Перейти к содержимому
Wowcalc

AoE-прокачка мага (Лёд) — Прокачка с АОЕ · WoW Forever

WoW Forever сохраняет пул Снежной бурей ледяного мага из World of Warcraft и добавляет к нему новые инструменты. Улучшенная снежная буря по-прежнему замедляет всех в буре, а Вечная мерзлота делает замедление дольше и сильнее; Кольцо льда, Конус холода и Дальнее обледенение работают как в World of Warcraft. Новое в Forever: Ледяной взрыв, быстрое заклинание, замедляющее цель (уровень 24); Ледяное копье, наносящее тройной урон замороженным врагам; и Ледяные пальцы, благодаря которым эффекты замедления заставляют ваши следующие два заклинания считать цель замороженной. Ледяная глыба, Холодная хватка и Ледяная преграда — это таланты.

Отобранный билд ледяного мага для прокачки в Forever строится на том, что Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота замедляют целые группы, а новые таланты против замороженных целей (Ледяное копье, Ледяные пальцы, Дробление) дают пулу более мощное завершение, чем в World of Warcraft.

Сильные стороны

  • AoE-пул из World of Warcraft работает так же
  • Ледяное копье и Ледяные пальцы быстро добивают замороженные группы
  • Ледяной взрыв замедляет врага без долгого произнесения

Слабые стороны

  • Данные мира Forever не опубликованы: места фарма ниже взяты из World of Warcraft и для Forever не подтверждены
  • Мана между пулами
  • Заклинатели ломают технику

Таланты по уровням

Отобранный билд Forever «Ледяные пальцы — Странник» с порядком изучения, при котором Улучшенная снежная буря берётся первой. Каждый этап открывает калькулятор талантов с очками, которые у вас есть на этом уровне.

  1. Ранний AoE (уровень 30)

    Очков: 21 · 0/0/21

    Вечная мерзлота, Улучшенное кольцо льда, Улучшенная снежная буря, Дальнее обледенение и Ледяная глыба.

    • Улучшенный конус холода 1/3
    • Ледяная глыба 1/1
    • Предел льда 2/2
    • Улучшенная снежная буря 3/3
    • Направленная сила льда 1/3
    • Пронзающий лед 3/3
    • Улучшенное кольцо льда 2/2
    • Вечная мерзлота 3/3
    • Улучшенная ледяная стрела 5/5
    Открыть билд 30 уровня в калькуляторе талантов
  2. Средний AoE (уровень 45)

    Очков: 36 · 0/0/36

    Улучшенный конус холода, Холодная хватка, Ледяные осколки и Ледяная преграда.

    • Ледяная преграда 1/1
    • Ледяные пальцы 2/2
    • Улучшенный конус холода 3/3
    • Холодная хватка 1/1
    • Ледяное копье 1/1
    • Направленная сила льда 3/3
    • Обморожение 1/3
    • Ледяные осколки 5/5
    Открыть билд 45 уровня в калькуляторе талантов
  3. Уровень 60

    Очков: 51 · 10/0/41

    Ледяное копье, Ледяные пальцы, Обморожение и Дробление, затем Концентрация чародея.

    • Обледенение 3/3
    • Обморожение 3/3
    • Чародейская сосредоточенность 5/5
    • Средоточие чар 3/5
    • Специализация на жезлах 2/2
    Открыть билд 60 уровня в калькуляторе талантов

Открыть полный билд (10/0/41)

Ключевые таланты

  • Улучшенная снежная буря · Лед, до 3

    Снежная буря замедляет тех, кого поражает.

    "Снежная буря" также применяет эффект окоченения, снижающий скорость передвижения цели на 40% на 1.5 сек.

  • Вечная мерзлота · Лед, до 3

    Более долгие и сильные замедления.

    Продлевает время действия ваших эффектов окоченения на 33%, и эти эффекты снижают скорость передвижения еще на 10%.

  • Предел льда · Лед, до 2

    Больший радиус Снежной бури; шире Кольцо и Конус.

    Увеличивает дальность действия "Ледяной стрелы", "Ледяного взрыва" и "Снежной бури", а также радиус действия "Кольца льда" и "Конуса холода" на 20%.

  • Направленная сила льда · Лед, до 3

    Более дешёвые заклинания льда.

    Снижение расхода маны на заклинания магии льда на 15% и снижение угрозы от них на 30%.

  • Ледяное копье · Лед, до 1

    Новое в Forever: тройной урон по замороженным целям.

    Наносит 28 – 32 ед. урона от магии льда. Если цель заморожена, урон увеличивается на 200%.

  • Ледяные пальцы · Лед, до 2

    Новое в Forever: замедления могут сделать так, что ваши следующие два заклинания поразят цель, как будто она заморожена.

    Применяя эффекты окоченения, вы с вероятностью 15% получаете эффект "Ледяные пальцы", усиливающий 2 ваших следующих заклинания. Заклинания, усиленные "Ледяными пальцами", срабатывают так, словно цель заморожена. Время действия – 15 сек.

