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Druida: hechizos y facultades — WoW Classic

Todas las facultades de Druida en WoW Classic, por pestaña del libro de hechizos, con el nivel de aprendizaje, costo, tiempo de lanzamiento, tiempo de reutilización y efecto de cada rango, como en los textos del juego.

56 facultades · 202 rangos · niveles 1–60

Calculadora de talentos: Druida →Teoría de juegoMisiones de clase

Qué cambió:WoW Forever →WoW TBC →

Equilibrio(14)

Cólera

Rango 8

180 de maná

2 s de lanzamiento

Niveles 1–54 · 8 rangos

Causa 248 a 276 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Los 8 rangos
16142230384654

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteLanzamientoInstructorEfecto
1120 de maná1.5 s de lanzamiento—Inflige 13 a 15 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
2635 de maná1.7 s de lanzamiento1plataCausa 28 a 32 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
31455 de maná2 s de lanzamiento9plataCausa 48 a 56 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
42270 de maná2 s de lanzamiento30plataCausa 69 a 79 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
530100 de maná2 s de lanzamiento60plataCausa 108 a 122 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
638125 de maná2 s de lanzamiento1oro20plataCausa 148 a 166 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
746155 de maná2 s de lanzamiento2oroCausa 198 a 220 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
854180 de maná2 s de lanzamiento2oro80plataCausa 248 a 276 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Fuego lunar

Rango 10

375 de maná

Instantáneo

Niveles 4–58 · 10 rangos

Quema al enemigo, causando 195 a 227 p. de daño Arcano y 384 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

Los 10 rangos
4101622283440465258

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
1425 de maná1plataQuema al enemigo, inflige 9 a 11 p. de daño Arcano y 12 p. de daño Arcano extra durante 9 s.
21050 de maná3plataQuema al enemigo, causando 17 a 21 p. de daño Arcano y 32 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
31675 de maná18plataQuema al enemigo, causando 30 a 36 p. de daño Arcano y 52 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
422105 de maná30plataQuema al enemigo, causando 46 a 54 p. de daño Arcano y 80 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
528150 de maná50plataQuema al enemigo, causando 69 a 81 p. de daño Arcano y 124 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
634190 de maná1oroQuema al enemigo, causando 91 a 107 p. de daño Arcano y 164 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
740235 de maná1oro40plataQuema al enemigo, causando 117 a 137 p. de daño Arcano y 212 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
846280 de maná2oroQuema al enemigo, causando 143 a 167 p. de daño Arcano y 264 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
952325 de maná2oro60plataQuema al enemigo, causando 172 a 200 p. de daño Arcano y 320 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
1058375 de maná3oro20plataQuema al enemigo, causando 195 a 227 p. de daño Arcano y 384 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

Espinas

Rango 6

320 de maná

Instantáneo

Niveles 6–54 · 6 rangos

Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 18 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes te golpean. Dura 10 min.

Los 6 rangos
61424344454

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
1635 de maná1plataHace que salgan espinas del objetivo aliado que infligen 3 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes golpean. Dura 10 min.
21460 de maná9plataHace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 6 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes te golpean. Dura 10 min.
324105 de maná40plataHace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 9 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes te golpean. Dura 10 min.
434170 de maná1oroHace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 12 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes te golpean. Dura 10 min.
544240 de maná1oro80plataHace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 15 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes te golpean. Dura 10 min.
654320 de maná2oro80plataHace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 18 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes te golpean. Dura 10 min.

Raíces enredadoras

Rango 6

125 de maná

1.5 s de lanzamiento

Niveles 8–58 · 6 rangos

Enraíza al enemigo y causa 270 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede usar en el exterior.

Los 6 rangos
81828384858

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
1850 de maná2plataEnraíza al enemigo e inflige 20 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo puede usarse en el exterior.
21865 de maná19plataEnraíza al enemigo y causa 50 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede usar en el exterior.
32880 de maná50plataEnraíza al enemigo y causa 90 p. de daño de Naturaleza durante 18 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede usar en el exterior.
43895 de maná1oro20plataEnraíza al enemigo y causa 140 p. de daño de Naturaleza durante 21 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede usar en el exterior.
548110 de maná2oro20plataEnraíza al enemigo y causa 200 p. de daño de Naturaleza durante 24 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede usar en el exterior.
658125 de maná3oro20plataEnraíza al enemigo y causa 270 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede usar en el exterior.

