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Schamane: Zauber und Fähigkeiten — WoW Classic

Alle Schamane-Fähigkeiten in WoW Classic, nach Zauberbuchreitern, mit Lernstufe, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit und Effekt jedes Rangs wie in den Tooltips des Spiels.

49 Fähigkeiten · 170 Ränge · Stufen 1–60

Talentrechner: Schamane →TheorycraftingKlassenquests

Was sich geändert hat:WoW Forever →WoW TBC →

Verstärkung(22)

Waffe des Felsbeißers

Rang 7

150 Mana

Sofort

Stufen 1–54 · 7 Ränge

Die Waffe des Schamanen magieerfüllen und so die Nahkampfangriffskraft um 653 erhöhen, was bei Nahkampfangriffen zusätzliche Bedrohung ermöglicht, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 5 Minuten lang an.

Alle 7 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
1115 Mana10KupferDie Waffe des Schamanen magieerfüllen und so die Nahkampfangriffskraft um 49 erhöhen, was bei Nahkampfangriffen zusätzliche Bedrohung ermöglicht, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 5 Minuten lang an.
2825 Mana1SilberDie Waffe des Schamanen magieerfüllen und so die Nahkampfangriffskraft um 79 erhöhen, was bei Nahkampfangriffen zusätzliche Bedrohung ermöglicht, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 5 Minuten lang an.
31650 Mana18SilberDie Waffe des Schamanen magieerfüllen und so die Nahkampfangriffskraft um 118 erhöhen, was bei Nahkampfangriffen zusätzliche Bedrohung ermöglicht, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 5 Minuten lang an.
42475 Mana35SilberDie Waffe des Schamanen magieerfüllen und so die Nahkampfangriffskraft um 193 erhöhen, was bei Nahkampfangriffen zusätzliche Bedrohung ermöglicht, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 5 Minuten lang an.
534100 Mana90SilberDie Waffe des Schamanen magieerfüllen und so die Nahkampfangriffskraft um 355 erhöhen, was bei Nahkampfangriffen zusätzliche Bedrohung ermöglicht, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 5 Minuten lang an.
644125 Mana1Gold80SilberDie Waffe des Schamanen magieerfüllen und so die Nahkampfangriffskraft um 521 erhöhen, was bei Nahkampfangriffen zusätzliche Bedrohung ermöglicht, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 5 Minuten lang an.
754150 Mana2Gold90SilberDie Waffe des Schamanen magieerfüllen und so die Nahkampfangriffskraft um 653 erhöhen, was bei Nahkampfangriffen zusätzliche Bedrohung ermöglicht, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 5 Minuten lang an.

Totem der Steinhaut

Rang 6

210 Mana

Sofort

Stufen 4–54 · 6 Ränge

Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern und verringert den erlittenen Nahkampfschaden um 30. Hält 2 Min. lang an.

Alle 6 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
1430 Mana—Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern und verringert den erlittenen Nahkampfschaden um 4. Hält 2 Min. lang an.
21460 Mana9SilberBeschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern und verringert den erlittenen Nahkampfschaden um 7. Hält 2 Min. lang an.
32490 Mana35SilberBeschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern und verringert den erlittenen Nahkampfschaden um 11. Hält 2 Min. lang an.
434115 Mana90SilberBeschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern und verringert den erlittenen Nahkampfschaden um 16. Hält 2 Min. lang an.
544160 Mana1Gold80SilberBeschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern und verringert den erlittenen Nahkampfschaden um 22. Hält 2 Min. lang an.
654210 Mana2Gold90SilberBeschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern und verringert den erlittenen Nahkampfschaden um 30. Hält 2 Min. lang an.

Blitzschlagschild

Rang 7

370 Mana

Sofort

Stufen 8–56 · 7 Ränge

Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 198 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.

Alle 7 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
1845 Mana1SilberDer Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 13 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.
21680 Mana18SilberDer Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 29 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.
324125 Mana35SilberDer Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 51 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.
432180 Mana80SilberDer Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 80 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.
540240 Mana1Gold20SilberDer Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 114 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.
648305 Mana2Gold20SilberDer Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 154 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.
756370 Mana3GoldDer Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 198 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.

