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Hexenmeister: Zauber und Fähigkeiten — WoW Classic

Alle Hexenmeister-Fähigkeiten in WoW Classic, nach Zauberbuchreitern, mit Lernstufe, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit und Effekt jedes Rangs wie in den Tooltips des Spiels.

70 Fähigkeiten · 171 Ränge · Stufen 1–60

Talentrechner: Hexenmeister →TheorycraftingKlassenquests

Was sich geändert hat:WoW Forever →WoW TBC →

Gebrechen(20)

Verderbnis

Rang 7

340 Mana

2 Sek. Wirkzeit

Stufen 4–60 · 7 Ränge

Verdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang 822 Punkt(e) Schattenschaden.

Alle 7 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
1435 Mana1SilberVerdirbt das Ziel und verursacht 12 Sek. lang 40 Punkt(e) Schattenschaden.
21455 Mana9SilberVerdirbt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 90 Punkt(e) Schattenschaden.
324100 Mana30SilberVerdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang 222 Punkt(e) Schattenschaden.
434160 Mana80SilberVerdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang 324 Punkt(e) Schattenschaden.
544225 Mana1Gold20SilberVerdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang 486 Punkt(e) Schattenschaden.
654290 Mana2GoldVerdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang 666 Punkt(e) Schattenschaden.
760340 Mana—Verdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang 822 Punkt(e) Schattenschaden.

Fluch der Schwäche

Rang 6

175 Mana

Sofort

Stufen 4–52 · 6 Ränge

Der vom Ziel verursachte Schaden wird 2 Min. lang um 31 reduziert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Alle 6 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
1420 Mana1SilberDer vom Ziel verursachte Schaden wird 2 Min. lang um 3 reduziert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
21235 Mana6SilberDer vom Ziel verursachte Schaden wird 2 Min. lang um 6 reduziert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
32270 Mana25SilberDer vom Ziel verursachte Schaden wird 2 Min. lang um 10 reduziert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
43295 Mana70SilberDer vom Ziel verursachte Schaden wird 2 Min. lang um 15 reduziert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
542130 Mana1Gold10SilberDer vom Ziel verursachte Schaden wird 2 Min. lang um 22 reduziert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
652175 Mana1Gold80SilberDer vom Ziel verursachte Schaden wird 2 Min. lang um 31 reduziert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Aderlass

Rang 6

Sofort

Stufen 6–56 · 6 Ränge

Wandelt 424 Gesundheit in 424 Mana um.

Alle 6 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
161SilberWandelt 30 Gesundheit in 30 Mana um.
21612SilberWandelt 75 Gesundheit in 75 Mana um.
32640SilberWandelt 140 Gesundheit in 140 Mana um.
43690SilberWandelt 220 Gesundheit in 220 Mana um.
5461Gold30SilberWandelt 310 Gesundheit in 310 Mana um.
6562Gold20SilberWandelt 424 Gesundheit in 424 Mana um.

Fluch der Pein

Rang 6

215 Mana

Sofort

Stufen 8–58 · 6 Ränge

Verflucht das Ziel mit Pein und fügt 24 Sek. lang 1044 Punkt(e) Schattenschaden zu. Zuerst wird der Schaden langsam zugefügt und nimmt dann zu, bis der Fluch seine Gesamtdauer erreicht hat. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Alle 6 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
1825 Mana2SilberVerflucht das Ziel mit Pein und fügt 24 Sek. lang 84 Punkt(e) Schattenschaden zu. Zuerst wird der Schaden langsam zugefügt und nimmt dann zu, bis der Fluch seine Gesamtdauer erreicht hat. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
21850 Mana15SilberVerflucht das Ziel mit Pein und fügt 24 Sek. lang 180 Punkt(e) Schattenschaden zu. Zuerst wird der Schaden langsam zugefügt und nimmt dann zu, bis der Fluch seine Gesamtdauer erreicht hat. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
32890 Mana50SilberVerflucht das Ziel mit Pein und fügt 24 Sek. lang 324 Punkt(e) Schattenschaden zu. Zuerst wird der Schaden langsam zugefügt und nimmt dann zu, bis der Fluch seine Gesamtdauer erreicht hat. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
438130 Mana1GoldVerflucht das Ziel mit Pein und fügt 24 Sek. lang 504 Punkt(e) Schattenschaden zu. Zuerst wird der Schaden langsam zugefügt und nimmt dann zu, bis der Fluch seine Gesamtdauer erreicht hat. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
548170 Mana1Gold40SilberVerflucht das Ziel mit Pein und fügt 24 Sek. lang 780 Punkt(e) Schattenschaden zu. Zuerst wird der Schaden langsam zugefügt und nimmt dann zu, bis der Fluch seine Gesamtdauer erreicht hat. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
658215 Mana2Gold40SilberVerflucht das Ziel mit Pein und fügt 24 Sek. lang 1044 Punkt(e) Schattenschaden zu. Zuerst wird der Schaden langsam zugefügt und nimmt dann zu, bis der Fluch seine Gesamtdauer erreicht hat. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Furcht

Rang 3

15% des Grundmanas

1,5 Sek. Wirkzeit

Stufen 8–56 · 3 Ränge

Erfüllt den Feind mit Furcht, woraufhin er bis zu 20 Sek. lang voller Furcht flüchtet. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden.

Alle 3 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
182SilberErfüllt den Feind mit Furcht, woraufhin er bis zu 10 Sek. lang voller Furcht flüchtet. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden.
23270SilberErfüllt den Feind mit Furcht, woraufhin er bis zu 15 Sek. lang voller Furcht flüchtet. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden.
3562Gold20SilberErfüllt den Feind mit Furcht, woraufhin er bis zu 20 Sek. lang voller Furcht flüchtet. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden.