Trabazón con la Naturaleza

Rango 6

Talento

125 de maná

Instantáneo1 min de reutilización

Niveles 10–58 · 6 rangos

Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 6). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.

Los 6 rangos
101828384858

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
11050 de maná—Cada vez que un atacante golpea al taumaturgo, hay un 35% de probabilidad de que se vea afectado por Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 carga. Dura 45 s.
21865 de maná95cobreCada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 2). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.
32880 de maná2plata50cobreCada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 3). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.
43895 de maná6plataCada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 4). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.
548110 de maná11plataCada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 5). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.
658125 de maná16plataCada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 6). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.

Teletransporte a: Claro de la Luna

120 de maná

10 s de lanzamiento

Nivel 10

Teletransporta al taumaturgo a Claro de la Luna.

Fuego feérico

Rango 4

115 de maná

Instantáneo

Niveles 18–54 · 4 rangos

Disminuye la armadura del objetivo en 505 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

Los 4 rangos
18304254

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
11855 de maná19plataReduce la armadura del objetivo 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
23075 de maná60plataDisminuye la armadura del objetivo en 285 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
34295 de maná1oro60plataDisminuye la armadura del objetivo en 395 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
454115 de maná2oro80plataDisminuye la armadura del objetivo en 505 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

Hibernar

Rango 3

150 de maná

1.5 s de lanzamiento

Niveles 18–58 · 3 rangos

Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 40 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.

Los 3 rangos
183858

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
11890 de maná19plataObliga al objetivo enemigo a dormir hasta 20 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
238120 de maná1oro20plataObliga al objetivo enemigo a dormir hasta 30 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
358150 de maná3oro20plataObliga al objetivo enemigo a dormir hasta 40 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.

Augurio de claridad

Talento

120 de maná

Instantáneo

Nivel 20

Imbuye al Druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del Druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en un estado de Lanzamiento libre. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná, ira o energía del siguiente hechizo de sanación o daño o facultad de ataque. Dura 10 min.

Fuego estelar

Rango 7

340 de maná

3.5 s de lanzamiento

Niveles 20–60 · 7 rangos

Causa 496 a 584 p. de daño Arcano al objetivo.

Los 7 rangos
20263442505860

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
12095 de maná20plataInflige 95 a 115 p. de daño Arcano al objetivo.
226135 de maná45plataCausa 146 a 176 p. de daño Arcano al objetivo.
334180 de maná1oroCausa 212 a 252 p. de daño Arcano al objetivo.
442230 de maná1oro60plataCausa 293 a 347 p. de daño Arcano al objetivo.
550275 de maná2oro30plataCausa 378 a 444 p. de daño Arcano al objetivo.
658315 de maná3oro20plataCausa 451 a 531 p. de daño Arcano al objetivo.
760340 de maná—Causa 496 a 584 p. de daño Arcano al objetivo.

Calmar animal

Rango 3

100 de maná

1.5 s de lanzamiento

Niveles 22–54 · 3 rangos

Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 m. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.

Los 3 rangos
223854

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
12250 de maná30plataAmansa a la bestia enemiga y reduce 10 m su radio de ataque. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 40 o inferiores. Dura 15 s.
23875 de maná1oro20plataAmansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 m. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 55 o inferiores. Dura 15 s.
354100 de maná2oro80plataAmansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 m. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.