Waffe der Flammenzunge

Rang 6

155 Mana

Sofort

Stufen 10–56 · 6 Ränge

Die Waffe des Schamanen mit Feuer magieerfüllen. Jeder Treffer fügt zusätzlich 36.49 bis 112.4 Punkt(e) Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Minuten lang an.

Alle 6 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
11030 Mana4SilberDie Waffe des Schamanen mit Feuer magieerfüllen. Jeder Treffer fügt zusätzlich 5.71 bis 17.6 Punkt(e) Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Minuten lang an.
21855 Mana20SilberDie Waffe des Schamanen mit Feuer magieerfüllen. Jeder Treffer fügt zusätzlich 8.48 bis 26.12 Punkt(e) Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Minuten lang an.
32680 Mana40SilberDie Waffe des Schamanen mit Feuer magieerfüllen. Jeder Treffer fügt zusätzlich 13.66 bis 42.08 Punkt(e) Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Minuten lang an.
436105 Mana1GoldDie Waffe des Schamanen mit Feuer magieerfüllen. Jeder Treffer fügt zusätzlich 22.44 bis 69.12 Punkt(e) Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Minuten lang an.
546130 Mana2GoldDie Waffe des Schamanen mit Feuer magieerfüllen. Jeder Treffer fügt zusätzlich 30.81 bis 94.88 Punkt(e) Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Minuten lang an.
656155 Mana3GoldDie Waffe des Schamanen mit Feuer magieerfüllen. Jeder Treffer fügt zusätzlich 36.49 bis 112.4 Punkt(e) Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Minuten lang an.

Totem der Erdstärke

Rang 5

275 Mana

Sofort

Stufen 10–60 · 5 Ränge

Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern um 77. Hält 2 Min. lang an.

Alle 5 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
11025 Mana4SilberBeschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern um 10. Hält 2 Min. lang an.
22465 Mana35SilberBeschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern um 20. Hält 2 Min. lang an.
338125 Mana1Gold10SilberBeschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern um 36. Hält 2 Min. lang an.
452225 Mana2Gold70SilberBeschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern um 61. Hält 2 Min. lang an.
560275 Mana—Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern um 77. Hält 2 Min. lang an.

Waffe des Frostbrands

Rang 5

160 Mana

Sofort

Stufen 20–58 · 5 Ränge

Die Waffe des Schamanen wird mit Frost magieerfüllt. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 186 Frostschaden zu verursachen und das Bewegungstempo des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 5 Minuten lang an.

Alle 5 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
12060 Mana22SilberDie Waffe des Schamanen wird mit Frost magieerfüllt. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 47 Frostschaden zu verursachen und das Bewegungstempo des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 5 Minuten lang an.
22885 Mana60SilberDie Waffe des Schamanen wird mit Frost magieerfüllt. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 77 Frostschaden zu verursachen und das Bewegungstempo des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 5 Minuten lang an.
338110 Mana1Gold10SilberDie Waffe des Schamanen wird mit Frost magieerfüllt. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 124 Frostschaden zu verursachen und das Bewegungstempo des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 5 Minuten lang an.
448135 Mana2Gold20SilberDie Waffe des Schamanen wird mit Frost magieerfüllt. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 166 Frostschaden zu verursachen und das Bewegungstempo des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 5 Minuten lang an.
558160 Mana3Gold20SilberDie Waffe des Schamanen wird mit Frost magieerfüllt. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 186 Frostschaden zu verursachen und das Bewegungstempo des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 5 Minuten lang an.

Geisterwolf

100 Mana

3 Sek. Wirkzeit

Stufe 20

Verwandelt den Schamanen in einen Geisterwolf und erhöht sein Tempo um 40%. Kann nur draußen verwendet werden.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12022SilberVerwandelt den Schamanen in einen Geisterwolf und erhöht sein Tempo um 40%. Kann nur draußen verwendet werden.

Wasseratmung

50 Mana

Sofort

Stufe 22

Ermöglicht dem Ziel 10 Min. lang das Atmen unter Wasser.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12230SilberErmöglicht dem Ziel 10 Min. lang das Atmen unter Wasser.

