Calculateur de talents Mage — WoW Forever
Planifiez les talents de votre Mage pour WoW Forever : trois arbres — Arcanes, Feu et Givre — soit 55 talents au total, et jusqu’à 51 points de talent au niveau 60. Races jouables : Humain, Gnome, Orc, Mort-vivant, Troll et Éolide.
Choisissez une race
Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.
Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.
Points de talent
- Points dépensés
- 0
- RestantsPoints restants
- 51
- NiveauNiveau requis
- –
Arcanes
0 pointHéritage
0 / 0 / 0- Points dépensés
- 0 / 16
- RestantsPoints restants
- 16
Les avantages partagés du compte s’obtiennent avec les points des défis Héritage. Chaque personnage peut attribuer jusqu’à 16 points sans les consommer, et faire ses propres choix.
Métiers
0 pointAventure
0 pointIngéniosité
0 pointGrimoire
Toutes les compétences Mage enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.
Tous les sorts de Mage avec chaque rang →
Métiers
Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.
Vos métiers
Métiers principaux
0/2Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.
Compétences secondaires
0 sélectionnésVous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.
aucun sélectionné
Métiers de classe
toujours apprisLes métiers de classe sont toujours appris et n’occupent aucun emplacement de métier principal.
Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.
AlchimiePrincipal
Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.
Ouvrir le guide du métier →Pourquoi le choisir
- Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
- Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
- À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
Installations de camp
Fabriqué avec ce métier et placé près d’un feu de camp ; les joueurs assis à proximité reçoivent l’effet.
Puits de manaVous construisez un puits de mana qui permet, à vous et aux personnages assis à proximité, de régénérer 29 points de mana toutes les 5 s. Effet mutuellement incompatible avec Bénédiction de sagesse.
Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
FermenteurVous placez un fermenteur qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’un puits de mana. Nécessite un feu de camp à proximité.
Peut être placé par-dessus un puits de mana pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Laboratoire d’alchimieVous placez un laboratoire d’alchimie à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’un puits de mana. Nécessite un feu de camp à proximité.
Peut être placé par-dessus un puits de mana pour le remplacer.
Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Rangs de compétence
| Rang | Niveau | Compétence requise | Compétence maximale |
|---|---|---|---|
| Apprenti | 5 | — | 75 |
| Compagnon | 10 | 50 | 150 |
| Expert | 20 | 125 | 225 |
| Artisan | 35 | 200 | 300 |
S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.
Aperçu du personnage
Mage
- Niveau 60
- WoW Forever
Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.
- Build de talents
Aucun point de talent dépensé.
- Héritage
0/16 points Héritage dépensés
- Métiers
Aucun métier choisi.
Guides des métiers
Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.
Statistiques du personnage · Niveau 60
Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.
Progression, 1–60
Votre parcours du niveau 1 à 60 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.
Niveau du personnage 60Aucune étape cochée : statistiques au niveau 60. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.
- Point de talent
- Sort de maître
- Quête de classe
- Apprentissage de métier
- Monte
Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.
Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.
Les sorts et métiers utilisent les prix de WoW Classic ; ceux de Forever ne sont pas publiés et peuvent différer. La monte utilise les prix annoncés pour Forever.
Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage
- Niveau 1400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 11 cuivre
- Niveau 2
- Rien de nouveau à ce niveau
900 XP jusqu’au niveau 3 - Niveau 3
- Rien de nouveau à ce niveau
1 400 XP jusqu’au niveau 4 - Niveau 42 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
- Niveau 5
- Rien de nouveau à ce niveau
2 800 XP jusqu’au niveau 6 - Niveau 63 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 3 argent
- Niveau 7
- Rien de nouveau à ce niveau
4 500 XP jusqu’au niveau 8 - Niveau 85 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 6 argent
- Niveau 9
- Rien de nouveau à ce niveau
6 500 XP jusqu’au niveau 10 - Niveau 107 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent
- Niveaux 1–10 :35 200 XP23 argent 11 cuivre