Huracán

Rango 3

1,495 de maná

Canalizado1 min de reutilización

Niveles 40–60 · 3 rangos

Crea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 134 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta el tiempo entre los ataques un 25%. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

Los 3 rangos
405060

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
140880 de maná1oro40plataCrea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 71 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta el tiempo entre los ataques de los enemigos un 25%. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
2501,180 de maná2oro30plataCrea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 101 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta el tiempo entre los ataques un 25%. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
3601,495 de maná3oro40plataCrea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 134 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta el tiempo entre los ataques un 25%. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

Forma de lechúcico lunar

Talento

35% del maná base

Instantáneo

Nivel 40

Transforma al druida a la Forma de lechúcico lunar. Mientras estás en esta forma, la contribución de objetos a tu armadura aumenta un 360% y la probabilidad de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo que están en un radio de 30 m aumenta un 3%. El Lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de Equilibrio durante el cambio de forma. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Piel de corteza

15% del maná base

Instantáneo1 min de reutilización

Nivel 44

La piel del druida se endurece como una corteza. El daño físico recibido se reduce un 20%. Mientras está protegido, los ataques dañinos no ocasionan demoras en el lanzamiento de hechizos, pero los hechizos no instantáneos demoran 1 s más en lanzarse y el combate cuerpo a cuerpo se ralentiza un 25%. Dura 15 s.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1441oro80plataLa piel del druida se endurece como una corteza. El daño físico recibido se reduce un 20%. Mientras está protegido, los ataques dañinos no ocasionan demoras en el lanzamiento de hechizos, pero los hechizos no instantáneos demoran 1 s más en lanzarse y el combate cuerpo a cuerpo se ralentiza un 25%. Dura 15 s.

Combate feral(28)

Forma de oso

55% del maná base

Instantáneo

Nivel 10

Cambia a la forma de oso y aumenta 120 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo, 180% la contribución de los objetos a la armadura, y 560 p. la salud. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de oso. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Rugido desmoralizador

Rango 5

10 de ira

Instantáneo

Niveles 10–52 · 5 rangos

El druida ruge y disminuye en 138 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

Los 5 rangos
1020324252

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
1103plataEl druida ruge y disminuye 40 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
22020plataEl druida ruge y disminuye en 60 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
33280plataEl druida ruge y disminuye en 75 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
4421oro60plataEl druida ruge y disminuye en 110 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
5522oro60plataEl druida ruge y disminuye en 138 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

Bramido

Instantáneo10 s de reutilización

Nivel 10

Provoca al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.

Magullar

Rango 7

15 de ira

Siguiente ataque cuerpo a cuerpo

Niveles 10–58 · 7 rangos

Aumenta en 128 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.

Los 7 rangos
10182634425058

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
110—Aumenta 18 p. el daño del siguiente ataque del druida.
21819plataAumenta en 27 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.
32645plataAumenta en 37 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.
4341oroAumenta en 49 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.
5421oro60plataAumenta en 71 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.
6502oro30plataAumenta en 101 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.
7583oro20plataAumenta en 128 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.

Enfurecer

Instantáneo1 min de reutilización

Nivel 12

Genera 20 p. de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en Forma de oso y un 16% en Forma de oso temible. El druida se considera en combate mientras dure el efecto.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1128plataGenera 20 p. de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en Forma de oso y un 16% en Forma de oso temible. El druida se considera en combate mientras dure el efecto.

Azote

Rango 3

10 de ira

Instantáneo1 min de reutilización

Niveles 14–46 · 3 rangos

Aturde al objetivo durante 4 s.

Los 3 rangos
143046

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
1149plataAturde al objetivo durante 2 s.
23060plataAturde al objetivo durante 3 s.
3462oroAturde al objetivo durante 4 s.

Forma acuática

20% del maná base

Instantáneo

Nivel 16

Cambia a la forma acuática, aumenta la velocidad de nado un 50% y le permite al druida respirar debajo del agua. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Flagelo

Rango 5

20 de ira

Instantáneo

Niveles 16–54 · 5 rangos

Flagela a 3 enemigos cercanos e inflige 83 p. de daño.

Los 5 rangos
1624344454

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
11618plataFlagela a 3 enemigos cercanos e inflige 18 p. de daño.
22440plataFlagela a 3 enemigos cercanos e inflige 25 p. de daño.
3341oroFlagela a 3 enemigos cercanos e inflige 36 p. de daño.
4441oro80plataFlagela a 3 enemigos cercanos e inflige 60 p. de daño.
5542oro80plataFlagela a 3 enemigos cercanos e inflige 83 p. de daño.