Totem des Frostwiderstands

Rang 3

180 Mana

Sofort

Stufen 24–54 · 3 Ränge

Beschwört 2 Min. lang ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht den Frostwiderstand der Gruppenmitglieder um 60, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
12475 Mana35SilberBeschwört 2 Min. lang ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Frostwiderstand der Gruppenmitglieder um 30 erhöht, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten.
238120 Mana1Gold10SilberBeschwört 2 Min. lang ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht den Frostwiderstand der Gruppenmitglieder um 45, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten.
354180 Mana2Gold90SilberBeschwört 2 Min. lang ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht den Frostwiderstand der Gruppenmitglieder um 60, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten.

Totem des Feuerwiderstands

Rang 3

180 Mana

Sofort

Stufen 28–58 · 3 Ränge

Beschwört 2 Min. lang ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand der Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 60 erhöht.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
12875 Mana60SilberBeschwört 2 Min. lang ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand der Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 30 erhöht.
242120 Mana1Gold60SilberBeschwört 2 Min. lang ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand der Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 45 erhöht.
358180 Mana3Gold20SilberBeschwört 2 Min. lang ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand der Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 60 erhöht.

Totem der Flammenzunge

Rang 4

275 Mana

Sofort

Stufen 28–58 · 4 Ränge

Beschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Waffenhandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Feuer, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten. Jeder Treffer verursacht zusätzlich 15.8 bis 48.7 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 2 Min. lang an.

Alle 4 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
12890 Mana60SilberBeschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Waffenhandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Feuer, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten. Jeder Treffer verursacht zusätzlich 6.4 bis 19.6 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 2 Min. lang an.
238140 Mana1Gold10SilberBeschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Waffenhandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Feuer, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten. Jeder Treffer verursacht zusätzlich 9.1 bis 27.9 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 2 Min. lang an.
348200 Mana2Gold20SilberBeschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Waffenhandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Feuer, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten. Jeder Treffer verursacht zusätzlich 12.3 bis 37.9 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 2 Min. lang an.
458275 Mana3Gold20SilberBeschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Waffenhandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Feuer, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten. Jeder Treffer verursacht zusätzlich 15.8 bis 48.7 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 2 Min. lang an.

Wasserwandeln

95 Mana

Sofort

Stufe 28

Ermöglicht dem befreundeten Ziel, 10 Min. lang auf Wasser zu wandern. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12860SilberErmöglicht dem befreundeten Ziel, 10 Min. lang auf Wasser zu wandern. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf.

Astraler Rückruf

150 Mana

10 Sek. Wirkzeit15 Min. Abklingzeit

Stufe 30

Reißt den Zaubernden durch den wirbelnden Nether zurück nach <Heimatort>. Sprecht mit einem Gastwirt an einem anderen Ort, um Euren Heimatort zu ändern.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
13070SilberReißt den Zaubernden durch den wirbelnden Nether zurück nach <Heimatort>. Sprecht mit einem Gastwirt an einem anderen Ort, um Euren Heimatort zu ändern.

Totem der Erdung

6% des Grundmanas

Sofort15 Sek. Abklingzeit

Stufe 30

Beschwört ein Totem der Erdung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 10 Sekunden einen schädlichen Zauber, der auf ein in der Nähe befindliches Gruppenmitglied gewirkt wurde, auf das Totem umleitet. Zauber mit Flächenwirkung werden nicht umgeleitet. Hält 45 Sek. lang an.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
13070SilberBeschwört ein Totem der Erdung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 10 Sekunden einen schädlichen Zauber, der auf ein in der Nähe befindliches Gruppenmitglied gewirkt wurde, auf das Totem umleitet. Zauber mit Flächenwirkung werden nicht umgeleitet. Hält 45 Sek. lang an.