Seelendieb

Rang 4

290 Mana

Kanalisiert

Stufen 10–52 · 4 Ränge

Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang 455 Punkt(e) Schattenschaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.

Alle 4 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
11055 Mana3SilberEntzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang 55 Punkt(e) Schattenschaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
224125 Mana30SilberEntzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang 155 Punkt(e) Schattenschaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
338210 Mana1GoldEntzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang 295 Punkt(e) Schattenschaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
452290 Mana1Gold80SilberEntzieht dem Ziel die Seele und verursacht 15 Sek. lang 455 Punkt(e) Schattenschaden. Wenn das Ziel beim Entziehen der Seele stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.

Fluch der Tollkühnheit

Rang 4

115 Mana

Sofort

Stufen 14–56 · 4 Ränge

Verflucht das Ziel mit Tollkühnheit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 90 erhöht, jedoch die Rüstung um 640 verringert. Mit einem Fluch belegte Feinde fliehen nicht und ignorieren Furcht- und Entsetzenseffekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Alle 4 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
11435 Mana9SilberVerflucht das Ziel mit Tollkühnheit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 20 erhöht, jedoch die Rüstung um 140 verringert. Mit einem Fluch belegte Feinde fliehen nicht und ignorieren Furcht- und Entsetzenseffekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
22860 Mana50SilberVerflucht das Ziel mit Tollkühnheit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 45 erhöht, jedoch die Rüstung um 290 verringert. Mit einem Fluch belegte Feinde fliehen nicht und ignorieren Furcht- und Entsetzenseffekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
34290 Mana1Gold10SilberVerflucht das Ziel mit Tollkühnheit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 65 erhöht, jedoch die Rüstung um 465 verringert. Mit einem Fluch belegte Feinde fliehen nicht und ignorieren Furcht- und Entsetzensseffekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
456115 Mana2Gold20SilberVerflucht das Ziel mit Tollkühnheit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 90 erhöht, jedoch die Rüstung um 640 verringert. Mit einem Fluch belegte Feinde fliehen nicht und ignorieren Furcht- und Entsetzenseffekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Blutsauger

Rang 6

300 Mana

Kanalisiert

Stufen 14–54 · 6 Ränge

Überträgt pro Sekunde 71 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.

Alle 6 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
11455 Mana9SilberÜberträgt pro Sekunde 10 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.
22285 Mana25SilberÜberträgt pro Sekunde 17 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.
330135 Mana60SilberÜberträgt pro Sekunde 29 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.
438185 Mana1GoldÜberträgt pro Sekunde 41 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.
546240 Mana1Gold30SilberÜberträgt pro Sekunde 55 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.
654300 Mana2GoldÜberträgt pro Sekunde 71 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.

Fluch verstärken

Talent

Sofort3 Min. Abklingzeit

Stufe 20

Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.

Mana entziehen

Rang 4

310 Mana

Kanalisiert

Stufen 24–54 · 4 Ränge

Überträgt alle 1 Sekunden 139 Punkt(e) Mana vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.

Alle 4 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
12495 Mana30SilberÜberträgt alle 1 Sekunden 44 Punkt(e) Mana vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.
234155 Mana80SilberÜberträgt alle 1 Sekunden 70 Punkt(e) Mana vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.
344225 Mana1Gold20SilberÜberträgt alle 1 Sekunden 102 Punkt(e) Mana vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.
454310 Mana—Überträgt alle 1 Sekunden 139 Punkt(e) Mana vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.

Fluch der Sprachen

Rang 2

110 Mana

Sofort

Stufen 26–50 · 2 Ränge

Zwingt das Ziel, Dämonisch zu sprechen, und verlangsamt die Zauberzeit um 60%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem Ziel aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an.

Alle 2 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
12680 Mana40SilberZwingt das Ziel, Dämonisch zu sprechen, und verlangsamt die Zauberzeit um 50%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem Ziel aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an.
250110 Mana1Gold50SilberZwingt das Ziel, Dämonisch zu sprechen, und verlangsamt die Zauberzeit um 60%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem Ziel aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an.

Fluch der Erschöpfung

Talent

8% des Grundmanas

Sofort

Stufe 30

Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 10%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Lebensentzug

Rang 4

Talent

365 Mana

Sofort

Stufen 30–58 · 4 Ränge

Überträgt alle 3 Sek. 45 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

Alle 4 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
130150 Mana—Überträgt alle 3 Sek. 15 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.
238205 Mana5SilberÜberträgt alle 3 Sek. 22 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.
348285 Mana7SilberÜberträgt alle 3 Sek. 33 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.
458365 Mana12SilberÜberträgt alle 3 Sek. 45 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

Fluch der Elemente

Rang 3

200 Mana

Sofort

Stufen 32–60 · 3 Ränge

Verflucht das Ziel und verringert 5 Min. lang seinen Feuer- und Frostwiderstand um 75. Erhöht außerdem den erlittenen Feuer- und Frostschaden um 10%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
132100 Mana70SilberVerflucht das Ziel und verringert 5 Min. lang seinen Feuer- und Frostwiderstand um 45. Erhöht außerdem den erlittenen Feuer- und Frostschaden um 6%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
246150 Mana1Gold30SilberVerflucht das Ziel und verringert 5 Min. lang seinen Feuer- und Frostwiderstand um 60. Erhöht außerdem den erlittenen Feuer- und Frostschaden um 8%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
360200 Mana2Gold60SilberVerflucht das Ziel und verringert 5 Min. lang seinen Feuer- und Frostwiderstand um 75. Erhöht außerdem den erlittenen Feuer- und Frostschaden um 10%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Fluch der Torheit

110 Mana

Sofort

Stufe 38

Verflucht das Ziel mit Torheit, verringert Intelligenz und Willenskraft alle 3 Sek. um 6 Punkt(e), bis beides um insgesamt 90 Punkt(e) verringert worden ist. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Dunkler Pakt

Rang 3

Talent

Sofort

Stufen 40–60 · 3 Ränge

Zieht 250 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.

