AoE-прокачка мага (Лёд) — Прокачка с АОЕ · WoW Forever
WoW Forever сохраняет пул Снежной бурей ледяного мага из World of Warcraft и добавляет к нему новые инструменты. Улучшенная снежная буря по-прежнему замедляет всех в буре, а Вечная мерзлота делает замедление дольше и сильнее; Кольцо льда, Конус холода и Дальнее обледенение работают как в World of Warcraft. Новое в Forever: Ледяной взрыв, быстрое заклинание, замедляющее цель (уровень 24); Ледяное копье, наносящее тройной урон замороженным врагам; и Ледяные пальцы, благодаря которым эффекты замедления заставляют ваши следующие два заклинания считать цель замороженной. Ледяная глыба, Холодная хватка и Ледяная преграда — это таланты.
Отобранный билд ледяного мага для прокачки в Forever строится на том, что Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота замедляют целые группы, а новые таланты против замороженных целей (Ледяное копье, Ледяные пальцы, Дробление) дают пулу более мощное завершение, чем в World of Warcraft.
Сильные стороны
- AoE-пул из World of Warcraft работает так же
- Ледяное копье и Ледяные пальцы быстро добивают замороженные группы
- Ледяной взрыв замедляет врага без долгого произнесения
Слабые стороны
- Данные мира Forever не опубликованы: места фарма ниже взяты из World of Warcraft и для Forever не подтверждены
- Мана между пулами
- Заклинатели ломают технику
- Класс
- Маг
- Таланты
- Лед (10/0/41)
- С уровня
- Уровень 22
- Сложность
- Средняя
- Места фарма
- 14
- Версия
- WoW Forever
Таланты по уровням
Отобранный билд Forever «Ледяные пальцы — Странник» с порядком изучения, при котором Улучшенная снежная буря берётся первой. Каждый этап открывает калькулятор талантов с очками, которые у вас есть на этом уровне.
Ранний AoE (уровень 30)
Очков: 21 · 0/0/21Вечная мерзлота, Улучшенное кольцо льда, Улучшенная снежная буря, Дальнее обледенение и Ледяная глыба.
Улучшенный конус холода 1/3
Ледяная глыба 1/1
Предел льда 2/2
Улучшенная снежная буря 3/3
Направленная сила льда 1/3
Пронзающий лед 3/3
Улучшенное кольцо льда 2/2
Вечная мерзлота 3/3
Улучшенная ледяная стрела 5/5
Средний AoE (уровень 45)
Очков: 36 · 0/0/36Улучшенный конус холода, Холодная хватка, Ледяные осколки и Ледяная преграда.
Ледяная преграда 1/1
Ледяные пальцы 2/2
Улучшенный конус холода 3/3
Холодная хватка 1/1
Ледяное копье 1/1
Направленная сила льда 3/3
Обморожение 1/3
Ледяные осколки 5/5
Уровень 60
Очков: 51 · 10/0/41Ледяное копье, Ледяные пальцы, Обморожение и Дробление, затем Концентрация чародея.
Обледенение 3/3
Обморожение 3/3
Чародейская сосредоточенность 5/5
Средоточие чар 3/5
Специализация на жезлах 2/2
Ключевые таланты

Улучшенная снежная буря · Лед, до 3
Снежная буря замедляет тех, кого поражает.
"Снежная буря" также применяет эффект окоченения, снижающий скорость передвижения цели на 40% на 1.5 сек.

Вечная мерзлота · Лед, до 3
Более долгие и сильные замедления.
Продлевает время действия ваших эффектов окоченения на 33%, и эти эффекты снижают скорость передвижения еще на 10%.

Предел льда · Лед, до 2
Больший радиус Снежной бури; шире Кольцо и Конус.
Увеличивает дальность действия "Ледяной стрелы", "Ледяного взрыва" и "Снежной бури", а также радиус действия "Кольца льда" и "Конуса холода" на 20%.

Направленная сила льда · Лед, до 3
Более дешёвые заклинания льда.
Снижение расхода маны на заклинания магии льда на 15% и снижение угрозы от них на 30%.

Ледяное копье · Лед, до 1
Новое в Forever: тройной урон по замороженным целям.
Наносит 28 – 32 ед. урона от магии льда. Если цель заморожена, урон увеличивается на 200%.

