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Frostmagier: AoE-Leveln — AoE-Leveling · WoW Burning Crusade

Der Blizzard-Pull des Frostmagiers bleibt in The Burning Crusade unverändert: Nahkämpfer sammeln, mit Frostnova festsetzen, Blizzard kanalisieren, während Verbesserter Blizzard und Dauerfrost sie darin halten, und mit Kältekegel abschließen. In der Scherbenwelt sind die Rudel dichter und die Bestien lassen Teile fallen, die sich gut verkaufen lassen; so trägt dieselbe Technik einen Magier vom Höllenfeuer bis Stufe 70, wobei der Wasserelementar ab Stufe 50 eine zweite Frostnova beisteuert.

Magier ziehen und töten beim Leveln weiterhin mehr Gegner gleichzeitig als jede andere Klasse, und die offenen Ebenen und dichten Bestienherden der Scherbenwelt passen gut zu Blizzard.

Stärken

  • Die schnellste Kill-Rate in der offenen Welt aller Klassen
  • Bestien der Scherbenwelt lassen Teile fallen, die beim Händler jeweils 9–12 Silber einbringen
  • Eisblock, Blinzeln und die Eiskälte des Wasserelementars retten misslungene Pulls

Schwächen

  • Mana-hungrig: Trink zwischen den Pulls
  • Zauberwirker und Fernkämpfer machen die Technik zunichte
  • Auf stark besuchten Realms sind die Spots oft umkämpft

Talente nach Stufe

Tiefes Frost für AoE: Verbesserter Blizzard, Dauerfrost und Arktische Reichweite für den Pull, Eisbarriere und der Wasserelementar für die Sicherheit, Arkane Konzentration für Mana. Jede Stufe öffnet den Talentrechner mit den Punkten, die du auf dieser Stufe hast.

  1. Früher AoE (Stufe 30)

    21 Punkte · 0/0/21

    Der Pull funktioniert: Verbesserter Blizzard, Dauerfrost und Verbesserte Frostnova.

    • Stechendes Eis 3/3
    • Verbesserte Frostnova 2/2
    • Verbesserter Blizzard 3/3
    • Dauerfrost 3/3
    • Frost-Kanalisierung 2/3
    • Eisige Adern 1/1
    • Schutz des Frostes 2/2
    • Arktische Reichweite 2/2
    • Elementare Präzision 3/3
    Den Stufe-30-Build im Talentrechner öffnen
  2. Mittlerer AoE (Stufe 45)

    36 Punkte · 0/0/36

    Eisbarriere und Arktische Winde machen Pulls sicherer.

    • Verbesserter Kältekegel 3/3
    • Frost-Kanalisierung 3/3
    • Eisbarriere 1/1
    • Kälteeinbruch 1/1
    • Eissplitter 5/5
    • Arktische Winde 4/5
    Den Stufe-45-Build im Talentrechner öffnen
  3. Ankunft in der Scherbenwelt (Stufe 60)

    51 Punkte · 5/0/46

    Der Wasserelementar steuert eine zweite Frostnova bei.

    • Arkanes Feingefühl 2/2
    • Arkaner Fokus 3/5
    • Tiefgefroren 3/3
    • Arktische Winde 5/5
    • Machtvoller Frostblitz 5/5
    • Wasserelementar beschwören 1/1
    Den Stufe-60-Build im Talentrechner öffnen
  4. AoE-Farmer auf Stufe 70

    61 Punkte · 15/0/46

    Arkane Konzentration und Magieabsorption für Mana.

    • Arkane Konzentration 5/5
    • Magische Vereinnahmung 5/5
    Den Stufe-70-Build im Talentrechner öffnen

Den vollständigen Build öffnen (15/0/46)

Wichtige Talente

  • Verbesserter Blizzard · Frost, bis 3

    Blizzard kühlt alles ab, was es trifft: Das Rudel kriecht hindurch.

    Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels um 65%. Hält 1.5 Sek. lang an.

  • Dauerfrost · Frost, bis 3

    Längere Kälte, sodass die Verlangsamung zwischen den Tick-Intervallen anhält.

    Erhöht die Dauer Eurer Kälteeffekte um 3 Sekunden und verlangsamt das Tempo des Ziels zusätzlich um 10%.

  • Verbesserte Frostnova · Frost, bis 2

    Frostnova ist früher wieder bereit.