Forma felina

55% del maná base

Instantáneo

Nivel 20

Cambia a la forma felina, aumenta 120 p. más tu Agilidad el poder de ataque cuerpo a cuerpo. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades felinas. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12020plataCambia a la forma felina, aumenta 120 p. más tu Agilidad el poder de ataque cuerpo a cuerpo. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades felinas. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Zarpa

Rango 5

45 de energía

Instantáneo

Niveles 20–58 · 5 rangos

Da un zarpazo al enemigo, causando 115 p. de daño extra. Otorga 1 p. de combo.

Los 5 rangos
2028384858

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
12020plataDa un zarpazo al enemigo y le inflige 27 p. de daño extra. Otorga 1 p. de combo.
22850plataDa un zarpazo al enemigo, causando 39 p. de daño extra. Otorga 1 p. de combo.
3381oro20plataDa un zarpazo al enemigo, causando 57 p. de daño extra. Otorga 1 p. de combo.
4482oro20plataDa un zarpazo al enemigo, causando 88 p. de daño extra. Otorga 1 p. de combo.
5583oro20plataDa un zarpazo al enemigo, causando 115 p. de daño extra. Otorga 1 p. de combo.

Carga feral

Talento

5 de ira

Instantáneo15 s de reutilización

Nivel 20

Provoca que cargues contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

Acechar

Rango 3

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 20–60 · 3 rangos

Permite al druida acechar pero reduce la velocidad de movimiento en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

Los 3 rangos
204060

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
12020plataPermite al druida acechar pero reduce la velocidad de movimiento un 40%. Dura hasta que se cancela.
2401oro40plataPermite al druida acechar pero reduce la velocidad de movimiento en un 35%. Dura hasta que se desactiva.
3603oro40plataPermite al druida acechar pero reduce la velocidad de movimiento en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

Destripar

Rango 6

30 de energía

Instantáneo

Niveles 20–60 · 6 rangos

Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 p.: 270 p. de daño durante 12 s. 2 p.: 438 p. de daño durante 12 s. 3 p.: 606 p. de daño durante 12 s. 4 p.: 774 p. de daño durante 12 s. 5 p.: 942 p. de daño durante 12 s.

Los 6 rangos
202836445260

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
12020plataRemate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 p.: 42 p. de daño durante 12 s. 2 p.: 66 p. de daño durante 12 s. 3 p.: 90 p. de daño durante 12 s. 4 p.: 114 p. de daño durante 12 s. 5 p.: 138 p. de daño durante 12 s.
22850plataRemate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 p.: 66 p. de daño durante 12 s. 2 p.: 108 p. de daño durante 12 s. 3 p.: 150 p. de daño durante 12 s. 4 p.: 192 p. de daño durante 12 s. 5 p.: 234 p. de daño durante 12 s.
3361oro10plataRemate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 p.: 90 p. de daño durante 12 s. 2 p.: 144 p. de daño durante 12 s. 3 p.: 198 p. de daño durante 12 s. 4 p.: 252 p. de daño durante 12 s. 5 p.: 306 p. de daño durante 12 s.
4441oro80plataRemate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 p.: 138 p. de daño durante 12 s. 2 p.: 222 p. de daño durante 12 s. 3 p.: 306 p. de daño durante 12 s. 4 p.: 390 p. de daño durante 12 s. 5 p.: 474 p. de daño durante 12 s.
5522oro60plataRemate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 p.: 192 p. de daño durante 12 s. 2 p.: 312 p. de daño durante 12 s. 3 p.: 432 p. de daño durante 12 s. 4 p.: 552 p. de daño durante 12 s. 5 p.: 672 p. de daño durante 12 s.
6603oro40plataRemate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 p.: 270 p. de daño durante 12 s. 2 p.: 438 p. de daño durante 12 s. 3 p.: 606 p. de daño durante 12 s. 4 p.: 774 p. de daño durante 12 s. 5 p.: 942 p. de daño durante 12 s.

