Evolução com AoE de Mago de Gelo — Upar em área · WoW Burning Crusade
O pull com Nevasca do mago de gelo segue inalterado em The Burning Crusade: reúna inimigos corpo a corpo, use Nova Congelante, canalize Nevasca enquanto Nevasca Aprimorada e Permafrio os mantêm nela e termine com Cone de Frio. Em Terralém os grupos são mais densos e as feras soltam partes que vendem bem, então a mesma técnica leva um mago do Fogo do Inferno até o 70, com o Elemental da Água adicionando uma segunda Nova Congelante a partir do nível 50.
Magos ainda puxam e matam mais inimigos de uma vez do que qualquer outra classe ao subir de nível, e as planícies abertas e as manadas densas de feras de Terralém combinam com a Nevasca.
Pontos fortes
- A taxa de abates mais rápida do mundo aberto entre todas as classes
- Feras de Terralém soltam partes que valem de 9–12 de prata cada
- Bloco de Gelo, Lampejo e o Congelamento do Elemental da Água salvam pulls ruins
Pontos fracos
- Consome muito mana: beba entre os pulls
- Conjuradores e inimigos à distância quebram a técnica
- Spots disputados são comuns em reinos movimentados
- Classe
- Mago
- Talentos
- Gélido (15/0/46)
- A partir do
- Nível 22
- Dificuldade
- Média
- Locais de farm
- 7
- Versão
- WoW Burning Crusade
Talentos por nível
Gelo em profundidade para AoE: Nevasca Aprimorada, Permafrio e Alcance Ártico para o pull, Barreira de Gelo e o Elemental da Água para segurança, Concentração Arcana para o mana. Cada etapa abre a calculadora de talentos com os pontos que você tem naquele nível.
AoE inicial (nível 30)
21 pontos · 0/0/21O pull funciona: Nevasca Aprimorada, Permafrio e Nova Congelante Aprimorada.
Gelo Perfurante 3/3
Nova Congelante Aprimorada 2/2
Nevasca Aprimorada 3/3
Permafrio 3/3
Canalização Glacial 2/3
Veias Gélidas 1/1
Proteção Gélida 2/2
Alcance Ártico 2/2
Precisão Elemental 3/3
AoE intermediário (nível 45)
36 pontos · 0/0/36Barreira de Gelo e Ventos Árticos tornam os pulls mais seguros.
Cone de Frio Aprimorado 3/3
Canalização Glacial 3/3
Barreira de Gelo 1/1
Ruptura do Gelo 1/1
Estilhaços de Gelo 5/5
Ventos Árticos 4/5
Chegada a Terralém (nível 60)
51 pontos · 5/0/46O Elemental da Água adiciona uma segunda Nova Congelante.
Subterfúgio Arcano 2/2
Concentração Arcana 3/5
Núcleo Congelado 3/3
Ventos Árticos 5/5
Seta de Gelo Potencializada 5/5
Evocar Elemental da Água 1/1
Farmador de AoE de nível 70
61 pontos · 15/0/46Concentração Arcana e Absorção Mágica para o mana.
Concentração Arcana 5/5
Absorção Mágica 5/5
Talentos principais

Nevasca Aprimorada · Gélido, até 3
A Nevasca gela o que atinge: o grupo se arrasta por ela.
Adiciona efeito de calafrio ao seu feitiço Nevasca. Este efeito reduz em 65% a velocidade de movimento do alvo. Dura 1.5 s.

Permafrio · Gélido, até 3
Resfriamentos mais longos, então a lentidão se mantém entre os pulsos.
Aumenta a duração dos seus efeitos de Resfriamento em 3 segundos e reduz a velocidade do alvo em 10% adicionais.

Nova Congelante Aprimorada · Gélido, até 2
Nova Congelante fica disponível mais cedo.
Reduz em 4 s a recarga da sua Nova Congelante.