Totem des Naturwiderstands

Rang 3

180 Mana

Sofort

Stufen 30–60 · 3 Ränge

Beschwört 2 Min. lang ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand der Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 60 erhöht.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
13075 Mana70SilberBeschwört 2 Min. lang ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand der Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 30 erhöht.
244120 Mana1Gold80SilberBeschwört 2 Min. lang ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand der Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 45 erhöht.
360180 Mana3Gold40SilberBeschwört 2 Min. lang ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand der Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 60 erhöht.

Waffe des Windzorns

Rang 4

165 Mana

Sofort

Stufen 30–60 · 4 Ränge

Die Waffe des Schamanen mit Wind magieerfüllen. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 333 Punkt(en) zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Hält 5 Minuten lang an.

Alle 4 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
13090 Mana70SilberDie Waffe des Schamanen mit Wind magieerfüllen. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 103 Punkt(en) zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Hält 5 Minuten lang an.
240115 Mana1Gold20SilberDie Waffe des Schamanen mit Wind magieerfüllen. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 221 Punkt(en) zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Hält 5 Minuten lang an.
350140 Mana2Gold40SilberDie Waffe des Schamanen mit Wind magieerfüllen. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 315 Punkt(en) zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Hält 5 Minuten lang an.
460165 Mana3Gold40SilberDie Waffe des Schamanen mit Wind magieerfüllen. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 333 Punkt(en) zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Hält 5 Minuten lang an.

Totem des Windzorns

Rang 3

250 Mana

Sofort

Stufen 32–52 · 3 Ränge

Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Waffenhandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Wind, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass der Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 315 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhält. Hält 2 Min. lang an.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
132115 Mana80SilberBeschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Waffenhandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Wind, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass der Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 122 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhält. Hält 2 Min. lang an.
242175 Mana1Gold60SilberBeschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Waffenhandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Wind, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass der Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 229 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhält. Hält 2 Min. lang an.
352250 Mana2Gold70SilberBeschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Waffenhandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Wind, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass der Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 315 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhält. Hält 2 Min. lang an.

Totem des Wachens

65 Mana

Sofort

Stufe 34

Beschwört 5 Min. lang ein unbewegliches Totem des Wachens mit 100 Gesundheit zu Euren Füßen, das die Sicht auf die in der Nähe befindlichen Bereiche ermöglicht und vor Feinden warnt, die es angreifen. Mit einem Rechtsklick auf den Stärkungszauber kann zwischen dem Blickwinkel des Totems und dem Blickwinkel des Schamanen gewechselt werden.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
13490SilberBeschwört 5 Min. lang ein unbewegliches Totem des Wachens mit 100 Gesundheit zu Euren Füßen, das die Sicht auf die in der Nähe befindlichen Bereiche ermöglicht und vor Feinden warnt, die es angreifen. Mit einem Rechtsklick auf den Stärkungszauber kann zwischen dem Blickwinkel des Totems und dem Blickwinkel des Schamanen gewechselt werden.

Totem der Windmauer

Rang 3

225 Mana

Sofort

Stufen 36–56 · 3 Ränge

Beschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 64. Hält 2 Min. lang an.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
136115 Mana1GoldBeschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 32. Hält 2 Min. lang an.
246170 Mana2GoldBeschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 50. Hält 2 Min. lang an.
356225 Mana3GoldBeschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 64. Hält 2 Min. lang an.

Sturmschlag

Talent

21% des Grundmanas

Sofort20 Sek. Abklingzeit

Stufe 40

Gewährt Euch einen zusätzlichen Angriff. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen von Naturschaden, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.

Totem der luftgleichen Anmut

Rang 3

310 Mana

Sofort

Stufen 42–60 · 3 Ränge

Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern um 77. Hält 2 Min. lang an.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
142155 Mana1Gold60SilberBeschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern um 43. Hält 2 Min. lang an.
256250 Mana3GoldBeschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern um 67. Hält 2 Min. lang an.
360310 Mana—Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern um 77. Hält 2 Min. lang an.

Wiederherstellung(15)

Welle der Heilung

Rang 10

620 Mana

3 Sek. Wirkzeit

Stufen 1–60 · 10 Ränge

Heilt ein befreundetes Ziel um 1620 bis 1850 Punkt(e).