Alle 3 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
140—Zieht 150 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.
2507Silber50KupferZieht 200 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.
36013SilberZieht 250 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.

Schreckensgeheul

Rang 2

200 Mana

2 Sek. Wirkzeit40 Sek. Abklingzeit

Stufen 40–54 · 2 Ränge

Geheul, das 5 Feinde in einem Umkreis von 10 Metern 15 Sek. lang voller Schrecken flüchten lässt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.

Alle 2 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
140150 Mana1Gold10SilberGeheul, das 5 Feinde in einem Umkreis von 10 Metern 10 Sek. lang voller Schrecken flüchten lässt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
254200 Mana2GoldGeheul, das 5 Feinde in einem Umkreis von 10 Metern 15 Sek. lang voller Schrecken flüchten lässt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.

Todesmantel

Rang 3

565 Mana

Sofort2 Min. Abklingzeit

Stufen 42–58 · 3 Ränge

Verursacht 476 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 100% des verursachten Schadens in Gesundheit.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
142430 Mana1Gold10SilberVerursacht 300 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 100% des verursachten Schadens in Gesundheit.
250495 Mana1Gold50SilberVerursacht 390 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 100% des verursachten Schadens in Gesundheit.
358565 Mana2Gold40SilberVerursacht 476 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 100% des verursachten Schadens in Gesundheit.

Fluch der Schatten

Rang 2

200 Mana

Sofort

Stufen 44–56 · 2 Ränge

Verflucht das Ziel und verringert 5 Min. lang seinen Schatten- und Arkanwiderstand um 75. Erhöht außerdem den erlittenen Schatten- und Arkanschaden um 10%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Alle 2 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
144150 Mana1Gold20SilberVerflucht das Ziel und verringert 5 Min. lang seinen Schatten- und Arkanwiderstand um 60. Erhöht außerdem den erlittenen Schatten- und Arkanschaden um 8%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
256200 Mana2Gold20SilberVerflucht das Ziel und verringert 5 Min. lang seinen Schatten- und Arkanwiderstand um 75. Erhöht außerdem den erlittenen Schatten- und Arkanschaden um 10%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Fluch der Verdammnis

300 Mana

Sofort1 Min. Abklingzeit

Stufe 60

Verflucht das Ziel mit drohender Verdammnis und fügt nach 1 Min. 3200 Punkt(e) Schattenschaden zu. Wenn das Ziel durch diesen Schaden stirbt, besteht die Chance, dass eine Verdammniswache beschworen wird. Kann nicht auf Spieler gewirkt werden.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1602Gold60SilberVerflucht das Ziel mit drohender Verdammnis und fügt nach 1 Min. 3200 Punkt(e) Schattenschaden zu. Wenn das Ziel durch diesen Schaden stirbt, besteht die Chance, dass eine Verdammniswache beschworen wird. Kann nicht auf Spieler gewirkt werden.

Dämonologie(42)

Dämonenhaut

Rang 2

120 Mana

Sofort

Stufen 1–10 · 2 Ränge

Schützt den Zaubernden, indem es 30 Min. lang die Rüstung um 120 erhöht und alle 5 Sek. 5 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellt.

Alle 2 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
1150 Mana—Schützt den Zaubernden, indem es 30 Min. lang die Rüstung um 40 erhöht und 3 Punkt(e) Gesundheit alle 5 Sek. wiederherstellt.
210120 Mana3SilberSchützt den Zaubernden, indem es 30 Min. lang die Rüstung um 120 erhöht und alle 5 Sek. 5 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellt.

Wichtel beschwören

80% des Grundmanas

10 Sek. Wirkzeit

Stufe 1

Beschwört einen Wichtel, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

Gesundheitsstein herstellen (schwach)

95 Mana

3 Sek. Wirkzeit

Stufe 10

Lässt einen schwachen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um sofort 100 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1103SilberLässt einen schwachen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um sofort 100 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Leerwandler beschwören

100% des Grundmanas

10 Sek. Wirkzeit

Stufe 10

Beschwört einen Leerwandler, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

Lebenslinie

Rang 7

Kanalisiert

Stufen 12–60 · 7 Ränge

Gibt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang in jeder Sekunde 153 Punkt(e) Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert.

Alle 7 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
1126SilberGibt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang in jeder Sekunde 12 Punkt(e) Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert.
22020SilberGibt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang in jeder Sekunde 24 Punkt(e) Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert.
32850SilberGibt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang in jeder Sekunde 43 Punkt(e) Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert.
43690SilberGibt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang in jeder Sekunde 64 Punkt(e) Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert.
5441Gold20SilberGibt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang in jeder Sekunde 89 Punkt(e) Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert.
6521Gold80SilberGibt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang in jeder Sekunde 119 Punkt(e) Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert.
7602Gold60SilberGibt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang in jeder Sekunde 153 Punkt(e) Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert.

Unendlicher Atem

50 Mana

Sofort

Stufe 16

Ermöglicht dem Ziel 10 Min. lang das Atmen unter Wasser.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
11612SilberErmöglicht dem Ziel 10 Min. lang das Atmen unter Wasser.