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 4 Sek.

  • Arktische Reichweite · Frost, bis 2

    Größere Reichweite von Blizzard; breitere Nova und breiterer Kegel.

    Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz', 'Eislanze' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 20%.

  • Frost-Kanalisierung · Frost, bis 3

    Günstigere Frostzauber.

    Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 15% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 10%.

  • Eisbarriere · Frost, bis 1

    Absorbiert die Treffer, die dich erreichen.

    Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 454 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht unterbrochen.

  • Arktische Winde · Frost, bis 5

    Mehr Frostschaden und weniger Treffer, die dich erreichen.

    Erhöht sämtlichen von Euch verursachten Frostschaden um 5% und verringert die Chance, dass Euch Nahkampf- und Distanzangriffe treffen, um 5%.

  • Wasserelementar beschwören · Frost, bis 1

    Seine Eiskälte hält das Rudel erneut fest, wenn Frostnova nicht bereit ist.

    Beschwört einen Wasserelementar, der 45 Sek. lang für den Zaubernden kämpft.

  • Arkane Konzentration · Arkan, bis 5

    Kostenlose Zauber während Blizzard.

    Gewährt Euch eine Chance von 10%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

Fähigkeiten

  • Blizzard · Stufe 20, 7 Ränge

    Der Hauptschaden auf das Rudel.

    Eisbrocken prasseln auf das Zielgebiet nieder und verursachen 8 Sek. lang insgesamt 1472 Frostschaden.

  • Frostnova · Stufe 10, 5 Ränge

    Wurzelt die zusammengeballte Gruppe fest.

    Fügt in der Nähe des Zaubernden befindlichen Feinden 100 bis 112 Frostschaden zu und friert sie bis zu 8 Sek. lang ein. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.

  • Kältekegel · Stufe 26, 6 Ränge

    Verlangsamt und schädigt Gegner, die sich befreien.

    Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 418 bis 456 Frostschaden und ihr Bewegungstempo wird 8 Sek. lang um 50% verlangsamt.

  • Arkane Explosion · Stufe 14, 8 Ränge

    Erledigt Gegner um dich herum.

    Verursacht eine Explosion arkaner Magie um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 377 bis 407 Arkanschaden zu.

  • Eisbarriere · Talent, 6 Ränge

    Vor jedem Pull und zwischen den Novas.

    Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 1075 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht unterbrochen.

  • Wasserelementar beschwören · Talent

    Beschwöre ihn vor dem Pull; seine Eiskälte ist eine zweite Nova.

    Beschwört einen Wasserelementar, der 45 Sek. lang für den Zaubernden kämpft.

  • Eisblock · Stufe 30

    Notfall-Immunität.

    Ihr werdet in einen Eisblock eingehüllt, der Euch 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern schützt, allerdings könnt Ihr während dieser Zeit weder angreifen noch Euch bewegen und auch keine Zauber wirken. Verursacht ebenfalls 'Unterkühlung' und verhindert 30 Sek. lang, dass 'Eisblock' gewirkt werden kann.

  • Kälteeinbruch · Talent

    Setzt Frostnova, Kältekegel und Eisbarriere zurück.

    Bei Aktivierung schließt dieser Zauber die Abklingzeit all Eurer gerade gewirkten Frostzauber ab.

  • Eisige Adern · Talent

    Schnelleres Zaubern für einen großen Pull.

    Beschleunigt Euer Wirken von Zaubern, erhöht das Zaubertempo um 20% und verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Zaubern zu vermeiden. Hält 20 Sek. lang an.

  • Blinzeln · Stufe 20

    Aus der Nahkampfreichweite nach einer Nova.

    Teleportiert den Zaubernden 20 Meter nach vorn, es sei denn, etwas steht im Weg. Befreit den Zaubernden auch von Betäubungen und Banden.

  • Hervorrufung · Stufe 20

    Mana bei einem langen Pull.

    Während dieser Zauber kanalisiert wird, regeneriert Ihr 8 Sek. lang 60% Eures gesamten Manas.

  • Glühende Rüstung · Stufe 62

    Ab Stufe 62; davor Eisrüstung.

    Verursacht 75 Feuerschaden, wenn Ihr getroffen werdet, erhöht Eure kritische Trefferchance mit Zaubern um 3% und verringert die Chance, dass Ihr kritische Treffer erleidet, um 5%. Es kann immer nur ein Rüstungszauber zur selben Zeit auf dem Magier aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.

