Ir al contenido
Wowcalc

Calculadora de talentos de Mago — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Cliente 2.5.6 · talentos del parche 2.4.3 · 61 puntos · hasta nivel 70

Planifica los talentos de Mago para WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: tres árboles —Arcano, Fuego y Escarcha— con 67 talentos en total y hasta 61 puntos de talento al llegar al nivel 70. Razas disponibles: Humano, Gnomo, Draenei, No-muerto, Trol y Elfo de sangre.

MagoNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.

Puntos de talento

Mago0 / 0 / 0
Puntos gastados
0
QuedanPuntos restantes
61
NivelNivel requerido
–
Abrir en teoría de juego

Arcano

0 puntos

Libro de hechizos

Todas las facultades de Mago enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Todos los hechizos de Mago con cada rango →

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

0/2

Elige hasta 2 profesiones principales.

Espacio vacíoEspacio vacío

Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
  • Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
  • Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Combina con

Especializaciones

Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.

  • Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
  • Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
  • Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5175
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300
Maestro50275375

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Mago

Mago

  • Nivel 70
  • WoW TBC

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 70

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–70

Tu ruta del nivel 1 al 70: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 70Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 70. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
  3. Nivel 2
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
  6. Nivel 5
    • Nada nuevo en este nivel
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 3 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 6 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP23 de plata 10 de cobre

Oro necesario, niveles 1–70

Entrenamiento de clase
552 de oro 47 de plata 10 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
6845 de oro

Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen. Elige una raza para incluir los teletransportes y portales de tu facción.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 2.5.6.70006. Los valores corresponden a un personaje de nivel 70. Burning Crusade Classic y Anniversary (cliente 2.5.6) se basan en el parche 2.4.3, último parche de The Burning Crusade, y usan sus talentos.

Talentos de Mago en WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Arcano (23 talentos)

  • Sutileza Arcana2 rangos

    Rango 1: Reduce 5 p. la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos y reduce un 20% la amenaza que generan tus hechizos Arcanos.

    Rango 2: Reduce 10 p. la resistencia de tu objetivo a todos tus hechizos y reduce un 40% la amenaza que generan tus hechizos Arcanos.

  • Enfoque Arcano5 rangos

    Rango 1: Reduce un 2% la probabilidad de que tu adversario resista tus hechizos Arcanos.

    Rango 2: Reduce un 4% la probabilidad de que tu adversario resista tus hechizos Arcanos.

    Rango 3: Reduce un 6% la probabilidad de que tu adversario resista tus hechizos Arcanos.

    Rango 4: Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir tus hechizos Arcanos en un 8%.

    Rango 5: Reduce la probabilidad de que tu adversario pueda resistir tus hechizos Arcanos en un 10%.

  • Misiles arcanos mejorados5 rangos

    Rango 1: Te otorga un 20% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas Misiles arcanos.

    Rango 2: Te otorga un 40% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas Misiles arcanos.

    Rango 3: Te otorga un 60% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas Misiles arcanos.

    Rango 4: Te otorga un 80% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas Misiles arcanos.

    Rango 5: Te otorga un 100% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas Misiles arcanos.

  • Especialización en varitas2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Aumenta el daño con varitas en un 13%.

    Rango 2: Aumenta el daño con varitas en un 25%.

  • Amortiguación mágica5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Aumenta 2 p. todas las resistencias y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restablezcan el 1% de tu maná total. Tiempo de reutilización: 1 segundo.

    Rango 2: Aumenta 4 p. todas las resistencias y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restablezcan el 2% de tu maná total. Tiempo de reutilización: 1 segundo.

    Rango 3: Aumenta todas las resistencias en 6 p. y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 3% del total de tu maná. 1 segundo de tiempo de reutilización.

    Rango 4: Aumenta todas las resistencias en 8 p. y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 4% del total de tu maná. 1 segundo de tiempo de reutilización.

    Rango 5: Aumenta 10 p. todas las resistencias y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restablezcan el 5% de tu maná total. Tiempo de reutilización: 1 segundo.

  • Concentración Arcana5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Te otorga un 2% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance a un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce el costo de maná de tu próximo hechizo de daño un 100%.

