Subida de nivel AoE de mago de Escarcha — Subida de nivel en área · WoW Burning Crusade
El pull con Ventisca del mago de escarcha pasa sin cambios a The Burning Crusade: reúne enemigos cuerpo a cuerpo, lanza Nova de Escarcha, canaliza Ventisca mientras Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen dentro y termina con Cono de frío. En Terrallende los grupos son más densos y las bestias sueltan partes que se venden bien, así que la misma técnica lleva a un mago desde las Llamas infernales hasta el 70, con el elemental de agua aportando una segunda Nova de Escarcha desde el nivel 50.
Los magos siguen pulleando y matando a más enemigos a la vez que cualquier otra clase al subir de nivel, y las llanuras abiertas y las manadas densas de bestias de Terrallende van muy bien con Ventisca.
Puntos fuertes
- El ritmo de muertes más rápido del mundo abierto de todas las clases
- Las bestias de Terrallende sueltan partes que se venden por 9–12 de plata cada una
- Bloque de hielo, Traslación y el Congelar del elemental de agua salvan los malos pulls
Puntos débiles
- Consume mucho maná: bebe entre pulls
- Los lanzadores y los enemigos a distancia arruinan la técnica
- Los puntos disputados son habituales en reinos concurridos
- Clase
- Mago
- Talentos
- Escarcha (15/0/46)
- Desde
- Nivel 22
- Dificultad
- Media
- Zonas de farmeo
- 7
- Versión
- WoW Burning Crusade
Talentos por nivel
Escarcha en profundidad para AoE: Ventisca mejorada, Escarcha permanente y Alcance ártico para el pull, Barrera de hielo y el elemental de agua para seguridad, Concentración arcana para el maná. Cada etapa abre la calculadora de talentos con los puntos que tienes a ese nivel.
AoE temprano (nivel 30)
21 puntos · 0/0/21El pull funciona: Ventisca mejorada, Escarcha permanente y Nova de Escarcha mejorada.
Hielo penetrante 3/3
Nova de Escarcha mejorada 2/2
Ventisca mejorada 3/3
Escarcha permanente 3/3
Canalización de Escarcha 2/3
Venas heladas 1/1
Amparo de Escarcha 2/2
Alcance ártico 2/2
Precisión elemental 3/3
AoE intermedio (nivel 45)
36 puntos · 0/0/36Barrera de hielo y Vientos árticos hacen los pulls más seguros.
Cono de frío mejorado 3/3
Canalización de Escarcha 3/3
Barrera de hielo 1/1
Mordedura de frío 1/1
Fragmentos de hielo 5/5
Vientos árticos 4/5
Llegada a Terrallende (nivel 60)
51 puntos · 5/0/46El elemental de agua aporta una segunda Nova de Escarcha.
Sutileza Arcana 2/2
Enfoque Arcano 3/5
Núcleo helado 3/3
Vientos árticos 5/5
Descarga de Escarcha empoderada 5/5
Invocar elemental de agua 1/1
Farmeador de AoE de nivel 70
61 puntos · 15/0/46Concentración arcana y Absorción de magia para el maná.
Concentración Arcana 5/5
Amortiguación mágica 5/5
Talentos clave

Ventisca mejorada · Escarcha, hasta 3
Ventisca enfría lo que golpea: el grupo se arrastra por ella.
Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento un 65%. Dura 1.5 s.

Escarcha permanente · Escarcha, hasta 3
Enfriamientos más largos, así que la ralentización se mantiene entre pulsos.
Aumenta 3 s la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce un 10% extra la velocidad del objetivo.

Nova de Escarcha mejorada · Escarcha, hasta 2
Nova de Escarcha vuelve antes.
Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Nova de Escarcha en 4 s.

Alcance ártico · Escarcha, hasta 2
Mayor alcance de Ventisca; Nova y Cono más amplios.
Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha y Ventisca y el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.

Canalización de Escarcha · Escarcha, hasta 3
Hechizos de escarcha más baratos.
Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos de Escarcha y reduce un 10% la amenaza que generan.

