
Знакомый мир — новые пути
Что нового в WoW Forever
WoW Forever и WoW Classic Era
Знакомый Азерот с новыми путями персонажа, расширенным миром и поводами исследовать вместе. Сравниваем бету октября 2026 и подтверждённые планы с обычной Classic Era.
Forever находится в бета-тестировании. Каждое изменение отмечено как тестируемое в бете, анонсированное к запуску или запланированное и ссылается на официальный источник.
Некоторые новые названия пока не имеют подтверждённого русского перевода. Они сохранены на английском и отмечены пунктирным подчёркиванием.
Знакомая основа
Основой остаются девять оригинальных классов, путь до уровня 60, Орда и Альянс и размеренный бой Classic. Баланс беты развивается; анонс не означает, что каждая возможность доступна уже сейчас.
Классы и таланты
12 подтверждённых различий
Переработанные специализации сохраняют структуру талантов Classic.
Раньше: Сборки Era используют таланты 1.12 и вехи 11/21/31 очко.
Теперь: Forever обновляет все девять классов и добавляет веху 16 очков. Основные усиления
Божественный дух,
Благословение королей и
Улучшенный знак дикой природы переходят в базовые способности.
Что это даёт: Больше сборок прокачки получают ключевую способность раньше последнего ряда.
Священный удар, базовое Освящение и провокация через печать.
Раньше: У «Защиты» в Era нет стандартной провокации; Освящение и
«Благословение королей» требуют талантов.
Теперь:
Печать ярости позволяет Правосудие провоцировать; Освящение изучается с уровня 20,
«Благословение королей» становится базовой способностью.
Священный удар доступен с уровня 6 и восстанавливается 10 секунд после изменений 24 сентября.
Базовые способности
Правосудие больше не расходует активную печать, уменьшая число повторных применений печатей. Базовое Освящение наносит наибольший урон и создаёт основную угрозу по первым четырём целям; по остальным эффективность ниже. Это помогает танковать, сохраняя ограничения на удержание большого числа врагов.
«Свет»: разнообразное лечение и поддержка
Шок небес восстанавливается 10 секунд.
Прилив Света после критического лечения
Шок небес или
Вспышка Света ускоряет
Свет небес; Благоговение сохраняет восстановление маны от духа во время применения заклинаний.
Дозор Света сбрасывает
Шок небес и помогает уроном либо лечением группы, расширяя выбор заклинаний ветви «Свет».
«Защита»: мана, провокация и оборона
Улучшенная печать ярости возвращает ману при поглощении печати,
Специализация на щитах — при блоках.
«Стремительное правосудие» раз в минуту сбрасывает Правосудие для повторной попытки провокации.
Щит храмовника даёт поглощение урона от максимального здоровья. Расплата срабатывает и от блоков, но не чаще раза в 1,5 секунды; возврат маны после 8 октября не создаёт дополнительной угрозы.
«Воздаяние»: оружие и заклинания
Священный вершитель усиливает
Священный удар и обновляет через него
«Правосудие».
Воитель Света превращает интеллект в силу заклинаний: 20/40/60% после настройки 1 октября.
Искаженный свет сохраняет эффект прежней печати для следующего удара и снижает расход маны на печати на 20%. Отмщение набирает до трёх зарядов от непериодических критических эффектов, усиливая и физический урон, и урон от магии Света.
Что это даёт: Паладины управляют угрозой танка через собственные печати и Правосудие.
Более надёжная генерация ярости и переработка середины ветви «Неистовство».
Раньше: Ярость Era сильно зависит от урона; поглощение щитов уменьшает ярость от входящих ударов.
Теперь: Поглощение урона больше не уменьшает получаемую ярость, критические атаки дают 100% дополнительной ярости. Обновлённое «Неистовство» добавляет таланты Затяжная ярость, Яростная точность и Пьющий кровь; Вихрь бьёт обоими оружиями без требования таланта.
Базовые способности: стойки и восстановление
Тактическое превосходство изучается на уровне 14 и сохраняет 10 ярости при смене стойки, таланты ветви «Оружие» повышают предел до 25.
Победный раж с уровня 20 после убийства подходящего врага позволяет атаковать и восстановить 10% максимального здоровья. Безрассудство, Возмездие и
Глухая оборона больше не делят общее восстановление;
Удар грома доступен в
Оборонительная стойка.
«Оружие»: удары оружием, кровотечения и Превосходство
Мастер боя объединяет прежние специализации оружия в бонусы по текущему оружию.
