Frostmagier: AoE-Leveln — AoE-Leveling · WoW Forever
WoW Forever behält den Blizzard-Pull des Classic-Frostmagiers bei und ergänzt ihn um weitere Werkzeuge. Verbesserter Blizzard verlangsamt weiterhin alles im Sturm und Dauerfrost macht die Verlangsamung länger und stärker; Frostnova, Kältekegel und Arktische Reichweite funktionieren wie in Classic. Neu in Forever: Frostschlag, ein schneller Zauber, der sein Ziel verlangsamt (Stufe 24); Eislanze, die gegen gefrorene Gegner dreifachen Schaden verursacht; und Eisige Finger, mit denen Verlangsamungseffekte dafür sorgen, dass deine nächsten zwei Zauber das Ziel als gefroren behandeln. Eisblock, Kälteeinbruch und Eisbarriere sind Talente.
Der kuratierte Forever-Frost-Levelbuild baut darauf, dass Verbesserter Blizzard und Dauerfrost ganze Pulls verlangsamen, und die neuen Talente für gefrorene Ziele (Eislanze, Eisige Finger, Zertrümmern) verleihen dem Pull einen stärkeren Abschluss als in Classic.
Stärken
- Der Classic-AoE-Pull funktioniert genauso
- Eislanze und Eisige Finger erledigen gefrorene Gruppen schnell
- Frostschlag verlangsamt einen Gegner ohne lange Zauberzeit
Schwächen
- Die Weltdaten von Forever sind nicht veröffentlicht: Die Farmspots unten stammen aus Classic und sind für Forever nicht bestätigt
- Mana zwischen den Pulls
- Zauberwirker durchkreuzen die Technik
- Klasse
- Magier
- Talente
- Frost (10/0/41)
- Ab
- Stufe 22
- Schwierigkeit
- Mittel
- Farmspots
- 14
- Version
- WoW Forever
Talente nach Stufe
Der kuratierte Forever-Build „Eisige Finger – Wanderer“, mit einer Lernreihenfolge, die Verbesserten Blizzard zuerst bringt. Jede Stufe öffnet den Talentrechner mit den Punkten, die du auf dieser Stufe hast.
Früher AoE (Stufe 30)
21 Punkte · 0/0/21Dauerfrost, Verbesserte Frostnova, Verbesserter Blizzard, Arktische Reichweite und Eisblock.
Verbesserter Kältekegel 1/3
Eisblock 1/1
Arktische Reichweite 2/2
Verbesserter Blizzard 3/3
Frost-Kanalisierung 1/3
Stechendes Eis 3/3
Verbesserte Frostnova 2/2
Dauerfrost 3/3
Verbesserter Frostblitz 5/5
Mittlerer AoE (Stufe 45)
36 Punkte · 0/0/36Verbesserter Kältekegel, Kälteeinbruch, Eissplitter und Eisbarriere.
Eisbarriere 1/1
Eisige Finger 2/2
Verbesserter Kältekegel 3/3
Kälteeinbruch 1/1
Eislanze 1/1
Frost-Kanalisierung 3/3
Erfrierung 1/3
Eissplitter 5/5
Stufe 60
51 Punkte · 10/0/41Eislanze, Eisige Finger, Erfrierung und Zertrümmern, danach Arkane Konzentration.
Zertrümmern 3/3
Erfrierung 3/3
Arkane Konzentration 5/5
Arkaner Fokus 3/5
Zauberstab-Spezialisierung 2/2
Wichtige Talente

Verbesserter Blizzard · Frost, bis 3
Blizzard verlangsamt, was er trifft.
Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1.5 Sek. lang um 40%.

Dauerfrost · Frost, bis 3
Längere, stärkere Verlangsamungen.
Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 33% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 10%.

Arktische Reichweite · Frost, bis 2
Größere Reichweite von Blizzard; breitere Nova und breiterer Kegel.
Erhöht die Reichweite von 'Frostblitz', 'Frostschlag' und 'Blizzard' und den Radius von 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 20%.

Frost-Kanalisierung · Frost, bis 3
Günstigere Frostzauber.
Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 15% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 30%.

Eislanze · Frost, bis 1
Neu in Forever: dreifacher Schaden gegen gefrorene Ziele.
Fügt einem gegnerischen Ziel 28 bis 32 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 200% mehr Schaden zu.

Eisige Finger · Frost, bis 2
Neu in Forever: Verlangsamungen können bewirken, dass deine nächsten zwei Zauber treffen, als wäre das Ziel gefroren.
Verleiht Ihren Unterkühlungseffekten eine Chance von 15 %, Ihnen den Effekt Eisige Finger zu verleihen, der Ihre nächsten 2 Zauber so behandelt, als ob das Ziel eingefroren wäre. Dauert 15 Sekunden.

Erfrierung · Frost, bis 3
Verlangsamungen können das Ziel direkt einfrieren.
Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.

Zertrümmern · Frost, bis 3
Mehr kritische Treffer gegen gefrorene Ziele.
Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 50%.

Eisbarriere · Frost, bis 1
Absorbiert Schaden; Zauber werden nicht zurückgeworfen, solange er hält.
Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 447 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert.
Fähigkeiten

Blizzard · Stufe 20, 6 Ränge
Hauptschaden auf die Gruppe.
Eissplitter regnen auf den Zielbereich herab und verursachen 8 Sek. lang insgesamt 1168 Frostschaden.