Ледяные пальцы · Лед, до 2
Новое в Forever: замедления могут сделать так, что ваши следующие два заклинания поразят цель, как будто она заморожена.
Применяя эффекты окоченения, вы с вероятностью 15% получаете эффект "Ледяные пальцы", усиливающий 2 ваших следующих заклинания. Заклинания, усиленные "Ледяными пальцами", срабатывают так, словно цель заморожена. Время действия – 15 сек.

Обморожение · Лед, до 3
Замедления могут полностью заморозить цель.
Ваши эффекты окоченения с вероятностью 15% замораживают цель на 5 сек.

Обледенение · Лед, до 3
Больше критических ударов по замороженным целям.
Повышает вероятность критического удара заклинаний против замороженных целей на 50%.

Ледяная преграда · Лед, до 1
Поглощает урон; пока щит держится, заклинания не сбиваются.
Вас мгновенно окружает защитный барьер, поглощающий 447 ед. урона. Время действия – 1 мин. Все время действия щита ваши заклинания невозможно прервать, а получаемый урон не вызывает задержку при применении заклинаний.
Способности

Снежная буря · уровень 20, Рангов: 6
Основной урон по группе.
Осыпает указанную зону ледяными осколками, наносящими 1168 ед. урона от магии льда за 8 сек.

Кольцо льда · уровень 10, Рангов: 4
Обездвиживает сбившуюся группу.
Поражает ближайших противников, нанося от 71 до 79 ед. урона от магии льда и примораживая их к месту максимум на 8 сек. Нанесенный урон может прервать действие.

Конус холода · уровень 26, Рангов: 5
Замедляет и ранит вырвавшихся врагов.
Наносит противникам в секторе перед собой 328-358 ед. урона от магии льда и замедляет их на 40% на 6 сек. Замедляет 4 первых пораженных противников еще на 10%, и это замедление действует на 3 сек. дольше.

Ледяной взрыв · уровень 24, Рангов: 3
Новое в Forever: быстро помечает и замедляет врага во время сбора.
Быстро поражает противника слабым ледяным взрывом, нанося 80 – 88 ед. урона от магии льда и снижая скорость передвижения на 40% на 9 сек.

Ледяное копье · талант, Рангов: 6
Добивает замороженных врагов.
Наносит противнику 136 – 160 ед. урона от магии льда. Урон против замороженных целей увеличивается на 200%.

Чародейский взрыв · уровень 14, Рангов: 6
Добивает врагов вокруг вас.
Взрыв тайной магии вокруг заклинателя, нанесение 238 – 258 ед. урона от тайной магии всем целям в радиусе 10 м.

Ледяная преграда · талант, Рангов: 4
Перед каждым пулом.
Вас мгновенно окружает защитный барьер, поглощающий 819 ед. урона. Время действия – 1 мин. Все время действия щита ваши заклинания невозможно прервать, а получаемый урон не вызывает задержку при применении заклинаний.

Ледяная глыба · талант
Экстренная неуязвимость.
Заключает вас в ледяную глыбу, которая защищает от атак и заклинаний в течение 10 сек., но в это время вы не можете атаковать, двигаться и применять заклинания.

Холодная хватка · талант
Сбрасывает перезарядку ваших заклинаний льда.
Мгновенно восстанавливает все остальные заклинания магии льда.

Скачок · уровень 20
Выход из зоны ближнего боя после Кольца.
Телепортирует на 20 м вперед, если на пути нет препятствий. Также снимает эффекты оглушения и обездвиживания.

Прилив сил · уровень 20
Мана при долгих пулах.
Пока вы поддерживаете это заклинание, ваше восстановление маны действует и увеличивается 1500% на 8 сек.

