Перейти к содержимому
Wowcalc

AoE-прокачка мага (Лёд) — Прокачка с АОЕ · WoW Classic

Ледяные маги быстрее всех качаются в World of Warcraft, собирая целые группы врагов ближнего боя и убивая их все вместе под Снежной бурей. Улучшенная снежная буря замедляет всё внутри неё, Вечная мерзлота делает замедление долгим, а Кольцо льда и Конус холода удерживают группу на месте, пока она умирает. С 22 по 60 уровень тот же пул работает на зверей, мурлоков и гуманоидов по всему миру.

Ни один другой класс в World of Warcraft не может собрать и убить шесть-десять врагов одновременно, получая почти никакого урона. Эта техника меняет риск на скорость: удачный пул в несколько раз быстрее убийства по одному, неудачный — это смерть.

Сильные стороны

  • Убивает много врагов сразу: самая быстрая прокачка в открытом мире в World of Warcraft
  • Почти не требует снаряжения: всю работу делают заклинания льда
  • Ледяная глыба и Скачок спасают, если пул пошёл не так

Слабые стороны

  • Требует много маны: питьё между пулами — часть ритма
  • Заклинатели и дальнобойные враги не заходят за вами в Снежную бурю
  • Нужна практика: неверно рассчитанный пул смертелен

Таланты по уровням

Билд — популярный билд для прокачки Фармер Снежной бури, изучаемый в порядке талантов. Каждый этап открывает калькулятор талантов с очками, которые у вас есть на этом уровне.

  1. Ранний AoE (уровень 30)

    Очков: 21 · 0/0/21

    Вечная мерзлота, Улучшенное кольцо льда, Улучшенная снежная буря, Дальнее обледенение, Ледяной канал, Холодная хватка и Ледяная глыба: всё, что нужно для пула.

    • Пронзающий лед 1/3
    • Улучшенное кольцо льда 2/2
    • Улучшенная снежная буря 3/3
    • Вечная мерзлота 3/3
    • Направленная сила льда 3/3
    • Холодная хватка 1/1
    • Защита от льда 2/2
    • Ледяная глыба 1/1
    • Предел льда 2/2
    • Точность стихии 3/3
    Открыть билд 30 уровня в калькуляторе талантов
  2. Средний AoE (уровень 40)

    Очков: 31 · 0/0/31

    Добавляет Улучшенный конус холода, больше Пронзающего льда и Ледяных осколков, а на 40 уровне — Ледяную преграду.

    • Пронзающий лед 3/3
    • Улучшенный конус холода 3/3
    • Ледяная преграда 1/1
    • Ледяные осколки 4/5
    Открыть билд 40 уровня в калькуляторе талантов
  3. Поздний AoE (уровень 50)

    Очков: 41 · 10/0/31

    Чародейская тонкость, Чародейская фокусировка и Концентрация чародея: бесплатные заклинания во время долгого направления.

    • Искусные чары 2/2
    • Чародейская сосредоточенность 5/5
    • Средоточие чар 3/5
    Открыть билд 50 уровня в калькуляторе талантов
  4. AoE-фармер 60 уровня

    Очков: 51 · 14/0/37

    Искусное владение жезлами, Дробление для критических ударов по замороженным целям и Улучшенный чародейский взрыв для добивания.

    • Обледенение 5/5
    • Ледяные осколки 5/5
    • Специализация на жезлах 2/2
    • Улучшенный чародейский взрыв 2/3
    Открыть билд 60 уровня в калькуляторе талантов

Открыть полный билд (14/0/37)

Ключевые таланты

  • Улучшенная снежная буря · Лед, до 3

    Заставляет Снежную бурю замедлять всех, кого она поражает, так что группа медленно идёт сквозь неё: сердце техники.

    Наделение эффекта заклинания "Снежная буря" способностью остужать, что снижает скорость передвижения цели на 65% на 1.5 сек.

  • Вечная мерзлота · Лед, до 3

    Удлиняет эффекты замедления, так что замедление от Снежной бури и Конуса холода держится до следующего тика.

    Увеличение продолжительности эффектов категории "Стужа" на 3 сек. и снижение скорости передвижения противника на 10%.

  • Улучшенное кольцо льда · Лед, до 2

    Кольцо льда перезаряжается быстрее: второе Кольцо в том же пуле.

    Уменьшает время восстановления "Кольца льда" на 4 сек.

  • Предел льда · Лед, до 2

    Больший радиус Снежной бури; шире Кольцо льда и Конус холода.

    Увеличивает дальность действия "Ледяной стрелы" и "Снежной бури", а также радиус действия "Кольца льда" и "Конуса холода" на 20%.

  • Направленная сила льда · Лед, до 3

    Более дешёвые заклинания льда, создающие меньше угрозы: более долгие пулы.

    Снижение расхода маны на заклинания магии льда на 15% и снижение угрозы от них на 30%.

  • Улучшенный конус холода · Лед, до 3

    Больше урона от завершающих Конусов.

    Увеличение урона, нанесенного заклинанием "Конус холода", на 35%.

