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Chamán: hechizos y facultades — WoW Classic

Todas las facultades de Chamán en WoW Classic, por pestaña del libro de hechizos, con el nivel de aprendizaje, costo, tiempo de lanzamiento, tiempo de reutilización y efecto de cada rango, como en los textos del juego.

49 facultades · 170 rangos · niveles 1–60

Calculadora de talentos: Chamán →Teoría de juegoMisiones de clase

Qué cambió:WoW Forever →WoW TBC →

Mejora(22)

Arma Muerdepiedras

Rango 7

150 de maná

Instantáneo

Niveles 1–54 · 7 rangos

Imbuye el arma del Chamán, aumenta 653 p. su poder de ataque cuerpo a cuerpo y permite que los ataques cuerpo a cuerpo generen una amenaza extra cuando se usa esa arma. Dura 5 minutos.

Los 7 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1115 de maná10cobreImbuye el arma del Chamán, aumenta 49 p. su poder de ataque cuerpo a cuerpo y permite que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan una amenaza extra cuando se usa esa arma. Dura 5 minutos.
2825 de maná1plataImbuye el arma del Chamán, aumenta 79 p. su poder de ataque cuerpo a cuerpo y permite que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan una amenaza extra cuando se usa esa arma. Dura 5 minutos.
31650 de maná18plataImbuye el arma del Chamán, aumenta 118 p. su poder de ataque cuerpo a cuerpo y permite que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan una amenaza extra cuando se usa esa arma. Dura 5 minutos.
42475 de maná35plataImbuye el arma del Chamán, aumenta 193 p. su poder de ataque cuerpo a cuerpo y permite que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan una amenaza extra cuando se usa esa arma. Dura 5 minutos.
534100 de maná90plataImbuye el arma del Chamán, aumenta 355 p. su poder de ataque cuerpo a cuerpo y permite que los ataques cuerpo a cuerpo inflijan una amenaza extra cuando se usa esa arma. Dura 5 minutos.
644125 de maná1oro80plataImbuye el arma del Chamán, aumenta 521 p. su poder de ataque cuerpo a cuerpo y permite que los ataques cuerpo a cuerpo generen una amenaza extra cuando se usa esa arma. Dura 5 minutos.
754150 de maná2oro90plataImbuye el arma del Chamán, aumenta 653 p. su poder de ataque cuerpo a cuerpo y permite que los ataques cuerpo a cuerpo generen una amenaza extra cuando se usa esa arma. Dura 5 minutos.

Tótem Piel de piedra

Rango 6

210 de maná

Instantáneo

Niveles 4–54 · 6 rangos

Invoca un Tótem piel de piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que reduce en 30 p. el daño cuerpo a cuerpo recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.

Los 6 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1430 de maná—Invoca un Tótem Piel de piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 20 m y reduce 4 p. el daño cuerpo a cuerpo recibido. Dura 2 min.
21460 de maná9plataInvoca un Tótem piel de piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que reduce en 7 p. el daño cuerpo a cuerpo recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.
32490 de maná35plataInvoca un Tótem piel de piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que reduce en 11 p. el daño cuerpo a cuerpo recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.
434115 de maná90plataInvoca un Tótem piel de piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que reduce en 16 p. el daño cuerpo a cuerpo recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.
544160 de maná1oro80plataInvoca un Tótem piel de piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que reduce en 22 p. el daño cuerpo a cuerpo recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.
654210 de maná2oro90plataInvoca un Tótem piel de piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que reduce en 30 p. el daño cuerpo a cuerpo recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.

Escudo de relámpagos

Rango 7

370 de maná

Instantáneo

Niveles 8–56 · 7 rangos

El taumaturgo queda rodeado de 3 bolas de relámpagos. Cuando un hechizo o un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpean al taumaturgo, el atacante recibe 198 p. de daño de Naturaleza y se consume una bola de relámpagos. Solo puede dispararse una bola cada cierta cantidad de segundos. Dura 10 min.

