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Wowcalc

Calculateur de talents Chasseur — WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Client 1.15.9 · talents du patch 1.12 · 51 points · jusqu’au niveau 60

Planifiez les talents de votre Chasseur pour WoW Classic 1.12 / 1.15.9 : trois arbres — Maîtrise des bêtes, Précision et Survie — soit 46 talents au total, et jusqu’à 51 points de talent au niveau 60. Races jouables : Nain, Elfe de la nuit, Orc, Tauren et Troll.

ChasseurAucune race choisie

Choisissez une race

Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.

Points de talent

Chasseur0 / 0 / 0
Points dépensés
0
RestantsPoints restants
51
NiveauNiveau requis
–
Ouvrir dans le theorycrafting

Maîtrise des bêtes

0 point

Grimoire

Toutes les compétences Chasseur enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.

Tous les sorts de Chasseur avec chaque rang →

Familiers

Choisissez une famille et parcourez ses compétences. Vos talents actifs mettent à jour les dégâts.

Theorycrafting des familiers

Félin

Nourriture: Viande, Poisson

Dégâts de la famille
+10%
Vie de la famille
-2%
Armure de la famille
+0%

Votre famille choisie est mémorisée pour cette version du jeu.

Compétences du familier

Morsure

Apprendre d’un familier dompté

35 focalisationInstantané10 s de recharge

Mord l'ennemi et lui inflige 81 à 99 points de dégâts.

Les 8 rangs

Rang 1 · Niv. 1

Mord l'ennemi et lui inflige 7 à 9 points de dégâts.

Rang 2 · Niv. 8

Mord l'ennemi et lui inflige 16 à 18 points de dégâts.

Rang 3 · Niv. 16

Mord l'ennemi et lui inflige 24 à 28 points de dégâts.

Rang 4 · Niv. 24

Mord l'ennemi et lui inflige 31 à 37 points de dégâts.

Rang 5 · Niv. 32

Mord l'ennemi et lui inflige 40 à 48 points de dégâts.

Rang 6 · Niv. 40

Mord l'ennemi et lui inflige 49 à 59 points de dégâts.

Rang 7 · Niv. 48

Mord l'ennemi et lui inflige 66 à 80 points de dégâts.

Rang 8 · Niv. 56

Mord l'ennemi et lui inflige 81 à 99 points de dégâts.

Célérité

Apprendre d’un familier dompté

20 focalisationInstantané30 s de recharge

Augmente la vitesse de déplacement de 80% pendant 15 s.

Les 3 rangs

Rang 1 · Niv. 30

Augmente la vitesse de déplacement de 40% pendant 15 s.

Rang 2 · Niv. 40

Augmente la vitesse de déplacement de 60% pendant 15 s.

Rang 3 · Niv. 50

Augmente la vitesse de déplacement de 80% pendant 15 s.

Dérobade

Apprendre d’un familier dompté

15 focalisationInstantané5 s de recharge

Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Les 6 rangs

Rang 1 · Niv. 5

Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Rang 2 · Niv. 15

Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Rang 3 · Niv. 25

Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Rang 4 · Niv. 35

Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Rang 5 · Niv. 45

Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Rang 6 · Niv. 55

Vous vous recroquevillez, ce qui n'inflige pas de dégâts mais réduit votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.

Griffe

Apprendre d’un familier dompté

25 focalisationInstantané

Griffe l'ennemi et lui inflige 43 à 59 points de dégâts.

Les 8 rangs

Rang 1 · Niv. 1

Griffe l'ennemi et lui inflige 4 à 6 points de dégâts.

Rang 2 · Niv. 8

Griffe l'ennemi et lui inflige 8 à 12 points de dégâts.

Rang 3 · Niv. 16

Griffe l'ennemi et lui inflige 12 à 16 points de dégâts.

Rang 4 · Niv. 24

Griffe l'ennemi et lui inflige 16 à 22 points de dégâts.