  • Ледяная преграда · Лед, до 1

    Поглощает удары врагов, которые вас настигли.

    Вас мгновенно окружает защитный барьер, поглощающий 454 ед. урона. Время действия – 1 мин. Все время существования щита ваши заклинания невозможно прервать.

  • Ледяная глыба · Лед, до 1

    Выход, когда пул пошёл не так.

    Вы оказываетесь в середине ледяной глыбы, которая защищает вас от всех физических атак и заклинаний на 10 сек., но в это время вы не можете никого атаковать, двигаться или применять заклинания.

  • Холодная хватка · Лед, до 1

    Сбрасывает перезарядку Кольца льда и Конуса холода для второго раунда.

    При использовании завершает время восстановления всех ваших заклинаний магии льда.

  • Чародейская сосредоточенность · Тайная магия, до 5

    Бесплатные заклинания, когда оно срабатывает во время долгого направления Снежной бури.

    Вероятность 10% войти в состояние "Ясность мысли" после того, как любое ваше заклинание нанесет урон противнку. Состояние "Ясность мысли" снижает расход маны на ваше следующее поражающее заклинание на 100%.

Способности

  • Снежная буря · уровень 20, Рангов: 6

    Основной урон: направляйте на замороженную или замедленную группу.

    Осыпает указанную зону ледяными осколками, наносящими 1192 ед. урона от магии льда за 8 сек.

  • Кольцо льда · уровень 10, Рангов: 4

    Обездвиживает группу, когда она собралась позади вас.

    Поражает ближайших противников, нанося от 73 до 81 ед. урона от магии льда и примораживая их к месту максимум на 8 сек. Нанесенный урон может прервать действие.

  • Конус холода · уровень 26, Рангов: 5

    Замедляет и ранит врагов, вырвавшихся из Кольца.

    Противники, находящиеся в конусе поражения перед заклинателем, получают от 338 до 368 ед. урона от магии льда и замедляются на 50% на 8 сек.

  • Чародейский взрыв · уровень 14, Рангов: 6

    Добивает врагов вокруг вас, у которых осталось мало здоровья.

    Взрыв тайной магии вокруг заклинателя, нанесение 249 – 269 ед. урона от тайной магии всем целям в радиусе 10 м.

  • Ледяная преграда · талант, Рангов: 4

    Применяйте перед пулом, обновляйте между Кольцами.

    Вас мгновенно окружает защитный барьер, поглощающий 826 ед. урона. Время действия – 1 мин. Все время существования щита ваши заклинания невозможно прервать.

  • Ледяная глыба · талант

    Экстренный случай: несколько секунд неуязвимости, пока перезаряжаются умения.

    Вы оказываетесь в середине ледяной глыбы, которая защищает вас от всех физических атак и заклинаний на 10 сек., но в это время вы не можете никого атаковать, двигаться или применять заклинания.

  • Холодная хватка · талант

    Сбрасывает перезарядку Кольца льда и Конуса холода.

    При использовании завершает время восстановления всех ваших заклинаний магии льда.

  • Скачок · уровень 20

    Выводит вас из зоны ближнего боя после Кольца.

    Заклинатель телепортируется на 20 метров вперед, если на пути ничего нет. Также заклинатель освобождается от всех эффектов оглушения и пут.

  • Прилив сил · уровень 20

    Восстанавливает ману при долгом пуле или неудачном возрождении мобов.

    Пока вы поддерживаете это заклинание, ваше восстановление маны действует и увеличивается 1500% на 8 сек.

  • Морозный доспех · уровень 1, Рангов: 3

    Замедляет врагов, которые вас бьют; на 30 уровне ее заменяет Ледяной доспех.

    Усиливает броню на 200. Может снизить скорость передвижения атакующих противников на 30% и увеличить интервал между их атаками на 25% на 5 сек. Одновременно может действовать только одно заклинание категории "Доспех". Время действия – 30 мин.

  • Сотворение воды · уровень 4, Рангов: 7

    Пейте между пулами.

    Создает 10 бутылей кристально чистой воды, чтобы обеспечить мага и его союзников питьем. Сотворенные предметы исчезают, если выйти из игры более чем на 15 минут.

  • Превращение · уровень 8, Рангов: 4

    Убирает из пула одного лишнего врага.

    Превращает противника в овцу, которая бродит вокруг в течение 50 сек. Овца не может атаковать и применять заклинания, но быстро восполняет здоровье и ману. Урон снимает эффект. Одновременно действует только на одну цель. Действует только на животных, гуманоидов и зверьков.

