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Druida: hechizos y facultades — WoW Forever

Todas las facultades de Druida en WoW Forever, por pestaña del libro de hechizos, con el nivel de aprendizaje, costo, tiempo de lanzamiento, tiempo de reutilización y efecto de cada rango, como en los textos del juego.

58 facultades · 207 rangos · niveles 1–60 · Respecto de WoW Classic Era: 4 nuevos, 27 cambiados y 1 eliminados.

Calculadora de talentos: Druida →Teoría de juegoMisiones de clase

Cambios respecto de WoW Classic Era

Cada hechizo se compara con el mismo hechizo de Druida en WoW Classic: rangos, niveles de instructor, costes, tiempos de lanzamiento, tiempos de reutilización y los números de su descripción.

Equilibrio(15)

Cólera

Rango 8

Cambiado

120 de maná

2 s de lanzamiento

Niveles 1–54 · 8 rangos

Causa 92 a 102 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Qué cambió desde WoW Classic · 8 rangos modificados · efecto en 8
  • Rango 1:20 de maná10 de manáInflige 13 14 a 15 16 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
  • Rango 2:35 de maná20 de manáCausa 28 20 a 32 24 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
  • Rango 3:55 de maná40 de manáCausa 48 30 a 56 36 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
  • Rango 4:70 de maná50 de manáCausa 69 37 a 79 43 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
  • Rango 5:100 de maná70 de manáCausa 108 46 a 122 52 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
  • Rango 6:125 de maná80 de manáCausa 148 56 a 166 62 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
  • Rango 7:155 de maná100 de manáCausa 198 69 a 220 77 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
  • Rango 8:180 de maná120 de manáCausa 248 92 a 276 102 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Los 8 rangos
RangoNivelCosteLanzamientoEfecto
1110 de maná1.5 s de lanzamientoInflige 14 a 16 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
2620 de maná1.7 s de lanzamientoCausa 20 a 24 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
31440 de maná2 s de lanzamientoCausa 30 a 36 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
42250 de maná2 s de lanzamientoCausa 37 a 43 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
53070 de maná2 s de lanzamientoCausa 46 a 52 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
63880 de maná2 s de lanzamientoCausa 56 a 62 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
746100 de maná2 s de lanzamientoCausa 69 a 77 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
854120 de maná2 s de lanzamientoCausa 92 a 102 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Fuego lunar

Rango 10

Cambiado

375 de maná

Instantáneo

Niveles 4–58 · 10 rangos

Quema al enemigo, causando 128 a 150 p. de daño Arcano y 240 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 9 rangos modificados · efecto en 9
  • Rango 2:Quema al enemigo, causando 17 15 a 21 19 p. de daño Arcano y 32 24 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
  • Rango 3:Quema al enemigo, causando 30 25 a 36 29 p. de daño Arcano y 52 36 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
  • Rango 4:Quema al enemigo, causando 46 36 a 54 42 p. de daño Arcano y 80 52 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
  • Rango 5:Quema al enemigo, causando 69 50 a 81 58 p. de daño Arcano y 124 76 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
  • Rango 6:Quema al enemigo, causando 91 62 a 107 72 p. de daño Arcano y 164 92 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
  • Rango 7:Quema al enemigo, causando 117 75 a 137 87 p. de daño Arcano y 212 124 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
  • Rango 8:Quema al enemigo, causando 143 96 a 167 112 p. de daño Arcano y 264 156 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
  • Rango 9:Quema al enemigo, causando 172 112 a 200 130 p. de daño Arcano y 320 196 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
  • Rango 10:Quema al enemigo, causando 195 128 a 227 150 p. de daño Arcano y 384 240 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
Los 10 rangos
RangoNivelCosteEfecto
1425 de manáQuema al enemigo, inflige 9 a 11 p. de daño Arcano y 12 p. de daño Arcano extra durante 9 s.
21050 de manáQuema al enemigo, causando 15 a 19 p. de daño Arcano y 24 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
31675 de manáQuema al enemigo, causando 25 a 29 p. de daño Arcano y 36 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
422105 de manáQuema al enemigo, causando 36 a 42 p. de daño Arcano y 52 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
528150 de manáQuema al enemigo, causando 50 a 58 p. de daño Arcano y 76 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
634190 de manáQuema al enemigo, causando 62 a 72 p. de daño Arcano y 92 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
740235 de manáQuema al enemigo, causando 75 a 87 p. de daño Arcano y 124 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
846280 de manáQuema al enemigo, causando 96 a 112 p. de daño Arcano y 156 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
952325 de manáQuema al enemigo, causando 112 a 130 p. de daño Arcano y 196 p. de daño Arcano extra durante 12 s.
1058375 de manáQuema al enemigo, causando 128 a 150 p. de daño Arcano y 240 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