Rang 5 · Niv. 32

Griffe l'ennemi et lui inflige 21 à 29 points de dégâts.

Rang 6 · Niv. 40

Griffe l'ennemi et lui inflige 26 à 36 points de dégâts.

Rang 7 · Niv. 48

Griffe l'ennemi et lui inflige 35 à 49 points de dégâts.

Rang 8 · Niv. 56

Griffe l'ennemi et lui inflige 43 à 59 points de dégâts.

Rôder

Apprendre d’un familier dompté

40 focalisationInstantané10 s de recharge

Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 40%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 50% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.

Les 3 rangs

Rang 1 · Niv. 30

Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 50%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 20% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.

Rang 2 · Niv. 40

Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 45%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 35% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.

Rang 3 · Niv. 50

Votre familier entre en mode camouflage, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 40%. La première attaque alors qu'il est camouflé inflige 50% de dégâts supplémentaires. Dure jusqu'à annulation.

Entraînement commun

À ce niveau, la loyauté maximale (6) donne 300 points d’entraînement. Points = niveau × (loyauté − 1). Les rangs supérieurs remplacent les inférieurs. Apprenez les compétences du maître auprès de lui, les autres par domptage, puis enseignez-les avec Dressage des bêtes.

Résistance au Feu

Passif

Augmente la résistance au Feu de 120.

Les 4 rangs

Rang 1 · Niv. 20

Augmente de 30 la résistance au Feu.

Rang 2 · Niv. 30

Augmente la résistance au Feu de 60.

Rang 3 · Niv. 40

Augmente la résistance au Feu de 90.

Rang 4 · Niv. 50

Augmente la résistance au Feu de 120.

Résistance au Givre

Passif

Augmente la résistance au Givre de 120.

Les 4 rangs

Rang 1 · Niv. 20

Augmente la résistance au Givre de 30.

Rang 2 · Niv. 30

Augmente la résistance au Givre de 60.

Rang 3 · Niv. 40

Augmente la résistance au Givre de 90.

Rang 4 · Niv. 50

Augmente la résistance au Givre de 120.

Résistance aux Arcanes

Passif

Augmente la résistance aux Arcanes de 120.

Les 4 rangs

Rang 1 · Niv. 20

Augmente la résistance aux Arcanes de 30.

Rang 2 · Niv. 30

Augmente la résistance aux Arcanes de 60.

Rang 3 · Niv. 40

Augmente la résistance aux Arcanes de 90.

Rang 4 · Niv. 50

Augmente la résistance aux Arcanes de 120.

Résistance à la Nature

Passif

Augmente la résistance à la Nature de 120.

Les 4 rangs

Rang 1 · Niv. 20

Augmente la résistance à la Nature de 30.

Rang 2 · Niv. 30

Augmente la résistance à la Nature de 60.

Rang 3 · Niv. 40

Augmente la résistance à la Nature de 90.

Rang 4 · Niv. 50

Augmente la résistance à la Nature de 120.

Résistance à l'Ombre

Passif

Augmente la résistance à l'Ombre de 120.

Les 4 rangs

Rang 1 · Niv. 20

Augmente la résistance à l'Ombre de 30.

Rang 2 · Niv. 30

Augmente la résistance à l'Ombre de 60.

Rang 3 · Niv. 40

Augmente la résistance à l'Ombre de 90.

Rang 4 · Niv. 40

Augmente la résistance à l'Ombre de 120.

Endurance supérieure

Passif

Endurance augmentée de 40.

Les 10 rangs

Rang 1 · Niv. 1

Endurance augmentée de 3.

Rang 2 · Niv. 12

Endurance augmentée de 5.

Rang 3 · Niv. 18

Endurance augmentée de 7.

Rang 4 · Niv. 24

Endurance augmentée de 10.

Rang 5 · Niv. 30

Endurance augmentée de 13.