Frostnova · Stufe 10, 4 Ränge
Wurzelt die zusammengeballte Gruppe fest.
Fügt in der Nähe des Zaubernden befindlichen Feinden 71 bis 79 Frostschaden zu und friert sie bis zu 8 Sek. lang ein. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.

Kältekegel · Stufe 26, 5 Ränge
Verlangsamt und schädigt Gegner, die sich befreien.
Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 328 bis 358 Frostschaden und werden 6 Sek. lang um 40% verlangsamt. Verlangsamt zudem 4 Ziele, die zuerst von diesem Kegel getroffen werden, um weitere 10% für weitere 3 Sek.

Frostschlag · Stufe 24, 3 Ränge
Neu in Forever: Markiert und verlangsamt beim Einsammeln schnell einen Gegner.
Überzieht einen Gegner schnell mit einem schwachen Frostschlag, der 80 bis 88 Frostschaden verursacht und dessen Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 40% verringert.

Eislanze · Talent, 6 Ränge
Erledigt gefrorene Gegner.
Fügt einem gegnerischen Ziel 136 bis 160 Frostschaden zu. Verursacht um 200% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Ziele.

Arkane Explosion · Stufe 14, 6 Ränge
Erledigt Gegner um dich herum.
Verursacht eine Explosion arkaner Magie um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 238 bis 258 Punkt(e) Arkanschaden zu.

Eisbarriere · Talent, 4 Ränge
Vor jedem Pull.
Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 819 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert.

Eisblock · Talent
Notfall-Immunität.
Ihr hüllt Euch in einen Eisblock und seid 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt, könnt in dieser Zeit aber weder angreifen noch Euch bewegen oder Zauber wirken.

Kälteeinbruch · Talent
Setzt deine Frost-Abklingzeiten zurück.
Schließt die verbleibende Abklingzeit all Eurer anderen Frostzauber ab.

Blinzeln · Stufe 20
Aus der Nahkampfreichweite nach einer Nova.
Teleportiert den Zaubernden 20 Meter nach vorn, solange nichts im Weg ist. Entfernt außerdem sämtliche Effekte vom Zaubernden, die betäuben und bewegungsunfähig machen.

Hervorrufung · Stufe 20
Mana bei langen Pulls.
Während dieser Zauber kanalisiert wird, ist Eure Manaregenerationsrate aktiv und um 1500% erhöht. Hält 8 Sek. lang an.

