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Montée en niveau AoE du mage Givre — Leveling en zone · WoW Classic

Les mages givre montent de niveau le plus vite dans Classique en rassemblant des groupes entiers d'ennemis de mêlée et en les tuant ensemble sous Blizzard. Blizzard amélioré ralentit tout ce qui s'y trouve, Gel prolongé fait durer le ralentissement, et Nova de givre et Cône de froid maintiennent le groupe en place pendant qu'il meurt. Du niveau 22 au niveau 60, le même pull fonctionne sur les bêtes, les murlocs et les humanoïdes dans le monde entier.

Aucune autre classe de Classique ne peut tirer et tuer six à dix ennemis à la fois en subissant presque aucun dégât. La technique échange du risque contre de la vitesse : un pull bien mené est plusieurs fois plus rapide que des morts une à une, un mauvais pull est une mort.

Points forts

  • Tue de nombreux ennemis à la fois : l'XP le plus rapide en monde ouvert dans Classique
  • Demande à peine d'équipement : les sorts de givre font le travail
  • Bloc de glace et Transfert sauvent un pull qui tourne mal

Points faibles

  • Gourmand en mana : boire entre les pulls fait partie du rythme
  • Les lanceurs de sorts et les ennemis à distance ne vous suivent pas dans le Blizzard
  • Demande de l'entraînement : un pull mal jugé est mortel

Talents par niveau

Le build est le build d'XP populaire Farmeur de zone au Blizzard, appris dans son ordre de talents. Chaque étape ouvre le calculateur de talents avec les points dont vous disposez à ce niveau.

  1. Début de zone (niveau 30)

    21 points · 0/0/21

    Gel prolongé, Nova de givre améliorée, Blizzard amélioré, Allonge arctique, Canalisation du givre, Morsure du froid et Bloc de glace : tout ce dont le pull a besoin.

    • Glace perçante 1/3
    • Nova de givre améliorée 2/2
    • Blizzard amélioré 3/3
    • Gel prolongé 3/3
    • Canalisation du givre 3/3
    • Morsure du froid 1/1
    • Protection contre le Givre 2/2
    • Bloc de glace 1/1
    • Allonge arctique 2/2
    • Précision élémentaire 3/3
    Ouvrir le build niveau 30 dans le calculateur de talents
  2. Milieu de zone (niveau 40)

    31 points · 0/0/31

    Ajoute Cône de froid amélioré, davantage de Glace perforante et d'Éclats de glace, et Barrière de glace au niveau 40.

    • Glace perçante 3/3
    • Cône de froid amélioré 3/3
    • Barrière de glace 1/1
    • Eclats de glace 4/5
    Ouvrir le build niveau 40 dans le calculateur de talents
  3. Fin de zone (niveau 50)

    41 points · 10/0/31

    Subtilité des arcanes, Focalisation des arcanes et Concentration des arcanes : des sorts gratuits pendant les longues canalisations.

    • Subtilité des arcanes 2/2
    • Concentration des arcanes 5/5
    • Focalisation des arcanes 3/5
    Ouvrir le build niveau 50 dans le calculateur de talents
  4. Farmeur en zone niveau 60

    51 points · 14/0/37

    Spécialisation Baguettes, Fracasser pour les critiques sur les cibles gelées et Explosion des arcanes améliorée pour finir.

    • Fracasser 5/5
    • Eclats de glace 5/5
    • Spécialisation Baguette 2/2
    • Explosion des arcanes améliorée 2/3
    Ouvrir le build niveau 60 dans le calculateur de talents

Ouvrir le build complet (14/0/37)

Talents clés

  • Blizzard amélioré · Givre, jusqu'à 3

    Fait que Blizzard ralentit tout ce qu'il touche, si bien que le groupe le traverse lentement : le cœur de la technique.

    Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 65%. Dure 1.5 s.

  • Gel prolongé · Givre, jusqu'à 3

    Allonge les effets de ralentissement, si bien que le ralentissement de Blizzard et de Cône de froid dure jusqu'au tick suivant.

    Augmente la durée de vos effets de gel de 3 secondes et réduit la vitesse de la cible de 10% supplémentaires.

  • Nova de givre améliorée · Givre, jusqu'à 2

    Nova de givre revient plus vite : une seconde Nova dans le même pull.

    Réduit le temps de recharge du sort Nova de givre de 4 secondes.

  • Allonge arctique · Givre, jusqu'à 2

    Portée de Blizzard accrue ; Nova de givre et Cône de froid plus larges.

    Augmente la portée de vos sorts Eclair de givre et Blizzard et les rayons d'effet de vos sorts Nova de givre et Cône de froid de 20%.

  • Canalisation du givre · Givre, jusqu'à 3

    Sorts de givre moins chers qui génèrent moins de menace : des pulls plus longs.

    Réduit de 15% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 30% la menace qu'ils génèrent.

  • Cône de froid amélioré · Givre, jusqu'à 3

    Plus de dégâts sur les Cônes de finition.