Los 7 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1845 de maná1plataEl taumaturgo queda rodeado de 3 bolas de relámpagos. Cuando un hechizo o un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpean al taumaturgo, el atacante recibe 13 p. de daño de Naturaleza y se consume una bola de relámpagos. Solo puede dispararse una bola cada cierta cantidad de segundos. Dura 10 min.
21680 de maná18plataEl taumaturgo queda rodeado de 3 bolas de relámpagos. Cuando un hechizo o un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpean al taumaturgo, el atacante recibe 29 p. de daño de Naturaleza y se consume una bola de relámpagos. Solo puede dispararse una bola cada cierta cantidad de segundos. Dura 10 min.
324125 de maná35plataEl taumaturgo queda rodeado de 3 bolas de relámpagos. Cuando un hechizo o un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpean al taumaturgo, el atacante recibe 51 p. de daño de Naturaleza y se consume una bola de relámpagos. Solo puede dispararse una bola cada cierta cantidad de segundos. Dura 10 min.
432180 de maná80plataEl taumaturgo queda rodeado de 3 bolas de relámpagos. Cuando un hechizo o un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpean al taumaturgo, el atacante recibe 80 p. de daño de Naturaleza y se consume una bola de relámpagos. Solo puede dispararse una bola cada cierta cantidad de segundos. Dura 10 min.
540240 de maná1oro20plataEl taumaturgo queda rodeado de 3 bolas de relámpagos. Cuando un hechizo o un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpean al taumaturgo, el atacante recibe 114 p. de daño de Naturaleza y se consume una bola de relámpagos. Solo puede dispararse una bola cada cierta cantidad de segundos. Dura 10 min.
648305 de maná2oro20plataEl taumaturgo queda rodeado de 3 bolas de relámpagos. Cuando un hechizo o un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpean al taumaturgo, el atacante recibe 154 p. de daño de Naturaleza y se consume una bola de relámpagos. Solo puede dispararse una bola cada cierta cantidad de segundos. Dura 10 min.
756370 de maná3oroEl taumaturgo queda rodeado de 3 bolas de relámpagos. Cuando un hechizo o un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpean al taumaturgo, el atacante recibe 198 p. de daño de Naturaleza y se consume una bola de relámpagos. Solo puede dispararse una bola cada cierta cantidad de segundos. Dura 10 min.

Arma Lengua de Fuego

Rango 6

155 de maná

Instantáneo

Niveles 10–56 · 6 rangos

Imbuye el arma del Chamán con fuego. Cada golpe inflige de 36.49 p. a 112.4 p. de daño de Fuego extra, según la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 minutos.

Los 6 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
11030 de maná4plataImbuye el arma del Chamán con fuego. Cada golpe inflige de 5.71 p. a 17.6 p. de daño de Fuego extra, según la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 minutos.
21855 de maná20plataImbuye el arma del Chamán con fuego. Cada golpe inflige de 8.48 p. a 26.12 p. de daño de Fuego extra, según la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 minutos.
32680 de maná40plataImbuye el arma del Chamán con fuego. Cada golpe inflige de 13.66 p. a 42.08 p. de daño de Fuego extra, según la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 minutos.
436105 de maná1oroImbuye el arma del Chamán con fuego. Cada golpe inflige de 22.44 p. a 69.12 p. de daño de Fuego extra, según la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 minutos.
546130 de maná2oroImbuye el arma del Chamán con fuego. Cada golpe inflige de 30.81 p. a 94.88 p. de daño de Fuego extra, según la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 minutos.
656155 de maná3oroImbuye el arma del Chamán con fuego. Cada golpe inflige de 36.49 p. a 112.4 p. de daño de Fuego extra, según la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 minutos.

Tótem Fuerza de la tierra

Rango 5

275 de maná

Instantáneo

Niveles 10–60 · 5 rangos

Invoca un Tótem Fuerza de la tierra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 77 p. en un radio de 20 m. Dura 2 min.

Los 5 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
11025 de maná4plataInvoca un Tótem Fuerza de la tierra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta 10 p. la fuerza de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.
22465 de maná35plataInvoca un Tótem Fuerza de la tierra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 20 p. en un radio de 20 m. Dura 2 min.
338125 de maná1oro10plataInvoca un Tótem Fuerza de la tierra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 36 p. en un radio de 20 m. Dura 2 min.
452225 de maná2oro70plataInvoca un Tótem Fuerza de la tierra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 61 p. en un radio de 20 m. Dura 2 min.
560275 de maná—Invoca un Tótem Fuerza de la tierra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 77 p. en un radio de 20 m. Dura 2 min.

Arma Estigma de Escarcha

Rango 5

160 de maná

Instantáneo

Niveles 20–58 · 5 rangos

Imbuye el arma del Chamán con escarcha. Cada golpe tiene una probabilidad de infligir 186 p. de daño de Escarcha extra y de ralentizar la velocidad de movimiento del objetivo un 25% durante 8 s. Dura 5 minutos.

Los 5 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
12060 de maná22plataImbuye el arma del Chamán con escarcha. Cada golpe tiene una probabilidad de infligir 47 p. de daño de Escarcha extra y de ralentizar la velocidad de movimiento del objetivo un 25% durante 8 s. Dura 5 minutos.
22885 de maná60plataImbuye el arma del Chamán con escarcha. Cada golpe tiene una probabilidad de infligir 77 p. de daño de Escarcha extra y de ralentizar la velocidad de movimiento del objetivo un 25% durante 8 s. Dura 5 minutos.
338110 de maná1oro10plataImbuye el arma del Chamán con escarcha. Cada golpe tiene una probabilidad de infligir 124 p. de daño de Escarcha extra y de ralentizar la velocidad de movimiento del objetivo un 25% durante 8 s. Dura 5 minutos.
448135 de maná2oro20plataImbuye el arma del Chamán con escarcha. Cada golpe tiene una probabilidad de infligir 166 p. de daño de Escarcha extra y de ralentizar la velocidad de movimiento del objetivo un 25% durante 8 s. Dura 5 minutos.
558160 de maná3oro20plataImbuye el arma del Chamán con escarcha. Cada golpe tiene una probabilidad de infligir 186 p. de daño de Escarcha extra y de ralentizar la velocidad de movimiento del objetivo un 25% durante 8 s. Dura 5 minutos.

