Montée en niveau AoE du mage Givre — Leveling en zone · WoW Forever
WoW Forever conserve le pull de Blizzard du mage givre de Classique et lui ajoute de nouveaux outils. Blizzard amélioré ralentit toujours tout ce qui se trouve dans la tempête et Gel prolongé rend le ralentissement plus long et plus fort ; Nova de givre, Cône de froid et Allonge arctique fonctionnent comme dans Classique. Nouveautés de Forever : Trait de givre, un sort rapide qui ralentit sa cible (niveau 24) ; Javelot de glace, qui inflige le triple de dégâts aux ennemis gelés ; et Doigts de givre, qui permet aux effets de ralentissement de faire considérer la cible comme gelée par vos deux sorts suivants. Bloc de glace, Morsure du froid et Barrière de glace sont des talents.
Le build d'XP givre de Forever, sélectionné pour ce guide, repose sur Blizzard amélioré et Gel prolongé qui ralentissent des groupes entiers, et les nouveaux talents contre les cibles gelées (Javelot de glace, Doigts de givre, Fracasser) donnent au pull une conclusion plus puissante que dans Classique.
Points forts
- Le pull en zone de Classique fonctionne de la même façon
- Javelot de glace et Doigts de givre achèvent rapidement les groupes gelés
- Trait de givre ralentit un ennemi sans longue incantation
Points faibles
- Les données du monde de Forever ne sont pas publiées : les lieux de farm ci-dessous sont ceux de Classique et ne sont pas confirmés pour Forever
- Mana entre les pulls
- Les lanceurs de sorts cassent la technique
- Classe
- Mage
- Talents
- Givre (10/0/41)
- À partir de
- Niveau 22
- Difficulté
- Moyenne
- Lieux de farm
- 14
- Version
- WoW Forever
Talents par niveau
Le build Forever sélectionné « Doigts de givre – Vagabond », avec un ordre d'apprentissage qui place Blizzard amélioré en premier. Chaque étape ouvre le calculateur de talents avec les points dont vous disposez à ce niveau.
Début de zone (niveau 30)
21 points · 0/0/21Gel prolongé, Nova de givre améliorée, Blizzard amélioré, Allonge arctique et Bloc de glace.
Cône de froid amélioré 1/3
Bloc de glace 1/1
Allonge arctique 2/2
Blizzard amélioré 3/3
Canalisation du givre 1/3
Glace perçante 3/3
Nova de givre améliorée 2/2
Gel prolongé 3/3
Eclair de givre amélioré 5/5
Milieu de zone (niveau 45)
36 points · 0/0/36Cône de froid amélioré, Morsure du froid, Éclats de glace et Barrière de glace.
Barrière de glace 1/1
Doigts de givre 2/2
Cône de froid amélioré 3/3
Morsure du froid 1/1
Javelot de glace 1/1
Canalisation du givre 3/3
Morsure de givre 1/3
Eclats de glace 5/5
Niveau 60
51 points · 10/0/41Javelot de glace, Doigts de givre, Morsure de givre et Fracasser, puis Concentration des arcanes.
Fracasser 3/3
Morsure de givre 3/3
Concentration des arcanes 5/5
Focalisation des arcanes 3/5
Spécialisation Baguette 2/2
Talents clés

Blizzard amélioré · Givre, jusqu'à 3
Blizzard ralentit ce qu'il touche.
Ajoute un effet d’engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 40 % pendant 1.5 s.

Gel prolongé · Givre, jusqu'à 3
Ralentissements plus longs et plus forts.
Augmente de 33 % la durée de vos effets d’engourdissement et réduit la vitesse de la cible de 10 % supplémentaires.

Allonge arctique · Givre, jusqu'à 2
Portée de Blizzard accrue ; Nova et Cône plus larges.
Augmente de 20 % la portée de vos sorts Eclair de givre, Trait de givre et Blizzard, ainsi que le rayon de vos sorts Nova de givre et Cône de froid.

Canalisation du givre · Givre, jusqu'à 3
Sorts de givre moins chers.
Réduit de 15% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 30% la menace qu'ils génèrent.

Javelot de glace · Givre, jusqu'à 1
Nouveau dans Forever : triple des dégâts contre les cibles gelées.
Inflige 28 à 32 points de dégâts de givre à une cible ennemie. Inflige 200 % de dégâts de givre supplémentaires aux cibles gelées.

Doigts de givre · Givre, jusqu'à 2
Nouveau dans Forever : les ralentissements peuvent faire que vos deux sorts suivants touchent comme si la cible était gelée.
Donne à vos effets d’engourdissement 15 % de chances de déclencher l’effet Doigts de givre, qui permet à 2 prochains sorts d’agir comme si la cible était gelée. Dure 15 s.

Morsure de givre · Givre, jusqu'à 3
Les ralentissements peuvent geler la cible d'un coup.
Confère 15 % de chances à vos effets d’engourdissement de geler la cible pendant 5 s.

