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Montée en niveau AoE du mage Givre — Leveling en zone · WoW Burning Crusade

Le pull au Blizzard du mage givre reste inchangé dans The Burning Crusade : rassemblez les ennemis de mêlée, lancez Nova de givre, canalisez Blizzard pendant que Blizzard amélioré et Gel prolongé les y retiennent, puis terminez par Cône de froid. En Outreterre, les groupes sont plus denses et les bêtes laissent des morceaux qui se revendent bien : la même technique mène un mage des Flammes infernales jusqu'au niveau 70, l'élémentaire d'eau ajoutant une seconde Nova de givre dès le niveau 50.

Les mages pullent et tuent toujours plus d'ennemis à la fois que toute autre classe en montant en niveau, et les plaines dégagées et les hordes de bêtes de l'Outreterre conviennent bien à Blizzard.

Points forts

  • La cadence de victimes la plus rapide en monde ouvert de toutes les classes
  • Les bêtes de l'Outreterre laissent des morceaux qui se revendent 9–12 pièces d'argent pièce
  • Bloc de glace, Transfert et le Gel de l'élémentaire d'eau sauvent les mauvais pulls

Points faibles

  • Gourmand en mana : buvez entre les pulls
  • Les lanceurs de sorts et les ennemis à distance font échouer la technique
  • Les spots disputés sont fréquents sur les royaumes très fréquentés

Talents par niveau

Givre en profondeur pour l'AoE : Blizzard amélioré, Gel prolongé et Portée arctique pour le pull, Barrière de glace et l'élémentaire d'eau pour la sécurité, Concentration des arcanes pour le mana. Chaque étape ouvre le calculateur de talents avec les points dont vous disposez à ce niveau.

  1. Début de zone (niveau 30)

    21 points · 0/0/21

    Le pull fonctionne : Blizzard amélioré, Gel prolongé et Nova de givre améliorée.

    • Glace perçante 3/3
    • Nova de givre améliorée 2/2
    • Blizzard amélioré 3/3
    • Gel prolongé 3/3
    • Canalisation du givre 2/3
    • Veines glaciales 1/1
    • Protection contre le Givre 2/2
    • Allonge arctique 2/2
    • Précision élémentaire 3/3
    Ouvrir le build niveau 30 dans le calculateur de talents
  2. Milieu de zone (niveau 45)

    36 points · 0/0/36

    Barrière de glace et Vents arctiques rendent les pulls plus sûrs.

    • Cône de froid amélioré 3/3
    • Canalisation du givre 3/3
    • Barrière de glace 1/1
    • Morsure du froid 1/1
    • Eclats de glace 5/5
    • Vents arctiques 4/5
    Ouvrir le build niveau 45 dans le calculateur de talents
  3. Arrivée en Outreterre (niveau 60)

    51 points · 5/0/46

    L'élémentaire d'eau ajoute une seconde Nova de givre.

    • Subtilité des arcanes 2/2
    • Focalisation des arcanes 3/5
    • Cœur de gel 3/3
    • Vents arctiques 5/5
    • Eclair de givre surpuissant 5/5
    • Invocation d'un élémentaire d'eau 1/1
    Ouvrir le build niveau 60 dans le calculateur de talents
  4. Farmeur AoE de niveau 70

    61 points · 15/0/46

    Concentration des arcanes et Absorption de la magie pour le mana.

    • Concentration des arcanes 5/5
    • Absorption de magie 5/5
    Ouvrir le build niveau 70 dans le calculateur de talents

Ouvrir le build complet (15/0/46)

Talents clés

  • Blizzard amélioré · Givre, jusqu'à 3

    Blizzard transit ce qu'il touche : le groupe rampe à travers.

    Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 65%. Dure 1.5 s.

  • Gel prolongé · Givre, jusqu'à 3

    Transissement plus long : le ralentissement tient entre deux ticks.

    Augmente la durée de vos effets de gel de 3 secondes et réduit la vitesse de la cible de 10% supplémentaires.