    Rango 2: Te otorga un 4% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcanza a un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce el costo de maná de tu próximo hechizo de daño un 100%.

    Rango 3: Te otorga un 6% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcanza a un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce el costo de maná de tu próximo hechizo de daño un 100%.

    Rango 4: Te da un 8% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño un 100%.

    Rango 5: Te da un 10% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño un 100%.

  • Armonización mágica2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Aumenta un 25% el efecto de tus hechizos Amplificar magia y Atenuar magia.

    Rango 2: Aumenta un 50% el efecto de tus hechizos Amplificar magia y Atenuar magia.

  • Explosión arcana mejoradaNuevo3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Deflagración arcana.

    Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Deflagración arcana.

    Rango 3: Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Deflagración arcana.

  • Entereza ArcanaNuevo1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Arcano

    Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.

  • Escudo de maná mejorado2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Reduce un 10% el maná perdido por cada punto de daño recibido cuando Escudo de maná está activo.

    Rango 2: Reduce un 20% el maná perdido por cada punto de daño recibido cuando Escudo de maná está activo.

  • Contrahechizo mejorado2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Otorga a tu Contrahechizo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 4 s.

    Rango 2: Otorga a tu Contrahechizo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 4 s.

  • Meditación Arcana3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Rango 2: Permite que un 20% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Rango 3: Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

  • Traslación mejoradaNuevo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Durante 4 s tras lanzar Traslación, se reduce la probabilidad de que alcancen todos los ataques y hechizos en un 13%.

    Rango 2: Durante 4 s tras lanzar Traslación, se reduce la probabilidad de que alcancen todos los ataques y hechizos en un 25%.

  • Presencia mental1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Arcano

    Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Mente Arcana5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Aumenta tu intelecto total un 3%.

    Rango 2: Aumenta tu intelecto total un 6%.

    Rango 3: Aumenta tu intelecto total un 9%.

    Rango 4: Aumenta tu intelecto total un 12%.

    Rango 5: Aumenta tu intelecto total un 15%.

  • Capa centelleanteNuevo2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Reduce el daño recibido en un 2%.

    Rango 2: Reduce el daño recibido en un 4%.

  • Inestabilidad Arcana3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Arcano

    Requiere 1 punto en Presencia mental

    Rango 1: Aumenta un 1% tu daño con hechizos y la probabilidad de golpe crítico.

    Rango 2: Aumenta un 2% tu daño con hechizos y la probabilidad de golpe crítico.

    Rango 3: Aumenta un 3% tu daño con hechizos y la probabilidad de golpe crítico.

  • Potencia ArcanaNuevo3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Arcano

    Requiere 5 puntos en Concentración Arcana

    Rango 1: Aumenta en un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos mientras estés en estado de lanzamiento libre.

    Rango 2: Aumenta en un 20% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos mientras estés en estado de lanzamiento libre.

    Rango 3: Aumenta en un 30% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos mientras estés en estado de lanzamiento libre.

  • Misiles Arcanos empoderadosNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Tu hechizo Misiles Arcanos consigue un 15% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos, pero el coste de maná aumenta en un 2%.

    Rango 2: Tu hechizo Misiles Arcanos consigue un 30% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos, pero el coste de maná aumenta en un 4%.

    Rango 3: Tu hechizo Misiles Arcanos consigue un 45% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos, pero el coste de maná aumenta en un 6%.

  • Poder arcano1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Arcano

    Requiere 3 puntos en Inestabilidad Arcana

    Cuando se activa, tus hechizos infligen un 30% más de daño y su lanzamiento consume un 30% más de maná. Este efecto dura 15 s.

  • Poder con hechizosNuevo2 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de todos los hechizos un 25%.

    Rango 2: Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de todos los hechizos un 50%.

  • Maestría mentalNuevo5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Aumenta el daño por hechizos hasta un 5% de tu intelecto total.

    Rango 2: Aumenta el daño por hechizos hasta un 10% de tu intelecto total.

    Rango 3: Aumenta el daño por hechizos hasta un 15% de tu intelecto total.

    Rango 4: Aumenta el daño por hechizos hasta un 20% de tu intelecto total.