Triturar

Rango 5

60 de energía

Instantáneo

Niveles 22–54 · 5 rangos

Devasta al objetivo y le inflige un 225% de daño más 180 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Los 5 rangos
2230384654

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
12230plataDevasta al objetivo y le inflige un 225% de daño más 54 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
23060plataDevasta al objetivo y le inflige un 225% de daño más 72 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
3381oro20plataDevasta al objetivo y le inflige un 225% de daño más 99 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
4462oroDevasta al objetivo y le inflige un 225% de daño más 144 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
5542oro80plataDevasta al objetivo y le inflige un 225% de daño más 180 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Arañazo

Rango 4

40 de energía

Instantáneo

Niveles 24–54 · 4 rangos

Araña al objetivo, le inflige 58 p. de daño y 96 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

Los 4 rangos
24344454

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
12440plataAraña al objetivo, le inflige 19 p. de daño y 39 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
2341oroAraña al objetivo, le inflige 28 p. de daño y 57 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
3441oro80plataAraña al objetivo, le inflige 43 p. de daño y 75 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
4542oro80plataAraña al objetivo, le inflige 58 p. de daño y 96 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

Furia del tigre

Rango 4

30 de energía

Instantáneo1 s de reutilización

Niveles 24–60 · 4 rangos

Aumenta el daño causado en 40 p. durante 6 s.

Los 4 rangos
24364860

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
12440plataAumenta 10 p. el daño infligido durante 6 s.
2361oro10plataAumenta el daño causado en 20 p. durante 6 s.
3482oro20plataAumenta el daño causado en 30 p. durante 6 s.
4603oro40plataAumenta el daño causado en 40 p. durante 6 s.

Carrerilla

Rango 2

Instantáneo5 min de reutilización

Niveles 26–46 · 2 rangos

Aumenta la velocidad de movimiento en un 60% durante 15 s. No interrumpe el acecho.

Los 2 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
12645plataAumenta un 50% la velocidad de movimiento durante 15 s. No interrumpe el acecho.
2462oroAumenta la velocidad de movimiento en un 60% durante 15 s. No interrumpe el acecho.

Rugido desafiante

15 de ira

Instantáneo10 min de reutilización

Nivel 28

Obliga a todos los enemigos cercanos a concentrar sus ataques sobre ti durante 6 s.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12850plataObliga a todos los enemigos cercanos a concentrar sus ataques sobre ti durante 6 s.

Agazapar

Rango 3

20 de energía

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 28–52 · 3 rangos

Te agazapas sin infligir daño pero reduce considerablemente la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Los 3 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
12850plataTe agazapas sin infligir daño, pero se reduce levemente la amenaza que generas, lo que disminuye la probabilidad de que el enemigo te ataque.
2401oro40plataTe agazapas sin infligir daño pero reduce bastante la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
3522oro60plataTe agazapas sin infligir daño pero reduce considerablemente la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Fuego feérico (feral)

Rango 4

Talento

Instantáneo6 s de reutilización

Niveles 30–54 · 4 rangos

Disminuye la armadura del objetivo en 505 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

Los 4 rangos
30304254

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
130—Reduce la armadura del objetivo 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
2303plataDisminuye la armadura del objetivo en 285 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
3428plataDisminuye la armadura del objetivo en 395 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
45414plataDisminuye la armadura del objetivo en 505 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

Forma de viaje

20% del maná base

Instantáneo

Nivel 30

Transforma al druida en una forma de viaje, lo que aumenta un 40% la velocidad de movimiento. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia. Solo se puede usar en el exterior. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y reducción de movimiento.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
13060plataTransforma al druida en una forma de viaje, lo que aumenta un 40% la velocidad de movimiento. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia. Solo se puede usar en el exterior. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y reducción de movimiento.

Mordedura feroz

Rango 5

35 de energía

Instantáneo

Niveles 32–60 · 5 rangos

Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.7 p. de daño adicional. El daño aumenta con tu poder de ataque. 1 punto : 199-259 de daño 2 puntos: 346-406 de daño 3 puntos: 493-553 de daño 4 puntos: 640-700 de daño 5 puntos: 787-847 de daño