Alcance Ártico · Gélido, até 2
Maior alcance de Nevasca; Nova e Cone mais largos.
Aumenta o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Lança de Gelo e Nevasca e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 20%.

Canalização Glacial · Gélido, até 3
Magias de gelo mais baratas.
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 15% a ameaça gerada por eles.

Barreira de Gelo · Gélido, até 1
Absorve os golpes que chegam até você.
Você se protege instantaneamente, absorvendo 454 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, feitiços não serão interrompidos.

Ventos Árticos · Gélido, até 5
Mais dano de gelo e menos golpes atingindo você.
Aumenta em 5% todo o dano de Gelo causado e reduz em 5% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

Evocar Elemental da Água · Gélido, até 1
O Congelamento dele prende o grupo de novo quando a Nova Congelante está em recarga.
Evoca um Elemental da Água para lutar pelo lançador por 45 s.

Concentração Arcana · Arcano, até 5
Feitiços gratuitos durante a Nevasca.
Você tem 10% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
Habilidades

Nevasca · nível 20, 7 graus
O dano principal sobre o grupo.
Estilhaços de gelo bombardeiam a área selecionada, causando 1472 de dano de Gelo ao longo de 8 s.

Nova Congelante · nível 10, 5 graus
Prende o grupo agrupado.
Atinge inimigos próximos ao lançador, causando 100 a 112 de dano de Gelo e congelando-os no lugar por até 8 s. Qualquer dano causado a eles pode cancelar este efeito.

Cone de Frio · nível 26, 6 graus
Desacelera e causa dano aos inimigos que escapam.
Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem 418 a 456 de dano de Gelo e têm a velocidade de movimento reduzida em 50% por 8 s.

Explosão Arcana · nível 14, 8 graus
Finaliza inimigos ao seu redor.
Provoca uma explosão de magia arcana ao redor do lançador, causando 377 a 407 de dano Arcano a todos os alvos em um raio de 10 metros.

Barreira de Gelo · talento, 6 graus
Antes de cada pull e entre as Novas.
Você se protege instantaneamente, absorvendo 1075 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, feitiços não serão interrompidos.

Evocar Elemental da Água · talento
Evoque-o antes do pull; o Congelamento dele é uma segunda Nova.
Evoca um Elemental da Água para lutar pelo lançador por 45 s.

Bloco de Gelo · nível 30
Imunidade de emergência.
Você fica aprisionado em um bloco de gelo que o protege de todos os ataques físicos e feitiços por 10 s mas, durante este período, você não poderá atacar, mover-se ou lançar feitiços. Também causa Hipotermia, impedindo você de relançar Bloco de Gelo por 30 s.

Ruptura do Gelo · talento
Reinicia Nova Congelante, Cone de Frio e Barreira de Gelo.
Quando ativado, esse feitiço conclui a recarga de todos os seus feitiços de Gelo que você lançou recentemente.

Veias Gélidas · talento
Conjuração mais rápida para um pull grande.
Aumenta em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e concede 100% de chance de evitar interrupções causados por dano. Dura 20 s.

Lampejo · nível 20
Fora do alcance corpo a corpo depois de uma Nova.
Teleporta o lançador 20 m à frente, a não ser que algo esteja no caminho. Também liberta o lançador de atordoamentos e amarras.

Evocação · nível 20
Mana em um pull longo.
Enquanto canaliza este feitiço, você recupera 60% do seu total de mana ao longo de 8 s.

