Перейти к содержимому
Wowcalc
Официальная иллюстрация World of Warcraft: Forever с видом на Азерот

Знакомый мир — новые пути

Что нового в WoW Forever

WoW Forever и WoW Classic Era

Знакомый Азерот с новыми путями персонажа, расширенным миром и поводами исследовать вместе. Сравниваем бету октября 2026 и подтверждённые планы с обычной Classic Era.

Forever находится в бета-тестировании. Каждое изменение отмечено как тестируемое в бете, анонсированное к запуску или запланированное и ссылается на официальный источник.

37 подтверждённых различийПроверено 17 окт. 2026 г.
© Blizzard Entertainment

Некоторые новые названия пока не имеют подтверждённого русского перевода. Они сохранены на английском и отмечены пунктирным подчёркиванием.

Знакомая основа

Основой остаются девять оригинальных классов, путь до уровня 60, Орда и Альянс и размеренный бой Classic. Баланс беты развивается; анонс не означает, что каждая возможность доступна уже сейчас.

Классы и таланты

12 подтверждённых различий

ИзмененоВ бете

Знакомые деревья с новыми вехами

Переработанные специализации сохраняют структуру талантов Classic.

Раньше: Сборки Era используют таланты 1.12 и вехи 11/21/31 очко.

Теперь: Forever обновляет все девять классов и добавляет веху 16 очков. Основные усиления Божественный дух, Благословение королей и Улучшенный знак дикой природы переходят в базовые способности.

Что это даёт: Больше сборок прокачки получают ключевую способность раньше последнего ряда.

ИзмененоВ бете

Паладины получают новые инструменты танка

Священный удар, базовое Освящение и провокация через печать.

Раньше: У «Защиты» в Era нет стандартной провокации; Освящение и «Благословение королей» требуют талантов.

Теперь: Печать ярости позволяет Правосудие провоцировать; Освящение изучается с уровня 20, «Благословение королей» становится базовой способностью. Священный удар доступен с уровня 6 и восстанавливается 10 секунд после изменений 24 сентября.

Базовые способности

Правосудие больше не расходует активную печать, уменьшая число повторных применений печатей. Базовое Освящение наносит наибольший урон и создаёт основную угрозу по первым четырём целям; по остальным эффективность ниже. Это помогает танковать, сохраняя ограничения на удержание большого числа врагов.

«Свет»: разнообразное лечение и поддержка

Шок небес восстанавливается 10 секунд. Прилив Света после критического лечения Шок небес или Вспышка Света ускоряет Свет небес; Благоговение сохраняет восстановление маны от духа во время применения заклинаний. Дозор Света сбрасывает Шок небес и помогает уроном либо лечением группы, расширяя выбор заклинаний ветви «Свет».

«Защита»: мана, провокация и оборона

Улучшенная печать ярости возвращает ману при поглощении печати, Специализация на щитах — при блоках. «Стремительное правосудие» раз в минуту сбрасывает Правосудие для повторной попытки провокации. Щит храмовника даёт поглощение урона от максимального здоровья. Расплата срабатывает и от блоков, но не чаще раза в 1,5 секунды; возврат маны после 8 октября не создаёт дополнительной угрозы.

«Воздаяние»: оружие и заклинания

Священный вершитель усиливает Священный удар и обновляет через него «Правосудие». Воитель Света превращает интеллект в силу заклинаний: 20/40/60% после настройки 1 октября. Искаженный свет сохраняет эффект прежней печати для следующего удара и снижает расход маны на печати на 20%. Отмщение набирает до трёх зарядов от непериодических критических эффектов, усиливая и физический урон, и урон от магии Света.

Официальные деревья талантов паладина в WoW Forever
© Blizzard Entertainment

Что это даёт: Паладины управляют угрозой танка через собственные печати и Правосудие.

ИзмененоВ бете

Больше возможностей ярости и «Неистовства»

Более надёжная генерация ярости и переработка середины ветви «Неистовство».

Раньше: Ярость Era сильно зависит от урона; поглощение щитов уменьшает ярость от входящих ударов.

Теперь: Поглощение урона больше не уменьшает получаемую ярость, критические атаки дают 100% дополнительной ярости. Обновлённое «Неистовство» добавляет таланты Затяжная ярость, Яростная точность и Пьющий кровь; Вихрь бьёт обоими оружиями без требования таланта.

Базовые способности: стойки и восстановление

Тактическое превосходство изучается на уровне 14 и сохраняет 10 ярости при смене стойки, таланты ветви «Оружие» повышают предел до 25. Победный раж с уровня 20 после убийства подходящего врага позволяет атаковать и восстановить 10% максимального здоровья. Безрассудство, Возмездие и Глухая оборона больше не делят общее восстановление; Удар грома доступен в Оборонительная стойка.

«Оружие»: удары оружием, кровотечения и Превосходство

Мастер боя объединяет прежние специализации оружия в бонусы по текущему оружию. Кровавый восторг активирует Превосходство от атак правой руки по цели с Кровопускание. Пробивающий удар стоит 15 ярости, восстанавливается 20 секунд и спешивает цель; требуется Боевая стойка, но не двуручное оружие. Глубокие раны накапливает периодический урон без масштабирования от силы атаки и остаётся условием для Прокалывание.