  • Nova de givre améliorée · Givre, jusqu'à 2

    Nova de givre revient plus vite.

    Réduit le temps de recharge du sort Nova de givre de 4 secondes.

  • Allonge arctique · Givre, jusqu'à 2

    Portée de Blizzard accrue ; Nova et Cône plus larges.

    Augmente la portée de vos sorts Eclair de givre, Javelot de glace et Blizzard et les rayons d'effet de vos sorts Nova de givre et Cône de froid de 20%.

  • Canalisation du givre · Givre, jusqu'à 3

    Sorts de givre moins chers.

    Réduit de 15% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 10% la menace qu'ils génèrent.

  • Barrière de glace · Givre, jusqu'à 1

    Absorbe les coups qui vous atteignent.

    Vous protège instantanément à l'aide d'un bouclier magique qui absorbe 454 points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus.

  • Vents arctiques · Givre, jusqu'à 5

    Plus de dégâts de givre et moins de coups reçus.

    Augmente tous les dégâts de Givre que vous causez de 5% et réduit la probabilité que les attaques en mêlée et à distance vous touchent de 5%.

  • Invocation d'un élémentaire d'eau · Givre, jusqu'à 1

    Son Gel immobilise de nouveau le groupe quand Nova de givre est en recharge.

    Invoque un élémentaire d'eau qui se bat pour le lanceur de sorts pendant 45 s.

  • Concentration des arcanes · Arcanes, jusqu'à 5

    Sorts gratuits pendant Blizzard.

    Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Capacités

  • Blizzard · niveau 20, 7 rangs

    Le principal des dégâts sur le groupe.

    Des éclats de givre s'abattent sur la zone ciblée et infligent 1472 points de dégâts de Givre en 8 s.

  • Nova de givre · niveau 10, 5 rangs

    Immobilise le groupe rassemblé.

    Frappe les ennemis qui se trouvent à proximité du lanceur de sorts, leur inflige 100 à 112 points de dégâts de Givre et les immobilise pendant 8 s au maximum. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu.

  • Cône de froid · niveau 26, 6 rangs

    Ralentit et blesse les ennemis qui s'échappent.

    Les cibles qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts subissent 418 à 456 points de dégâts de Givre et sont ralenties de 50% pendant 8 s.

  • Explosion des arcanes · niveau 14, 8 rangs

    Achève les ennemis autour de vous.

    Crée une explosion de magie des arcanes autour du lanceur et inflige 377 à 407 points de dégâts des Arcanes à toutes les cibles qui se trouvent dans un rayon de 10 mètres.

  • Barrière de glace · talent, 6 rangs

    Avant chaque pull et entre les Novas.

    Vous protège instantanément à l'aide d'un bouclier magique qui absorbe 1075 points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus.

  • Invocation d'un élémentaire d'eau · talent

    Invoquez-le avant le pull ; son Gel est une seconde Nova.

    Invoque un élémentaire d'eau qui se bat pour le lanceur de sorts pendant 45 s.

  • Bloc de glace · niveau 30

    Immunité d'urgence.

    Vous enveloppe dans un bloc de glace qui vous protège des attaques physiques et des sorts pendant 10 s. En contrepartie, vous ne pouvez pas attaquer, vous déplacer ni lancer de sorts. Cause également une Hypothermie qui vous empêche de lancer un nouveau Bloc de glace pendant 30 s.

  • Morsure du froid · talent

    Réinitialise Nova de givre, Cône de froid et Barrière de glace.

    Lorsqu'il est activé, ce sort met fin à tous les temps de recharge des sorts de Givre que vous avez lancés récemment.

  • Veines glaciales · talent

    Incantation plus rapide pour un gros pull.

    Accélère vos lancers de sorts en réduisant le temps d'incantation des sorts de 20% et vous confère 100% de chances d'éviter les interruptions causées par les dégâts pendant les incantations. Dure 20 s.

  • Transfert · niveau 20

    Hors de portée de mêlée après une Nova.