Кровавый восторг активирует Превосходство от атак правой руки по цели с Кровопускание.
Пробивающий удар стоит 15 ярости, восстанавливается 20 секунд и спешивает цель; требуется
Боевая стойка, но не двуручное оружие.
Глубокие раны накапливает периодический урон без масштабирования от силы атаки и остаётся условием для Прокалывание.
«Неистовство»: обновлённый путь по дереву
Изменения 2 октября заменяют
Улучшенный рассекающий удар и Безграничная ярость новыми талантами. Затяжная ярость до 10 секунд задерживает убывание ярости вне боя, Яростная точность даёт 4/7/10% меткости оружия в левой руке. Шквал теперь требует
Инстинкт смерти вместо Исступление. Пьющий кровь после Исступление,
Ярость берсерка,
Кровавая ярость,
Инстинкт смерти или Кровожадность лечит при следующих трёх ударах; коэффициент силы атаки Кровожадность повышен с 35% до 45%.
«Защита»: активное использование щита
Авангард позволяет Рывок в
Оборонительная стойка.
Специализация на щитах может дать 5 ярости за блок,
Мастер обороны — ярость за уклонение или парирование со щитом.
Улучшенный реванш усиливает урон вместо прежнего оглушения. Новые ранние ряды открывают вспомогательные таланты сборкам без щита, но дополнительная угроза Неукротимость в
Оборонительная стойка по-прежнему требует щит.
Что это даёт: Ресурсы и ранние вспомогательные возможности меньше зависят от сильных входящих ударов и обязательных поздних талантов.
Больше доступа к
Защита от страха, новые возможности лечения и урона.
Раньше:
Защита от страха в Era доступен дворфам,
Всепожирающая чума — нежити.
Теперь: Все жрецы изучают
Защита от страха и
Всепожирающая чума на уровне 20. «Послушание» получает Исповедь, «Свет» —
Связующее исцеление и
Молитва восстановления, а
Слово Тьмы: Смерть становится базовым заклинанием уровня 32.
Базовые способности: меньше расовых и групповых ограничений
Божественный дух становится базовой способностью уровня 30.
Молитва исцеления лечит группу выбранной цели вместе с питомцами, а не только группу заклинателя. Несколько жрецов поддерживают Обновление на одной цели.
Слово Тьмы: Смерть с уровня 32 мгновенно атакует с восстановлением 15 секунд; если цель выживает, жрец теряет 10% максимального здоровья.
«Послушание»: щиты и Исповедь
Оберег души снижает расход и восстановление
Слово силы: Щит. Исповедь — двухсекундный канал урона или лечения с восстановлением 12 секунд.
Новая надежда усиливает лечение целей с
Ослабленная душа и сокращает этот эффект;
Божественное покровительство даёт поглощение после критического лечения. С 8 октября Исповедь пересчитан для фактических двух секунд с настройкой лечения и маны по рангам.
«Свет»: лечение нескольких целей
Связующее исцеление за 1,5 секунды лечит жреца и союзника.
Молитва восстановления накладывает реактивное лечение с пятью срабатываниями и восстановлением 10 секунд.
Литания Света возвращает часть маны при чередовании разных лечебных заклинаний, поощряя разнообразное лечение вместо повторения одного.
«Тьма»: обновлённый цикл урона
Облик Тьмы разрешает нелечебные заклинания, снижает расход маны теневых на 50% и повышает их критический бонус.
Всепожирающее заражение переносит
Всепожирающая чума на ближайшего врага после смерти цели;
Ранняя гибель усиливает
Слово Тьмы: Смерть ниже 20% здоровья.
Объятия вампира длится 30 секунд с минутным восстановлением, а
Плетение Тьмы усиливает только своего жреца вместо всего рейда.
Что это даёт: Раса больше не ограничивает два важных заклинания, а каждое дерево лечения получает собственный подход.
Особое восстановление энергии, угроза медведя и групповое лечение.
Раньше: Друиды-кошки в Era восстанавливают энергию сменой облика; у «Исцеления» нет
Буйный рост.
Теперь:
Переходящая сила даёт 40 энергии с восстановлением 16 секунд до сокращения талантами.
Неудержимый укус добавляет медведю угрозу,
Буйный рост — периодическое лечение группы, а последняя бета повышает угрозу в облике медведя до 50%.
Базовые способности: полезные инструменты всех форм
Оживление даёт воскрешение вне боя с уровня 12.