Fracasser · Givre, jusqu'à 3
Plus de coups critiques contre les cibles gelées.
Augmente de 50 % les chances de coup critique de tous vos sorts contre les cibles gelées.

Barrière de glace · Givre, jusqu'à 1
Absorbe les dégâts ; les sorts ne sont pas repoussés tant qu'elle tient.
Vous protège instantanément à l’aide d’un bouclier magique qui absorbe 447 points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier est actif, les incantations de sorts ne peuvent pas être interrompues ou retardées par les dégâts subis.
Capacités

Blizzard · niveau 20, 6 rangs
Principaux dégâts sur le groupe.
Des éclats de givre s’abattent sur la zone ciblée et infligent 1168 points de dégâts de givre en 8 s.

Nova de givre · niveau 10, 4 rangs
Immobilise le groupe rassemblé.
Frappe les ennemis proches du lanceur, leur inflige de 71 à 79 points de dégâts de givre et les immobilise pendant 8 s au maximum. Si une cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu.

Cône de froid · niveau 26, 5 rangs
Ralentit et blesse les ennemis qui s'échappent.
Les cibles situées dans un cône devant le lanceur de sorts subissent 328 à 358 points de dégâts de Givre et sont ralenties de 40 % pendant 6 s. Les 4 premières cibles touchées par ce cône sont ralenties de 10 % supplémentaires pendant 3 s de plus.

Trait de givre · niveau 24, 3 rangs
Nouveau dans Forever : tague et ralentit rapidement un ennemi pendant le rassemblement.
Lance rapidement un faible trait de givre sur l’ennemi, qui subit 80 à 88 points de dégâts de Givre et voit sa vitesse de déplacement réduite de 40 % pendant 9 s.

Javelot de glace · talent, 6 rangs
Achève les ennemis gelés.
Inflige 136 à 160 points de dégâts de givre à une cible ennemie. Inflige 200 % de dégâts de givre supplémentaires aux cibles gelées.

Explosion des arcanes · niveau 14, 6 rangs
Achève les ennemis autour de vous.
Crée une explosion de magie des arcanes autour du lanceur et inflige 238 à 258 points de dégâts des Arcanes à toutes les cibles qui se trouvent dans une zone de 10 mètres de rayon.

Barrière de glace · talent, 4 rangs
Avant chaque pull.
Vous protège instantanément à l’aide d’un bouclier magique qui absorbe 819 points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier est actif, les incantations de sorts ne peuvent pas être interrompues ou retardées par les dégâts subis.

Bloc de glace · talent
Immunité d'urgence.
Vous enveloppe dans un bloc de glace qui vous protège des attaques physiques et des sorts pendant 10 s. En contrepartie, vous ne pouvez pas attaquer, vous déplacer ni lancer de sorts.

Morsure du froid · talent
Réinitialise vos temps de recharge de givre.
Réinitialise les temps de recharge restants de tous vos autres sorts de givre.

Transfert · niveau 20
Hors de portée de mêlée après une Nova.
Téléporte le personnage lanceur 20 m plus loin vers l’avant, à moins qu’il n’y ait un obstacle. Annule les effets d’étourdissement et d’immobilisation.

Évocation · niveau 20
Mana lors des longs pulls.
Lorsque vous canalisez ce sort, votre régénération de points de mana est active et augmente de 1500%. Dure 8 s.