Der Pull

  1. Wirke eine Rüstung und Eisbarriere; beschwöre den Wasserelementar; volles Mana.
  2. Sammle das Rudel ein und zieh es hinter dir her.
  3. Dreh dich um und wirke Frostnova, sobald sie sich zusammengeballt haben.
  4. Tretet heraus und kanalisiert Blizzard.
  5. Wenn die Nova bricht, nutze die Eiskälte des Wasserelementars, dann Kältekegel, und kanalisiere weiter.
  6. Beende den Kampf mit Arkaner Explosion oder Kältekegel.
Pullen
Lauf durch die Herde, damit dich jede Bestie bemerkt; sechs bis zehn sind mit Eisbarriere und dem Elementar gut machbar.
Zusammenballen
Lauf weiter, bis sie alle hinter dir sind, und dreh dich dann um.
Positionierung
Die Ebenen der Scherbenwelt sind offen: Kite in weiten Bögen, weg von anderen Herden.
Massenkontrolle
Frostnova, die Eiskälte des Wasserelementars, Kältekegel; Verwandlung für einen zusätzlichen Gegner.
Defensivfähigkeiten
Eisbarriere, Eisblock, Blinzeln, Manaschild.
Mana und Gesundheit
Trink zwischen den Pulls; Hervorrufung und ein Manaedelstein für lange Kämpfe. Auf niedrigeren Stufen niedrigere Blizzard-Ränge.

Häufige Fehler

  • Zauberwirker pullen (Warpjäger, Sturmwüter, Naga-Verzauberinnen)
  • Vergessen, den Wasserelementar erneut zu beschwören
  • In die nächste Herde kiten

Ausrüstung und Verbrauchsgüter

Ausrüstung
Beim Leveln Ausdauer und Intelligenz, danach Zauberschaden. Questbelohnungen im Höllenfeuer und in den Zangarmarschen ersetzen die Ausrüstung der Alten Welt schnell.
Werte
Ausdauer und Intelligenz, danach Zauberschaden und Frostschaden.
Verzauberungen
Ausdauer und Intelligenz auf Brust und Armschienen; Tempo auf den Stiefeln.
  • Erstklassiger ManatrankMana für den Notfall.
  • Erstklassiger HeiltrankGesundheit im Notfall.
  • Elixier der draenischen WeisheitIntelligenz und Willenskraft: ein größerer Manapool und schnellere Regeneration.
  • Elixier der erheblichen SeelenstärkeMehr Gesundheit.

Farmspots

In der Reihenfolge, in der du sie erreichst. Jeder öffnet sein Gebiet auf der Weltkarte.

  • Verrückte Höllenkeiler auf der südlichen Höllenfeuerhalbinsel

    Höllenfeuerhalbinsel · Stufen 60–62

    Leicht

    Verrückte Höllenkeiler der Stufen 60–61, die durch den südlichen Höllenfeuerhalbinsel streifen: Nahkampf-Dämonen mit Hauern und Schnauzen, die sich gut an Händler verkaufen lassen, und Leder für Kürschner. Die ersten AoE-Pulls der Scherbenwelt.

    Spawnpunkte
    46
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    Keine
    Händlerbeute pro Kill
    21 Silber 11 Kupfer

    Kreaturen

    • Verstörter HölleneberStufen 60–61 · 46 Spawns

    Vorteile

    • Nur Nahkämpfer, dichte Gruppen und offenes Gelände
    • Rissige Eberhauer bei vier von fünf Kills, beim Händler fast 9 Silber wert
    • Kürschnerei: Knotenleder

    Nachteile

    • Kein Geld
    • Orcs der Zerschmetterten Hand teilen sich das Gebiet
    Voraussetzungen:
    Frost-AoE (Verbesserter Blizzard, Frostnova); Paladine mit Weihe und Heiligem Schild.
    Achtung vor:
    Unerschütterlicher Ritter (59–60, Zauberwirker)
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Beginne auf der offenen Ebene, ohne etwas im Rücken.
    2. 2.Pullen: Lauf durch die Eber, bis dir fünf bis acht folgen.
    3. 3.Gruppiere sie: Zieh sie in einer Reihe hinter dir her und dreh dich dann um.
    4. 4.Fähigkeiten: Wirke Frostnova, sobald sie sich zusammenballen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere Blizzard über das Rudel; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie im Schneckentempo darin. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Ablauf der Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Weihe unter dem Rudel, Heiliger Schild und Schild des Rächers, falls vorhanden.
    5. 5.Kiten: Die Ebene ist offen: Kite in einem weiten Bogen.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion oder Kältekegel.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Wachen, Berserker und Grenadiere der Zerschmetterten Hand patrouillieren aus ihrem Lager heran; Plündernde Krustenberster brechen aus dem Boden hervor.
  • Sklaven der Gramlinge in den Lagern der Blutschuppen