Rang 6 · Niv. 36

Endurance augmentée de 17.

Rang 7 · Niv. 42

Endurance augmentée de 21.

Rang 8 · Niv. 48

Endurance augmentée de 26.

Rang 9 · Niv. 54

Endurance augmentée de 32.

Rang 10 · Niv. 60

Endurance augmentée de 40.

Armure naturelle

Passif

Armure augmentée de 1000.

Les 10 rangs

Rang 1 · Niv. 1

Armure augmentée de 50.

Rang 2 · Niv. 12

Armure augmentée de 100.

Rang 3 · Niv. 18

Armure augmentée de 160.

Rang 4 · Niv. 24

Armure augmentée de 240.

Rang 5 · Niv. 30

Armure augmentée de 330.

Rang 6 · Niv. 36

Armure augmentée de 430.

Rang 7 · Niv. 42

Armure augmentée de 550.

Rang 8 · Niv. 48

Armure augmentée de 675.

Rang 9 · Niv. 54

Armure augmentée de 810.

Rang 10 · Niv. 60

Armure augmentée de 1000.

Grondement

Maître des familiers

15 focalisationInstantané5 s de recharge

Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

Les 7 rangs

Rang 1 · Niv. 1

Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

Rang 2 · Niv. 10

Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

Rang 3 · Niv. 20

Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

Rang 4 · Niv. 30

Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

Rang 5 · Niv. 40

Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

Rang 6 · Niv. 50

Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

Rang 7 · Niv. 60

Provoque la cible et augmente les chances que la créature focalise ses attaques sur vous.

Métiers

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.

Vos métiers

Métiers principaux

0/2

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.

Emplacement libreEmplacement libre

Compétences secondaires

0 sélectionnés

Vous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.

aucun sélectionné

Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.

Principaux
Secondaires

AlchimiePrincipal

Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.

Ouvrir le guide du métier →

Pourquoi le choisir

  • Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
  • Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
  • À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
S’associe bien avec

Rangs de compétence

RangNiveauCompétence requiseCompétence maximale
Apprenti5—75
Compagnon1050150
Expert20125225
Artisan35200300

S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.

Aperçu du personnage

Chasseur

Chasseur

  • Niveau 60
  • WoW Classic

Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.

Build de talents

Aucun point de talent dépensé.

Métiers

Aucun métier choisi.

Guides des métiers

Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.

Statistiques du personnage · Niveau 60

Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.

Progression, 1–60

Votre parcours du niveau 1 à 60 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.

Voir le parcours de progression

Niveau du personnage 60Aucune étape cochée : statistiques au niveau 60. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.

  • Point de talent
  • Sort de maître
  • Quête de classe
  • Apprentissage de métier
  • Monte

Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.

Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.

  1. Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage

  2. Niveau 1
    400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 10 cuivre
  3. Niveau 2
    • Rien de nouveau à ce niveau
    900 XP jusqu’au niveau 3
  4. Niveau 3
    • Rien de nouveau à ce niveau
    1 400 XP jusqu’au niveau 4
  5. Niveau 4
    2 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
  6. Niveau 5
    • Rien de nouveau à ce niveau
    2 800 XP jusqu’au niveau 6
  7. Niveau 6
    3 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
  8. Niveau 7
    • Rien de nouveau à ce niveau
    4 500 XP jusqu’au niveau 8
  9. Niveau 8
    5 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 4 argent
  10. Niveau 9
    • Rien de nouveau à ce niveau
    6 500 XP jusqu’au niveau 10
  11. Niveau 10
    • Dompter la bêteOuvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet
    7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent
  12. Niveaux 1–10 :35 200 XP20 argent 10 cuivre

Or à dépenser, niveaux 1–60

Compétences de classe
182 or 66 argent 10 cuivre
Métiers
0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
Monte et montures
1100 or

Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.

Fonctionnement du calculateur

  • Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
  • Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
  • Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.

Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 1.15.9.70003. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 60. WoW Classic Era (client 1.15.9) conserve les talents du patch 1.12, dernier patch du jeu d’origine.

Talents Chasseur dans WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Maîtrise des bêtes (16 talents)

  • Aspect du faucon amélioré5 rangs

    Rang 1: Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 1% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 s.

    Rang 2: Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 2% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 s.

    Rang 3: Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 3% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 s.

    Rang 4: Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 4% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 s.

    Rang 5: Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 5% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 s.

  • Entraînement à l'Endurance5 rangs

    Rang 1: Augmente les points de vie de vos familiers de 3%.

    Rang 2: Augmente les points de vie de vos familiers de 6%.

    Rang 3: Augmente les points de vie de vos familiers de 9%.

    Rang 4: Augmente les points de vie de vos familiers de 12%.

    Rang 5: Augmente les points de vie de vos familiers de 15%.

  • Oeil de la bête amélioré2 rangs

    Nécessite 5 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente la durée d'Oeil de la bête de 30 sec.

    Rang 2: Augmente la durée d'Oeil de la bête de 60 sec.

  • Aspect du singe amélioré5 rangs

    Nécessite 5 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 1%.

    Rang 2: Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 2%.

    Rang 3: Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 3%.

    Rang 4: Augmente le bonus d'Esquive de votre Aspect du singe de 4%.

    Rang 5: Augmente le bonus d'Esquive de votre Aspect du singe de 5%.

  • Peau épaisse3 rangs

    Nécessite 5 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente le niveau d'armure de vos familiers de 10%.

    Rang 2: Augmente le niveau d'armure de vos familiers de 20%.

    Rang 3: Augmente le niveau d'armure de vos familiers de 30%.

  • Ressusciter le familier amélioré2 rangs

    Nécessite 5 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% points de vie supplémentaires.

    Rang 2: Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 6 sec., son coût en mana est diminué de 40% et le familier revient avec 30% points de vie supplémentaires.

  • Science des chemins2 rangs

    Nécessite 10 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 3%.

    Rang 2: Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 6%.

  • Rapidité bestiale1 rang

    Nécessite 10 points en Maîtrise des bêtes

    Augmente la vitesse de déplacement en extérieur de vos familiers de 30%.

  • Fureur libérée5 rangs

    Nécessite 10 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 4%.

    Rang 2: Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 8%.

    Rang 3: Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 12%.

    Rang 4: Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 16%.

    Rang 5: Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 20%.

  • Guérison du familier améliorée2 rangs

    Nécessite 15 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Donne à la Guérison du familier 15% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.

    Rang 2: Donne à la Guérison du familier 50% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.

  • Férocité5 rangs

    Nécessite 15 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 3%.

    Rang 2: Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 6%.

    Rang 3: Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 9%.

    Rang 4: Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 12%.

    Rang 5: Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 15%.

  • Engagement spirituel2 rangs

    Nécessite 20 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.

    Rang 2: Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 2% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.

  • Intimidation1 rang

    Nécessite 20 points en Maîtrise des bêtes

    Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 s.

  • Discipline bestiale2 rangs

    Nécessite 20 points en Maîtrise des bêtes

    Rang 1: Augmente de 10% la régénération de focalisation de vos familiers.

    Rang 2: Augmente de 20% la régénération de focalisation de vos Familiers.

  • Frénésie5 rangs

    Nécessite 25 points en Maîtrise des bêtes

    Nécessite 5 points en Férocité

    Rang 1: Confère à votre familier 20% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.

    Rang 2: Confère à votre familier 40% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.

    Rang 3: Confère à votre familier 60% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.

    Rang 4: Confère à votre familier 80% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.

    Rang 5: Confère à votre familier 100% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.

  • Courroux bestial1 rang

    Nécessite 30 points en Maîtrise des bêtes

    Nécessite 1 point en Intimidation

    Votre familier, fou de rage, inflige 50% points de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Lorsqu’il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.