Invocation d'eau · niveau 4, 7 rangs
Buvez entre les pulls.
Invoque 10 bouteilles d’eau cristalline pour désaltérer le mage et ses compagnons. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 min.
Le pull
- Armure et Barrière de glace ; mana plein.
- Rassemblez le groupe en ralentissant les retardataires avec Trait de givre pour qu'ils se regroupent.
- Retournez-vous et lancez Nova de givre.
- Sortez et canalisez Blizzard.
- Quand Doigts de givre ou Morsure de givre se déclenche, lancez Javelot de glace sur l'ennemi le plus coriace.
- Cône de froid et Explosion des arcanes pour finir ; une seconde Nova après Morsure du froid.
- Pull
- Traversez la zone pour que chaque ennemi vous suive ; lancez Trait de givre sur celui qui traîne.
- Regroupement
- Ne vous retournez que lorsqu'ils sont tous derrière vous.
- Positionnement
- Terrain dégagé ; faites du kiting loin des autres groupes.
- Contrôle des foules
- Nova de givre, Morsure de givre, Cône de froid, Métamorphose.
- Défensifs
- Barrière de glace, Bloc de glace, Transfert, Bouclier de mana.
- Mana et santé
- Buvez entre les pulls ; Évocation pour les longs combats ; les sorts gratuits de Concentration des arcanes pendant Blizzard.
Erreurs courantes
- Pull de lanceurs de sorts
- Utiliser Javelot de glace sur des cibles non gelées
- Faire du kiting jusque dans le groupe suivant
Équipement et consommables
- Équipement
- Endurance et Intelligence en montant de niveau, puis dégâts des sorts.
- Caractéristiques
- Endurance, Intelligence et dégâts des sorts.
- Enchantements
- Endurance et Intelligence sur le torse et les bracelets.
Potion de mana supérieureMana dans les niveaux 40.
Potion de mana excellenteMana à partir du niveau 50.
Potion de soins excellenteSanté en cas d'urgence.
Lieux de farm
Dans l'ordre où vous les atteignez. Chacun ouvre sa zone sur la carte du monde.
Murlocs Nageoire-Déchirée sur la côte ouest de Hautebrande
Contreforts d'Hillsbrad · Niveaux 28–32
FacileDonnées Classic: Données Classic, pas encore confirmées dans ForeverCoursiers côtiers et habitants des vases Nageoire-Déchirée sur la côte ouest de Hautebrande : des murlocs de mêlée de niveau 28–30, serrés les uns contre les autres sur du sable dégagé, les premiers bons pulls AoE de mage une fois le rang de Blizzard amélioré.
- Points d'apparition
- 47
- Réapparition
- environ 5 min
- Pièces par victoire
- 51 cuivre
- Butin de revente par victoire
- 1 argent 49 cuivre
Créatures
- Cours-la-côte Aileron déchiréNiveaux 29–30 · 28 points d'apparition
- Marche-boue Aileron déchiréNiveaux 28–29 · 19 points d'apparition
Avantages
- Mêlée uniquement : chaque murloc vous suit dans le Blizzard
- Plage dégagée avec de la place pour kiter
- Les palourdes et l'huile de poisson ajoutent un peu de valeur de revente
Inconvénients
- Les murlocs sont rapides et appellent leurs amis, donc les pulls grossissent d'eux-mêmes
- Peu d'argent par kill
- Prérequis:
- Blizzard, Nova de givre et Cône de froid ; Blizzard amélioré rend les pulls sûrs.
- Concurrence:
- Une côte très fréquentée pour monter en niveau, côté Horde comme Alliance : d'autres joueurs éclaircissent les groupes aux heures de pointe.
Comment le farmer, pas à pas
- 1.Où se placer: Commencez à une extrémité de la plage avec du sable dégagé derrière vous, pour pouvoir reculer en canalisant.
- 2.Pull: Courez le long de la ligne d'eau à travers les coursiers côtiers et les habitants des vases jusqu'à ce que quatre à huit vous suivent.
- 3.Regroupez-les: Faites demi-tour et revenez par où vous êtes venu pour qu'ils s'alignent derrière vous ; faites face à eux quand ils ne sont plus qu'à quelques mètres les uns des autres.
- 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son délai de récupération ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. À ces niveaux, un rang de Blizzard inférieur coûte moins de mana pour le même ralentissement.
- 5.Kite: Si la Nova se brise trop tôt, reculez sur la plage dégagée et lancez Cône de froid sur la tête du groupe avant de canaliser à nouveau.
- 6.Finir: Explosion des arcanes ou un dernier Cône de froid achèvent les murlocs sous un quart de leurs points de vie.
- 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
- 8.À éviter: Les oracles et les chasseurs des marées Nageoire-Déchirée plus à l'est sur la côte lancent des sorts ; limitez le pull aux murlocs de mêlée ici.
Ferme de Dabyrie
Hautes-terres d'Arathi · Niveaux 30–34
FacileDonnées Classic: Données Classic, pas encore confirmées dans ForeverLes ouvriers et miliciens de Dabyrie qui travaillent à la ferme de Dabyrie dans les Hautes-terres d'Arathi : environ trente-cinq humains de mêlée de niveau 30–32 dans un champ dégagé.
- Points d'apparition
- 35
- Réapparition
- environ 7 min
- Pièces par victoire
- 57 cuivre
- Butin de revente par victoire
