Calculateur de talents Mage — WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Client 1.15.9 · talents du patch 1.12 · 51 points · jusqu’au niveau 60
Planifiez les talents de votre Mage pour WoW Classic 1.12 / 1.15.9 : trois arbres — Arcanes, Feu et Givre — soit 49 talents au total, et jusqu’à 51 points de talent au niveau 60. Races jouables : Humain, Gnome, Mort-vivant et Troll.
Choisissez une race
Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.
Points de talent
- Points dépensés
- 0
- RestantsPoints restants
- 51
- NiveauNiveau requis
- –
Arcanes
0 pointGrimoire
Toutes les compétences Mage enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.
Tous les sorts de Mage avec chaque rang →
Métiers
Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.
Vos métiers
Métiers principaux
0/2Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.
Compétences secondaires
0 sélectionnésVous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.
aucun sélectionné
Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.
AlchimiePrincipal
Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.
Ouvrir le guide du métier →Pourquoi le choisir
- Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
- Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
- À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
Rangs de compétence
| Rang | Niveau | Compétence requise | Compétence maximale |
|---|---|---|---|
| Apprenti | 5 | — | 75 |
| Compagnon | 10 | 50 | 150 |
| Expert | 20 | 125 | 225 |
| Artisan | 35 | 200 | 300 |
S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.
Aperçu du personnage
Mage
- Niveau 60
- WoW Classic
Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.
- Build de talents
Aucun point de talent dépensé.
- Métiers
Aucun métier choisi.
Guides des métiers
Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.
Statistiques du personnage · Niveau 60
Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.
Progression, 1–60
Votre parcours du niveau 1 à 60 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.
Niveau du personnage 60Aucune étape cochée : statistiques au niveau 60. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.
- Point de talent
- Sort de maître
- Quête de classe
- Apprentissage de métier
- Monte
Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.
Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.
Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage
- Niveau 1400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 11 cuivre
- Niveau 2
- Rien de nouveau à ce niveau
900 XP jusqu’au niveau 3 - Niveau 3
- Rien de nouveau à ce niveau
1 400 XP jusqu’au niveau 4 - Niveau 42 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
- Niveau 5
- Rien de nouveau à ce niveau
2 800 XP jusqu’au niveau 6 - Niveau 63 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 3 argent
- Niveau 7
- Rien de nouveau à ce niveau
4 500 XP jusqu’au niveau 8 - Niveau 85 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 6 argent
- Niveau 9
- Rien de nouveau à ce niveau
6 500 XP jusqu’au niveau 10 - Niveau 107 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent
- Niveaux 1–10 :35 200 XP23 argent 11 cuivre
- Niveau 11: Rien de nouveau à ce niveau · 8 800 XP jusqu’au niveau 12
- Niveau 12: Invocation de nourriture Rang 2 (6 argent); Atténuation de la magie (Nouveau) (6 argent); Chute lente (Nouveau) (6 argent); Boule de feu Rang 3 (6 argent) · 10 100 XP jusqu’au niveau 13