Природный захват и
Знамение ясности становятся базовыми,
Гнев деревьев работает в помещениях. Больше расходуемых предметов и взаимодействий доступно без выхода из облика; 8 октября исправлено применение зелий маны в обликах медведя, лютого медведя и кошки.
Дубовая кожа также применяется в облике.
«Баланс»: связка Гнев и
Звездный огонь
Рой насекомых переходит в ветвь «Баланс», Ураган теряет восстановление. Затмение после Гнев ускоряет
Звездный огонь. Бонус к критическому эффекту от
Облик лунного совуха действует на заклинания и атаки группы, но не суммируется с
Вожак стаи; в облике лунного совуха доступны нелечебные заклинания, а шанс
Знамение ясности удваивается.
«Сила зверя»: отдельные инструменты кошки и медведя
Неудержимый укус атакует в форме медведя,
Переходящая сила превращает 55% базовой маны в 40 энергии кошки; таланты сокращают восстановление с 16 до 8 секунд, применение при полной энергии запрещено. Берсерк длится 15 секунд с восстановлением три минуты: снимает Страх, позволяет
Неудержимый укус бить несколько целей без обычного восстановления и усиливает критический шанс приёмов кошки. Это заменяет зависимость от постоянной смены форм ради энергии.
«Исцеление»: лечение группы и ранний
Быстрое восстановление
Быстрое восстановление переносится с вехи 31 очко на 16 и больше не расходует Омоложение или Возрождение.
Буйный рост накладывает семисекундное периодическое лечение на группу выбранного игрока вместе с питомцами и восстанавливается шесть секунд.
Дар Матери-Земли сокращает общее восстановление Омоложение,
Быстрое восстановление и
Буйный рост на 0,5 секунды.
Что это даёт: Каждая форма и специализация лечения получает целевой инструмент, сохраняя особенности друида.
«Возвращение тотемов» и
«Проецирование тотемов» уменьшают число повторных установок тотемов.
Раньше: Шаманы Era заменяют тотемы отдельно и не перемещают целый набор.
Теперь:
Возвращение тотемов уничтожает тотемы и возвращает 25% маны, затраченной на их призыв;
Проецирование тотемов переносит их до 30 ярдов. Новые таланты включают
Водный щит, Приливная хватка и
Выброс лавы.
Базовые способности: меньше повторной подготовки
Тотемы постоянных усилений действуют пять минут вместо двух, общее время восстановления снижено с 1,5 до одной секунды. Усиления оружия действуют 60 минут вместо пяти и совместимы с временными чарами вроде «Волшебного масла».
Кольцо огня становится заклинанием в точке активного тотема огня; тотемы сопротивления действуют на весь рейд, а не на одну группу.
«Стихии»: новые заклинания и другой подход к критическим эффектам
Выброс лавы — заклинание огня на 2,5 секунды с восстановлением 10 секунд и бонусом урона 20% по цели с вашим
Огненный шок.
Стихийная стремительность раньше открывает ускорение заклинаний.
Покорение стихий удалён;
Концентрация стихий, защита от прерывания и новые таланты дальности поддерживают долгое применение заклинаний.
«Совершенствование»: ранний
Удар бури и мгновенный Молния
Удар бури переносится с 31 на 16 очков, восстановление снижено с 20 до восьми секунд. Он усиливает ваш следующий Молния,
Цепная молния или
Земной шок вместо атак силами природы любого игрока.
Оружие Водоворота делает Молния мгновенным.
Ярость предсказателя даёт шаману 30% скорости атаки на 25 секунд с восстановлением три минуты; это личный эффект, а не рейдовая «Жажда крови» (Кровожадность).
«Исцеление»: ранние инструменты маны и Приливная хватка
Водный щит доступен за 11 очков и восстанавливает ману от входящих атак либо критического лечения. Прилив маны Totem переносится с 31 на 16 очков. Приливная хватка мгновенно лечит и накладывает лечение на 15 секунд с восстановлением шесть секунд;
Цепное исцеление усиливается на 25% по цели с вашим Приливная хватка. Это добавляет активные решения к знакомому цепному лечению.
Что это даёт: Передвижение и управление маной проще, но положение тотемов остаётся важным.
Одинокий волк и дальнобойный
Снайперский выстрел меняют возможности ветви «Стрельба».
Раньше: Сборки урона Era обычно используют питомца;
Снайперский выстрел отсутствует.
Теперь:
Одинокий волк даёт 20% дополнительного урона атак без питомца.