- 2 argent 52 cuivre
Créatures
- Travailleur des DabyrieNiveaux 30–31 · 26 points d'apparition
- Milicien des DabyrieNiveaux 31–32 · 9 points d'apparition
Avantages
- Champs ouverts avec de longues lignes de vue
- Mêlée uniquement
- Soie sur environ 30 % des kills
Inconvénients
- Le respawn est plus lent ici (environ 6 minutes et demie)
- La milice frappe un peu plus fort que les ouvriers
- Prérequis:
- Blizzard amélioré ; Allonge arctique aide à couvrir le champ.
Comment le farmer, pas à pas
- 1.Où se placer: Commencez au bord du champ le plus éloigné de la ferme pour que le pull s'éloigne des bâtiments.
- 2.Pull: Courez à travers les ouvriers dans les champs jusqu'à ce que cinq à huit vous suivent.
- 3.Regroupez-les: Faites une boucle autour du bord du champ pour les regrouper, puis faites face au groupe.
- 4.Capacités: Nova de givre quand ils se massent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper dedans. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes.
- 5.Kite: Kitez à travers le champ ouvert ; les clôtures et la ferme sont les seuls obstacles.
- 6.Finir: Explosion des arcanes quand ils vous atteignent avec peu de points de vie.
- 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
- 8.À éviter: Rien d'autre d'hostile ne se trouve dans la ferme ; gardez simplement les pulls loin des bâtiments pour ne pas accrocher un second groupe.
Camp du Syndicat dans le sud d'Alterac
Montagnes d'Alterac · Niveaux 32–35
MoyenneDonnées Classic: Données Classic, pas encore confirmées dans ForeverLarrons et détrousseurs du Syndicat dans un camp du sud des Montagnes d'Alterac : des humanoïdes de mêlée de niveau 32–34 qui laissent de la soie et du cuivre.
- Points d'apparition
- 13
- Réapparition
- environ 5 min
- Pièces par victoire
- 62 cuivre
- Butin de revente par victoire
- 3 argent 5 cuivre
Créatures
- Larron du SyndicatNiveaux 33–34 · 6 points d'apparition
- Détrousseur du SyndicatNiveaux 32–33 · 7 points d'apparition
Avantages
- Humanoïdes de mêlée : soie et pièces sur chaque kill
- Près d'Austrivage et du Moulin-de-Tarren pour vendre
Inconvénients
- Seulement une douzaine d'apparitions environ dans la zone, donc un nettoyage complet demande une courte attente
- Les pulls peuvent attirer les détrousseurs ivres des environs
- Prérequis:
- Blizzard amélioré et Nova de givre ; un petit camp convient à des pulls de quatre à six.
Comment le farmer, pas à pas
- 1.Où se placer: Approchez depuis le terrain dégagé à côté du camp plutôt qu'à travers ses bâtiments.
- 2.Pull: Attirez les larrons et les détrousseurs au contact, une tente à la fois, jusqu'à ce que quatre à six vous suivent.
- 3.Regroupez-les: Menez-les hors du camp vers un terrain dégagé et laissez-les se rassembler derrière vous.
- 4.Capacités: Nova de givre quand ils se massent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper dedans. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes.
- 5.Kite: Reculez sur un terrain dégagé ; ne courez pas vers le groupe de tentes suivant.
- 6.Finir: Cône de froid ou Explosion des arcanes sur les derniers.
- 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
- 8.À éviter: Des détrousseurs ivres errent dans le camp et se joignent aux pulls ; ne les ajoutez au groupe que si vous avez assez de mana.
Raptors Sangmarais dans le nord des Marécages d'Âprefange
Marécage d'Âprefange · Niveaux 35–38
MoyenneDonnées Classic: Données Classic, pas encore confirmées dans ForeverRaptors Sangmarais de niveau 35–36 dans le marais du nord : des bêtes sans attaques à distance et une source de cuir lourd pour les dépeceurs.
- Points d'apparition
- 17
- Réapparition
- environ 6 min
- Pièces par victoire
- Aucune
- Butin de revente par victoire
- 4 argent 26 cuivre
Créatures
- Raptor RougefangeNiveaux 35–36 · 17 points d'apparition
Avantages
- Des bêtes sans lanceurs de sorts
- Dépeçage : cuir lourd et cuir moyen
- Les peaux de raptor se revendent quelques pièces d'argent
Inconvénients
- Aucune pièce en butin
- Des hurleurs, des crocolisques et des araignées partagent la zone et se mêlent aux pulls
- Prérequis:
- Blizzard amélioré et Gel prolongé : les raptors sont rapides.
Comment le farmer, pas à pas
- 1.Où se placer: Restez sur le sol sec entre les mares : l'eau vous ralentit, pas les raptors.
- 2.Pull: Marquez les raptors un par un en passant en courant, en visant quatre à six.
- 3.Regroupez-les: Les raptors courent vite, alors faites volte-face et lancez Nova de givre dès que le dernier est sur vous.
- 4.Capacités: Nova de givre quand ils se massent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper dedans. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes.
- 5.Kite: Après la Nova, reculez sur le sol sec et canalisez Blizzard ; Cône de froid sur les meneurs s'ils s'échappent.
- 6.Finir: Cône de froid et Explosion des arcanes.