Пул

  1. Наложите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду, имея полный запас маны.
  2. Соберите группу, пробегая мимо каждого врага, чтобы он побежал за вами.
  3. Когда они столпятся позади вас, развернитесь и используйте Кольцо льда.
  4. Выйдите из зоны ближнего боя (при необходимости используйте Скачок) и направьте на них Снежную бурю.
  5. Когда кольцо разрушится, продолжайте направлять: Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота удерживают их замедленными.
  6. Если они добрались до вас, используйте Конус холода, отступите и снова направляйте; примените Кольцо льда снова, когда оно восстановится (Холодная хватка сбрасывает его перезарядку).
  7. Добейте последних врагов Чародейским взрывом или Конусом холода.
Сбор врагов
Пробегите по территории группы достаточно близко, чтобы каждый враг вас заметил, и продолжайте двигаться, чтобы они выстроились за вами. Прекратите собирать, когда врагов столько, сколько вашей мане по силам убить: сначала четыре-шесть, с экипировкой и практикой восемь и больше.
Группировка
Продолжайте бежать в одну сторону, пока все не окажутся позади вас плотной цепочкой, затем развернитесь. Кольцо льда используйте, только когда подбежит последний.
Позиционирование
Выбирайте открытую местность: стены, деревья и здания мешают Снежной буре и не дают отступать. Уводите врагов от других групп, а не к ним.
Контроль
Кольцо льда и Конус холода сдерживают группу; Превращение убирает одного лишнего врага; Антимагия останавливает отбившегося заклинателя.
Защита
Ледяная преграда перед каждым пулом, Ледяная глыба, когда здоровье мало, а группа еще жива, Скачок, чтобы уйти от ближнего боя, Щит маны в крайнем случае.
Мана и здоровье
Используйте ранг Снежной бури, которого хватает, чтобы убить группу: низкие ранги на низких уровнях тратят меньше маны при том же замедлении. Между пулами пейте сотворенную воду, а для долгих боев приберегите Прилив сил и самоцвет маны.

Частые ошибки

  • Пулить заклинателей и дальников: они стоят вне Снежной бури и прерывают ее
  • Разворачиваться, пока вся группа не догнала вас, из-за чего кольцо задевает не всех
  • Увод врагов в следующую группу
  • Начинать пул без полной маны или при Ледяной глыбе на перезарядке

Снаряжение и расходуемые предметы

Снаряжение
Сначала Выносливость, чтобы последние секунды пула вас не убили, затем Интеллект для более долгих пулов. Урон от заклинаний помогает с сорокового уровня. Хорошая волшебная палочка позволяет дешево добивать одиночных врагов.
Характеристики
Выносливость и Интеллект при прокачке; урон от заклинаний и от магии льда с сорокового уровня. Дух менее важен, чем Интеллект, ведь между пулами вы все равно пьете.
Зачарования
Чары на Выносливость и Интеллект для нагрудника и наручей; чары на скорость для сапог делают кайтинг безопаснее.
  • Сильное зелье маныМана для долгого пула в сороковых уровнях.
  • Мощное зелье маныТо же самое с 50 уровня.
  • Мощное лечебное зельеЗдоровье на случай, если пул пошел не так.
  • Масло льдаНа оружии: при ударе есть шанс применить Ледяную стрелу, дополнительное замедление.
  • Зелье скоростиУбежать из пула, который пошел не по плану.

Места фарма

В порядке, в котором вы их достигаете. Каждое открывает свою зону на карте мира.

  • Мурлоки Рваного плавника на западном побережье Хилсбрада

    Предгорья Хилсбрада · Уровни 28–32

    Легко

    Береговые бегуны и обитатели трясины Рваного плавника на западном берегу Хилсбрада: мурлоки ближнего боя 28–30-го уровней, стоящие близко друг к другу на открытом песке, — первые хорошие места для AoE-пулов мага после повышения ранга «Снежной бури».

    Места появления
    47
    Возрождение
    около 5 мин.
    Монет за убийство
    51 м.
    Добыча для торговца за убийство
    1 с. 49 м.

    Существа

    • Береговик из племени Рваного ПлавникаУровни 29–30 · Мест появления: 28
    • Грязекоп из племени Рваного ПлавникаУровни 28–29 · Мест появления: 19

    Плюсы

    • Только ближний бой: каждый мурлок бежит за вами в «Снежную бурю»
    • Открытый пляж, есть место для кайтинга
    • Моллюски и рыбий жир немного увеличивают доход от продажи торговцу

    Минусы

    • Мурлоки быстры и зовут друзей, поэтому пулы растут сами собой
    • Мало денег за убийство
    Требования:
    Снежная буря, Кольцо льда и Конус холода; Улучшенная снежная буря делает пулы безопасными.
    Конкуренция:
    Популярный у Орды и Альянса берег для прокачки: в часы пик другие игроки разбирают группы.
    Как фармить, шаг за шагом
    1. 1.Где стоять: Начните с одного конца пляжа, оставив за спиной открытый песок, чтобы можно было пятиться во время канала.
    2. 2.Пулл: Бегите вдоль кромки воды сквозь береговых бегунов и обитателей трясины, пока за вами не побегут четыре-восемь.
    3. 3.Соберите их в кучу: Развернитесь и идите обратно тем же путём, чтобы они выстроились позади вас; повернитесь к ним лицом, когда расстояние между ними составит несколько ярдов.
    4. 4.Способности: Кольцо льда, когда они сбились в кучу; выйдите из радиуса ближнего боя и направляйте «Снежную бурю» на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после восстановления или с Холодной хваткой) перекроют последние секунды. На этих уровнях более низкий ранг «Снежной бури» тратит меньше маны при том же замедлении.
    5. 5.Кайтинг: Если Кольцо льда сломается рано, отступите по открытому пляжу и используйте Конус холода по передним, прежде чем снова начать канал.
    6. 6.Добивание: Чародейский взрыв или последний Конус холода добивает мурлоков, у которых осталось менее четверти здоровья.
    7. 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
    8. 8.Избегайте: Прорицатели и приливные охотники Рваного плавника дальше на восток вдоль берега колдуют; ограничьтесь здесь мурлоками ближнего боя.
  • Ферма Дебири

    Нагорье Арати · Уровни 30–34

    Легко

    Работники и ополченцы Дебири на ферме Дебири в Нагорье Арати: около тридцати пяти людей ближнего боя 30–32-го уровней на открытом поле.