Lobo fantasmal

100 de maná

3 s de lanzamiento

Nivel 20

Convierte al chamán en un Lobo fantasmal y aumenta su velocidad un 40%. Solo se puede usar en el exterior.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12022plataConvierte al chamán en un Lobo fantasmal y aumenta su velocidad un 40%. Solo se puede usar en el exterior.

Respiración acuática

50 de maná

Instantáneo

Nivel 22

Permite al objetivo respirar bajo el agua durante 10 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12230plataPermite al objetivo respirar bajo el agua durante 10 min.

Tótem de resistencia a la Escarcha

Rango 3

180 de maná

Instantáneo

Niveles 24–54 · 3 rangos

Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 2 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo en 60 p. en un radio de 20 m.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
12475 de maná35plataInvoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 2 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo en 30 p. en un radio de 20 m.
238120 de maná1oro10plataInvoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 2 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo en 45 p. en un radio de 20 m.
354180 de maná2oro90plataInvoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 2 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo en 60 p. en un radio de 20 m.

Tótem de Resistencia al Fuego

Rango 3

180 de maná

Instantáneo

Niveles 28–58 · 3 rangos

Invoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo en 60 p. en un radio de 20 m. durante 2 min.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
12875 de maná60plataInvoca un Tótem de resistencia al fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta 30 p. la resistencia al fuego de los miembros del grupo en un radio de 20 m. durante 2 min.
242120 de maná1oro60plataInvoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo en 45 p. en un radio de 20 m. durante 2 min.
358180 de maná3oro20plataInvoca un Tótem de resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo en 60 p. en un radio de 20 m. durante 2 min.

Tótem Lengua de Fuego

Rango 4

275 de maná

Instantáneo

Niveles 28–58 · 4 rangos

Invoca un Tótem Lengua de fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que encanta las armas de la mano principal de los miembros del grupo con fuego en un radio de 20 m. Cada golpe inflige entre 15.8 y 48.7 p. más de daño de Fuego, de acuerdo con la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 2 min.

Los 4 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
12890 de maná60plataInvoca un Tótem Lengua de fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que encanta las armas de la mano principal de los miembros del grupo con fuego en un radio de 20 m. Cada golpe inflige entre 6.4 y 19.6 p. más de daño de Fuego, de acuerdo con la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 2 min.
238140 de maná1oro10plataInvoca un Tótem Lengua de fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que encanta las armas de la mano principal de los miembros del grupo con fuego en un radio de 20 m. Cada golpe inflige entre 9.1 y 27.9 p. más de daño de Fuego, de acuerdo con la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 2 min.
348200 de maná2oro20plataInvoca un Tótem Lengua de fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que encanta las armas de la mano principal de los miembros del grupo con fuego en un radio de 20 m. Cada golpe inflige entre 12.3 y 37.9 p. más de daño de Fuego, de acuerdo con la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 2 min.
458275 de maná3oro20plataInvoca un Tótem Lengua de fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que encanta las armas de la mano principal de los miembros del grupo con fuego en un radio de 20 m. Cada golpe inflige entre 15.8 y 48.7 p. más de daño de Fuego, de acuerdo con la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 2 min.

Caminar sobre el agua

95 de maná

Instantáneo

Nivel 28

Permite a un objetivo amistoso caminar sobre el agua durante 10 min. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12860plataPermite a un objetivo amistoso caminar sobre el agua durante 10 min. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto.

Regreso astral

150 de maná

10 s de lanzamiento15 min de reutilización

Nivel 30

Devuelve al taumaturgo a <Hogar> a través de El Vacío Abisal. Habla con un tabernero en otro sitio para convertirlo en tu nuevo hogar.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
13070plataDevuelve al taumaturgo a <Hogar> a través de El Vacío Abisal. Habla con un tabernero en otro sitio para convertirlo en tu nuevo hogar.

Tótem derribador

6% del maná base

Instantáneo15 s de reutilización

Nivel 30

Invoca un Tótem derribador con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo, que redirigirá hacia sí mismo un hechizo dañino lanzado sobre un miembro cercano del grupo cada 10 s. No redirige hechizos de área de efecto. Dura 45 s.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
13070plataInvoca un Tótem derribador con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo, que redirigirá hacia sí mismo un hechizo dañino lanzado sobre un miembro cercano del grupo cada 10 s. No redirige hechizos de área de efecto. Dura 45 s.

