WoW Burning Crusade Gold-Farming — Guides · WoW Burning Crusade
Farmen zahlt sich auf drei Arten aus, und jede Methode unten zeigt sie getrennt: das Geld, das Gegner fallen lassen, der Händlerwert der grauen und weißen Beute, die sie tragen, und die Materialien, die andere Spieler im Auktionshaus kaufen. Geld- und Händlerwerte stammen aus den Spieldaten; Auktionspreise hängen von deinem Realm ab, deshalb werden Materialien bewertet statt mit Preisen versehen, und keine Methode verspricht einen Gold-pro-Stunde-Wert.
Elementarmaterialien (7)
Kreaturen, die Handwerksmaterialien fallen lassen, die andere Spieler im Auktionshaus kaufen.
Das Elementarplateau
Luftpartikel
FeuerpartikelHoher WertGebietNagrandStufenStufe 70GruppeSoloArtElementarmaterialienStürmische Windreißer und Tobende Feuerseelen der Stufen 70–71 auf dem nordöstlichen Elementarplateau von Nagrand: Ein Drittel der Kills lässt einen Luft- oder Feuerpartikel fallen, und sie kehren nach zwei Minuten zurück.
Wütende Luftgeister im Schattenmondtal
LuftpartikelGuter WertGebietSchattenmondtalStufenStufen 69–70GruppeSoloArtElementarmaterialienWütende Luftgeister der Stufen 69–70 im Schattenmondtal: Zauberwirker, die bei mehr als einem Viertel der Kills Luftpartikel fallen lassen.
Wütende Feuer- und Erdgeister im zentralen Schattenmondtal
Feuerpartikel
ErdpartikelGuter WertGebietSchattenmondtalStufenStufen 69–70GruppeSoloArtElementarmaterialienWütende Feuer- und Erdgeister der Stufen 68–69 Seite an Seite im zentralen Schattenmondtal: Feuerpartikel bei einem Viertel der Feuergeister und Erdpartikel bei fast einem Fünftel der Erdgeister.
Skettis-Fluten in den südlichen Wäldern von Terokkar
WasserpartikelHoher WertGebietWälder von TerokkarStufenStufe 70GruppeSoloArtElementarmaterialienSkettis-Fluten der Stufen 70–71 rund um Skettis in den südlichen Wäldern von Terokkar: Wasserelementare, die bei einem Drittel der Kills einen Wasserpartikel fallen lassen.
Manageister im westlichen Nethersturm
ManapartikelGuter WertGebietNethersturmStufenStufen 68–70GruppeSoloArtElementarmaterialienManageister der Stufen 67–68, die um die Manaschmieden im westlichen Nethersturm schweben: Elementare mit Manapartikeln bei einem Viertel der Kills.
Phasenjäger im westlichen Nethersturm
ManapartikelGuter WertGebietNethersturmStufenStufen 67–70GruppeSoloArtElementarmaterialienPhasenjäger der Stufen 67–68 im westlichen Nethersturm: Tiere, die nach zwei Minuten zurückkehren und bei einem Viertel der Kills Manapartikel fallen lassen.
Zerborstene Rumpler im südlichen Nagrand
ErdpartikelGuter WertGebietNagrandStufenStufen 66–68GruppeSoloArtElementarmaterialienZerborstene Rumpler der Stufen 66–67 in den südlichen Hügeln von Nagrand: Erdelementare mit Erdpartikeln bei fast jedem fünften Kill und Elementarfragmenten, die sich gut an Händler verkaufen lassen.
Stoff (1)
Humanoide, die bei den meisten Kills Stoff fallen lassen, dazu Geld und Händlerbeute.
Kürschnerei (1)
Tiere zum Kürschnern: Leder und Häute bei jedem Kill.
Flächenschaden-Farmen (1)
Dichte Gruppen, um viele auf einmal zu töten – für Geld, Händlerbeute und Stoff.
Instanzen (1)
Materialien, die nur in Instanzen fallen.
Sammeln (3)
Kräuter, Erz und Leder aus den Sammelberufen.
Kräuterkunde für GoldGuter WertGebietSammelnStufenStufen 1–70GruppeSoloArtSammelnKräuter sind das stetigste Einkommen beim Sammeln: Jeder Trank und jedes Elixier beginnt mit ihnen, und die seltensten Kräuter erzielen die höchsten Preise. Der Kräuterkunde-Guide führt Schritt für Schritt durch den Beruf: welche Kräuter du bei welcher Fertigkeit sammelst, wo sie auf der Weltkarte wachsen, dazu Ausbildung und Werkzeuge.
Bergbau für GoldGuter WertGebietSammelnStufenStufen 1–70GruppeSoloArtSammelnErz, Stein und Edelsteine versorgen Schmiede, Ingenieure, Juwelenschleifer und andere Handwerker. Der Bergbau-Leitfaden behandelt die Adern, die bei jeder Fertigkeitsstufe abzubauen sind, wo man sie auf der Weltkarte findet, Training, Werkzeuge und einen Schmelzrechner.
Kürschnerei für GoldGuter WertGebietSammelnStufenStufen 1–70GruppeSoloArtSammelnKürschnerei verwandelt die Tiere, die du tötest, in Leder und lohnt sich deshalb am meisten zusammen mit den Tier-Orten auf dieser Seite. Der Kürschnerei-Guide behandelt das Leder, das du bei welcher Fertigkeit sammelst, und wo die Tiere sind, dazu Ausbildung und Werkzeuge.
Builds zum Solo-Farmen
Der Level-Build jeder Klasse ist auch ihr Farm-Build: Er ist darauf ausgelegt, allein zu töten und sich schnell zu erholen.
MagierFrostblitz-Wanderer · Flächenschaden-Guide
PaladinSchildträger der Heiligkeit · Flächenschaden-Guide
JägerWildes Herz
HexenmeisterEntzugstank-Wanderer
SchurkeWanderer mit Riposte
KriegerWanderer der Endlosen Wut
PriesterVampirberührungs-Batterie
DruidePirschender Katzenwanderer
SchamaneWanderer mit Sturmschlag