- Niveau 11: Rien de nouveau à ce niveau · 8 800 XP jusqu’au niveau 12
- Niveau 12: Invocation de nourriture Rang 2 (6 argent); Atténuation de la magie (Nouveau) (6 argent); Chute lente (Nouveau) (6 argent); Boule de feu Rang 3 (6 argent) · 10 100 XP jusqu’au niveau 13
- Niveau 13: Rien de nouveau à ce niveau · 11 400 XP jusqu’au niveau 14
- Niveau 14: Intelligence des arcanes Rang 2 (9 argent); Explosion des arcanes (Nouveau) (9 argent); Trait de feu Rang 2 (9 argent); Eclair de givre Rang 3 (9 argent) · 12 900 XP jusqu’au niveau 15
- Niveau 15: Robes de mage de bas niveau; Robes de mage de bas niveau · 14 400 XP jusqu’au niveau 16
- Niveau 16: Projectiles des arcanes Rang 2 (15 argent); Choc de flammes (Nouveau) (15 argent) · 16 000 XP jusqu’au niveau 17
- Niveau 17: Rien de nouveau à ce niveau · 17 700 XP jusqu’au niveau 18
- Niveau 18: Amplification de la magie (Nouveau) (18 argent); Délivrance de la malédiction mineure (Nouveau) (18 argent); Boule de feu Rang 4 (18 argent) · 19 400 XP jusqu’au niveau 19
- Niveau 19: Rien de nouveau à ce niveau · 21 300 XP jusqu’au niveau 20
- Niveau 20: Invocation d'eau Rang 3 (20 argent); Métamorphose Rang 2 (20 argent); Transfert (Nouveau) (20 argent); Évocation (Nouveau) (20 argent); Bouclier de mana (Nouveau) (20 argent); Téléportation : Forgefer (Nouveau), Alliance (20 argent); Téléportation : Orgrimmar (Nouveau), Horde (20 argent); Téléportation : Stormwind (Nouveau), Alliance (20 argent); Téléportation : Fossoyeuse (Nouveau), Horde (20 argent); Gardien de feu (Nouveau) (20 argent); Armure de givre Rang 3 (20 argent); Eclair de givre Rang 4 (20 argent); Blizzard (Nouveau) (20 argent) · 23 200 XP jusqu’au niveau 21
- Niveau 21: Rien de nouveau à ce niveau · 25 200 XP jusqu’au niveau 22
- Niveau 22: Invocation de nourriture Rang 3 (30 argent); Explosion des arcanes Rang 2 (30 argent); Trait de feu Rang 3 (30 argent); Brûlure (Nouveau) (30 argent); Gardien de givre (Nouveau) (30 argent) · 27 300 XP jusqu’au niveau 23
- Niveau 23: Rien de nouveau à ce niveau · 29 400 XP jusqu’au niveau 24
- Niveau 24: Projectiles des arcanes Rang 3 (40 argent); Atténuation de la magie Rang 2 (40 argent); Contresort (Nouveau) (40 argent); Boule de feu Rang 5 (40 argent); Choc de flammes Rang 2 (40 argent); Explosion pyrotechnique Rang 2 (2 argent): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build; Trait de givre (Nouveau) · 31 700 XP jusqu’au niveau 25
- Niveau 25: Rien de nouveau à ce niveau · 34 000 XP jusqu’au niveau 26
- Niveau 26: Noeud Astral / L'Habit du néant; Noeud Astral / L'Habit du néant; Eclair de givre Rang 5 (50 argent); Nova de givre Rang 2 (50 argent); Cône de froid (Nouveau) (50 argent) · 36 400 XP jusqu’au niveau 27
- Niveau 27: Rien de nouveau à ce niveau · 38 900 XP jusqu’au niveau 28
- Niveau 28: Intelligence des arcanes Rang 3 (70 argent); Bouclier de mana Rang 2 (70 argent); Invocation d'une agate de mana (Nouveau) (70 argent); Brûlure Rang 2 (70 argent); Blizzard Rang 2 (70 argent); Javelot de glace Rang 2: Nécessite Javelot de glace, absent de ce build · 41 400 XP jusqu’au niveau 29
- Niveau 29: Rien de nouveau à ce niveau · 44 300 XP jusqu’au niveau 30
- Niveau 30: La baguette du mage; Invocation d'eau Rang 4 (80 argent); Explosion des arcanes Rang 3 (80 argent); Amplification de la magie Rang 2 (80 argent); Déflagration des arcanes Rang 2: Nécessite Déflagration des arcanes, absent de ce build; Téléportation : Darnassus (Nouveau), Alliance (80 argent); Téléportation : Thunder Bluff (Nouveau), Horde (80 argent); Boule de feu Rang 6 (80 argent); Trait de feu Rang 4 (80 argent); Gardien de feu Rang 2 (80 argent); Explosion pyrotechnique Rang 3 (4 argent): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build; Armure de glace (Nouveau) (80 argent) · 47 400 XP jusqu’au niveau 31
- Niveau 31: Rien de nouveau à ce niveau · 50 800 XP jusqu’au niveau 32
- Niveau 32: Invocation de nourriture Rang 4 (1 or); Projectiles des arcanes Rang 4 (1 or); Choc de flammes Rang 3 (1 or); Eclair de givre Rang 6 (1 or); Gardien de givre Rang 2 (1 or) · 54 500 XP jusqu’au niveau 33
- Niveau 33: Rien de nouveau à ce niveau · 58 600 XP jusqu’au niveau 34
- Niveau 34: Armure du mage (Nouveau) (1 or 30 argent); Brûlure Rang 3 (1 or 20 argent); Javelot de glace Rang 3: Nécessite Javelot de glace, absent de ce build; Cône de froid Rang 2 (1 or 20 argent) · 62 800 XP jusqu’au niveau 35
- Niveau 35: L'énergie céleste · 67 100 XP jusqu’au niveau 36