    Téléporte le lanceur de sorts 20 mètres plus loin vers l'avant, à moins qu'il n'y ait un obstacle. Annule les effets d'étourdissement et d'immobilisation.

  • Évocation · niveau 20

    Du mana pour un long pull.

    Lorsque vous canalisez ce sort, vous recevez 60% de votre total de mana en 8 s.

  • Armure de la fournaise · niveau 62

    À partir du niveau 62 ; Armure de glace avant.

    Inflige 75 points de dégâts de Feu lorsque vous êtes touché, augmente vos chances de réussir un coup critique avec un sort de 3% et réduit de 5% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique. Vous ne pouvez bénéficier que d'un seul type de sort d'armure à la fois. Dure 30 min.

Le pull

  1. Appliquez une armure et Barrière de glace ; invoquez l'élémentaire d'eau ; mana au maximum.
  2. Rassemblez le groupe et menez-le derrière vous.
  3. Faites volte-face et lancez Nova de givre une fois qu'ils sont regroupés.
  4. Sortez et canalisez Blizzard.
  5. Quand la Nova se brise, utilisez le Gel de l'élémentaire d'eau, puis Cône de froid, et continuez à canaliser.
  6. Terminez avec Explosion des arcanes ou Cône de froid.
Pull
Courez à travers le troupeau pour que chaque bête vous remarque ; six à dix, c'est confortable avec Barrière de glace et l'élémentaire.
Regroupement
Continuez à avancer jusqu'à ce qu'ils soient tous derrière vous, puis faites volte-face.
Positionnement
Les plaines de l'Outreterre sont dégagées : faites du kiting en larges arcs, loin des autres troupeaux.
Contrôle des foules
Nova de givre, le Gel de l'élémentaire d'eau, Cône de froid ; Métamorphose pour un ennemi en trop.
Défensifs
Barrière de glace, Bloc de glace, Transfert, Bouclier de mana.
Mana et santé
Buvez entre les pulls ; Évocation et une gemme de mana pour les longs combats. Rangs de Blizzard inférieurs aux niveaux inférieurs.

Erreurs courantes

  • Pull de lanceurs de sorts (traqueurs distordus, Enragés des tempêtes, enchanteresses nagas)
  • Oublier de réinvoquer l'élémentaire d'eau
  • Faire du kiting jusque dans le troupeau suivant

Équipement et consommables

Équipement
Endurance et Intelligence en montant en niveau, puis dégâts des sorts. Les récompenses de quêtes des Flammes infernales et du Marécage de Zangar remplacent rapidement l'équipement du monde d'origine.
Caractéristiques
Endurance et Intelligence, puis dégâts des sorts et dégâts de givre.
Enchantements
Endurance et Intelligence sur le torse et les bracelets ; vitesse sur les bottes.
  • Potion de super-manaDu mana en cas d'urgence.
  • Potion de super-soinsSanté en cas d'urgence.
  • Elixir de sagesse draeniqueIntelligence et Esprit : une plus grande réserve de mana et une régénération plus rapide.
  • Elixir de robustesse majeurePlus de points de vie.

Lieux de farm

Dans l'ordre où vous les atteignez. Chacun ouvre sa zone sur la carte du monde.

  • Sangliers infernaux déments dans le sud de la péninsule des Flammes infernales

    Péninsule des Flammes infernales · Niveaux 60–62

    Facile

    Sangliers infernaux déments de niveau 60–61 qui errent dans le sud de la péninsule des Flammes infernales : des démons de mêlée avec des défenses et des groins qui se revendent bien, et du cuir pour les dépeceurs. Les premiers pulls de zone de l'Outreterre.