  • Обморожение · Лед, до 3

    Замедления могут полностью заморозить цель.

    Ваши эффекты окоченения с вероятностью 15% замораживают цель на 5 сек.

  • Обледенение · Лед, до 3

    Больше критических ударов по замороженным целям.

    Повышает вероятность критического удара заклинаний против замороженных целей на 50%.

  • Ледяная преграда · Лед, до 1

    Поглощает урон; пока щит держится, заклинания не сбиваются.

    Вас мгновенно окружает защитный барьер, поглощающий 447 ед. урона. Время действия – 1 мин. Все время действия щита ваши заклинания невозможно прервать, а получаемый урон не вызывает задержку при применении заклинаний.

Способности

  • Снежная буря · уровень 20, Рангов: 6

    Основной урон по группе.

    Осыпает указанную зону ледяными осколками, наносящими 1168 ед. урона от магии льда за 8 сек.

  • Кольцо льда · уровень 10, Рангов: 4

    Обездвиживает сбившуюся группу.

    Поражает ближайших противников, нанося от 71 до 79 ед. урона от магии льда и примораживая их к месту максимум на 8 сек. Нанесенный урон может прервать действие.

  • Конус холода · уровень 26, Рангов: 5

    Замедляет и ранит вырвавшихся врагов.

    Наносит противникам в секторе перед собой 328-358 ед. урона от магии льда и замедляет их на 40% на 6 сек. Замедляет 4 первых пораженных противников еще на 10%, и это замедление действует на 3 сек. дольше.

  • Ледяной взрыв · уровень 24, Рангов: 3

    Новое в Forever: быстро помечает и замедляет врага во время сбора.

    Быстро поражает противника слабым ледяным взрывом, нанося 80 – 88 ед. урона от магии льда и снижая скорость передвижения на 40% на 9 сек.

  • Ледяное копье · талант, Рангов: 6

    Добивает замороженных врагов.

    Наносит противнику 136 – 160 ед. урона от магии льда. Урон против замороженных целей увеличивается на 200%.

  • Чародейский взрыв · уровень 14, Рангов: 6

    Добивает врагов вокруг вас.

    Взрыв тайной магии вокруг заклинателя, нанесение 238 – 258 ед. урона от тайной магии всем целям в радиусе 10 м.

  • Ледяная преграда · талант, Рангов: 4

    Перед каждым пулом.

    Вас мгновенно окружает защитный барьер, поглощающий 819 ед. урона. Время действия – 1 мин. Все время действия щита ваши заклинания невозможно прервать, а получаемый урон не вызывает задержку при применении заклинаний.

  • Ледяная глыба · талант

    Экстренная неуязвимость.

    Заключает вас в ледяную глыбу, которая защищает от атак и заклинаний в течение 10 сек., но в это время вы не можете атаковать, двигаться и применять заклинания.

  • Холодная хватка · талант

    Сбрасывает перезарядку ваших заклинаний льда.

    Мгновенно восстанавливает все остальные заклинания магии льда.

  • Скачок · уровень 20

    Выход из зоны ближнего боя после Кольца.

    Телепортирует на 20 м вперед, если на пути нет препятствий. Также снимает эффекты оглушения и обездвиживания.

  • Прилив сил · уровень 20

    Мана при долгих пулах.

    Пока вы поддерживаете это заклинание, ваше восстановление маны действует и увеличивается 1500% на 8 сек.

  • Сотворение воды · уровень 4, Рангов: 7

    Пейте между пулами.

    Создает 10 бутылей кристально чистой воды, чтобы обеспечить мага и его союзников питьем. Сотворенные предметы исчезают, если выйти из игры более чем на 15 минут.

Пул

  1. Доспех и Ледяная преграда; полная мана.
  2. Соберите группу, замедляя отстающих Ледяным взрывом, чтобы они сбились в кучу.
  3. Развернитесь и используйте Кольцо льда.
  4. Отойдите и направляйте Снежную бурю.
  5. Когда срабатывают Ледяные пальцы или Обморожение, используйте Ледяное копье на самого стойкого врага.
  6. Для добивания — Конус холода и Чародейский взрыв; второе Кольцо после Холодной хватки.
Сбор врагов
Пробегите по зоне, чтобы каждый враг пошёл за вами; Ледяным взрывом задержите отстающего.
Группировка
Разворачивайтесь, только когда все враги позади вас.
Позиционирование
Открытая местность; уводите врагов подальше от других групп.
Контроль
Кольцо льда, Обморожение, Конус холода, Превращение.
Защита
Ледяная преграда, Ледяная глыба, Скачок, Щит маны.
Мана и здоровье
Пейте между пулами; Прилив сил для долгих боёв; бесплатные заклинания Концентрации чародея во время Снежной бури.