Tótem de resistencia a la Naturaleza

Rango 3

180 de maná

Instantáneo

Niveles 30–60 · 3 rangos

Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 2 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo en 60 p. en un radio de 20 m.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
13075 de maná70plataInvoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 2 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo en 30 p. en un radio de 20 m.
244120 de maná1oro80plataInvoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 2 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo en 45 p. en un radio de 20 m.
360180 de maná3oro40plataInvoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 2 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo en 60 p. en un radio de 20 m.

Arma Viento Furioso

Rango 4

165 de maná

Instantáneo

Niveles 30–60 · 4 rangos

Imbuye el arma del Chamán con viento. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extra con 333 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 5 minutos.

Los 4 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
13090 de maná70plataImbuye el arma del Chamán con viento. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extra con 103 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 5 minutos.
240115 de maná1oro20plataImbuye el arma del Chamán con viento. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extra con 221 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 5 minutos.
350140 de maná2oro40plataImbuye el arma del Chamán con viento. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extra con 315 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 5 minutos.
460165 de maná3oro40plataImbuye el arma del Chamán con viento. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extra con 333 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 5 minutos.

Tótem Viento Furioso

Rango 3

250 de maná

Instantáneo

Niveles 32–52 · 3 rangos

Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que encanta las armas de la mano principal de los miembros del grupo con viento en un radio de 20 m. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgar 1 ataque extra al atacante con 315 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 2 min.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
132115 de maná80plataInvoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que encanta las armas de la mano principal de los miembros del grupo con viento en un radio de 20 m. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgar 1 attack extra al atacante con 122 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 2 min.
242175 de maná1oro60plataInvoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que encanta las armas de la mano principal de los miembros del grupo con viento en un radio de 20 m. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgar 1 ataque extra al atacante con 229 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 2 min.
352250 de maná2oro70plataInvoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que encanta las armas de la mano principal de los miembros del grupo con viento en un radio de 20 m. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgar 1 ataque extra al atacante con 315 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 2 min.

Tótem avizor

65 de maná

Instantáneo

Nivel 34

Invoca a un Tótem avizor inmóvil con 100 p. de salud que permite observar el área circundante y avisa de la presencia de enemigos. Haz clic con el botón derecho del ratón en el conjuro para pasar de la vista del Tótem a la vista del chamán. Dura 5 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
13490plataInvoca a un Tótem avizor inmóvil con 100 p. de salud que permite observar el área circundante y avisa de la presencia de enemigos. Haz clic con el botón derecho del ratón en el conjuro para pasar de la vista del Tótem a la vista del chamán. Dura 5 min.

Tótem Muro de viento

Rango 3

225 de maná

Instantáneo

Niveles 36–56 · 3 rangos

Invoca un Tótem Muro de viento con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que reduce en 64 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
136115 de maná1oroInvoca un Tótem Muro de viento con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que reduce en 32 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.
246170 de maná2oroInvoca un Tótem Muro de viento con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que reduce en 50 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.
356225 de maná3oroInvoca un Tótem Muro de viento con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que reduce en 64 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.

Golpe de tormenta

Talento

21% del maná base

Instantáneo20 s de reutilización

Nivel 40

Te otorga un ataque extra. Además, las 2 próximas fuentes que inflijan daño de Naturaleza al objetivo aumentan un 20%. Dura 12 s.

Tótem Gracia del aire

Rango 3

310 de maná

Instantáneo

Niveles 42–60 · 3 rangos

Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 77 p. en un radio de 20 m. Dura 2 min.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
142155 de maná1oro60plataInvoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 43 p. en un radio de 20 m. Dura 2 min.
256250 de maná3oroInvoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 67 p. en un radio de 20 m. Dura 2 min.
360310 de maná—Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 77 p. en un radio de 20 m. Dura 2 min.

Restauración(15)

Ola de sanación

Rango 10

620 de maná

3 s de lanzamiento

Niveles 1–60 · 10 rangos

Sana un objetivo amistoso en 1620 a 1850 p.

Los 10 rangos
RangoNivelCosteLanzamientoInstructorEfecto
1125 de maná1.5 s de lanzamiento—Sana 36 a 46 p. a un objetivo aliado.
2645 de maná2 s de lanzamiento1plataSana un objetivo amistoso en 69 a 83 p.
31280 de maná2.5 s de lanzamiento8plataSana un objetivo amistoso en 136 a 162 p.
418155 de maná3 s de lanzamiento20plataSana un objetivo amistoso en 279 a 327 p.
524200 de maná3 s de lanzamiento35plataSana un objetivo amistoso en 389 a 453 p.
632265 de maná3 s de lanzamiento80plataSana un objetivo amistoso en 552 a 638 p.
740340 de maná3 s de lanzamiento1oro20plataSana un objetivo amistoso en 759 a 873 p.
848440 de maná3 s de lanzamiento2oro20plataSana un objetivo amistoso en 1040 a 1190 p.
956560 de maná3 s de lanzamiento3oroSana un objetivo amistoso en 1389 a 1583 p.
1060620 de maná3 s de lanzamiento—Sana un objetivo amistoso en 1620 a 1850 p.