«Неистовство»: обновлённый путь по дереву

Изменения 2 октября заменяют Улучшенный рассекающий удар и Безграничная ярость новыми талантами. Затяжная ярость до 10 секунд задерживает убывание ярости вне боя, Яростная точность даёт 4/7/10% меткости оружия в левой руке. Шквал теперь требует Инстинкт смерти вместо Исступление. Пьющий кровь после Исступление, Ярость берсерка, Кровавая ярость, Инстинкт смерти или Кровожадность лечит при следующих трёх ударах; коэффициент силы атаки Кровожадность повышен с 35% до 45%.

«Защита»: активное использование щита

Авангард позволяет Рывок в Оборонительная стойка. Специализация на щитах может дать 5 ярости за блок, Мастер обороны — ярость за уклонение или парирование со щитом. Улучшенный реванш усиливает урон вместо прежнего оглушения. Новые ранние ряды открывают вспомогательные таланты сборкам без щита, но дополнительная угроза Неукротимость в Оборонительная стойка по-прежнему требует щит.

Официальные деревья талантов воина в WoW Forever
© Blizzard Entertainment

Что это даёт: Ресурсы и ранние вспомогательные возможности меньше зависят от сильных входящих ударов и обязательных поздних талантов.

ИзмененоВ бете

Инструменты жреца без расовых ограничений

Больше доступа к Защита от страха, новые возможности лечения и урона.

Раньше: Защита от страха в Era доступен дворфам, Всепожирающая чума — нежити.

Теперь: Все жрецы изучают Защита от страха и Всепожирающая чума на уровне 20. «Послушание» получает Исповедь, «Свет» — Связующее исцеление и Молитва восстановления, а Слово Тьмы: Смерть становится базовым заклинанием уровня 32.

Базовые способности: меньше расовых и групповых ограничений

Божественный дух становится базовой способностью уровня 30. Молитва исцеления лечит группу выбранной цели вместе с питомцами, а не только группу заклинателя. Несколько жрецов поддерживают Обновление на одной цели. Слово Тьмы: Смерть с уровня 32 мгновенно атакует с восстановлением 15 секунд; если цель выживает, жрец теряет 10% максимального здоровья.

«Послушание»: щиты и Исповедь

Оберег души снижает расход и восстановление Слово силы: Щит. Исповедь — двухсекундный канал урона или лечения с восстановлением 12 секунд. Новая надежда усиливает лечение целей с Ослабленная душа и сокращает этот эффект; Божественное покровительство даёт поглощение после критического лечения. С 8 октября Исповедь пересчитан для фактических двух секунд с настройкой лечения и маны по рангам.

«Свет»: лечение нескольких целей

Связующее исцеление за 1,5 секунды лечит жреца и союзника. Молитва восстановления накладывает реактивное лечение с пятью срабатываниями и восстановлением 10 секунд. Литания Света возвращает часть маны при чередовании разных лечебных заклинаний, поощряя разнообразное лечение вместо повторения одного.

«Тьма»: обновлённый цикл урона

Облик Тьмы разрешает нелечебные заклинания, снижает расход маны теневых на 50% и повышает их критический бонус. Всепожирающее заражение переносит Всепожирающая чума на ближайшего врага после смерти цели; Ранняя гибель усиливает Слово Тьмы: Смерть ниже 20% здоровья. Объятия вампира длится 30 секунд с минутным восстановлением, а Плетение Тьмы усиливает только своего жреца вместо всего рейда.

Официальные деревья талантов жреца в WoW Forever
© Blizzard Entertainment

Что это даёт: Раса больше не ограничивает два важных заклинания, а каждое дерево лечения получает собственный подход.

ИзмененоВ бете

Новые ключевые способности друида

Особое восстановление энергии, угроза медведя и групповое лечение.

Раньше: Друиды-кошки в Era восстанавливают энергию сменой облика; у «Исцеления» нет Буйный рост.

Теперь: Переходящая сила даёт 40 энергии с восстановлением 16 секунд до сокращения талантами. Неудержимый укус добавляет медведю угрозу, Буйный рост — периодическое лечение группы, а последняя бета повышает угрозу в облике медведя до 50%.

Базовые способности: полезные инструменты всех форм

Оживление даёт воскрешение вне боя с уровня 12. Природный захват и Знамение ясности становятся базовыми, Гнев деревьев работает в помещениях. Больше расходуемых предметов и взаимодействий доступно без выхода из облика; 8 октября исправлено применение зелий маны в обликах медведя, лютого медведя и кошки. Дубовая кожа также применяется в облике.

«Баланс»: связка Гнев и Звездный огонь

Рой насекомых переходит в ветвь «Баланс», Ураган теряет восстановление. Затмение после Гнев ускоряет Звездный огонь. Бонус к критическому эффекту от Облик лунного совуха действует на заклинания и атаки группы, но не суммируется с Вожак стаи; в облике лунного совуха доступны нелечебные заклинания, а шанс Знамение ясности удваивается.

«Сила зверя»: отдельные инструменты кошки и медведя

Неудержимый укус атакует в форме медведя, Переходящая сила превращает 55% базовой маны в 40 энергии кошки; таланты сокращают восстановление с 16 до 8 секунд, применение при полной энергии запрещено. Берсерк длится 15 секунд с восстановлением три минуты: снимает Страх, позволяет Неудержимый укус бить несколько целей без обычного восстановления и усиливает критический шанс приёмов кошки. Это заменяет зависимость от постоянной смены форм ради энергии.