- 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
- 8.À éviter: Des hurleurs Sangmarais, des crocolisques d'Âprefange et des déchireurs d'écorce Vignesèche se tiennent parmi les raptors, et Dart rôde sur le même terrain.
Élémentaires de roche dans le sud des Terres ingrates
Terres ingrates · Niveaux 38–42
MoyenneBonne valeurDonnées Classic: Données Classic, pas encore confirmées dans ForeverÉlémentaires de roche de niveau 39–40 dans le sud des Terres ingrates. Ils n'ont aucune attaque à distance, frappent lentement et portent de l'Élémentaire de terre et des pierres à revendre, ce qui en fait une étape à la fois pour monter en niveau et pour gagner de l'or.
- Points d'apparition
- 23
- Réapparition
- environ 5 min
- Pièces par victoire
- Aucune
- Butin de revente par victoire
- 7 argent 37 cuivre
Créatures
- Elémentaire de rocheNiveaux 39–40 · 23 points d'apparition
Matériaux
Terre élémentaire11 % des victoires · prix de revente 4 argentUtilisé dans les recettes de Travail du cuir (12), Couture (9), Ingénierie (4), Forge (3), Alchimie (2), Enchantement (1)
Avantages
- Uniquement de mêlée et lents
- L'Élémentaire de terre tombe à environ une victoire sur neuf
- Bonne valeur de revente : les morceaux de pierre se vendent plusieurs pièces d'argent
Inconvénients
- Pas de pièces
- Répartis sur une vaste zone
- Prérequis:
- Des sorts de givre (ils ne résistent à rien de ce qui touche au givre) ; les paladins avec Consécration et un bouclier peuvent aussi les tanker.
- Valeur:
- L'Élémentaire de terre est un composant pour six métiers ; son prix à l'hôtel des ventes dépend de votre royaume. La valeur de revente des pierres s'additionne déjà à elle seule.
Comment le farmer, pas à pas
- 1.Où se placer: Travaillez le terrain dégagé au sud de la zone ; les élémentaires sont éloignés les uns des autres, prévoyez donc une boucle.
- 2.Pull: Attirez trois à cinq élémentaires en courant entre eux.
- 3.Regroupez-les: Ils sont lents : laissez-les se rassembler en un groupe serré avant de vous arrêter.
- 4.Capacités: Nova de givre quand ils se massent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper dedans. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration sous le groupe, avec Bénédiction du sanctuaire et Aura de vindicte actives.
- 5.Kite: Facile à kiter à la marche pendant que Cône de froid est en recharge.
- 6.Finir: Explosion des arcanes.
- 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
- 8.À éviter: Aucun ennemi ne partage cette zone ; surveillez les pulls des autres joueurs.
Bandits bat-le-désert au champ de la Source d'eau
Tanaris · Niveaux 40–44
FacileDonnées Classic: Données Classic, pas encore confirmées dans ForeverLarrons et bandits bat-le-désert autour des puits au nord-est de Gadgetzan : une trentaine d'humains de mêlée de niveau 40–42 sur du sable plat. Un grand classique du farm en zone pour les mages, qui lâche aussi du Tisse-mage et des outres d'eau.
- Points d'apparition
- 29
- Réapparition
- environ 5 min
- Pièces par victoire
- 86 cuivre
- Butin de revente par victoire
- 6 argent 26 cuivre
Créatures
- Larron bat-le-désertNiveaux 40–41 · 18 points d'apparition
- Bandit Bat-le-désertNiveaux 41–42 · 11 points d'apparition
Avantages
- Désert plat où rien ne vous gêne
- Mêlée uniquement
- Tissu de mage sur un quart des kills ; de temps en temps des patrons de travail du cuir
Inconvénients
- Très populaire : souvent occupé
- Les mages des ombres et les voleurs du camp sud lancent des sorts ou se camouflent
- Prérequis:
- Blizzard amélioré et Gel prolongé.
- Concurrence:
- L'un des spots AoE de mage les plus connus : attendez-vous à croiser d'autres joueurs, surtout au début de la vie d'un serveur.
Comment le farmer, pas à pas
- 1.Où se placer: Commencez au bord du champ, le désert ouvert derrière vous, loin du camp sud.
- 2.Pull: Faites une boucle à travers les voleurs et les bandits jusqu'à ce que six à dix vous suivent.
- 3.Regroupez-les: Continuez à courir jusqu'à ce qu'ils soient tous derrière vous en file, puis faites volte-face.
- 4.Capacités: Nova de givre quand ils se massent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper dedans. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes.
- 5.Kite: Le désert est ouvert dans toutes les directions : kitez en un grand cercle et canalisez de nouveau Blizzard quand ils arrivent.
- 6.Finir: Explosion des arcanes et Cône de froid.
- 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
- 8.À éviter: Le camp au sud compte des mages des ombres vagabonds des friches (lanceurs de sorts) et des voleurs ; des chasseurs scorpides arrivent des dunes.
Murlocs des marais sur la côte sud-est
Marais des Chagrins · Niveaux 41–45
MoyenneDonnées Classic: Données Classic, pas encore confirmées dans ForeverCracheurs d'encre, murlocs et mangeurs de chair des marais sur la rive sud-est du Marais des Chagrins : des murlocs de mêlée de niveau 41–44.