- Niveau 36: Atténuation de la magie Rang 3 (1 or 50 argent); Bouclier de mana Rang 3 (1 or 30 argent); Colère des arcanes Rang 2: Nécessite Colère des arcanes, absent de ce build; Boule de feu Rang 7 (1 or 30 argent); Explosion pyrotechnique Rang 4 (6 argent 50 cuivre): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build; Vague explosive Rang 2 (6 argent 50 cuivre): Nécessite Vague explosive, absent de ce build; Blizzard Rang 3 (1 or 30 argent); Trait de givre Rang 2 · 71 600 XP jusqu’au niveau 37
- Niveau 37: Rien de nouveau à ce niveau · 76 100 XP jusqu’au niveau 38
- Niveau 38: Explosion des arcanes Rang 4 (1 or 40 argent); Invocation d'une jade de mana (Nouveau) (1 or 40 argent); Trait de feu Rang 5 (1 or 40 argent); Eclair de givre Rang 7 (1 or 40 argent) · 80 800 XP jusqu’au niveau 39
- Niveau 39: Rien de nouveau à ce niveau · 85 700 XP jusqu’au niveau 40
- Niveau 40: Double spécialisation; Apprenti cavalier, Monture à 60% (100 or); Invocation d'eau Rang 5 (1 or 50 argent); Projectiles des arcanes Rang 5 (1 or 50 argent); Métamorphose Rang 3 (1 or 50 argent); Déflagration des arcanes Rang 3: Nécessite Déflagration des arcanes, absent de ce build; Portail : Forgefer (Nouveau), Alliance (1 or 35 argent); Portail : Orgrimmar (Nouveau), Horde (1 or 35 argent); Portail : Stormwind (Nouveau), Alliance (1 or 35 argent); Portail : Fossoyeuse (Nouveau), Horde (1 or 35 argent); Choc de flammes Rang 4 (1 or 50 argent); Gardien de feu Rang 3 (1 or 50 argent); Brûlure Rang 4 (1 or 50 argent); Éclair de givrefeu (Nouveau); Nova de givre Rang 3 (1 or 50 argent); Armure de glace Rang 2 (1 or 50 argent) · 90 700 XP jusqu’au niveau 41
- Niveau 41: Rien de nouveau à ce niveau · 95 800 XP jusqu’au niveau 42
- Niveau 42: Intelligence des arcanes Rang 4 (2 or 27 argent 50 cuivre); Invocation de nourriture Rang 5 (2 or 27 argent 50 cuivre); Amplification de la magie Rang 3 (1 or 80 argent); Boule de feu Rang 8 (2 or 27 argent 50 cuivre); Explosion pyrotechnique Rang 5 (9 argent): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build; Javelot de glace Rang 4: Nécessite Javelot de glace, absent de ce build; Gardien de givre Rang 3 (1 or 80 argent); Cône de froid Rang 3 (2 or 27 argent 50 cuivre) · 101 000 XP jusqu’au niveau 43
- Niveau 43: Rien de nouveau à ce niveau · 106 300 XP jusqu’au niveau 44
- Niveau 44: Bouclier de mana Rang 4 (2 or 30 argent); Vague explosive Rang 3 (11 argent 50 cuivre): Nécessite Vague explosive, absent de ce build; Eclair de givre Rang 8 (2 or 30 argent); Blizzard Rang 4 (2 or 30 argent) · 111 800 XP jusqu’au niveau 45
- Niveau 45: Rien de nouveau à ce niveau · 117 500 XP jusqu’au niveau 46
- Niveau 46: Explosion des arcanes Rang 5 (2 or 60 argent); Armure du mage Rang 2 (2 or 80 argent); Trait de feu Rang 6 (2 or 60 argent); Brûlure Rang 5 (2 or 60 argent); Barrière de glace Rang 2 (65 argent): Nécessite Barrière de glace, absent de ce build · 123 200 XP jusqu’au niveau 47
- Niveau 47: Rien de nouveau à ce niveau · 129 100 XP jusqu’au niveau 48
- Niveau 48: Projectiles des arcanes Rang 6 (2 or 80 argent); Atténuation de la magie Rang 4 (2 or 80 argent); Colère des arcanes Rang 3: Nécessite Colère des arcanes, absent de ce build; Invocation d'une citrine de mana (Nouveau) (2 or 80 argent); Boule de feu Rang 9 (2 or 80 argent); Choc de flammes Rang 5 (2 or 80 argent); Explosion pyrotechnique Rang 6 (9 argent): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build; Javelot de glace Rang 5: Nécessite Javelot de glace, absent de ce build; Trait de givre Rang 3 · 135 100 XP jusqu’au niveau 49
- Niveau 49: Rien de nouveau à ce niveau · 141 200 XP jusqu’au niveau 50
- Niveau 50: Récompenses de classe du Temple englouti; Invocation d'eau Rang 6 (3 or 20 argent); Déflagration des arcanes Rang 4: Nécessite Déflagration des arcanes, absent de ce build; Portail : Darnassus (Nouveau), Alliance (2 or 88 argent); Portail : Thunder Bluff (Nouveau), Horde (2 or 88 argent); Téléportation : Dalaran (Nouveau), Alliance; Gardien de feu Rang 4 (3 or 20 argent); Éclair de givrefeu Rang 2; Eclair de givre Rang 9 (3 or 20 argent); Cône de froid Rang 4 (3 or 20 argent); Armure de glace Rang 3 (3 or 20 argent) · 147 500 XP jusqu’au niveau 51
- Niveau 51: Rien de nouveau à ce niveau · 153 900 XP jusqu’au niveau 52
- Niveau 52: Invocation de nourriture Rang 6 (3 or 50 argent); Bouclier de mana Rang 5 (3 or 50 argent); Brûlure Rang 6 (3 or 50 argent); Vague explosive Rang 4 (17 argent 50 cuivre): Nécessite Vague explosive, absent de ce build; Blizzard Rang 5 (3 or 50 argent); Gardien de givre Rang 4 (3 or 50 argent); Barrière de glace Rang 3 (87 argent 50 cuivre): Nécessite Barrière de glace, absent de ce build · 160 400 XP jusqu’au niveau 53
- Niveau 53: Rien de nouveau à ce niveau · 167 100 XP jusqu’au niveau 54