- Niveau 13: Rien de nouveau à ce niveau · 11 400 XP jusqu’au niveau 14
- Niveau 14: Intelligence des arcanes Rang 2 (9 argent); Explosion des arcanes (Nouveau) (9 argent); Trait de feu Rang 2 (9 argent); Eclair de givre Rang 3 (9 argent) · 12 900 XP jusqu’au niveau 15
- Niveau 15: Robes de mage de bas niveau; Robes de mage de bas niveau · 14 400 XP jusqu’au niveau 16
- Niveau 16: Projectiles des arcanes Rang 2 (15 argent); Détection de la magie (Nouveau) (15 argent); Choc de flammes (Nouveau) (15 argent) · 16 000 XP jusqu’au niveau 17
- Niveau 17: Rien de nouveau à ce niveau · 17 700 XP jusqu’au niveau 18
- Niveau 18: Amplification de la magie (Nouveau) (18 argent); Délivrance de la malédiction mineure (Nouveau) (18 argent); Boule de feu Rang 4 (18 argent) · 19 400 XP jusqu’au niveau 19
- Niveau 19: Rien de nouveau à ce niveau · 21 300 XP jusqu’au niveau 20
- Niveau 20: Invocation d'eau Rang 3 (20 argent); Métamorphose Rang 2 (20 argent); Transfert (Nouveau) (20 argent); Évocation (Nouveau) (20 argent); Bouclier de mana (Nouveau) (20 argent); Téléportation : Forgefer (Nouveau), Alliance (20 argent); Téléportation : Orgrimmar (Nouveau), Horde (20 argent); Téléportation : Hurlevent (Nouveau), Alliance (20 argent); Téléportation : Fossoyeuse (Nouveau), Horde (20 argent); Gardien de feu (Nouveau) (20 argent); Armure de givre Rang 3 (20 argent); Eclair de givre Rang 4 (20 argent); Blizzard (Nouveau) (20 argent) · 23 200 XP jusqu’au niveau 21
- Niveau 21: Rien de nouveau à ce niveau · 25 200 XP jusqu’au niveau 22
- Niveau 22: Invocation de nourriture Rang 3 (30 argent); Explosion des arcanes Rang 2 (30 argent); Trait de feu Rang 3 (30 argent); Brûlure (Nouveau) (30 argent); Gardien de givre (Nouveau) (30 argent) · 27 300 XP jusqu’au niveau 23
- Niveau 23: Rien de nouveau à ce niveau · 29 400 XP jusqu’au niveau 24
- Niveau 24: Projectiles des arcanes Rang 3 (40 argent); Atténuation de la magie Rang 2 (40 argent); Contresort (Nouveau) (40 argent); Boule de feu Rang 5 (40 argent); Choc de flammes Rang 2 (40 argent); Explosion pyrotechnique Rang 2 (2 argent): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build · 31 700 XP jusqu’au niveau 25
- Niveau 25: Rien de nouveau à ce niveau · 34 000 XP jusqu’au niveau 26
- Niveau 26: Noeud Astral / L'Habit du néant; Noeud Astral / L'Habit du néant; Eclair de givre Rang 5 (50 argent); Nova de givre Rang 2 (50 argent); Cône de froid (Nouveau) (50 argent) · 36 400 XP jusqu’au niveau 27
- Niveau 27: Rien de nouveau à ce niveau · 38 900 XP jusqu’au niveau 28
- Niveau 28: Intelligence des arcanes Rang 3 (70 argent); Bouclier de mana Rang 2 (70 argent); Invocation d'une agate de mana (Nouveau) (70 argent); Brûlure Rang 2 (70 argent); Blizzard Rang 2 (70 argent) · 41 400 XP jusqu’au niveau 29
- Niveau 29: Rien de nouveau à ce niveau · 44 300 XP jusqu’au niveau 30
- Niveau 30: La baguette du mage; Invocation d'eau Rang 4 (80 argent); Explosion des arcanes Rang 3 (80 argent); Amplification de la magie Rang 2 (80 argent); Téléportation : Darnassus (Nouveau), Alliance (80 argent); Téléportation : les Pitons du Tonnerre (Nouveau), Horde (80 argent); Boule de feu Rang 6 (80 argent); Trait de feu Rang 4 (80 argent); Gardien de feu Rang 2 (80 argent); Explosion pyrotechnique Rang 3 (4 argent): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build; Armure de glace (Nouveau) (80 argent) · 47 400 XP jusqu’au niveau 31
- Niveau 31: Rien de nouveau à ce niveau · 50 800 XP jusqu’au niveau 32