Сотворение воды · уровень 4, Рангов: 7
Пейте между пулами.
Создает 10 бутылей кристально чистой воды, чтобы обеспечить мага и его союзников питьем. Сотворенные предметы исчезают, если выйти из игры более чем на 15 минут.
Пул
- Доспех и Ледяная преграда; полная мана.
- Соберите группу, замедляя отстающих Ледяным взрывом, чтобы они сбились в кучу.
- Развернитесь и используйте Кольцо льда.
- Отойдите и направляйте Снежную бурю.
- Когда срабатывают Ледяные пальцы или Обморожение, используйте Ледяное копье на самого стойкого врага.
- Для добивания — Конус холода и Чародейский взрыв; второе Кольцо после Холодной хватки.
- Сбор врагов
- Пробегите по зоне, чтобы каждый враг пошёл за вами; Ледяным взрывом задержите отстающего.
- Группировка
- Разворачивайтесь, только когда все враги позади вас.
- Позиционирование
- Открытая местность; уводите врагов подальше от других групп.
- Контроль
- Кольцо льда, Обморожение, Конус холода, Превращение.
- Защита
- Ледяная преграда, Ледяная глыба, Скачок, Щит маны.
- Мана и здоровье
- Пейте между пулами; Прилив сил для долгих боёв; бесплатные заклинания Концентрации чародея во время Снежной бури.
Частые ошибки
- Сбор заклинателей
- Использование Ледяного копья по незамороженным целям
- Увод врагов в следующую группу
Снаряжение и расходуемые предметы
- Снаряжение
- Выносливость и Интеллект во время прокачки, затем урон от заклинаний.
- Характеристики
- Выносливость, Интеллект и урон от заклинаний.
- Зачарования
- Выносливость и Интеллект на нагрудник и наручи.
Сильное зелье маныМана на уровнях 40-х.
Мощное зелье маныМана с 50-го уровня.
Мощное лечебное зельеЗдоровье в экстренной ситуации.
Места фарма
В порядке, в котором вы их достигаете. Каждое открывает свою зону на карте мира.
Мурлоки Рваного плавника на западном побережье Хилсбрада
Предгорья Хилсбрада · Уровни 28–32
ЛегкоДанные Classic: Данные Classic, в Forever пока не подтвержденыБереговые бегуны и обитатели трясины Рваного плавника на западном берегу Хилсбрада: мурлоки ближнего боя 28–30-го уровней, стоящие близко друг к другу на открытом песке, — первые хорошие места для AoE-пулов мага после повышения ранга «Снежной бури».
- Места появления
- 47
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- 51 м.
- Добыча для торговца за убийство
- 1 с. 49 м.
Существа
- Береговик из племени Рваного ПлавникаУровни 29–30 · Мест появления: 28
- Грязекоп из племени Рваного ПлавникаУровни 28–29 · Мест появления: 19
Плюсы
- Только ближний бой: каждый мурлок бежит за вами в «Снежную бурю»
- Открытый пляж, есть место для кайтинга
- Моллюски и рыбий жир немного увеличивают доход от продажи торговцу
Минусы
- Мурлоки быстры и зовут друзей, поэтому пулы растут сами собой
- Мало денег за убийство
- Требования:
- Снежная буря, Кольцо льда и Конус холода; Улучшенная снежная буря делает пулы безопасными.
- Конкуренция:
- Популярный у Орды и Альянса берег для прокачки: в часы пик другие игроки разбирают группы.
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Начните с одного конца пляжа, оставив за спиной открытый песок, чтобы можно было пятиться во время канала.
- 2.Пулл: Бегите вдоль кромки воды сквозь береговых бегунов и обитателей трясины, пока за вами не побегут четыре-восемь.
- 3.Соберите их в кучу: Развернитесь и идите обратно тем же путём, чтобы они выстроились позади вас; повернитесь к ним лицом, когда расстояние между ними составит несколько ярдов.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они сбились в кучу; выйдите из радиуса ближнего боя и направляйте «Снежную бурю» на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после восстановления или с Холодной хваткой) перекроют последние секунды. На этих уровнях более низкий ранг «Снежной бури» тратит меньше маны при том же замедлении.
- 5.Кайтинг: Если Кольцо льда сломается рано, отступите по открытому пляжу и используйте Конус холода по передним, прежде чем снова начать канал.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв или последний Конус холода добивает мурлоков, у которых осталось менее четверти здоровья.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Прорицатели и приливные охотники Рваного плавника дальше на восток вдоль берега колдуют; ограничьтесь здесь мурлоками ближнего боя.
Ферма Дебири
Нагорье Арати · Уровни 30–34