Espinas

Rango 6

320 de maná

Instantáneo

Niveles 6–54 · 6 rangos

Hace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 18 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes te golpean. Dura 10 min.

Los 6 rangos
RangoNivelCosteEfecto
1635 de manáHace que salgan espinas del objetivo aliado que infligen 3 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes golpean. Dura 10 min.
21460 de manáHace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 6 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes te golpean. Dura 10 min.
324105 de manáHace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 9 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes te golpean. Dura 10 min.
434170 de manáHace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 12 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes te golpean. Dura 10 min.
544240 de manáHace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 15 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes te golpean. Dura 10 min.
654320 de manáHace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 18 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes te golpean. Dura 10 min.

Raíces enredadoras

Rango 6

Cambiado

125 de maná

1.5 s de lanzamiento

Niveles 8–58 · 6 rangos

Enraíza al objetivo e inflige 234 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Rango 1:Enraíza al enemigo objetivo e inflige 20 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo Puedes enraizar a solo puede 1 usarse objetivo en a el la exterior vez.
  • Rango 2:Enraíza al enemigo objetivo y e causa inflige 50 45 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. El daño causado infligido puede interrumpir el efecto. Solo Puedes enraizar a se solo puede 1 usar objetivo en a el la exterior vez.
  • Rango 3:Enraíza al enemigo objetivo y e causa inflige 90 72 p. de daño de Naturaleza durante 18 s. El daño causado infligido puede interrumpir el efecto. Solo Puedes enraizar a se solo puede 1 usar objetivo en a el la exterior vez.
  • Rango 4:Enraíza al enemigo objetivo y e causa inflige 140 112 p. de daño de Naturaleza durante 21 s. El daño causado infligido puede interrumpir el efecto. Solo Puedes enraizar a se solo puede 1 usar objetivo en a el la exterior vez.
  • Rango 5:Enraíza al enemigo objetivo y e causa inflige 200 168 p. de daño de Naturaleza durante 24 s. El daño causado infligido puede interrumpir el efecto. Solo Puedes enraizar a se solo puede 1 usar objetivo en a el la exterior vez.
  • Rango 6:Enraíza al enemigo objetivo y e causa inflige 270 234 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño causado infligido puede interrumpir el efecto. Solo Puedes enraizar a se solo puede 1 usar objetivo en a el la exterior vez.
Los 6 rangos
RangoNivelCosteEfecto
1850 de manáEnraíza al objetivo e inflige 20 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.
21865 de manáEnraíza al objetivo e inflige 45 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.
32880 de manáEnraíza al objetivo e inflige 72 p. de daño de Naturaleza durante 18 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.
43895 de manáEnraíza al objetivo e inflige 112 p. de daño de Naturaleza durante 21 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.
548110 de manáEnraíza al objetivo e inflige 168 p. de daño de Naturaleza durante 24 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.
658125 de manáEnraíza al objetivo e inflige 234 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes enraizar a solo 1 objetivo a la vez.