- Niveau 32: Invocation de nourriture Rang 4 (1 or); Projectiles des arcanes Rang 4 (1 or); Choc de flammes Rang 3 (1 or); Eclair de givre Rang 6 (1 or); Gardien de givre Rang 2 (1 or) · 54 500 XP jusqu’au niveau 33
- Niveau 33: Rien de nouveau à ce niveau · 58 600 XP jusqu’au niveau 34
- Niveau 34: Armure du mage (Nouveau) (1 or 30 argent); Brûlure Rang 3 (1 or 20 argent); Cône de froid Rang 2 (1 or 20 argent) · 62 800 XP jusqu’au niveau 35
- Niveau 35: L'énergie céleste · 67 100 XP jusqu’au niveau 36
- Niveau 36: Atténuation de la magie Rang 3 (1 or 50 argent); Bouclier de mana Rang 3 (1 or 30 argent); Boule de feu Rang 7 (1 or 30 argent); Explosion pyrotechnique Rang 4 (6 argent 50 cuivre): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build; Vague explosive Rang 2 (6 argent 50 cuivre): Nécessite Vague explosive, absent de ce build; Blizzard Rang 3 (1 or 30 argent) · 71 600 XP jusqu’au niveau 37
- Niveau 37: Rien de nouveau à ce niveau · 76 100 XP jusqu’au niveau 38
- Niveau 38: Explosion des arcanes Rang 4 (1 or 40 argent); Invocation d'une jade de mana (Nouveau) (1 or 40 argent); Trait de feu Rang 5 (1 or 40 argent); Eclair de givre Rang 7 (1 or 40 argent) · 80 800 XP jusqu’au niveau 39
- Niveau 39: Rien de nouveau à ce niveau · 85 700 XP jusqu’au niveau 40
- Niveau 40: Compétence de monte 75, Monture à 60% (100 or); Invocation d'eau Rang 5 (1 or 50 argent); Projectiles des arcanes Rang 5 (1 or 50 argent); Métamorphose Rang 3 (1 or 50 argent); Portail : Forgefer (Nouveau), Alliance (1 or 35 argent); Portail : Orgrimmar (Nouveau), Horde (1 or 35 argent); Portail : Hurlevent (Nouveau), Alliance (1 or 35 argent); Portail : Fossoyeuse (Nouveau), Horde (1 or 35 argent); Choc de flammes Rang 4 (1 or 50 argent); Gardien de feu Rang 3 (1 or 50 argent); Brûlure Rang 4 (1 or 50 argent); Nova de givre Rang 3 (1 or 50 argent); Armure de glace Rang 2 (1 or 50 argent) · 90 700 XP jusqu’au niveau 41
- Niveau 41: Rien de nouveau à ce niveau · 95 800 XP jusqu’au niveau 42
- Niveau 42: Intelligence des arcanes Rang 4 (2 or 27 argent 50 cuivre); Invocation de nourriture Rang 5 (2 or 27 argent 50 cuivre); Amplification de la magie Rang 3 (1 or 80 argent); Boule de feu Rang 8 (2 or 27 argent 50 cuivre); Explosion pyrotechnique Rang 5 (9 argent): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build; Gardien de givre Rang 3 (1 or 80 argent); Cône de froid Rang 3 (2 or 27 argent 50 cuivre) · 101 000 XP jusqu’au niveau 43
- Niveau 43: Rien de nouveau à ce niveau · 106 300 XP jusqu’au niveau 44
- Niveau 44: Bouclier de mana Rang 4 (2 or 30 argent); Vague explosive Rang 3 (11 argent 50 cuivre): Nécessite Vague explosive, absent de ce build; Eclair de givre Rang 8 (2 or 30 argent); Blizzard Rang 4 (2 or 30 argent) · 111 800 XP jusqu’au niveau 45
- Niveau 45: Rien de nouveau à ce niveau · 117 500 XP jusqu’au niveau 46
- Niveau 46: Explosion des arcanes Rang 5 (2 or 60 argent); Armure du mage Rang 2 (2 or 80 argent); Trait de feu Rang 6 (2 or 60 argent); Brûlure Rang 5 (2 or 60 argent); Barrière de glace Rang 2 (65 argent): Nécessite Barrière de glace, absent de ce build · 123 200 XP jusqu’au niveau 47
- Niveau 47: Rien de nouveau à ce niveau · 129 100 XP jusqu’au niveau 48
- Niveau 48: Projectiles des arcanes Rang 6 (2 or 80 argent); Atténuation de la magie Rang 4 (2 or 80 argent); Invocation d'une citrine de mana (Nouveau) (2 or 80 argent); Boule de feu Rang 9 (2 or 80 argent); Choc de flammes Rang 5 (2 or 80 argent); Explosion pyrotechnique Rang 6 (9 argent): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build · 135 100 XP jusqu’au niveau 49
