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Montée en niveau AoE du mage Givre — Leveling en zone · WoW Wrath of the Lich King

Dans La colère du roi-liche, le mage givre conserve son attaque à Blizzard et gagne des outils qui la rendent plus sûre : Doigts de givre et Gel cérébral pour des enchaînements instantanés, Congélation pour étourdir, et un élémentaire d'eau dès le niveau 50. Les troupeaux de défonceurs, de cerfs et de crocolisques de Norfendre sont denses et ne combattent qu'en mêlée, idéaux pour les rassembler et les geler.

Les mages tuent toujours le plus d'ennemis par groupe attiré, et les troupeaux de bêtes de Norfendre comptent parmi les plus denses du jeu.

Points forts

  • Morts rapides sur les troupeaux denses
  • Beaucoup d'échappatoires : Bloc de glace, Transfert, Nova de givre, Gel de l'élémentaire
  • Les pièces à vendre des bêtes de Norfendre se vendent bien

Points faibles

  • Les quêtes sont aussi rapides à Norfendre, donc le jeu de zone est un choix, pas une nécessité
  • Les lanceurs de sorts cassent la technique
  • Mana entre les pulls
Classe
Mage
Talents
Givre (18/0/53)
À partir de
Niveau 22
Difficulté
Moyenne
Lieux de farm
6
Version
WoW Wrath of the Lich King

Talents par niveau

Le build est le build d'XP populaire Givre pour monter de niveau, appris dans son ordre de talents. Chaque étape ouvre le calculateur de talents avec les points dont vous disposez à ce niveau.

  1. Début de zone (niveau 30)

    21 points · 0/0/21

    Blizzard amélioré et Gel prolongé : l'attaque fonctionne.

    • Eclair de givre amélioré 5/5
    • Glace perçante 3/3
    • Blizzard amélioré 3/3
    • Gel prolongé 3/3
    • Canalisation du givre 3/3
    • Veines glaciales 1/1
    • Précision 3/3
    Ouvrir le build niveau 30 dans le calculateur de talents
  2. Milieu (niveau 50)

    41 points · 0/0/41

    Barrière de glace, Vents arctiques, Doigts de givre et l'élémentaire d'eau.

    • Froid hivernal 3/3
    • Barrière de glace 1/1
    • Morsure du froid 1/1
    • Eclats de glace 3/3
    • Allonge arctique 2/2
    • Vents arctiques 5/5
    • Eclair de givre surpuissant 2/2
    • Invocation d'un élémentaire d'eau 1/1
    • Doigts de givre 2/2
    Ouvrir le build niveau 50 dans le calculateur de talents
  3. Arrivée à Norfendre (niveau 70)

    61 points · 8/0/53

    Gel cérébral, Fracasser, Glacé jusqu'aux os et Congélation ; les points dans les Arcanes commencent.

    • Fracasser 3/3
    • Subtilité des arcanes 2/2
    • Concentration des arcanes 3/5
    • Focalisation des arcanes 3/3
    • Gel mental 3/3
    • Transi jusqu'aux os 5/5
    • Congélation 1/1
    Ouvrir le build niveau 70 dans le calculateur de talents
  4. Niveau 80

    71 points · 18/0/53

    Le reste des Arcanes : Concentration arcanique, Focalisation de la magie, Absorption de la magie, Élève de l'esprit et Tourment des faibles.

    • Concentration des arcanes 5/5
    • Absorption de magie 2/2
    • Etudiant de la raison 2/3
    • Focalisation de la magie 1/1
    • Tourmenter les faibles 3/3
    Ouvrir le build niveau 80 dans le calculateur de talents

Ouvrir le build complet (18/0/53)

Talents clés

  • Blizzard amélioré · Givre, jusqu'à 3

    Blizzard ralentit ce qu'il touche.

    Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50%. Dure 1.5 s.

  • Gel prolongé · Givre, jusqu'à 3

    Des ralentissements plus longs.

    Augmente la durée de vos effets d'engourdissement de 3 secondes, réduit la vitesse de la cible de 10% supplémentaires et réduit les soins qu'elle reçoit de 20%.

  • Allonge arctique · Givre, jusqu'à 2

    Portée de Blizzard accrue ; Nova de givre et Cône de froid plus larges.

    Augmente la portée de vos sorts Eclair de givre, Javelot de glace, Congélation et Blizzard et les rayons d'effet de vos sorts Nova de givre et Cône de froid de 20%.

  • Canalisation du givre · Givre, jusqu'à 3

    Sorts de givre moins chers.