«Исцеление»: лечение группы и ранний Быстрое восстановление

Быстрое восстановление переносится с вехи 31 очко на 16 и больше не расходует Омоложение или Возрождение. Буйный рост накладывает семисекундное периодическое лечение на группу выбранного игрока вместе с питомцами и восстанавливается шесть секунд. Дар Матери-Земли сокращает общее восстановление Омоложение, Быстрое восстановление и Буйный рост на 0,5 секунды.

Официальные деревья талантов друида в WoW Forever
© Blizzard Entertainment
Облик медведя друида-Небеснорожденного из статьи о новой расе
© Blizzard Entertainment
Облик кошки друида-Небеснорожденного из статьи о новой расе
© Blizzard Entertainment

Что это даёт: Каждая форма и специализация лечения получает целевой инструмент, сохраняя особенности друида.

УлучшеноВ бете

Тотемы, которые следуют за группой

«Возвращение тотемов» и «Проецирование тотемов» уменьшают число повторных установок тотемов.

Раньше: Шаманы Era заменяют тотемы отдельно и не перемещают целый набор.

Теперь: Возвращение тотемов уничтожает тотемы и возвращает 25% маны, затраченной на их призыв; Проецирование тотемов переносит их до 30 ярдов. Новые таланты включают Водный щит, Приливная хватка и Выброс лавы.

Базовые способности: меньше повторной подготовки

Тотемы постоянных усилений действуют пять минут вместо двух, общее время восстановления снижено с 1,5 до одной секунды. Усиления оружия действуют 60 минут вместо пяти и совместимы с временными чарами вроде «Волшебного масла». Кольцо огня становится заклинанием в точке активного тотема огня; тотемы сопротивления действуют на весь рейд, а не на одну группу.

«Стихии»: новые заклинания и другой подход к критическим эффектам

Выброс лавы — заклинание огня на 2,5 секунды с восстановлением 10 секунд и бонусом урона 20% по цели с вашим Огненный шок. Стихийная стремительность раньше открывает ускорение заклинаний. Покорение стихий удалён; Концентрация стихий, защита от прерывания и новые таланты дальности поддерживают долгое применение заклинаний.

«Совершенствование»: ранний Удар бури и мгновенный Молния

Удар бури переносится с 31 на 16 очков, восстановление снижено с 20 до восьми секунд. Он усиливает ваш следующий Молния, Цепная молния или Земной шок вместо атак силами природы любого игрока. Оружие Водоворота делает Молния мгновенным. Ярость предсказателя даёт шаману 30% скорости атаки на 25 секунд с восстановлением три минуты; это личный эффект, а не рейдовая «Жажда крови» (Кровожадность).

«Исцеление»: ранние инструменты маны и Приливная хватка

Водный щит доступен за 11 очков и восстанавливает ману от входящих атак либо критического лечения. Прилив маны Totem переносится с 31 на 16 очков. Приливная хватка мгновенно лечит и накладывает лечение на 15 секунд с восстановлением шесть секунд; Цепное исцеление усиливается на 25% по цели с вашим Приливная хватка. Это добавляет активные решения к знакомому цепному лечению.

Официальные деревья талантов шамана в WoW Forever
© Blizzard Entertainment

Что это даёт: Передвижение и управление маной проще, но положение тотемов остаётся важным.

НовоеВ бете

Охотники могут выбрать путь без питомца

Одинокий волк и дальнобойный Снайперский выстрел меняют возможности ветви «Стрельба».

Раньше: Сборки урона Era обычно используют питомца; Снайперский выстрел отсутствует.

Теперь: Одинокий волк даёт 20% дополнительного урона атак без питомца. Снайперский выстрел достигает 45 ярдов и продлевает следующие три выстрела на 10 ярдов; бета 1 октября исправляет дополнительную дальность.

Базовые способности: выстрелы и ловушки в бою

Прицельный выстрел изучается с уровня 20. Он больше не имеет общего восстановления с Чародейский выстрел, но разделяет его с Залп. Ловушки доступны в бою с восстановлением 30 секунд, отдельно для огненных и ледяных. Это расширяет тактику, сохраняя мёртвую зону ближней дистанции и установку ловушек рядом с охотником.

«Чувство зверя»: питомцы развиваются вместе с экипировкой

Питомцы масштабируются от экипировки охотника вместо усилений характеристик игроков. Каждое семейство изучает Укус или Когти и Порыв или Пикирование, сохраняя собственные способности; добавлены лисы. Призыв ястреба за 16 очков призывает атакующего ястреба на 18 секунд, одновременно доступны два. Таланты питомца усиливают и этих ястребов.

«Стрельба»: ранние усиления и дальние выстрелы

Аура меткого выстрела переносится с 31 на 21 очко и получает низкоуровневые ранги. Верная цель превращает интеллект в силу атаки, Быстрая концентрация помогает восстановлению маны через Укус змеи. Снайперский выстрел применяется четыре секунды и восстанавливается 15, поэтому его дальнобойная серия требует времени на подготовку.