Seelenstein herstellen (schwach)

85% des Grundmanas

3 Sek. Wirkzeit

Stufe 18

Lässt einen schwachen Seelenstein entstehen. Der Seelenstein kann zum Speichern der Seele eines Ziels benutzt werden. Wenn das Ziel stirbt, während seine Seele gespeichert ist, kann es mit 400 Gesundheit und 700 Mana wiederbelebt werden. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
11815SilberLässt einen schwachen Seelenstein entstehen. Der Seelenstein kann zum Speichern der Seele eines Ziels benutzt werden. Wenn das Ziel stirbt, während seine Seele gespeichert ist, kann es mit 400 Gesundheit und 700 Mana wiederbelebt werden. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Dämonenrüstung

Rang 5

1.580 Mana

Sofort

Stufen 20–60 · 5 Ränge

Schützt den Zaubernden und verbessert die Rüstung um 570, den Schattenwiderstand um 15 und stellt alle 5 Sek. 15 Gesundheit wieder her. Hält 30 Min. an.

Alle 5 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
120275 Mana20SilberSchützt den Zaubernden und verbessert die Rüstung um 210, den Schattenwiderstand um 3 und stellt alle 5 Sek. 7 Gesundheit wieder her. Hält 30 Min. an.
230520 Mana60SilberSchützt den Zaubernden und verbessert die Rüstung um 300, den Schattenwiderstand um 6 und stellt alle 5 Sek. 9 Gesundheit wieder her. Hält 30 Min. an.
340800 Mana1Gold10SilberSchützt den Zaubernden und verbessert die Rüstung um 390, den Schattenwiderstand um 9 und stellt alle 5 Sek. 11 Gesundheit wieder her. Hält 30 Min. an.
4501.150 Mana1Gold50SilberSchützt den Zaubernden und verbessert die Rüstung um 480, den Schattenwiderstand um 12 und stellt alle 5 Sek. 13 Gesundheit wieder her. Hält 30 Min. an.
5601.580 Mana2Gold60SilberSchützt den Zaubernden und verbessert die Rüstung um 570, den Schattenwiderstand um 15 und stellt alle 5 Sek. 15 Gesundheit wieder her. Hält 30 Min. an.

Teufelsbeherrschung

Talent

Sofort15 Min. Abklingzeit

Stufe 20

Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger hat eine um 5.5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.

Ritual der Beschwörung

300 Mana

Kanalisiert

Stufe 20

Beginnt ein Ritual, das das anvisierte Gruppenmitglied beschwört. Um das Ritual zu vervollständigen, werden der Zaubernde und zwei zusätzliche Gruppenmitglieder benötigt. Um teilzunehmen, müssen sich alle Spieler außerhalb eines Kampfes befinden, auf das Portal rechtsklicken und dürfen sich nicht bewegen, bis das Ritual abgeschlossen ist.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12020SilberBeginnt ein Ritual, das das anvisierte Gruppenmitglied beschwört. Um das Ritual zu vervollständigen, werden der Zaubernde und zwei zusätzliche Gruppenmitglieder benötigt. Um teilzunehmen, müssen sich alle Spieler außerhalb eines Kampfes befinden, auf das Portal rechtsklicken und dürfen sich nicht bewegen, bis das Ritual abgeschlossen ist.

Inkubus beschwören

100% des Grundmanas

10 Sek. Wirkzeit

Stufe 20

Beschwört einen Inkubus, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

Sukkubus beschwören

100% des Grundmanas

10 Sek. Wirkzeit

Stufe 20

Beschwört einen Sukkubus, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

Gesundheitsstein herstellen (gering)

240 Mana

3 Sek. Wirkzeit

Stufe 22

Lässt einen geringen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um 250 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12225SilberLässt einen geringen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um 250 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Auge von Kilrogg

100 Mana

Kanalisiert

Stufe 22

Beschwört das Auge von Kilrogg und bindet Eure Sicht daran. Das Auge bewegt sich schnell, aber auch sehr zerbrechlich.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12225SilberBeschwört das Auge von Kilrogg und bindet Eure Sicht daran. Das Auge bewegt sich schnell, aber auch sehr zerbrechlich.

Dämonen spüren

Sofort

Stufe 24

Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Dämonen auf der Minikarte an, bis abgebrochen wird. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12430SilberZeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Dämonen auf der Minikarte an, bis abgebrochen wird. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Geringe Unsichtbarkeit entdecken

50 Mana

Sofort

Stufe 26

Ermöglicht dem befreundeten Ziel, 10 Min. lang geringe Unsichtbarkeit zu entdecken.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12640SilberErmöglicht dem befreundeten Ziel, 10 Min. lang geringe Unsichtbarkeit zu entdecken.

Verbannen

Rang 2

200 Mana

1,5 Sek. Wirkzeit

Stufen 28–48 · 2 Ränge

Verbannt das feindliche Ziel und verhindert damit jegliche Aktion, macht es aber bis zu 30 Sek. lang unverwundbar. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verbannt werden. Funktioniert nur bei Dämonen und Elementaren.

Alle 2 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
128100 Mana50SilberVerbannt das feindliche Ziel und verhindert damit jegliche Aktion, macht es aber bis zu 20 Sek. lang unverwundbar. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verbannt werden. Funktioniert nur bei Dämonen und Elementaren.
248200 Mana1Gold30SilberVerbannt das feindliche Ziel und verhindert damit jegliche Aktion, macht es aber bis zu 30 Sek. lang unverwundbar. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verbannt werden. Funktioniert nur bei Dämonen und Elementaren.