ЛегкоДанные Classic: Данные Classic, в Forever пока не подтвержденыРаботники и ополченцы Дебири на ферме Дебири в Нагорье Арати: около тридцати пяти людей ближнего боя 30–32-го уровней на открытом поле.
- Места появления
- 35
- Возрождение
- около 7 мин.
- Монет за убийство
- 57 м.
- Добыча для торговца за убийство
- 2 с. 52 м.
Существа
- Работник из усадьбы ДабириУровни 30–31 · Мест появления: 26
- Ополченец усадьбы ДабириУровни 31–32 · Мест появления: 9
Плюсы
- Открытые поля с большой дальностью обзора
- Только ближний бой
- Шёлк примерно с 30% убитых
Минусы
- Возрождение здесь медленнее (около 6½ минут)
- Ополченцы бьют немного сильнее работников
- Требования:
- Улучшенная снежная буря; Арктическая досягаемость помогает охватить поле.
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Начните с края поля, самого дальнего от фермерского дома, чтобы пул уходил от зданий.
- 2.Пулл: Бегите сквозь работников на полях, пока за вами не побегут пять-восемь.
- 3.Соберите их в кучу: Пробегите один круг по краю поля, чтобы они сбились в кучу, затем повернитесь к группе лицом.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
- 5.Кайтинг: Водите их по открытому полю; заборы и фермерский дом — единственные препятствия.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв, когда они добегают до вас с низким здоровьем.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Больше в усадьбе нет враждебных существ; просто держите пулы подальше от зданий, чтобы не зацепить вторую группу.
Лагерь Синдиката на юге Альтерака
Альтеракские горы · Уровни 32–35
СредняяДанные Classic: Данные Classic, в Forever пока не подтвержденыВоры и преступники Синдиката в лагере на юге Альтеракских гор: гуманоиды ближнего боя 32–34-го уровней, с которых падают шёлк и медь.
- Места появления
- 13
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- 62 м.
- Добыча для торговца за убийство
- 3 с. 5 м.
Существа
- Вор СиндикатаУровни 33–34 · Мест появления: 6
- Преступник СиндикатаУровни 32–33 · Мест появления: 7
Плюсы
- Гуманоиды ближнего боя: шёлк и монеты с каждого убитого
- Рядом с Южнобережьем и Мельницей Таррен, удобно продавать
Минусы
- В области всего около дюжины точек появления, поэтому для полной зачистки придётся немного подождать
- Пулы могут притянуть пьяных преступников поблизости
- Требования:
- Улучшенная снежная буря и Кольцо льда; небольшой лагерь подходит для пулов по четыре-шесть.
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Подходите с открытой местности рядом с лагерем, а не через его постройки.
- 2.Пулл: Подбегайте вплотную к ворам и преступникам, палатка за палаткой, пока за вами не побегут четыре-шесть.
- 3.Соберите их в кучу: Выведите их из лагеря на открытую местность и дайте собраться позади вас.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
- 5.Кайтинг: Отступайте по открытой местности; не забегайте к следующей группе палаток.
- 6.Добивание: Конус холода или Чародейский взрыв по последним.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Пьяные преступники бродят по лагерю и присоединяются к пулам; берите их в группу, только если хватит маны.
Рапторы Кровавой топи на севере Пылевых топей
Пылевые топи · Уровни 35–38
СредняяДанные Classic: Данные Classic, в Forever пока не подтвержденыРапторы Кровавой топи 35–36-го уровней в северном болоте: звери без дальних атак и источник тяжёлой кожи для снимающих шкуры.
- Места появления
- 17
- Возрождение
- около 6 мин.
- Монет за убийство
- Нет
- Добыча для торговца за убийство
- 4 с. 26 м.
Существа
- Ящер Кровавой ТопиУровни 35–36 · Мест появления: 17
Плюсы
- Звери без заклинателей
- Снятие шкур: тяжёлая и средняя кожа
- Шкуры рапторов продаются торговцу за несколько серебра
Минусы
- Монеты не выпадают
- Крикуны, кроколиски и пауки делят эту область и забредают в пулы
- Требования:
- Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота: рапторы быстрые.
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Держитесь сухой земли между лужами: вода замедляет вас, а не рапторов.
- 2.Пулл: Помечайте рапторов по одному, пробегая мимо, пока не наберёте четыре-шесть.
- 3.Соберите их в кучу: Рапторы бегают быстро, поэтому разворачивайтесь и используйте Кольцо льда, как только подбежит последний.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
- 5.Кайтинг: После Кольца льда отступайте по сухой земле и направляйте «Снежную бурю»; если передние вырвутся, используйте по ним Конус холода.