Espíritu ancestral

Rango 5

90% del maná base

10 s de lanzamiento

Niveles 12–60 · 5 rangos

Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 600 p. de salud y 800 de maná. No se puede lanzar en combate.

Los 5 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1128plataDevuelve el espíritu al cuerpo y revive a un objetivo muerto con 65 p. de salud y 120 p. de maná. No se puede lanzar en combate.
22435plataDevuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 150 p. de salud y 260 de maná. No se puede lanzar en combate.
3361oroDevuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 250 p. de salud y 420 de maná. No se puede lanzar en combate.
4482oro20plataDevuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 400 p. de salud y 600 de maná. No se puede lanzar en combate.
5603oro40plataDevuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 600 p. de salud y 800 de maná. No se puede lanzar en combate.

Curar envenenamiento

9% del maná base

Instantáneo

Nivel 16

Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
11618plataCura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.

Tótem de tremor

60 de maná

Instantáneo

Nivel 18

Invoca un Tótem de tremor con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo, que sacude el suelo que lo rodea y elimina los efectos de Miedo, Embelesar y Sueño de los miembros del grupo en un radio de 30 m. Dura 2 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
11820plataInvoca un Tótem de tremor con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo, que sacude el suelo que lo rodea y elimina los efectos de Miedo, Embelesar y Sueño de los miembros del grupo en un radio de 30 m. Dura 2 min.

Tótem Corriente de sanación

Rango 5

80 de maná

Instantáneo

Niveles 20–60 · 5 rangos

Invoca un Tótem de corriente de sanación con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 1 min que sana a los miembros del grupo en 14 p. en un radio de 20 m. cada 2 s.

Los 5 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
12040 de maná—Invoca un Tótem Corriente de sanación con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 1 min que sana 6 p. a los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s.
23050 de maná70plataInvoca un Tótem de corriente de sanación con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo cerca del taumaturgo durante 1 min que sana a los miembros del grupo en 8 p. en un radio de 20 m. cada 2 s.
34060 de maná1oro20plataInvoca un Tótem de corriente de sanación con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo cerca del taumaturgo durante 1 min que sana a los miembros del grupo en 10 p. en un radio de 20 m. cada 2 s.
45070 de maná2oro40plataInvoca un Tótem de corriente de sanación con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 1 min que sana a los miembros del grupo en 12 p. en un radio de 20 m. cada 2 s.
56080 de maná3oro40plataInvoca un Tótem de corriente de sanación con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 1 min que sana a los miembros del grupo en 14 p. en un radio de 20 m. cada 2 s.

Ola de sanación inferior

Rango 6

380 de maná

1.5 s de lanzamiento

Niveles 20–60 · 6 rangos

Sana un objetivo amistoso en 832 a 928 p.

Los 6 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
120105 de maná22plataSana a un objetivo amistoso 170 a 194 p.
228145 de maná60plataSana un objetivo amistoso en 257 a 291 p.
336185 de maná1oroSana un objetivo amistoso en 349 a 393 p.
444235 de maná1oro80plataSana un objetivo amistoso en 473 a 529 p.
552305 de maná2oro70plataSana un objetivo amistoso en 648 a 722 p.
660380 de maná3oro40plataSana un objetivo amistoso en 832 a 928 p.

Curar enfermedad

9% del maná base

Instantáneo

Nivel 22

Cura 1 enfermedad del objetivo.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1229plataCura 1 enfermedad del objetivo.

Tótem contraveneno

10% del maná base

Instantáneo

Nivel 22

Invoca un Tótem contraveneno 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que intenta eliminar 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 20 m. cada 5 s. Dura 2 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12230plataInvoca un Tótem contraveneno 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que intenta eliminar 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 20 m. cada 5 s. Dura 2 min.

Tótem Fuente de maná

Rango 4

100 de maná

Instantáneo

Niveles 26–56 · 4 rangos

Invoca un Tótem de fuente de maná que restaura 5 p de salud a los pies del taumaturgo durante 1 min y que restaura 10 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 20 m. cada 2 s.

Los 4 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
12640 de maná40plataInvoca un Tótem Fuente de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 1 min que restaura 4 p. de maná cada 2 s a los miembros del grupo en un radio de 20 m.
23660 de maná1oroInvoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que restaura 6 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 20 m. cada 2 s. Dura 1 min.
34680 de maná2oroInvoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que restaura 8 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 20 m. cada 2 s. Dura 1 min.
456100 de maná3oroInvoca un Tótem de fuente de maná que restaura 5 p de salud a los pies del taumaturgo durante 1 min y que restaura 10 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 20 m. cada 2 s.