Feuerstein herstellen (gering)

500 Mana

3 Sek. Wirkzeit

Stufe 28

Stellt einen geringen Feuerstein her, der in der Schildhand verwendet werden kann. Bei Verwendung wird die Waffenhandwaffe mit Feuer verzaubert und gewährt jedem Angriff die Chance, 25 bis 35 zusätzlichen Feuerschaden zuzufügen. Außerdem erhöht das Anlegen eines geringen Feuersteins den Schaden von Feuerzaubern um 10. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12850SilberStellt einen geringen Feuerstein her, der in der Schildhand verwendet werden kann. Bei Verwendung wird die Waffenhandwaffe mit Feuer verzaubert und gewährt jedem Angriff die Chance, 25 bis 35 zusätzlichen Feuerschaden zuzufügen. Außerdem erhöht das Anlegen eines geringen Feuersteins den Schaden von Feuerzaubern um 10. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Seelenstein herstellen (gering)

85% des Grundmanas

3 Sek. Wirkzeit

Stufe 30

Lässt einen geringen Seelenstein entstehen. Der Seelenstein kann zum Speichern der Seele eines Ziels benutzt werden. Wenn das Ziel stirbt, während seine Seele gespeichert ist, kann es mit 750 Gesundheit und 1200 Mana wiederbelebt werden. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
13060SilberLässt einen geringen Seelenstein entstehen. Der Seelenstein kann zum Speichern der Seele eines Ziels benutzt werden. Wenn das Ziel stirbt, während seine Seele gespeichert ist, kann es mit 750 Gesundheit und 1200 Mana wiederbelebt werden. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Dämonische Opferung

Talent

Sofort

Stufe 30

Bei Aktivierung wird Euer beschworener Begleiter geopfert, um Euch einen Effekt zu gewähren, der 30 Min. lang anhält. Der Effekt wird abgebrochen, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her.

Dämon unterwerfen

Rang 3

700 Mana

3 Sek. Wirkzeit

Stufen 30–58 · 3 Ränge

Unterwirft den Zieldämon bis zur Stufe 64 und zwingt ihn, Euren Befehlen Folge zu leisten. Während er unterworfen ist, wird die Zeit zwischen Angriffen des Dämons um 40% erhöht und sein Zaubertempo um 30% verlangsamt. Hält bis zu 5 Min. lang an. Wenn Ihr denselben Dämon mehrmals unterwerft, wird es mit jedem Versuch schwieriger, ihn zu kontrollieren.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
130300 Mana60SilberUnterwirft den Zieldämon bis zur Stufe 45 und zwingt ihn, Euren Befehlen Folge zu leisten. Während er unterworfen ist, wird die Zeit zwischen Angriffen des Dämons um 40% erhöht und sein Zaubertempo um 30% verlangsamt. Hält bis zu 5 Min. lang an. Wenn Ihr denselben Dämon mehrmals unterwerft, wird es mit jedem Versuch schwieriger, ihn zu kontrollieren.
244500 Mana1Gold20SilberUnterwirft den Zieldämon bis zur Stufe 59 und zwingt ihn, Euren Befehlen Folge zu leisten. Während er unterworfen ist, wird die Zeit zwischen Angriffen des Dämons um 40% erhöht und sein Zaubertempo um 30% verlangsamt. Hält bis zu 5 Min. lang an. Wenn Ihr denselben Dämon mehrmals unterwerft, wird es mit jedem Versuch schwieriger, ihn zu kontrollieren.
358700 Mana2Gold40SilberUnterwirft den Zieldämon bis zur Stufe 64 und zwingt ihn, Euren Befehlen Folge zu leisten. Während er unterworfen ist, wird die Zeit zwischen Angriffen des Dämons um 40% erhöht und sein Zaubertempo um 30% verlangsamt. Hält bis zu 5 Min. lang an. Wenn Ihr denselben Dämon mehrmals unterwerft, wird es mit jedem Versuch schwieriger, ihn zu kontrollieren.

Teufelsjäger beschwören

100% des Grundmanas

10 Sek. Wirkzeit

Stufe 30

Beschwört einen Teufelsjäger, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

Schattenzauberschutz

Rang 4

320 Mana

Sofort30 Sek. Abklingzeit

Stufen 32–60 · 4 Ränge

Absorbiert 920 Punkt(e) Schattenschaden. Hält 30 Sek. lang an.

Alle 4 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
132135 Mana70SilberAbsorbiert 290 Punkt(e) Schattenschaden. Hält 30 Sek. lang an.
242195 Mana1Gold10SilberAbsorbiert 470 Punkt(e) Schattenschaden. Hält 30 Sek. lang an.
352255 Mana1Gold80SilberAbsorbiert 675 Punkt(e) Schattenschaden. Hält 30 Sek. lang an.
460320 Mana—Absorbiert 920 Punkt(e) Schattenschaden. Hält 30 Sek. lang an.

Gesundheitsstein herstellen

475 Mana

3 Sek. Wirkzeit

Stufe 34

Lässt einen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um sofort 500 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
13480SilberLässt einen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um sofort 500 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Feuerstein herstellen

700 Mana

3 Sek. Wirkzeit

Stufe 36

Stellt einen Feuerstein her, der in der Schildhand verwendet werden kann. Bei Verwendung wird die Waffenhandwaffe mit Feuer verzaubert und gewährt jedem Angriff die Chance, 40 bis 60 zusätzlichen Feuerschaden zuzufügen. Außerdem erhöht das Anlegen eines Feuersteins den Schaden von Feuerzaubern um 14. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
13690SilberStellt einen Feuerstein her, der in der Schildhand verwendet werden kann. Bei Verwendung wird die Waffenhandwaffe mit Feuer verzaubert und gewährt jedem Angriff die Chance, 40 bis 60 zusätzlichen Feuerschaden zuzufügen. Außerdem erhöht das Anlegen eines Feuersteins den Schaden von Feuerzaubern um 14. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Zauberstein herstellen

500 Mana

5 Sek. Wirkzeit

Stufe 36

Stellt einen Zauberstein für den Zaubernden her. Wenn er verwendet und benutzt wird, entfernt der Zauberstein alle magischen Effekte vom Zaubernden und absorbiert 1 Min. lang 400 Punkt(e) Magieschaden. Außerdem erhöht das Anlegen eines Zaubersteins Eure Chance für einen kritischen Zaubertreffer um 1%. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
13690SilberStellt einen Zauberstein für den Zaubernden her. Wenn er verwendet und benutzt wird, entfernt der Zauberstein alle magischen Effekte vom Zaubernden und absorbiert 1 Min. lang 400 Punkt(e) Magieschaden. Außerdem erhöht das Anlegen eines Zaubersteins Eure Chance für einen kritischen Zaubertreffer um 1%. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Unsichtbarkeit entdecken

90 Mana

Sofort

Stufe 38

Ermöglicht dem befreundeten Ziel, 10 Min. lang Unsichtbarkeit zu entdecken.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1381GoldErmöglicht dem befreundeten Ziel, 10 Min. lang Unsichtbarkeit zu entdecken.