Alle 10 Ränge
RangStufeKostenWirkenLehrerEffekt
1125 Mana1,5 Sek. Wirkzeit—Heilt ein befreundetes Ziel um 36 bis 46 Punkt(e).
2645 Mana2 Sek. Wirkzeit1SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 69 bis 83 Punkt(e).
31280 Mana2,5 Sek. Wirkzeit8SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 136 bis 162 Punkt(e).
418155 Mana3 Sek. Wirkzeit20SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 279 bis 327 Punkt(e).
524200 Mana3 Sek. Wirkzeit35SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 389 bis 453 Punkt(e).
632265 Mana3 Sek. Wirkzeit80SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 552 bis 638 Punkt(e).
740340 Mana3 Sek. Wirkzeit1Gold20SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 759 bis 873 Punkt(e).
848440 Mana3 Sek. Wirkzeit2Gold20SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 1040 bis 1190 Punkt(e).
956560 Mana3 Sek. Wirkzeit3GoldHeilt ein befreundetes Ziel um 1389 bis 1583 Punkt(e).
1060620 Mana3 Sek. Wirkzeit—Heilt ein befreundetes Ziel um 1620 bis 1850 Punkt(e).

Geist der Ahnen

Rang 5

90% des Grundmanas

10 Sek. Wirkzeit

Stufen 12–60 · 5 Ränge

Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 600 Punkt(en) Gesundheit und 800 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

Alle 5 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
1128SilberLässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 65 Punkt(en) Gesundheit und 120 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
22435SilberLässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 150 Punkt(en) Gesundheit und 260 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
3361GoldLässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 250 Punkt(en) Gesundheit und 420 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
4482Gold20SilberLässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 400 Punkt(en) Gesundheit und 600 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
5603Gold40SilberLässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 600 Punkt(en) Gesundheit und 800 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

Vergiftung heilen

9% des Grundmanas

Sofort

Stufe 16

Heilt 1 Gifteffekt eines Ziels.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
11618SilberHeilt 1 Gifteffekt eines Ziels.

Totem des Erdstoßes

60 Mana

Sofort

Stufe 18

Beschwört ein Totem des Erdstoßes mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Boden erschüttert und Furcht-, Schlaf- und Bezauberungseffekte von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern entfernt. Hält 2 Min. lang an.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
11820SilberBeschwört ein Totem des Erdstoßes mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Boden erschüttert und Furcht-, Schlaf- und Bezauberungseffekte von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern entfernt. Hält 2 Min. lang an.

Totem des heilenden Flusses

Rang 5

80 Mana

Sofort

Stufen 20–60 · 5 Ränge

Beschwört 1 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern alle 2 Sekunden um 14 Punkt(e) heilt.

Alle 5 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
12040 Mana—Beschwört 1 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern alle 2 Sekunden um 6 Punkt(e) heilt.
23050 Mana70SilberBeschwört 1 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern alle 2 Sekunden um 8 Punkt(e) heilt.
34060 Mana1Gold20SilberBeschwört 1 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern alle 2 Sekunden um 10 Punkt(e) heilt.
45070 Mana2Gold40SilberBeschwört 1 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern alle 2 Sekunden um 12 Punkt(e) heilt.
56080 Mana3Gold40SilberBeschwört 1 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern alle 2 Sekunden um 14 Punkt(e) heilt.

Geringe Welle der Heilung

Rang 6

380 Mana

1,5 Sek. Wirkzeit

Stufen 20–60 · 6 Ränge

Heilt ein befreundetes Ziel um 832 bis 928 Punkt(e).

Alle 6 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
120105 Mana22SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 170 bis 194 Punkt(e).
228145 Mana60SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 257 bis 291 Punkt(e).
336185 Mana1GoldHeilt ein befreundetes Ziel um 349 bis 393 Punkt(e).
444235 Mana1Gold80SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 473 bis 529 Punkt(e).
552305 Mana2Gold70SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 648 bis 722 Punkt(e).
660380 Mana3Gold40SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 832 bis 928 Punkt(e).

Krankheit heilen

9% des Grundmanas

Sofort

Stufe 22

Heilt 1 Krankheit des Ziels.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1229SilberHeilt 1 Krankheit des Ziels.