Wasser herbeizaubern · Stufe 4, 7 Ränge
Trinkt zwischen den Pulls.
Zaubert 10 Flaschen Kristallwasser herbei und versorgt den Magier sowie seine Verbündeten mit etwas Trinkbarem. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
Der Pull
- Rüstung und Eisbarriere; volles Mana.
- Sammelt die Gruppe ein und verlangsamt Nachzügler mit Frostschlag, damit sie sich zusammenballen.
- Dreht euch um und wirkt Frostnova.
- Tretet heraus und kanalisiert Blizzard.
- Wenn Eisige Finger oder Erfrierung auslösen, nutzt Eislanze auf den zähesten Gegner.
- Kältekegel und Arkane Explosion zum Abschluss; eine zweite Nova nach Kälteeinbruch.
- Pullen
- Lauft durch das Gebiet, damit jeder Gegner folgt; wirkt Frostschlag auf einen, der zurückbleibt.
- Zusammenballen
- Dreht euch erst um, wenn sie alle hinter euch sind.
- Positionierung
- Offenes Gelände; kitet weg von anderen Gruppen.
- Massenkontrolle
- Frostnova, Erfrierung, Kältekegel, Verwandlung.
- Defensivfähigkeiten
- Eisbarriere, Eisblock, Blinzeln, Manaschild.
- Mana und Gesundheit
- Trinkt zwischen den Pulls; Hervorrufung für lange Kämpfe; die kostenlosen Zauber von Arkaner Konzentration während Blizzard.
Häufige Fehler
- Zauberwirker pullen
- Eislanze auf nicht gefrorene Ziele einsetzen
- In die nächste Gruppe hineinkiten
Ausrüstung und Verbrauchsgüter
- Ausrüstung
- Ausdauer und Intelligenz beim Leveln, danach Zauberschaden.
- Werte
- Ausdauer, Intelligenz und Zauberschaden.
- Verzauberungen
- Ausdauer und Intelligenz auf Brust und Armschienen.
Großer ManatrankMana ab Stufe 40.
Überragender ManatrankMana ab Stufe 50.
Überragender HeiltrankGesundheit im Notfall.
Farmspots
In der Reihenfolge, in der du sie erreichst. Jeder öffnet sein Gebiet auf der Weltkarte.
Murlocs der Zerfetzten Flosse an der Westküste von Hillsbrad
Vorgebirge von Hillsbrad · Stufen 28–32
LeichtClassic-Daten, in Forever noch nicht bestätigtKüstenläufer und Schlammbewohner der Zerfetzten Flosse am Westufer von Hillsbrad: Nahkampf-Murlocs der Stufen 28–30, dicht beieinander auf offenem Sand, die ersten guten AoE-Pulls für Magier, sobald Blizzard einen Rang aufsteigt.
- Spawnpunkte
- 47
- Respawn
- etwa 5 Min.
- Geld pro Kill
- 51 Kupfer
- Händlerbeute pro Kill
- 1 Silber 49 Kupfer
Kreaturen
- Küstenläufer der FetzenflossenStufen 29–30 · 28 Spawns
- Matschkrabbler der FetzenflossenStufen 28–29 · 19 Spawns
Vorteile
- Nur Nahkampf: Jeder Murloc folgt dir in den Blizzard
- Offener Strand mit Platz zum Kiten
- Muscheln und Fischöl bringen beim Händler etwas ein
Nachteile
- Murlocs sind schnell und rufen Freunde zu Hilfe, daher wachsen die Pulls von selbst
- Wenig Geld pro Kill
- Voraussetzungen:
- Blizzard, Frostnova und Kältekegel; Verbesserter Blizzard macht die Pulls sicher.
- Konkurrenz:
- Eine beliebte Level-Küste für Horde und Allianz: Andere Spieler lichten die Pakete zu Stoßzeiten.
So farmst du es, Schritt für Schritt
- 1.Wo du stehst: Beginne an einem Ende des Strandes mit offenem Sand im Rücken, damit du beim Kanalisieren zurücklaufen kannst.
- 2.Pullen: Lauf am Wasserrand entlang durch die Küstenläufer und Schlammbewohner, bis dir vier bis acht folgen.
- 3.Gruppiere sie: Dreh um und geh den Weg zurück, den du gekommen bist, damit sie sich hinter dir aufreihen; dreh dich zu ihnen um, sobald sie nur noch wenige Meter voneinander entfernt sind.
- 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammendrängen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere dann Blizzard über das Paket; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie am Kriechen. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Auf diesen Stufen kostet ein niedrigerer Blizzard-Rang weniger Mana bei gleicher Verlangsamung.
- 5.Kiten: Wenn die Nova frühzeitig bricht, geh am offenen Strand zurück und wirke Kältekegel auf die Spitze des Pakets, bevor du erneut kanalisierst.
- 6.Abschluss: Arkane Explosion oder ein letzter Kältekegel erledigt Murlocs unter einem Viertel ihrer Gesundheit.
- 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
- 8.Meiden: Orakel und Gezeitenjäger der Zerfetzten Flosse weiter östlich an der Küste wirken Zauber; beschränke den Pull hier auf die Nahkampf-Murlocs.
Dabyries Gehöft
Arathihochland · Stufen 30–34
LeichtClassic-Daten, in Forever noch nicht bestätigtDie Arbeiter und Milizionäre von Dabyrie auf Dabyries Gehöft im Arathihochland: etwa fünfunddreißig Nahkampf-Menschen der Stufen 30–32 auf einem offenen Feld.
- Spawnpunkte
- 35
- Respawn
- etwa 7 Min.
- Geld pro Kill
- 57 Kupfer
- Händlerbeute pro Kill
- 2 Silber 52 Kupfer
Kreaturen
- Hilfsarbeiter der DabyriesStufen 30–31 · 26 Spawns
- Milizsoldat der DabyriesStufen 31–32 · 9 Spawns
Vorteile
- Offene Felder mit weiten Sichtlinien
- Nur Nahkampf