    Места появления
    35
    Возрождение
    около 7 мин.
    Монет за убийство
    57 м.
    Добыча для торговца за убийство
    2 с. 52 м.

    Существа

    • Работник из усадьбы ДабириУровни 30–31 · Мест появления: 26
    • Ополченец усадьбы ДабириУровни 31–32 · Мест появления: 9

    Плюсы

    • Открытые поля с большой дальностью обзора
    • Только ближний бой
    • Шёлк примерно с 30% убитых

    Минусы

    • Возрождение здесь медленнее (около 6½ минут)
    • Ополченцы бьют немного сильнее работников
    Требования:
    Улучшенная снежная буря; Арктическая досягаемость помогает охватить поле.
    Как фармить, шаг за шагом
    1. 1.Где стоять: Начните с края поля, самого дальнего от фермерского дома, чтобы пул уходил от зданий.
    2. 2.Пулл: Бегите сквозь работников на полях, пока за вами не побегут пять-восемь.
    3. 3.Соберите их в кучу: Пробегите один круг по краю поля, чтобы они сбились в кучу, затем повернитесь к группе лицом.
    4. 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
    5. 5.Кайтинг: Водите их по открытому полю; заборы и фермерский дом — единственные препятствия.
    6. 6.Добивание: Чародейский взрыв, когда они добегают до вас с низким здоровьем.
    7. 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
    8. 8.Избегайте: Больше в усадьбе нет враждебных существ; просто держите пулы подальше от зданий, чтобы не зацепить вторую группу.
  • Лагерь Синдиката на юге Альтерака

    Альтеракские горы · Уровни 32–35

    Средняя

    Воры и преступники Синдиката в лагере на юге Альтеракских гор: гуманоиды ближнего боя 32–34-го уровней, с которых падают шёлк и медь.

    Места появления
    13
    Возрождение
    около 5 мин.
    Монет за убийство
    62 м.
    Добыча для торговца за убийство
    3 с. 5 м.

    Существа

    • Вор СиндикатаУровни 33–34 · Мест появления: 6
    • Преступник СиндикатаУровни 32–33 · Мест появления: 7

    Плюсы

    • Гуманоиды ближнего боя: шёлк и монеты с каждого убитого
    • Рядом с Южнобережьем и Мельницей Таррен, удобно продавать

    Минусы

    • В области всего около дюжины точек появления, поэтому для полной зачистки придётся немного подождать
    • Пулы могут притянуть пьяных преступников поблизости
    Требования:
    Улучшенная снежная буря и Кольцо льда; небольшой лагерь подходит для пулов по четыре-шесть.
    Как фармить, шаг за шагом
    1. 1.Где стоять: Подходите с открытой местности рядом с лагерем, а не через его постройки.
    2. 2.Пулл: Подбегайте вплотную к ворам и преступникам, палатка за палаткой, пока за вами не побегут четыре-шесть.
    3. 3.Соберите их в кучу: Выведите их из лагеря на открытую местность и дайте собраться позади вас.
    4. 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
    5. 5.Кайтинг: Отступайте по открытой местности; не забегайте к следующей группе палаток.
    6. 6.Добивание: Конус холода или Чародейский взрыв по последним.
    7. 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
    8. 8.Избегайте: Пьяные преступники бродят по лагерю и присоединяются к пулам; берите их в группу, только если хватит маны.
  • Рапторы Кровавой топи на севере Пылевых топей

    Пылевые топи · Уровни 35–38

    Средняя

    Рапторы Кровавой топи 35–36-го уровней в северном болоте: звери без дальних атак и источник тяжёлой кожи для снимающих шкуры.

    Места появления
    17
    Возрождение
    около 6 мин.
    Монет за убийство
    Нет
    Добыча для торговца за убийство
    4 с. 26 м.