Los 5 rangos
3240485660

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
13280plataRemate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 1 p. de daño adicional. El daño aumenta con tu poder de ataque. 1 punto : 50-66 de daño 2 puntos: 86-102 de daño 3 puntos: 122-138 de daño 4 puntos: 158-174 de daño 5 puntos: 194-210 de daño
2401oro40plataRemate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 1.5 p. de daño adicional. El daño aumenta con tu poder de ataque. 1 punto : 79-103 de daño 2 puntos: 138-162 de daño 3 puntos: 197-221 de daño 4 puntos: 256-280 de daño 5 puntos: 315-339 de daño
3482oro20plataRemate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2 p. de daño adicional. El daño aumenta con tu poder de ataque. 1 punto : 122-162 de daño 2 puntos: 214-254 de daño 3 puntos: 306-346 de daño 4 puntos: 398-438 de daño 5 puntos: 490-530 de daño
4563oroRemate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.5 p. de daño adicional. El daño aumenta con tu poder de ataque. 1 punto : 173-223 de daño 2 puntos: 301-351 de daño 3 puntos: 429-479 de daño 4 puntos: 557-607 de daño 5 puntos: 685-735 de daño
560—Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.7 p. de daño adicional. El daño aumenta con tu poder de ataque. 1 punto : 199-259 de daño 2 puntos: 346-406 de daño 3 puntos: 493-553 de daño 4 puntos: 640-700 de daño 5 puntos: 787-847 de daño

Devastar

Rango 4

60 de energía

Instantáneo

Niveles 32–58 · 4 rangos

Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.

Los 4 rangos
32425058

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
13280plataDevasta al objetivo y le inflige un 350% de daño más 147 p. Debes atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
2421oro60plataDevasta al objetivo causando un 350% de daño más 217 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
3502oro30plataDevasta al objetivo causando un 350% de daño más 273 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
4583oro20plataDevasta al objetivo causando un 350% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.

Rastrear humanoides

Instantáneo

Nivel 32

Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede rastrear 1 tipo de cosa cada vez.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
13280plataMuestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede rastrear 1 tipo de cosa cada vez.

Regeneración frenética

Rango 3

Instantáneo3 min de reutilización

Niveles 36–56 · 3 rangos

Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en 20 p. de salud.

Los 3 rangos
364656

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
1361oro10plataConvierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en 10 p. de salud.
2462oroConvierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en 15 p. de salud.
3563oroConvierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en 20 p. de salud.

Abalanzarse

Rango 3

50 de energía

Instantáneo

Niveles 36–56 · 3 rangos

Te abalanzas, aturdes al objetivo durante 2 s e infliges 150 p. de daño durante 18 s. Debes estar al acecho y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Los 3 rangos
364656

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
1361oro10plataTe abalanzas, aturdes al objetivo durante 2 s e infliges 90 p. de daño durante 18 s. Debes estar al acecho y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
2462oroTe abalanzas, aturdes al objetivo durante 2 s e infliges 120 p. de daño durante 18 s. Debes estar al acecho y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
3563oroTe abalanzas, aturdes al objetivo durante 2 s e infliges 150 p. de daño durante 18 s. Debes estar al acecho y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Forma de oso temible

55% del maná base

Instantáneo

Nivel 40

Cambia a la forma de oso temible y aumenta 180 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo, 360% la contribución de los objetos a la armadura, y 1240 p. la salud. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de oso. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1401oro40plataCambia a la forma de oso temible y aumenta 180 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo, 360% la contribución de los objetos a la armadura, y 1240 p. la salud. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de oso. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Gracia felina

Pasiva

Nivel 40

Reduce el daño de las caídas.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1401oro40plataReduce el daño de las caídas.

Restauración(14)

Toque de sanación

Rango 11

800 de maná

3.5 s de lanzamiento

Niveles 1–60 · 11 rangos

Sana un objetivo amistoso en 2267 a 2677 p.