- Niveau 54: Explosion des arcanes Rang 6 (3 or 60 argent); Amplification de la magie Rang 4 (3 or 60 argent); Boule de feu Rang 10 (3 or 60 argent); Trait de feu Rang 7 (3 or 60 argent); Explosion pyrotechnique Rang 7 (18 argent): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build; Nova de givre Rang 4 (3 or 60 argent) · 173 900 XP jusqu’au niveau 55
- Niveau 55: Rien de nouveau à ce niveau · 180 800 XP jusqu’au niveau 56
- Niveau 56: Intelligence des arcanes Rang 5 (3 or 80 argent); Projectiles des arcanes Rang 7 (3 or 80 argent); Projectiles des arcanes Rang 8; Illumination des arcanes (Nouveau); Choc de flammes Rang 6 (3 or 80 argent); Eclair de givre Rang 10 (3 or 80 argent); Javelot de glace Rang 6: Nécessite Javelot de glace, absent de ce build · 187 900 XP jusqu’au niveau 57
- Niveau 57: Livre de classe de Hache-Tripes · 195 000 XP jusqu’au niveau 58
- Niveau 58: Armure du mage Rang 3 (4 or); Invocation d'un rubis de mana (Nouveau) (4 or); Brûlure Rang 7 (4 or); Cône de froid Rang 5 (4 or); Barrière de glace Rang 4 (90 argent): Nécessite Barrière de glace, absent de ce build · 202 300 XP jusqu’au niveau 59
- Niveau 59: Rien de nouveau à ce niveau · 209 800 XP jusqu’au niveau 60
- Niveau 60: Rafraîchissement arcanique; Métamorphose : cochon; Compagnon cavalier, Monture à 100% (1000 or); Invocation d'eau Rang 7; Invocation de nourriture Rang 7; Métamorphose Rang 4 (4 or 20 argent); Atténuation de la magie Rang 5 (4 or 20 argent); Déflagration des arcanes Rang 5: Nécessite Déflagration des arcanes, absent de ce build; Bouclier de mana Rang 6 (4 or 20 argent); Colère des arcanes Rang 4: Nécessite Colère des arcanes, absent de ce build; Métamorphose : vache (Nouveau); Boule de feu Rang 11 (4 or 20 argent); Boule de feu Rang 12; Gardien de feu Rang 5 (4 or 20 argent); Explosion pyrotechnique Rang 8 (18 argent 90 cuivre): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build; Vague explosive Rang 5 (21 argent): Nécessite Vague explosive, absent de ce build; Éclair de givrefeu Rang 3; Eclair de givre Rang 11; Blizzard Rang 6 (4 or 20 argent); Gardien de givre Rang 5; Armure de glace Rang 4 (4 or 20 argent)
Or à dépenser, niveaux 1–60
- Compétences de classe
- 205 or 57 argent 11 cuivre
- Métiers
- 0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
- Monte et montures
- 1100 or
Les prix des sorts et métiers viennent de WoW Classic ; les nouveaux sorts de Forever n’ont pas encore de prix. Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés. Choisissez une race pour inclure les téléportations et portails de votre faction.
Fonctionnement du calculateur
- Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
- Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
- Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.
Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 1.60.1.70450. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 60.
Talents Mage dans WoW Forever
Arcanes (19 talents)
Spécialisation Baguette2 rangs
Rang 1: Augmente de 13% les points de dégâts que vous infligez avec une Baguette.
Rang 2: Augmente de 25% les points de dégâts que vous infligez avec une Baguette.
Focalisation des arcanes5 rangs
Rang 1: Améliore de 1 % vos chances de toucher avec les sorts des arcanes.
Rang 2: Améliore de 2 % vos chances de toucher avec les sorts des arcanes.
Rang 3: Améliore de 3 % vos chances de toucher avec les sorts des arcanes.
Rang 4: Améliore de 4 % vos chances de toucher avec les sorts des arcanes.
Rang 5: Améliore de 5 % vos chances de toucher avec les sorts des arcanes.
Canalisation amélioréeNouveau5 rangs
Rang 1: Vous confère 20 % de chances d’éviter une interruption provoquée par des dégâts pendant que vous canalisez Projectiles des arcanes et 14 % de chances pendant que vous lancez Déflagration des arcanes ou Colère des arcanes.
Rang 2: Vous confère 40 % de chances d’éviter une interruption provoquée par des dégâts pendant que vous canalisez Projectiles des arcanes et 28 % de chances pendant que vous lancez Déflagration des arcanes ou Colère des arcanes.
Rang 3: Vous confère 60 % de chances d’éviter une interruption provoquée par des dégâts pendant que vous canalisez Projectiles des arcanes et 42 % de chances pendant que vous lancez Déflagration des arcanes ou Colère des arcanes.
Rang 4: Vous confère 80 % de chances d’éviter une interruption provoquée par des dégâts pendant que vous canalisez Projectiles des arcanes et 56 % de chances pendant que vous lancez Déflagration des arcanes ou Colère des arcanes.
Rang 5: Vous confère 100 % de chances d’éviter une interruption provoquée par des dégâts pendant que vous canalisez Projectiles des arcanes et 70 % de chances pendant que vous lancez Déflagration des arcanes ou Colère des arcanes.