Частые ошибки

  • Сбор заклинателей
  • Использование Ледяного копья по незамороженным целям
  • Увод врагов в следующую группу

Снаряжение и расходуемые предметы

Снаряжение
Выносливость и Интеллект во время прокачки, затем урон от заклинаний.
Характеристики
Выносливость, Интеллект и урон от заклинаний.
Зачарования
Выносливость и Интеллект на нагрудник и наручи.
  • Сильное зелье маныМана на уровнях 40-х.
  • Мощное зелье маныМана с 50-го уровня.
  • Мощное лечебное зельеЗдоровье в экстренной ситуации.

Места фарма

В порядке, в котором вы их достигаете. Каждое открывает свою зону на карте мира.

  • Мурлоки Рваного плавника на западном побережье Хилсбрада

    Предгорья Хилсбрада · Уровни 28–32

    ЛегкоДанные Classic: Данные Classic, в Forever пока не подтверждены

    Береговые бегуны и обитатели трясины Рваного плавника на западном берегу Хилсбрада: мурлоки ближнего боя 28–30-го уровней, стоящие близко друг к другу на открытом песке, — первые хорошие места для AoE-пулов мага после повышения ранга «Снежной бури».

    Места появления
    47
    Возрождение
    около 5 мин.
    Монет за убийство
    51 м.
    Добыча для торговца за убийство
    1 с. 49 м.

    Существа

    • Береговик из племени Рваного ПлавникаУровни 29–30 · Мест появления: 28
    • Грязекоп из племени Рваного ПлавникаУровни 28–29 · Мест появления: 19

    Плюсы

    • Только ближний бой: каждый мурлок бежит за вами в «Снежную бурю»
    • Открытый пляж, есть место для кайтинга
    • Моллюски и рыбий жир немного увеличивают доход от продажи торговцу

    Минусы

    • Мурлоки быстры и зовут друзей, поэтому пулы растут сами собой
    • Мало денег за убийство
    Требования:
    Снежная буря, Кольцо льда и Конус холода; Улучшенная снежная буря делает пулы безопасными.
    Конкуренция:
    Популярный у Орды и Альянса берег для прокачки: в часы пик другие игроки разбирают группы.
    Как фармить, шаг за шагом
    1. 1.Где стоять: Начните с одного конца пляжа, оставив за спиной открытый песок, чтобы можно было пятиться во время канала.
    2. 2.Пулл: Бегите вдоль кромки воды сквозь береговых бегунов и обитателей трясины, пока за вами не побегут четыре-восемь.
    3. 3.Соберите их в кучу: Развернитесь и идите обратно тем же путём, чтобы они выстроились позади вас; повернитесь к ним лицом, когда расстояние между ними составит несколько ярдов.
    4. 4.Способности: Кольцо льда, когда они сбились в кучу; выйдите из радиуса ближнего боя и направляйте «Снежную бурю» на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после восстановления или с Холодной хваткой) перекроют последние секунды. На этих уровнях более низкий ранг «Снежной бури» тратит меньше маны при том же замедлении.
    5. 5.Кайтинг: Если Кольцо льда сломается рано, отступите по открытому пляжу и используйте Конус холода по передним, прежде чем снова начать канал.
    6. 6.Добивание: Чародейский взрыв или последний Конус холода добивает мурлоков, у которых осталось менее четверти здоровья.
    7. 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
    8. 8.Избегайте: Прорицатели и приливные охотники Рваного плавника дальше на восток вдоль берега колдуют; ограничьтесь здесь мурлоками ближнего боя.
  • Ферма Дебири

    Нагорье Арати · Уровни 30–34

    ЛегкоДанные Classic: Данные Classic, в Forever пока не подтверждены

    Работники и ополченцы Дебири на ферме Дебири в Нагорье Арати: около тридцати пяти людей ближнего боя 30–32-го уровней на открытом поле.

    Места появления
    35
    Возрождение
    около 7 мин.
    Монет за убийство
    57 м.
    Добыча для торговца за убийство
    2 с. 52 м.

    Существа

    • Работник из усадьбы ДабириУровни 30–31 · Мест появления: 26
    • Ополченец усадьбы ДабириУровни 31–32 · Мест появления: 9

    Плюсы

    • Открытые поля с большой дальностью обзора
    • Только ближний бой
    • Шёлк примерно с 30% убитых

    Минусы

    • Возрождение здесь медленнее (около 6½ минут)
    • Ополченцы бьют немного сильнее работников
    Требования:
    Улучшенная снежная буря; Арктическая досягаемость помогает охватить поле.
    Как фармить, шаг за шагом
    1. 1.Где стоять: Начните с края поля, самого дальнего от фермерского дома, чтобы пул уходил от зданий.
    2. 2.Пулл: Бегите сквозь работников на полях, пока за вами не побегут пять-восемь.
    3. 3.Соберите их в кучу: Пробегите один круг по краю поля, чтобы они сбились в кучу, затем повернитесь к группе лицом.
    4. 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
    5. 5.Кайтинг: Водите их по открытому полю; заборы и фермерский дом — единственные препятствия.
    6. 6.Добивание: Чародейский взрыв, когда они добегают до вас с низким здоровьем.
    7. 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
    8. 8.Избегайте: Больше в усадьбе нет враждебных существ; просто держите пулы подальше от зданий, чтобы не зацепить вторую группу.
  • Лагерь Синдиката на юге Альтерака

    Альтеракские горы · Уровни 32–35

    СредняяДанные Classic: Данные Classic, в Forever пока не подтверждены

    Воры и преступники Синдиката в лагере на юге Альтеракских гор: гуманоиды ближнего боя 32–34-го уровней, с которых падают шёлк и медь.