Totem der Giftreinigung

10% des Grundmanas

Sofort

Stufe 22

Beschwört ein Totem der Giftreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Gifteffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 20 Metern zu entfernen. Hält 2 Min. lang an.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12230SilberBeschwört ein Totem der Giftreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Gifteffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 20 Metern zu entfernen. Hält 2 Min. lang an.

Totem der Manaquelle

Rang 4

100 Mana

Sofort

Stufen 26–56 · 4 Ränge

Beschwört 1 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 2 Sekunden 10 Punkt(e) Mana wiederherstellt.

Alle 4 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
12640 Mana40SilberBeschwört 1 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 2 Sekunden 4 Punkt(e) Mana wiederherstellt.
23660 Mana1GoldBeschwört 1 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 2 Sekunden 6 Punkt(e) Mana wiederherstellt.
34680 Mana2GoldBeschwört 1 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 2 Sekunden 8 Punkt(e) Mana wiederherstellt.
456100 Mana3GoldBeschwört 1 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 2 Sekunden 10 Punkt(e) Mana wiederherstellt.

Schnelligkeit der Natur

Talent

Sofort3 Min. Abklingzeit

Stufe 30

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.

Reinkarnation

Passiv

1 Std. Abklingzeit

Stufe 30

Ermöglicht Euch im Todesfall die selbst initiierte Auferstehung mit 20% Gesundheit und Mana.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
13070SilberErmöglicht Euch im Todesfall die selbst initiierte Auferstehung mit 20% Gesundheit und Mana.

Totem der Krankheitsreinigung

10% des Grundmanas

Sofort

Stufe 38

Beschwört ein Totem der Krankheitsreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Krankheitseffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 20 Metern zu entfernen. Hält 2 Min. lang an.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1381Gold10SilberBeschwört ein Totem der Krankheitsreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Krankheitseffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 20 Metern zu entfernen. Hält 2 Min. lang an.

Kettenheilung

Rang 3

405 Mana

2,5 Sek. Wirkzeit

Stufen 40–54 · 3 Ränge

Heilt das verbündete Ziel um 567 bis 645 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
140260 Mana1Gold20SilberHeilt das verbündete Ziel um 332 bis 380 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele.
246315 Mana2GoldHeilt das verbündete Ziel um 418 bis 478 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele.
354405 Mana2Gold90SilberHeilt das verbündete Ziel um 567 bis 645 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele.

Totem der Manaflut

Rang 3

Talent

60 Mana

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufen 40–58 · 3 Ränge

Beschwört für 12 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 20 Metern alle 3 Sek. 290 Mana wiederherstellt.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
14020 Mana—Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 20 Metern alle 3 Sek. 170 Mana wiederherstellt.
24840 Mana5Gold50SilberBeschwört für 12 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 20 Metern alle 3 Sek. 230 Mana wiederherstellt.
35860 Mana8GoldBeschwört für 12 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 20 Metern alle 3 Sek. 290 Mana wiederherstellt.

Totem der beruhigenden Winde

8% des Grundmanas

Sofort

Stufe 50

Beschwört ein Totem der beruhigenden Winde mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem reduziert die von allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 20 Metern verursachte Bedrohung um 20%. Hält 2 Min. lang an.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1502Gold40SilberBeschwört ein Totem der beruhigenden Winde mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem reduziert die von allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 20 Metern verursachte Bedrohung um 20%. Hält 2 Min. lang an.

Elementarkampf(12)

Blitzschlag

Rang 10

265 Mana

3 Sek. Wirkzeit

Stufen 1–56 · 10 Ränge

Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 428 bis 476 Punkt(e) Naturschaden zu.