    Points d'apparition
    46
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    Aucune
    Butin de revente par victoire
    21 argent 11 cuivre

    Créatures

    • Sanglier infernal dérangéNiveaux 60–61 · 46 points d'apparition

    Avantages

    • Mêlée uniquement, groupes denses et terrain dégagé
    • Défenses de sanglier fêlées sur quatre victimes sur cinq, revendues presque 9 pièces d'argent
    • Dépeçage : cuir noueux

    Inconvénients

    • Pas de pièces
    • Des orcs de la Main brisée occupent aussi la zone
    Prérequis:
    AoE de givre (Blizzard amélioré, Nova de givre) ; paladins avec Consécration et Bouclier sacré.
    Attention à:
    Chevalier inflexible (59–60, lanceur de sorts)
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Commencez sur la plaine dégagée, sans rien derrière vous.
    2. 2.Pull: Courez à travers les sangliers jusqu'à ce que cinq à huit vous suivent.
    3. 3.Regroupez-les: Menez-les en file derrière vous, puis faites volte-face.
    4. 4.Capacités: Lancez Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration sous le groupe, Bouclier sacré et Bouclier du vengeur si vous l'avez.
    5. 5.Kite: La plaine est dégagée : faites du kiting en grand arc.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes ou Cône de froid.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Des gardes, berserkers et grenadiers de la Main brisée patrouillent depuis leur camp ; des perce-croûtes maraudeurs émergent du sol.
  • Esclaves disloks dans les camps écaille-sanglante

    Marécage de Zangar · Niveaux 61–63

    Difficile

    Esclaves disloks de niveau 62 travaillant dans les camps nagas écaille-sanglante de l'ouest du Marécage de Zangar : humanoïdes de mêlée portant du tissage de néant, gardés par des gardiens d'esclaves nagas.

    Points d'apparition
    47
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    1 argent 56 cuivre
    Butin de revente par victoire
    16 argent 89 cuivre

    Créatures

    • Esclave dislokNiveau 62 · 47 points d'apparition

    Avantages

    • Esclaves de mêlée nombreux et rapprochés
    • Tissage de néant sur une victime sur cinq
    • Des pièces à chaque victoire

    Inconvénients

    • Des gardiens d'esclaves et des enchanteresses écaille-sanglante (lanceurs de sorts) les surveillent
    Prérequis:
    Attention aux pulls : les gardes nagas sont dans les mêmes camps.
    Attention à:
    Enchanteresse écaille-sanglante (63–64, lanceur de sorts)
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Commencez en bordure d'un camp et repérez les enchanteresses avant de pull.
    2. 2.Pull: Rassemblez les esclaves loin de leurs gardes, quatre à six à la fois.
    3. 3.Regroupez-les: Menez-les hors du camp avant de faire volte-face.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son délai de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bouclier sacré.
    5. 5.Kite: Loin du camp, à travers le marais dégagé.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Des gardiens d'esclaves écaille-sanglante se tiennent parmi les esclaves et des enchanteresses écaille-sanglante lancent des sorts ; des crabes martroks sortent de l'eau.
  • Alphas worgs des bois dans le nord de Terokkar

    Forêt de Terokkar · Niveaux 63–65

    Moyenne

    Alphas worgs des bois de niveaux 63–64 dans la forêt du nord de Terokkar : bêtes de mêlée dont les crocs se revendent près de 9 pièces d'argent, avec du cuir pour les dépeceurs.

    Points d'apparition
    37
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    Aucune
    Butin de revente par victoire
    21 argent 57 cuivre

    Créatures

    • Worg Alpha des boisNiveaux 63–64 · 37 points d'apparition

    Avantages

    • Bêtes de mêlée
    • Crocs sanglants sur quatre victimes sur cinq
    • Dépeçage : cuir noueux

    Inconvénients

    • Les traqueurs distordus se téléportent et lancent des sorts
    • Pas de pièces
    Prérequis:
    AoE de givre ou un paladin tank.
    Attention à:
    Traqueur dimensionnel (63–64, lanceur de sorts), Garde-sang Aile-de-feu (63–64, lanceur de sorts)
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Travaillez dans les clairières de la forêt, où les arbres ne bloquent pas la ligne de vue.
    2. 2.Pull: Rassemblez quatre à six worgs.
    3. 3.Regroupez-les: Menez-les dans une clairière, puis faites volte-face.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son délai de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bouclier sacré.
    5. 5.Kite: Faites du kiting à travers les clairières ; les arbres bloquent la ligne de vue de Blizzard.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Des traqueurs distordus (ils lancent des sorts et se téléportent), des dévoreurs écaille-humide et les elfes aile-de-feu en bordure de la zone.
  • Pâtureurs d'épines talbuk dans les plaines de Nagrand