Barrera de hielo · Escarcha, hasta 1
Absorbe los golpes que te alcanzan.
Te protege instantáneamente con un escudo y amortigua 454 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.

Vientos árticos · Escarcha, hasta 5
Más daño de escarcha y menos golpes que te alcanzan.
Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges un 5% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia un 5%.

Invocar elemental de agua · Escarcha, hasta 1
Su Congelar vuelve a inmovilizar al grupo cuando Nova de Escarcha no está disponible.
Invoca un elemental de agua que luche por el taumaturgo durante 45 s.

Concentración Arcana · Arcano, hasta 5
Hechizos gratis durante Ventisca.
Te da un 10% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño un 100%.
Habilidades

Ventisca · nivel 20, 7 rangos
El daño principal sobre el grupo.
Fragmentos de hielo que acribillan el área objetivo y causan 1472 p. de daño de Escarcha durante 8 s.

Nova de escarcha · nivel 10, 5 rangos
Inmoviliza al grupo agrupado.
Golpea a los enemigos situados cerca del taumaturgo causando 100 a 112 p. de daño de Escarcha y los congela durante un máximo de 8 s. Cualquier daño causado interrumpirá su efecto.

Cono de frío · nivel 26, 6 rangos
Ralentiza y daña a los enemigos que se escapan.
Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 418 a 456 de daño de Escarcha y se ralentizan en un 50% durante 8 s.

Deflagración arcana · nivel 14, 8 rangos
Remata a los enemigos a tu alrededor.
Provoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que causa 377 a 407 p. de daño Arcano a todos los objetivos en un radio de 10 m.

Barrera de hielo · talento, 6 rangos
Antes de cada pull y entre Novas.
Te protege instantáneamente con un escudo que amortigua 1075 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.

Invocar elemental de agua · talento
Invócalo antes del pull; su Congelar es una segunda Nova.
Invoca un elemental de agua que luche por el taumaturgo durante 45 s.

Bloque de hielo · nivel 30
Inmunidad de emergencia.
Te envuelve en un bloque de hielo que te protege de todos los ataques físicos y hechizos durante 10 s, pero durante ese tiempo no puedes moverte, atacar ni lanzar hechizos. También provoca Hipotermia, que te impide volver a lanzar Bloque de hielo durante 30 s.

Mordedura de frío · talento
Reinicia Nova de Escarcha, Cono de frío y Barrera de hielo.
Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos los hechizos de Escarcha que hayas lanzado recientemente.

Venas heladas · talento
Lanzamiento más rápido para un pull grande.
Acelera un 20% tu lanzamiento de hechizos y te otorga un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por el daño durante el lanzamiento. Dura 20 s.

Traslación · nivel 20
Fuera del alcance cuerpo a cuerpo tras una Nova.
Teletransporta al taumaturgo 20 m hacia delante salvo si hay algún obstáculo y lo libera de sus ataduras y del aturdimiento.

Evocación · nivel 20
Maná en un pull largo.
Mientras canalizas este hechizo, obtienes un 60% de tu maná total durante 8 s.