Presteza de la Naturaleza

Talento

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 30

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Reencarnación

Pasiva

1 h de reutilización

Nivel 30

Te permite resucitar tras haber muerto con un 20% de salud y maná.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
13070plataTe permite resucitar tras haber muerto con un 20% de salud y maná.

Tótem de limpieza de enfermedades

10% del maná base

Instantáneo

Nivel 38

Invoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que intenta sanar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 20 m. cada 5 s. Dura 2 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1381oro10plataInvoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que intenta sanar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 20 m. cada 5 s. Dura 2 min.

Sanación en cadena

Rango 3

405 de maná

2.5 s de lanzamiento

Niveles 40–54 · 3 rangos

Restablece 567 a 645 p. de salud al objetivo aliado y salta para sanar objetivos adicionales cercanos. Si se lanza sobre un miembro del grupo, la sanación solo saltará hacia otros miembros del grupo. Cada sanación conserva un 50% de la efectividad con cada salto. Sana a un total de 3 objetivos.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
140260 de maná1oro20plataRestablece 332 a 380 p. de salud al objetivo aliado y salta para sanar objetivos adicionales cercanos. Si se lanza sobre un miembro del grupo, la sanación solo saltará hacia otros miembros del grupo. Cada sanación conserva un 50% de la efectividad con cada salto. Sana a un total de 3 objetivos.
246315 de maná2oroRestablece 418 a 478 p. de salud al objetivo aliado y salta para sanar objetivos adicionales cercanos. Si se lanza sobre un miembro del grupo, la sanación solo saltará hacia otros miembros del grupo. Cada sanación conserva un 50% de la efectividad con cada salto. Sana a un total de 3 objetivos.
354405 de maná2oro90plataRestablece 567 a 645 p. de salud al objetivo aliado y salta para sanar objetivos adicionales cercanos. Si se lanza sobre un miembro del grupo, la sanación solo saltará hacia otros miembros del grupo. Cada sanación conserva un 50% de la efectividad con cada salto. Sana a un total de 3 objetivos.

Tótem Marea de maná

Rango 3

Talento

60 de maná

Instantáneo5 min de reutilización

Niveles 40–58 · 3 rangos

Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 que restaura 290 p. de maná cada 3 s a los miembros del grupo en un radio de 20 m.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
14020 de maná—Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 que restaura 170 p. de maná a los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 3 s.
24840 de maná5oro50plataInvoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que restaura 230 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 20 m. cada 3 s. Dura 12.
35860 de maná8oroInvoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 que restaura 290 p. de maná cada 3 s a los miembros del grupo en un radio de 20 m.

Tótem de Aire sosegado

8% del maná base

Instantáneo

Nivel 50

Invoca un Tótem de Aire sosegado con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que reduce la amenaza causada por los miembros del grupo en un 20% en un radio de 20 m. Dura 2 min.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1502oro40plataInvoca un Tótem de Aire sosegado con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que reduce la amenaza causada por los miembros del grupo en un 20% en un radio de 20 m. Dura 2 min.

Combate elemental(12)

Descarga de relámpagos

Rango 10

265 de maná

3 s de lanzamiento

Niveles 1–56 · 10 rangos

Lanza una Descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 428 a 476 p. de daño de Naturaleza.

Los 10 rangos
RangoNivelCosteLanzamientoInstructorEfecto
1115 de maná1.5 s de lanzamiento—Lanza una descarga de relámpagos sobre el objetivo que le inflige 15 a 17 p. de daño de Naturaleza.
2830 de maná2 s de lanzamiento1plataLanza una Descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 28 a 32 p. de daño de Naturaleza.
31445 de maná2.5 s de lanzamiento9plataLanza una Descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 48 a 56 p. de daño de Naturaleza.
42075 de maná3 s de lanzamiento22plataLanza una Descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 88 a 100 p. de daño de Naturaleza.
526105 de maná3 s de lanzamiento40plataLanza una Descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 131 a 149 p. de daño de Naturaleza.
632135 de maná3 s de lanzamiento80plataLanza una Descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 179 a 201 p. de daño de Naturaleza.
738165 de maná3 s de lanzamiento1oro10plataLanza una Descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 235 a 263 p. de daño de Naturaleza.
844195 de maná3 s de lanzamiento1oro80plataLanza una Descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 291 a 325 p. de daño de Naturaleza.
950230 de maná3 s de lanzamiento2oro40plataLanza una Descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 357 a 399 p. de daño de Naturaleza.
1056265 de maná3 s de lanzamiento3oroLanza una Descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 428 a 476 p. de daño de Naturaleza.

Choque de tierra

Rango 7

450 de maná

Instantáneo6 s de reutilización

Niveles 4–60 · 7 rangos

Impacta al objetivo de forma instantánea con fuerza de conmoción, que inflige 517 a 545 p. de daño de Naturaleza. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 2 s. Genera una gran amenaza.