    Nagrand · Niveaux 64–67

    Facile

    Plus d'une centaine de pâtureurs d'épines talbuk de niveau 65–66 dans les plaines centrales de Nagrand : des bêtes de mêlée sur herbe dégagée, avec du Crin de queue résistant qui se revend 12 pièces d'argent et du cuir pour les dépeceurs.

    Points d'apparition
    129
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    Aucune
    Butin de revente par victoire
    25 argent 35 cuivre

    Créatures

    • Talbuk BroutépineNiveaux 65–66 · 129 points d'apparition

    Avantages

    • Le champ de bêtes le plus dense de l'Outreterre
    • Herbe dégagée
    • Poil de queue résistant sur quatre victimes sur cinq
    • Dépeçage : cuir noueux

    Inconvénients

    • Pas de pièces
    • Des Enragés des tempêtes (lanceurs de sorts) dérivent à travers les plaines
    Prérequis:
    AoE de givre ou un paladin tank ; les chasseurs s'en sortent bien aussi.
    Attention à:
    Enragé des tempêtes (65–66, lanceur de sorts), Esprit du lac (64–65, lanceur de sorts)
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Commencez sur une prairie dégagée, sans rien derrière vous.
    2. 2.Pull: Courez à travers les talbuks jusqu'à ce que six à dix vous suivent.
    3. 3.Regroupez-les: Menez-les en une longue file, puis faites volte-face.
    4. 4.Capacités: Lancez Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bouclier sacré ; les talbuks frappent lentement pour leur niveau.
    5. 5.Kite: Plaines dégagées dans toutes les directions.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Les taureaux sabot-fendu frappent plus fort ; les Enragés des tempêtes lancent des sorts ; des écraseurs enragés se tiennent parmi les collines.
  • Grondeurs brisés dans le sud de Nagrand

    Nagrand · Niveaux 66–68

    MoyenneBonne valeur

    Grondeurs brisés de niveau 66–67 dans les collines du sud de Nagrand : des élémentaires de terre avec des Particules de terre sur presque une mort sur cinq et des Fragments élémentaires qui se revendent bien.

    Points d'apparition
    35
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    Aucune
    Butin de revente par victoire
    27 argent 73 cuivre

    Créatures

    • Grondeur briséNiveaux 66–67 · 35 points d'apparition

    Matériaux

    • Granule de terre19 % des victoires · prix de revente 4 argentUtilisé dans les recettes de Forge (2), Alchimie (1), Enchantement (1), Ingénieur (1)10 se combinent en Terre primordiale, utilisé dans les recettes de Travail du cuir (18), Forge (13), Enchantement (6), Ingénieur (6), Alchimie (5), Couture (5), Joaillerie (3), Minage (1)

    Avantages

    • Élémentaires de mêlée
    • Particules de terre (dix donnent de la Terre primordiale)
    • Fragments élémentaires sur quatre morts sur cinq

    Inconvénients

    • Les enfants du Vide et les cyclones vivants lancent
    • Pas de pièces
    Prérequis:
    AoE de givre ou un paladin tank.
    Attention à:
    Rejeton du Vide (65–66, lanceur de sorts), Cyclone vivant (66–67, lanceur de sorts), Ritualiste de Kil'sorrau (67–68, lanceur de sorts)
    Valeur:
    Dix Particules de terre donnent de la Terre primordiale, un réactif pour le Travail du cuir, la Forge et cinq autres métiers ; le prix dépend de votre royaume.
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Commencez à la lisière des collines.
    2. 2.Pull: Rassemblez de quatre à six grondeurs.
    3. 3.Regroupez-les: Ils sont lents : laissez-les se regrouper.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son délai de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bouclier sacré.
    5. 5.Kite: Assez lents pour être kités en marchant.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Les enfants du Vide, les cyclones vivants et les ritualistes de Kil'sorrow lancent.
  • Chasseurs de phase dans l'ouest du Raz-de-Néant

    Raz-de-Néant · Niveaux 67–70

    MoyenneBonne valeur

    Chasseurs de phase de niveau 67–68 dans l'ouest du Raz-de-Néant : des bêtes qui reviennent après deux minutes et laissent des Particules de mana sur un quart des morts.