- 6.Добивание: Конус холода и Чародейский взрыв.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Среди рапторов стоят кровавые крикуны, кроколиски Пылевых топей и древесные рвачи Увядшей лозы, а по той же земле бродит Дарт.
Каменные элементали на юге Бесплодных земель
Бесплодные земли · Уровни 38–42
СредняяХорошая ценностьДанные Classic: Данные Classic, в Forever пока не подтвержденыКаменные элементали 39–40 уровней на юге Бесплодных земель. У них нет дальних атак, они бьют медленно и носят Первородную землю и камни для торговца, так что это место подходит и для прокачки, и для золота одновременно.
- Места появления
- 23
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- Нет
- Добыча для торговца за убийство
- 7 с. 37 м.
Существа
- Каменный элементальУровни 39–40 · Мест появления: 23
Материалы
Первородная земля11% убийств · цена у торговца 4 с.Используется в рецептах: Кожевничество (12), Портняжное дело (9), Инженерное дело (4), Кузнечное дело (3), Алхимия (2), Наложение чар (1)
Плюсы
- Только ближний бой, и медлительные
- Первородная земля падает примерно с каждого девятого убитого
- Хорошая цена у торговца: куски камня продаются за несколько серебряных
Минусы
- Нет монет
- Разбросаны по большой территории
- Требования:
- Заклинания льда (они ничему из ледяного не сопротивляются); паладины с Освящением и щитом тоже могут их танковать.
- Ценность:
- Первородная земля — реагент для шести профессий; её цена на аукционе зависит от вашего игрового мира. Цена продажи камней торговцу уже сама по себе складывается в хорошую сумму.
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Работайте на открытой местности на юге зоны; элементали стоят далеко друг от друга, так что наметьте круговой маршрут.
- 2.Пулл: Привлеките внимание трёх-пятерых элементалей, пробегая между ними.
- 3.Соберите их в кучу: Они медлительны: дождитесь, пока они соберутся в плотную группу, прежде чем остановиться.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды. Паладины: Освящение под группой, с активными Благословением неприкосновенности и Аурой воздаяния.
- 5.Кайтинг: Легко кайтить обычным шагом, пока Конус холода на перезарядке.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Других враждебных существ здесь нет; следите за пулами других игроков.
Бандиты Скитальцев Пустыни на Родниковом поле
Танарис · Уровни 40–44
ЛегкоДанные Classic: Данные Classic, в Forever пока не подтвержденыВоры и бандиты из шайки Скитальцев Пустыни у колодцев к северо-востоку от Прибамбасска: около тридцати людей-бойцов ближнего боя 40–42 уровней на ровном песке. Классическое место для АОЕ магов, где также падают Магическая ткань и бурдюки с водой.
- Места появления
- 29
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- 86 м.
- Добыча для торговца за убийство
- 6 с. 26 м.
Существа
- Вор из шайки Скитальцев ПустыниУровни 40–41 · Мест появления: 18
- Бандит из шайки Скитальцев ПустыниУровни 41–42 · Мест появления: 11
Плюсы
- Ровная пустыня, где не за что зацепиться
- Только ближний бой
- Ткань мага с четверти убитых; изредка выпадают выкройки кожевников
Минусы
- Очень популярное место: часто занято
- Маги теней и разбойники южного лагеря колдуют или прячутся в тени
- Требования:
- Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота.
- Конкуренция:
- Одно из самых известных мест для AoE магов: ожидайте других игроков, особенно в начале жизни сервера.
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Начните на краю поля, оставив за спиной открытую пустыню, подальше от южного лагеря.
- 2.Пулл: Пробегите петлю через воров и бандитов, пока за вами не побегут шесть-десять.
- 3.Соберите их в кучу: Продолжайте бежать, пока все не окажутся позади вас в одну линию, затем развернитесь.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
- 5.Кайтинг: Пустыня открыта во всех направлениях: водите их широким кругом и снова направляйте «Снежную бурю», когда они подбегут.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв и Конус холода.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: В лагере на юге стоят маги теней из числа скитальцев пустоши (заклинатели) и разбойники; охотники-скорпиды забредают с дюн.
Болотные мурлоки на юго-восточном побережье
Болото Печали · Уровни 41–45
СредняяДанные Classic: Данные Classic, в Forever пока не подтвержденыБолотные чернильщики, мурлоки и пожиратели плоти на юго-восточном берегу Болота Печали: мурлоки ближнего боя 41–44-го уровней.