Trabazón con la Naturaleza

Rango 6

Cambiado

125 de maná

Instantáneo1 min de reutilización

Niveles 10–58 · 6 rangos

Los siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 6). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Un talento en WoW Classic; aquí se aprende de un instructor.
  • Rango 1:Cada vez que un atacante golpea al taumaturgo, hay un 35% de probabilidad de que se vea afectado por Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 carga. Dura 45 s.Los siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 1). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.
  • Rango 2:Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 2). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.Los siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 2). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.
  • Rango 3:Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 3). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.Los siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 3). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.
  • Rango 4:Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 4). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.Los siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 4). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.
  • Rango 5:Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 5). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.Los siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 5). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.
  • Rango 6:Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 6). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.Los siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 6). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.
Los 6 rangos
RangoNivelCosteEfecto
11050 de manáLos siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 1). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.
21865 de manáLos siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 2). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.
32880 de manáLos siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 3). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.
43895 de manáLos siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 4). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.
548110 de manáLos siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 5). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.
658125 de manáLos siguientes 1 ataque cuerpo a cuerpo que golpea al taumaturgo afecta al atacante con Raíces enredadoras (rango 6). Se puede lanzar durante el cambio de forma. Dura 45 s.

Teletransporte a: Claro de la Luna

120 de maná

10 s de lanzamiento

Nivel 10

Teletransporta al taumaturgo a Claro de la Luna.

Fuego feérico

Rango 4

115 de maná

Instantáneo

Niveles 18–54 · 4 rangos

Disminuye la armadura del objetivo en 505 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

Los 4 rangos
RangoNivelCosteEfecto
11855 de manáReduce la armadura del objetivo 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
23075 de manáDisminuye la armadura del objetivo en 285 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
34295 de manáDisminuye la armadura del objetivo en 395 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
454115 de manáDisminuye la armadura del objetivo en 505 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

Hibernar

Rango 3

150 de maná

1.5 s de lanzamiento

Niveles 18–58 · 3 rangos

Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 40 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteEfecto
11890 de manáObliga al objetivo enemigo a dormir hasta 20 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
238120 de manáObliga al objetivo enemigo a dormir hasta 30 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
358150 de manáObliga al objetivo enemigo a dormir hasta 40 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.

Augurio de claridad

Pasiva

Cambiado

Nivel 20

Tus hechizos y ataques tienen una probabilidad de otorgarte Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el costo de maná, ira o energía de tu siguiente habilidad ofensiva o hechizo de daño o de sanación. Furia y los hechizos o habilidades que no cuestan recursos, no consumen Lanzamiento libre.

Qué cambió desde WoW Classic · 2 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Un talento en WoW Classic; aquí se aprende de un instructor.
  • Ahora es pasivo.
  • Rango 1:120 de maná—Instantáneo—Imbuye al Druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del Druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en un estado de Lanzamiento libre. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná, ira o energía del siguiente hechizo de sanación o daño o facultad de ataque. Dura 10 min.Tus hechizos y ataques tienen una probabilidad de otorgarte Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el costo de maná, ira o energía de tu siguiente habilidad ofensiva o hechizo de daño o de sanación. Furia y los hechizos o habilidades que no cuestan recursos, no consumen Lanzamiento libre.

Fuego estelar

Rango 7

Cambiado

340 de maná

3.5 s de lanzamiento

Niveles 20–60 · 7 rangos

Causa 350 a 412 p. de daño Arcano al objetivo.

Qué cambió desde WoW Classic · 7 rangos modificados · efecto en 7
  • Rango 1:Inflige 95 79 a 115 95 p. de daño Arcano al objetivo.
  • Rango 2:Causa 146 108 a 176 130 p. de daño Arcano al objetivo.
  • Rango 3:Causa 212 140 a 252 166 p. de daño Arcano al objetivo.
  • Rango 4:Causa 293 191 a 347 225 p. de daño Arcano al objetivo.
  • Rango 5:Causa 378 257 a 444 301 p. de daño Arcano al objetivo.
  • Rango 6:Causa 451 313 a 531 369 p. de daño Arcano al objetivo.
  • Rango 7:Causa 496 350 a 584 412 p. de daño Arcano al objetivo.
Los 7 rangos
RangoNivelCosteEfecto
12095 de manáInflige 79 a 95 p. de daño Arcano al objetivo.
226135 de manáCausa 108 a 130 p. de daño Arcano al objetivo.
334180 de manáCausa 140 a 166 p. de daño Arcano al objetivo.
442230 de manáCausa 191 a 225 p. de daño Arcano al objetivo.
550275 de manáCausa 257 a 301 p. de daño Arcano al objetivo.
658315 de manáCausa 313 a 369 p. de daño Arcano al objetivo.
760340 de manáCausa 350 a 412 p. de daño Arcano al objetivo.