Seelenstein herstellen

85% des Grundmanas

3 Sek. Wirkzeit

Stufe 40

Lässt einen Seelenstein entstehen. Der Seelenstein kann zum Speichern der Seele eines Ziels benutzt werden. Wenn das Ziel stirbt, während seine Seele gespeichert ist, kann es mit 1100 Gesundheit und 1700 Mana wiederbelebt werden. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1401Gold10SilberLässt einen Seelenstein entstehen. Der Seelenstein kann zum Speichern der Seele eines Ziels benutzt werden. Wenn das Ziel stirbt, während seine Seele gespeichert ist, kann es mit 1100 Gesundheit und 1700 Mana wiederbelebt werden. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Teufelsross beschwören

100 Mana

3 Sek. Wirkzeit

Stufe 40

Beschwört ein Teufelsross, auf dem der Zaubernde reiten kann. Tempo wird um 60% erhöht.

Feuerstein herstellen (groß)

900 Mana

3 Sek. Wirkzeit

Stufe 46

Stellt einen großen Feuerstein her, der in der Schildhand verwendet werden kann. Bei Verwendung wird die Waffenhandwaffe mit Feuer verzaubert und gewährt jedem Angriff die Chance, 60 bis 90 zusätzlichen Feuerschaden zuzufügen. Außerdem erhöht das Anlegen eines Feuersteins den Schaden von Feuerzaubern um 17. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1461Gold30SilberStellt einen großen Feuerstein her, der in der Schildhand verwendet werden kann. Bei Verwendung wird die Waffenhandwaffe mit Feuer verzaubert und gewährt jedem Angriff die Chance, 60 bis 90 zusätzlichen Feuerschaden zuzufügen. Außerdem erhöht das Anlegen eines Feuersteins den Schaden von Feuerzaubern um 17. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Gesundheitsstein herstellen (groß)

750 Mana

3 Sek. Wirkzeit

Stufe 46

Lässt einen großen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um sofort 800 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1461Gold30SilberLässt einen großen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um sofort 800 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Zauberstein herstellen (groß)

750 Mana

5 Sek. Wirkzeit

Stufe 48

Stellt einen großen Zauberstein für den Zaubernden her. Wenn er verwendet und benutzt wird, entfernt der große Zauberstein alle magischen Effekte vom Zaubernden und absorbiert 1 Min. lang 650 Punkt(e) Magieschaden. Außerdem erhöht das Anlegen eines großen Zaubersteins Eure Chance für einen kritischen Zaubertreffer um 1%. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1481Gold40SilberStellt einen großen Zauberstein für den Zaubernden her. Wenn er verwendet und benutzt wird, entfernt der große Zauberstein alle magischen Effekte vom Zaubernden und absorbiert 1 Min. lang 650 Punkt(e) Magieschaden. Außerdem erhöht das Anlegen eines großen Zaubersteins Eure Chance für einen kritischen Zaubertreffer um 1%. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Seelenstein herstellen (groß)

85% des Grundmanas

3 Sek. Wirkzeit

Stufe 50

Lässt einen großen Seelenstein entstehen. Der Seelenstein kann zum Speichern der Seele eines Ziels benutzt werden. Wenn das Ziel stirbt, während seine Seele gespeichert ist, kann es mit 1600 Gesundheit und 2200 Mana wiederbelebt werden. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1501Gold50SilberLässt einen großen Seelenstein entstehen. Der Seelenstein kann zum Speichern der Seele eines Ziels benutzt werden. Wenn das Ziel stirbt, während seine Seele gespeichert ist, kann es mit 1600 Gesundheit und 2200 Mana wiederbelebt werden. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Große Unsichtbarkeit entdecken

140 Mana

Sofort

Stufe 50

Ermöglicht dem befreundeten Ziel, 10 Min. lang große Unsichtbarkeit zu entdecken.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1501Gold50SilberErmöglicht dem befreundeten Ziel, 10 Min. lang große Unsichtbarkeit zu entdecken.

Inferno

100% des Grundmanas

2 Sek. Wirkzeit1 Std. Abklingzeit

Stufe 50

Beschwört einen Meteor aus dem Wirbelnden Nether, der 200 Punkt(e) Feuerschaden verursacht und alle feindlichen Ziele in dem Gebiet 2 Sek. lang betäubt. Aus dem Krater erhebt sich eine Höllenbestie, die 5 Min. lang unter dem Befehl des Zaubernden steht. Sobald die Kontrolle verloren ist, muss die Höllenbestie unterworfen werden, um sie unter Kontrolle zu halten. Kann nur draußen verwendet werden.