- Points d'apparition
- 20
- Réapparition
- environ 5 min
- Pièces par victoire
- 89 cuivre
- Butin de revente par victoire
- 3 argent 98 cuivre
Créatures
- Cracheur des maraisNiveaux 42–43 · 14 points d'apparition
- Murloc des maraisNiveaux 41–42 · 5 points d'apparition
- Dévoreur des maraisNiveaux 43–44 · 1 apparitions
Avantages
- Des murlocs de mêlée qui vous suivent dans le Blizzard
- Pièces et palourdes sur chaque kill
Inconvénients
- Les groupes de murlocs se tirent ensemble et grossissent vite
- Le respawn prend environ 5 à 7 minutes
- Prérequis:
- Blizzard amélioré et Nova de givre.
Comment le farmer, pas à pas
- 1.Où se placer: Commencez sur la plage, au bord de la côte, avec du sable dégagé derrière vous.
- 2.Pull: Courez le long de la côte pour rassembler cinq à sept murlocs.
- 3.Regroupez-les: Menez-les le long de la plage et faites volte-face une fois qu'ils sont regroupés derrière vous.
- 4.Capacités: Nova de givre quand ils se massent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper dedans. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes.
- 5.Kite: Reculez le long de la plage, loin de l'eau et du camp suivant.
- 6.Finir: Explosion des arcanes quand ils sont bas en points de vie.
- 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
- 8.À éviter: Les oracles des marais plus haut sur la côte soignent et lancent des sorts ; les rampeurs de vase de la plage se joignent aux pulls égarés.
Pirates des mers du Sud à la crique du Gréement perdu
Tanaris · Niveaux 44–47
MoyenneDonnées Classic: Données Classic, pas encore confirmées dans ForeverPlus d'une centaine de pirates des mers du Sud de niveau 44–45 sur la côte est de Tanaris : des humanoïdes de mêlée en groupes denses avec du Tisse-mage et des pièces.
- Points d'apparition
- 113
- Réapparition
- environ 5 min
- Pièces par victoire
- 96 cuivre
- Butin de revente par victoire
- 5 argent 62 cuivre
Créatures
- Pirate des mers du SudNiveaux 44–45 · 26 points d'apparition
- Flibustier des mers du SudNiveaux 44–45 · 27 points d'apparition
- Portefaix des mers du SudNiveaux 44–45 · 30 points d'apparition
- Bretteur des mers du SudNiveaux 44–45 · 31 points d'apparition
Avantages
- Très dense : pulls de huit ennemis ou plus
- Tissu de mage et pièces sur chaque pirate
Inconvénients
- Les bâtiments et les quais limitent l'espace pour kiter
- Des kidnappeurs errent dans la crique
- Prérequis:
- Blizzard amélioré et assurance face aux gros pulls ; les paladins avec Consécration et Bénédiction du sanctuaire peuvent tanker les groupes des quais.
Comment le farmer, pas à pas
- 1.Où se placer: Tirez d'abord les abords ; les quais et les huttes sont plus resserrés.
- 2.Pull: Rassemblez des pirates depuis le bord de la crique jusqu'à ce que six à huit vous suivent.
- 3.Regroupez-les: Menez-les sur le sable dégagé au sud des huttes avant de faire volte-face.
- 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son délai de récupération ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : laissez le groupe venir à vous, puis Consécration, et maintenez Bouclier sacré si vous l'avez.
- 5.Kite: Kitez le long de la plage dégagée, pas entre les bâtiments.
- 6.Finir: Explosion des arcanes ou Cône de froid.
- 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
- 8.À éviter: Des kidnappeurs des mers du Sud errent dans la crique ; les bâtiments bloquent la ligne de vue pour Blizzard.
Ravasaures dans le sud du cratère d'Un'Goro
Cratère d'Un'Goro · Niveaux 48–51
MoyenneDonnées Classic: Données Classic, pas encore confirmées dans ForeverRavasaures et ravasaures coureurs de niveau 48–50 dans la jungle du sud d'Un'Goro : des bêtes de mêlée rapides avec des parties précieuses à revendre et du cuir épais pour les dépeceurs.
- Points d'apparition
- 42
- Réapparition
- environ 5 min
- Pièces par victoire
- Aucune
- Butin de revente par victoire
- 9 argent 56 cuivre
Créatures
- RavasaureNiveaux 48–49 · 25 points d'apparition
- Ravasaure coureurNiveaux 49–50 · 17 points d'apparition
Avantages
- Bêtes uniquement
- Les plumes et les crânes se revendent 8 à 9 pièces d'argent
- Dépeçage : cuir épais sur la plupart des kills
Inconvénients
- Pas de pièces
- Rapides : une erreur coûte beaucoup de points de vie
- Prérequis:
- Blizzard amélioré et Gel prolongé : les raptors sont rapides.
Comment le farmer, pas à pas
- 1.Où se placer: Travaillez en bordure du territoire des ravasaures, pas au milieu.
- 2.Pull: Attirez l'aggro de quatre à six en passant en courant.
- 3.Regroupez-les: Nova de givre dès que le dernier raptor rejoint le groupe.
- 4.Capacités: Nova de givre quand ils se massent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper dedans. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes.