- Seidenstoff bei etwa 30 % der Kills
Nachteile
- Der Respawn ist hier langsamer (etwa 6½ Minuten)
- Die Miliz schlägt etwas härter zu als die Arbeiter
- Voraussetzungen:
- Verbesserter Blizzard; Arktische Reichweite hilft, das Feld abzudecken.
So farmst du es, Schritt für Schritt
- 1.Wo du stehst: Beginne an dem Feldrand, der am weitesten vom Bauernhaus entfernt ist, damit der Pull von den Gebäuden wegführt.
- 2.Pullen: Lauf durch die Arbeiter auf den Feldern, bis dir fünf bis acht folgen.
- 3.Gruppiere sie: Lauf einmal um den Rand des Feldes, um sie zusammenzutreiben, dann dreh dich zum Paket um.
- 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammenballen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere dann Blizzard über die Gruppe; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin kriechend. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab.
- 5.Kiten: Kite über das offene Feld; Zaunlinien und das Bauernhaus sind die einzigen Hindernisse.
- 6.Abschluss: Arkane Explosion, wenn sie mit wenig Gesundheit bei dir ankommen.
- 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
- 8.Meiden: Sonst steht nichts Feindliches auf der Farm; halte die Pulls nur von den Gebäuden fern, damit du keine zweite Gruppe erwischst.
Lager des Syndikats im südlichen Alterac
Alteracgebirge · Stufen 32–35
MittelClassic-Daten, in Forever noch nicht bestätigtDiebe und Schleicher des Syndikats in einem Lager im südlichen Alteracgebirge: Nahkampf-Humanoide der Stufen 32–34, die Seide und Kupfer fallen lassen.
- Spawnpunkte
- 13
- Respawn
- etwa 5 Min.
- Geld pro Kill
- 62 Kupfer
- Händlerbeute pro Kill
- 3 Silber 5 Kupfer
Kreaturen
- Dieb des SyndikatsStufen 33–34 · 6 Spawns
- Schleicher des SyndikatsStufen 32–33 · 7 Spawns
Vorteile
- Humanoide im Nahkampf: Seidenstoff und Münzen bei jedem Kill
- Nah bei Süderstade und Tarrens Mühle zum Verkaufen
Nachteile
- Nur etwa ein Dutzend Spawns im Gebiet, daher erfordert ein vollständiges Leeren eine kurze Wartezeit
- Pulls können die betrunkenen Schleicher in der Nähe mitreißen
- Voraussetzungen:
- Verbesserter Blizzard und Frostnova; ein kleines Lager eignet sich für Pulls von vier bis sechs.
So farmst du es, Schritt für Schritt
- 1.Wo du stehst: Nähere dich vom offenen Gelände neben dem Lager, nicht durch seine Gebäude.
- 2.Pullen: Zieh die Diebe und Schleicher per Körperkontakt, Zelt für Zelt, bis dir vier bis sechs folgen.
- 3.Gruppiere sie: Führe sie aus dem Lager auf offenes Gelände und lass sie sich hinter dir sammeln.
- 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammenballen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere dann Blizzard über die Gruppe; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin kriechend. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab.
- 5.Kiten: Weiche auf offenem Gelände zurück; lauf nicht in die nächste Zeltgruppe.
- 6.Abschluss: Kältekegel oder Arkane Explosion auf die letzten paar.
- 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
- 8.Meiden: Betrunkene Schleicher streifen durch das Lager und schließen sich Pulls an; nimm sie nur ins Paket auf, wenn du Mana für sie hast.
Blutsumpfraptoren im nördlichen Düstermarschen
Marschen von Dustwallow · Stufen 35–38
MittelClassic-Daten, in Forever noch nicht bestätigtBlutsumpfraptoren der Stufen 35–36 im nördlichen Sumpf: Wildtiere ohne Fernangriffe und eine Quelle für schweres Leder für Kürschner.
- Spawnpunkte
- 17
- Respawn
- etwa 6 Min.
- Geld pro Kill
- Keine
- Händlerbeute pro Kill
- 4 Silber 26 Kupfer
Kreaturen
- BlutsumpfraptorStufen 35–36 · 17 Spawns
Vorteile
- Wildtiere ohne Zauberwirker
- Kürschnerei: Schweres und mittleres Leder
- Raptorhäute bringen beim Händler ein paar Silber
Nachteile
- Keine Münzen als Beute
- Kreischer, Krokilisken und Spinnen teilen sich das Gebiet und laufen in Pulls hinein
- Voraussetzungen:
- Verbesserter Blizzard und Dauerfrost: Raptoren sind schnell.
So farmst du es, Schritt für Schritt
- 1.Wo du stehst: Bleib auf dem trockenen Boden zwischen den Tümpeln: Wasser bremst dich, nicht die Raptoren.
- 2.Pullen: Markiere die Raptoren im Vorbeilaufen einzeln, mit dem Ziel von vier bis sechs.
- 3.Gruppiere sie: Raptoren laufen schnell, also dreh dich um und wirke Frostnova, sobald der letzte nah genug ist.
- 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammenballen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere dann Blizzard über die Gruppe; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin kriechend. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab.
- 5.Kiten: Geh nach der Nova auf trockenem Boden zurück und kanalisiere Blizzard; Kältekegel auf die Vorläufer, falls sie ausbrechen.
- 6.Abschluss: Kältekegel und Arkane Explosion.