    Zangarmarschen · Stufen 61–63

    Schwer

    Sklaven der Gramlinge der Stufe 62, die in den Nagalagern der Blutschuppen im westlichen Zangarmarschen schuften: Humanoide im Nahkampf mit Netherstoff, bewacht von Naga-Sklaventreibern.

    Spawnpunkte
    47
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    1 Silber 56 Kupfer
    Händlerbeute pro Kill
    16 Silber 89 Kupfer

    Kreaturen

    • Sklave der GramlingeStufe 62 · 47 Spawns

    Vorteile

    • Dichte Nahkampf-Sklaven
    • Netherstoff bei einem von fünf Kills
    • Geld bei jedem Kill

    Nachteile

    • Sklaventreiber und Verzauberinnen der Blutschuppen (Zauberwirker) bewachen sie
    Voraussetzungen:
    Pulle vorsichtig: Die Naga-Wachen befinden sich in denselben Lagern.
    Achtung vor:
    Verzauberin der Blutschuppen (63–64, Zauberwirker)
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Beginne am Rand eines Lagers und halte vor dem Pullen nach Verzauberinnen Ausschau.
    2. 2.Pullen: Sammle die Sklaven abseits ihrer Wachen ein, jeweils vier bis sechs.
    3. 3.Gruppiere sie: Zieh sie aus dem Lager heraus, bevor du dich umdrehst.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammendrängen, aus der Nahkampfreichweite treten und dann Blizzard auf das Rudel kanalisieren; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie kriechend darin. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab. Paladine: Weihe und Heiliger Schild.
    5. 5.Kiten: Weg vom Lager, durch offenes Sumpfland.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Sklaventreiber der Blutschuppen stehen zwischen den Sklaven und Verzauberinnen der Blutschuppen wirken Zauber; Sumpfstrok-Krabben kommen aus dem Wasser.
  • Waldwarg-Alphas im Norden von Terokkar

    Wälder von Terokkar · Stufen 63–65

    Mittel

    Waldwarg-Alphas der Stufen 63–64 im nördlichen Wald von Terokkar: Nahkampfbestien mit Fangzähnen, die beim Händler fast 9 Silber einbringen, und Leder für Kürschner.

    Spawnpunkte
    37
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    Keine
    Händlerbeute pro Kill
    21 Silber 57 Kupfer

    Kreaturen

    • WaldworgalphaStufen 63–64 · 37 Spawns

    Vorteile

    • Bestien im Nahkampf
    • Blutige Fangzähne bei vier von fünf Kills
    • Kürschnerei: Knotenleder

    Nachteile

    • Warpjäger blinzeln und wirken Zauber
    • Kein Geld
    Voraussetzungen:
    Frost-AoE oder ein tankender Paladin.
    Achtung vor:
    Sphärenjäger (63–64, Zauberwirker), Blutwärter der Feuerschwingen (63–64, Zauberwirker)
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Farme auf den Lichtungen des Waldes, wo die Bäume die Sichtlinie nicht blockieren.
    2. 2.Pullen: Sammle vier bis sechs Wargs ein.
    3. 3.Gruppiere sie: Zieh sie auf eine Lichtung und dreh dich dann um.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammendrängen, aus der Nahkampfreichweite treten und dann Blizzard auf das Rudel kanalisieren; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie kriechend darin. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab. Paladine: Weihe und Heiliger Schild.
    5. 5.Kiten: Kite durch die Lichtungen; Bäume unterbrechen die Sichtlinie von Blizzard.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Warpjäger (sie wirken Zauber und blinzeln), Feuchtschuppenverschlinger und die Feuerschwingen-Elfen am Rand des Gebiets.
  • Talbuk-Dornenweider in den Ebenen von Nagrand

    Nagrand · Stufen 64–67

    Leicht

    Mehr als hundert Talbuk-Dornenweider der Stufen 65–66 auf den zentralen Ebenen von Nagrand: Nahkampftiere auf offenem Grasland, mit Widerstandsfähigem Schwanzhaar, das für 12 Silber an Händler geht, und Leder für Kürschner.