Снайперский выстрел достигает 45 ярдов и продлевает следующие три выстрела на 10 ярдов; бета 1 октября исправляет дополнительную дальность.
Базовые способности: выстрелы и ловушки в бою
Прицельный выстрел изучается с уровня 20. Он больше не имеет общего восстановления с
Чародейский выстрел, но разделяет его с Залп. Ловушки доступны в бою с восстановлением 30 секунд, отдельно для огненных и ледяных. Это расширяет тактику, сохраняя мёртвую зону ближней дистанции и установку ловушек рядом с охотником.
«Чувство зверя»: питомцы развиваются вместе с экипировкой
Питомцы масштабируются от экипировки охотника вместо усилений характеристик игроков. Каждое семейство изучает Укус или Когти и Порыв или Пикирование, сохраняя собственные способности; добавлены лисы.
Призыв ястреба за 16 очков призывает атакующего ястреба на 18 секунд, одновременно доступны два. Таланты питомца усиливают и этих ястребов.
«Стрельба»: ранние усиления и дальние выстрелы
Аура меткого выстрела переносится с 31 на 21 очко и получает низкоуровневые ранги.
Верная цель превращает интеллект в силу атаки,
Быстрая концентрация помогает восстановлению маны через
Укус змеи.
Снайперский выстрел применяется четыре секунды и восстанавливается 15, поэтому его дальнобойная серия требует времени на подготовку.
«Выживание»: ближний бой, ловушки и движение
Удар долгонога сочетает ближнюю атаку и 30% скорости на три секунды.
Обнаружение добычи активирует
Укус мангуста при атаках отмеченной цели и теперь длится 10 секунд.
Раздирающие удары добавляет
Укус мангуста кровотечение на 21 секунду. Удержание срабатывает только при первой активации
Ледяная ловушка с уменьшающейся эффективностью, а не периодически обездвиживает врагов.
Что это даёт: Игра без питомца становится осознанным выбором таланта, а не простой потерей урона питомца.
Чародейская вспышка,
Заградительные стрелы,
Ледяное копье и
Ледяные пальцы.
Раньше: У «Тайной магии» в Era нет
Чародейская вспышка, у «Льда» —
Ледяное копье и
Ледяные пальцы.
Теперь:
Чародейская вспышка накапливает усиление других заклинаний мага;
Заградительные стрелы даёт быстрые бесплатные
Чародейские снаряды.
Ледяное копье и
Ледяные пальцы создают мгновенную ледяную атаку с поддержкой талантов.
Базовые способности: свитки и ранги заклинаний
Понимание — второстепенный навык мага для расшифровки свитков, найденных на существах.
Магический доспех лучше сохраняет восстановление маны от духа. У сильно пониженных рангов заклинаний меньше шанс вызвать
Чародейская сосредоточенность и Сотрясение, что снижает пользу дешёвых заклинаний ради бесплатных эффектов.
«Тайная магия»: накопите заряды и выберите продолжение
Чародейская вспышка применяется 2,5 секунды и набирает до четырёх зарядов на восемь секунд; другое заклинание расходует их ради усиления продолжения.
Заградительные стрелы делает
Чародейские снаряды бесплатными и вдвое быстрее, с повышенным шансом от
Чародейская вспышка. Дерево поощряет смену заклинания после набора зарядов вместо одного
Чародейская вспышка.
«Огонь»: собственный Возгорание и быстрый
Огненная глыба
Каждый маг получает отдельный Возгорание вместо общего эффекта нескольких магов, уточняя распределение урона и угрозы. Нагрев за подходящие непериодические криты набирает сокращения времени
Огненная глыба по 25%; три заряда дают применение за 1,5 секунды. Уязвимость
Улучшенный ожог усиливает только своего мага, а не всю группу.
«Лед»: новые эффекты и ограничения контроля
Ледяное копье наносит больше урона замороженным целям, включая цели с условной заморозкой
Ледяные пальцы.
Ледяная глыба переносится на веху 16 очков. Максимальное замедление
Улучшенная снежная буря снижено с 65% до 40%;
Холодная хватка переносится на 21 очко, а восстановление повышено с пяти до десяти минут.
Зимняя стужа усиливает
Ледяная стрела и
Ледяное копье своего мага вместо всех ледяных заклинателей.
Что это даёт: Деревья поощряют сочетание заклинаний вместо повторения одного.
«Ликвидация», «Бой» и «Скрытность» поощряют разные приёмы завершения и тактику.
Раньше: Era использует оригинальные специализации оружия, заряды ядов и улучшенный
«Ошеломление» через талант.