    Места появления
    13
    Возрождение
    около 5 мин.
    Монет за убийство
    62 м.
    Добыча для торговца за убийство
    3 с. 5 м.

    Существа

    • Вор СиндикатаУровни 33–34 · Мест появления: 6
    • Преступник СиндикатаУровни 32–33 · Мест появления: 7

    Плюсы

    • Гуманоиды ближнего боя: шёлк и монеты с каждого убитого
    • Рядом с Южнобережьем и Мельницей Таррен, удобно продавать

    Минусы

    • В области всего около дюжины точек появления, поэтому для полной зачистки придётся немного подождать
    • Пулы могут притянуть пьяных преступников поблизости
    Требования:
    Улучшенная снежная буря и Кольцо льда; небольшой лагерь подходит для пулов по четыре-шесть.
    Как фармить, шаг за шагом
    1. 1.Где стоять: Подходите с открытой местности рядом с лагерем, а не через его постройки.
    2. 2.Пулл: Подбегайте вплотную к ворам и преступникам, палатка за палаткой, пока за вами не побегут четыре-шесть.
    3. 3.Соберите их в кучу: Выведите их из лагеря на открытую местность и дайте собраться позади вас.
    4. 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
    5. 5.Кайтинг: Отступайте по открытой местности; не забегайте к следующей группе палаток.
    6. 6.Добивание: Конус холода или Чародейский взрыв по последним.
    7. 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
    8. 8.Избегайте: Пьяные преступники бродят по лагерю и присоединяются к пулам; берите их в группу, только если хватит маны.
  • Рапторы Кровавой топи на севере Пылевых топей

    Пылевые топи · Уровни 35–38

    СредняяДанные Classic: Данные Classic, в Forever пока не подтверждены

    Рапторы Кровавой топи 35–36-го уровней в северном болоте: звери без дальних атак и источник тяжёлой кожи для снимающих шкуры.

    Места появления
    17
    Возрождение
    около 6 мин.
    Монет за убийство
    Нет
    Добыча для торговца за убийство
    4 с. 26 м.

    Существа

    • Ящер Кровавой ТопиУровни 35–36 · Мест появления: 17

    Плюсы

    • Звери без заклинателей
    • Снятие шкур: тяжёлая и средняя кожа
    • Шкуры рапторов продаются торговцу за несколько серебра

    Минусы

    • Монеты не выпадают
    • Крикуны, кроколиски и пауки делят эту область и забредают в пулы
    Требования:
    Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота: рапторы быстрые.
    Как фармить, шаг за шагом
    1. 1.Где стоять: Держитесь сухой земли между лужами: вода замедляет вас, а не рапторов.
    2. 2.Пулл: Помечайте рапторов по одному, пробегая мимо, пока не наберёте четыре-шесть.
    3. 3.Соберите их в кучу: Рапторы бегают быстро, поэтому разворачивайтесь и используйте Кольцо льда, как только подбежит последний.
    4. 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
    5. 5.Кайтинг: После Кольца льда отступайте по сухой земле и направляйте «Снежную бурю»; если передние вырвутся, используйте по ним Конус холода.
    6. 6.Добивание: Конус холода и Чародейский взрыв.
    7. 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
    8. 8.Избегайте: Среди рапторов стоят кровавые крикуны, кроколиски Пылевых топей и древесные рвачи Увядшей лозы, а по той же земле бродит Дарт.
  • Каменные элементали на юге Бесплодных земель

    Бесплодные земли · Уровни 38–42

    СредняяХорошая ценностьДанные Classic: Данные Classic, в Forever пока не подтверждены

    Каменные элементали 39–40 уровней на юге Бесплодных земель. У них нет дальних атак, они бьют медленно и носят Первородную землю и камни для торговца, так что это место подходит и для прокачки, и для золота одновременно.

    Места появления
    23
    Возрождение
    около 5 мин.
    Монет за убийство
    Нет
    Добыча для торговца за убийство
    7 с. 37 м.