«Выживание»: ближний бой, ловушки и движение

Удар долгонога сочетает ближнюю атаку и 30% скорости на три секунды. Обнаружение добычи активирует Укус мангуста при атаках отмеченной цели и теперь длится 10 секунд. Раздирающие удары добавляет Укус мангуста кровотечение на 21 секунду. Удержание срабатывает только при первой активации Ледяная ловушка с уменьшающейся эффективностью, а не периодически обездвиживает врагов.

Официальные деревья талантов охотника в WoW Forever
© Blizzard Entertainment

Что это даёт: Игра без питомца становится осознанным выбором таланта, а не простой потерей урона питомца.

НовоеВ бете

Новые связки заклинаний «Тайной магии» и «Льда»

Чародейская вспышка, Заградительные стрелы, Ледяное копье и Ледяные пальцы.

Раньше: У «Тайной магии» в Era нет Чародейская вспышка, у «Льда» — Ледяное копье и Ледяные пальцы.

Теперь: Чародейская вспышка накапливает усиление других заклинаний мага; Заградительные стрелы даёт быстрые бесплатные Чародейские снаряды. Ледяное копье и Ледяные пальцы создают мгновенную ледяную атаку с поддержкой талантов.

Базовые способности: свитки и ранги заклинаний

Понимание — второстепенный навык мага для расшифровки свитков, найденных на существах. Магический доспех лучше сохраняет восстановление маны от духа. У сильно пониженных рангов заклинаний меньше шанс вызвать Чародейская сосредоточенность и Сотрясение, что снижает пользу дешёвых заклинаний ради бесплатных эффектов.

«Тайная магия»: накопите заряды и выберите продолжение

Чародейская вспышка применяется 2,5 секунды и набирает до четырёх зарядов на восемь секунд; другое заклинание расходует их ради усиления продолжения. Заградительные стрелы делает Чародейские снаряды бесплатными и вдвое быстрее, с повышенным шансом от Чародейская вспышка. Дерево поощряет смену заклинания после набора зарядов вместо одного Чародейская вспышка.

«Огонь»: собственный Возгорание и быстрый Огненная глыба

Каждый маг получает отдельный Возгорание вместо общего эффекта нескольких магов, уточняя распределение урона и угрозы. Нагрев за подходящие непериодические криты набирает сокращения времени Огненная глыба по 25%; три заряда дают применение за 1,5 секунды. Уязвимость Улучшенный ожог усиливает только своего мага, а не всю группу.

«Лед»: новые эффекты и ограничения контроля

Ледяное копье наносит больше урона замороженным целям, включая цели с условной заморозкой Ледяные пальцы. Ледяная глыба переносится на веху 16 очков. Максимальное замедление Улучшенная снежная буря снижено с 65% до 40%; Холодная хватка переносится на 21 очко, а восстановление повышено с пяти до десяти минут. Зимняя стужа усиливает Ледяная стрела и Ледяное копье своего мага вместо всех ледяных заклинателей.

Официальные деревья талантов мага в WoW Forever
© Blizzard Entertainment

Что это даёт: Деревья поощряют сочетание заклинаний вместо повторения одного.

ИзмененоВ бете

Чёткие пути оружия и ядов разбойника

«Ликвидация», «Бой» и «Скрытность» поощряют разные приёмы завершения и тактику.

Раньше: Era использует оригинальные специализации оружия, заряды ядов и улучшенный «Ошеломление» через талант.

Теперь: Яды получают больше зарядов и совместимость с временными чарами оружия; «Ошеломление» сохраняет Незаметность по умолчанию, доступны одноручные топоры. Новые инструменты: Расправа, Яд, «Руби, кромсай!»!, Горлорез и Тысяча порезов.

Базовые способности: яды и контроль группы

Яды совместимы с точилами и грузилами и получают больше зарядов. Снижение угрозы от Ложный выпад удвоено. Отвлечение на 10 секунд ухудшает обнаружение незаметности. Ослабление доспеха соответствует примерно пяти применениям Раскол брони того же уровня и не мешает воину набирать угрозу через Раскол брони; промах Ослабление доспеха сохраняет очки серии приёмов.

«Ликвидация»: кинжалы и завершающие приёмы для ядов

Расправа стоит 60 энергии, требует два кинжала, бьёт обеими руками и даёт два очка серии с бонусом против отравленной цели. Яд — завершение за 25 энергии с бонусом урона ядов 30% и вероятности наложения 10% на длительность от очков серии. Хладнокровие переносится на 16 очков, Неутомимость становится обычным двухочковым талантом вместо вершины дерева.

«Бой»: больше вариантов оружия

«Руби, кромсай!»! объединяет прежние специализации и поддерживает топоры; дробящее оружие игнорирует броню вместо случайного оглушения. Оружейное мастерство снижает уклонение и парирование цели. Безупречная расправа удешевляет Потрошение на 10 энергии; Агрессивность и Колотые раны поддерживают Удар в спину наряду со сборками Коварный удар.

«Скрытность»: кровотечения и атаки вне незаметности

Умысел переносится на 16 очков и длится 20 секунд. Горлорез после Удар в спину позволяет следующий Внезапный удар без Незаметность; Упокоение усиливает выбранные атаки ниже 35% здоровья цели. Тысяча порезов за такты Рваная рана удешевляет следующий Удар в спину или Кровоизлияние на 3 энергии за заряд, до пяти зарядов, связывая кровотечение и экономию атак.