    Существа

    • Ящер Кровавой ТопиУровни 35–36 · Мест появления: 17

    Плюсы

    • Звери без заклинателей
    • Снятие шкур: тяжёлая и средняя кожа
    • Шкуры рапторов продаются торговцу за несколько серебра

    Минусы

    • Монеты не выпадают
    • Крикуны, кроколиски и пауки делят эту область и забредают в пулы
    Требования:
    Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота: рапторы быстрые.
    Как фармить, шаг за шагом
    1. 1.Где стоять: Держитесь сухой земли между лужами: вода замедляет вас, а не рапторов.
    2. 2.Пулл: Помечайте рапторов по одному, пробегая мимо, пока не наберёте четыре-шесть.
    3. 3.Соберите их в кучу: Рапторы бегают быстро, поэтому разворачивайтесь и используйте Кольцо льда, как только подбежит последний.
    4. 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
    5. 5.Кайтинг: После Кольца льда отступайте по сухой земле и направляйте «Снежную бурю»; если передние вырвутся, используйте по ним Конус холода.
    6. 6.Добивание: Конус холода и Чародейский взрыв.
    7. 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
    8. 8.Избегайте: Среди рапторов стоят кровавые крикуны, кроколиски Пылевых топей и древесные рвачи Увядшей лозы, а по той же земле бродит Дарт.
  • Каменные элементали на юге Бесплодных земель

    Бесплодные земли · Уровни 38–42

    СредняяХорошая ценность

    Каменные элементали 39–40 уровней на юге Бесплодных земель. У них нет дальних атак, они бьют медленно и носят Первородную землю и камни для торговца, так что это место подходит и для прокачки, и для золота одновременно.

    Места появления
    23
    Возрождение
    около 5 мин.
    Монет за убийство
    Нет
    Добыча для торговца за убийство
    7 с. 37 м.

    Существа

    • Каменный элементальУровни 39–40 · Мест появления: 23

    Материалы

    • Первородная земля11% убийств · цена у торговца 4 с.Используется в рецептах: Кожевничество (4), Кузнечное дело (3), Портняжное дело (3), Алхимия (2), Инженерное дело (2), Наложение чар (1)

    Плюсы

    • Только ближний бой, и медлительные
    • Первородная земля падает примерно с каждого девятого убитого
    • Хорошая цена у торговца: куски камня продаются за несколько серебряных

    Минусы

    • Нет монет
    • Разбросаны по большой территории
    Требования:
    Заклинания льда (они ничему из ледяного не сопротивляются); паладины с Освящением и щитом тоже могут их танковать.
    Ценность:
    Первородная земля — реагент для шести профессий; её цена на аукционе зависит от вашего игрового мира. Цена продажи камней торговцу уже сама по себе складывается в хорошую сумму.
    Как фармить, шаг за шагом
    1. 1.Где стоять: Работайте на открытой местности на юге зоны; элементали стоят далеко друг от друга, так что наметьте круговой маршрут.
    2. 2.Пулл: Привлеките внимание трёх-пятерых элементалей, пробегая между ними.
    3. 3.Соберите их в кучу: Они медлительны: дождитесь, пока они соберутся в плотную группу, прежде чем остановиться.
    4. 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды. Паладины: Освящение под группой, с активными Благословением неприкосновенности и Аурой воздаяния.
    5. 5.Кайтинг: Легко кайтить обычным шагом, пока Конус холода на перезарядке.
    6. 6.Добивание: Чародейский взрыв.
    7. 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
    8. 8.Избегайте: Других враждебных существ здесь нет; следите за пулами других игроков.
  • Бандиты Скитальцев Пустыни на Родниковом поле

    Танарис · Уровни 40–44

    Легко

    Воры и бандиты из шайки Скитальцев Пустыни у колодцев к северо-востоку от Прибамбасска: около тридцати людей-бойцов ближнего боя 40–42 уровней на ровном песке. Классическое место для АОЕ магов, где также падают Магическая ткань и бурдюки с водой.

    Места появления
    29
    Возрождение
    около 5 мин.
    Монет за убийство
    86 м.
    Добыча для торговца за убийство
    6 с. 26 м.

    Существа

    • Вор из шайки Скитальцев ПустыниУровни 40–41 · Мест появления: 18
    • Бандит из шайки Скитальцев ПустыниУровни 41–42 · Мест появления: 11

    Плюсы

    • Ровная пустыня, где не за что зацепиться
    • Только ближний бой
    • Ткань мага с четверти убитых; изредка выпадают выкройки кожевников

    Минусы

    • Очень популярное место: часто занято
    • Маги теней и разбойники южного лагеря колдуют или прячутся в тени
    Требования:
    Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота.
    Конкуренция:
    Одно из самых известных мест для AoE магов: ожидайте других игроков, особенно в начале жизни сервера.
    Как фармить, шаг за шагом
    1. 1.Где стоять: Начните на краю поля, оставив за спиной открытую пустыню, подальше от южного лагеря.
    2. 2.Пулл: Пробегите петлю через воров и бандитов, пока за вами не побегут шесть-десять.
    3. 3.Соберите их в кучу: Продолжайте бежать, пока все не окажутся позади вас в одну линию, затем развернитесь.
    4. 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
    5. 5.Кайтинг: Пустыня открыта во всех направлениях: водите их широким кругом и снова направляйте «Снежную бурю», когда они подбегут.
    6. 6.Добивание: Чародейский взрыв и Конус холода.
    7. 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
    8. 8.Избегайте: В лагере на юге стоят маги теней из числа скитальцев пустоши (заклинатели) и разбойники; охотники-скорпиды забредают с дюн.
  • Болотные мурлоки на юго-восточном побережье

    Болото Печали · Уровни 41–45

    Средняя

    Болотные чернильщики, мурлоки и пожиратели плоти на юго-восточном берегу Болота Печали: мурлоки ближнего боя 41–44-го уровней.