- Niveau 49: Rien de nouveau à ce niveau · 141 200 XP jusqu’au niveau 50
- Niveau 50: Récompenses de classe du Temple englouti; Invocation d'eau Rang 6 (3 or 20 argent); Portail : Darnassus (Nouveau), Alliance (2 or 88 argent); Portail : les Pitons du Tonnerre (Nouveau), Horde (2 or 88 argent); Gardien de feu Rang 4 (3 or 20 argent); Eclair de givre Rang 9 (3 or 20 argent); Cône de froid Rang 4 (3 or 20 argent); Armure de glace Rang 3 (3 or 20 argent) · 147 500 XP jusqu’au niveau 51
- Niveau 51: Rien de nouveau à ce niveau · 153 900 XP jusqu’au niveau 52
- Niveau 52: Invocation de nourriture Rang 6 (3 or 50 argent); Bouclier de mana Rang 5 (3 or 50 argent); Brûlure Rang 6 (3 or 50 argent); Vague explosive Rang 4 (17 argent 50 cuivre): Nécessite Vague explosive, absent de ce build; Blizzard Rang 5 (3 or 50 argent); Gardien de givre Rang 4 (3 or 50 argent); Barrière de glace Rang 3 (87 argent 50 cuivre): Nécessite Barrière de glace, absent de ce build · 160 400 XP jusqu’au niveau 53
- Niveau 53: Rien de nouveau à ce niveau · 167 100 XP jusqu’au niveau 54
- Niveau 54: Explosion des arcanes Rang 6 (3 or 60 argent); Amplification de la magie Rang 4 (3 or 60 argent); Boule de feu Rang 10 (3 or 60 argent); Trait de feu Rang 7 (3 or 60 argent); Explosion pyrotechnique Rang 7 (18 argent): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build; Nova de givre Rang 4 (3 or 60 argent) · 173 900 XP jusqu’au niveau 55
- Niveau 55: Rien de nouveau à ce niveau · 180 800 XP jusqu’au niveau 56
- Niveau 56: Intelligence des arcanes Rang 5 (3 or 80 argent); Projectiles des arcanes Rang 7 (3 or 80 argent); Projectiles des arcanes Rang 8; Illumination des arcanes (Nouveau); Choc de flammes Rang 6 (3 or 80 argent); Eclair de givre Rang 10 (3 or 80 argent) · 187 900 XP jusqu’au niveau 57
- Niveau 57: Livre de classe de Hache-Tripes · 195 000 XP jusqu’au niveau 58
- Niveau 58: Armure du mage Rang 3 (4 or); Invocation d'un rubis de mana (Nouveau) (4 or); Brûlure Rang 7 (4 or); Cône de froid Rang 5 (4 or); Barrière de glace Rang 4 (90 argent): Nécessite Barrière de glace, absent de ce build · 202 300 XP jusqu’au niveau 59
- Niveau 59: Rien de nouveau à ce niveau · 209 800 XP jusqu’au niveau 60
- Niveau 60: Rafraîchissement arcanique; Métamorphose : cochon; Atiesh, grand bâton du Gardien; Compétence de monte 150, Monture à 100% (1000 or); Invocation d'eau Rang 7; Invocation de nourriture Rang 7; Métamorphose Rang 4 (4 or 20 argent); Atténuation de la magie Rang 5 (4 or 20 argent); Bouclier de mana Rang 6 (4 or 20 argent); Métamorphose : vache (Nouveau); Boule de feu Rang 11 (4 or 20 argent); Boule de feu Rang 12; Gardien de feu Rang 5 (4 or 20 argent); Explosion pyrotechnique Rang 8 (18 argent 90 cuivre): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build; Vague explosive Rang 5 (21 argent): Nécessite Vague explosive, absent de ce build; Eclair de givre Rang 11; Blizzard Rang 6 (4 or 20 argent); Gardien de givre Rang 5; Armure de glace Rang 4 (4 or 20 argent)
Or à dépenser, niveaux 1–60
- Compétences de classe
- 205 or 72 argent 11 cuivre
- Métiers
- 0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
- Monte et montures
- 1100 or
Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés. Choisissez une race pour inclure les téléportations et portails de votre faction.