- 5.Kite: Éloignez-vous en terrain dégagé ; Cône de froid sur les meneurs si la Nova se brise.
- 6.Finir: Explosion des arcanes.
- 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
- 8.À éviter: Les ravasaures peau-venimeuse plus au nord empoisonnent ; restez ici avec les ravasaures ordinaires et les coureurs.
Limons maudits dans le sud de Gangrebois
Gangrebois · Niveaux 49–51
FacileDonnées Classic: Données Classic, pas encore confirmées dans ForeverLimons maudits de niveau 49–50 près de la route sud de Gangrebois : des limons lents, uniquement de mêlée, qui portent des pièces et de la pacotille à revendre.
- Points d'apparition
- 24
- Réapparition
- environ 5 min
- Pièces par victoire
- 1 argent 13 cuivre
- Butin de revente par victoire
- 8 argent 18 cuivre
Créatures
- Limon mauditNiveaux 49–50 · 24 points d'apparition
Avantages
- Lents et uniquement de mêlée
- Pièces et objets gris sur chaque kill
Inconvénients
- Seulement environ deux douzaines d'apparitions
- Prérequis:
- Blizzard et Nova de givre ; les paladins peuvent les tanker avec Consécration.
Comment le farmer, pas à pas
- 1.Où se placer: Commencez au bord des mares de limon, loin des voyageurs de la route.
- 2.Pull: Rassemblez cinq à huit limons ; ils sont lents, alors prenez votre temps.
- 3.Regroupez-les: Reculez jusqu'à ce qu'ils se regroupent, puis faites volte-face.
- 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son délai de récupération ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bénédiction du sanctuaire ; les limons frappent lentement.
- 5.Kite: Ils sont assez lents pour être kités à la marche.
- 6.Finir: Explosion des arcanes.
- 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
- 8.À éviter: Des ours Griffe-colère errent à proximité.
Morts-vivants sur la colline du Chagrin
Maleterres de l'ouest · Niveaux 50–54
MoyenneDonnées Classic: Données Classic, pas encore confirmées dans ForeverÉcorcheurs squelettes et goules bavantes de niveau 50–52 sur la colline du Chagrin, dans le sud des Maleterres de l'ouest : des morts-vivants de mêlée avec de l'Étoffe runique. L'Exorcisme et la Colère divine des paladins fonctionnent sur eux.
- Points d'apparition
- 50
- Réapparition
- environ 5 min
- Pièces par victoire
- 1 argent 20 cuivre
- Butin de revente par victoire
- 9 argent 33 cuivre
Créatures
- Ecorcheur SqueletteNiveaux 50–51 · 21 points d'apparition
- Goule écumanteNiveaux 50–52 · 29 points d'apparition
Avantages
- Étoffe runique sur environ un quart des kills
- Morts-vivants : les paladins infligent des dégâts supplémentaires
- Des pièces à chaque victoire
Inconvénients
- Les sorciers squelettes lancent des sorts à distance
- Prérequis:
- Blizzard amélioré ; paladins : Consécration, Exorcisme et Colère divine contre les morts-vivants.
- Attention à:
- Ensorceleur squelette (51–52, lanceur de sorts)
Comment le farmer, pas à pas
- 1.Où se placer: Commencez au bord de la colline, loin des tombes parmi lesquelles se tiennent les sorciers.
- 2.Pull: Rassemblez des écorcheurs et des goules, cinq à sept à la fois.
- 3.Regroupez-les: Menez-les hors de la colline vers un terrain dégagé avant de faire volte-face.
- 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son délai de récupération ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration, puis Colère divine et Exorcisme sur les morts-vivants.
- 5.Kite: Kitez en descendant la colline, loin des tombes suivantes.
- 6.Finir: Explosion des arcanes ou Colère divine.
- 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
- 8.À éviter: Les sorciers squelettes sont des lanceurs de sorts ; tirez-les seuls, ou pas du tout.
Limons corrompus devant Jaedenar
Gangrebois · Niveaux 51–53
MoyenneDonnées Classic: Données Classic, pas encore confirmées dans ForeverLimons corrompus de niveau 51–52 près de la route devant Jaedenar : les mêmes limons lents de mêlée que ceux du sud, mais avec de meilleures pièces.
- Points d'apparition
- 27
- Réapparition
- environ 5 min
- Pièces par victoire
- 1 argent 27 cuivre
- Butin de revente par victoire
- 10 argent 24 cuivre
Créatures
- Limon corrompuNiveaux 51–52 · 27 points d'apparition
Avantages
- Lents, uniquement de mêlée
- Environ 1 à 1,5 pièce d'argent et 10 pièces d'argent de butin à revendre par kill
Inconvénients
- Les lanceurs de sorts de Jaedenar se tiennent tout près
- Prérequis:
- Blizzard amélioré ; paladins avec Consécration.
- Attention à:
- Tisseur d'ombre de Jaedenar (53–54, lanceur de sorts), Démoniste de Jaedenar (53–54, lanceur de sorts)
Comment le farmer, pas à pas
- 1.Où se placer: Restez du côté de la route par rapport aux limons, loin de l'entrée de Jaedenar.
- 2.Pull: Rassemblez cinq à huit limons.
- 3.Regroupez-les: Reculez le long de la route jusqu'à ce qu'ils se regroupent.