Armadura Derretida · nível 62
A partir do 62; Armadura de Gelo antes disso.
Causa 75 de dano de Fogo aos atacantes quando você é acertado, aumenta em 3% a sua chance de causar acerto crítico com feitiços e reduz em 5% a chance de você receber acertos críticos. Apenas um tipo de feitiço de armadura pode estar ativo no Mago por vez. Dura 30 min.
O pull
- Aplique uma armadura e Barreira de Gelo; evoque o Elemental da Água; mana cheio.
- Reúna o grupo e leve-o atrás de você.
- Vire-se e use Nova Congelante quando estiverem agrupados.
- Saia e canalize Nevasca.
- Quando a Nova quebrar, use o Congelamento do Elemental da Água, depois Cone de Frio, e continue canalizando.
- Termine com Explosão Arcana ou Cone de Frio.
- Pull
- Corra pela manada para que cada fera note você; de seis a dez é confortável com Barreira de Gelo e o elemental.
- Agrupamento
- Continue se movendo até que todos estejam atrás de você e então vire-se.
- Posicionamento
- As planícies de Terralém são abertas: faça kiting em arcos amplos, longe de outras manadas.
- Controle de grupo
- Nova Congelante, o Congelamento do Elemental da Água, Cone de Frio; Polimorfia para um inimigo extra.
- Defensivas
- Barreira de Gelo, Bloco de Gelo, Lampejo, Escudo de Mana.
- Mana e vida
- Beba entre os pulls; Evocação e uma gema de mana para lutas longas. Ranks mais baixos de Nevasca em níveis mais baixos.
Erros comuns
- Puxar conjuradores (Espreitadores Dobrados, Furiosos da Tempestade, encantadoras nagas)
- Esquecer de evocar o Elemental da Água de novo
- Fazer kiting até a próxima manada
Equipamento e consumíveis
- Equipamento
- Vigor e Intelecto enquanto sobe de nível, depois dano de feitiço. As recompensas de missões no Fogo do Inferno e no Pântano Zíngaro substituem rápido o equipamento do mundo antigo.
- Atributos
- Vigor e Intelecto, depois dano de feitiço e dano de gelo.
- Encantamentos
- Vigor e Intelecto no peitoral e nos braceletes; velocidade nas botas.
Super Poção de ManaMana em uma emergência.
Super Poção de CuraVida em uma emergência.
Elixir de Sabedoria DraeneicaIntelecto e Espírito: uma reserva de mana maior e regeneração mais rápida.
Elixir de Fortitude ElevadaMais vida.
Locais de farm
Na ordem em que você os alcança. Cada um abre sua área no Mapa-múndi.
Javalis Infernais Insanos no sul da Península Fogo do Inferno
Península Fogo do Inferno · Níveis 60–62
FácilJavalis Infernais Insanos de nível 60–61 que vagam pelo sul da Península Fogo do Inferno: demônios corpo a corpo com presas e focinhos que vendem bem a NPCs, e couro para esfoladores. As primeiras investidas em área de Terralém.
- Pontos de surgimento
- 46
- Renascimento
- cerca de 5 min
- Moedas por morte
- Nenhuma
- Espólio para vender por morte
- 21 de prata 11 de cobre
Criaturas
- Javali Infernal InsanoNíveis 60–61 · 46 pontos de surgimento
Vantagens
- Apenas corpo a corpo, grupos densos e terreno aberto
- Presas de Javali Rachadas em quatro de cada cinco abates, vendidas por quase 9 de prata
- Esfolamento: Couro Nodoso
Desvantagens
- Sem moedas
- Orcs da Mão Estraçalhada dividem a área
- Requisitos:
- AoE de gelo (Nevasca Aprimorada, Nova Congelante); paladinos com Consagração e Escudo Sagrado.
- Cuidado com:
- Cavaleiro Inflexível (59–60, conjurador)
Como farmar, passo a passo