Fonctionnement du calculateur
- Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
- Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
- Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.
Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 1.15.9.70003. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 60. WoW Classic Era (client 1.15.9) conserve les talents du patch 1.12, dernier patch du jeu d’origine.
Talents Mage dans WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Arcanes (16 talents)
Subtilité des arcanes2 rangs
Rang 1: Réduit de 5 la résistance de votre cible à tous les types de magie, et diminue de 20% la menace générée par vos sorts d'Arcanes.
Rang 2: Réduit de 10 la résistance de votre cible à tous les types de magie, et diminue de 40% la menace générée par vos sorts d'Arcanes.
Focalisation des arcanes5 rangs
Rang 1: Réduit de 2% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.
Rang 2: Réduit de 4% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.
Rang 3: Réduit de 6% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.
Rang 4: Réduit de 8% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.
Rang 5: Réduit de 10% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.
Projectiles des arcanes améliorés5 rangs
Rang 1: Vous donne 20 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts pendant que vous canalisez Projectiles des arcanes.
Rang 2: Vous donne 40 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts pendant que vous canalisez Projectiles des arcanes.
Rang 3: Vous donne 60 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts pendant que vous canalisez Projectiles des arcanes.
Rang 4: Vous donne 80 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts pendant que vous canalisez Projectiles des arcanes.
Rang 5: Vous donne 100 % de chances d’éviter les interruptions provoquées par les dégâts pendant que vous canalisez Projectiles des arcanes.
Spécialisation Baguette2 rangs
Nécessite 5 points en Arcanes
Rang 1: Augmente de 13% les points de dégâts que vous infligez avec une Baguette.
Rang 2: Augmente de 25% les points de dégâts que vous infligez avec une Baguette.
Absorption de magie5 rangs
Nécessite 5 points en Arcanes
Rang 1: Augmente toutes les résistances de 2. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 1% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.
Rang 2: Augmente toutes les résistances de 4. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 2% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.
Rang 3: Augmente toutes les résistances de 6. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 3% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.
Rang 4: Augmente toutes les résistances de 8. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 4% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.
Rang 5: Augmente toutes les résistances de 10. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 5% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.
Concentration des arcanes5 rangs
Nécessite 5 points en Arcanes
Rang 1: Vous confère 2% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.
Rang 2: Vous confère 4% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.
Rang 3: Vous confère 6% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.
Rang 4: Vous confère 8% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.
Rang 5: Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.
Harmonisation de la magie2 rangs
Nécessite 10 points en Arcanes
Rang 1: Augmente de 25% les effets de vos sorts Amplification de la magie et Atténuation de la magie.
Rang 2: Augmente de 50% l'effet de vos sorts Amplification de la magie et Atténuation de la magie.
Explosion des arcanes améliorée3 rangs
Nécessite 10 points en Arcanes
Rang 1: Augmente de 2% supplémentaires les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Explosion des arcanes.
Rang 2: Augmente de 4% supplémentaires les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Explosion des arcanes.