Los 7 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1430 de maná1plataImpacta al objetivo de forma instantánea con fuerza de conmoción, que inflige 19 a 21 p. de daño de Naturaleza. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 2 s. Genera una gran amenaza.
2850 de maná1plataImpacta al objetivo de forma instantánea con fuerza de conmoción, que inflige 35 a 37 p. de daño de Naturaleza. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 2 s. Genera una gran amenaza.
31485 de maná9plataImpacta al objetivo de forma instantánea con fuerza de conmoción, que inflige 65 a 69 p. de daño de Naturaleza. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 2 s. Genera una gran amenaza.
424145 de maná35plataImpacta al objetivo de forma instantánea con fuerza de conmoción, que inflige 125 a 133 p. de daño de Naturaleza. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 2 s. Genera una gran amenaza.
536240 de maná1oroImpacta al objetivo de forma instantánea con fuerza de conmoción, que inflige 235 a 249 p. de daño de Naturaleza. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 2 s. Genera una gran amenaza.
648345 de maná2oro20plataImpacta al objetivo de forma instantánea con fuerza de conmoción, que inflige 371 a 393 p. de daño de Naturaleza. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 2 s. Genera una gran amenaza.
760450 de maná3oro40plataImpacta al objetivo de forma instantánea con fuerza de conmoción, que inflige 517 a 545 p. de daño de Naturaleza. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 2 s. Genera una gran amenaza.

Tótem Nexo terrestre

6% del maná base

Instantáneo15 s de reutilización

Nivel 6

Invoca un Tótem Nexo Terrestre con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que estén en un radio de 10 m. Dura 45 s.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
161plataInvoca un Tótem Nexo Terrestre con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que estén en un radio de 10 m. Dura 45 s.

Tótem Garra de piedra

Rango 6

140 de maná

Instantáneo30 s de reutilización

Niveles 8–58 · 6 rangos

Invoca un Tótem Garra de piedra con 486 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s que provoca a las criaturas en un radio de 8 m para atacarlo.

Los 6 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1815 de maná1plataInvoca un Tótem Garra de piedra con 206 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s que provoca a las criaturas en un radio de 8 m para atacarlo.
21830 de maná20plataInvoca un Tótem Garra de piedra con 276 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s que provoca a las criaturas en un radio de 8 m para atacarlo.
32855 de maná60plataInvoca un Tótem Garra de piedra con 316 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s que provoca a las criaturas en un radio de 8 m para atacarlo.
43875 de maná1oro10plataInvoca un Tótem Garra de piedra con 346 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s que provoca a las criaturas en un radio de 8 m para atacarlo.
548105 de maná2oro20plataInvoca un Tótem Garra de piedra con 426 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s que provoca a las criaturas en un radio de 8 m para atacarlo.
658140 de maná3oro20plataInvoca un Tótem Garra de piedra con 486 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 15 s que provoca a las criaturas en un radio de 8 m para atacarlo.

Choque de llamas

Rango 6

410 de maná

Instantáneo6 s de reutilización

Niveles 10–60 · 6 rangos

Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 292 p. de daño de Fuego inmediatamente y 320 p. de daño de Fuego durante 12 s.

Los 6 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
11055 de maná4plataAbrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 25 p. de daño de Fuego inmediatamente y 28 p. de daño de Fuego durante 12 s.
21895 de maná20plataAbrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 51 p. de daño de Fuego inmediatamente y 48 p. de daño de Fuego durante 12 s.
328160 de maná60plataAbrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 94 p. de daño de Fuego inmediatamente y 96 p. de daño de Fuego durante 12 s.
440250 de maná1oro20plataAbrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 163 p. de daño de Fuego inmediatamente y 168 p. de daño de Fuego durante 12 s.
552345 de maná2oro70plataAbrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 244 p. de daño de Fuego inmediatamente y 256 p. de daño de Fuego durante 12 s.
660410 de maná—Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 292 p. de daño de Fuego inmediatamente y 320 p. de daño de Fuego durante 12 s.

Tótem abrasador

Rango 6

170 de maná

Instantáneo

Niveles 10–60 · 6 rangos

Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud a tus pies durante 55 s que ataca reiteradamente a un enemigo en un radio de 20 m e inflige 40 a 54 de daño de Fuego.

Los 6 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
11025 de maná—Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud a tus pies durante 30 s que ataca reiteradamente a un enemigo en un radio de 20 m e inflige 9 a 11 de daño de Fuego.
22045 de maná22plataInvoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud a tus pies durante 35 s que ataca reiteradamente a un enemigo en un radio de 20 m e inflige 13 a 17 de daño de Fuego.
33075 de maná70plataInvoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud a tus pies durante 40 s que ataca reiteradamente a un enemigo en un radio de 20 m e inflige 19 a 25 de daño de Fuego.
440110 de maná1oro20plataInvoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud a tus pies durante 45 s que ataca reiteradamente a un enemigo en un radio de 20 m e inflige 26 a 34 de daño de Fuego.
550145 de maná2oro40plataInvoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud a tus pies durante 50 s que ataca reiteradamente a un enemigo en un radio de 20 m e inflige 33 a 45 de daño de Fuego.
660170 de maná3oro40plataInvoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud a tus pies durante 55 s que ataca reiteradamente a un enemigo en un radio de 20 m e inflige 40 a 54 de daño de Fuego.