- Места появления
- 20
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- 89 м.
- Добыча для торговца за убийство
- 3 с. 98 м.
Существа
- Болотный чернильщикУровни 42–43 · Мест появления: 14
- Болотный мурлокУровни 41–42 · Мест появления: 5
- Болотный трупоедУровни 43–44 · 1 точек появления
Плюсы
- Мурлоки ближнего боя, бегущие за вами в «Снежную бурю»
- Монеты и моллюски с каждого убитого
Минусы
- Группы мурлоков тянутся вместе и быстро растут
- Возрождение занимает около 5–7 минут
- Требования:
- Улучшенная снежная буря и Кольцо льда.
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Начните на пляже у края берега, оставив за спиной открытый песок.
- 2.Пулл: Бегите вдоль берега, чтобы собрать пять-семь мурлоков.
- 3.Соберите их в кучу: Ведите их вверх по пляжу и развернитесь, когда они соберутся в кучу позади вас.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
- 5.Кайтинг: Отступайте вдоль пляжа, подальше от воды и следующего лагеря.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв, когда у них остаётся мало здоровья.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Болотные прорицатели дальше по берегу лечат и колдуют; илистые ползуны на пляже присоединяются к случайным пулам.
Пираты Южных морей в бухте Потерянного Такелажа
Танарис · Уровни 44–47
СредняяДанные Classic: Данные Classic, в Forever пока не подтвержденыБолее сотни пиратов Южных морей 44–45 уровней на восточном побережье Танариса: плотные группы гуманоидов ближнего боя с Магической тканью и монетами.
- Места появления
- 113
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- 96 м.
- Добыча для торговца за убийство
- 5 с. 62 м.
Существа
- Пират Южных морейУровни 44–45 · Мест появления: 26
- Флибустьер Южных морейУровни 44–45 · Мест появления: 27
- Рабочий из порта Южных морейУровни 44–45 · Мест появления: 30
- Сорвиголова Южных морейУровни 44–45 · Мест появления: 31
Плюсы
- Очень плотно: пулы по восемь и более
- Ткань мага и монеты с каждого пирата
Минусы
- Здания и причалы ограничивают место для кайтинга
- По бухте бродят похитители
- Требования:
- Улучшенная снежная буря и уверенность при больших пулах; паладины с Освящением и Благословением неприкосновенности могут танковать группы у причалов.
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Сначала тяните тех, кто с краю; у причалов и хижин теснее.
- 2.Пулл: Собирайте пиратов с края бухты, пока за вами не побегут шесть-восемь.
- 3.Соберите их в кучу: Выведите их на открытый песок к югу от хижин, прежде чем развернуться.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они сбились в кучу; выйдите из радиуса ближнего боя и направляйте «Снежную бурю» на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после восстановления или с Холодной хваткой) перекроют последние секунды. Паладины: пусть группа подойдёт к вам, затем Освящение, и поддерживайте Щит небес, если он у вас есть.
- 5.Кайтинг: Водите их по открытому пляжу, а не между зданиями.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв или Конус холода.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: По бухте бродят похитители с Южных морей; здания блокируют прямую видимость для «Снежной бури».
Равазавры на юге кратера Ун'Горо
Кратер Ун'Горо · Уровни 48–51
СредняяДанные Classic: Данные Classic, в Forever пока не подтвержденыРавазавры и равазавры-бегуны 48–50 уровней в южных джунглях Ун'Горо: быстрые звери ближнего боя с ценными для торговца частями и толстой кожей для снимающих шкуры.
- Места появления
- 42
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- Нет
- Добыча для торговца за убийство
- 9 с. 56 м.
Существа
- РавазаврУровни 48–49 · Мест появления: 25
- Равазавр-бегунУровни 49–50 · Мест появления: 17
Плюсы
- Только звери
- Перья и черепа продаются торговцу за 8–9 серебра
- Снятие шкур: толстая кожа с большинства убитых
Минусы
- Нет монет
- Быстрые: ошибка стоит много здоровья
- Требования:
- Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота: ящеры быстрые.
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Работайте на краю земель равазавров, а не в середине.
- 2.Пулл: Привлеките внимание четырёх-шести, пробегая мимо.
- 3.Соберите их в кучу: Кольцо льда, как только последний ящер добежит до группы.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