    Spawnpunkte
    129
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    Keine
    Händlerbeute pro Kill
    25 Silber 35 Kupfer

    Kreaturen

    • TalbukdornzehrerStufen 65–66 · 129 Spawns

    Vorteile

    • Das dichteste Tierfeld der Scherbenwelt
    • Offenes Grasland
    • Widerstandsfähiges Schwanzhaar bei vier von fünf Kills
    • Kürschnerei: Knotenleder

    Nachteile

    • Kein Geld
    • Sturmwüter (Zauberwirker) streifen über die Ebene
    Voraussetzungen:
    Frost-AoE oder ein Paladin als Tank; Jäger kommen hier ebenfalls gut zurecht.
    Achtung vor:
    Sturmwüter (65–66, Zauberwirker), Seegeist (64–65, Zauberwirker)
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Beginne auf freiem Grasland, ohne etwas im Rücken.
    2. 2.Pullen: Lauf durch die Talbuks, bis dir sechs bis zehn folgen.
    3. 3.Gruppiere sie: Zieh sie in einer langen Reihe hinter dir her und dreh dich dann um.
    4. 4.Fähigkeiten: Wirke Frostnova, sobald sie sich zusammenballen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere Blizzard über das Rudel; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie im Schneckentempo darin. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Ablauf der Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Weihe und Heiliger Schild; Talbuks schlagen für ihre Stufe langsam zu.
    5. 5.Kiten: In alle Richtungen offene Ebene.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Spalthufbullen schlagen härter zu; Sturmwüter wirken Zauber; Wütende Zermalmer stehen zwischen den Hügeln.
  • Zerborstene Rumpler im südlichen Nagrand

    Nagrand · Stufen 66–68

    MittelGuter Wert

    Zerborstene Rumpler der Stufen 66–67 in den südlichen Hügeln von Nagrand: Erdelementare mit Erdpartikeln bei fast jedem fünften Kill und Elementarfragmenten, die sich gut an Händler verkaufen lassen.

    Spawnpunkte
    35
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    Keine
    Händlerbeute pro Kill
    27 Silber 73 Kupfer

    Kreaturen

    • Zerbrochener RumplerStufen 66–67 · 35 Spawns

    Materialien

    • Erdpartikel19 % der Kills · Händlerpreis 4 SilberVerwendet in Rezepten für Schmiedekunst (2), Alchimie (1), Verzauberkunst (1), Ingenieurskunst (1)10 werden kombiniert zu Urerde, wird in Lederverarbeitung (18), Schmiedekunst (13), Verzauberkunst (6), Ingenieurskunst (6), Alchimie (5), Schneiderei (5), Juwelenschleifen (3), Bergbau (1)-Rezepten verwendet

    Vorteile

    • Nahkampf-Elementare
    • Erdpartikel (zehn ergeben Urerde)
    • Elementarfragmente bei vier von fünf Kills

    Nachteile

    • Leerwandler und Lebende Wirbelstürme wirken
    • Kein Geld
    Voraussetzungen:
    Frost-AoE oder ein tankender Paladin.
    Achtung vor:
    Brut der Leere (65–66, Zauberwirker), Lebendiger Zyklon (66–67, Zauberwirker), Ritualist von Kil'sorge (67–68, Zauberwirker)
    Wert:
    Zehn Erdpartikel ergeben Urerde, ein Reagenz für Lederverarbeitung, Schmiedekunst und fünf weitere Berufe; der Preis hängt von deinem Realm ab.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Beginne am Rand der Hügel.
    2. 2.Pullen: Sammle vier bis sechs Rumpler.
    3. 3.Gruppiere sie: Sie sind langsam: lass sie sich zusammenrotten.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammendrängen, aus der Nahkampfreichweite treten und dann Blizzard auf das Rudel kanalisieren; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie kriechend darin. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab. Paladine: Weihe und Heiliger Schild.
    5. 5.Kiten: Langsam genug, um im Gehtempo zu kiten.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Leerwandler, Lebende Wirbelstürme und Ritualisten von Kil'sorrow wirken.
  • Phasenjäger im westlichen Nethersturm

    Nethersturm · Stufen 67–70

    MittelGuter Wert

    Phasenjäger der Stufen 67–68 im westlichen Nethersturm: Tiere, die nach zwei Minuten zurückkehren und bei einem Viertel der Kills Manapartikel fallen lassen.