Rang 3: Augmente de 6% supplémentaires les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Explosion des arcanes.
Résistance des arcanes1 rang
Nécessite 10 points en Arcanes
Augmente votre Armure d'un montant égal à 50% de votre Intelligence.
Bouclier de mana amélioré2 rangs
Nécessite 15 points en Arcanes
Rang 1: Diminue de 10% le mana perdu par point de dégâts reçu lorsque Bouclier de mana est actif.
Rang 2: Diminue de 20% le mana perdu par point de dégâts reçu lorsque Bouclier de mana est actif.
Contresort amélioré2 rangs
Nécessite 15 points en Arcanes
Rang 1: Confère 50% de chances à votre Contresort de rendre la cible muette pendant 4 s.
Rang 2: Confère 100% de chances à votre Contresort de rendre la cible muette pendant 4 s.
Méditation des arcanes3 rangs
Nécessite 15 points en Arcanes
Rang 1: Vous confère 5% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Rang 2: Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Rang 3: Vous confère 15% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Présence spirituelle1 rang
Nécessite 20 points en Arcanes
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 sec. devient un sort instantané.
Esprit des arcanes5 rangs
Nécessite 20 points en Arcanes
Nécessite 1 point en Résistance des arcanes
Rang 1: Augmente votre maximum de points de mana de 2%.
Rang 2: Augmente votre maximum de points de mana de 4%.
Rang 3: Augmente votre maximum de points de mana de 6%.
Rang 4: Augmente votre maximum de points de mana de 8%.
Rang 5: Augmente votre maximum de points de mana de 10%.
Instabilité des arcanes3 rangs
Nécessite 25 points en Arcanes
Nécessite 1 point en Présence spirituelle
Rang 1: Augmente de 1% les dégâts de vos sorts et leurs chances de coup critique.
Rang 2: Augmente de 2% les dégâts de vos sorts et leurs chances de coup critique.
Rang 3: Augmente de 3% les dégâts de vos sorts et leurs chances de coup critique.
Pouvoir des arcanes1 rang
Nécessite 30 points en Arcanes
Nécessite 3 points en Instabilité des arcanes
Lorsqu'il est activé, vos sorts infligent 30% de points de dégâts supplémentaires et ils vous coûtent 30% de points de mana supplémentaires. Cet effet dure 15 s.
Feu (16 talents)
Boule de feu améliorée5 rangs
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.1 secondes.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.2 secondes.
Rang 3: Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.3 secondes.
Rang 4: Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.4 secondes.
Rang 5: Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.5 secondes.
Impact5 rangs
Rang 1: Confère 2% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 s.
Rang 2: Confère 4% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 s.
Rang 3: Confère 6% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 s.
Rang 4: Confère 8% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 s.
Rang 5: Confère 10% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 s.
Enflammer5 rangs
Nécessite 5 points en Feu
Rang 1: Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 8% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 s.
Rang 2: Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 16% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 s.
Rang 3: Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 24% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 s.
Rang 4: Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 32% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 s.
Rang 5: Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 40% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 s.
Jet de flammes2 rangs
Nécessite 5 points en Feu
Rang 1: Augmente la portée de vos sorts de Feu de 3 mètres.
Rang 2: Augmente la portée de vos sorts de Feu de 6 mètres.
Trait de feu amélioré3 rangs
Nécessite 5 points en Feu
Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 0.5 secondes.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 1 secondes.
Rang 3: Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 1.5 secondes.
Incinérer2 rangs
Nécessite 10 points en Feu
Rang 1: Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Trait de feu et Brûlure.
Rang 2: Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Trait de feu et Brûlure.
Choc de flammes amélioré3 rangs
Nécessite 10 points en Feu
Rang 1: Augmente de 5% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.
Rang 2: Augmente de 10% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.
Rang 3: Augmente de 15% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.
Explosion pyrotechnique1 rang
Nécessite 10 points en Feu
Lance un immense rocher enflammé qui inflige 148 à 194 points de dégâts de Feu et 56 points de dégâts de Feu supplémentaires en 12 s.