    Réduit de 10% le coût en mana de tous vos sorts et réduit de 10% la menace que génèrent vos sorts de Givre.

  • Barrière de glace · Givre, jusqu'à 1

    Absorbe les dégâts.

    Vous protège instantanément en absorbant 454 points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier tient, l'incantation de sorts n'est pas retardée par les dégâts.

  • Doigts de givre · Givre, jusqu'à 2

    Les sorts de givre peuvent faire agir les sorts suivants comme si la cible était gelée.

    Donne à vos effets d'engourdissement 15% de chances de déclencher l’effet Doigts de givre, qui permet à vos 2 prochains sorts d'agir comme si la cible était Gelée. Dure 15 s.

  • Gel mental · Givre, jusqu'à 3

    Chances d'obtenir une boule de feu ou un éclair de givrefeu instantané et gratuit.

    Vos sorts de Givre infligeant des dégâts et pouvant transir ont 15% de chances de supprimer le temps d'incantation et le coût en mana de votre prochain sort Boule de feu ou Eclair de givrefeu.

  • Invocation d'un élémentaire d'eau · Givre, jusqu'à 1

    Son Gel est une seconde Nova.

    Invoque un élémentaire d'eau qui se bat pour le lanceur de sorts pendant 45 s.

  • Congélation · Givre, jusqu'à 1

    Étourdit un ennemi dangereux.

    Etourdit la cible pendant 5 s. Utilisable uniquement sur les cibles gelées. Inflige de 2369 à 2641 points de dégâts aux cibles insensibles de manière permanente aux étourdissements.

Capacités

  • Blizzard · niveau 20, 9 rangs

    Principaux dégâts sur le groupe.

    Des éclats de givre s'abattent sur la zone ciblée et infligent 3408 points de dégâts de Givre en 8 s.

  • Nova de givre · niveau 10, 6 rangs

    Immobilise le groupe rassemblé.

    Frappe les ennemis qui se trouvent à proximité du lanceur de sorts, leur inflige de 368 à 418 points de dégâts de Givre et les immobilise pendant 8 s. au maximum. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu.

  • Cône de froid · niveau 26, 8 rangs

    Ralentit et blesse les ennemis qui s'échappent.

    Les cibles qui se trouvent dans un cône devant le lanceur de sorts subissent de 709 à 775 points de dégâts de Givre et leur vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 8 s.

  • Explosion des arcanes · niveau 14, 10 rangs

    Achève les ennemis autour de vous.

    Crée une explosion de magie des arcanes autour du lanceur et inflige 538 à 582 points de dégâts des Arcanes à toutes les cibles qui se trouvent dans un rayon de 10 mètres.

  • Barrière de glace · talent, 8 rangs

    Avant chaque pull.

    Vous protège instantanément en absorbant 3300 points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier tient, l'incantation de sorts n'est pas retardée par les dégâts.

  • Invocation d'un élémentaire d'eau · talent

    Invoquez-le avant d'attirer ; Gel quand la Nova est en recharge.

    Invoque un élémentaire d'eau qui se bat pour le lanceur de sorts pendant 45 s.

  • Congélation · talent

    Étourdissez l'ennemi le plus coriace.

    Etourdit la cible pendant 5 s. Utilisable uniquement sur les cibles gelées. Inflige de 2369 à 2641 points de dégâts aux cibles insensibles de manière permanente aux étourdissements.

  • Javelot de glace · niveau 66, 3 rangs

    Dégâts instantanés sur les cibles gelées.

    Inflige de 223 à 257 points de dégâts de Givre à une cible ennemie. Les dégâts sont triplés sur les cibles gelées.

  • Bloc de glace · niveau 30

    Immunité d'urgence.

    Vous enveloppe dans un bloc de glace qui vous protège des attaques physiques et des sorts pendant 10 s. En contrepartie, vous ne pouvez pas attaquer, vous déplacer ni lancer de sorts. Cause également une Hypothermie qui vous empêche de lancer un nouveau Bloc de glace pendant 30 s.

  • Morsure du froid · talent

    Réinitialise vos temps de recharge de givre.

    Lorsqu'il est activé, ce sort met fin à tous les temps de recharge des sorts de Givre que vous avez lancés récemment.

  • Transfert · niveau 20

    Hors de portée de mêlée.

    Téléporte le lanceur de sorts 20 mètres plus loin vers l'avant, à moins qu'il n'y ait un obstacle. Annule les effets d'étourdissement et d'immobilisation.