    Spawnpunkte
    23
    Respawn
    etwa 2 Min.
    Geld pro Kill
    Keine
    Händlerbeute pro Kill
    28 Silber 16 Kupfer

    Kreaturen

    • PhasenjägerStufen 67–68 · 23 Spawns

    Materialien

    • Manapartikel26 % der Kills · Händlerpreis 4 Silber10 werden kombiniert zu Urmana, wird in Lederverarbeitung (19), Schneiderei (10), Schmiedekunst (9), Ingenieurskunst (7), Juwelenschleifen (6), Alchimie (5), Verzauberkunst (3)-Rezepten verwendet

    Vorteile

    • Zwei Minuten Respawn
    • Manapartikel bei einem Viertel der Kills
    • Kürschnerei: Knotenleder

    Nachteile

    • Sie wechseln während des Kampfes die Phase
    • Kein Geld
    Voraussetzungen:
    Frost-AoE oder ein tankender Paladin.
    Achtung vor:
    Blutritter des Sonnenzorns (70, Zauberwirker)
    Wert:
    Zehn Manapartikel ergeben Urmana, ein Reagenz für Lederverarbeitung, Schneiderei und fünf weitere Berufe; der Preis hängt von deinem Realm ab.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Beginne am Rand des Jagdgebiets.
    2. 2.Pullen: Sammle vier bis sechs Phasenjäger.
    3. 3.Gruppiere sie: Lass sie sich hinter dir zusammenballen.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammendrängen, aus der Nahkampfreichweite treten und dann Blizzard auf das Rudel kanalisieren; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie kriechend darin. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab. Paladine: Weihe und Heiliger Schild.
    5. 5.Kiten: Offenes Gelände rund um das Gebiet.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Gan'arg-Warptüftler und Sonnenzorn-Blutritter an den Rändern.
  • Arbeiter der Aschenzungen im Schattenmondtal

    Schattenmondtal · Stufen 68–70

    MittelGuter Wert

    Fast hundert Arbeiter der Aschenzungen der Stufe 69 im Schattenmondtal: Nahkampf-Gebrochene mit Netherstoff bei einem Drittel der Kills und je 2–2,7 Silber.

    Spawnpunkte
    94
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    2 Silber 33 Kupfer
    Händlerbeute pro Kill
    21 Silber 33 Kupfer

    Kreaturen

    • Arbeiter der AschenzungenStufe 69 · 94 Spawns

    Materialien

    • Netherstoff35 % der Kills · Händlerpreis 8 SilberVerwendet in Rezepten für Ingenieurskunst (5), Schmiedekunst (2), Schneiderei (2), Erste Hilfe (2)

    Vorteile

    • Netherstoff bei jedem dritten Kill
    • Geld bei jedem Kill
    • Sehr dicht

    Nachteile

    • Schamanen der Aschenzungen wirken
    • Krieger und Wächter der Illidari mischen sich darunter
    Voraussetzungen:
    Stufe 69+; Magier und Paladine können sie per AoE besiegen, andere Klassen farmen sie einzeln.
    Achtung vor:
    Schamane der Aschenzungen (69–70, Zauberwirker)
    Wert:
    Netherstoff wird von Schneiderei, Ingenieurskunst, Schmiedekunst und Erster Hilfe verwendet; der Preis hängt von deinem Realm ab.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Beginne am Rand der Arbeitsstätte, weit weg von den Wächtern.
    2. 2.Pullen: Sammle vier bis sechs Arbeiter.
    3. 3.Gruppiere sie: Führe sie weg von der nächsten Gruppe.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammendrängen, aus der Nahkampfreichweite treten und dann Blizzard auf das Rudel kanalisieren; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie kriechend darin. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab. Paladine: Weihe und Heiliger Schild.
    5. 5.Kiten: Offenes Gelände rund um die Arbeitsstätte.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Schamanen der Aschenzungen (Zauberwirker), Krieger und Führer, Elekk-Zerstörer und Wächter der Illidari.