    Существа

    • Каменный элементальУровни 39–40 · Мест появления: 23

    Материалы

    • Первородная земля11% убийств · цена у торговца 4 с.Используется в рецептах: Кожевничество (12), Портняжное дело (9), Инженерное дело (4), Кузнечное дело (3), Алхимия (2), Наложение чар (1)

    Плюсы

    • Только ближний бой, и медлительные
    • Первородная земля падает примерно с каждого девятого убитого
    • Хорошая цена у торговца: куски камня продаются за несколько серебряных

    Минусы

    • Нет монет
    • Разбросаны по большой территории
    Требования:
    Заклинания льда (они ничему из ледяного не сопротивляются); паладины с Освящением и щитом тоже могут их танковать.
    Ценность:
    Первородная земля — реагент для шести профессий; её цена на аукционе зависит от вашего игрового мира. Цена продажи камней торговцу уже сама по себе складывается в хорошую сумму.
    Как фармить, шаг за шагом
    1. 1.Где стоять: Работайте на открытой местности на юге зоны; элементали стоят далеко друг от друга, так что наметьте круговой маршрут.
    2. 2.Пулл: Привлеките внимание трёх-пятерых элементалей, пробегая между ними.
    3. 3.Соберите их в кучу: Они медлительны: дождитесь, пока они соберутся в плотную группу, прежде чем остановиться.
    4. 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды. Паладины: Освящение под группой, с активными Благословением неприкосновенности и Аурой воздаяния.
    5. 5.Кайтинг: Легко кайтить обычным шагом, пока Конус холода на перезарядке.
    6. 6.Добивание: Чародейский взрыв.
    7. 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
    8. 8.Избегайте: Других враждебных существ здесь нет; следите за пулами других игроков.
  • Бандиты Скитальцев Пустыни на Родниковом поле

    Танарис · Уровни 40–44

    ЛегкоДанные Classic: Данные Classic, в Forever пока не подтверждены

    Воры и бандиты из шайки Скитальцев Пустыни у колодцев к северо-востоку от Прибамбасска: около тридцати людей-бойцов ближнего боя 40–42 уровней на ровном песке. Классическое место для АОЕ магов, где также падают Магическая ткань и бурдюки с водой.

    Места появления
    29
    Возрождение
    около 5 мин.
    Монет за убийство
    86 м.
    Добыча для торговца за убийство
    6 с. 26 м.

    Существа

    • Вор из шайки Скитальцев ПустыниУровни 40–41 · Мест появления: 18
    • Бандит из шайки Скитальцев ПустыниУровни 41–42 · Мест появления: 11

    Плюсы

    • Ровная пустыня, где не за что зацепиться
    • Только ближний бой
    • Ткань мага с четверти убитых; изредка выпадают выкройки кожевников

    Минусы

    • Очень популярное место: часто занято
    • Маги теней и разбойники южного лагеря колдуют или прячутся в тени
    Требования:
    Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота.
    Конкуренция:
    Одно из самых известных мест для AoE магов: ожидайте других игроков, особенно в начале жизни сервера.
    Как фармить, шаг за шагом
    1. 1.Где стоять: Начните на краю поля, оставив за спиной открытую пустыню, подальше от южного лагеря.
    2. 2.Пулл: Пробегите петлю через воров и бандитов, пока за вами не побегут шесть-десять.
    3. 3.Соберите их в кучу: Продолжайте бежать, пока все не окажутся позади вас в одну линию, затем развернитесь.
    4. 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
    5. 5.Кайтинг: Пустыня открыта во всех направлениях: водите их широким кругом и снова направляйте «Снежную бурю», когда они подбегут.
    6. 6.Добивание: Чародейский взрыв и Конус холода.
    7. 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
    8. 8.Избегайте: В лагере на юге стоят маги теней из числа скитальцев пустоши (заклинатели) и разбойники; охотники-скорпиды забредают с дюн.
  • Болотные мурлоки на юго-восточном побережье

    Болото Печали · Уровни 41–45

    СредняяДанные Classic: Данные Classic, в Forever пока не подтверждены

    Болотные чернильщики, мурлоки и пожиратели плоти на юго-восточном берегу Болота Печали: мурлоки ближнего боя 41–44-го уровней.

    Места появления
    20
    Возрождение
    около 5 мин.
    Монет за убийство
    89 м.
    Добыча для торговца за убийство
    3 с. 98 м.

    Существа

    • Болотный чернильщикУровни 42–43 · Мест появления: 14
    • Болотный мурлокУровни 41–42 · Мест появления: 5
    • Болотный трупоедУровни 43–44 · 1 точек появления

    Плюсы

    • Мурлоки ближнего боя, бегущие за вами в «Снежную бурю»
    • Монеты и моллюски с каждого убитого

    Минусы

    • Группы мурлоков тянутся вместе и быстро растут
    • Возрождение занимает около 5–7 минут
    Требования:
    Улучшенная снежная буря и Кольцо льда.
    Как фармить, шаг за шагом
    1. 1.Где стоять: Начните на пляже у края берега, оставив за спиной открытый песок.
    2. 2.Пулл: Бегите вдоль берега, чтобы собрать пять-семь мурлоков.
    3. 3.Соберите их в кучу: Ведите их вверх по пляжу и развернитесь, когда они соберутся в кучу позади вас.
    4. 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
    5. 5.Кайтинг: Отступайте вдоль пляжа, подальше от воды и следующего лагеря.
    6. 6.Добивание: Чародейский взрыв, когда у них остаётся мало здоровья.
    7. 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
    8. 8.Избегайте: Болотные прорицатели дальше по берегу лечат и колдуют; илистые ползуны на пляже присоединяются к случайным пулам.
  • Пираты Южных морей в бухте Потерянного Такелажа

    Танарис · Уровни 44–47

    СредняяДанные Classic: Данные Classic, в Forever пока не подтверждены

    Более сотни пиратов Южных морей 44–45 уровней на восточном побережье Танариса: плотные группы гуманоидов ближнего боя с Магической тканью и монетами.