Armadura de arrabio · nivel 62
Desde el nivel 62; Armadura de hielo antes.
Causa 75 p. de daño de Fuego al recibir un golpe, aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos en un 3% y reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en un 5%. Solo puede haber un hechizo de armadura activo a la vez. Dura 30 min.
El pull
- Aplica una armadura y Barrera de hielo; invoca al elemental de agua; maná completo.
- Reúne al grupo y llévalo detrás de ti.
- Date la vuelta y lanza Nova de Escarcha cuando estén agrupados.
- Sal y canaliza Ventisca.
- Cuando la Nova se rompa, usa el Congelar del elemental de agua, luego Cono de frío, y sigue canalizando.
- Termina con Deflagración Arcana o Cono de frío.
- Pull
- Corre por la manada para que cada bestia te note; de seis a diez es cómodo con Barrera de hielo y el elemental.
- Agrupación
- Sigue moviéndote hasta que estén todos detrás de ti y entonces date la vuelta.
- Posicionamiento
- Las llanuras de Terrallende son abiertas: haz kiting en arcos amplios, lejos de otras manadas.
- Control de masas
- Nova de Escarcha, el Congelar del elemental de agua, Cono de frío; Polimorfia para un enemigo extra.
- Defensivas
- Barrera de hielo, Bloque de hielo, Traslación, Escudo de maná.
- Maná y salud
- Bebe entre pulls; Evocación y una gema de maná para combates largos. Rangos inferiores de Ventisca a niveles bajos.
Errores comunes
- Pullear lanzadores (Acechadores de distorsión, Furiosos de tormenta, encantadoras nagas)
- Olvidar reinvocar al elemental de agua
- Hacer kiting hacia la siguiente manada
Equipo y consumibles
- Equipo
- Aguante e Intelecto mientras subes de nivel, luego daño de hechizo. Las recompensas de misiones de las Llamas infernales y la Marisma de Zangar reemplazan rápido el equipo del mundo antiguo.
- Atributos
- Aguante e Intelecto, luego daño de hechizo y daño de escarcha.
- Encantamientos
- Aguante e Intelecto en pecho y brazales; velocidad en las botas.
Superpoción de manáManá en una emergencia.
Superpoción de sanaciónSalud en una emergencia.
Elixir de sabiduría draénicaIntelecto y Espíritu: una reserva de maná más grande y regeneración más rápida.
Elixir de entereza sublimeMás salud.
Zonas de farmeo
En el orden en que los alcanzas. Cada uno abre su zona en el Mapa del mundo.
Jabalíes infernales dementes en el sur de la Península del Fuego Infernal
Península del Fuego Infernal · Niveles 60–62
FácilJabalíes infernales dementes de nivel 60–61 que merodean por el sur de la Península del Fuego Infernal: demonios cuerpo a cuerpo con colmillos y hocicos que se venden bien a los vendedores, y cuero para peleteros. Los primeros pulls de área de Terrallende.
- Puntos de aparición
- 46
- Reaparición
- unos 5 min
- Monedas por muerte
- Ninguna
- Botín para vender por muerte
- 21 de plata 11 de cobre
Criaturas
- Jabinferno trastornadoNiveles 60–61 · 46 apariciones
Ventajas
- Solo cuerpo a cuerpo, terreno denso y abierto
- Colmillos de jabalí agrietados en cuatro de cada cinco muertes, se venden por casi 9 de plata
- Desollar: cuero nudoso
Desventajas
- Sin monedas
- Los orcos de la Mano Destrozada comparten la zona
- Requisitos:
- AoE de escarcha (Ventisca mejorada, Nova de Escarcha); paladines con Consagración y Escudo Sagrado.
- Cuidado con:
- Caballero implacable (59–60, lanzador)
Cómo farmearlo, paso a paso
- 1.Dónde colocarse: Comienza en la llanura abierta sin nada a tus espaldas.
- 2.Atraer: Corre entre los jabalíes hasta que te sigan de cinco a ocho.
- 3.Agrúpalos: Llévalos en fila detrás de ti y date la vuelta.
- 4.Habilidades: Lanza Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración bajo el grupo, Escudo Sagrado y Escudo de vengador si lo tienes.