Официальные деревья талантов разбойника в WoW Forever
© Blizzard Entertainment

Что это даёт: Яды с кинжалами, прямой урон оружия и приёмы на кровотечениях становятся отдельными путями.

ИзмененоВ бете

Чернокнижники разделяют Бичи, проклятия и силу демонов

Каждое дерево урона получает собственную связь заклинаний и питомца.

Раньше: В Era Проклятие агонии или Проклятие рока конкурируют со вспомогательными проклятиями на одной цели; камни огня и камни чар работают по оригинальной механике предметов.

Теперь: Бич агонии и Бич судьбы отделяют урон от вспомогательных проклятий. Питомцы масштабируются от характеристик чернокнижника; «Камень огня» и «Камень чар» становятся усилениями оружия. Судороги, Демонический союз, Бич сокрушения и Испепеление формируют новые пути развития.

Базовые способности: Бичи и усиления оружия

На цели действует один Бич от чернокнижника, отдельно от вспомогательного проклятия. Проклятие стихий охватывает весь магический урон, Curse of Тень удалено. Камень огня усиливает огонь и критический эффект, Камень чар — тьму и скорость заклинаний; оба совместимы с «Волшебным маслом». Жизнеотвод масштабируется от духа, а у Похищение души шанс создать осколок растёт с каждым тактом.

«Колдовство»: критический периодический урон и похищения

Пандемия усиливает критический бонус перечисленных эффектов периодического урона и похищения. Сумерки срабатывает также от Похищение души и Судороги. Вытягивание души усиливает похищения за каждый ваш эффект «Колдовства» на цели, до 36%. Судороги каждую секунду наносит урон от темной магии и на шесть секунд повышает урон других эффектов периодического урона темной магии на 10%, заполняя промежутки между обновлениями эффектов.

«Демонология»: совместите жертву и активного питомца

Демоническое жертвоприношение переносится на 11 очков, Связка души — на 21. Демонический союз сохраняет усиление жертвы при призыве другого демона; призыв пожертвованного типа отменяет его. Демоническая энергия лечит питомца от урона заклинаний и передаёт ману Жизнеотвод. Демоническое клеймо усиливает следующие две атаки демона; высокая угроза последней версии относится только к теневому урону.

«Разрушение»: сочетание огня и тьмы

Поджигание переносится на 16 очков, Бич сокрушения — на новую веху 21, копируя 15% урона по другим целям на свою жертву. Испепеление применяется 2,5 секунды и наносит на 25% больше урона цели с Жертвенный огонь. Тьма и пламя после Поджигание усиливает урон от темной магии, после Ожог Тьмы — урон от огня; таланты сохраняют Жертвенный огонь либо возвращают осколок души за Ожог Тьмы.

Официальные деревья талантов чернокнижника в WoW Forever
© Blizzard Entertainment

Что это даёт: Периодический урон, взаимодействие с демоном и теневые/огненные заклинания получают разные циклы и решения по ресурсам.

НовоеАнонсировано

Две сборки талантов одного персонажа

Двойная специализация анонсирована с уровня 40.

Раньше: Era имеет одну активную сборку и платный сброс у наставника для её изменения.

Теперь: На уровне 40 откройте двойную специализацию для второго набора талантов; чтобы изменить сами наборы, по-прежнему нужен сброс у наставника.

Что это даёт: Меняйте подготовленные роли без повторного заполнения дерева каждый раз.

НовоеАнонсировано

«Огонь» и «Лед» объединяет Стрела ледяного огня

Новое заклинание уровня 40 поддерживает гибридные сборки.

Раньше: В Era нет заклинания, которое получало бы бонусы от талантов и «Огня», и «Льда».

Теперь: Стрела ледяного огня использует совместимые таланты обеих школ, больший бонус урона и меньшее сопротивление цели огню/льду; также наносит периодический урон и замедляет.

Пример гибридной сборки

Blizzard приводит сочетание Возгорание и Ледяные осколки: критический Стрела ледяного огня наносит 200% обычного урона, а Возгорание добавляет 40% от критического удара, что в примере даёт 280% суммарно. Базовое время применения три секунды сокращается талантом Улучшенный огненный шар. Это конкретное сочетание талантов, а не множитель для любой сборки с Стрела ледяного огня.

Что это даёт: Смешанная сборка «Огня» и «Льда» получает общее атакующее заклинание.

Расы и способности

3 подтверждённых различия

НовоеВ бете

Знакомьтесь: Небеснорожденные

Новая раса с двумя фракционными ветвями и собственной стартовой историей.

НебеснорожденныйАльянсОрда

Раньше: Classic Era предлагает восемь оригинальных рас.

Теперь: Небеснорожденные — Ваятели ветра входят в Орду, Небеснорожденные из Высшего ордена — в Альянс. Обеим ветвям доступны друиды, охотники, разбойники и воины; Орда также получает шаманов, Альянс — магов. Для доступа нужен набор Небеснорожденный Heroic Pack или более высокое издание.