    Augmente de 35% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.

  • Barrière de glace · Givre, jusqu'à 1

    Absorbe les coups des ennemis qui vous atteignent.

    Vous protège instantanément à l'aide d'un bouclier magique qui absorbe 454 points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus.

  • Bloc de glace · Givre, jusqu'à 1

    La sortie quand un pull tourne mal.

    Vous enveloppe dans un bloc de glace qui vous protège des attaques physiques et des sorts pendant 10 s. En contrepartie, vous ne pouvez pas attaquer, vous déplacer ni lancer de sorts.

  • Morsure du froid · Givre, jusqu'à 1

    Réinitialise Nova de givre et Cône de froid pour un second tour.

    À l’activation, met fin au temps de recharge de tous vos sorts de givre.

  • Concentration des arcanes · Arcanes, jusqu'à 5

    Sorts gratuits lorsqu'il se déclenche pendant les longues canalisations de Blizzard.

    Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Capacités

  • Blizzard · niveau 20, 6 rangs

    Les principaux dégâts : canalisez-le sur le groupe gelé ou ralenti.

    Des éclats de givre s’abattent sur la zone ciblée et infligent 1192 points de dégâts de givre en 8 s.

  • Nova de givre · niveau 10, 4 rangs

    Immobilise le groupe une fois rassemblé derrière vous.

    Frappe les ennemis proches du lanceur, leur inflige de 73 à 81 points de dégâts de givre et les immobilise pendant 8 s au maximum. Si une cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu.

  • Cône de froid · niveau 26, 5 rangs

    Ralentit et blesse les ennemis qui sortent de la Nova.

    Les cibles dans un cône devant le lanceur subissent de 338 à 368 points de dégâts de givre et leur vitesse de déplacement est réduite de 50 % pendant 8 s.

  • Explosion des arcanes · niveau 14, 6 rangs

    Achève les ennemis autour de vous qui ont peu de santé.

    Crée une explosion de magie des arcanes autour du lanceur et inflige 249 à 269 points de dégâts des Arcanes à toutes les cibles qui se trouvent dans une zone de 10 mètres de rayon.

  • Barrière de glace · talent, 4 rangs

    À lancer avant le pull, à relancer entre les Novas.

    Vous protège instantanément à l'aide d'un bouclier magique qui absorbe 826 points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus.

  • Bloc de glace · talent

    Urgence : immunité pendant quelques secondes le temps que les temps de recharge reviennent.

    Vous enveloppe dans un bloc de glace qui vous protège des attaques physiques et des sorts pendant 10 s. En contrepartie, vous ne pouvez pas attaquer, vous déplacer ni lancer de sorts.

  • Morsure du froid · talent

    Réinitialise Nova de givre et Cône de froid.

    À l’activation, met fin au temps de recharge de tous vos sorts de givre.

  • Transfert · niveau 20

    Vous sort de la portée de mêlée après une Nova.

    Téléporte le lanceur de sorts 20 mètres plus loin vers l'avant, à moins qu'il n'y ait un obstacle. Annule les effets d'étourdissement et d'immobilisation.

  • Évocation · niveau 20

    Rend du mana lors d'un pull long ou d'une mauvaise réapparition.

    Lorsque vous canalisez ce sort, votre régénération de points de mana est active et augmente de 1500%. Dure 8 s.

  • Armure de givre · niveau 1, 3 rangs

    Ralentit les ennemis qui vous frappent ; l'Armure de glace la remplace au niveau 30.

    Augmente l’Armure de 200. Si un ennemi frappe le lanceur, il peut subir les effets suivants : vitesse de déplacement réduite de 30 % et temps entre les attaques augmenté de 25 % pendant 5 s. Vous ne pouvez bénéficier que d’un seul type de sort d’armure à la fois. Dure 30 min.

  • Invocation d'eau · niveau 4, 7 rangs

    Buvez entre les pulls.

    Invoque 10 bouteilles d’eau cristalline pour désaltérer le mage et ses compagnons. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 min.

  • Métamorphose · niveau 8, 4 rangs

    Retire un ennemi supplémentaire du pull.

    Transforme l'ennemi en mouton et le force à errer dans les environs pendant 50 s au maximum. Le mouton ne peut ni attaquer, ni lancer de sorts mais il récupère très rapidement. Si le mouton subit des dégâts, il retrouve sa forme normale. Vous ne pouvez métamorphoser qu'une cible à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes, les humanoïdes et les bestioles.