    Места появления
    20
    Возрождение
    около 5 мин.
    Монет за убийство
    89 м.
    Добыча для торговца за убийство
    3 с. 98 м.

    Существа

    • Болотный чернильщикУровни 42–43 · Мест появления: 14
    • Болотный мурлокУровни 41–42 · Мест появления: 5
    • Болотный трупоедУровни 43–44 · 1 точек появления

    Плюсы

    • Мурлоки ближнего боя, бегущие за вами в «Снежную бурю»
    • Монеты и моллюски с каждого убитого

    Минусы

    • Группы мурлоков тянутся вместе и быстро растут
    • Возрождение занимает около 5–7 минут
    Требования:
    Улучшенная снежная буря и Кольцо льда.
    Как фармить, шаг за шагом
    1. 1.Где стоять: Начните на пляже у края берега, оставив за спиной открытый песок.
    2. 2.Пулл: Бегите вдоль берега, чтобы собрать пять-семь мурлоков.
    3. 3.Соберите их в кучу: Ведите их вверх по пляжу и развернитесь, когда они соберутся в кучу позади вас.
    4. 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
    5. 5.Кайтинг: Отступайте вдоль пляжа, подальше от воды и следующего лагеря.
    6. 6.Добивание: Чародейский взрыв, когда у них остаётся мало здоровья.
    7. 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
    8. 8.Избегайте: Болотные прорицатели дальше по берегу лечат и колдуют; илистые ползуны на пляже присоединяются к случайным пулам.
  • Пираты Южных морей в бухте Потерянного Такелажа

    Танарис · Уровни 44–47

    Средняя

    Более сотни пиратов Южных морей 44–45 уровней на восточном побережье Танариса: плотные группы гуманоидов ближнего боя с Магической тканью и монетами.

    Места появления
    113
    Возрождение
    около 5 мин.
    Монет за убийство
    96 м.
    Добыча для торговца за убийство
    5 с. 63 м.

    Существа

    • Пират Южных морейУровни 44–45 · Мест появления: 26
    • Флибустьер Южных морейУровни 44–45 · Мест появления: 27
    • Рабочий из порта Южных морейУровни 44–45 · Мест появления: 30
    • Сорвиголова Южных морейУровни 44–45 · Мест появления: 31

    Плюсы

    • Очень плотно: пулы по восемь и более
    • Ткань мага и монеты с каждого пирата

    Минусы

    • Здания и причалы ограничивают место для кайтинга
    • По бухте бродят похитители
    Требования:
    Улучшенная снежная буря и уверенность при больших пулах; паладины с Освящением и Благословением неприкосновенности могут танковать группы у причалов.
    Как фармить, шаг за шагом
    1. 1.Где стоять: Сначала тяните тех, кто с краю; у причалов и хижин теснее.
    2. 2.Пулл: Собирайте пиратов с края бухты, пока за вами не побегут шесть-восемь.
    3. 3.Соберите их в кучу: Выведите их на открытый песок к югу от хижин, прежде чем развернуться.
    4. 4.Способности: Кольцо льда, когда они сбились в кучу; выйдите из радиуса ближнего боя и направляйте «Снежную бурю» на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после восстановления или с Холодной хваткой) перекроют последние секунды. Паладины: пусть группа подойдёт к вам, затем Освящение, и поддерживайте Щит небес, если он у вас есть.
    5. 5.Кайтинг: Водите их по открытому пляжу, а не между зданиями.
    6. 6.Добивание: Чародейский взрыв или Конус холода.
    7. 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
    8. 8.Избегайте: По бухте бродят похитители с Южных морей; здания блокируют прямую видимость для «Снежной бури».
  • Равазавры на юге кратера Ун'Горо

    Кратер Ун'Горо · Уровни 48–51

    Средняя

    Равазавры и равазавры-бегуны 48–50 уровней в южных джунглях Ун'Горо: быстрые звери ближнего боя с ценными для торговца частями и толстой кожей для снимающих шкуры.

    Места появления
    42
    Возрождение
    около 5 мин.
    Монет за убийство
    Нет
    Добыча для торговца за убийство
    9 с. 57 м.

    Существа

    • РавазаврУровни 48–49 · Мест появления: 25
    • Равазавр-бегунУровни 49–50 · Мест появления: 17

    Плюсы

    • Только звери
    • Перья и черепа продаются торговцу за 8–9 серебра
    • Снятие шкур: толстая кожа с большинства убитых

    Минусы

    • Нет монет
    • Быстрые: ошибка стоит много здоровья
    Требования:
    Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота: ящеры быстрые.
    Как фармить, шаг за шагом
    1. 1.Где стоять: Работайте на краю земель равазавров, а не в середине.
    2. 2.Пулл: Привлеките внимание четырёх-шести, пробегая мимо.
    3. 3.Соберите их в кучу: Кольцо льда, как только последний ящер добежит до группы.
    4. 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
    5. 5.Кайтинг: Отходите по открытой местности; если Кольцо льда сломается, используйте Конус холода по передним.
    6. 6.Добивание: Чародейский взрыв.
    7. 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
    8. 8.Избегайте: Ядокожие равазавры севернее отравляют; держитесь здесь простых равазавров и бегунов.
  • Проклятые слизни на юге Оскверненного леса

    Оскверненный лес · Уровни 49–51

    Легко

    Проклятые слизни 49–50-го уровней у южной дороги Оскверненного леса: медлительные слизни ближнего боя, у которых есть монеты и хлам для продажи.