- 1.Onde ficar: Comece na planície aberta, sem nada atrás de você.
- 2.Puxar: Corra entre os javalis até que de cinco a oito te sigam.
- 3.Agrupe-os: Leve-os em fila atrás de você e vire-se.
- 4.Habilidades: Use Nova Congelante quando se agruparem, saia do alcance corpo a corpo e canalize Nevasca sobre o grupo; Nevasca Aprimorada e Permafrio os mantêm se arrastando por ela. Cone de Frio e uma segunda Nova Congelante (após o tempo de recarga ou com Ruptura do Gelo) cobrem os últimos segundos. Paladinos: Consagração sob o grupo, Escudo Sagrado e Escudo do Vingador, se você tiver.
- 5.Kitar: A planície é aberta: faça kiting em um arco amplo.
- 6.Finalizar: Explosão Arcana ou Cone de Frio.
- 7.Recuperar: Beba água conjurada e coma entre os pulls; guarde Evocação e uma gema de mana para um pull que se prolongue. Renove Armadura de Gelo ou Armadura Gélida e Barreira de Gelo antes do próximo pull.
- 8.Evitar: Guardas, Berserkers e Granadeiros da Mão Estraçalhada patrulham saindo do acampamento; Rompe-crostas Saqueadores emergem do chão.
Escravos Wrekt nos acampamentos Escamas-de-Sangue
Pântano Zíngaro · Níveis 61–63
DifícilEscravos Wrekt de nível 62 trabalhando nos acampamentos nagas Escamas-de-Sangue no oeste do Pântano Zíngaro: humanoides corpo a corpo com Tecido Etéreo, vigiados por feitores nagas.
- Pontos de surgimento
- 47
- Renascimento
- cerca de 5 min
- Moedas por morte
- 1 de prata 56 de cobre
- Espólio para vender por morte
- 16 de prata 89 de cobre
Criaturas
- Escravo WrektNível 62 · 47 pontos de surgimento
Vantagens
- Escravos corpo a corpo em grupos densos
- Tecido Etéreo em um de cada cinco abates
- Moedas em cada morte
Desvantagens
- Feitores e Encantadoras Escamas-de-Sangue (conjuradoras) os vigiam
- Requisitos:
- Puxe com cuidado: os guardas nagas estão nos mesmos acampamentos.
- Cuidado com:
- Encantadora Escamas-de-Sangue (63–64, conjurador)
Como farmar, passo a passo
- 1.Onde ficar: Comece na borda de um acampamento e procure as Encantadoras antes de puxar.
- 2.Puxar: Reúna os escravos longe dos guardas, de quatro a seis por vez.
- 3.Agrupe-os: Leve-os para fora do acampamento antes de se virar.
- 4.Habilidades: Nova Congelante quando se agruparem, saia do alcance corpo a corpo e então canalize Nevasca sobre o grupo; Nevasca Aprimorada e Permafrio os mantêm se arrastando por ela. Cone de Frio e uma segunda Nova Congelante (após a recarga ou com Ruptura do Gelo) cobrem os últimos segundos. Paladinos: Consagração e Escudo Sagrado.
- 5.Kitar: Para longe do acampamento, pelo pântano aberto.
- 6.Finalizar: Explosão Arcana.
- 7.Recuperar: Beba água conjurada e coma entre os pulls; guarde Evocação e uma gema de mana para um pull que se prolongue. Renove Armadura de Gelo ou Armadura Gélida e Barreira de Gelo antes do próximo pull.
- 8.Evitar: Feitores Escamas-de-Sangue ficam entre os escravos e Encantadoras Escamas-de-Sangue conjuram; caranguejos Bogstrok saem da água.
Alfas Warg das Madeiras no norte de Terokkar
Mata Terokkar · Níveis 63–65
MédiaAlfas Warg das Madeiras de níveis 63–64 na floresta ao norte de Terokkar: feras corpo a corpo com presas que valem quase 9 de prata e couro para esfoladores.
- Pontos de surgimento
- 37
- Renascimento
- cerca de 5 min
- Moedas por morte
- Nenhuma