Теперь: Яды получают больше зарядов и совместимость с временными чарами оружия;
«Ошеломление» сохраняет Незаметность по умолчанию, доступны одноручные топоры. Новые инструменты: Расправа, Яд,
«Руби, кромсай!»!, Горлорез и
Тысяча порезов.
Базовые способности: яды и контроль группы
Яды совместимы с точилами и грузилами и получают больше зарядов. Снижение угрозы от
Ложный выпад удвоено. Отвлечение на 10 секунд ухудшает обнаружение незаметности.
Ослабление доспеха соответствует примерно пяти применениям
Раскол брони того же уровня и не мешает воину набирать угрозу через
Раскол брони; промах
Ослабление доспеха сохраняет очки серии приёмов.
«Ликвидация»: кинжалы и завершающие приёмы для ядов
Расправа стоит 60 энергии, требует два кинжала, бьёт обеими руками и даёт два очка серии с бонусом против отравленной цели. Яд — завершение за 25 энергии с бонусом урона ядов 30% и вероятности наложения 10% на длительность от очков серии. Хладнокровие переносится на 16 очков, Неутомимость становится обычным двухочковым талантом вместо вершины дерева.
«Бой»: больше вариантов оружия
«Руби, кромсай!»! объединяет прежние специализации и поддерживает топоры; дробящее оружие игнорирует броню вместо случайного оглушения.
Оружейное мастерство снижает уклонение и парирование цели.
Безупречная расправа удешевляет Потрошение на 10 энергии; Агрессивность и
Колотые раны поддерживают
Удар в спину наряду со сборками
Коварный удар.
«Скрытность»: кровотечения и атаки вне незаметности
Умысел переносится на 16 очков и длится 20 секунд. Горлорез после
Удар в спину позволяет следующий
Внезапный удар без Незаметность; Упокоение усиливает выбранные атаки ниже 35% здоровья цели.
Тысяча порезов за такты
Рваная рана удешевляет следующий
Удар в спину или Кровоизлияние на 3 энергии за заряд, до пяти зарядов, связывая кровотечение и экономию атак.
Что это даёт: Яды с кинжалами, прямой урон оружия и приёмы на кровотечениях становятся отдельными путями.
Каждое дерево урона получает собственную связь заклинаний и питомца.
Раньше: В Era
Проклятие агонии или
Проклятие рока конкурируют со вспомогательными проклятиями на одной цели; камни огня и камни чар работают по оригинальной механике предметов.
Теперь:
Бич агонии и
Бич судьбы отделяют урон от вспомогательных проклятий. Питомцы масштабируются от характеристик чернокнижника;
«Камень огня» и
«Камень чар» становятся усилениями оружия. Судороги,
Демонический союз,
Бич сокрушения и Испепеление формируют новые пути развития.
Базовые способности: Бичи и усиления оружия
На цели действует один Бич от чернокнижника, отдельно от вспомогательного проклятия.
Проклятие стихий охватывает весь магический урон, Curse of Тень удалено.
Камень огня усиливает огонь и критический эффект,
Камень чар — тьму и скорость заклинаний; оба совместимы с «Волшебным маслом». Жизнеотвод масштабируется от духа, а у
Похищение души шанс создать осколок растёт с каждым тактом.
«Колдовство»: критический периодический урон и похищения
Пандемия усиливает критический бонус перечисленных эффектов периодического урона и похищения. Сумерки срабатывает также от
Похищение души и Судороги.
Вытягивание души усиливает похищения за каждый ваш эффект «Колдовства» на цели, до 36%. Судороги каждую секунду наносит урон от темной магии и на шесть секунд повышает урон других эффектов периодического урона темной магии на 10%, заполняя промежутки между обновлениями эффектов.
«Демонология»: совместите жертву и активного питомца
Демоническое жертвоприношение переносится на 11 очков,
Связка души — на 21.
Демонический союз сохраняет усиление жертвы при призыве другого демона; призыв пожертвованного типа отменяет его.
Демоническая энергия лечит питомца от урона заклинаний и передаёт ману Жизнеотвод.
Демоническое клеймо усиливает следующие две атаки демона; высокая угроза последней версии относится только к теневому урону.
«Разрушение»: сочетание огня и тьмы
Поджигание переносится на 16 очков,
Бич сокрушения — на новую веху 21, копируя 15% урона по другим целям на свою жертву. Испепеление применяется 2,5 секунды и наносит на 25% больше урона цели с
Жертвенный огонь.
