются в кучу, выйдите из зоны ближнего боя, затем направляйте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) покрывают последние секунды. Паладины: Освящение и Благословение неприкосновенности.
- 5.Кайтинг: Отходите от Джаеденара, а не к нему.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Темные ткачи и чернокнижники Джаеденара (заклинатели), каратели и легионеры стоят на краю Джаеденара; падальщики Сквернолапы бродят по дороге.
Рабочие Алого ордена на лесопилке Северного хребта
Западные Чумные земли · Уровни 55–58
СложноАлые работники 55–57 уровней рубят деревья на лесопилке Северного Хребта на севере Западных Чумных земель: плотные группы людей-бойцов ближнего боя с Рунной тканью, но элитные алые стражи делят с ними лагерь.
- Места появления
- 56
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- 1 с. 47 м.
- Добыча для торговца за убийство
- 9 с. 93 м.
Существа
- Рабочий Алого орденаУровни 55–57 · Мест появления: 56
Плюсы
- Плотно: более пятидесяти работников
- Рунная ткань и монеты
Минусы
- Элитные алые паладины и маги делят лагерь
- Один неверный шаг притягивает элитного врага к группе
- Требования:
- Нужен хороший контроль области льдом и осторожность: элитные враги стоят в той же зоне.
- Остерегайтесь:
- Паладин Алого ордена (55–56, элитный, заклинатель), Волхв Алого ордена (56–57, элитный, заклинатель), Часовой из Алого ордена (55–56, элитный)
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Бейте работников по краям лагеря и не трогайте охраняемый центр.
- 2.Пулл: Осторожно собирайте работников по четыре-шесть за раз, следя за патрулями стражи.
- 3.Соберите их в кучу: Уведите их от лагеря, прежде чем развернуться.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
- 5.Кайтинг: Подальше от центра лагеря.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Алые паладины и алые маги (оба элитные заклинатели) и алые часовые (элитные) стоят в лагере: один из них в пуле — и заход окончен.
Вихри пыли на северо-западе Силитуса
Силитус · Уровни 55–60
СредняяВысокая ценностьВихри пыли 55–57 уровней, бродящие по северо-западу Силитуса: элементали, роняющие Субстанцию Воздуха и Первородный воздух; подходят и для последних уровней, и для золота.
- Места появления
- 35
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- Нет
- Добыча для торговца за убийство
- 5 с. 10 м.
Существа
- Вихрь пылиУровни 55–57 · Мест появления: 35
Материалы
Субстанция Воздуха7,2% убийств · цена у торговца 4 с.Используется в рецептах: Кожевничество (6), Наложение чар (5), Алхимия (1), Инженерное дело (1), Портняжное дело (1)
Первородный воздух11% убийств · цена у торговца 4 с.Используется в рецептах: Кузнечное дело (1), Инженерное дело (1), Портняжное дело (1)
Плюсы
- Субстанция Воздуха примерно с каждого четырнадцатого убитого, Первородный воздух с каждого девятого
- Нет дальних атак
Минусы
- Возле ульев стоят элитные стражи-силитиды и анубисаты
- Разбросаны
- Требования:
- Урон от магии льда или света; это элементали, поэтому ничего особенного не требуется.
- Остерегайтесь:
- Верховный силитид-живодер (60–61, элитный), Большой резонирующий кристалл (63, элитный), Верховный анубисат-завоеватель (62, элитный)
- Ценность:
- Субстанция Воздуха — реагент для наложения чар, кожевничества и ещё трёх профессий; спрос и цена зависят от вашего игрового мира.
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Работайте на открытой пустыне между ульями, вдали от элитных стражей.
- 2.Пулл: Соберите трёх-пятерых вихрей, пробегая между ними.
- 3.Соберите их в кучу: Пусть они столпятся позади вас.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
- 5.Кайтинг: Кайтите по открытой пустыне вдали от ульев.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Ульи охраняют верховные силитиды-живодеры и анубисаты-завоеватели (элитные) и большие резонирующие кристаллы; сюда забредают мстители из культа Сумеречного Молота и пустынные громилы.