    Points d'apparition
    23
    Réapparition
    environ 2 min
    Pièces par victoire
    Aucune
    Butin de revente par victoire
    28 argent 16 cuivre

    Créatures

    • Chasseur phasiqueNiveaux 67–68 · 23 points d'apparition

    Matériaux

    • Granule de mana26 % des victoires · prix de revente 4 argent10 se combinent en Mana primordial, utilisé dans les recettes de Travail du cuir (19), Couture (10), Forge (9), Ingénieur (7), Joaillerie (6), Alchimie (5), Enchantement (3)

    Avantages

    • Réapparition en deux minutes
    • Particules de mana sur un quart des morts
    • Dépeçage : cuir noueux

    Inconvénients

    • Ils sortent de phase pendant le combat
    • Pas de pièces
    Prérequis:
    AoE de givre ou un paladin tank.
    Attention à:
    Chevalier de sang solfurie (70, lanceur de sorts)
    Valeur:
    Dix Particules de mana donnent du Mana primordial, un réactif pour le Travail du cuir, la Couture et cinq autres métiers ; le prix dépend de votre royaume.
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Commencez à la lisière du terrain de chasse.
    2. 2.Pull: Rassemblez de quatre à six chasseurs de phase.
    3. 3.Regroupez-les: Laissez-les se masser derrière vous.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son délai de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bouclier sacré.
    5. 5.Kite: Terrain dégagé autour de la zone.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Bricoleurs de distorsion Gan'arg et chevaliers de sang Solfurie en périphérie.
  • Ouvriers cendrelangue dans la vallée d’Ombrelune

    Vallée d’Ombrelune · Niveaux 68–70

    MoyenneBonne valeur

    Près d'une centaine d'ouvriers cendrelangue de niveau 69 dans la vallée d’Ombrelune : des Sacrebrisés de mêlée avec du Tisse-néant sur un tiers des morts et 2–2,7 pièces d'argent chacun.

    Points d'apparition
    94
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    2 argent 33 cuivre
    Butin de revente par victoire
    21 argent 33 cuivre

    Créatures

    • Ouvrier cendrelangueNiveau 69 · 94 points d'apparition

    Matériaux

    • Etoffe de tisse-néant35 % des victoires · prix de revente 8 argentUtilisé dans les recettes de Ingénieur (5), Forge (2), Couture (2), Premiers soins (2)

    Avantages

    • Tisse-néant sur une mort sur trois
    • Des pièces à chaque victoire
    • Très dense

    Inconvénients

    • Les chamans cendrelangue lancent
    • Des guerriers et des surveillants illidari se mêlent à eux
    Prérequis:
    Niveau 69+ ; les mages et les paladins peuvent les affronter en zone, les autres classes les farment un par un.
    Attention à:
    Chaman cendrelangue (69–70, lanceur de sorts)
    Valeur:
    Le Tisse-néant est utilisé par la Couture, l'Ingénierie, la Forge et les Premiers soins ; le prix dépend de votre royaume.
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Commencez à la lisière du chantier, loin des surveillants.
    2. 2.Pull: Rassemblez de quatre à six ouvriers.
    3. 3.Regroupez-les: Éloignez-les du groupe suivant.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son délai de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bouclier sacré.
    5. 5.Kite: Terrain dégagé autour du chantier.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Chamans cendrelangue (lanceurs de sorts), guerriers et gardiens, démolisseurs elekk et surveillants illidari.