Alle 10 Ränge
RangStufeKostenWirkenLehrerEffekt
1115 Mana1,5 Sek. Wirkzeit—Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 15 bis 17 Punkt(e) Naturschaden zu.
2830 Mana2 Sek. Wirkzeit1SilberSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 28 bis 32 Punkt(e) Naturschaden zu.
31445 Mana2,5 Sek. Wirkzeit9SilberSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 48 bis 56 Punkt(e) Naturschaden zu.
42075 Mana3 Sek. Wirkzeit22SilberSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 88 bis 100 Punkt(e) Naturschaden zu.
526105 Mana3 Sek. Wirkzeit40SilberSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 131 bis 149 Punkt(e) Naturschaden zu.
632135 Mana3 Sek. Wirkzeit80SilberSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 179 bis 201 Punkt(e) Naturschaden zu.
738165 Mana3 Sek. Wirkzeit1Gold10SilberSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 235 bis 263 Punkt(e) Naturschaden zu.
844195 Mana3 Sek. Wirkzeit1Gold80SilberSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 291 bis 325 Punkt(e) Naturschaden zu.
950230 Mana3 Sek. Wirkzeit2Gold40SilberSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 357 bis 399 Punkt(e) Naturschaden zu.
1056265 Mana3 Sek. Wirkzeit3GoldSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 428 bis 476 Punkt(e) Naturschaden zu.

Erdschock

Rang 7

450 Mana

Sofort6 Sek. Abklingzeit

Stufen 4–60 · 7 Ränge

Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 517 bis 545 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

Alle 7 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
1430 Mana1SilberSchockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 19 bis 21 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
2850 Mana1SilberSchockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 35 bis 37 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
31485 Mana9SilberSchockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 65 bis 69 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
424145 Mana35SilberSchockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 125 bis 133 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
536240 Mana1GoldSchockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 235 bis 249 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
648345 Mana2Gold20SilberSchockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 371 bis 393 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
760450 Mana3Gold40SilberSchockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 517 bis 545 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

Totem der Erdbindung

6% des Grundmanas

Sofort15 Sek. Abklingzeit

Stufe 6

Beschwört 45 Sek. lang ein Totem der Erdbindung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das das Bewegungstempo von Feinden im Umkreis von 10 Metern verlangsamt.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
161SilberBeschwört 45 Sek. lang ein Totem der Erdbindung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das das Bewegungstempo von Feinden im Umkreis von 10 Metern verlangsamt.

Totem der Steinklaue

Rang 6

140 Mana

Sofort30 Sek. Abklingzeit

Stufen 8–58 · 6 Ränge

Beschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 486 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.

Alle 6 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
1815 Mana1SilberBeschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 206 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.
21830 Mana20SilberBeschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 276 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.
32855 Mana60SilberBeschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 316 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.
43875 Mana1Gold10SilberBeschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 346 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.
548105 Mana2Gold20SilberBeschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 426 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.
658140 Mana3Gold20SilberBeschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 486 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.

Flammenschock

Rang 6

410 Mana

Sofort6 Sek. Abklingzeit

Stufen 10–60 · 6 Ränge

Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 292 Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 320 Feuerschaden.

Alle 6 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
11055 Mana4SilberVersengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 25 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 28 Punkt(e) Feuerschaden.
21895 Mana20SilberVersengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 51 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 48 Punkt(e) Feuerschaden.
328160 Mana60SilberVersengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 94 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 96 Punkt(e) Feuerschaden.
440250 Mana1Gold20SilberVersengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 163 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 168 Punkt(e) Feuerschaden.
552345 Mana2Gold70SilberVersengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 244 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 256 Punkt(e) Feuerschaden.
660410 Mana—Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 292 Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 320 Feuerschaden.

Totem der Verbrennung

Rang 6

170 Mana

Sofort

Stufen 10–60 · 6 Ränge

Beschwört 55 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 40 bis 54 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.

Alle 6 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
11025 Mana—Beschwört 30 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 9 bis 11 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.
22045 Mana22SilberBeschwört 35 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 13 bis 17 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.
33075 Mana70SilberBeschwört 40 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 19 bis 25 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.
440110 Mana1Gold20SilberBeschwört 45 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 26 bis 34 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.
550145 Mana2Gold40SilberBeschwört 50 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 33 bis 45 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.
660170 Mana3Gold40SilberBeschwört 55 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 40 bis 54 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.