Le pull

  1. Appliquez l'Armure de givre ou l'Armure de glace et la Barrière de glace, avec le mana au maximum.
  2. Rassemblez le groupe en courant près de chaque ennemi pour qu'il vous suive.
  3. Quand ils sont regroupés derrière vous, retournez-vous et lancez Nova de givre.
  4. Sortez de la portée de mêlée (avec Transfert si besoin) et canalisez Blizzard sur eux.
  5. Quand la Nova se brise, continuez à canaliser : Blizzard amélioré et Gel prolongé les gardent ralentis.
  6. S'ils vous atteignent, lancez Cône de froid, reculez et canalisez de nouveau ; relancez Nova de givre dès qu'elle est prête (Morsure du froid la réinitialise).
  7. Achevez les derniers ennemis avec Explosion des arcanes ou Cône de froid.
Pull
Courez à travers la zone du groupe, assez près pour que chaque ennemi vous remarque, et continuez d'avancer pour qu'ils s'alignent derrière vous. Arrêtez de rassembler quand vous en avez autant que votre mana peut en tuer : quatre à six au début, huit ou plus avec de l'équipement et de la pratique.
Regroupement
Continuez de courir dans la même direction jusqu'à ce qu'ils soient tous derrière vous en une file serrée, puis retournez-vous. Nova de givre seulement quand le dernier vous a rattrapé.
Positionnement
Choisissez un terrain dégagé : murs, arbres et bâtiments bloquent Blizzard et vous empêchent de reculer. Éloignez-vous des autres groupes en kitant, jamais vers eux.
Contrôle des foules
Nova de givre et Cône de froid retiennent le groupe ; Métamorphose retire un ennemi supplémentaire ; Contresort arrête un lanceur de sorts isolé.
Défensifs
Barrière de glace avant chaque pull, Bloc de glace quand la santé est basse et que le groupe est encore en vie, Transfert pour échapper à la mêlée, Bouclier de mana en cas d'urgence.
Mana et santé
Utilisez le rang de Blizzard qui tue le groupe : les rangs inférieurs coûtent moins de mana pour le même ralentissement à bas niveau. Buvez de l'eau conjurée entre les pulls et gardez Évocation et une gemme de mana pour les longs combats.

Erreurs courantes

  • Attirer des lanceurs de sorts ou des ennemis à distance : ils restent hors de Blizzard et l'interrompent
  • Se retourner avant que tout le groupe ne vous ait rattrapé, si bien que la Nova en rate certains
  • Faire du kiting jusque dans le groupe suivant
  • Commencer un pull sans mana complet ou avec Bloc de glace en recharge

Équipement et consommables

Équipement
D'abord l'Endurance, pour que les dernières secondes d'un pull ne vous tuent pas, puis l'Intelligence pour des pulls plus longs. Les dégâts des sorts aident à partir des années 40. Une bonne baguette aide à achever les ennemis isolés à peu de frais.
Caractéristiques
Endurance et Intelligence pendant la montée en niveau ; dégâts des sorts et dégâts de givre à partir des années 40. L'Esprit compte moins que l'Intelligence, puisque vous buvez de toute façon entre les pulls.
Enchantements
Enchantements d'Endurance et d'Intelligence sur le torse et les bracelets ; un enchantement de vitesse sur les bottes rend le kiting plus sûr.
  • Potion de mana supérieureDu mana pour un pull long dans les années 40.
  • Potion de mana excellenteLa même chose à partir du niveau 50.
  • Potion de soins excellenteDe la santé quand un pull tourne mal.
  • Huile glacialeSur une arme : chance de lancer Éclair de givre en cas de coup, un ralentissement supplémentaire.
  • Potion de rapiditéFuir un pull qui a mal tourné.

Lieux de farm

Dans l'ordre où vous les atteignez. Chacun ouvre sa zone sur la carte du monde.

  • Murlocs Nageoire-Déchirée sur la côte ouest de Hautebrande

    Contreforts d'Hillsbrad · Niveaux 28–32

    Facile

    Coursiers côtiers et habitants des vases Nageoire-Déchirée sur la côte ouest de Hautebrande : des murlocs de mêlée de niveau 28–30, serrés les uns contre les autres sur du sable dégagé, les premiers bons pulls AoE de mage une fois le rang de Blizzard amélioré.

    Points d'apparition
    47
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    51 cuivre
    Butin de revente par victoire
    1 argent 49 cuivre

    Créatures

    • Cours-la-côte Aileron déchiréNiveaux 29–30 · 28 points d'apparition
    • Marche-boue Aileron déchiréNiveaux 28–29 · 19 points d'apparition

    Avantages

    • Mêlée uniquement : chaque murloc vous suit dans le Blizzard
    • Plage dégagée avec de la place pour kiter
    • Les palourdes et l'huile de poisson ajoutent un peu de valeur de revente