Précision (14 talents)

  • Trait de choc amélioré5 rangs

    Rang 1: Confère à votre technique Trait de choc 4% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.

    Rang 2: Confère à votre technique Trait de choc 8% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.

    Rang 3: Confère à votre technique Trait de choc 12% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.

    Rang 4: Confère à votre technique Trait de choc 16% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.

    Rang 5: Confère à votre technique Trait de choc 20% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.

  • Efficacité5 rangs

    Rang 1: Réduit le coût en mana de vos Tirs et Piqûres de 2 %.

    Rang 2: Réduit le coût en mana de vos Tirs et Piqûres de 4 %.

    Rang 3: Réduit le coût en mana de vos Tirs et Piqûres de 6 %.

    Rang 4: Réduit le coût en mana de vos Tirs et Piqûres de 8 %.

    Rang 5: Réduit le coût en mana de vos Tirs et Piqûres de 10 %.

  • Marque du chasseur améliorée5 rangs

    Nécessite 5 points en Précision

    Rang 1: Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 3%.

    Rang 2: Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 6%.

    Rang 3: Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 9%.

    Rang 4: Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 12%.

    Rang 5: Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 15%.

  • Coups fatals5 rangs

    Nécessite 5 points en Précision

    Rang 1: Augmente vos chances de coup critique avec les armes à distance de1 %.

    Rang 2: Augmente vos chances de coup critique avec les armes à distance de2 %.

    Rang 3: Augmente vos chances de coup critique avec les armes à distance de3 %.

    Rang 4: Augmente vos chances de coup critique avec les armes à distance de4 %.

    Rang 5: Augmente vos chances de coup critique avec les armes à distance de5 %.

  • Visée1 rang

    Nécessite 10 points en Précision

    Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 70.

  • Tir des arcanes amélioré5 rangs

    Nécessite 10 points en Précision

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.2 sec.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.4 sec.

    Rang 3: Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.6 sec.

    Rang 4: Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.8 sec.

    Rang 5: Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1 sec.

  • Oeil de faucon3 rangs

    Nécessite 10 points en Précision

    Rang 1: Augmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres.

    Rang 2: Augmente la portée de vos armes à distance de 4 mètres.

    Rang 3: Augmente la portée de vos armes à distance de 6 mètres.

  • Morsure de serpent améliorée5 rangs

    Nécessite 15 points en Précision

    Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 2%.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 4%.

    Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 6%.

    Rang 4: Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 8%.

    Rang 5: Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 10%.

  • Coups mortels5 rangs

    Nécessite 15 points en Précision

    Nécessite 5 points en Coups fatals

    Rang 1: Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 6 %.

    Rang 2: Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 12 %.

    Rang 3: Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 18 %.

    Rang 4: Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 24 %.

    Rang 5: Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 30 %.

  • Flèche de dispersion1 rang

    Nécessite 20 points en Précision

    Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.

  • Barrage3 rangs

    Nécessite 20 points en Précision

    Rang 1: Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 5%.

    Rang 2: Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 10%.

    Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 15%.

  • Piqûre de scorpide améliorée3 rangs

    Nécessite 20 points en Précision

    Rang 1: Réduit l'Endurance des cibles affectées par votre Piqûre de scorpide d'un montant égal à 10% de la réduction de Force.

    Rang 2: Réduit l'Endurance des cibles affectées par votre Piqûre de scorpide d'un montant égal à 20% de la réduction de Force.

    Rang 3: Réduit l'Endurance des cibles affectées par votre Piqûre de scorpide d'un montant égal à 30% de la réduction de Force.

  • Spécialisation Armes à distance5 rangs

    Nécessite 25 points en Précision

    Rang 1: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 1%.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 2%.

    Rang 3: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 3%.

    Rang 4: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 4%.

    Rang 5: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 5%.

  • Aura de précision1 rang

    Nécessite 30 points en Précision

    Nécessite 3 points en Barrage

    Augmente la puissance d’attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 m de 50. Dure 30 min.