Calmar animal

Rango 3

100 de maná

1.5 s de lanzamiento

Niveles 22–54 · 3 rangos

Amansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 m. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteEfecto
12250 de manáAmansa a la bestia enemiga y reduce 10 m su radio de ataque. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 40 o inferiores. Dura 15 s.
23875 de manáAmansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 m. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 55 o inferiores. Dura 15 s.
354100 de manáAmansa a la bestia enemiga reduciendo su radio de ataque en 10 m. Solo afecta a las bestias enemigas del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.

Enjambre de insectos

Rango 5

CambiadoTalento

160 de maná

Instantáneo

Niveles 25–60 · 5 rangos

El objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 186 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 5 rangos modificados · efecto en 5
  • Rango 1:nivel de instructor 20 → 25El objetivo es queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear un con 2% ataques e inflige 66 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
  • Rango 2:El objetivo es queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear en con un ataques 2% e y inflige causa 90 138 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
  • Rango 3:El objetivo es queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear en con un ataques 2% e y inflige causa 120 174 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
  • Rango 4:El objetivo es queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear en con un ataques 2% e y inflige causa 150 264 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
  • Rango 5:El objetivo es queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear en con un ataques 2% e y inflige causa 186 324 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
Los 5 rangos
RangoNivelCosteEfecto
12545 de manáEl objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
23085 de manáEl objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 90 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
340100 de manáEl objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 120 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
450140 de manáEl objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 150 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
560160 de manáEl objetivo queda rodeado de insectos, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques e inflige 186 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

Huracán

Rango 3

Cambiado

1,495 de maná

Canalizado

Niveles 40–60 · 3 rangos

Crea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 132 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el tiempo entre los ataques. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

Qué cambió desde WoW Classic · 3 rangos modificados · efecto en 3
  • Los 3 rangos:Reutilización: 1 min—
  • Rango 1:Crea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 71 69 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el tiempo entre los ataques de los enemigos un 25%. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
  • Rango 2:Crea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 101 99 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el tiempo entre los ataques un 25%. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
  • Rango 3:Crea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 134 132 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el tiempo entre los ataques un 25%. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Los 3 rangos
RangoNivelCosteEfecto
140880 de manáCrea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 69 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el tiempo entre los ataques de los enemigos. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
2501,180 de manáCrea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 99 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el tiempo entre los ataques. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
3601,495 de manáCrea una tormenta violenta en el área objetivo que inflige 132 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el tiempo entre los ataques. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

Forma de lechúcico lunar

CambiadoTalento

35% del maná base

Instantáneo

Nivel 40

Cambia a la Forma de lechúcico lunar y aumenta un 100% la probabilidad de desatar Augurio de claridad, un 360% la contribución de los objetos a la armadura y un 3% la probabilidad de golpe crítico con hechizos de los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y evita el uso de hechizos de sanación. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:Transforma Cambia al druida a la Forma de lechúcico lunar. y aumenta un 100% la probabilidad Mientras de estás desatar en Augurio esta de forma claridad, un 360% la contribución de los objetos a tu la armadura aumenta y un 360 3% y la probabilidad de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo que o están banda en un radio de 30 45 m. aumenta Además, un protege 3%. al El taumaturgo Lechúcico de lunar los solo efectos puede de lanzar polimorfia hechizos y de evita Equilibrio el durante uso el de cambio hechizos de forma sanación. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Piel de corteza