    Rango 5: Aumenta el daño por hechizos hasta un 25% de tu intelecto total.

  • RalentizarNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Arcano

    Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50%, aumenta el tiempo entre los ataques a distancia un 50% y aumenta el tiempo de lanzamiento un 50%. Dura 15 s. Ralentizar solo puede estar activo en un único objetivo a la vez.

Fuego (22 talentos)

  • Bola de Fuego mejorada5 rangos

    Rango 1: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego 0.1 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego 0.2 s.

    Rango 3: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego 0.3 s.

    Rango 4: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego 0.4 s.

    Rango 5: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego 0.5 s.

  • Impacto5 rangos

    Rango 1: Otorga a tus hechizos de Fuego un 2% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.

    Rango 2: Otorga a tus hechizos de Fuego un 4% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.

    Rango 3: Otorga a tus hechizos de Fuego un 6% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 s.

    Rango 4: Da a tus hechizos de Fuego un 8% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 2 s.

    Rango 5: Da a tus hechizos de Fuego un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 2 s.

  • Ignición5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda un 8% extra del daño del hechizo durante 4 s.

    Rango 2: Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda un 16% extra del daño del hechizo durante 4 s.

    Rango 3: Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda un 24% extra del daño del hechizo durante 4 s.

    Rango 4: Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda un 32% extra del daño del hechizo durante 4 s.

    Rango 5: Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda un 40% extra del daño del hechizo durante 4 s.

  • Lanzamiento de llamas2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos de Fuego.

    Rango 2: Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos de Fuego.

  • Explosión de Fuego mejorada3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego.

    Rango 2: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego.

    Rango 3: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego en 1.5 s.

  • IncinerarNuevo2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego y Agostar.

    Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego y Agostar.

  • Fogonazo mejorado3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.

    Rango 2: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.

    Rango 3: Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Fogonazo.

  • Piroexplosión1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Fuego

    Lanza una inmensa roca ígnea que inflige 148 a 194 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

  • Alma ardiente2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Otorga a tus hechizos de Fuego un 35% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño, y reduce la amenaza que generan un 5%.

    Rango 2: Otorga a tus hechizos de Fuego un 70% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño, y reduce la amenaza que generan un 10%.

  • Agostar mejorado3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Tus hechizos Agostar tienen un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de Fuego infligido a tu objetivo un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Rango 2: Tus hechizos Agostar tienen un 66% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de Fuego infligido a tu objetivo un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Rango 3: Tus hechizos Agostar tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de Fuego. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de Fuego infligido a tu objetivo un 3% y dura 30 s. Se acumula hasta 5 veces.

  • Escudos de arrabioNuevo2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Hace que tu Resguardo contra el fuego tenga un 10% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego cuando está activo.

    Rango 2: Hace que tu Resguardo contra el fuego tenga un 20% de probabilidad de reflejar hechizos de Fuego cuando está activo.

  • Maestro de los elementos3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Los golpes críticos de tus hechizos de Fuego y Escarcha restaurarán un 10% de su costo de maná básico.

    Rango 2: Los golpes críticos de tus hechizos de Fuego y Escarcha restaurarán un 20% de su costo de maná básico.

    Rango 3: Los golpes críticos de tus hechizos de Fuego y Escarcha restaurarán un 30% de su costo de maná básico.

  • Jugando con fuegoNuevo3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Aumenta el daño por hechizos causado en un 1% y el daño por hechizos recibido en un 1%.

    Rango 2: Aumenta el daño por hechizos causado en un 2% y el daño por hechizos recibido en un 2%.

    Rango 3: Aumenta el daño por hechizos causado en un 3% y el daño por hechizos recibido en un 3%.

  • Masa crítica3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

    Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

    Rango 3: Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

  • Ola explosiva1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Fuego

    Requiere 1 punto en Piroexplosión

    El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 160 a 192 p. de daño de fuego a todos los enemigos que quedan atrapados en la explosión y los atonta durante 6 s.

  • Velocidad llameanteNuevo2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Te da un 5% de probabilidad de aumentar tu velocidad de movimiento en un 50% y de eliminar todos los efectos de reducción del movimiento al recibir un golpe en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto dura 8 s.