Los 11 rangos
18142026323844505660

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteLanzamientoInstructorEfecto
1125 de maná1.5 s de lanzamiento—Sana 40 a 54 p. a un objetivo aliado.
2855 de maná2 s de lanzamiento2plataSana un objetivo amistoso en 94 a 118 p.
314110 de maná2.5 s de lanzamiento9plataSana un objetivo amistoso en 204 a 252 p.
420185 de maná3 s de lanzamiento20plataSana un objetivo amistoso en 376 a 458 p.
526270 de maná3.5 s de lanzamiento45plataSana un objetivo amistoso en 589 a 711 p.
632335 de maná3.5 s de lanzamiento80plataSana un objetivo amistoso en 762 a 914 p.
738405 de maná3.5 s de lanzamiento1oro20plataSana un objetivo amistoso en 958 a 1142 p.
844495 de maná3.5 s de lanzamiento1oro80plataSana un objetivo amistoso en 1224 a 1452 p.
950600 de maná3.5 s de lanzamiento2oro30plataSana un objetivo amistoso en 1545 a 1825 p.
1056720 de maná3.5 s de lanzamiento3oroSana un objetivo amistoso en 1916 a 2256 p.
1160800 de maná3.5 s de lanzamiento—Sana un objetivo amistoso en 2267 a 2677 p.

Marca de lo Salvaje

Rango 7

445 de maná

Instantáneo

Niveles 1–60 · 7 rangos

Aumenta en 285 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 12 p. todos los atributos y en 20 p. todas las resistencias durante 30 min.

Los 7 rangos
RangoNivelCosteInstructorEfecto
1120 de maná10cobreAumenta 25 p. la armadura de un objetivo aliado durante 30 min.
21050 de maná3plataAumenta en 65 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 2 p. todos los atributos durante 30 min.
320100 de maná20plataAumenta en 105 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 4 p. todos los atributos durante 30 min.
430160 de maná60plataAumenta en 150 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 6 p. todos los atributos y en 5 p. todas las resistencias durante 30 min.
540240 de maná1oro40plataAumenta en 195 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 8 p. todos los atributos y en 10 p. todas las resistencias durante 30 min.
650340 de maná2oro30plataAumenta en 240 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 10 p. todos los atributos y en 15 p. todas las resistencias durante 30 min.
760445 de maná3oro40plataAumenta en 285 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 12 p. todos los atributos y en 20 p. todas las resistencias durante 30 min.

Rejuvenecimiento

Rango 11

360 de maná

Instantáneo

Niveles 4–60 · 11 rangos

Sana al objetivo en 888 p. durante 12 s.

Los 11 rangos
410162228344046525860

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
1425 de maná1plataSana 32 p. al objetivo durante 12 s.
21040 de maná3plataSana al objetivo en 56 p. durante 12 s.
31675 de maná18plataSana al objetivo en 116 p. durante 12 s.
422105 de maná30plataSana al objetivo en 180 p. durante 12 s.
528135 de maná50plataSana al objetivo en 244 p. durante 12 s.
634160 de maná1oroSana al objetivo en 304 p. durante 12 s.
740195 de maná1oro40plataSana al objetivo en 388 p. durante 12 s.
846235 de maná2oroSana al objetivo en 488 p. durante 12 s.
952280 de maná2oro60plataSana al objetivo en 608 p. durante 12 s.
1058335 de maná3oro20plataSana al objetivo en 756 p. durante 12 s.
1160360 de maná—Sana al objetivo en 888 p. durante 12 s.

Recrecimiento

Rango 9

880 de maná

2 s de lanzamiento

Niveles 12–60 · 9 rangos

Sana a un objetivo amistoso 1003 a 1119 p. y otros 1064 p. durante 21 s.

Los 9 rangos
121824303642485460

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
112120 de maná8plataSana 92 a 106 p. a un objetivo aliado y otros 98 p. durante 21 s.
218205 de maná19plataSana a un objetivo amistoso 176 a 200 p. y otros 175 p. durante 21 s.
324280 de maná40plataSana a un objetivo amistoso 255 a 289 p. y otros 259 p. durante 21 s.
430350 de maná60plataSana a un objetivo amistoso 335 a 377 p. y otros 343 p. durante 21 s.
536420 de maná1oro10plataSana a un objetivo amistoso 425 a 477 p. y otros 427 p. durante 21 s.
642510 de maná1oro60plataSana a un objetivo amistoso 534 a 598 p. y otros 546 p. durante 21 s.
748615 de maná2oro20plataSana a un objetivo amistoso 672 a 750 p. y otros 686 p. durante 21 s.
854740 de maná2oro80plataSana a un objetivo amistoso 839 a 935 p. y otros 861 p. durante 21 s.
960880 de maná3oro40plataSana a un objetivo amistoso 1003 a 1119 p. y otros 1064 p. durante 21 s.