Cambiado

Instantáneo1 min de reutilización

Nivel 44

Tu piel se vuelve fuerte como corteza. Reduce un 20% el daño físico recibido. Mientras dispones de protección, los ataques no provocan demoras en el lanzamiento de hechizos. Dura 15 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:15% del maná base—La Tu piel del se druida vuelve se fuerte endurece como una corteza. El Reduce un 20% el daño físico recibido se reduce un 20%. Mientras está dispones de protegido protección, los ataques dañinos no ocasionan provocan demoras en el lanzamiento de hechizos, pero los hechizos no instantáneos demoran 1 s más en lanzarse y el combate cuerpo a cuerpo se ralentiza un 25%. Dura 15 s.

Combate feral(28)

Forma de oso

Cambiado

55% del maná base

Instantáneo

Nivel 10

Cambia a la Forma de oso, lo que aumenta 120 p. el poder de ataque, un 180% la contribución de los objetos a la armadura y 180 p. la salud. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de oso. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:Cambia a la forma Forma de oso, y lo que aumenta 120 p. el poder de ataque, cuerpo un a cuerpo, 180% la contribución de los objetos a la armadura, y 560 180 p. la salud. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de oso. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Rugido desmoralizador

Rango 5

Cambiado

10 de ira

Instantáneo

Niveles 10–52 · 5 rangos

El druida ruge y disminuye en 204 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 5 rangos modificados · efecto en 5
  • Rango 1:El druida ruge y disminuye 40 56 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
  • Rango 2:El druida ruge y disminuye en 60 87 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
  • Rango 3:El druida ruge y disminuye en 75 105 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
  • Rango 4:El druida ruge y disminuye en 110 157 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
  • Rango 5:El druida ruge y disminuye en 138 204 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
Los 5 rangos
RangoNivelEfecto
110El druida ruge y disminuye 56 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
220El druida ruge y disminuye en 87 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
332El druida ruge y disminuye en 105 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
442El druida ruge y disminuye en 157 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
552El druida ruge y disminuye en 204 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

Bramido

Cambiado

Instantáneo8 s de reutilización

Nivel 10

Provoca al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados
  • Rango 1:Reutilización: 10 s8 s

Magullar

Rango 7

15 de ira

Siguiente ataque cuerpo a cuerpo

Niveles 10–58 · 7 rangos

Aumenta en 128 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.

Los 7 rangos
RangoNivelEfecto
110Aumenta 18 p. el daño del siguiente ataque del druida.
218Aumenta en 27 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.
326Aumenta en 37 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.
434Aumenta en 49 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.
542Aumenta en 71 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.
650Aumenta en 101 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.
758Aumenta en 128 p. el daño infligido en el siguiente ataque del druida.

Enfurecer

Cambiado

Instantáneo1 min de reutilización

Nivel 12

Genera de forma instantánea 10 p. de ira y 20 p. más de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en Forma de oso y un 16% en Forma de oso temible. El druida se considera en combate mientras dure el efecto.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:Genera de forma instantánea 10 p. de ira y 20 p. más de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en Forma de oso y un 16% en Forma de oso temible. El druida se considera en combate mientras dure el efecto.

Azote

Rango 3

10 de ira

Instantáneo1 min de reutilización

Niveles 14–46 · 3 rangos

Aturde al objetivo durante 4 s.

Los 3 rangos
RangoNivelEfecto
114Aturde al objetivo durante 2 s.
230Aturde al objetivo durante 3 s.
346Aturde al objetivo durante 4 s.

Forma acuática

20% del maná base

Instantáneo

Nivel 16

Cambia a la forma acuática, aumenta la velocidad de nado un 50% y le permite al druida respirar debajo del agua. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Flagelo

Rango 5

20 de ira

Instantáneo

Niveles 16–54 · 5 rangos

Flagela a 3 enemigos cercanos e inflige 83 p. de daño.