    Rango 2: Te da un 10% de probabilidad de aumentar tu velocidad de movimiento en un 50% y de eliminar todos los efectos de reducción del movimiento al recibir un golpe en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto dura 8 s.

  • Poder de fuego5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Aumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.

    Rango 2: Aumenta un 4% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.

    Rango 3: Aumenta un 6% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.

    Rango 4: Aumenta un 8% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.

    Rango 5: Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.

  • PirómanoNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná de todos los hechizos de Fuego en un 1% extra.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná de todos los hechizos de Fuego en un 2% extra.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná de todos los hechizos de Fuego en un 3% extra.

  • Combustión1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Fuego

    Requiere 3 puntos en Masa crítica

    Cuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que hayas asestado 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.

  • Furia de arrabioNuevo2 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Aumenta el daño de todos los hechizos que lances contra objetivos que tengan menos del 20% de salud en un 10%.

    Rango 2: Aumenta el daño de todos los hechizos que lances contra objetivos que tengan menos del 20% de salud en un 20%.

  • Bola de Fuego empoderadaNuevo5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Tu hechizo Bola de Fuego consigue un 3% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.

    Rango 2: Tu hechizo Bola de Fuego consigue un 6% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.

    Rango 3: Tu hechizo Bola de Fuego consigue un 9% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.

    Rango 4: Tu hechizo Bola de Fuego consigue un 12% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.

    Rango 5: Tu hechizo Bola de Fuego consigue un 15% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos.

  • Aliento de dragónNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Fuego

    Requiere 1 punto en Combustión

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 382 a 442 p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 3 s. Cualquier ataque directo que inflija daño reanimará a los objetivos. Desactiva tu ataque cuando se usa.

Escarcha (22 talentos)

  • Amparo de Escarcha2 rangos

    Rango 1: Aumenta un 15% la armadura y las resistencias que otorgan tus hechizos Armadura de escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a tu Resguardo contra la escarcha una probabilidad del 10% de reflejar hechizos y efectos de escarcha durante su transcurso.

    Rango 2: Aumenta un 30% la armadura y las resistencias que otorgan tus hechizos Armadura de escarcha y Armadura de hielo. Además, otorga a tu Resguardo contra la escarcha una probabilidad del 20% de reflejar hechizos y efectos de escarcha durante su transcurso.

  • Descarga de Escarcha mejorada5 rangos

    Rango 1: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha 0.1 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha 0.2 s.

    Rango 3: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha 0.3 s.

    Rango 4: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha 0.4 s.

    Rango 5: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha 0.5 s.

  • Precisión elemental3 rangos

    Rango 1: Reduce un 1% la probabilidad de que tu adversario resista tus hechizos de Escarcha y de Fuego.

    Rango 2: Reduce un 2% la probabilidad de que tu adversario resista tus hechizos de Escarcha y de Fuego.

    Rango 3: Reduce un 3% la probabilidad de que tu adversario resista tus hechizos de Escarcha y de Fuego.

  • Fragmentos de hielo5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.

    Rango 2: Aumenta un 40% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.

    Rango 3: Aumenta un 60% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.

    Rango 4: Aumenta en un 80% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.

    Rango 5: Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.

  • Mordisquielo3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Otorga a tus efectos de enfriamiento un 5% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.

    Rango 2: Otorga a tus efectos de enfriamiento un 10% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.

    Rango 3: Otorga a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.

  • Nova de Escarcha mejorada2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Nova de Escarcha en 2 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Nova de Escarcha en 4 s.

  • Escarcha permanente3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Aumenta 1 s la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce un 4% extra la velocidad del objetivo.

    Rango 2: Aumenta 2 s la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce un 7% extra la velocidad del objetivo.

    Rango 3: Aumenta 3 s la duración de tus efectos de enfriamiento y reduce un 10% extra la velocidad del objetivo.

  • Hielo penetrante3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Aumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos de Escarcha.

    Rango 2: Aumenta un 4% el daño que infligen tus hechizos de Escarcha.