- 5.Кайтинг: Отходите по открытой местности; если Кольцо льда сломается, используйте Конус холода по передним.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Ядокожие равазавры севернее отравляют; держитесь здесь простых равазавров и бегунов.
Проклятые слизни на юге Оскверненного леса
Оскверненный лес · Уровни 49–51
ЛегкоДанные Classic: Данные Classic, в Forever пока не подтвержденыПроклятые слизни 49–50-го уровней у южной дороги Оскверненного леса: медлительные слизни ближнего боя, у которых есть монеты и хлам для продажи.
- Места появления
- 24
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- 1 с. 13 м.
- Добыча для торговца за убийство
- 8 с. 18 м.
Существа
- Проклятый слизнюкУровни 49–50 · Мест появления: 24
Плюсы
- Медлительные, только ближний бой
- Монеты и серые предметы с каждого убитого
Минусы
- Всего около двух дюжин точек появления
- Требования:
- Снежная буря и Кольцо льда; паладины могут танковать их с помощью Освящения.
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Начните на краю слизистых луж, подальше от путников на дороге.
- 2.Пулл: Соберите пять-восемь слизней; они медлительные, так что не торопитесь.
- 3.Соберите их в кучу: Отступайте, пока они не соберутся в кучу, затем развернитесь.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они сбились в кучу; выйдите из радиуса ближнего боя и направляйте «Снежную бурю» на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после восстановления или с Холодной хваткой) перекроют последние секунды. Паладины: Освящение и Благословение неприкосновенности; слизни бьют медленно.
- 5.Кайтинг: Они достаточно медлительны, чтобы водить их шагом.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Поблизости бродят медведи Гневного когтя.
Нежить на Холме Скорби
Западные Чумные земли · Уровни 50–54
СредняяДанные Classic: Данные Classic, в Forever пока не подтвержденыСкелеты-живодеры и истекающие слюной вурдалаки 50–52 уровней на Холме Скорби на юге Западных Чумных земель: нежить ближнего боя с Рунной тканью. Экзорцизм и Гнев небес паладинов на них действуют.
- Места появления
- 50
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- 1 с. 20 м.
- Добыча для торговца за убийство
- 9 с. 33 м.
Существа
- Скелет-живодерУровни 50–51 · Мест появления: 21
- Слюнявый вурдалакУровни 50–52 · Мест появления: 29
Плюсы
- Рунная ткань примерно с четверти убитых
- Нежить: паладины наносят дополнительный урон
- Монеты с каждого убитого
Минусы
- Скелеты-чародеи колдуют издалека
- Требования:
- Улучшенная снежная буря; паладины: Освящение, Экзорцизм и Гнев небес против нежити.
- Остерегайтесь:
- Скелет-колдун (51–52, заклинатель)
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Начните на краю холма, вдали от могил, среди которых стоят чародеи.
- 2.Пулл: Собирайте живодёров и вурдалаков по пять-семь за раз.
- 3.Соберите их в кучу: Выведите их с холма на открытую местность, прежде чем развернуться.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они сбились в кучу; выйдите из радиуса ближнего боя и направляйте «Снежную бурю» на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после восстановления или с Холодной хваткой) перекроют последние секунды. Паладины: Освящение, затем Гнев небес и Экзорцизм по нежити.
- 5.Кайтинг: Водите их вниз по склону, подальше от следующих могил.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв или Гнев небес.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Скелеты-чародеи — заклинатели; тяните их по одному или не трогайте вовсе.
Оскверненные слизни у Джейденара
Оскверненный лес · Уровни 51–53
СредняяДанные Classic: Данные Classic, в Forever пока не подтвержденыОскверненные слизни 51–52-го уровней у дороги перед Джейденаром: такие же медлительные слизни ближнего боя, как и южные, но с лучшими деньгами.
- Места появления
- 27
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- 1 с. 27 м.
- Добыча для торговца за убийство
- 10 с. 24 м.
Существа
- Нечистый слизнюкУровни 51–52 · Мест появления: 27
Плюсы
- Медлительные, только ближний бой
- Около 1–1,5 серебра монетами и на 10 серебра добычи для торговца за убийство
Минусы
- Заклинатели Джейденара стоят совсем рядом
- Требования:
- Улучшенная снежная буря; паладины с Освящением.
- Остерегайтесь:
- Джеденарский темноплет (53–54, заклинатель), Джеденарский чернокнижник (53–54, заклинатель)
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Держитесь со стороны дороги от слизней, подальше от входа в Джаеденар.