Ame ardente2 rangs
Nécessite 10 points en Feu
Rang 1: Vos sorts de Feu gagnent 35% de chances de ne pas être retardés lorsque vous subissez des dégâts pendant l'incantation, et la menace qu'ils génèrent est réduite de 15%.
Rang 2: Vos sorts de Feu gagnent 70% de chances de ne pas être retardés lorsque vous subissez des dégâts pendant l'incantation, et la menace qu'ils génèrent est réduite de 30%.
Brûlure améliorée3 rangs
Nécessite 15 points en Feu
Rang 1: Vos sorts de Brûlure ont 33% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu infligés à la cible de 3% et dure 30 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Rang 2: Vos sorts de Brûlure ont 66% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu infligés à la cible de 3% et dure 30 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Rang 3: Vos sorts de Brûlure ont 100% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu infligés à la cible de 3% et dure 30 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Gardien de feu amélioré2 rangs
Nécessite 15 points en Feu
Rang 1: Confère à votre Gardien de feu 10% de chances de renvoyer les sorts de Feu tant qu'il est actif.
Rang 2: Confère à votre Gardien de feu 20% de chances de renvoyer les sorts de Feu tant qu'il est actif.
Maître des éléments3 rangs
Nécessite 15 points en Feu
Rang 1: Les coups critiques obtenus avec les sorts de Feu et de Givre vous rendront 10% de leur coût en mana de base.
Rang 2: Les coups critiques obtenus avec les sorts de Feu et de Givre vous rendront 20% de leur coût en mana de base.
Rang 3: Les coups critiques obtenus avec les sorts de Feu et de Givre vous rendront 30% de leur coût en mana de base.
Masse critique3 rangs
Nécessite 20 points en Feu
Rang 1: Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.
Rang 2: Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.
Rang 3: Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.
Vague explosive1 rang
Nécessite 20 points en Feu
Nécessite 1 point en Explosion pyrotechnique
Une vague de flammes rayonne autour du lanceur et inflige à tous les ennemis pris dans l'explosion 160 à 192 points de dégâts de Feu, en plus de les hébéter pendant 6 s.
Puissance du feu5 rangs
Nécessite 25 points en Feu
Rang 1: Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.
Rang 2: Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.
Rang 3: Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.
Rang 4: Augmente de 8% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.
Rang 5: Augmente de 10% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.
Combustion1 rang
Nécessite 30 points en Feu
Nécessite 3 points en Masse critique
Lorsqu'il est activé, ce sort augmente vos chances de coup critique avec les sorts de dégâts de Feu de 10% chaque fois que vous touchez avec un sort de ce type. Cet effet dure jusqu'à ce que vous ayez infligé 3 coups critiques avec des sorts de Feu.
Givre (17 talents)
Protection contre le Givre2 rangs
Rang 1: Augmente de 15% l'armure et les résistances octroyées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace. De plus, donne à votre Gardien de givre 10% de chances de renvoyer les sorts et effets de Givre tant qu'il est actif.
Rang 2: Augmente de 30% l'armure et les résistances octroyées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace. De plus, donne à votre Gardien de givre 20% de chances de renvoyer les sorts et effets de Givre tant qu'il est actif.
Eclair de givre amélioré5 rangs
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.1 sec.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.2 sec.
Rang 3: Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.3 sec.
Rang 4: Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.4 sec.
Rang 5: Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.5 sec.
Précision élémentaire3 rangs
Rang 1: Réduit de 2% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts de Givre ou de Feu.
Rang 2: Réduit de 4% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts de Givre ou de Feu.
Rang 3: Réduit de 6% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts de Givre ou de Feu.
Eclats de glace5 rangs
Nécessite 5 points en Givre
Rang 1: Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.
Rang 2: Augmente de 40% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.
Rang 3: Augmente de 60% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.
Rang 4: Augmente de 80% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.