- Espólio para vender por morte
- 21 de prata 57 de cobre
Criaturas
- Alfa Warg das MadeirasNíveis 63–64 · 37 pontos de surgimento
Vantagens
- Feras corpo a corpo
- Presas Sangrentas em quatro de cada cinco abates
- Esfolamento: Couro Nodoso
Desvantagens
- Espreitadores Dobrados piscam e conjuram
- Sem moedas
- Requisitos:
- AoE de gelo ou um paladino tanque.
- Cuidado com:
- Espreitador Dobrado (63–64, conjurador), Guarda-sangue Asa de Fogo (63–64, conjurador)
Como farmar, passo a passo
- 1.Onde ficar: Trabalhe nas clareiras da floresta, onde as árvores não bloqueiam a linha de visão.
- 2.Puxar: Reúna de quatro a seis wargs.
- 3.Agrupe-os: Leve-os até uma clareira e vire-se.
- 4.Habilidades: Nova Congelante quando se agruparem, saia do alcance corpo a corpo e então canalize Nevasca sobre o grupo; Nevasca Aprimorada e Permafrio os mantêm se arrastando por ela. Cone de Frio e uma segunda Nova Congelante (após a recarga ou com Ruptura do Gelo) cobrem os últimos segundos. Paladinos: Consagração e Escudo Sagrado.
- 5.Kitar: Faça kiting pelas clareiras; as árvores quebram a linha de visão da Nevasca.
- 6.Finalizar: Explosão Arcana.
- 7.Recuperar: Beba água conjurada e coma entre os pulls; guarde Evocação e uma gema de mana para um pull que se prolongue. Renove Armadura de Gelo ou Armadura Gélida e Barreira de Gelo antes do próximo pull.
- 8.Evitar: Espreitadores Dobrados (conjuram e piscam), Devoradores Escama-úmida e os elfos Asa de Fogo na borda da área.
Pastadores de Espinhos Talbuk nas planícies de Nagrand
Nagrand · Níveis 64–67
FácilMais de cem Pastadores de Espinhos Talbuk de nível 65–66 nas planícies centrais de Nagrand: feras corpo a corpo em campo aberto, com Pelo de Cauda Resistente que vale 12 de prata para NPCs e couro para esfoladores.
- Pontos de surgimento
- 129
- Renascimento
- cerca de 5 min
- Moedas por morte
- Nenhuma
- Espólio para vender por morte
- 25 de prata 35 de cobre
Criaturas
- Pastador de Espinhos TalbukNíveis 65–66 · 129 pontos de surgimento
Vantagens
- O campo de feras mais denso de Terralém
- Campo aberto de grama
- Pelo de Cauda Resistente em quatro de cada cinco abates
- Esfolamento: Couro Nodoso
Desvantagens
- Sem moedas
- Furiosos da Tempestade (conjuradores) vagam pelas planícies
- Requisitos:
- AoE de gelo ou um paladino tanque; caçadores também se saem bem.
- Cuidado com:
- Furioso da Tempestade (65–66, conjurador), Espírito do Lago (64–65, conjurador)
Como farmar, passo a passo
- 1.Onde ficar: Comece em um campo aberto, sem nada atrás de você.
- 2.Puxar: Corra entre os talbuks até que de seis a dez te sigam.
- 3.Agrupe-os: Leve-os em uma fila longa e vire-se.
- 4.Habilidades: Use Nova Congelante quando se agruparem, saia do alcance corpo a corpo e canalize Nevasca sobre o grupo; Nevasca Aprimorada e Permafrio os mantêm se arrastando por ela. Cone de Frio e uma segunda Nova Congelante (após o tempo de recarga ou com Ruptura do Gelo) cobrem os últimos segundos. Paladinos: Consagração e Escudo Sagrado; os talbuks atacam devagar para o nível deles.
- 5.Kitar: Planícies abertas em todas as direções.
- 6.Finalizar: Explosão Arcana.
- 7.Recuperar: Beba água conjurada e coma entre os pulls; guarde Evocação e uma gema de mana para um pull que se prolongue. Renove Armadura de Gelo ou Armadura Gélida e Barreira de Gelo antes do próximo pull.