Тьма и пламя после Поджигание усиливает урон от темной магии, после
Ожог Тьмы — урон от огня; таланты сохраняют
Жертвенный огонь либо возвращают осколок души за
Ожог Тьмы.
Что это даёт: Периодический урон, взаимодействие с демоном и теневые/огненные заклинания получают разные циклы и решения по ресурсам.
Двойная специализация анонсирована с уровня 40.
Раньше: Era имеет одну активную сборку и платный сброс у наставника для её изменения.
Теперь: На уровне 40 откройте двойную специализацию для второго набора талантов; чтобы изменить сами наборы, по-прежнему нужен сброс у наставника.
Что это даёт: Меняйте подготовленные роли без повторного заполнения дерева каждый раз.
Новое заклинание уровня 40 поддерживает гибридные сборки.
Раньше: В Era нет заклинания, которое получало бы бонусы от талантов и «Огня», и «Льда».
Теперь:
Стрела ледяного огня использует совместимые таланты обеих школ, больший бонус урона и меньшее сопротивление цели огню/льду; также наносит периодический урон и замедляет.
Пример гибридной сборки
Blizzard приводит сочетание Возгорание и
Ледяные осколки: критический
Стрела ледяного огня наносит 200% обычного урона, а Возгорание добавляет 40% от критического удара, что в примере даёт 280% суммарно. Базовое время применения три секунды сокращается талантом
Улучшенный огненный шар. Это конкретное сочетание талантов, а не множитель для любой сборки с
Стрела ледяного огня.
Что это даёт: Смешанная сборка «Огня» и «Льда» получает общее атакующее заклинание.
Расы и способности
3 подтверждённых различия
Новая раса с двумя фракционными ветвями и собственной стартовой историей.
Раньше: Classic Era предлагает восемь оригинальных рас.
Теперь: Небеснорожденные — Ваятели ветра входят в Орду, Небеснорожденные из Высшего ордена — в Альянс. Обеим ветвям доступны друиды, охотники, разбойники и воины; Орда также получает шаманов, Альянс — магов. Для доступа нужен набор Небеснорожденный Heroic Pack или более высокое издание.
Что это даёт: Выберите новое происхождение, сохраняя важность фракции в Classic.
Знакомые расы получают новые классы в обеих фракциях.
Раньше: Паладины доступны только Альянсу, шаманы — только Орде; другие сочетания расы и класса тоже ограничены.
Теперь: Добавлены паладины-нежить, шаманы-дворфы, маги-орки, чернокнижники-тролли, охотники-люди и жрецы-гномы, а также сочетания для Небеснорожденных.
Что это даёт: Обе фракции могут взять в группу способности паладинов и шаманов.
Скидки ресурсов, физическая защита и обновлённые способности нежити.
Раньше: Гномы Era получают бонус интеллекта,
Каменная форма повышает броню,
Воля Отрекшихся даёт последующую невосприимчивость.
Теперь: Эврика! снижает расход маны, ярости или энергии способностей на 10%.
Каменная форма снижает физический урон вместо повышения брони;
Воля Отрекшихся снимает подчинение, страх и сон без длительной невосприимчивости. Каннибализм также восстанавливает ману.
Что это даёт: Раса влияет на большее число стилей игры с конкретными защитными компромиссами.
Мир и исследования
2 подтверждённых различия
Новая стартовая история Небеснорожденных для уровней 1–12.
Раньше: В Era нет родины Небеснорожденных и стартового острова в небе.
Теперь: Исследуйте небесную цивилизацию в кризисе: архитектура стихий, новые задания и фракционное происхождение Небеснорожденных.
Что это даёт: Вернувшийся игрок может пройти действительно новое начало приключения.
Гора Хиджал, Шен'дралас и Лесоречье расширяют оригинальные континенты.
Раньше: Era сохраняет доступные области и задания Vanilla.
Теперь: Анонсированы приключения на Горе Хиджал, в Шен'драласе между Мулгором и Пустошами и в приграничье Лесоречья, а также новые истории в знакомых зонах.
Что это даёт: Новые места появляются в Восточных королевствах и Калимдоре, а не заменяют их.
ПвП
2 подтверждённых различия
Раздельные валюта и прогресс ранга делают награды PvP понятнее.
Раньше: Честь Era определяет недельный рост ранга; покупки экипировки зависят от полученного ранга.
Теперь: Честь в Forever — расходуемая валюта; очки ранга отдельно повышают ранг с недельными ограничениями. Сезонные задания дают оба ресурса, а некоторые — ещё и очки Наследия.