Tótem Nova de Fuego

Rango 5

520 de maná

Instantáneo15 s de reutilización

Niveles 12–52 · 5 rangos

Invoca un Tótem Nova de Fuego con 5 p. de salud que dura 5 s. Si no es destruido antes de 4 s, causa 413 a 459 p. de daño de Fuego en un radio de 10 m.

Los 5 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
11295 de maná8plataInvoca un Tótem Nova de Fuego que tiene 5 p. de salud y dura 5 s. Si no lo destruyen en un plazo de 4 s, inflige 53 a 61 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 10 m.
222170 de maná30plataInvoca un Tótem Nova de Fuego con 5 p. de salud que dura 5 s. Si no es destruido antes de 4 s, causa 110 a 124 p. de daño de Fuego en un radio de 10 m.
332280 de maná80plataInvoca un Tótem Nova de Fuego con 5 p. de salud que dura 5 s. Si no es destruido antes de 4 s, causa 195 a 219 p. de daño de Fuego en un radio de 10 m.
442395 de maná1oro60plataInvoca un Tótem Nova de Fuego con 5 p. de salud que dura 5 s. Si no es destruido antes de 4 s, causa 294 a 330 p. de daño de Fuego en un radio de 10 m.
552520 de maná2oro70plataInvoca un Tótem Nova de Fuego con 5 p. de salud que dura 5 s. Si no es destruido antes de 4 s, causa 413 a 459 p. de daño de Fuego en un radio de 10 m.

Purgar

Rango 2

10% del maná base

Instantáneo

Niveles 12–32 · 2 rangos

Purga al objetivo enemigo eliminando 2 efectos mágicos beneficiosos.

Los 2 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1127plata20cobrePurga al objetivo enemigo y elimina 1 efecto mágico.
23272plataPurga al objetivo enemigo eliminando 2 efectos mágicos beneficiosos.

Choque de escarcha

Rango 4

430 de maná

Instantáneo6 s de reutilización

Niveles 20–58 · 4 rangos

Impacta al objetivo de forma instantánea con escarcha, lo que inflige 492 a 520 p. de daño de Escarcha y reduce un 50% la velocidad de movimiento. Dura 8 s.

Los 4 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
120115 de maná22plataImpacta al objetivo de forma instantánea con escarcha, lo que inflige 95 a 101 p. de daño de Escarcha y reduce un 50% la velocidad de movimiento. Dura 8 s.
234225 de maná90plataImpacta al objetivo de forma instantánea con escarcha, lo que inflige 215 a 229 p. de daño de Escarcha y reduce un 50% la velocidad de movimiento. Dura 8 s.
346325 de maná2oroImpacta al objetivo de forma instantánea con escarcha, lo que inflige 345 a 365 p. de daño de Escarcha y reduce un 50% la velocidad de movimiento. Dura 8 s.
458430 de maná3oro20plataImpacta al objetivo de forma instantánea con escarcha, lo que inflige 492 a 520 p. de daño de Escarcha y reduce un 50% la velocidad de movimiento. Dura 8 s.

Tótem de Magma

Rango 4

650 de maná

Instantáneo

Niveles 26–56 · 4 rangos

Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 20 s que inflige 75 p. de daño de Fuego a las criaturas en un radio de 8 m cada 2 s.

Los 4 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
126230 de maná40plataInvoca un Tótem de Magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 20 s que inflige 22 p. de daño de Fuego a las criaturas en un radio de 8 m cada 2 s.
236360 de maná1oroInvoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 20 s que inflige 37 p. de daño de Fuego a las criaturas en un radio de 8 m cada 2 s.
346500 de maná2oroInvoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 20 s que inflige 54 p. de daño de Fuego a las criaturas en un radio de 8 m cada 2 s.
456650 de maná3oroInvoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 20 s que inflige 75 p. de daño de Fuego a las criaturas en un radio de 8 m cada 2 s.

Cadena de relámpagos

Rango 4

605 de maná

2.5 s de lanzamiento6 s de reutilización

Niveles 32–56 · 4 rangos

Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige 505 a 563 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.

Los 4 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
132280 de maná80plataLanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige 200 a 226 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
240380 de maná1oro20plataLanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige 288 a 322 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
348490 de maná2oro20plataLanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige 391 a 437 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
456605 de maná3oroLanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige 505 a 563 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.

Maestría elemental

Talento

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 40

Cuando se activa, este hechizo otorga un 100% de probabilidad de golpe crítico a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza y reduce el costo de maná un 100%.

Los números de las descripciones son para un personaje de nivel 60.