- 8.Evitar: Touros Fenda-casco batem mais forte; Furiosos da Tempestade conjuram; Esmagadores Enfurecidos ficam entre as colinas.
Estrondadores Estilhaçados no sul de Nagrand
Nagrand · Níveis 66–68
MédiaBom valorEstrondadores Estilhaçados de nível 66–67 nas colinas do sul de Nagrand: elementais da terra com Partículas de Terra em quase uma a cada cinco mortes e Fragmentos Elementais que vendem bem a NPCs.
- Pontos de surgimento
- 35
- Renascimento
- cerca de 5 min
- Moedas por morte
- Nenhuma
- Espólio para vender por morte
- 27 de prata 73 de cobre
Criaturas
- Estrondador EstilhaçadoNíveis 66–67 · 35 pontos de surgimento
Materiais
Partícula de Terra19% das mortes · preço de venda 4 de prataUsado em receitas de Ferraria (2), Alquimia (1), Encantamento (1), Engenharia (1)10 se combinam em
Terra Primeva, usado em receitas de Couraria (18), Ferraria (13), Encantamento (6), Engenharia (6), Alquimia (5), Alfaiataria (5), Joalheria (3), Mineração (1)
Vantagens
- Elementais corpo a corpo
- Partículas de Terra (dez formam Terra Primordial)
- Fragmentos Elementais em quatro de cada cinco mortes
Desvantagens
- Gerados do Vazio e Ciclones Vivos lançam
- Sem moedas
- Requisitos:
- AoE de gelo ou um paladino tanque.
- Cuidado com:
- Gerado do Vazio (65–66, conjurador), Ciclone Vivo (66–67, conjurador), Ritualista de Kil'sorrow (67–68, conjurador)
- Valor:
- Dez Partículas de Terra formam Terra Primordial, um reagente para Couraria, Ferraria e mais cinco profissões; o preço depende do seu reino.
Como farmar, passo a passo
- 1.Onde ficar: Comece na beira das colinas.
- 2.Puxar: Reúna de quatro a seis estrondadores.
- 3.Agrupe-os: Eles são lentos: deixe que se agrupem.
- 4.Habilidades: Nova Congelante quando se agruparem, saia do alcance corpo a corpo e então canalize Nevasca sobre o grupo; Nevasca Aprimorada e Permafrio os mantêm se arrastando por ela. Cone de Frio e uma segunda Nova Congelante (após a recarga ou com Ruptura do Gelo) cobrem os últimos segundos. Paladinos: Consagração e Escudo Sagrado.
- 5.Kitar: Lentos o bastante para fazer kite andando.
- 6.Finalizar: Explosão Arcana.
- 7.Recuperar: Beba água conjurada e coma entre os pulls; guarde Evocação e uma gema de mana para um pull que se prolongue. Renove Armadura de Gelo ou Armadura Gélida e Barreira de Gelo antes do próximo pull.
- 8.Evitar: Gerados do Vazio, Ciclones Vivos e Ritualistas de Kil'sorrow lançam.
Caçadores de Fase no oeste de Eternévoa
Eternévoa · Níveis 67–70
MédiaBom valorCaçadores de Fase de nível 67–68 no oeste de Eternévoa: feras que voltam após dois minutos e soltam Partículas de Mana em um quarto das mortes.
- Pontos de surgimento
- 23
- Renascimento
- cerca de 2 min
- Moedas por morte
- Nenhuma
- Espólio para vender por morte
- 28 de prata 16 de cobre
Criaturas
- Caçador de FaseNíveis 67–68 · 23 pontos de surgimento
Materiais
Partícula de Mana26% das mortes · preço de venda 4 de prata10 se combinam em
Mana Primevo, usado em receitas de Couraria (19), Alfaiataria (10), Ferraria (9), Engenharia (7), Joalheria (6), Alquimia (5), Encantamento (3)
Vantagens
- Renascimento em dois minutos
- Partículas de Mana em um quarto das mortes
- Esfolamento: Couro Nodoso
Desvantagens
- Eles mudam de fase durante o combate