  • Évocation · niveau 20

    Mana lors des longs pulls.

    Lorsque vous canalisez ce sort, vous recevez 60% de votre total de mana en 8 s.

Le pull

  1. Barrière de glace, armure et l'élémentaire d'eau ; mana plein.
  2. Rassemblez le groupe et menez-le derrière vous.
  3. Retournez-vous et lancez Nova de givre.
  4. Sortez et canalisez Blizzard.
  5. Gel de l'élémentaire d'eau quand la Nova se brise ; Cône de froid sur les meneurs.
  6. Javelot de glace ou Explosion des arcanes pour finir.
Pull
Courez à travers le troupeau : six à dix bêtes, c'est confortable.
Regroupement
Continuez à bouger jusqu'à ce qu'ils soient tous derrière vous.
Positionnement
Toundra et prairie dégagées : faites du kiting en grands arcs.
Contrôle des foules
Nova de givre, Gel, Cône de froid, Congélation, Métamorphose.
Défensifs
Barrière de glace, Bloc de glace, Transfert, Bouclier de mana.
Mana et santé
Buvez entre les groupes attirés ; Évocation et une gemme de mana pour les longs combats.

Erreurs courantes

  • Pull de lanceurs de sorts
  • Oublier l'élémentaire
  • Faire du kiting dans un autre troupeau

Équipement et consommables

Équipement
L'équipement de quête avec Endurance, Intelligence et puissance des sorts suffit ; les récompenses de quêtes de Norfendre le remplacent rapidement.
Caractéristiques
Endurance, Intelligence et puissance des sorts.
Enchantements
Endurance et puissance des sorts sur le torse et les brassards ; vitesse sur les bottes.
  • Potion de mana runiqueDu mana en cas d'urgence.
  • Potion de soins runiqueSanté en cas d'urgence.
  • Elixir de robustesse puissantePlus de points de vie.

Lieux de farm

Dans l'ordre où vous les atteignez. Chacun ouvre sa zone sur la carte du monde.

  • Pelledents au centre du Fjord Hurlant

    Fjord Hurlant · Niveaux 68–70

    Facile

    Défonceurs et cerfs défonceurs, niveaux 68–69, dans les prairies centrales du Fjord Hurlant : des bêtes en terrain découvert, avec des poils de queue qui se vendent 12 pièces d'argent chez le marchand et du cuir boréen pour les dépeceurs.

    Points d'apparition
    134
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    Aucune
    Butin de revente par victoire
    39 argent 13 cuivre

    Créatures

    • BrochepelleNiveau 68 · 76 points d'apparition
    • Brochepelle mâleNiveau 69 · 58 points d'apparition

    Avantages

    • Très dense et dégagé
    • Bêtes de mêlée
    • Dépeçage : cuir boréen

    Inconvénients

    • Pas de pièces
    • Les petits ajoutent des victimes de peu de valeur
    Prérequis:
    Toute classe à zone d'effet : mage givre, paladin protection, chevalier de la mort.
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Commencez sur de l'herbe dégagée.
    2. 2.Pull: Rassemblez six à dix défonceurs.
    3. 3.Regroupez-les: Menez-les en ligne et faites volte-face.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Bouclier du vengeur pour attirer, Consécration, Bouclier sacré et Marteau du vertueux. Chevaliers de la mort : Mort et décomposition, puis Pestilence et Furoncle sanglant.
    5. 5.Kite: Terrain découvert dans toutes les directions.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes, Colère divine ou Furoncle sanglant.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Des gardiens écorche-dragon se tiennent en bordure.
  • Enragés de vapeur dans l'est de la Toundra Boréenne

    Toundra Boréenne · Niveaux 70–72

    FacileBonne valeur

    Enragés de vapeur de niveaux 70–71 parmi les geysers de l'est de la Toundra Boréenne : élémentaires de mêlée avec de l'air cristallisé sur une victime sur sept.