Персонаж расы Небеснорожденных и расовые способности в обзоре Forever
© Blizzard Entertainment
Небеснорожденные в стартовой области с архитектурой стихий
© Blizzard Entertainment
Птичий облик друида-Небеснорожденного из статьи о новой расе
© Blizzard Entertainment
Облик лунного совуха друида-Небеснорожденного
© Blizzard Entertainment

Что это даёт: Выберите новое происхождение, сохраняя важность фракции в Classic.

НовоеВ бете

Больше вариантов вашего героя

Знакомые расы получают новые классы в обеих фракциях.

ЧеловекДворфГномОркНежитьТролль

Раньше: Паладины доступны только Альянсу, шаманы — только Орде; другие сочетания расы и класса тоже ограничены.

Теперь: Добавлены паладины-нежить, шаманы-дворфы, маги-орки, чернокнижники-тролли, охотники-люди и жрецы-гномы, а также сочетания для Небеснорожденных.

Официальный обзор новых сочетаний рас и классов в Forever
© Blizzard Entertainment

Что это даёт: Обе фракции могут взять в группу способности паладинов и шаманов.

ИзмененоВ бете

Новые возможности расовых способностей

Скидки ресурсов, физическая защита и обновлённые способности нежити.

ДворфГномНежить

Раньше: Гномы Era получают бонус интеллекта, Каменная форма повышает броню, Воля Отрекшихся даёт последующую невосприимчивость.

Теперь: Эврика! снижает расход маны, ярости или энергии способностей на 10%. Каменная форма снижает физический урон вместо повышения брони; Воля Отрекшихся снимает подчинение, страх и сон без длительной невосприимчивости. Каннибализм также восстанавливает ману.

Что это даёт: Раса влияет на большее число стилей игры с конкретными защитными компромиссами.

Мир и исследования

2 подтверждённых различия

НовоеВ бете

Начните над Азеротом на Острове Зефрис

Новая стартовая история Небеснорожденных для уровней 1–12.

Небеснорожденный

Раньше: В Era нет родины Небеснорожденных и стартового острова в небе.

Теперь: Исследуйте небесную цивилизацию в кризисе: архитектура стихий, новые задания и фракционное происхождение Небеснорожденных.

Официальный обзор стартовой области Остров Зефрис
© Blizzard Entertainment
Архитектура поселения Небеснорожденных на Острове Зефрис
© Blizzard Entertainment

Что это даёт: Вернувшийся игрок может пройти действительно новое начало приключения.

НовоеАнонсировано

Исследуйте прежде закрытые пути

Гора Хиджал, Шен'дралас и Лесоречье расширяют оригинальные континенты.

Раньше: Era сохраняет доступные области и задания Vanilla.

Теперь: Анонсированы приключения на Горе Хиджал, в Шен'драласе между Мулгором и Пустошами и в приграничье Лесоречья, а также новые истории в знакомых зонах.

Официальный обзор приграничья Лесоречья
© Blizzard Entertainment
Официальный обзор лесов Горы Хиджал
© Blizzard Entertainment
Официальный обзор новой области Шен'дралас
© Blizzard Entertainment
Обзор гавани Штормграда и её окрестностей в Forever
© Blizzard Entertainment

Что это даёт: Новые места появляются в Восточных королевствах и Калимдоре, а не заменяют их.

ПвП

2 подтверждённых различия

ИзмененоВ бете

Честь для покупок, ранги для прогресса

Раздельные валюта и прогресс ранга делают награды PvP понятнее.

Раньше: Честь Era определяет недельный рост ранга; покупки экипировки зависят от полученного ранга.

Теперь: Честь в Forever — расходуемая валюта; очки ранга отдельно повышают ранг с недельными ограничениями. Сезонные задания дают оба ресурса, а некоторые — ещё и очки Наследия.

Официальный интерфейс чести и PvP-ранга Forever
© Blizzard Entertainment

Что это даёт: Покупка экипировки и путь к званиям главнокомандующего Альянса или верховного военачальника Орды становятся отдельными целями.

НовоеВ бете

Сражайтесь за Острова Черного Копья

Новое поле боя 15 на 15 сочетает базы и центральный флаг.

Раньше: В Era есть поля боя «Ущелье Песни Войны», «Низина Арати» и «Альтеракская долина».

Теперь: Контролируйте четыре точки и доставляйте центральный флаг на захваченную базу. Доступны уровни 30–60; побеждает первая сторона с 2000 очками, добавлены фракционные репутационные награды.

Корабль и прибрежная точка захвата на Островах Черного Копья
© Blizzard Entertainment

Что это даёт: Команды совмещают защиту баз и борьбу за флаг.

Подземелья

3 подтверждённых различия

НовоеВ бете

Новые приключения под знакомыми городами

Чертоги танов и Руины Лордерона уже доступны в бете.

Раньше: Эти места не являются игровыми подземельями в Era.

Теперь: Чертоги танов — подземелье уровней 13–18 под Стальгорном; Руины Лордерона — приключение уровней 15–20 с историей Отрекшихся.

Официальный обзор подземелья «Чертоги танов»
© Blizzard Entertainment
Официальный обзор подземелья «Руины Лордерона»
© Blizzard Entertainment

Что это даёт: Низкоуровневые группы получают новые цели, сохраняя путь прокачки.

НовоеВ бете

Даларан и Раскопки: Болотина

Бета выходит за пределы первых подземелий.