    Места появления
    24
    Возрождение
    около 5 мин.
    Монет за убийство
    1 с. 13 м.
    Добыча для торговца за убийство
    8 с. 21 м.

    Существа

    • Проклятый слизнюкУровни 49–50 · Мест появления: 24

    Плюсы

    • Медлительные, только ближний бой
    • Монеты и серые предметы с каждого убитого

    Минусы

    • Всего около двух дюжин точек появления
    Требования:
    Снежная буря и Кольцо льда; паладины могут танковать их с помощью Освящения.
    Как фармить, шаг за шагом
    1. 1.Где стоять: Начните на краю слизистых луж, подальше от путников на дороге.
    2. 2.Пулл: Соберите пять-восемь слизней; они медлительные, так что не торопитесь.
    3. 3.Соберите их в кучу: Отступайте, пока они не соберутся в кучу, затем развернитесь.
    4. 4.Способности: Кольцо льда, когда они сбились в кучу; выйдите из радиуса ближнего боя и направляйте «Снежную бурю» на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после восстановления или с Холодной хваткой) перекроют последние секунды. Паладины: Освящение и Благословение неприкосновенности; слизни бьют медленно.
    5. 5.Кайтинг: Они достаточно медлительны, чтобы водить их шагом.
    6. 6.Добивание: Чародейский взрыв.
    7. 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
    8. 8.Избегайте: Поблизости бродят медведи Гневного когтя.
  • Нежить на Холме Скорби

    Западные Чумные земли · Уровни 50–54

    Средняя

    Скелеты-живодеры и истекающие слюной вурдалаки 50–52 уровней на Холме Скорби на юге Западных Чумных земель: нежить ближнего боя с Рунной тканью. Экзорцизм и Гнев небес паладинов на них действуют.

    Места появления
    50
    Возрождение
    около 5 мин.
    Монет за убийство
    1 с. 20 м.
    Добыча для торговца за убийство
    9 с. 35 м.

    Существа

    • Скелет-живодерУровни 50–51 · Мест появления: 21
    • Слюнявый вурдалакУровни 50–52 · Мест появления: 29

    Плюсы

    • Рунная ткань примерно с четверти убитых
    • Нежить: паладины наносят дополнительный урон
    • Монеты с каждого убитого

    Минусы

    • Скелеты-чародеи колдуют издалека
    Требования:
    Улучшенная снежная буря; паладины: Освящение, Экзорцизм и Гнев небес против нежити.
    Остерегайтесь:
    Скелет-колдун (51–52, заклинатель)
    Как фармить, шаг за шагом
    1. 1.Где стоять: Начните на краю холма, вдали от могил, среди которых стоят чародеи.
    2. 2.Пулл: Собирайте живодёров и вурдалаков по пять-семь за раз.
    3. 3.Соберите их в кучу: Выведите их с холма на открытую местность, прежде чем развернуться.
    4. 4.Способности: Кольцо льда, когда они сбились в кучу; выйдите из радиуса ближнего боя и направляйте «Снежную бурю» на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после восстановления или с Холодной хваткой) перекроют последние секунды. Паладины: Освящение, затем Гнев небес и Экзорцизм по нежити.
    5. 5.Кайтинг: Водите их вниз по склону, подальше от следующих могил.
    6. 6.Добивание: Чародейский взрыв или Гнев небес.
    7. 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
    8. 8.Избегайте: Скелеты-чародеи — заклинатели; тяните их по одному или не трогайте вовсе.
  • Оскверненные слизни у Джейденара

    Оскверненный лес · Уровни 51–53

    Средняя

    Оскверненные слизни 51–52-го уровней у дороги перед Джейденаром: такие же медлительные слизни ближнего боя, как и южные, но с лучшими деньгами.

    Места появления
    27
    Возрождение
    около 5 мин.
    Монет за убийство
    1 с. 27 м.
    Добыча для торговца за убийство
    10 с. 26 м.