Barrage de projectilesNouveau2 rangs
Rang 1: Confère à votre sort Déflagration des arcanes 20 % de chances, aux impacts de vos Projectiles des arcanes 5 % de chances, et à vos sorts Colère des arcanes, Boule de feu, Éclair de givre et Éclair de givrefeu 10 % de chances de réduire de 50 % la durée de canalisation de votre prochain sort Projectiles des arcanes, de réduire son coût en mana de 100 % et de faire tirer des projectiles toutes les 0.5 s.
Rang 2: Confère à votre sort Déflagration des arcanes 40 % de chances, aux impacts de vos Projectiles des arcanes 10 % de chances, et à vos sorts Colère des arcanes, Boule de feu, Éclair de givre et Éclair de givrefeu 20 % de chances de réduire de 50 % la durée de canalisation de votre prochain sort Projectiles des arcanes, de réduire son coût en mana de 100 % et de faire tirer des projectiles toutes les 0.5 s.
Subtilité des arcanes2 rangs
Nécessite 5 points en Arcanes
Rang 1: Réduit de 8 la résistance de votre cible à tous les types de magie, et diminue de 15% la menace générée par vos sorts d'Arcanes.
Rang 2: Réduit de 15 la résistance de votre cible à tous les types de magie, et diminue de 30% la menace générée par vos sorts d'Arcanes.
Absorption de magie2 rangs
Nécessite 5 points en Arcanes
Rang 1: Augmente toutes les résistances de 5. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 1 % de votre total de mana. Cet effet ne peut pas se déclencher plus d’une fois par seconde.
Rang 2: Augmente toutes les résistances de 10. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 2 % de votre total de mana. Cet effet ne peut pas se déclencher plus d’une fois par seconde.
Concentration des arcanes5 rangs
Nécessite 5 points en Arcanes
Rang 1: Vous confère 2 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après qu’un sort de dégâts a touché une cible. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.
Rang 2: Vous confère 4 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après qu’un sort de dégâts a touché une cible. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.
Rang 3: Vous confère 6 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après qu’un sort de dégâts a touché une cible. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.
Rang 4: Vous confère 8 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après qu’un sort de dégâts a touché une cible. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.
Rang 5: Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après qu’un sort de dégâts a touché une cible. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.
Résistance des arcanes2 rangs
Nécessite 5 points en Arcanes
Rang 1: Augmente votre armure d’un montant égal à 25 % de votre Intelligence.
Rang 2: Augmente votre armure d’un montant égal à 50 % de votre Intelligence.
Géométrie des arcanesNouveau2 rangs
Nécessite 10 points en Arcanes
Rang 1: Augmente la portée de vos sorts des Arcanes de 3 m.
Rang 2: Augmente la portée de vos sorts des Arcanes de 6 m.
Impact des arcanesNouveau3 rangs
Nécessite 10 points en Arcanes
Rang 1: Augmente de 2 % les chances de coup critique de vos sorts des arcanes.
Rang 2: Augmente de 4 % les chances de coup critique de vos sorts des arcanes.
Rang 3: Augmente de 6 % les chances de coup critique de vos sorts des arcanes.
Déflagration des arcanesNouveau1 rang
Nécessite 10 points en Arcanes
Inflige une déflagration d’énergie à la cible, qui subit 34 à 38 points de dégâts des Arcanes. Chaque fois que vous lancez Déflagration des arcanes, vous gagnez 15 % de votre Intelligence sous forme de dégâts des sorts et le coût en mana de Déflagration des arcanes augmente de 175 %. Cet effet se cumule jusqu’à 4 fois et dure 15 s à partir de la première application.
Sauvegarde des arcanesNouveau2 rangs
Nécessite 15 points en Arcanes
Rang 1: Réduit de 17 % le mana perdu par point de dégâts subi lorsque votre sort Bouclier de mana est actif et augmente de 25 % les résistances conférées par votre sort Armure du mage.
Rang 2: Réduit de 33 % le mana perdu par point de dégâts subi lorsque votre sort Bouclier de mana est actif et augmente de 50 % les résistances conférées par votre sort Armure du mage.
Contresort amélioré2 rangs
Nécessite 15 points en Arcanes
Rang 1: Votre Contresort réduit également la cible au silence pendant 2 s.
Rang 2: Votre Contresort réduit également la cible au silence pendant 4 s.
Méditation des arcanes3 rangs
Nécessite 15 points en Arcanes
Nécessite 5 points en Concentration des arcanes
Rang 1: Vous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Rang 2: Vous confère 33% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Rang 3: Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Colère des arcanesNouveau1 rang
Nécessite 15 points en Arcanes
Nécessite 1 point en Déflagration des arcanes
Projette sur la cible ennemie un projectile d’énergie arcanique pure qui inflige 121 à 145 points de dégâts des Arcanes. Ce sort bénéficie d’un bonus aux dégâts des sorts égal à 5 % de votre maximum de mana.
Présence spirituelle1 rang
Nécessite 20 points en Arcanes
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 sec. devient un sort instantané.
Esprit des arcanes5 rangs
Nécessite 20 points en Arcanes
Rang 1: Augmente de 2 % votre intelligence et de 20 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts des arcanes.
Rang 2: Augmente de 4 % votre intelligence et de 40 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts des arcanes.