- 2.Пулл: Соберите от пяти до восьми слизней.
- 3.Соберите их в кучу: Отходите назад по дороге, пока они не сбьются в кучу.
- 4.Способности: Используйте Кольцо льда, когда они собьются в кучу, выйдите из зоны ближнего боя, затем направляйте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) покрывают последние секунды. Паладины: Освящение и Благословение неприкосновенности.
- 5.Кайтинг: Отходите от Джаеденара, а не к нему.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Темные ткачи и чернокнижники Джаеденара (заклинатели), каратели и легионеры стоят на краю Джаеденара; падальщики Сквернолапы бродят по дороге.
Рабочие Алого ордена на лесопилке Северного хребта
Западные Чумные земли · Уровни 55–58
СложноДанные Classic: Данные Classic, в Forever пока не подтвержденыАлые работники 55–57 уровней рубят деревья на лесопилке Северного Хребта на севере Западных Чумных земель: плотные группы людей-бойцов ближнего боя с Рунной тканью, но элитные алые стражи делят с ними лагерь.
- Места появления
- 56
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- 1 с. 47 м.
- Добыча для торговца за убийство
- 9 с. 89 м.
Существа
- Рабочий Алого орденаУровни 55–57 · Мест появления: 56
Плюсы
- Плотно: более пятидесяти работников
- Рунная ткань и монеты
Минусы
- Элитные алые паладины и маги делят лагерь
- Один неверный шаг притягивает элитного врага к группе
- Требования:
- Нужен хороший контроль области льдом и осторожность: элитные враги стоят в той же зоне.
- Остерегайтесь:
- Паладин Алого ордена (55–56, элитный, заклинатель), Волхв Алого ордена (56–57, элитный, заклинатель), Часовой из Алого ордена (55–56, элитный)
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Бейте работников по краям лагеря и не трогайте охраняемый центр.
- 2.Пулл: Осторожно собирайте работников по четыре-шесть за раз, следя за патрулями стражи.
- 3.Соберите их в кучу: Уведите их от лагеря, прежде чем развернуться.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
- 5.Кайтинг: Подальше от центра лагеря.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Алые паладины и алые маги (оба элитные заклинатели) и алые часовые (элитные) стоят в лагере: один из них в пуле — и заход окончен.
Вихри пыли на северо-западе Силитуса
Силитус · Уровни 55–60
СредняяВысокая ценностьДанные Classic: Данные Classic, в Forever пока не подтвержденыВихри пыли 55–57 уровней, бродящие по северо-западу Силитуса: элементали, роняющие Субстанцию Воздуха и Первородный воздух; подходят и для последних уровней, и для золота.
- Места появления
- 35
- Возрождение
- около 5 мин.
- Монет за убийство
- Нет
- Добыча для торговца за убийство
- 5 с. 6 м.
Существа
- Вихрь пылиУровни 55–57 · Мест появления: 35
Материалы
Субстанция Воздуха7,2% убийств · цена у торговца 4 с.Используется в рецептах: Кожевничество (9), Наложение чар (7), Кузнечное дело (6), Инженерное дело (4), Портняжное дело (4), Алхимия (2)
Первородный воздух11% убийств · цена у торговца 4 с.Используется в рецептах: Кожевничество (15), Кузнечное дело (2), Инженерное дело (2), Алхимия (1), Портняжное дело (1)
Плюсы
- Субстанция Воздуха примерно с каждого четырнадцатого убитого, Первородный воздух с каждого девятого
- Нет дальних атак
Минусы
- Возле ульев стоят элитные стражи-силитиды и анубисаты
- Разбросаны
- Требования:
- Урон от магии льда или света; это элементали, поэтому ничего особенного не требуется.
- Остерегайтесь:
- Верховный силитид-живодер (60–61, элитный), Большой резонирующий кристалл (63, элитный), Верховный анубисат-завоеватель (62, элитный)
- Ценность:
- Субстанция Воздуха — реагент для наложения чар, кожевничества и ещё трёх профессий; спрос и цена зависят от вашего игрового мира.
Как фармить, шаг за шагом
- 1.Где стоять: Работайте на открытой пустыне между ульями, вдали от элитных стражей.
- 2.Пулл: Соберите трёх-пятерых вихрей, пробегая между ними.
- 3.Соберите их в кучу: Пусть они столпятся позади вас.
- 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
- 5.Кайтинг: Кайтите по открытой пустыне вдали от ульев.
- 6.Добивание: Чародейский взрыв.
- 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
- 8.Избегайте: Ульи охраняют верховные силитиды-живодеры и анубисаты-завоеватели (элитные) и большие резонирующие кристаллы; сюда забредают мстители из культа Сумеречного Молота и пустынные громилы.