Что это даёт: Покупка экипировки и путь к званиям главнокомандующего Альянса или верховного военачальника Орды становятся отдельными целями.
Новое поле боя 15 на 15 сочетает базы и центральный флаг.
Раньше: В Era есть поля боя «Ущелье Песни Войны», «Низина Арати» и «Альтеракская долина».
Теперь: Контролируйте четыре точки и доставляйте центральный флаг на захваченную базу. Доступны уровни 30–60; побеждает первая сторона с 2000 очками, добавлены фракционные репутационные награды.
Что это даёт: Команды совмещают защиту баз и борьбу за флаг.
Подземелья
3 подтверждённых различия
Чертоги танов и Руины Лордерона уже доступны в бете.
Раньше: Эти места не являются игровыми подземельями в Era.
Теперь: Чертоги танов — подземелье уровней 13–18 под Стальгорном; Руины Лордерона — приключение уровней 15–20 с историей Отрекшихся.
Что это даёт: Низкоуровневые группы получают новые цели, сохраняя путь прокачки.
Бета выходит за пределы первых подземелий.
Раньше: В Era нет подземелий «Даларан» и «Раскопки: Болотина».
Теперь: Подземелье «Раскопки: Болотина» открылось для теста 1 октября, «Даларан» — 8 октября.
Что это даёт: Вернувшиеся группы открывают новые места и задания во время прокачки.
В оригинальном Азероте анонсированы новые групповые приключения.
Раньше: Подземелья Era происходят из Vanilla.
Теперь: Помимо Чертогов танов, Руин Лордерона, Раскопок: Болотина и Даларана, в анонсированный список входят Крепость Черночревов, Затонувший город, Крепость Крол'док, Тюрьма Алькац и Терраса Создателя. Анонс не означает, что каждое из них уже доступно в текущей бете.
Что это даёт: Различайте подтверждённые планы и доступные тестовые подземелья.
Рейды
2 подтверждённых различия
Расширение рейдов оригинального Азерота, анонсированное для запуска рейдового контента.
Раньше: Рейды Era ограничены оригинальным набором Vanilla.
Теперь: Вершина Хиджала анонсирован как рейд на 20 игроков с новыми комплектами экипировки. Открытие новых рейдов намечено на 9 декабря 2026 года; это не означает, что рейд доступен в бете.
Что это даёт: Гильдии получают новый размер рейда и сражения в знакомом месте Warcraft.
Небольшой рейд максимального уровня входит в анонсированный список.
Раньше: Среди рейдов Vanilla нет Глубины кургана.
Теперь: Глубины кургана анонсирован как рейд на 10 игроков для максимального уровня, с новыми комплектами и легендарной наградой, подробности которой ещё не раскрыты.
Что это даёт: Небольшая организованная группа получает новые цели максимального уровня.
Предметы и экипировка
2 подтверждённых различия
Синие предметы улучшаются до эпических жетонами с требованиями ранга.
Раньше: Награды Era не используют путь улучшения за валюту чести Forever.
Теперь: Покупайте синие PvP-предметы за честь и улучшайте их с помощью Усиленная печать. Шаманы получают комплекты для лечения, ближнего боя и заклинаний; предел чести в последней бете — 25 000.
Что это даёт: Специализации без подходящих наград получают отдельный путь экипировки.
Выбирайте отображение трансмогрификации, сохраняя коллекцию обликов.
Раньше: Era показывает экипированные предметы без коллекции трансмогрификации.
Теперь: Анонсированную систему можно отключить для отображения экипировки. Подходящие участники делят облики необычной/редкой привязываемой добычи подземелий; эпические рейдовые облики получает только владелец предмета.
Что это даёт: Сбор обликов не обязательно мешает улучшениям в подземельях и не навязывает другим визуальный стиль.
Профессии
2 подтверждённых различия
Созданные предметы превращают костёр в общую остановку отдыха.
Раньше: Костёр для кулинарии в Era не является общей системой лагеря профессий.
Теперь: Базовый лагерь поддерживает три предмета, по одному от игрока, с общим часовым восстановлением предметов. Отдых даёт часовые усиления или доступ к ремонту, торговцам и рабочим местам; совпадающие классовые усиления не суммируются.
Что это даёт: Профессии дают повод остановиться и сотрудничать вне городов.
Анонсировано более 600 рецептов и чертежи лагеря из подземелий.
Раньше: Era использует развитие рецептов профессий Vanilla.