Rang 3: Augmente de 6 % votre intelligence et de 60 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts des arcanes.
Rang 4: Augmente de 8 % votre intelligence et de 80 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts des arcanes.
Rang 5: Augmente de 10 % votre intelligence et de 100 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts des arcanes.
Instabilité des arcanes3 rangs
Nécessite 25 points en Arcanes
Rang 1: Augmente les dégâts infligés par vos sorts de 1 % et vos chances de coup critique de 1 %.
Rang 2: Augmente les dégâts infligés par vos sorts de 2 % et vos chances de coup critique de 2 %.
Rang 3: Augmente les dégâts infligés par vos sorts de 3 % et vos chances de coup critique de 3 %.
Pouvoir des arcanes1 rang
Nécessite 30 points en Arcanes
Nécessite 1 point en Présence spirituelle
Pendant 15 s, vos sorts infligent 30 % de points de dégâts supplémentaires et ils vous coûtent 30 % de points de mana supplémentaires.
Feu (17 talents)
Trait de feu amélioré2 rangs
Rang 1: Réduit de 1 s le temps de recharge de votre sort Trait de feu et augmente sa portée de 8 m.
Rang 2: Réduit de 2 s le temps de recharge de votre sort Trait de feu et augmente sa portée de 15 m.
IncinérationNouveau3 rangs
Rang 1: Augmente de 2 % les chances de coup critique de vos sorts Trait de feu, Javelot de glace, Déflagration des arcanes et Brûlure.
Rang 2: Augmente de 4 % les chances de coup critique de vos sorts Trait de feu, Javelot de glace, Déflagration des arcanes et Brûlure.
Rang 3: Augmente de 6 % les chances de coup critique de vos sorts Trait de feu, Javelot de glace, Déflagration des arcanes et Brûlure.
Boule de feu améliorée5 rangs
Rang 1: Réduit le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu et Éclair de givrefeu de 0.1 s.
Rang 2: Réduit le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu et Éclair de givrefeu de 0.2 s.
Rang 3: Réduit le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu et Éclair de givrefeu de 0.3 s.
Rang 4: Réduit le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu et Éclair de givrefeu de 0.4 s.
Rang 5: Réduit le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu et Éclair de givrefeu de 0.5 s.
Enflammer5 rangs
Nécessite 5 points en Feu
Rang 1: Les coups critiques de vos sorts de feu embrasent la cible pendant 4 s, lui infligeant un montant de dégâts supplémentaires égal à 8 % des dégâts de votre sort.
Rang 2: Les coups critiques de vos sorts de feu embrasent la cible pendant 4 s, lui infligeant un montant de dégâts supplémentaires égal à 16 % des dégâts de votre sort.
Rang 3: Les coups critiques de vos sorts de feu embrasent la cible pendant 4 s, lui infligeant un montant de dégâts supplémentaires égal à 24 % des dégâts de votre sort.
Rang 4: Les coups critiques de vos sorts de feu embrasent la cible pendant 4 s, lui infligeant un montant de dégâts supplémentaires égal à 32 % des dégâts de votre sort.
Rang 5: Les coups critiques de vos sorts de feu embrasent la cible pendant 4 s, lui infligeant un montant de dégâts supplémentaires égal à 40 % des dégâts de votre sort.
Jet de flammes2 rangs
Nécessite 5 points en Feu
Rang 1: Augmente la portée de vos sorts de Feu de 3 mètres.
Rang 2: Augmente la portée de vos sorts de Feu de 6 mètres.
Impact3 rangs
Nécessite 5 points en Feu
Rang 1: Confère 3 % de chances à vos sorts de Feu d’étourdir vos cibles pendant 2 s.
Rang 2: Confère 7 % de chances à vos sorts de Feu d’étourdir vos cibles pendant 2 s.
Rang 3: Confère 10 % de chances à vos sorts de Feu d’étourdir vos cibles pendant 2 s.
Ame ardente3 rangs
Nécessite 10 points en Feu
Rang 1: Vos sorts de Feu gagnent 23% de chances de ne pas être retardés lorsque vous subissez des dégâts pendant l'incantation, et la menace qu'ils génèrent est réduite de 10%.
Rang 2: Vos sorts de Feu gagnent 47% de chances de ne pas être retardés lorsque vous subissez des dégâts pendant l'incantation, et la menace qu'ils génèrent est réduite de 20%.
Rang 3: Vos sorts de Feu gagnent 70% de chances de ne pas être retardés lorsque vous subissez des dégâts pendant l'incantation, et la menace qu'ils génèrent est réduite de 30%.
Choc de flammes amélioré3 rangs
Nécessite 10 points en Feu
Rang 1: Augmente de 5% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.
Rang 2: Augmente de 10% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.
Rang 3: Augmente de 15% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.
Explosion pyrotechnique1 rang
Nécessite 10 points en Feu
Lance un immense rocher enflammé qui inflige 101 à 131 points de dégâts de Feu et 44 points de dégâts de Feu supplémentaires en 12 s.