- 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
- 8.Meiden: Blutsumpfkreischer, Krokilisken der Düstermarschen und Rindenreißer der Dörrranke stehen zwischen den Raptoren, und Dart streift durch dasselbe Gebiet.
Felselementare im südlichen Ödland
Ödland · Stufen 38–42
MittelGuter WertClassic-Daten, in Forever noch nicht bestätigtFelselementare der Stufen 39–40 im Süden des Ödlands. Sie haben keine Fernkampfangriffe, schlagen langsam zu und tragen Elementarerde und Steine für den Händler – ein Halt zum Leveln und für Gold zugleich.
- Spawnpunkte
- 23
- Respawn
- etwa 5 Min.
- Geld pro Kill
- Keine
- Händlerbeute pro Kill
- 7 Silber 37 Kupfer
Kreaturen
- FelselementarStufen 39–40 · 23 Spawns
Materialien
Elementarerde11 % der Kills · Händlerpreis 4 SilberVerwendet in Rezepten für Lederverarbeitung (12), Schneiderei (9), Ingenieurskunst (4), Schmiedekunst (3), Alchimie (2), Verzauberkunst (1)
Vorteile
- Nur Nahkampf und langsam
- Elementarerde fällt bei etwa jedem neunten Kill
- Guter Händlerwert: Steinstücke bringen mehrere Silber
Nachteile
- Kein Geld
- Über ein weites Gebiet verteilt
- Voraussetzungen:
- Frostzauber (sie widerstehen nichts, was mit Frost zu tun hat); Paladine mit Weihe und Schild können sie ebenfalls tanken.
- Wert:
- Elementarerde ist ein Reagenz für sechs Berufe; ihr Auktionspreis hängt von deinem Realm ab. Der Händlerwert der Steine summiert sich schon für sich allein.
So farmst du es, Schritt für Schritt
- 1.Wo du stehst: Bearbeite das offene Gelände im Süden des Gebiets; die Elementare stehen weit auseinander, plane also eine Runde.
- 2.Pullen: Ziehe drei bis fünf Elementare auf dich, während du zwischen ihnen hindurchläufst.
- 3.Gruppiere sie: Sie sind langsam: Lass sie sich zu einer dichten Gruppe sammeln, bevor du stehen bleibst.
- 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammenballen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere dann Blizzard über die Gruppe; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin kriechend. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab. Paladine: Weihe unter der Gruppe, dazu Segen des Refugiums und Aura der Vergeltung aktiv.
- 5.Kiten: Leicht im Gehtempo zu kiten, während Kältekegel auf Abklingzeit ist.
- 6.Abschluss: Arkane Explosion.
- 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
- 8.Meiden: Hier teilt sich nichts Feindliches das Gebiet; achte auf die Pulls anderer Spieler.
Wüstenläufer-Banditen am Wasserquellfeld
Tanaris · Stufen 40–44
LeichtClassic-Daten, in Forever noch nicht bestätigtDiebe und Banditen der Wüstenläufer an den Brunnen nordöstlich von Gadgetzan: etwa dreißig Nahkampf-Menschen der Stufen 40–42 auf flachem Sand. Ein klassischer Flächenschaden-Platz für Magier, der auch Magiestoff und Wasserbeutel fallen lässt.
- Spawnpunkte
- 29
- Respawn
- etwa 5 Min.
- Geld pro Kill
- 86 Kupfer
- Händlerbeute pro Kill
- 6 Silber 26 Kupfer
Kreaturen
- Dieb der WüstenläuferStufen 40–41 · 18 Spawns
- Bandit der WüstenläuferStufen 41–42 · 11 Spawns
Vorteile
- Flache Wüste, in der man an nichts hängen bleibt
- Nur Nahkampf
- Magiestoff bei einem Viertel der Kills; gelegentlich Lederverarbeitungsmuster
Nachteile
- Sehr beliebt: oft überlaufen
- Schattenmagier und Schurken des südlichen Lagers wirken Zauber oder tarnen sich
- Voraussetzungen:
- Verbesserter Blizzard und Dauerfrost.
- Konkurrenz:
- Einer der bekanntesten AoE-Orte für Magier: Rechne mit anderen Spielern, besonders in der Anfangszeit eines Servers.
So farmst du es, Schritt für Schritt
- 1.Wo du stehst: Beginne am Rand des Feldes, die offene Wüste im Rücken, weg vom südlichen Lager.
- 2.Pullen: Lauf eine Schleife durch die Diebe und Banditen, bis dir sechs bis zehn folgen.
- 3.Gruppiere sie: Lauf weiter, bis sie alle in einer Reihe hinter dir sind, dann dreh dich um.
- 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammenballen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere dann Blizzard über die Gruppe; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin kriechend. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab.
- 5.Kiten: Die Wüste ist in alle Richtungen offen: Kite in einem weiten Kreis und kanalisiere Blizzard erneut, sobald sie herankommen.
- 6.Abschluss: Arkane Explosion und Kältekegel.
- 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
- 8.Meiden: Im Lager im Süden befinden sich Schattenmagier der Ödniswanderer (Zauberwirker) und Schurken; Skorpidjäger kommen aus den Dünen herein.
Sumpfmurlocs an der Südostküste
Sümpfe des Elends · Stufen 41–45
MittelClassic-Daten, in Forever noch nicht bestätigtSumpftintenspucker, Murlocs und Fleischfresser am südöstlichen Ufer der Sümpfe des Elends: Nahkampf-Murlocs der Stufen 41–44.
- Spawnpunkte
- 20
- Respawn