- 5.Kitear: La llanura es abierta: haz kiting en un arco amplio.
- 6.Rematar: Deflagración Arcana o Cono de frío.
- 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
- 8.Evitar: Guardias, Rabiosos y Granaderos de la Mano Destrozada patrullan desde su campamento; los Reventadores de corteza merodeadores emergen del suelo.
Esclavos Wrekt en los campamentos Escamas de Sangre
Marisma de Zangar · Niveles 61–63
DifícilEsclavos Wrekt de nivel 62 que trabajan en los campamentos nagas Escamas de Sangre del oeste de la Marisma de Zangar: humanoides cuerpo a cuerpo con Tejido abisal, vigilados por cazadores de esclavos nagas.
- Puntos de aparición
- 47
- Reaparición
- unos 5 min
- Monedas por muerte
- 1 de plata 56 de cobre
- Botín para vender por muerte
- 16 de plata 89 de cobre
Criaturas
- Esclavo WrektNivel 62 · 47 apariciones
Ventajas
- Esclavos cuerpo a cuerpo muy agrupados
- Tejido abisal en una de cada cinco muertes
- Monedas en cada muerte
Desventajas
- Cazadores de esclavos y Encantadoras Escamas de Sangre (lanzadoras) los vigilan
- Requisitos:
- Pulls cuidadosos: los guardias nagas están en los mismos campamentos.
- Cuidado con:
- Encantadora Escamas de Sangre (63–64, lanzador)
Cómo farmearlo, paso a paso
- 1.Dónde colocarse: Comienza en el borde de un campamento y localiza a las Encantadoras antes de pullear.
- 2.Atraer: Reúne esclavos lejos de sus guardias, de cuatro a seis a la vez.
- 3.Agrúpalos: Sácalos del campamento antes de darte la vuelta.
- 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y luego canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración y Escudo Sagrado.
- 5.Kitear: Lejos del campamento, por la marisma abierta.
- 6.Rematar: Deflagración Arcana.
- 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
- 8.Evitar: Los cazadores de esclavos Escamas de Sangre se mezclan entre los esclavos y las Encantadoras Escamas de Sangre lanzan hechizos; los cangrejos Maristrok salen del agua.
Alfas de huargo maderero en el norte de Terokkar
Bosque de Terokkar · Niveles 63–65
MediaAlfas de huargo maderero de niveles 63–64 en el bosque del norte de Terokkar: bestias cuerpo a cuerpo con colmillos que se venden por casi 9 de plata y cuero para peleteros.
- Puntos de aparición
- 37
- Reaparición
- unos 5 min
- Monedas por muerte
- Ninguna
- Botín para vender por muerte
- 21 de plata 57 de cobre
Criaturas
- Huargo gris alfaNiveles 63–64 · 37 apariciones
Ventajas
- Bestias cuerpo a cuerpo
- Colmillos ensangrentados en cuatro de cada cinco muertes
- Desollar: cuero nudoso
Desventajas
- Los Acechadores de distorsión parpadean y lanzan hechizos
- Sin monedas
- Requisitos:
- AoE de escarcha o un paladín tanque.
- Cuidado con:
- Acechador de distorsión (63–64, lanzador), Depositario de sangre Ala de Fuego (63–64, lanzador)
Cómo farmearlo, paso a paso
- 1.Dónde colocarse: Trabaja en los claros del bosque, donde los árboles no bloquean la línea de visión.
- 2.Atraer: Reúne de cuatro a seis huargos.
- 3.Agrúpalos: Llévalos a un claro y date la vuelta.
- 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y luego canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración y Escudo Sagrado.
- 5.Kitear: Haz kiting por los claros; los árboles rompen la línea de visión de Ventisca.
- 6.Rematar: Deflagración Arcana.
- 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
- 8.Evitar: Acechadores de distorsión (lanzan hechizos y parpadean), Devoradores Escama Húmeda y los elfos Ala de Fuego en el borde de la zona.
Pastadores de espinas talbuk en las llanuras de Nagrand
Nagrand · Niveles 64–67