    Места появления
    113
    Возрождение
    около 5 мин.
    Монет за убийство
    96 м.
    Добыча для торговца за убийство
    5 с. 62 м.

    Существа

    • Пират Южных морейУровни 44–45 · Мест появления: 26
    • Флибустьер Южных морейУровни 44–45 · Мест появления: 27
    • Рабочий из порта Южных морейУровни 44–45 · Мест появления: 30
    • Сорвиголова Южных морейУровни 44–45 · Мест появления: 31

    Плюсы

    • Очень плотно: пулы по восемь и более
    • Ткань мага и монеты с каждого пирата

    Минусы

    • Здания и причалы ограничивают место для кайтинга
    • По бухте бродят похитители
    Требования:
    Улучшенная снежная буря и уверенность при больших пулах; паладины с Освящением и Благословением неприкосновенности могут танковать группы у причалов.
    Как фармить, шаг за шагом
    1. 1.Где стоять: Сначала тяните тех, кто с краю; у причалов и хижин теснее.
    2. 2.Пулл: Собирайте пиратов с края бухты, пока за вами не побегут шесть-восемь.
    3. 3.Соберите их в кучу: Выведите их на открытый песок к югу от хижин, прежде чем развернуться.
    4. 4.Способности: Кольцо льда, когда они сбились в кучу; выйдите из радиуса ближнего боя и направляйте «Снежную бурю» на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после восстановления или с Холодной хваткой) перекроют последние секунды. Паладины: пусть группа подойдёт к вам, затем Освящение, и поддерживайте Щит небес, если он у вас есть.
    5. 5.Кайтинг: Водите их по открытому пляжу, а не между зданиями.
    6. 6.Добивание: Чародейский взрыв или Конус холода.
    7. 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
    8. 8.Избегайте: По бухте бродят похитители с Южных морей; здания блокируют прямую видимость для «Снежной бури».
  • Равазавры на юге кратера Ун'Горо

    Кратер Ун'Горо · Уровни 48–51

    СредняяДанные Classic: Данные Classic, в Forever пока не подтверждены

    Равазавры и равазавры-бегуны 48–50 уровней в южных джунглях Ун'Горо: быстрые звери ближнего боя с ценными для торговца частями и толстой кожей для снимающих шкуры.

    Места появления
    42
    Возрождение
    около 5 мин.
    Монет за убийство
    Нет
    Добыча для торговца за убийство
    9 с. 56 м.

    Существа

    • РавазаврУровни 48–49 · Мест появления: 25
    • Равазавр-бегунУровни 49–50 · Мест появления: 17

    Плюсы

    • Только звери
    • Перья и черепа продаются торговцу за 8–9 серебра
    • Снятие шкур: толстая кожа с большинства убитых

    Минусы

    • Нет монет
    • Быстрые: ошибка стоит много здоровья
    Требования:
    Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота: ящеры быстрые.
    Как фармить, шаг за шагом
    1. 1.Где стоять: Работайте на краю земель равазавров, а не в середине.
    2. 2.Пулл: Привлеките внимание четырёх-шести, пробегая мимо.
    3. 3.Соберите их в кучу: Кольцо льда, как только последний ящер добежит до группы.
    4. 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
    5. 5.Кайтинг: Отходите по открытой местности; если Кольцо льда сломается, используйте Конус холода по передним.
    6. 6.Добивание: Чародейский взрыв.
    7. 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
    8. 8.Избегайте: Ядокожие равазавры севернее отравляют; держитесь здесь простых равазавров и бегунов.
  • Проклятые слизни на юге Оскверненного леса

    Оскверненный лес · Уровни 49–51

    ЛегкоДанные Classic: Данные Classic, в Forever пока не подтверждены

    Проклятые слизни 49–50-го уровней у южной дороги Оскверненного леса: медлительные слизни ближнего боя, у которых есть монеты и хлам для продажи.

    Места появления
    24
    Возрождение
    около 5 мин.
    Монет за убийство
    1 с. 13 м.
    Добыча для торговца за убийство
    8 с. 18 м.