Brûlure améliorée3 rangs
Nécessite 15 points en Feu
Rang 1: Votre sort Brûlure a 33 % de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de feu. Cette vulnérabilité augmente tous les dégâts de feu que vous infligez à votre cible de 3 % et dure 30 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Rang 2: Votre sort Brûlure a 67 % de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de feu. Cette vulnérabilité augmente tous les dégâts de feu que vous infligez à votre cible de 3 % et dure 30 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Rang 3: Votre sort Brûlure a 100 % de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de feu. Cette vulnérabilité augmente tous les dégâts de feu que vous infligez à votre cible de 3 % et dure 30 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Gardien de feu amélioré2 rangs
Nécessite 15 points en Feu
Rang 1: Confère à votre Gardien de feu 10% de chances de renvoyer les sorts de Feu tant qu'il est actif.
Rang 2: Confère à votre Gardien de feu 20% de chances de renvoyer les sorts de Feu tant qu'il est actif.
RéchauffementNouveau1 rang
Nécessite 15 points en Feu
Nécessite 1 point en Explosion pyrotechnique
Les coups critiques non périodiques de Boule de feu, Éclair de givrefeu, Trait de feu et Brûlure réduisent le temps d’incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique lancée dans les 20 s de 25 %. Cet effet se cumule jusqu’à 3 fois. Trait de feu confère une charge supplémentaire chaque fois qu’il inflige des dégâts.
Maître des éléments3 rangs
Nécessite 15 points en Feu
Rang 1: Vos coups critiques de feu et de givre vous rendent 10 % du coût en mana de base de ces sorts.
Rang 2: Vos coups critiques de feu et de givre vous rendent 20 % du coût en mana de base de ces sorts.
Rang 3: Vos coups critiques de feu et de givre vous rendent 30 % du coût en mana de base de ces sorts.
Masse critique5 rangs
Nécessite 20 points en Feu
Rang 1: Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.
Rang 2: Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.
Rang 3: Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.
Rang 4: Augmente de 8% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.
Rang 5: Augmente de 10% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.
Vague explosive1 rang
Nécessite 20 points en Feu
Une vague de flammes se propage autour du personnage lanceur, infligeant 154 à 184 points de dégâts de feu aux personnages adverses pris dans l’explosion et les hébétant pendant 6 s, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 50 %.
Puissance du feu3 rangs
Nécessite 25 points en Feu
Rang 1: Augmente de 1 % les dégâts infligés par vos sorts de Feu pour chacun de vos effets de Feu sur la cible, jusqu’à un maximum de 4 %. Les effets combinant plusieurs écoles de magie ne sont pas pris en compte.
Rang 2: Augmente de 2 % les dégâts infligés par vos sorts de Feu pour chacun de vos effets de Feu sur la cible, jusqu’à un maximum de 8 %. Les effets combinant plusieurs écoles de magie ne sont pas pris en compte.
Rang 3: Augmente de 3 % les dégâts infligés par vos sorts de Feu pour chacun de vos effets de Feu sur la cible, jusqu’à un maximum de 12 %. Les effets combinant plusieurs écoles de magie ne sont pas pris en compte.
Combustion1 rang
Nécessite 30 points en Feu
Nécessite 5 points en Masse critique
Lorsqu’il est activé, ce sort augmente de 10 % les chances de coup critique chaque fois que vous touchez une cible avec un sort de feu. L’effet dure jusqu’à ce que vous ayez infligé 3 coups critiques non périodiques avec des sorts de feu.
Givre (19 talents)
Protection contre le Givre2 rangs
Rang 1: Augmente de 15 % l’armure et la résistance conférées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace. Votre Gardien de givre a également 10 % de chances de renvoyer les sorts et effets de givre tant qu’il est actif.
Rang 2: Augmente de 30 % l’armure et la résistance conférées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace. Votre Gardien de givre a également 20 % de chances de renvoyer les sorts et effets de givre tant qu’il est actif.
Eclair de givre amélioré5 rangs
Rang 1: Réduit de 0.1 s le temps d’incantation de vos sorts Eclair de givre et Trait de givre.
Rang 2: Réduit de 0.2 s le temps d’incantation de vos sorts Eclair de givre et Trait de givre.
Rang 3: Réduit de 0.3 s le temps d’incantation de vos sorts Eclair de givre et Trait de givre.
Rang 4: Réduit de 0.4 s le temps d’incantation de vos sorts Eclair de givre et Trait de givre.
Rang 5: Réduit de 0.5 s le temps d’incantation de vos sorts Eclair de givre et Trait de givre.
Précision élémentaire5 rangs
Rang 1: Améliore de 1 % vos chances de toucher avec les sorts de feu et de givre.
Rang 2: Améliore de 2 % vos chances de toucher avec les sorts de feu et de givre.
Rang 3: Améliore de 3 % vos chances de toucher avec les sorts de feu et de givre.
Rang 4: Améliore de 4 % vos chances de toucher avec les sorts de feu et de givre.
Rang 5: Améliore de 5 % vos chances de toucher avec les sorts de feu et de givre.
Eclats de glace5 rangs
Nécessite 5 points en Givre
Rang 1: Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.
Rang 2: Augmente de 40% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.
Rang 3: Augmente de 60% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.
Rang 4: Augmente de 80% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.
Rang 5: Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.
Gel prolongé3 rangs
Nécessite 5 points en Givre
Rang 1: Augmente de 11 % la durée de vos effets d’engourdissement et réduit la vitesse de la cible de 3 % supplémentaires.
Rang 2: Augmente de 22 % la durée de vos effets d’engourdissement et réduit la vitesse de la cible de 7 % supplémentaires.