    Inconvénients

    • Les murlocs sont rapides et appellent leurs amis, donc les pulls grossissent d'eux-mêmes
    • Peu d'argent par kill
    Prérequis:
    Blizzard, Nova de givre et Cône de froid ; Blizzard amélioré rend les pulls sûrs.
    Concurrence:
    Une côte très fréquentée pour monter en niveau, côté Horde comme Alliance : d'autres joueurs éclaircissent les groupes aux heures de pointe.
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Commencez à une extrémité de la plage avec du sable dégagé derrière vous, pour pouvoir reculer en canalisant.
    2. 2.Pull: Courez le long de la ligne d'eau à travers les coursiers côtiers et les habitants des vases jusqu'à ce que quatre à huit vous suivent.
    3. 3.Regroupez-les: Faites demi-tour et revenez par où vous êtes venu pour qu'ils s'alignent derrière vous ; faites face à eux quand ils ne sont plus qu'à quelques mètres les uns des autres.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son délai de récupération ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. À ces niveaux, un rang de Blizzard inférieur coûte moins de mana pour le même ralentissement.
    5. 5.Kite: Si la Nova se brise trop tôt, reculez sur la plage dégagée et lancez Cône de froid sur la tête du groupe avant de canaliser à nouveau.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes ou un dernier Cône de froid achèvent les murlocs sous un quart de leurs points de vie.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Les oracles et les chasseurs des marées Nageoire-Déchirée plus à l'est sur la côte lancent des sorts ; limitez le pull aux murlocs de mêlée ici.
  • Ferme de Dabyrie

    Hautes-terres d'Arathi · Niveaux 30–34

    Facile

    Les ouvriers et miliciens de Dabyrie qui travaillent à la ferme de Dabyrie dans les Hautes-terres d'Arathi : environ trente-cinq humains de mêlée de niveau 30–32 dans un champ dégagé.

    Points d'apparition
    35
    Réapparition
    environ 7 min
    Pièces par victoire
    57 cuivre
    Butin de revente par victoire
    2 argent 52 cuivre

    Créatures

    • Travailleur des DabyrieNiveaux 30–31 · 26 points d'apparition
    • Milicien des DabyrieNiveaux 31–32 · 9 points d'apparition

    Avantages

    • Champs ouverts avec de longues lignes de vue
    • Mêlée uniquement
    • Soie sur environ 30 % des kills

    Inconvénients

    • Le respawn est plus lent ici (environ 6 minutes et demie)
    • La milice frappe un peu plus fort que les ouvriers
    Prérequis:
    Blizzard amélioré ; Allonge arctique aide à couvrir le champ.
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Commencez au bord du champ le plus éloigné de la ferme pour que le pull s'éloigne des bâtiments.
    2. 2.Pull: Courez à travers les ouvriers dans les champs jusqu'à ce que cinq à huit vous suivent.
    3. 3.Regroupez-les: Faites une boucle autour du bord du champ pour les regrouper, puis faites face au groupe.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se massent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper dedans. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes.
    5. 5.Kite: Kitez à travers le champ ouvert ; les clôtures et la ferme sont les seuls obstacles.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes quand ils vous atteignent avec peu de points de vie.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Rien d'autre d'hostile ne se trouve dans la ferme ; gardez simplement les pulls loin des bâtiments pour ne pas accrocher un second groupe.
  • Camp du Syndicat dans le sud d'Alterac

    Montagnes d'Alterac · Niveaux 32–35

    Moyenne

    Larrons et détrousseurs du Syndicat dans un camp du sud des Montagnes d'Alterac : des humanoïdes de mêlée de niveau 32–34 qui laissent de la soie et du cuivre.

    Points d'apparition
    13
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    62 cuivre
    Butin de revente par victoire
    3 argent 5 cuivre

    Créatures

    • Larron du SyndicatNiveaux 33–34 · 6 points d'apparition
    • Détrousseur du SyndicatNiveaux 32–33 · 7 points d'apparition

    Avantages

    • Humanoïdes de mêlée : soie et pièces sur chaque kill
    • Près d'Austrivage et du Moulin-de-Tarren pour vendre

    Inconvénients

    • Seulement une douzaine d'apparitions environ dans la zone, donc un nettoyage complet demande une courte attente
    • Les pulls peuvent attirer les détrousseurs ivres des environs
    Prérequis:
    Blizzard amélioré et Nova de givre ; un petit camp convient à des pulls de quatre à six.
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Approchez depuis le terrain dégagé à côté du camp plutôt qu'à travers ses bâtiments.
    2. 2.Pull: Attirez les larrons et les détrousseurs au contact, une tente à la fois, jusqu'à ce que quatre à six vous suivent.
    3. 3.Regroupez-les: Menez-les hors du camp vers un terrain dégagé et laissez-les se rassembler derrière vous.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se massent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper dedans. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes.
    5. 5.Kite: Reculez sur un terrain dégagé ; ne courez pas vers le groupe de tentes suivant.
    6. 6.Finir: Cône de froid ou Explosion des arcanes sur les derniers.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Des détrousseurs ivres errent dans le camp et se joignent aux pulls ; ne les ajoutez au groupe que si vous avez assez de mana.
  • Raptors Sangmarais dans le nord des Marécages d'Âprefange

    Marécage d'Âprefange · Niveaux 35–38

    Moyenne

    Raptors Sangmarais de niveau 35–36 dans le marais du nord : des bêtes sans attaques à distance et une source de cuir lourd pour les dépeceurs.