Rang 5: Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.
Morsure de givre3 rangs
Nécessite 5 points en Givre
Rang 1: Donne à vos effets de gel 5% de chances de geler la cible pendant 5 s.
Rang 2: Donne à vos effets de gel 10% de chances de geler la cible pendant 5 s.
Rang 3: Donne à vos effets de gel 15% de chances de geler la cible pendant 5 s.
Nova de givre améliorée2 rangs
Nécessite 5 points en Givre
Rang 1: Réduit le temps de recharge du sort Nova de givre de 2 secondes.
Rang 2: Réduit le temps de recharge du sort Nova de givre de 4 secondes.
Gel prolongé3 rangs
Nécessite 5 points en Givre
Rang 1: Augmente la durée de vos effets de gel de 1 seconde et réduit la vitesse de la cible de 4% supplémentaires.
Rang 2: Augmente la durée de vos effets de gel de 2 secondes et réduit la vitesse de la cible de 7% supplémentaires.
Rang 3: Augmente la durée de vos effets de gel de 3 secondes et réduit la vitesse de la cible de 10% supplémentaires.
Glace perçante3 rangs
Nécessite 10 points en Givre
Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 2%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 4%.
Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 6%.
Morsure du froid1 rang
Nécessite 10 points en Givre
À l’activation, met fin au temps de recharge de tous vos sorts de givre.
Blizzard amélioré3 rangs
Nécessite 10 points en Givre
Rang 1: Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 30%. Dure 1.5 s.
Rang 2: Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50%. Dure 1.5 s.
Rang 3: Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 65%. Dure 1.5 s.
Allonge arctique2 rangs
Nécessite 15 points en Givre
Rang 1: Augmente la portée de vos sorts Eclair de givre et Blizzard et les rayons d'effet de vos sorts Nova de givre et Cône de froid de 10%.
Rang 2: Augmente la portée de vos sorts Eclair de givre et Blizzard et les rayons d'effet de vos sorts Nova de givre et Cône de froid de 20%.
Canalisation du givre3 rangs
Nécessite 15 points en Givre
Rang 1: Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 10% la menace qu'ils génèrent.
Rang 2: Réduit de 10% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 20% la menace qu'ils génèrent.
Rang 3: Réduit de 15% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 30% la menace qu'ils génèrent.
Fracasser5 rangs
Nécessite 15 points en Givre
Nécessite 2 points en Nova de givre améliorée
Rang 1: Augmente de 10% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.
Rang 2: Augmente de 20% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.
Rang 3: Augmente de 30% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.
Rang 4: Augmente de 40% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.
Rang 5: Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.
Bloc de glace1 rang
Nécessite 20 points en Givre
Vous enveloppe dans un bloc de glace qui vous protège des attaques physiques et des sorts pendant 10 s. En contrepartie, vous ne pouvez pas attaquer, vous déplacer ni lancer de sorts.
Cône de froid amélioré3 rangs
Nécessite 20 points en Givre
Rang 1: Augmente de 15% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.
Rang 2: Augmente de 25% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.
Rang 3: Augmente de 35% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.
Froid hivernal5 rangs
Nécessite 25 points en Givre
Rang 1: Vos sorts de givre causant des dégâts ont 20 % de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critique des sorts de givre de 2 % pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Rang 2: Vos sorts de givre causant des dégâts ont 40 % de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critique des sorts de givre de 2 % pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Rang 3: Vos sorts de givre causant des dégâts ont 60 % de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critique des sorts de givre de 2 % pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Rang 4: Vos sorts de givre causant des dégâts ont 80 % de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critique des sorts de givre de 2 % pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Rang 5: Vos sorts de givre causant des dégâts ont 100 % de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critique des sorts de givre de 2 % pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Barrière de glace1 rang
Nécessite 30 points en Givre
Nécessite 1 point en Bloc de glace
Vous protège instantanément à l'aide d'un bouclier magique qui absorbe 454 points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus.