    Существа

    • Проклятый слизнюкУровни 49–50 · Мест появления: 24

    Плюсы

    • Медлительные, только ближний бой
    • Монеты и серые предметы с каждого убитого

    Минусы

    • Всего около двух дюжин точек появления
    Требования:
    Снежная буря и Кольцо льда; паладины могут танковать их с помощью Освящения.
    Как фармить, шаг за шагом
    1. 1.Где стоять: Начните на краю слизистых луж, подальше от путников на дороге.
    2. 2.Пулл: Соберите пять-восемь слизней; они медлительные, так что не торопитесь.
    3. 3.Соберите их в кучу: Отступайте, пока они не соберутся в кучу, затем развернитесь.
    4. 4.Способности: Кольцо льда, когда они сбились в кучу; выйдите из радиуса ближнего боя и направляйте «Снежную бурю» на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после восстановления или с Холодной хваткой) перекроют последние секунды. Паладины: Освящение и Благословение неприкосновенности; слизни бьют медленно.
    5. 5.Кайтинг: Они достаточно медлительны, чтобы водить их шагом.
    6. 6.Добивание: Чародейский взрыв.
    7. 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
    8. 8.Избегайте: Поблизости бродят медведи Гневного когтя.
  • Нежить на Холме Скорби

    Западные Чумные земли · Уровни 50–54

    СредняяДанные Classic: Данные Classic, в Forever пока не подтверждены

    Скелеты-живодеры и истекающие слюной вурдалаки 50–52 уровней на Холме Скорби на юге Западных Чумных земель: нежить ближнего боя с Рунной тканью. Экзорцизм и Гнев небес паладинов на них действуют.

    Места появления
    50
    Возрождение
    около 5 мин.
    Монет за убийство
    1 с. 20 м.
    Добыча для торговца за убийство
    9 с. 33 м.

    Существа

    • Скелет-живодерУровни 50–51 · Мест появления: 21
    • Слюнявый вурдалакУровни 50–52 · Мест появления: 29

    Плюсы

    • Рунная ткань примерно с четверти убитых
    • Нежить: паладины наносят дополнительный урон
    • Монеты с каждого убитого

    Минусы

    • Скелеты-чародеи колдуют издалека
    Требования:
    Улучшенная снежная буря; паладины: Освящение, Экзорцизм и Гнев небес против нежити.
    Остерегайтесь:
    Скелет-колдун (51–52, заклинатель)
    Как фармить, шаг за шагом
    1. 1.Где стоять: Начните на краю холма, вдали от могил, среди которых стоят чародеи.
    2. 2.Пулл: Собирайте живодёров и вурдалаков по пять-семь за раз.
    3. 3.Соберите их в кучу: Выведите их с холма на открытую местность, прежде чем развернуться.
    4. 4.Способности: Кольцо льда, когда они сбились в кучу; выйдите из радиуса ближнего боя и направляйте «Снежную бурю» на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после восстановления или с Холодной хваткой) перекроют последние секунды. Паладины: Освящение, затем Гнев небес и Экзорцизм по нежити.
    5. 5.Кайтинг: Водите их вниз по склону, подальше от следующих могил.
    6. 6.Добивание: Чародейский взрыв или Гнев небес.
    7. 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
    8. 8.Избегайте: Скелеты-чародеи — заклинатели; тяните их по одному или не трогайте вовсе.
  • Оскверненные слизни у Джейденара

    Оскверненный лес · Уровни 51–53

    СредняяДанные Classic: Данные Classic, в Forever пока не подтверждены

    Оскверненные слизни 51–52-го уровней у дороги перед Джейденаром: такие же медлительные слизни ближнего боя, как и южные, но с лучшими деньгами.

    Места появления
    27
    Возрождение
    около 5 мин.
    Монет за убийство
    1 с. 27 м.
    Добыча для торговца за убийство
    10 с. 24 м.

    Существа

    • Нечистый слизнюкУровни 51–52 · Мест появления: 27

    Плюсы

    • Медлительные, только ближний бой
    • Около 1–1,5 серебра монетами и на 10 серебра добычи для торговца за убийство

    Минусы

    • Заклинатели Джейденара стоят совсем рядом
    Требования:
    Улучшенная снежная буря; паладины с Освящением.
    Остерегайтесь:
    Джеденарский темноплет (53–54, заклинатель), Джеденарский чернокнижник (53–54, заклинатель)
    Как фармить, шаг за шагом
    1. 1.Где стоять: Держитесь со стороны дороги от слизней, подальше от входа в Джаеденар.
    2. 2.Пулл: Соберите от пяти до восьми слизней.
    3. 3.Соберите их в кучу: Отходите назад по дороге, пока они не сбьются в кучу.
    4. 4.Способности: Используйте Кольцо льда, когда они собьются в кучу, выйдите из зоны ближнего боя, затем направляйте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) покрывают последние секунды. Паладины: Освящение и Благословение неприкосновенности.
    5. 5.Кайтинг: Отходите от Джаеденара, а не к нему.
    6. 6.Добивание: Чародейский взрыв.
    7. 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
    8. 8.Избегайте: Темные ткачи и чернокнижники Джаеденара (заклинатели), каратели и легионеры стоят на краю Джаеденара; падальщики Сквернолапы бродят по дороге.
  • Рабочие Алого ордена на лесопилке Северного хребта

    Западные Чумные земли · Уровни 55–58

    СложноДанные Classic: Данные Classic, в Forever пока не подтверждены

    Алые работники 55–57 уровней рубят деревья на лесопилке Северного Хребта на севере Западных Чумных земель: плотные группы людей-бойцов ближнего боя с Рунной тканью, но элитные алые стражи делят с ними лагерь.