    Points d'apparition
    51
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    Aucune
    Butin de revente par victoire
    57 argent 62 cuivre

    Créatures

    • Enragé de vapeurNiveaux 70–71 · 51 points d'apparition

    Matériaux

    • Air cristallisé15 % des victoires · prix de revente 6 argentUtilisé dans les recettes de Travail du cuir (2), Forge (1), Ingénierie (1)10 se combinent en Air éternel, utilisé dans les recettes de Travail du cuir (26), Ingénierie (6), Alchimie (5), Forge (5), Joaillerie (3), Enchantement (1)

    Avantages

    • Mêlée uniquement
    • Air cristallisé sur une victime sur sept
    • Les Fragments élémentaires se revendent 12 pièces d'argent

    Inconvénients

    • Pas de pièces
    Prérequis:
    Toute classe à zone d'effet.
    Valeur:
    Dix airs cristallisés donnent de l'air éternel, utilisé surtout par le Travail du cuir ; le prix dépend de votre royaume.
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Travaillez le champ de vapeur depuis sa lisière.
    2. 2.Pull: Rassemblez cinq à huit furieux.
    3. 3.Regroupez-les: Laissez-les se masser derrière vous.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bouclier sacré. Chevaliers de la mort : Mort et décomposition et Furoncle sanglant.
    5. 5.Kite: Terrain découvert entre les geysers.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes, Colère divine ou Furoncle sanglant.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Des fouisseurs nérub'ar surgissent à proximité.
  • Cerfs hautes-cornes dans l'ouest des Grisonnes

    Les Grisonnes · Niveaux 72–74

    Facile

    Cerfs grandcornes, niveaux 72–73, dans l'ouest des Grisonnes : plus d'une centaine de bêtes de mêlée avec des poils de queue qui se vendent 15 pièces d'argent chez le marchand, et du cuir boréen pour les dépeceurs.

    Points d'apparition
    102
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    Aucune
    Butin de revente par victoire
    61 argent 3 cuivre

    Créatures

    • Cerf haute-ramureNiveaux 72–73 · 102 points d'apparition

    Avantages

    • Plus d'une centaine d'apparitions
    • Poils de queue épais sur quatre victimes sur cinq
    • Dépeçage : cuir boréen

    Inconvénients

    • Pas de pièces
    • Des vases entropiques et des ours se partagent la forêt
    Prérequis:
    Toute classe à zone d'effet ; les chasseurs les farment aussi.
    Attention à:
    Haine vengeresse (73, élite)
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Commencez dans une clairière.
    2. 2.Pull: Rassemblez six à dix cerfs.
    3. 3.Regroupez-les: Menez-les en terrain découvert.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bouclier sacré. Chevaliers de la mort : Mort et décomposition et Pestilence.
    5. 5.Kite: À travers les clairières ; les arbres bloquent la ligne de vue.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes, Colère divine ou Furoncle sanglant.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Les vases entropiques, les chasseurs de Brumegrise, les ours grizzlis et l'élite Haine bouillonnante.
  • Crocolisques mangaux dans le Bassin de Sholazar

    Bassin de Sholazar · Niveaux 75–77

    Moyenne

    Crocolisques de mangal, niveaux 75–76, le long des rivières de Sholazar : des bêtes avec des nageoires qui se vendent 19 pièces d'argent chez le marchand et du cuir boréen sur presque chaque dépeçage.

    Points d'apparition
    33
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    Aucune
    Butin de revente par victoire
    75 argent 80 cuivre

    Créatures

    • Crocilisque de la mangroveNiveaux 75–76 · 33 points d'apparition

    Avantages

    • Nageoires sectionnées sur quatre victimes sur cinq
    • Cuir boréen sur 99 % des peaux

    Inconvénients

    • Des cobras impériaux et des serviteurs de Freya se partagent la rivière
    Prérequis:
    Toute classe à zone d'effet.
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Commencez sur la berge, pas dans l'eau.
    2. 2.Pull: Rassemblez quatre à six crocolisques.
    3. 3.Regroupez-les: Menez-les sur la berge.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bouclier sacré. Chevaliers de la mort : Mort et décomposition et Furoncle sanglant.
    5. 5.Kite: Le long de la berge.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes, Colère divine ou Furoncle sanglant.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Les cobras impériaux et les serviteurs de Freya.
  • Terre gelée au centre de Zul’Drak

    Zul’Drak · Niveaux 76–78

    MoyenneBonne valeur

    Élémentaires de terre gelée de niveaux 76–77 au centre de Zul’Drak : élémentaires de mêlée avec de l'eau cristallisée sur un cinquième des victimes et des cristaux qui se revendent près de 20 pièces d'argent.