    Rango 3: Aumenta un 6% el daño que infligen tus hechizos de Escarcha.

  • Venas heladasNuevo1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Escarcha

    Acelera un 20% tu lanzamiento de hechizos y te otorga un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por el daño durante el lanzamiento. Dura 20 s.

  • Ventisca mejorada3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento del objetivo un 30%. Dura 1.5 s.

    Rango 2: Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento del objetivo un 50%. Dura 1.5 s.

    Rango 3: Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento un 65%. Dura 1.5 s.

  • Alcance ártico2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha y Ventisca y el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.

    Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha y Ventisca y el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.

  • Canalización de Escarcha3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Reduce un 5% el costo de maná de tus hechizos de Escarcha y reduce un 4% la amenaza que generan.

    Rango 2: Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos de Escarcha y reduce un 7% la amenaza que generan.

    Rango 3: Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos de Escarcha y reduce un 10% la amenaza que generan.

  • Trizar5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Escarcha

    Requiere 2 puntos en Nova de Escarcha mejorada

    Rango 1: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.

    Rango 2: Aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.

    Rango 3: Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.

    Rango 4: Aumenta en un 40% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.

    Rango 5: Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.

  • Núcleo heladoNuevo3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Reduce el daño recibido por efectos de Escarcha y Fuego en un 2%.

    Rango 2: Reduce el daño recibido por efectos de Escarcha y Fuego en un 4%.

    Rango 3: Reduce el daño recibido por efectos de Escarcha y Fuego en un 6%.

  • Mordedura de frío1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Escarcha

    Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos los hechizos de Escarcha que hayas lanzado recientemente.

  • Cono de frío mejorado3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Aumenta un 15% el daño que inflige tu hechizo Cono de frío.

    Rango 2: Aumenta un 25% el daño que inflige tu hechizo Cono de frío.

    Rango 3: Aumenta un 35% el daño infligido con tu hechizo Cono de frío.

  • Témpanos de hieloNuevo2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Cono de frío, Mordedura de frío, Barrera de hielo y Bloque de hielo en un 10%.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Cono de frío, Mordedura de frío, Barrera de hielo y Bloque de hielo en un 20%.

  • Escalofrío invernal5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 20% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que un hechizo de Escarcha inflija un golpe crítico al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Rango 2: Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 40% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que un hechizo de Escarcha inflija un golpe crítico al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Rango 3: Otorga a tus hechizos de daño de Escarcha un 60% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta un 2% la probabilidad de que un hechizo de Escarcha inflija un golpe crítico al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Rango 4: Da a tus hechizos de daño de Escarcha un 80% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal que aumenta la probabilidad de que un hechizo de Escarcha cause un golpe crítico al objetivo en un 2% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Rango 5: Da a tus hechizos de daño de Escarcha un 100% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal que aumenta la probabilidad de que un hechizo de Escarcha cause un golpe crítico al objetivo en un 2% durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

  • Barrera de hielo1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Escarcha

    Requiere 1 punto en Mordedura de frío

    Te protege instantáneamente con un escudo y amortigua 454 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.

  • Vientos árticosNuevo5 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges en un 1% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 1%.

    Rango 2: Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges en un 2% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.

    Rango 3: Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges en un 3% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 3%.

    Rango 4: Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges un 4% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia un 4%.

    Rango 5: Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges un 5% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia un 5%.

  • Descarga de Escarcha empoderadaNuevo5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Tu hechizo Descarga de Escarcha consigue un 2% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos y un 1% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico.

    Rango 2: Tu hechizo Descarga de Escarcha consigue un 4% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos y un 2% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico.

    Rango 3: Tu hechizo Descarga de Escarcha consigue un 6% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos y un 3% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico.

    Rango 4: Tu hechizo Descarga de Escarcha consigue un 8% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos y un 4% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico.

    Rango 5: Tu hechizo Descarga de Escarcha consigue un 10% extra de tu bonus de efectos de daño por hechizos y un 5% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico.

  • Invocar elemental de aguaNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Escarcha

    Invoca un elemental de agua que luche por el taumaturgo durante 45 s.