Feuerstein herstellen (erheblich)

1.100 Mana

3 Sek. Wirkzeit

Stufe 56

Stellt einen erheblichen Feuerstein her, der in der Schildhand verwendet werden kann. Bei Verwendung wird die Waffenhandwaffe mit Feuer verzaubert und gewährt jedem Angriff die Chance, 80 bis 120 zusätzlichen Feuerschaden zuzufügen. Außerdem erhöht das Anlegen eines Feuersteins den Schaden von Feuerzaubern um 21. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1562Gold20SilberStellt einen erheblichen Feuerstein her, der in der Schildhand verwendet werden kann. Bei Verwendung wird die Waffenhandwaffe mit Feuer verzaubert und gewährt jedem Angriff die Chance, 80 bis 120 zusätzlichen Feuerschaden zuzufügen. Außerdem erhöht das Anlegen eines Feuersteins den Schaden von Feuerzaubern um 21. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Gesundheitsstein herstellen (erheblich)

1.120 Mana

3 Sek. Wirkzeit

Stufe 58

Lässt einen erheblichen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um sofort 1200 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1582Gold40SilberLässt einen erheblichen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um sofort 1200 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Seelenstein herstellen (erheblich)

85% des Grundmanas

3 Sek. Wirkzeit

Stufe 60

Lässt einen erheblichen Seelenstein entstehen. Der Seelenstein kann zum Speichern der Seele eines Ziels benutzt werden. Wenn das Ziel stirbt, während seine Seele gespeichert ist, kann es mit 2200 Gesundheit und 2800 Mana wiederbelebt werden. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1602Gold60SilberLässt einen erheblichen Seelenstein entstehen. Der Seelenstein kann zum Speichern der Seele eines Ziels benutzt werden. Wenn das Ziel stirbt, während seine Seele gespeichert ist, kann es mit 2200 Gesundheit und 2800 Mana wiederbelebt werden. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Zauberstein herstellen (erheblich)

1.000 Mana

5 Sek. Wirkzeit

Stufe 60

Stellt einen erheblichen Zauberstein für den Zaubernden her. Wenn er verwendet und angelegt wird, entfernt der erhebliche Zauberstein alle magischen Effekte vom Zaubernden und absorbiert 1 Min. lang 900 Punkt(e) Magieschaden. Außerdem erhöht das Anlegen eines erheblichen Zaubersteins Eure Chance für einen kritischen Zaubertreffer um 1%. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1602Gold60SilberStellt einen erheblichen Zauberstein für den Zaubernden her. Wenn er verwendet und angelegt wird, entfernt der erhebliche Zauberstein alle magischen Effekte vom Zaubernden und absorbiert 1 Min. lang 900 Punkt(e) Magieschaden. Außerdem erhöht das Anlegen eines erheblichen Zaubersteins Eure Chance für einen kritischen Zaubertreffer um 1%. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

Ritual der Verdammnis

100% des Grundmanas

Kanalisiert1 Std. Abklingzeit

Stufe 60

Beginnt ein Ritual, das einen zufälligen Teilnehmer opfert, um eine Verdammniswache zu beschwören. Die Verdammniswache muss sofort unterworfen werden, sonst wird sie die Teilnehmer des Rituals angreifen. Um das Ritual zu vervollständigen, werden der Zaubernde und 4 zusätzliche Gruppenmitglieder benötigt. Um teilzunehmen, müssen alle Spieler auf das Portal rechtsklicken und dürfen sich nicht bewegen, bis das Ritual abgeschlossen ist.

Schreckensross herbeirufen

150 Mana

3 Sek. Wirkzeit

Stufe 60

Beschwört ein Schreckensross, auf dem der Zaubernde reiten kann. Tempo wird um 100% erhöht.

Zerstörung(8)

Feuerbrand

Rang 8

380 Mana

2 Sek. Wirkzeit

Stufen 1–60 · 8 Ränge

Verbrennt den Gegner und fügt ihm 279 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 510 zusätzlichen Feuerschaden zu.

Alle 8 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
1125 Mana10KupferVerbrennt den Gegner und fügt ihm 10 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 20 zusätzlichen Feuerschaden zu.
21045 Mana3SilberVerbrennt den Gegner und fügt ihm 23 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 40 zusätzlichen Feuerschaden zu.
32090 Mana20SilberVerbrennt den Gegner und fügt ihm 52 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 90 zusätzlichen Feuerschaden zu.
430155 Mana60SilberVerbrennt den Gegner und fügt ihm 100 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 165 zusätzlichen Feuerschaden zu.
540220 Mana1Gold10SilberVerbrennt den Gegner und fügt ihm 147 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 255 zusätzlichen Feuerschaden zu.
650295 Mana1Gold50SilberVerbrennt den Gegner und fügt ihm 208 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 365 zusätzlichen Feuerschaden zu.
760370 Mana2Gold60SilberVerbrennt den Gegner und fügt ihm 258 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 485 zusätzlichen Feuerschaden zu.
860380 Mana—Verbrennt den Gegner und fügt ihm 279 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 510 zusätzlichen Feuerschaden zu.

Schattenblitz

Rang 10

380 Mana

3 Sek. Wirkzeit

Stufen 1–60 · 10 Ränge

Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 482 bis 538 Punkt(e) Schattenschaden.

Alle 10 Ränge
RangStufeKostenWirkenLehrerEffekt
1125 Mana1,7 Sek. Wirkzeit—Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 13 bis 17 Punkt(e) Schattenschaden.
2640 Mana2,2 Sek. Wirkzeit1SilberSchleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 26 bis 32 Punkt(e) Schattenschaden.
31270 Mana2,8 Sek. Wirkzeit6SilberSchleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 52 bis 60 Punkt(e) Schattenschaden.
420110 Mana3 Sek. Wirkzeit20SilberSchleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 92 bis 104 Punkt(e) Schattenschaden.
528160 Mana3 Sek. Wirkzeit50SilberSchleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 150 bis 170 Punkt(e) Schattenschaden.
636210 Mana3 Sek. Wirkzeit90SilberSchleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 213 bis 239 Punkt(e) Schattenschaden.
744265 Mana3 Sek. Wirkzeit1Gold20SilberSchleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 292 bis 326 Punkt(e) Schattenschaden.
852315 Mana3 Sek. Wirkzeit1Gold80SilberSchleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 372 bis 414 Punkt(e) Schattenschaden.
960370 Mana3 Sek. Wirkzeit2Gold60SilberSchleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 455 bis 507 Punkt(e) Schattenschaden.
1060380 Mana3 Sek. Wirkzeit—Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 482 bis 538 Punkt(e) Schattenschaden.