    Points d'apparition
    49
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    Aucune
    Butin de revente par victoire
    80 argent 41 cuivre

    Créatures

    • Terre geléeNiveaux 76–77 · 49 points d'apparition

    Matériaux

    • Eau cristallisée23 % des victoires · prix de revente 6 argentUtilisé dans les recettes de Forge (8), Travail du cuir (6), Ingénierie (4), Alchimie (1), Enchantement (1)10 se combinent en Eau éternelle, utilisé dans les recettes de Travail du cuir (35), Forge (11), Ingénierie (4), Joaillerie (4), Couture (4), Alchimie (3), Enchantement (1)

    Avantages

    • Eau cristallisée sur 22 % des victimes
    • Cristaux givrés sur quatre victimes sur cinq

    Inconvénients

    • Les failles élémentaires et les prêtres de Rhunok lancent des sorts
    • Gardiens d'élite de Zim'Rhuk à proximité
    Prérequis:
    Toute classe à zone d'effet.
    Attention à:
    Faille élémentaire (77, lanceur de sorts), Prêtre de Rhunok (76–77, lanceur de sorts), Gardien de Zim'Rhuk (76–77, élite)
    Valeur:
    Dix eaux cristallisées donnent de l'eau éternelle, utilisée surtout par le Travail du cuir et la Forge ; le prix dépend de votre royaume.
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Commencez loin des gardiens d'élite du temple.
    2. 2.Pull: Rassemblez quatre à six élémentaires.
    3. 3.Regroupez-les: Laissez-les se regrouper.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Consécration et Bouclier sacré. Chevaliers de la mort : Mort et décomposition et Furoncle sanglant.
    5. 5.Kite: Terrain découvert.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes, Colère divine ou Furoncle sanglant.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Les failles élémentaires et les prêtres de Rhunok (lanceurs de sorts) et les gardiens d'élite de Zim'Rhuk.
  • Guerriers du Jotunheim dans l'ouest de la Couronne de glace

    Couronne de glace · Niveaux 79–80

    DifficileBonne valeur

    Guerriers de Jotunheim, niveaux 79–80, dans les camps vrykuls de l'ouest de la Couronne de glace : des vrykuls de mêlée avec du tissu de givre sur un quart des victimes et jusqu'à 37 pièces d'argent chacun, mais des lanceurs de sorts se tiennent parmi eux.

    Points d'apparition
    64
    Réapparition
    environ 5 min
    Pièces par victoire
    23 argent 16 cuivre
    Butin de revente par victoire
    68 argent 28 cuivre

    Créatures

    • Guerrier de JotunheimNiveaux 79–80 · 64 points d'apparition

    Matériaux

    • Etoffe de tisse-givre23 % des victoires · prix de revente 12 argent 50 cuivreUtilisé dans les recettes de Ingénierie (3), Couture (2), Secourisme (2)

    Avantages

    • Tissu de givre sur 23 % des victimes
    • Des pièces à chaque victoire
    • Dense

    Inconvénients

    • Les sœurs-lances njorndar et les mages de l'eau mjordin (lanceurs de sorts) sont tout aussi nombreux
    Prérequis:
    Niveau 79+ ; bon contrôle de zone.
    Attention à:
    Sœur-de-lance njorndar (79–80, lanceur de sorts), Magus d'eau Mjordin (79–80, lanceur de sorts), Terreur d'eau (77–78, lanceur de sorts)
    Valeur:
    Le tissu de givre est utilisé par la Couture, l'Ingénierie et les Premiers soins ; le prix dépend de votre royaume.
    Comment le farmer, pas à pas
    1. 1.Où se placer: Commencez à la lisière d'un camp et repérez où se tiennent les lanceurs de sorts.
    2. 2.Pull: Rassemblez uniquement des guerriers, quatre à six.
    3. 3.Regroupez-les: Éloignez-les des lanceurs de sorts.
    4. 4.Capacités: Nova de givre quand ils se regroupent, sortez de la portée de mêlée, puis canalisez Blizzard sur le groupe ; Blizzard amélioré et Gel prolongé les font ramper à travers. Cône de froid et une seconde Nova de givre (après son temps de recharge ou Morsure du froid) couvrent les dernières secondes. Paladins : Bouclier du vengeur, Consécration, Bouclier sacré. Chevaliers de la mort : attirez un lanceur de sorts avec Poigne de la mort s'il se joint au groupe, puis Mort et décomposition.
    5. 5.Kite: Loin du camp.
    6. 6.Finir: Explosion des arcanes, Colère divine ou Furoncle sanglant.
    7. 7.Récupérer: Buvez de l'eau conjurée et mangez entre les pulls ; gardez Évocation et une gemme de mana pour un pull qui s'éternise. Renouvelez Armure de givre ou Armure de glace et Barrière de glace avant le prochain pull.
    8. 8.À éviter: Les sœurs-lances njorndar, les mages de l'eau mjordin et les terreurs aquatiques lancent des sorts ; les vargul de Valhalas rôdent.