- 4.Capacités: Lancez Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper dedans. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bénédiction du sanctuaire.
- 5.Kite: Éloignez-vous de Jaedenar, jamais vers elle.
- 6.Finir: Explosion des arcanes.
- 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
- 8.À éviter: Les Tisse-ténèbres et démonistes de Jaedenar (lanceurs de sorts), les massacreurs et légionnaires se tiennent à la lisière de Jaedenar ; les charognards gangrepattes rôdent sur la route.
Ouvriers écarlates au camp de bûcherons de Crête-du-Nord
Maleterres de l'ouest · Niveaux 55–58
DifficileDonnées Classic: Données Classic, pas encore confirmées dans ForeverDes ouvriers écarlates de niveau 55–57 abattent des arbres au camp de bûcherons de Crête-du-Nord, dans le nord des Maleterres de l'ouest : des humains de mêlée très denses avec du Tissu runique, mais des gardes écarlates élites partagent le camp.
- Points d'apparition
- 56
- Réapparition
- environ 5 min
- Pièces par victoire
- 1 argent 47 cuivre
- Butin de revente par victoire
- 9 argent 89 cuivre
Créatures
- Ouvrier écarlateNiveaux 55–57 · 56 points d'apparition
Avantages
- Dense : plus de cinquante ouvriers
- Tissu runique et pièces
Inconvénients
- Des paladins et mages écarlates élites partagent le camp
- Un faux pas attire un élite dans le groupe
- Prérequis:
- Bon contrôle de zone de givre et prudence : des élites se trouvent dans la même zone.
- Attention à:
- Paladin écarlate (55–56, élite, lanceur de sorts), Magus écarlate (56–57, élite, lanceur de sorts), Sentinelle écarlate (55–56, élite)
Comment le farmer, pas à pas
- 1.Où se placer: Occupez-vous des ouvriers en bordure du camp et laissez le centre gardé tranquille.
- 2.Pull: Rassemblez prudemment les ouvriers, quatre à six à la fois, en surveillant les patrouilles de gardes.
- 3.Regroupez-les: Éloignez-les du camp avant de vous retourner.
- 4.Capacités: Nova de givre quand ils se massent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper dedans. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes.
- 5.Kite: Loin du centre du camp.
- 6.Finir: Explosion des arcanes.
- 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
- 8.À éviter: Des paladins écarlates et des mages écarlates (tous deux lanceurs de sorts élites) ainsi que des sentinelles écarlates (élites) se trouvent dans le camp : un seul dans un pull met fin à la session.
Tempétueux de poussière dans le nord-ouest de Silithus
Silithus · Niveaux 55–60
MoyenneValeur élevéeDonnées Classic: Données Classic, pas encore confirmées dans ForeverTempétueux de poussière de niveau 55–57 qui rôdent dans le nord-ouest de Silithus : des élémentaires qui lâchent de l'Essence d'air et de l'Élémentaire d'air, idéaux pour les derniers niveaux comme pour l'or.
- Points d'apparition
- 35
- Réapparition
- environ 5 min
- Pièces par victoire
- Aucune
- Butin de revente par victoire
- 5 argent 6 cuivre
Créatures
- Tempétueux de poussièreNiveaux 55–57 · 35 points d'apparition
Matériaux
Essence d'air7,2 % des victoires · prix de revente 4 argentUtilisé dans les recettes de Travail du cuir (9), Enchantement (7), Forge (6), Ingénierie (4), Couture (4), Alchimie (2)
Air élémentaire11 % des victoires · prix de revente 4 argentUtilisé dans les recettes de Travail du cuir (15), Forge (2), Ingénierie (2), Alchimie (1), Couture (1)
Avantages
- Essence d'air à environ une victoire sur quatorze, Élémentaire d'air à une sur neuf
- Aucune attaque à distance
Inconvénients
- Des gardes silithides et anubisaths élites se tiennent près des ruches
- Dispersés
- Prérequis:
- Dégâts de givre ou sacrés ; ce sont des élémentaires, donc rien de particulier n'est nécessaire.
- Attention à:
- Ecorcheur silithide suprême (60–61, élite), Cristal de résonance majeur (63, élite), Porteguerre anubisath suprême (62, élite)
- Valeur:
- L'Essence d'air est un composant pour l'Enchantement, le Travail du cuir et trois autres métiers ; la demande et le prix dépendent de votre royaume.
Comment le farmer, pas à pas
- 1.Où se placer: Travaillez le désert ouvert entre les ruches, loin des gardes élites.
- 2.Pull: Rassemblez trois à cinq tempétueux en courant entre eux.
- 3.Regroupez-les: Laissez-les se masser derrière vous.
- 4.Capacités: Nova de givre quand ils se massent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper dedans. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou avec Morsure du froid) couvrent les dernières secondes.
- 5.Kite: Kitez à travers le désert ouvert, loin des ruches.
- 6.Finir: Explosion des arcanes.
- 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
- 8.À éviter: Des écorcheurs silithides suprêmes et des porteguerres anubisaths (élites) ainsi que des cristaux résonnants majeurs gardent les ruches ; des vengeurs du Crépuscule et des grondeurs du désert s'y aventurent.