- etwa 5 Min.
- Geld pro Kill
- 89 Kupfer
- Händlerbeute pro Kill
- 3 Silber 98 Kupfer
Kreaturen
- MarschentintenspuckerStufen 42–43 · 14 Spawns
- MarschenmurlocStufen 41–42 · 5 Spawns
- MarschenfleischfresserStufen 43–44 · 1 Spawns
Vorteile
- Nahkampf-Murlocs, die dir in den Blizzard folgen
- Münzen und Muscheln bei jedem Kill
Nachteile
- Murloc-Rudel werden zusammen gezogen und wachsen schnell
- Der Respawn dauert etwa 5–7 Minuten
- Voraussetzungen:
- Verbesserter Blizzard und Frostnova.
So farmst du es, Schritt für Schritt
- 1.Wo du stehst: Beginne am Strand am Rand der Küste, mit offenem Sand im Rücken.
- 2.Pullen: Lauf die Küste entlang, um fünf bis sieben Murlocs zu sammeln.
- 3.Gruppiere sie: Führe sie den Strand hinauf und dreh dich um, sobald sie sich hinter dir zusammengeballt haben.
- 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammenballen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere dann Blizzard über die Gruppe; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin kriechend. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab.
- 5.Kiten: Zurück am Strand entlang, weg vom Wasser und vom nächsten Lager.
- 6.Abschluss: Arkane Explosion, wenn sie wenig Gesundheit haben.
- 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
- 8.Meiden: Sumpforakel weiter oben an der Küste heilen und wirken Zauber; Schlickkriecher am Strand schließen sich verirrten Pulls an.
Südmeerpiraten an der Bucht der Verlorenen Takler
Tanaris · Stufen 44–47
MittelClassic-Daten, in Forever noch nicht bestätigtÜber hundert Südmeerpiraten der Stufen 44–45 an der Ostküste von Tanaris: dicht gedrängte Nahkampf-Humanoide mit Magiestoff und Geld.
- Spawnpunkte
- 113
- Respawn
- etwa 5 Min.
- Geld pro Kill
- 96 Kupfer
- Händlerbeute pro Kill
- 5 Silber 62 Kupfer
Kreaturen
- Pirat der SüdmeerfreibeuterStufen 44–45 · 26 Spawns
- Seeräuber der SüdmeerfreibeuterStufen 44–45 · 27 Spawns
- Dockarbeiter der SüdmeerfreibeuterStufen 44–45 · 30 Spawns
- Schwadroneur der SüdmeerfreibeuterStufen 44–45 · 31 Spawns
Vorteile
- Sehr dicht: Pulls von acht oder mehr
- Magiestoff und Münzen von jedem Piraten
Nachteile
- Gebäude und Docks schränken den Platz zum Kiten ein
- Kidnapper streifen durch die Bucht
- Voraussetzungen:
- Verbesserter Blizzard und Sicherheit bei größeren Pulls; Paladine mit Weihe und Segen des Refugiums können die Pakete an den Docks tanken.
So farmst du es, Schritt für Schritt
- 1.Wo du stehst: Zieh zuerst die Randbereiche; an den Docks und Hütten ist es enger.
- 2.Pullen: Sammle Piraten vom Rand der Bucht, bis dir sechs bis acht folgen.
- 3.Gruppiere sie: Führe sie auf den offenen Sand südlich der Hütten, bevor du dich umdrehst.
- 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammendrängen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere dann Blizzard über das Paket; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie am Kriechen. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Lass das Paket zu dir kommen, dann Weihe, und halte Heiligen Schild aktiv, falls vorhanden.
- 5.Kiten: Kite am offenen Strand entlang, nicht zwischen den Gebäuden.
- 6.Abschluss: Arkane Explosion oder Kältekegel.
- 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
- 8.Meiden: Kidnapper der Südmeere streifen durch die Bucht; Gebäude blockieren die Sichtlinie für Blizzard.
Ravasaurier im südlichen Un'Goro-Krater
Un'Goro-Krater · Stufen 48–51
MittelClassic-Daten, in Forever noch nicht bestätigtRavasaurier und Ravasaurierläufer der Stufen 48–50 im südlichen Dschungel von Un'Goro: schnelle Nahkampftiere mit wertvollen Teilen für den Händler und dickem Leder für Kürschner.
- Spawnpunkte
- 42
- Respawn
- etwa 5 Min.
- Geld pro Kill
- Keine
- Händlerbeute pro Kill
- 9 Silber 56 Kupfer
Kreaturen
- RavasaurusStufen 48–49 · 25 Spawns
- RavasaurusläuferStufen 49–50 · 17 Spawns
Vorteile
- Nur Wildtiere
- Federn und Schädel bringen beim Händler 8–9 Silber
- Kürschnerei: Dickes Leder bei den meisten Kills
Nachteile
- Kein Geld
- Schnell: Ein Fehler kostet viel Gesundheit
- Voraussetzungen:
- Verbesserter Blizzard und Dauerfrost: Die Raptoren sind schnell.
So farmst du es, Schritt für Schritt
- 1.Wo du stehst: Arbeite am Rand des Ravasaurier-Gebiets, nicht in der Mitte.
- 2.Pullen: Zieh die Aggro von vier bis sechs im Vorbeilaufen.
- 3.Gruppiere sie: Frostnova, sobald der letzte Raptor das Paket erreicht.
- 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammenballen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere dann Blizzard über die Gruppe; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin kriechend. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab.
- 5.Kiten: Geh auf offenem Gelände weg; Kältekegel auf die Anführer, falls die Nova bricht.