Sengender Schmerz

Rang 6

168 Mana

1,5 Sek. Wirkzeit

Stufen 18–58 · 6 Ränge

Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 208 bis 244 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

Alle 6 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
11845 Mana15SilberFügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 38 bis 46 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
22668 Mana40SilberFügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 65 bis 77 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
33491 Mana80SilberFügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 93 bis 111 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
442118 Mana1Gold10SilberFügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 131 bis 155 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
550141 Mana1Gold50SilberFügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 168 bis 198 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
658168 Mana2Gold40SilberFügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 208 bis 244 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

Feuerregen

Rang 4

1.185 Mana

Kanalisiert

Stufen 20–58 · 4 Ränge

Lässt einen feurigen Regen niedergehen, der 8 Sek. lang Feinde im Wirkungsbereich mit 908 Punkt(en) Feuerschaden verbrennt.

Alle 4 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
120295 Mana20SilberLässt einen feurigen Regen niedergehen, der 8 Sek. lang Feinde im Wirkungsbereich mit 172 Punkt(en) Feuerschaden verbrennt.
234605 Mana80SilberLässt einen feurigen Regen niedergehen, der 8 Sek. lang Feinde im Wirkungsbereich mit 392 Punkt(en) Feuerschaden verbrennt.
346885 Mana1Gold30SilberLässt einen feurigen Regen niedergehen, der 8 Sek. lang Feinde im Wirkungsbereich mit 628 Punkt(en) Feuerschaden verbrennt.
4581.185 Mana2Gold40SilberLässt einen feurigen Regen niedergehen, der 8 Sek. lang Feinde im Wirkungsbereich mit 908 Punkt(en) Feuerschaden verbrennt.

Schattenbrand

Rang 6

Talent

365 Mana

Sofort15 Sek. Abklingzeit

Stufen 20–56 · 6 Ränge

Überzieht das Ziel sofort mit 462 bis 514 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

Alle 6 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
120105 Mana—Überzieht das Ziel sofort mit 91 bis 103 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.
224130 Mana1Silber50KupferÜberzieht das Ziel sofort mit 123 bis 139 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.
332190 Mana3Silber50KupferÜberzieht das Ziel sofort mit 196 bis 220 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.
440245 Mana5Silber50KupferÜberzieht das Ziel sofort mit 274 bis 306 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.
548305 Mana7SilberÜberzieht das Ziel sofort mit 365 bis 407 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.
656365 Mana2Gold20SilberÜberzieht das Ziel sofort mit 462 bis 514 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

Höllenfeuer

Rang 3

1.300 Mana

Kanalisiert

Stufen 30–54 · 3 Ränge

Entzündet den Bereich um den Zaubernden herum und fügt ihm selbst 212 Punkt(e) Feuerschaden sowie alle 1 Sek. allen in der Nähe befindlichen Feinden 212 Punkt(e) Feuerschaden zu. Hält 15 Sek. lang an.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
130645 Mana60SilberEntzündet den Bereich um den Zaubernden herum und fügt ihm selbst 87 Punkt(e) Feuerschaden sowie alle 1 Sek. allen in der Nähe befindlichen Feinden 87 Punkt(e) Feuerschaden zu. Hält 15 Sek. lang an.
242975 Mana99SilberEntzündet den Bereich um den Zaubernden herum und fügt ihm selbst 144 Punkt(e) Feuerschaden sowie alle 1 Sek. allen in der Nähe befindlichen Feinden 144 Punkt(e) Feuerschaden zu. Hält 15 Sek. lang an.
3541.300 Mana1Gold80SilberEntzündet den Bereich um den Zaubernden herum und fügt ihm selbst 212 Punkt(e) Feuerschaden sowie alle 1 Sek. allen in der Nähe befindlichen Feinden 212 Punkt(e) Feuerschaden zu. Hält 15 Sek. lang an.

Feuersbrunst

Rang 4

Talent

255 Mana

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufen 40–60 · 4 Ränge

Entzündet ein Ziel, das bereits mit 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 447 bis 557 Punkt(e) Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.

Alle 4 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
140165 Mana—Entzündet ein Ziel, das bereits mit 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 249 bis 315 Punkt(e) Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.
248200 Mana7SilberEntzündet ein Ziel, das bereits mit 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 326 bis 406 Punkt(e) Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.
354230 Mana10SilberEntzündet ein Ziel, das bereits mit 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 395 bis 491 Punkt(e) Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.
460255 Mana13SilberEntzündet ein Ziel, das bereits mit 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 447 bis 557 Punkt(e) Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.

Seelenfeuer

Rang 2

335 Mana

6 Sek. Wirkzeit1 Min. Abklingzeit

Stufen 48–56 · 2 Ränge

Verbrennt die Seele eines Feindes und verursacht 715 bis 893 Punkt(e) Feuerschaden.

Alle 2 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
148305 Mana1Gold40SilberVerbrennt die Seele eines Feindes und verursacht 640 bis 800 Punkt(e) Feuerschaden.
256335 Mana2Gold20SilberVerbrennt die Seele eines Feindes und verursacht 715 bis 893 Punkt(e) Feuerschaden.

Die Zahlen in den Tooltips gelten für einen Charakter der Stufe 60.