FácilMás de un centenar de pastadores de espinas talbuk de nivel 65–66 en las llanuras centrales de Nagrand: bestias cuerpo a cuerpo en pasto abierto, con Pelo de cola resistente que se vende por 12 de plata y cuero para peleteros.
- Puntos de aparición
- 129
- Reaparición
- unos 5 min
- Monedas por muerte
- Ninguna
- Botín para vender por muerte
- 25 de plata 35 de cobre
Criaturas
- Raspaespina talbukNiveles 65–66 · 129 apariciones
Ventajas
- El campo de bestias más denso de Terrallende
- Pasto abierto
- Pelo de cola resistente en cuatro de cada cinco muertes
- Desollar: cuero nudoso
Desventajas
- Sin monedas
- Los Furiosos de tormenta (lanzadores) vagan por las llanuras
- Requisitos:
- AoE de escarcha o un paladín tanque; los cazadores también rinden bien.
- Cuidado con:
- Furibundo de tormenta (65–66, lanzador), Espíritu del lago (64–65, lanzador)
Cómo farmearlo, paso a paso
- 1.Dónde colocarse: Comienza en un prado abierto sin nada a tus espaldas.
- 2.Atraer: Corre entre los talbuks hasta que te sigan de seis a diez.
- 3.Agrúpalos: Llévalos en una fila larga y date la vuelta.
- 4.Habilidades: Lanza Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración y Escudo Sagrado; los talbuks golpean despacio para su nivel.
- 5.Kitear: Llanuras abiertas en todas las direcciones.
- 6.Rematar: Deflagración Arcana.
- 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
- 8.Evitar: Los toros Pezuña Hendida golpean más fuerte; los Furiosos de tormenta lanzan hechizos; los Trituradores enfurecidos se encuentran entre las colinas.
Estruendosos destrozados en el sur de Nagrand
Nagrand · Niveles 66–68
MediaBuen valorEstruendosos destrozados de nivel 66–67 en las colinas del sur de Nagrand: elementales de tierra con Motas de tierra en casi una de cada cinco muertes y Fragmentos elementales que se venden bien a los vendedores.
- Puntos de aparición
- 35
- Reaparición
- unos 5 min
- Monedas por muerte
- Ninguna
- Botín para vender por muerte
- 27 de plata 73 de cobre
Criaturas
- Estruendor destrozadoNiveles 66–67 · 35 apariciones
Materiales
Mota de tierra19 % de las muertes · precio de venta 4 de plataSe usa en recetas de Herrería (2), Alquimia (1), Encantamiento (1), Ingeniería (1)10 se combinan en
Tierra primigenia, se usa en recetas de Peletería (18), Herrería (13), Encantamiento (6), Ingeniería (6), Alquimia (5), Sastrería (5), Joyería (3), Extrayendo (1)
Ventajas
- Elementales cuerpo a cuerpo
- Motas de tierra (diez forman Tierra primigenia)
- Fragmentos elementales en cuatro de cada cinco muertes
Desventajas
- Los engendros del vacío y los Ciclones vivientes lanzan
- Sin monedas
- Requisitos:
- AoE de escarcha o un paladín tanque.
- Cuidado con:
- Engendro de vacío (65–66, lanzador), Ciclón viviente (66–67, lanzador), Ritualista Mata'penas (67–68, lanzador)
- Valor:
- Diez Motas de tierra forman Tierra primigenia, un componente para Peletería, Herrería y otras cinco profesiones; el precio depende de tu reino.
Cómo farmearlo, paso a paso
- 1.Dónde colocarse: Empieza en el borde de las colinas.
- 2.Atraer: Reúne de cuatro a seis estruendosos.
- 3.Agrúpalos: Son lentos: deja que se agrupen.
- 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y luego canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración y Escudo Sagrado.
- 5.Kitear: Lo bastante lentos como para hacer kiting caminando.
- 6.Rematar: Deflagración Arcana.
- 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
- 8.Evitar: Los engendros del vacío, los Ciclones vivientes y los Ritualistas de Kil'sorrow lanzan.
Cazadores de fase en el oeste de Tormenta Abisal
Tormenta Abisal · Niveles 67–70
MediaBuen valorCazadores de fase de nivel 67–68 en el oeste de Tormenta Abisal: bestias que regresan a los dos minutos y sueltan Motas de maná en un cuarto de las muertes.