- 6.Abschluss: Arkane Explosion.
- 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
- 8.Meiden: Giftfell-Ravasaurier weiter nördlich vergiften; bleib hier bei den normalen Ravasauriern und Läufern.
Verfluchte Schlicke im südlichen Teufelswald
Teufelswald · Stufen 49–51
LeichtClassic-Daten, in Forever noch nicht bestätigtVerfluchte Schlicke der Stufen 49–50 an der Südstraße des Teufelswalds: langsame Schlicke, die nur im Nahkampf angreifen und Münzen und Händlerramsch bei sich tragen.
- Spawnpunkte
- 24
- Respawn
- etwa 5 Min.
- Geld pro Kill
- 1 Silber 13 Kupfer
- Händlerbeute pro Kill
- 8 Silber 18 Kupfer
Kreaturen
- Verfluchter SchlammStufen 49–50 · 24 Spawns
Vorteile
- Langsam und nur Nahkampf
- Münzen und graue Gegenstände bei jedem Kill
Nachteile
- Nur etwa zwei Dutzend Spawns
- Voraussetzungen:
- Blizzard und Frostnova; Paladine können sie mit Weihe tanken.
So farmst du es, Schritt für Schritt
- 1.Wo du stehst: Beginne am Rand der Schlicktümpel, weg von den Reisenden auf der Straße.
- 2.Pullen: Sammle fünf bis acht Schlicke; sie sind langsam, also lass dir Zeit.
- 3.Gruppiere sie: Geh zurück, bis sie sich zusammenballen, dann dreh dich um.
- 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammendrängen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere dann Blizzard über das Paket; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie am Kriechen. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Weihe und Segen des Refugiums; Schlicke schlagen langsam zu.
- 5.Kiten: Sie sind langsam genug, um im Schritttempo zu kiten.
- 6.Abschluss: Arkane Explosion.
- 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
- 8.Meiden: Zornklauenbären streifen in der Nähe umher.
Untote auf dem Hügel der Trauer
Westliche Pestländer · Stufen 50–54
MittelClassic-Daten, in Forever noch nicht bestätigtSkelettschinder und Sabbernde Ghule der Stufen 50–52 auf dem Hügel der Trauer im Süden der Westlichen Pestländer: Nahkampf-Untote mit Runenstoff. Der Exorzismus und der Heilige Zorn der Paladine wirken gegen sie.
- Spawnpunkte
- 50
- Respawn
- etwa 5 Min.
- Geld pro Kill
- 1 Silber 20 Kupfer
- Händlerbeute pro Kill
- 9 Silber 33 Kupfer
Kreaturen
- SkelettschinderStufen 50–51 · 21 Spawns
- Sabbernder GhulStufen 50–52 · 29 Spawns
Vorteile
- Runenstoff bei etwa einem Viertel der Kills
- Untote: Paladine verursachen zusätzlichen Schaden
- Geld bei jedem Kill
Nachteile
- Skelettzauberer wirken aus der Distanz
- Voraussetzungen:
- Verbesserter Blizzard; Paladine: Weihe, Exorzismus und Heiliger Zorn gegen Untote.
- Achtung vor:
- Skelettzauberer (51–52, Zauberwirker)
So farmst du es, Schritt für Schritt
- 1.Wo du stehst: Beginne am Rand des Hügels, weg von den Gräbern, zwischen denen die Zauberer stehen.
- 2.Pullen: Sammle Schinder und Ghule, jeweils fünf bis sieben auf einmal.
- 3.Gruppiere sie: Führe sie vom Hügel auf offenes Gelände, bevor du dich umdrehst.
- 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammendrängen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere dann Blizzard über das Paket; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie am Kriechen. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Weihe, dann Heiliger Zorn und Exorzismus gegen die Untoten.
- 5.Kiten: Kite bergab und weg von den nächsten Gräbern.
- 6.Abschluss: Arkane Explosion oder Heiliger Zorn.
- 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
- 8.Meiden: Skelettzauberer sind Zauberwirker; zieh sie einzeln oder gar nicht.
Besudelte Schlicke vor Jaedenar
Teufelswald · Stufen 51–53
MittelClassic-Daten, in Forever noch nicht bestätigtBesudelte Schlicke der Stufen 51–52 an der Straße vor Jaedenar: dieselben langsamen Nahkampf-Schlicke wie im Süden, aber mit besseren Münzen.
- Spawnpunkte
- 27
- Respawn
- etwa 5 Min.
- Geld pro Kill
- 1 Silber 27 Kupfer
- Händlerbeute pro Kill
- 10 Silber 24 Kupfer
Kreaturen
- Besudelter SchlammStufen 51–52 · 27 Spawns
Vorteile
- Langsam, nur Nahkampf
- Etwa 1–1,5 Silbermünzen und 10 Silber Händlerbeute pro Kill
Nachteile
- Die Zauberwirker von Jaedenar stehen ganz in der Nähe
- Voraussetzungen:
- Verbesserter Blizzard; Paladine mit Weihe.
- Achtung vor:
- Dunkelwirker von Jaedenar (53–54, Zauberwirker), Hexenmeister von Jaedenar (53–54, Zauberwirker)
So farmst du es, Schritt für Schritt
- 1.Wo du stehst: Bleibt auf der Straßenseite der Schlicke, weg vom Eingang von Jaedenar.
- 2.Pullen: Sammelt fünf bis acht Schlicke ein.
- 3.Gruppiere sie: Weicht an der Straße entlang zurück, bis sie sich zusammenballen.
- 4.Fähigkeiten: Wirkt Frostnova, sobald sie sich zusammenballen, tretet aus der Nahkampfreichweite und kanalisiert dann Blizzard über der Gruppe; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie kriechend darin fest. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Weihe und Segen des Refugiums.