    Существа

    • Нечистый слизнюкУровни 51–52 · Мест появления: 27

    Плюсы

    • Медлительные, только ближний бой
    • Около 1–1,5 серебра монетами и на 10 серебра добычи для торговца за убийство

    Минусы

    • Заклинатели Джейденара стоят совсем рядом
    Требования:
    Улучшенная снежная буря; паладины с Освящением.
    Остерегайтесь:
    Джеденарский темноплет (53–54, заклинатель), Джеденарский чернокнижник (53–54, заклинатель)
    Как фармить, шаг за шагом
    1. 1.Где стоять: Держитесь со стороны дороги от слизней, подальше от входа в Джаеденар.
    2. 2.Пулл: Соберите от пяти до восьми слизней.
    3. 3.Соберите их в кучу: Отходите назад по дороге, пока они не сбьются в кучу.
    4. 4.Способности: Используйте Кольцо льда, когда они собьются в кучу, выйдите из зоны ближнего боя, затем направляйте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) покрывают последние секунды. Паладины: Освящение и Благословение неприкосновенности.
    5. 5.Кайтинг: Отходите от Джаеденара, а не к нему.
    6. 6.Добивание: Чародейский взрыв.
    7. 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
    8. 8.Избегайте: Темные ткачи и чернокнижники Джаеденара (заклинатели), каратели и легионеры стоят на краю Джаеденара; падальщики Сквернолапы бродят по дороге.
  • Рабочие Алого ордена на лесопилке Северного хребта

    Западные Чумные земли · Уровни 55–58

    Сложно

    Алые работники 55–57 уровней рубят деревья на лесопилке Северного Хребта на севере Западных Чумных земель: плотные группы людей-бойцов ближнего боя с Рунной тканью, но элитные алые стражи делят с ними лагерь.

    Места появления
    56
    Возрождение
    около 5 мин.
    Монет за убийство
    1 с. 47 м.
    Добыча для торговца за убийство
    9 с. 93 м.

    Существа

    • Рабочий Алого орденаУровни 55–57 · Мест появления: 56

    Плюсы

    • Плотно: более пятидесяти работников
    • Рунная ткань и монеты

    Минусы

    • Элитные алые паладины и маги делят лагерь
    • Один неверный шаг притягивает элитного врага к группе
    Требования:
    Нужен хороший контроль области льдом и осторожность: элитные враги стоят в той же зоне.
    Остерегайтесь:
    Паладин Алого ордена (55–56, элитный, заклинатель), Волхв Алого ордена (56–57, элитный, заклинатель), Часовой из Алого ордена (55–56, элитный)
    Как фармить, шаг за шагом
    1. 1.Где стоять: Бейте работников по краям лагеря и не трогайте охраняемый центр.
    2. 2.Пулл: Осторожно собирайте работников по четыре-шесть за раз, следя за патрулями стражи.
    3. 3.Соберите их в кучу: Уведите их от лагеря, прежде чем развернуться.
    4. 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
    5. 5.Кайтинг: Подальше от центра лагеря.
    6. 6.Добивание: Чародейский взрыв.
    7. 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
    8. 8.Избегайте: Алые паладины и алые маги (оба элитные заклинатели) и алые часовые (элитные) стоят в лагере: один из них в пуле — и заход окончен.
  • Вихри пыли на северо-западе Силитуса

    Силитус · Уровни 55–60

    СредняяВысокая ценность

    Вихри пыли 55–57 уровней, бродящие по северо-западу Силитуса: элементали, роняющие Субстанцию Воздуха и Первородный воздух; подходят и для последних уровней, и для золота.

    Места появления
    35
    Возрождение
    около 5 мин.
    Монет за убийство
    Нет
    Добыча для торговца за убийство
    5 с. 10 м.

    Существа

    • Вихрь пылиУровни 55–57 · Мест появления: 35

    Материалы

    • Субстанция Воздуха7,2% убийств · цена у торговца 4 с.Используется в рецептах: Кожевничество (6), Наложение чар (5), Алхимия (1), Инженерное дело (1), Портняжное дело (1)
    • Первородный воздух11% убийств · цена у торговца 4 с.Используется в рецептах: Кузнечное дело (1), Инженерное дело (1), Портняжное дело (1)

    Плюсы

    • Субстанция Воздуха примерно с каждого четырнадцатого убитого, Первородный воздух с каждого девятого
    • Нет дальних атак

    Минусы

    • Возле ульев стоят элитные стражи-силитиды и анубисаты
    • Разбросаны
    Требования:
    Урон от магии льда или света; это элементали, поэтому ничего особенного не требуется.
    Остерегайтесь:
    Верховный силитид-живодер (60–61, элитный), Большой резонирующий кристалл (63, элитный), Верховный анубисат-завоеватель (62, элитный)
    Ценность:
    Субстанция Воздуха — реагент для наложения чар, кожевничества и ещё трёх профессий; спрос и цена зависят от вашего игрового мира.
    Как фармить, шаг за шагом
    1. 1.Где стоять: Работайте на открытой пустыне между ульями, вдали от элитных стражей.
    2. 2.Пулл: Соберите трёх-пятерых вихрей, пробегая между ними.
    3. 3.Соберите их в кучу: Пусть они столпятся позади вас.
    4. 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
    5. 5.Кайтинг: Кайтите по открытой пустыне вдали от ульев.
    6. 6.Добивание: Чародейский взрыв.
    7. 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
    8. 8.Избегайте: Ульи охраняют верховные силитиды-живодеры и анубисаты-завоеватели (элитные) и большие резонирующие кристаллы; сюда забредают мстители из культа Сумеречного Молота и пустынные громилы.