Rang 3: Augmente de 33 % la durée de vos effets d’engourdissement et réduit la vitesse de la cible de 10 % supplémentaires.
Nova de givre améliorée2 rangs
Nécessite 5 points en Givre
Rang 1: Réduit le temps de recharge du sort Nova de givre de 2 secondes.
Rang 2: Réduit le temps de recharge du sort Nova de givre de 4 secondes.
Morsure de givre3 rangs
Nécessite 5 points en Givre
Rang 1: Confère 5 % de chances à vos effets d’engourdissement de geler la cible pendant 5 s.
Rang 2: Confère 10 % de chances à vos effets d’engourdissement de geler la cible pendant 5 s.
Rang 3: Confère 15 % de chances à vos effets d’engourdissement de geler la cible pendant 5 s.
Glace perçante3 rangs
Nécessite 10 points en Givre
Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 2%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 4%.
Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 6%.
Canalisation du givre3 rangs
Nécessite 10 points en Givre
Rang 1: Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 10% la menace qu'ils génèrent.
Rang 2: Réduit de 10% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 20% la menace qu'ils génèrent.
Rang 3: Réduit de 15% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 30% la menace qu'ils génèrent.
Javelot de glaceNouveau1 rang
Nécessite 10 points en Givre
Inflige 28 à 32 points de dégâts de givre à une cible ennemie. Inflige 200 % de dégâts de givre supplémentaires aux cibles gelées.
Blizzard amélioré3 rangs
Nécessite 10 points en Givre
Rang 1: Ajoute un effet d’engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 15 % pendant 1.5 s.
Rang 2: Ajoute un effet d’engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 25 % pendant 1.5 s.
Rang 3: Ajoute un effet d’engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 40 % pendant 1.5 s.
Allonge arctique2 rangs
Nécessite 15 points en Givre
Rang 1: Augmente de 10 % la portée de vos sorts Eclair de givre, Trait de givre et Blizzard, ainsi que le rayon de vos sorts Nova de givre et Cône de froid.
Rang 2: Augmente de 20 % la portée de vos sorts Eclair de givre, Trait de givre et Blizzard, ainsi que le rayon de vos sorts Nova de givre et Cône de froid.
Bloc de glace1 rang
Nécessite 15 points en Givre
Vous enveloppe dans un bloc de glace qui vous protège des attaques physiques et des sorts pendant 10 s. En contrepartie, vous ne pouvez pas attaquer, vous déplacer ni lancer de sorts.
Fracasser3 rangs
Nécessite 15 points en Givre
Rang 1: Augmente de 17 % les chances de coup critique de tous vos sorts contre les cibles gelées.
Rang 2: Augmente de 33 % les chances de coup critique de tous vos sorts contre les cibles gelées.
Rang 3: Augmente de 50 % les chances de coup critique de tous vos sorts contre les cibles gelées.
Cône de froid amélioré3 rangs
Nécessite 20 points en Givre
Rang 1: Augmente de 12% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.
Rang 2: Augmente de 23% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.
Rang 3: Augmente de 35% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.
Morsure du froid1 rang
Nécessite 20 points en Givre
Réinitialise les temps de recharge restants de tous vos autres sorts de givre.
Doigts de givreNouveau2 rangs
Nécessite 20 points en Givre
Nécessite 1 point en Javelot de glace
Rang 1: Donne à vos effets d’engourdissement 15 % de chances de déclencher l’effet Doigts de givre, qui permet à 1 prochain sort d’agir comme si la cible était gelée. Dure 15 s.
Rang 2: Donne à vos effets d’engourdissement 15 % de chances de déclencher l’effet Doigts de givre, qui permet à 2 prochains sorts d’agir comme si la cible était gelée. Dure 15 s.
Froid hivernal5 rangs
Nécessite 25 points en Givre
Rang 1: Confère à vos sorts de dégâts de Givre 20 % de chances d’appliquer l’effet Froid hivernal, qui augmente les dégâts infligés à la cible par votre sort Cône de froid de 40 %. Se cumule jusqu’à 5 fois.
Rang 2: Confère à vos sorts de dégâts de Givre 40 % de chances d’appliquer l’effet Froid hivernal, qui augmente les dégâts infligés à la cible par votre sort Cône de froid de 40 %. Se cumule jusqu’à 5 fois.
Rang 3: Confère à vos sorts de dégâts de Givre 60 % de chances d’appliquer l’effet Froid hivernal, qui augmente les dégâts infligés à la cible par votre sort Cône de froid de 40 %. Se cumule jusqu’à 5 fois.
Rang 4: Confère à vos sorts de dégâts de Givre 80 % de chances d’appliquer l’effet Froid hivernal, qui augmente les dégâts infligés à la cible par votre sort Cône de froid de 40 %. Se cumule jusqu’à 5 fois.
Rang 5: Confère à vos sorts de dégâts de Givre 100 % de chances d’appliquer l’effet Froid hivernal, qui augmente les dégâts infligés à la cible par votre sort Cône de froid de 40 %. Se cumule jusqu’à 5 fois.
Barrière de glace1 rang
Nécessite 30 points en Givre
Nécessite 1 point en Morsure du froid
Vous protège instantanément à l’aide d’un bouclier magique qui absorbe 447 points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier est actif, les incantations de sorts ne peuvent pas être interrompues ou retardées par les dégâts subis.