    Points d'apparition
    17
    Réapparition
    environ 6 min
    Pièces par victoire
    Aucune
    Butin de revente par victoire
    4 argent 26 cuivre

    Créatures

    • Raptor RougefangeNiveaux 35–36 · 17 points d'apparition

    Avantages

    • Des bêtes sans lanceurs de sorts
    • Dépeçage : cuir lourd et cuir moyen
    • Les peaux de raptor se revendent quelques pièces d'argent

    Inconvénients

    • Aucune pièce en butin
    • Des hurleurs, des crocolisques et des araignées partagent la zone et se mêlent aux pulls
    Prérequis:
    Blizzard amélioré et Gel prolongé : les raptors sont rapides.
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Restez sur le sol sec entre les mares : l'eau vous ralentit, pas les raptors.
    2. 2.Pull: Marquez les raptors un par un en passant en courant, en visant quatre à six.
    3. 3.Regroupez-les: Les raptors courent vite, alors faites volte-face et lancez Nova de givre dès que le dernier est sur vous.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se massent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper dedans. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes.
    5. 5.Kite: Après la Nova, reculez sur le sol sec et canalisez Blizzard ; Cône de froid sur les meneurs s'ils s'échappent.
    6. 6.Finir: Cône de froid et Explosion des arcanes.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Des hurleurs Sangmarais, des crocolisques d'Âprefange et des déchireurs d'écorce Vignesèche se tiennent parmi les raptors, et Dart rôde sur le même terrain.
  • Élémentaires de roche dans le sud des Terres ingrates

    Terres ingrates · Niveaux 38–42

    MoyenneBonne valeur

    Élémentaires de roche de niveau 39–40 dans le sud des Terres ingrates. Ils n'ont aucune attaque à distance, frappent lentement et portent de l'Élémentaire de terre et des pierres à revendre, ce qui en fait une étape à la fois pour monter en niveau et pour gagner de l'or.

    Points d'apparition
    23
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    Aucune
    Butin de revente par victoire
    7 argent 37 cuivre

    Créatures

    • Elémentaire de rocheNiveaux 39–40 · 23 points d'apparition

    Matériaux

    • Terre élémentaire11 % des victoires · prix de revente 4 argentUtilisé dans les recettes de Travail du cuir (4), Forge (3), Couture (3), Alchimie (2), Ingénieur (2), Enchantement (1)

    Avantages

    • Uniquement de mêlée et lents
    • L'Élémentaire de terre tombe à environ une victoire sur neuf
    • Bonne valeur de revente : les morceaux de pierre se vendent plusieurs pièces d'argent

    Inconvénients

    • Pas de pièces
    • Répartis sur une vaste zone
    Prérequis:
    Des sorts de givre (ils ne résistent à rien de ce qui touche au givre) ; les paladins avec Consécration et un bouclier peuvent aussi les tanker.
    Valeur:
    L'Élémentaire de terre est un composant pour six métiers ; son prix à l'hôtel des ventes dépend de votre royaume. La valeur de revente des pierres s'additionne déjà à elle seule.
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Travaillez le terrain dégagé au sud de la zone ; les élémentaires sont éloignés les uns des autres, prévoyez donc une boucle.
    2. 2.Pull: Attirez trois à cinq élémentaires en courant entre eux.
    3. 3.Regroupez-les: Ils sont lents : laissez-les se rassembler en un groupe serré avant de vous arrêter.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se massent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper dedans. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration sous le groupe, avec Bénédiction du sanctuaire et Aura de vindicte actives.
    5. 5.Kite: Facile à kiter à la marche pendant que Cône de froid est en recharge.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Aucun ennemi ne partage cette zone ; surveillez les pulls des autres joueurs.
  • Bandits bat-le-désert au champ de la Source d'eau

    Tanaris · Niveaux 40–44

    Facile

    Larrons et bandits bat-le-désert autour des puits au nord-est de Gadgetzan : une trentaine d'humains de mêlée de niveau 40–42 sur du sable plat. Un grand classique du farm en zone pour les mages, qui lâche aussi du Tisse-mage et des outres d'eau.

    Points d'apparition
    29
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    86 cuivre
    Butin de revente par victoire
    6 argent 26 cuivre

    Créatures

    • Larron bat-le-désertNiveaux 40–41 · 18 points d'apparition
    • Bandit Bat-le-désertNiveaux 41–42 · 11 points d'apparition

    Avantages

    • Désert plat où rien ne vous gêne
    • Mêlée uniquement
    • Tissu de mage sur un quart des kills ; de temps en temps des patrons de travail du cuir