Curar envenenamiento

16% del maná base

Instantáneo

Nivel 14

Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.

Enjambre de insectos

Rango 5

Talento

160 de maná

Instantáneo

Niveles 20–60 · 5 rangos

El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 324 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

Los 5 rangos
2030405060

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
12045 de maná—El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear un 2% e inflige 66 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
23085 de maná3plataEl objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 138 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
340100 de maná7plataEl objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 174 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
450140 de maná11plata50cobreEl objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 264 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
560160 de maná17plataEl objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 324 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

Renacer

Rango 5

85% del maná base

2 s de lanzamiento30 min de reutilización

Niveles 20–60 · 5 rangos

Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 2200 p. de salud y 2800 de maná.

Los 5 rangos
2030405060

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelInstructorEfecto
12020plataDevuelve el espíritu al cuerpo y revive a un objetivo muerto con 400 p. de salud y 700 p. de maná.
23060plataDevuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 750 p. de salud y 1200 de maná.
3401oro40plataDevuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 1100 p. de salud y 1700 de maná.
4502oro30plataDevuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 1600 p. de salud y 2200 de maná.
5603oro40plataDevuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 2200 p. de salud y 2800 de maná.

Eliminar maldición

10% del maná base

Instantáneo

Nivel 24

Elimina 1 maldición de un objetivo aliado.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12440plataElimina 1 maldición de un objetivo aliado.

Suprimir veneno

16% del maná base

Instantáneo

Nivel 26

Intenta eliminar 1 efecto de envenenamiento en un objetivo y 1 efecto más cada 2 s durante 8 s.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12645plataIntenta eliminar 1 efecto de envenenamiento en un objetivo y 1 efecto más cada 2 s durante 8 s.

Presteza de la Naturaleza

Talento

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 30

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Tranquilidad

Rango 4

925 de maná

Canalizado5 min de reutilización

Niveles 30–60 · 4 rangos

Restablece a todos los miembros del grupo cercanos 294 p. de salud cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

Los 4 rangos
30405060

Nivel de entrenador por rango

RangoNivelCosteInstructorEfecto
130375 de maná60plataRestablece a todos los miembros del grupo cercanos 97 p. de salud cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
240505 de maná1oro40plataRestablece a todos los miembros del grupo cercanos 142 p. de salud cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
350695 de maná2oro30plataRestablece a todos los miembros del grupo cercanos 210 p. de salud cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
460925 de maná3oro40plataRestablece a todos los miembros del grupo cercanos 294 p. de salud cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

Estimular

5% del maná base

Instantáneo6 min de reutilización

Nivel 40

Aumenta un 400% la regeneración de maná del objetivo y permite conservar un 100% de la regeneración de maná del objetivo durante el lanzamiento de hechizos. Dura 20 s.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1401oro40plataAumenta un 400% la regeneración de maná del objetivo y permite conservar un 100% de la regeneración de maná del objetivo durante el lanzamiento de hechizos. Dura 20 s.

Alivio presto

Talento

20% del maná base

Instantáneo15 s de reutilización

Nivel 40

Consume un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo aliado para sanarlo al instante una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.

Don de lo Salvaje

Rango 2

1,200 de maná

Instantáneo

Niveles 50–60 · 2 rangos

Entrega la Don de lo Salvaje al grupo del objetivo y aumenta su armadura en 285 p., todos los atributos en 12 p. y todas las resistencias en 20 durante 1 h.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteEfecto
150900 de manáEntrega la Don de lo Salvaje al grupo del objetivo y aumenta su armadura en 240 p., todos los atributos en 10 p. y todas las resistencias en 15 durante 1 h.
2601,200 de manáEntrega la Don de lo Salvaje al grupo del objetivo y aumenta su armadura en 285 p., todos los atributos en 12 p. y todas las resistencias en 20 durante 1 h.

Los números de las descripciones son para un personaje de nivel 60.