- Puntos de aparición
- 23
- Reaparición
- unos 2 min
- Monedas por muerte
- Ninguna
- Botín para vender por muerte
- 28 de plata 16 de cobre
Criaturas
- Cazador de faseNiveles 67–68 · 23 apariciones
Materiales
Mota de maná26 % de las muertes · precio de venta 4 de plata10 se combinan en
Maná primigenio, se usa en recetas de Peletería (19), Sastrería (10), Herrería (9), Ingeniería (7), Joyería (6), Alquimia (5), Encantamiento (3)
Ventajas
- Reaparición en dos minutos
- Motas de maná en un cuarto de las muertes
- Desollar: cuero nudoso
Desventajas
- Cambian de fase durante el combate
- Sin monedas
- Requisitos:
- AoE de escarcha o un paladín tanque.
- Cuidado con:
- Caballero de sangre Furia del Sol (70, lanzador)
- Valor:
- Diez Motas de maná forman Maná primigenio, un componente para Peletería, Sastrería y otras cinco profesiones; el precio depende de tu reino.
Cómo farmearlo, paso a paso
- 1.Dónde colocarse: Empieza en el borde del coto de caza.
- 2.Atraer: Reúne de cuatro a seis cazadores de fase.
- 3.Agrúpalos: Deja que se amontonen detrás de ti.
- 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y luego canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración y Escudo Sagrado.
- 5.Kitear: Terreno abierto alrededor de la zona.
- 6.Rematar: Deflagración Arcana.
- 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
- 8.Evitar: Ingeniero de disformidad Gan'arg y caballeros de sangre Furia del Sol en los bordes.
Obreros Lengua de ceniza en el Valle Sombraluna
Valle Sombraluna · Niveles 68–70
MediaBuen valorCerca de un centenar de Obreros Lengua de ceniza de nivel 69 en el Valle Sombraluna: Rotos cuerpo a cuerpo con Tejido abisal en un tercio de las muertes y de 2 a 2,7 de plata cada uno.
- Puntos de aparición
- 94
- Reaparición
- unos 5 min
- Monedas por muerte
- 2 de plata 33 de cobre
- Botín para vender por muerte
- 21 de plata 33 de cobre
Criaturas
- Trabajador Lengua de cenizaNivel 69 · 94 apariciones
Materiales
Paño de tejido abisal35 % de las muertes · precio de venta 8 de plataSe usa en recetas de Ingeniería (5), Herrería (2), Sastrería (2), Primeros auxilios (2)
Ventajas
- Tejido abisal en una de cada tres muertes
- Monedas en cada muerte
- Muy denso
Desventajas
- Los chamanes Lengua de ceniza lanzan
- Guerreros y Capataces illidari se mezclan con ellos
- Requisitos:
- Nivel 69+; los magos y paladines pueden hacerles AoE, las demás clases los farmean de uno en uno.
- Cuidado con:
- Chamán Lengua de ceniza (69–70, lanzador)
- Valor:
- El Tejido abisal lo usan Sastrería, Ingeniería, Herrería y Primeros auxilios; el precio depende de tu reino.
Cómo farmearlo, paso a paso
- 1.Dónde colocarse: Empieza en el borde del lugar de trabajo, lejos de los capataces.
- 2.Atraer: Reúne de cuatro a seis obreros.
- 3.Agrúpalos: Aléjalos del siguiente grupo.
- 4.Habilidades: Nova de Escarcha cuando se agrupen, sal del alcance cuerpo a cuerpo y luego canaliza Ventisca sobre el grupo; Ventisca mejorada y Escarcha permanente los mantienen arrastrándose por ella. Cono de frío y una segunda Nova de Escarcha (tras su reutilización o con Mordedura de frío) cubren los últimos segundos. Paladines: Consagración y Escudo Sagrado.
- 5.Kitear: Terreno abierto alrededor del lugar de trabajo.
- 6.Rematar: Deflagración Arcana.
- 7.Recuperarse: Bebe agua conjurada y come entre pulls; guarda Evocación y una gema de maná para un pull que se alargue. Renueva Armadura de escarcha o Armadura de hielo y Barrera de hielo antes del siguiente pull.
- 8.Evitar: Chamanes Lengua de ceniza (lanzadores de hechizos), guerreros y adiestradores, demoledores elekk y capataces illidari.