- Sem moedas
- Requisitos:
- AoE de gelo ou um paladino tanque.
- Cuidado com:
- Cavaleiro de Sangue Furia do Sol (70, conjurador)
- Valor:
- Dez Partículas de Mana formam Mana Primordial, um reagente para Couraria, Alfaiataria e mais cinco profissões; o preço depende do seu reino.
Como farmar, passo a passo
- 1.Onde ficar: Comece na beira da área de caça.
- 2.Puxar: Reúna de quatro a seis Caçadores de Fase.
- 3.Agrupe-os: Deixe-os se amontoar atrás de você.
- 4.Habilidades: Nova Congelante quando se agruparem, saia do alcance corpo a corpo e então canalize Nevasca sobre o grupo; Nevasca Aprimorada e Permafrio os mantêm se arrastando por ela. Cone de Frio e uma segunda Nova Congelante (após a recarga ou com Ruptura do Gelo) cobrem os últimos segundos. Paladinos: Consagração e Escudo Sagrado.
- 5.Kitar: Terreno aberto em volta da área.
- 6.Finalizar: Explosão Arcana.
- 7.Recuperar: Beba água conjurada e coma entre os pulls; guarde Evocação e uma gema de mana para um pull que se prolongue. Renove Armadura de Gelo ou Armadura Gélida e Barreira de Gelo antes do próximo pull.
- 8.Evitar: Disformes Gan'arg e Cavaleiros de Sangue Furia do Sol nas bordas.
Operários Língua de Cinza no Vale da Lua Negra
Vale da Lua Negra · Níveis 68–70
MédiaBom valorQuase cem Operários Língua de Cinza de nível 69 no Vale da Lua Negra: Quebrados corpo a corpo com Tecido Etéreo em um terço das mortes e de 2 a 2,7 de prata cada um.
- Pontos de surgimento
- 94
- Renascimento
- cerca de 5 min
- Moedas por morte
- 2 de prata 33 de cobre
- Espólio para vender por morte
- 21 de prata 33 de cobre
Criaturas
- Operário Língua de CinzaNível 69 · 94 pontos de surgimento
Materiais
Etertrama35% das mortes · preço de venda 8 de prataUsado em receitas de Engenharia (5), Ferraria (2), Alfaiataria (2), Primeiros Socorros (2)
Vantagens
- Tecido Etéreo em uma de cada três mortes
- Moedas em cada morte
- Muito denso
Desvantagens
- Xamãs Língua de Cinza lançam
- Guerreiros e Supervisores Illidari se misturam a eles
- Requisitos:
- Nível 69+; magos e paladinos podem usar AoE neles, outras classes os farmam um a um.
- Cuidado com:
- Xamã Língua de Cinza (69–70, conjurador)
- Valor:
- O Tecido Etéreo é usado por Alfaiataria, Engenharia, Ferraria e Primeiros Socorros; o preço depende do seu reino.
Como farmar, passo a passo
- 1.Onde ficar: Comece na beira do local de trabalho, longe dos supervisores.
- 2.Puxar: Reúna de quatro a seis operários.
- 3.Agrupe-os: Leve-os para longe do próximo grupo.
- 4.Habilidades: Nova Congelante quando se agruparem, saia do alcance corpo a corpo e então canalize Nevasca sobre o grupo; Nevasca Aprimorada e Permafrio os mantêm se arrastando por ela. Cone de Frio e uma segunda Nova Congelante (após a recarga ou com Ruptura do Gelo) cobrem os últimos segundos. Paladinos: Consagração e Escudo Sagrado.
- 5.Kitar: Terreno aberto em volta do local de trabalho.
- 6.Finalizar: Explosão Arcana.
- 7.Recuperar: Beba água conjurada e coma entre os pulls; guarde Evocação e uma gema de mana para um pull que se prolongue. Renove Armadura de Gelo ou Armadura Gélida e Barreira de Gelo antes do próximo pull.
- 8.Evitar: Xamãs Língua de Cinza (conjuradores), Guerreiros e Adestradores, Demolidores Elekk e Supervisores Illidari.