    Inconvénients

    • Très populaire : souvent occupé
    • Les mages des ombres et les voleurs du camp sud lancent des sorts ou se camouflent
    Prérequis:
    Blizzard amélioré et Gel prolongé.
    Concurrence:
    L'un des spots AoE de mage les plus connus : attendez-vous à croiser d'autres joueurs, surtout au début de la vie d'un serveur.
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Commencez au bord du champ, le désert ouvert derrière vous, loin du camp sud.
    2. 2.Pull: Faites une boucle à travers les voleurs et les bandits jusqu'à ce que six à dix vous suivent.
    3. 3.Regroupez-les: Continuez à courir jusqu'à ce qu'ils soient tous derrière vous en file, puis faites volte-face.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se massent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper dedans. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes.
    5. 5.Kite: Le désert est ouvert dans toutes les directions : kitez en un grand cercle et canalisez de nouveau Blizzard quand ils arrivent.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes et Cône de froid.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Le camp au sud compte des mages des ombres vagabonds des friches (lanceurs de sorts) et des voleurs ; des chasseurs scorpides arrivent des dunes.
  • Murlocs des marais sur la côte sud-est

    Marais des Chagrins · Niveaux 41–45

    Moyenne

    Cracheurs d'encre, murlocs et mangeurs de chair des marais sur la rive sud-est du Marais des Chagrins : des murlocs de mêlée de niveau 41–44.

    Points d'apparition
    20
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    89 cuivre
    Butin de revente par victoire
    3 argent 98 cuivre

    Créatures

    • Cracheur des maraisNiveaux 42–43 · 14 points d'apparition
    • Murloc des maraisNiveaux 41–42 · 5 points d'apparition
    • Dévoreur des maraisNiveaux 43–44 · 1 apparitions

    Avantages

    • Des murlocs de mêlée qui vous suivent dans le Blizzard
    • Pièces et palourdes sur chaque kill

    Inconvénients

    • Les groupes de murlocs se tirent ensemble et grossissent vite
    • Le respawn prend environ 5 à 7 minutes
    Prérequis:
    Blizzard amélioré et Nova de givre.
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Commencez sur la plage, au bord de la côte, avec du sable dégagé derrière vous.
    2. 2.Pull: Courez le long de la côte pour rassembler cinq à sept murlocs.
    3. 3.Regroupez-les: Menez-les le long de la plage et faites volte-face une fois qu'ils sont regroupés derrière vous.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se massent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper dedans. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes.
    5. 5.Kite: Reculez le long de la plage, loin de l'eau et du camp suivant.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes quand ils sont bas en points de vie.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Les oracles des marais plus haut sur la côte soignent et lancent des sorts ; les rampeurs de vase de la plage se joignent aux pulls égarés.
  • Pirates des mers du Sud à la crique du Gréement perdu

    Tanaris · Niveaux 44–47

    Moyenne

    Plus d'une centaine de pirates des mers du Sud de niveau 44–45 sur la côte est de Tanaris : des humanoïdes de mêlée en groupes denses avec du Tisse-mage et des pièces.

    Points d'apparition
    113
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    96 cuivre
    Butin de revente par victoire
    5 argent 63 cuivre

    Créatures

    • Pirate des mers du SudNiveaux 44–45 · 26 points d'apparition
    • Flibustier des mers du SudNiveaux 44–45 · 27 points d'apparition
    • Portefaix des mers du SudNiveaux 44–45 · 30 points d'apparition
    • Bretteur des mers du SudNiveaux 44–45 · 31 points d'apparition

    Avantages

    • Très dense : pulls de huit ennemis ou plus
    • Tissu de mage et pièces sur chaque pirate

    Inconvénients

    • Les bâtiments et les quais limitent l'espace pour kiter
    • Des kidnappeurs errent dans la crique
    Prérequis:
    Blizzard amélioré et assurance face aux gros pulls ; les paladins avec Consécration et Bénédiction du sanctuaire peuvent tanker les groupes des quais.
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Tirez d'abord les abords ; les quais et les huttes sont plus resserrés.
    2. 2.Pull: Rassemblez des pirates depuis le bord de la crique jusqu'à ce que six à huit vous suivent.
    3. 3.Regroupez-les: Menez-les sur le sable dégagé au sud des huttes avant de faire volte-face.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son délai de récupération ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : laissez le groupe venir à vous, puis Consécration, et maintenez Bouclier sacré si vous l'avez.
    5. 5.Kite: Kitez le long de la plage dégagée, pas entre les bâtiments.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes ou Cône de froid.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Des kidnappeurs des mers du Sud errent dans la crique ; les bâtiments bloquent la ligne de vue pour Blizzard.
  • Ravasaures dans le sud du cratère d'Un'Goro

    Cratère d'Un'Goro · Niveaux 48–51

    Moyenne

    Ravasaures et ravasaures coureurs de niveau 48–50 dans la jungle du sud d'Un'Goro : des bêtes de mêlée rapides avec des parties précieuses à revendre et du cuir épais pour les dépeceurs.