- 5.Kiten: Geht von Jaedenar weg, niemals darauf zu.
- 6.Abschluss: Arkane Explosion.
- 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
- 8.Meiden: Dunkelweber und Hexenmeister von Jaedenar (Zauberwirker), Vollstrecker und Legionäre stehen am Rand von Jaedenar; Teufelspfoten-Aasfresser streifen über die Straße.
Scharlachrote Arbeiter im Holzfällerlager Nordkamm
Westliche Pestländer · Stufen 55–58
SchwerClassic-Daten, in Forever noch nicht bestätigtScharlachrote Arbeiter der Stufen 55–57 fällen im Holzfällerlager Nordkamm im Norden der Westlichen Pestländer Bäume: dichte Gruppen von Nahkampf-Menschen mit Runenstoff – aber Elite-Wachen des Scharlachroten Kreuzzugs teilen sich das Lager.
- Spawnpunkte
- 56
- Respawn
- etwa 5 Min.
- Geld pro Kill
- 1 Silber 47 Kupfer
- Händlerbeute pro Kill
- 9 Silber 89 Kupfer
Kreaturen
- Scharlachroter TagelöhnerStufen 55–57 · 56 Spawns
Vorteile
- Dicht: mehr als fünfzig Arbeiter
- Runenstoff und Münzen
Nachteile
- Elite-Paladine und -Magi des Scharlachroten Kreuzzugs teilen sich das Lager
- Ein falscher Schritt zieht einen Elite in die Gruppe
- Voraussetzungen:
- Gute Frost-Flächenkontrolle und Vorsicht: Elitegegner stehen im selben Gebiet.
- Achtung vor:
- Scharlachroter Paladin (55–56, Elite, Zauberwirker), Scharlachroter Magus (56–57, Elite, Zauberwirker), Scharlachrote Schildwache (55–56, Elite)
So farmst du es, Schritt für Schritt
- 1.Wo du stehst: Bearbeitet die Arbeiter an den Rändern des Lagers und lasst die bewachte Mitte in Ruhe.
- 2.Pullen: Sammelt die Arbeiter vorsichtig ein, vier bis sechs auf einmal, und achtet auf Wachpatrouillen.
- 3.Gruppiere sie: Führt sie vom Lager weg, bevor ihr euch umdreht.
- 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammenballen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere dann Blizzard über die Gruppe; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin kriechend. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab.
- 5.Kiten: Weg von der Mitte des Lagers.
- 6.Abschluss: Arkane Explosion.
- 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
- 8.Meiden: Scharlachrote Paladine und Scharlachrote Magi (beide Elite-Zauberwirker) sowie Scharlachrote Wachposten (Elite) stehen im Lager: Einer davon im Pull beendet den Durchgang.
Staubstürmer im nordwestlichen Silithus
Silithus · Stufen 55–60
MittelHoher WertClassic-Daten, in Forever noch nicht bestätigtStaubstürmer der Stufen 55–57, die im nordwestlichen Silithus umherstreifen: Elementare, die Essenz der Luft und Elementarluft fallen lassen, gut für die letzten Stufen und für Gold.
- Spawnpunkte
- 35
- Respawn
- etwa 5 Min.
- Geld pro Kill
- Keine
- Händlerbeute pro Kill
- 5 Silber 6 Kupfer
Kreaturen
- StaubstürmerStufen 55–57 · 35 Spawns
Materialien
Essenz der Luft7,2 % der Kills · Händlerpreis 4 SilberVerwendet in Rezepten für Lederverarbeitung (9), Verzauberkunst (7), Schmiedekunst (6), Ingenieurskunst (4), Schneiderei (4), Alchimie (2)
Elementarluft11 % der Kills · Händlerpreis 4 SilberVerwendet in Rezepten für Lederverarbeitung (15), Schmiedekunst (2), Ingenieurskunst (2), Alchimie (1), Schneiderei (1)
Vorteile
- Essenz der Luft bei etwa jedem vierzehnten Kill, Elementarluft bei jedem neunten
- Keine Fernkampfangriffe
Nachteile
- In der Nähe der Stöcke stehen Elite-Silithiden und Anubisath-Wachen
- Weit verstreut
- Voraussetzungen:
- Frost- oder Heiligschaden; es sind Elementare, daher ist nichts Besonderes nötig.
- Achtung vor:
- Mächtiger Silithidschinder (60–61, Elite), Erheblicher Resonanzkristall (63, Elite), Mächtiger Kriegshetzer des Anubisath (62, Elite)
- Wert:
- Essenz der Luft ist ein Reagenz für Verzauberkunst, Lederverarbeitung und drei weitere Berufe; Nachfrage und Preis hängen von deinem Realm ab.
So farmst du es, Schritt für Schritt
- 1.Wo du stehst: Bearbeite die offene Wüste zwischen den Stöcken, fern von den Elite-Wachen.
- 2.Pullen: Sammle drei bis fünf Stürmer ein, während du zwischen ihnen hindurchläufst.
- 3.Gruppiere sie: Lass sie sich hinter dir zusammenballen.
- 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammenballen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere dann Blizzard über die Gruppe; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin kriechend. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab.
- 5.Kiten: Kite durch die offene Wüste, weg von den Stöcken.
- 6.Abschluss: Arkane Explosion.
- 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
- 8.Meiden: Mächtige Silithidschinder und Kriegshetzer des Anubisath (Elite) sowie Große Resonanzkristalle bewachen die Stöcke; Zwielichträcher und Wüstengroller streifen herein.