Survie (16 talents)

  • Tueur de monstres3 rangs

    Rang 1: Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% supplémentaires.

    Rang 2: Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 2% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 2% supplémentaires.

    Rang 3: Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 3% supplémentaires.

  • Tueur d'humanoïdes3 rangs

    Rang 1: Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 1% supplémentaires.

    Rang 2: Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 2% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 2% supplémentaires.

    Rang 3: Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 3% supplémentaires.

  • Déviation5 rangs

    Rang 1: Augmente vos chances de Parer de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances de Parer de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances de Parer de 3%.

    Rang 4: Augmente vos chances de Parer de 4%.

    Rang 5: Augmente vos chances de Parer de 5%.

  • Piège5 rangs

    Nécessite 5 points en Survie

    Rang 1: Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 5% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 s.

    Rang 2: Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 10% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 s.

    Rang 3: Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 15% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 s.

    Rang 4: Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 20% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 s.

    Rang 5: Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 25% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 s.

  • Frappes sauvages2 rangs

    Nécessite 5 points en Survie

    Rang 1: Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.

    Rang 2: Augmente de 20% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.

  • Coupure d'ailes améliorée5 rangs

    Nécessite 5 points en Survie

    Rang 1: Confère à votre technique Coupure d'ailes 4% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 s.

    Rang 2: Confère à votre technique Coupure d'ailes 8% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 s.

    Rang 3: Confère à votre technique Coupure d'ailes 12% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 s.

    Rang 4: Confère à votre technique Coupure d'ailes 16% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 s.

    Rang 5: Confère à votre technique Coupure d'ailes 20% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 s.

  • Pièges astucieux2 rangs

    Nécessite 10 points en Survie

    Rang 1: Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 15%.

    Rang 2: Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 30% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 30%.

  • Survivant5 rangs

    Nécessite 10 points en Survie

    Rang 1: Augmente les points de vie totaux de 2%.

    Rang 2: Augmente les points de vie totaux de 4%.

    Rang 3: Augmente les points de vie totaux de 6%.

    Rang 4: Augmente les points de vie totaux de 8%.

    Rang 5: Augmente les points de vie totaux de 10%.

  • Dissuasion1 rang

    Nécessite 10 points en Survie

    Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 s.

  • Maîtrise des pièges2 rangs

    Nécessite 15 points en Survie

    Rang 1: Réduit de 5% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.

    Rang 2: Réduit de 10% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.

  • Pied sûr3 rangs

    Nécessite 15 points en Survie

    Rang 1: Augmente vos chances de toucher votre cible de 1% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 5%.

    Rang 2: Augmente vos chances de toucher votre cible de 2% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 10%.

    Rang 3: Augmente vos chances de toucher votre cible de 3% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 15%.

  • Feindre la mort amélioré2 rangs

    Nécessite 15 points en Survie

    Rang 1: Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 2%.

    Rang 2: Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 4%.

  • Instinct du tueur3 rangs

    Nécessite 20 points en Survie

    Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 3%.

  • Contre-attaque1 rang

    Nécessite 20 points en Survie

    Nécessite 1 point en Dissuasion

    Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 s. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.

  • Réflexes éclairs5 rangs

    Nécessite 25 points en Survie

    Rang 1: Augmente votre Agilité de 3%.

    Rang 2: Augmente votre Agilité de 6%.

    Rang 3: Augmente votre Agilité de 9%.

    Rang 4: Augmente votre Agilité de 12%.

    Rang 5: Augmente votre Agilité de 15%.

  • Piqûre de wyverne1 rang

    Nécessite 30 points en Survie

    Nécessite 3 points en Instinct du tueur

    Une piqûre qui endort la cible pendant 12 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l’effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige 300 points de dégâts de nature en 6 s. Utilisable uniquement hors de combat. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur ou chasseresse peut être active sur la cible en même temps.