    Points d'apparition
    42
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    Aucune
    Butin de revente par victoire
    9 argent 57 cuivre

    Créatures

    • RavasaureNiveaux 48–49 · 25 points d'apparition
    • Ravasaure coureurNiveaux 49–50 · 17 points d'apparition

    Avantages

    • Bêtes uniquement
    • Les plumes et les crânes se revendent 8 à 9 pièces d'argent
    • Dépeçage : cuir épais sur la plupart des kills

    Inconvénients

    • Pas de pièces
    • Rapides : une erreur coûte beaucoup de points de vie
    Prérequis:
    Blizzard amélioré et Gel prolongé : les raptors sont rapides.
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Travaillez en bordure du territoire des ravasaures, pas au milieu.
    2. 2.Pull: Attirez l'aggro de quatre à six en passant en courant.
    3. 3.Regroupez-les: Nova de givre dès que le dernier raptor rejoint le groupe.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se massent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper dedans. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes.
    5. 5.Kite: Éloignez-vous en terrain dégagé ; Cône de froid sur les meneurs si la Nova se brise.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Les ravasaures peau-venimeuse plus au nord empoisonnent ; restez ici avec les ravasaures ordinaires et les coureurs.
  • Limons maudits dans le sud de Gangrebois

    Gangrebois · Niveaux 49–51

    Facile

    Limons maudits de niveau 49–50 près de la route sud de Gangrebois : des limons lents, uniquement de mêlée, qui portent des pièces et de la pacotille à revendre.

    Points d'apparition
    24
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    1 argent 13 cuivre
    Butin de revente par victoire
    8 argent 21 cuivre

    Créatures

    • Limon mauditNiveaux 49–50 · 24 points d'apparition

    Avantages

    • Lents et uniquement de mêlée
    • Pièces et objets gris sur chaque kill

    Inconvénients

    • Seulement environ deux douzaines d'apparitions
    Prérequis:
    Blizzard et Nova de givre ; les paladins peuvent les tanker avec Consécration.
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Commencez au bord des mares de limon, loin des voyageurs de la route.
    2. 2.Pull: Rassemblez cinq à huit limons ; ils sont lents, alors prenez votre temps.
    3. 3.Regroupez-les: Reculez jusqu'à ce qu'ils se regroupent, puis faites volte-face.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son délai de récupération ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bénédiction du sanctuaire ; les limons frappent lentement.
    5. 5.Kite: Ils sont assez lents pour être kités à la marche.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Des ours Griffe-colère errent à proximité.
  • Morts-vivants sur la colline du Chagrin

    Maleterres de l'ouest · Niveaux 50–54

    Moyenne

    Écorcheurs squelettes et goules bavantes de niveau 50–52 sur la colline du Chagrin, dans le sud des Maleterres de l'ouest : des morts-vivants de mêlée avec de l'Étoffe runique. L'Exorcisme et la Colère divine des paladins fonctionnent sur eux.

    Points d'apparition
    50
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    1 argent 20 cuivre
    Butin de revente par victoire
    9 argent 35 cuivre

    Créatures

    • Ecorcheur SqueletteNiveaux 50–51 · 21 points d'apparition
    • Goule écumanteNiveaux 50–52 · 29 points d'apparition

    Avantages

    • Étoffe runique sur environ un quart des kills
    • Morts-vivants : les paladins infligent des dégâts supplémentaires
    • Des pièces à chaque victoire

    Inconvénients

    • Les sorciers squelettes lancent des sorts à distance
    Prérequis:
    Blizzard amélioré ; paladins : Consécration, Exorcisme et Colère divine contre les morts-vivants.
    Attention à:
    Ensorceleur squelette (51–52, lanceur de sorts)
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Commencez au bord de la colline, loin des tombes parmi lesquelles se tiennent les sorciers.
    2. 2.Pull: Rassemblez des écorcheurs et des goules, cinq à sept à la fois.
    3. 3.Regroupez-les: Menez-les hors de la colline vers un terrain dégagé avant de faire volte-face.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son délai de récupération ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration, puis Colère divine et Exorcisme sur les morts-vivants.
    5. 5.Kite: Kitez en descendant la colline, loin des tombes suivantes.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes ou Colère divine.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Les sorciers squelettes sont des lanceurs de sorts ; tirez-les seuls, ou pas du tout.
  • Limons corrompus devant Jaedenar

    Gangrebois · Niveaux 51–53

    Moyenne

    Limons corrompus de niveau 51–52 près de la route devant Jaedenar : les mêmes limons lents de mêlée que ceux du sud, mais avec de meilleures pièces.