Totem der Feuernova

Rang 5

520 Mana

Sofort15 Sek. Abklingzeit

Stufen 12–52 · 5 Ränge

Beschwört ein Totem der Feuernova mit 5 Punkt(en) Gesundheit, das 5 Sek. lang anhält. Wenn es nicht innerhalb von 4 Sek. zerstört wird, fügt das Totem Feinden in einem Umkreis von 10 Metern 413 bis 459 Punkt(e) Feuerschaden zu.

Alle 5 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
11295 Mana8SilberBeschwört ein Totem der Feuernova mit 5 Punkt(en) Gesundheit, das 5 Sek. lang anhält. Wenn es nicht innerhalb von 4 Sek. zerstört wird, fügt das Totem Feinden in einem Umkreis von 10 Metern 53 bis 61 Punkt(e) Feuerschaden zu.
222170 Mana30SilberBeschwört ein Totem der Feuernova mit 5 Punkt(en) Gesundheit, das 5 Sek. lang anhält. Wenn es nicht innerhalb von 4 Sek. zerstört wird, fügt das Totem Feinden in einem Umkreis von 10 Metern 110 bis 124 Punkt(e) Feuerschaden zu.
332280 Mana80SilberBeschwört ein Totem der Feuernova mit 5 Punkt(en) Gesundheit, das 5 Sek. lang anhält. Wenn es nicht innerhalb von 4 Sek. zerstört wird, fügt das Totem Feinden in einem Umkreis von 10 Metern 195 bis 219 Punkt(e) Feuerschaden zu.
442395 Mana1Gold60SilberBeschwört ein Totem der Feuernova mit 5 Punkt(en) Gesundheit, das 5 Sek. lang anhält. Wenn es nicht innerhalb von 4 Sek. zerstört wird, fügt das Totem Feinden in einem Umkreis von 10 Metern 294 bis 330 Punkt(e) Feuerschaden zu.
552520 Mana2Gold70SilberBeschwört ein Totem der Feuernova mit 5 Punkt(en) Gesundheit, das 5 Sek. lang anhält. Wenn es nicht innerhalb von 4 Sek. zerstört wird, fügt das Totem Feinden in einem Umkreis von 10 Metern 413 bis 459 Punkt(e) Feuerschaden zu.

Reinigen

Rang 2

10% des Grundmanas

Sofort

Stufen 12–32 · 2 Ränge

Reinigt das feindliche Ziel und entzieht 2 nützliche magische Effekte.

Alle 2 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
1127Silber20KupferReinigt das feindliche Ziel und entzieht 1 magischen Effekt.
23272SilberReinigt das feindliche Ziel und entzieht 2 nützliche magische Effekte.

Frostschock

Rang 4

430 Mana

Sofort6 Sek. Abklingzeit

Stufen 20–58 · 4 Ränge

Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 492 bis 520 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.

Alle 4 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
120115 Mana22SilberSchockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 95 bis 101 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.
234225 Mana90SilberSchockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 215 bis 229 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.
346325 Mana2GoldSchockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 345 bis 365 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.
458430 Mana3Gold20SilberSchockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 492 bis 520 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.

Totem der glühenden Magma

Rang 4

650 Mana

Sofort

Stufen 26–56 · 4 Ränge

Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 75 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.

Alle 4 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
126230 Mana40SilberBeschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 22 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.
236360 Mana1GoldBeschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 37 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.
346500 Mana2GoldBeschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 54 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.
456650 Mana3GoldBeschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 75 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.

Kettenblitzschlag

Rang 4

605 Mana

2,5 Sek. Wirkzeit6 Sek. Abklingzeit

Stufen 32–56 · 4 Ränge

Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 505 bis 563 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.

Alle 4 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
132280 Mana80SilberSchleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 200 bis 226 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.
240380 Mana1Gold20SilberSchleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 288 bis 322 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.
348490 Mana2Gold20SilberSchleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 391 bis 437 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.
456605 Mana3GoldSchleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 505 bis 563 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.

Elementarbeherrschung

Talent

Sofort3 Min. Abklingzeit

Stufe 40

Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenzauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.

Die Zahlen in den Tooltips gelten für einen Charakter der Stufe 60.