Раньше: В Era нет подземелий «Даларан» и «Раскопки: Болотина».

Теперь: Подземелье «Раскопки: Болотина» открылось для теста 1 октября, «Даларан» — 8 октября.

Официальный обзор подземелья «Даларан»
© Blizzard Entertainment
Официальный обзор подземелья «Раскопки: Болотина»
© Blizzard Entertainment

Что это даёт: Вернувшиеся группы открывают новые места и задания во время прокачки.

НовоеАнонсировано

Девять новых подземелий

В оригинальном Азероте анонсированы новые групповые приключения.

Раньше: Подземелья Era происходят из Vanilla.

Теперь: Помимо Чертогов танов, Руин Лордерона, Раскопок: Болотина и Даларана, в анонсированный список входят Крепость Черночревов, Затонувший город, Крепость Крол'док, Тюрьма Алькац и Терраса Создателя. Анонс не означает, что каждое из них уже доступно в текущей бете.

Официальный обзор нового прибрежного подземелья Forever
© Blizzard Entertainment
Официальный обзор нового подземелья Forever
© Blizzard Entertainment
Официальный обзор руин нового подземелья Forever
© Blizzard Entertainment

Что это даёт: Различайте подтверждённые планы и доступные тестовые подземелья.

Рейды

2 подтверждённых различия

НовоеАнонсировано

Вершина Хиджала: новый рейд на 20 игроков

Расширение рейдов оригинального Азерота, анонсированное для запуска рейдового контента.

Раньше: Рейды Era ограничены оригинальным набором Vanilla.

Теперь: Вершина Хиджала анонсирован как рейд на 20 игроков с новыми комплектами экипировки. Открытие новых рейдов намечено на 9 декабря 2026 года; это не означает, что рейд доступен в бете.

Официальный обзор рейда Вершина Хиджала
© Blizzard Entertainment

Что это даёт: Гильдии получают новый размер рейда и сражения в знакомом месте Warcraft.

НовоеАнонсировано

Глубины кургана: испытание на 10 игроков

Небольшой рейд максимального уровня входит в анонсированный список.

Раньше: Среди рейдов Vanilla нет Глубины кургана.

Теперь: Глубины кургана анонсирован как рейд на 10 игроков для максимального уровня, с новыми комплектами и легендарной наградой, подробности которой ещё не раскрыты.

Официальный обзор рейда Глубины кургана
© Blizzard Entertainment

Что это даёт: Небольшая организованная группа получает новые цели максимального уровня.

Предметы и экипировка

2 подтверждённых различия

ИзмененоВ бете

Улучшайте PvP-экипировку для своей роли

Синие предметы улучшаются до эпических жетонами с требованиями ранга.

Раньше: Награды Era не используют путь улучшения за валюту чести Forever.

Теперь: Покупайте синие PvP-предметы за честь и улучшайте их с помощью Усиленная печать. Шаманы получают комплекты для лечения, ближнего боя и заклинаний; предел чести в последней бете — 25 000.

Что это даёт: Специализации без подходящих наград получают отдельный путь экипировки.

НовоеАнонсировано

Коллекция обликов с возможностью отключения

Выбирайте отображение трансмогрификации, сохраняя коллекцию обликов.

Раньше: Era показывает экипированные предметы без коллекции трансмогрификации.

Теперь: Анонсированную систему можно отключить для отображения экипировки. Подходящие участники делят облики необычной/редкой привязываемой добычи подземелий; эпические рейдовые облики получает только владелец предмета.

Что это даёт: Сбор обликов не обязательно мешает улучшениям в подземельях и не навязывает другим визуальный стиль.

Профессии

2 подтверждённых различия

НовоеВ бете

Создайте полезный придорожный лагерь

Созданные предметы превращают костёр в общую остановку отдыха.

Раньше: Костёр для кулинарии в Era не является общей системой лагеря профессий.

Теперь: Базовый лагерь поддерживает три предмета, по одному от игрока, с общим часовым восстановлением предметов. Отдых даёт часовые усиления или доступ к ремонту, торговцам и рабочим местам; совпадающие классовые усиления не суммируются.

Созданный игроками лагерь с костром в Азероте
© Blizzard Entertainment

Что это даёт: Профессии дают повод остановиться и сотрудничать вне городов.

НовоеАнонсировано

Больше изделий на всём пути

Анонсировано более 600 рецептов и чертежи лагеря из подземелий.

Раньше: Era использует развитие рецептов профессий Vanilla.

Теперь: Новые рецепты охватывают все профессии и уровни. Предметы лагеря доступны с навыка 20; продвинутые чертежи выпадают из боссов подземелий, а улучшенные костры для кулинарии вмещают пять или десять предметов.

Предметы профессий Forever, размещённые вокруг костра
© Blizzard Entertainment

Что это даёт: Создание предметов и исследования подземелий дополняют друг друга при прокачке.

Прокачка и развитие

4 подтверждённых различия

НовоеВ бете

Каждый персонаж развивает Наследие

Общий прогресс аккаунта с отдельными преимуществами каждого персонажа.

Раньше: В Classic Era нет системы испытаний и преимуществ Наследия.