    Места появления
    56
    Возрождение
    около 5 мин.
    Монет за убийство
    1 с. 47 м.
    Добыча для торговца за убийство
    9 с. 89 м.

    Существа

    • Рабочий Алого орденаУровни 55–57 · Мест появления: 56

    Плюсы

    • Плотно: более пятидесяти работников
    • Рунная ткань и монеты

    Минусы

    • Элитные алые паладины и маги делят лагерь
    • Один неверный шаг притягивает элитного врага к группе
    Требования:
    Нужен хороший контроль области льдом и осторожность: элитные враги стоят в той же зоне.
    Остерегайтесь:
    Паладин Алого ордена (55–56, элитный, заклинатель), Волхв Алого ордена (56–57, элитный, заклинатель), Часовой из Алого ордена (55–56, элитный)
    Как фармить, шаг за шагом
    1. 1.Где стоять: Бейте работников по краям лагеря и не трогайте охраняемый центр.
    2. 2.Пулл: Осторожно собирайте работников по четыре-шесть за раз, следя за патрулями стражи.
    3. 3.Соберите их в кучу: Уведите их от лагеря, прежде чем развернуться.
    4. 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
    5. 5.Кайтинг: Подальше от центра лагеря.
    6. 6.Добивание: Чародейский взрыв.
    7. 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
    8. 8.Избегайте: Алые паладины и алые маги (оба элитные заклинатели) и алые часовые (элитные) стоят в лагере: один из них в пуле — и заход окончен.
  • Вихри пыли на северо-западе Силитуса

    Силитус · Уровни 55–60

    СредняяВысокая ценностьДанные Classic: Данные Classic, в Forever пока не подтверждены

    Вихри пыли 55–57 уровней, бродящие по северо-западу Силитуса: элементали, роняющие Субстанцию Воздуха и Первородный воздух; подходят и для последних уровней, и для золота.

    Места появления
    35
    Возрождение
    около 5 мин.
    Монет за убийство
    Нет
    Добыча для торговца за убийство
    5 с. 6 м.

    Существа

    • Вихрь пылиУровни 55–57 · Мест появления: 35

    Материалы

    • Субстанция Воздуха7,2% убийств · цена у торговца 4 с.Используется в рецептах: Кожевничество (9), Наложение чар (7), Кузнечное дело (6), Инженерное дело (4), Портняжное дело (4), Алхимия (2)
    • Первородный воздух11% убийств · цена у торговца 4 с.Используется в рецептах: Кожевничество (15), Кузнечное дело (2), Инженерное дело (2), Алхимия (1), Портняжное дело (1)

    Плюсы

    • Субстанция Воздуха примерно с каждого четырнадцатого убитого, Первородный воздух с каждого девятого
    • Нет дальних атак

    Минусы

    • Возле ульев стоят элитные стражи-силитиды и анубисаты
    • Разбросаны
    Требования:
    Урон от магии льда или света; это элементали, поэтому ничего особенного не требуется.
    Остерегайтесь:
    Верховный силитид-живодер (60–61, элитный), Большой резонирующий кристалл (63, элитный), Верховный анубисат-завоеватель (62, элитный)
    Ценность:
    Субстанция Воздуха — реагент для наложения чар, кожевничества и ещё трёх профессий; спрос и цена зависят от вашего игрового мира.
    Как фармить, шаг за шагом
    1. 1.Где стоять: Работайте на открытой пустыне между ульями, вдали от элитных стражей.
    2. 2.Пулл: Соберите трёх-пятерых вихрей, пробегая между ними.
    3. 3.Соберите их в кучу: Пусть они столпятся позади вас.
    4. 4.Способности: Кольцо льда, когда они столпятся; выйдите из зоны ближнего боя и направьте Снежную бурю на группу; Улучшенная снежная буря и Вечная мерзлота заставляют их ползти сквозь неё. Конус холода и второе Кольцо льда (после перезарядки или с Холодной хваткой) закрывают последние секунды.
    5. 5.Кайтинг: Кайтите по открытой пустыне вдали от ульев.
    6. 6.Добивание: Чародейский взрыв.
    7. 7.Восстановление: Пейте сотворённую воду и ешьте между пуллами; приберегите Прилив сил и ману-самоцвет на затянувшийся пулл. Обновите Морозный доспех или Ледяной доспех и Ледяную преграду перед следующим пуллом.
    8. 8.Избегайте: Ульи охраняют верховные силитиды-живодеры и анубисаты-завоеватели (элитные) и большие резонирующие кристаллы; сюда забредают мстители из культа Сумеречного Молота и пустынные громилы.