    Points d'apparition
    27
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    1 argent 27 cuivre
    Butin de revente par victoire
    10 argent 26 cuivre

    Créatures

    • Limon corrompuNiveaux 51–52 · 27 points d'apparition

    Avantages

    • Lents, uniquement de mêlée
    • Environ 1 à 1,5 pièce d'argent et 10 pièces d'argent de butin à revendre par kill

    Inconvénients

    • Les lanceurs de sorts de Jaedenar se tiennent tout près
    Prérequis:
    Blizzard amélioré ; paladins avec Consécration.
    Attention à:
    Tisseur d'ombre de Jaedenar (53–54, lanceur de sorts), Démoniste de Jaedenar (53–54, lanceur de sorts)
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Restez du côté de la route par rapport aux limons, loin de l'entrée de Jaedenar.
    2. 2.Pull: Rassemblez cinq à huit limons.
    3. 3.Regroupez-les: Reculez le long de la route jusqu'à ce qu'ils se regroupent.
    4. 4.Capacités: Lancez Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper dedans. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bénédiction du sanctuaire.
    5. 5.Kite: Éloignez-vous de Jaedenar, jamais vers elle.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Les Tisse-ténèbres et démonistes de Jaedenar (lanceurs de sorts), les massacreurs et légionnaires se tiennent à la lisière de Jaedenar ; les charognards gangrepattes rôdent sur la route.
  • Ouvriers écarlates au camp de bûcherons de Crête-du-Nord

    Maleterres de l'ouest · Niveaux 55–58

    Difficile

    Des ouvriers écarlates de niveau 55–57 abattent des arbres au camp de bûcherons de Crête-du-Nord, dans le nord des Maleterres de l'ouest : des humains de mêlée très denses avec du Tissu runique, mais des gardes écarlates élites partagent le camp.

    Points d'apparition
    56
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    1 argent 47 cuivre
    Butin de revente par victoire
    9 argent 93 cuivre

    Créatures

    • Ouvrier écarlateNiveaux 55–57 · 56 points d'apparition

    Avantages

    • Dense : plus de cinquante ouvriers
    • Tissu runique et pièces

    Inconvénients

    • Des paladins et mages écarlates élites partagent le camp
    • Un faux pas attire un élite dans le groupe
    Prérequis:
    Bon contrôle de zone de givre et prudence : des élites se trouvent dans la même zone.
    Attention à:
    Paladin écarlate (55–56, élite, lanceur de sorts), Magus écarlate (56–57, élite, lanceur de sorts), Sentinelle écarlate (55–56, élite)
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Occupez-vous des ouvriers en bordure du camp et laissez le centre gardé tranquille.
    2. 2.Pull: Rassemblez prudemment les ouvriers, quatre à six à la fois, en surveillant les patrouilles de gardes.
    3. 3.Regroupez-les: Éloignez-les du camp avant de vous retourner.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se massent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper dedans. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes.
    5. 5.Kite: Loin du centre du camp.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Des paladins écarlates et des mages écarlates (tous deux lanceurs de sorts élites) ainsi que des sentinelles écarlates (élites) se trouvent dans le camp : un seul dans un pull met fin à la session.
  • Tempétueux de poussière dans le nord-ouest de Silithus

    Silithus · Niveaux 55–60

    MoyenneValeur élevée

    Tempétueux de poussière de niveau 55–57 qui rôdent dans le nord-ouest de Silithus : des élémentaires qui lâchent de l'Essence d'air et de l'Élémentaire d'air, idéaux pour les derniers niveaux comme pour l'or.

    Points d'apparition
    35
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    Aucune
    Butin de revente par victoire
    5 argent 10 cuivre

    Créatures

    • Tempétueux de poussièreNiveaux 55–57 · 35 points d'apparition

    Matériaux

    • Essence d'air7,2 % des victoires · prix de revente 4 argentUtilisé dans les recettes de Travail du cuir (6), Enchantement (5), Alchimie (1), Ingénieur (1), Couture (1)
    • Air élémentaire11 % des victoires · prix de revente 4 argentUtilisé dans les recettes de Forge (1), Ingénieur (1), Couture (1)

    Avantages

    • Essence d'air à environ une victoire sur quatorze, Élémentaire d'air à une sur neuf
    • Aucune attaque à distance

    Inconvénients

    • Des gardes silithides et anubisaths élites se tiennent près des ruches
    • Dispersés
    Prérequis:
    Dégâts de givre ou sacrés ; ce sont des élémentaires, donc rien de particulier n'est nécessaire.
    Attention à:
    Ecorcheur silithide suprême (60–61, élite), Cristal de résonance majeur (63, élite), Porteguerre anubisath suprême (62, élite)
    Valeur:
    L'Essence d'air est un composant pour l'Enchantement, le Travail du cuir et trois autres métiers ; la demande et le prix dépendent de votre royaume.
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Travaillez le désert ouvert entre les ruches, loin des gardes élites.
    2. 2.Pull: Rassemblez trois à cinq tempétueux en courant entre eux.
    3. 3.Regroupez-les: Laissez-les se masser derrière vous.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se massent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper dedans. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes.
    5. 5.Kite: Kitez à travers le désert ouvert, loin des ruches.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Des écorcheurs silithides suprêmes et des porteguerres anubisaths (élites) ainsi que des cristaux résonnants majeurs gardent les ruches ; des vengeurs du Crépuscule et des grondeurs du désert s'y aventurent.