Теперь: Получайте очки за классы, профессии, исследования, PvP, подземелья и рейды; распределяйте их отдельно по ветвям «Профессии», «Приключения» и «Находчивость». На запуске предел — 16 очков на персонажа; в бете для тестирования выдано 16.

Официальный интерфейс дерева преимуществ Наследия в Forever
© Blizzard Entertainment
Официальный список испытаний Наследия и интерфейс развития учётной записи в Forever
© Blizzard Entertainment

Что это даёт: Альты используют общие заработанные очки без одинаковых наборов преимуществ.

НовоеАнонсировано

Развитие за пределами одного персонажа

Испытания открывают косметические и памятные награды аккаунта.

Раньше: В Era нет общей для персонажей шкалы наград Наследия.

Теперь: Заработанные очки Наследия также открывают игрушки, детёныша призрачного медведя (Spectral Медведь Cub), гербовую накидку и призрачное ездовое животное. Анонсированная шкала наград продолжается после предела в 16 очков преимуществ на персонажа.

Официальная шкала наград Наследия в Forever
© Blizzard Entertainment

Что это даёт: Новые достижения полезны и после завершения распределения преимуществ.

ИзмененоАнонсировано

Ездовое животное вместе с обучением

Расход переносится на навык верховой езды вместо первого животного.

Раньше: Игроки Era отдельно покупают обучение и ездовое животное.

Теперь: Forever использует подход The Burning Crusade, описанный разработчиками в обзоре Deep Пикирование: изучите верховую езду и получите ездовое животное, а основные расходы перенесены на обучение.

Что это даёт: Первый переход к верховой езде понятнее как единая веха.

НовоеВ планах

Hardcore появится после запуска

Запланированы отдельные правила мира и испытания Наследия.

Раньше: Hardcore отделён от обычной Era и уже существует как самостоятельные правила Classic.

Теперь: Hardcore в Forever появится после запуска. Его испытания Наследия зарабатываются отдельно: достижения Hardcore засчитываются в других наборах правил, но обычные достижения не открывают их в Hardcore.

Что это даёт: Развитие Hardcore остаётся самостоятельным без переноса готовых преимуществ аккаунта.

Игровой процесс и удобство

5 подтверждённых различий

ИзмененоАнонсировано

Выбирайте правила, а не мир

Обычный, PvP и ролевой наборы правил объединяют большие сообщества.

Раньше: Персонажи Era принадлежат выбранному миру или кластеру миров.

Теперь: Forever заменяет выбор мира наборами правил. Группы и рейды остаются внутри правил и фракции; поля боя могут объединять правила, кроме Hardcore. Языковое предпочтение также влияет на встречи.

Выбор обычного, PvP или ролевого набора правил в Forever
© Blizzard Entertainment
Обзор настроек Forever: выбор предпочтительного языка общения
© Blizzard Entertainment

Что это даёт: Договоритесь с друзьями о правилах вместо выбора одного стартового мира.

УлучшеноВ бете

Азерот в новом свете

Обновлённое окружение и дополнительные современные способы управления.

Раньше: Era сохраняет оригинальную визуальную основу и управление Classic.

Теперь: Forever показывает текущие реки, туман и улучшенное освещение с выбором моделей и интерфейсом геймпада. Бета 8 октября добавляет редактирование панели геймпада и классовые меню.

Официальный обзор обновлённого освещения Азерота
© Blizzard Entertainment
HD (высокая детализация) — модель дворфа в Дун Мороге из официального превью Forever
© Blizzard Entertainment
SD (стандартная детализация) — модель дворфа в Дун Мороге из официального превью Forever
© Blizzard Entertainment
Обзор атмосферы леса, освещения и тумана в Forever
© Blizzard Entertainment

Что это даёт: Игроки выбирают обновлённое представление с сохранением атмосферы оригинального Азерота.

УлучшеноВ бете

Встроенный менеджер восстановления способностей

Отслеживайте важные способности без отдельного аддона.

Раньше: В стандартном интерфейсе Era нет настраиваемого менеджера восстановления способностей, как в Forever (Cooldown Manager).

Теперь: Необязательный менеджер отслеживает классовые восстановления, расовые способности и аксессуары в бете 8 октября. Расходуемые предметы пока запланированы и не входят в поддержку.

Что это даёт: Важные таймеры боя можно разместить в удобном месте.

ИзмененоАнонсировано

Имя и фамилия

Полные имена уникальны в пределах региона.

Раньше: Имена персонажей Era уникальны в своём мире.

Теперь: Два персонажа могут иметь одно имя при разных полных именах из двух частей; уникальность проверяется по региону вместо отдельного мира.

Поле имени персонажа из двух частей в Forever
© Blizzard Entertainment

Что это даёт: Больше вариантов имён соответствует большому общему сообществу.

УлучшеноВ планах

Небеснорожденные в стандартном качестве — в разработке

Дополнительные модели персонажей и формы друида запланированы на начало 2027.

Раньше: Сейчас Небеснорожденные используют новые модели высокого качества.

Теперь: Blizzard разрабатывает модели Небеснорожденных и облики друида в стандартном качестве; октябрьские изображения — незавершённая работа, а не выпущенные модели.

Разрабатываемые модели Небеснорожденных в стандартном качестве
© Blizzard Entertainment

Что это даёт: Различайте текущий выбор моделей и будущие варианты.