Теперь: Новые рецепты охватывают все профессии и уровни. Предметы лагеря доступны с навыка 20; продвинутые чертежи выпадают из боссов подземелий, а улучшенные костры для кулинарии вмещают пять или десять предметов.
Что это даёт: Создание предметов и исследования подземелий дополняют друг друга при прокачке.
Прокачка и развитие
4 подтверждённых различия
Общий прогресс аккаунта с отдельными преимуществами каждого персонажа.
Раньше: В Classic Era нет системы испытаний и преимуществ Наследия.
Теперь: Получайте очки за классы, профессии, исследования, PvP, подземелья и рейды; распределяйте их отдельно по ветвям «Профессии», «Приключения» и «Находчивость». На запуске предел — 16 очков на персонажа; в бете для тестирования выдано 16.
Что это даёт: Альты используют общие заработанные очки без одинаковых наборов преимуществ.
Испытания открывают косметические и памятные награды аккаунта.
Раньше: В Era нет общей для персонажей шкалы наград Наследия.
Теперь: Заработанные очки Наследия также открывают игрушки, детёныша призрачного медведя (Spectral Медведь Cub), гербовую накидку и призрачное ездовое животное. Анонсированная шкала наград продолжается после предела в 16 очков преимуществ на персонажа.
Что это даёт: Новые достижения полезны и после завершения распределения преимуществ.
Расход переносится на навык верховой езды вместо первого животного.
Раньше: Игроки Era отдельно покупают обучение и ездовое животное.
Теперь: Forever использует подход The Burning Crusade, описанный разработчиками в обзоре Deep Пикирование: изучите верховую езду и получите ездовое животное, а основные расходы перенесены на обучение.
Что это даёт: Первый переход к верховой езде понятнее как единая веха.
Запланированы отдельные правила мира и испытания Наследия.
Раньше: Hardcore отделён от обычной Era и уже существует как самостоятельные правила Classic.
Теперь: Hardcore в Forever появится после запуска. Его испытания Наследия зарабатываются отдельно: достижения Hardcore засчитываются в других наборах правил, но обычные достижения не открывают их в Hardcore.
Что это даёт: Развитие Hardcore остаётся самостоятельным без переноса готовых преимуществ аккаунта.
Игровой процесс и удобство
5 подтверждённых различий
Обычный, PvP и ролевой наборы правил объединяют большие сообщества.
Раньше: Персонажи Era принадлежат выбранному миру или кластеру миров.
Теперь: Forever заменяет выбор мира наборами правил. Группы и рейды остаются внутри правил и фракции; поля боя могут объединять правила, кроме Hardcore. Языковое предпочтение также влияет на встречи.
Что это даёт: Договоритесь с друзьями о правилах вместо выбора одного стартового мира.
Обновлённое окружение и дополнительные современные способы управления.
Раньше: Era сохраняет оригинальную визуальную основу и управление Classic.
Теперь: Forever показывает текущие реки, туман и улучшенное освещение с выбором моделей и интерфейсом геймпада. Бета 8 октября добавляет редактирование панели геймпада и классовые меню.
Что это даёт: Игроки выбирают обновлённое представление с сохранением атмосферы оригинального Азерота.
Отслеживайте важные способности без отдельного аддона.
Раньше: В стандартном интерфейсе Era нет настраиваемого менеджера восстановления способностей, как в Forever (Cooldown Manager).
Теперь: Необязательный менеджер отслеживает классовые восстановления, расовые способности и аксессуары в бете 8 октября. Расходуемые предметы пока запланированы и не входят в поддержку.
Что это даёт: Важные таймеры боя можно разместить в удобном месте.
Полные имена уникальны в пределах региона.
Раньше: Имена персонажей Era уникальны в своём мире.
Теперь: Два персонажа могут иметь одно имя при разных полных именах из двух частей; уникальность проверяется по региону вместо отдельного мира.
Что это даёт: Больше вариантов имён соответствует большому общему сообществу.
Дополнительные модели персонажей и формы друида запланированы на начало 2027.
Раньше: Сейчас Небеснорожденные используют новые модели высокого качества.
Теперь: Blizzard разрабатывает модели Небеснорожденных и облики друида в стандартном качестве; октябрьские изображения — незавершённая работа, а не выпущенные модели.
Что это даёт: Различайте текущий выбор моделей и будущие варианты.

















