Los 5 rangos
RangoNivelEfecto
116Flagela a 3 enemigos cercanos e inflige 18 p. de daño.
224Flagela a 3 enemigos cercanos e inflige 25 p. de daño.
334Flagela a 3 enemigos cercanos e inflige 36 p. de daño.
444Flagela a 3 enemigos cercanos e inflige 60 p. de daño.
554Flagela a 3 enemigos cercanos e inflige 83 p. de daño.

Forma felina

55% del maná base

Instantáneo

Nivel 20

Cambia a la Forma felina, lo que aumenta 120 p. el poder de ataque más agilidad. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades felinas. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Zarpa

Rango 5

Cambiado

45 de energía

Instantáneo

Niveles 20–58 · 5 rangos

Da un zarpazo al enemigo por un 110% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.

Qué cambió desde WoW Classic · 5 rangos modificados · efecto en 5
  • Rango 1:Da un zarpazo al enemigo y por un le 110% inflige del 27 daño p. normal de más daño 27 extra p. Otorga 1 p. de combo.
  • Rango 2:Da un zarpazo al enemigo, causando por 39 un p. 110% de del daño extra normal más 39 p. Otorga 1 p. de combo.
  • Rango 3:Da un zarpazo al enemigo, causando por 57 un p. 110% de del daño extra normal más 57 p. Otorga 1 p. de combo.
  • Rango 4:Da un zarpazo al enemigo, causando por 88 un p. 110% de del daño extra normal más 88 p. Otorga 1 p. de combo.
  • Rango 5:Da un zarpazo al enemigo, causando por 115 un p. 110% de del daño extra normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.
Los 5 rangos
RangoNivelEfecto
120Da un zarpazo al enemigo por un 110% del daño normal más 27 p. Otorga 1 p. de combo.
228Da un zarpazo al enemigo por un 110% del daño normal más 39 p. Otorga 1 p. de combo.
338Da un zarpazo al enemigo por un 110% del daño normal más 57 p. Otorga 1 p. de combo.
448Da un zarpazo al enemigo por un 110% del daño normal más 88 p. Otorga 1 p. de combo.
558Da un zarpazo al enemigo por un 110% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.

Carga feral

Talento

5 de ira

Instantáneo15 s de reutilización

Nivel 20

Requiere Forma de oso y Forma de oso temible Cargas contra un enemigo, lo que lo inmoviliza e interrumpe el lanzamiento de todos los hechizos durante 4 s. Carga feral (felino): Salta y reaparece detrás de un enemigo.

Acechar

Rango 3

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 20–60 · 3 rangos

Permite al druida acechar pero reduce la velocidad de movimiento en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

Los 3 rangos
RangoNivelEfecto
120Permite al druida acechar pero reduce la velocidad de movimiento un 40%. Dura hasta que se cancela.
240Permite al druida acechar pero reduce la velocidad de movimiento en un 35%. Dura hasta que se desactiva.
360Permite al druida acechar pero reduce la velocidad de movimiento en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

Destripar

Rango 6

Cambiado

30 de energía

Instantáneo

Niveles 20–60 · 6 rangos

Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 243 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 396 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 549 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 702 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 855 p. de daño durante 12 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Rango 1:Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 p. punto: 42 44 p. de daño durante 12 s. 2 p. puntos: 66 71 p. de daño durante 12 s. 3 p. puntos: 90 97 p. de daño durante 12 s. 4 p. puntos: 114 124 p. de daño durante 12 s. 5 p. puntos: 138 150 p. de daño durante 12 s.
  • Rango 2:Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 p. punto: 66 67 p. de daño durante 12 s. 2 p. puntos: 108 110 p. de daño durante 12 s. 3 p. puntos: 150 154 p. de daño durante 12 s. 4 p. puntos: 192 197 p. de daño durante 12 s. 5 p. puntos: 234 240 p. de daño durante 12 s.
  • Rango 3:Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 p. punto: 90 87 p. de daño durante 12 s. 2 p. puntos: 144 138 p. de daño durante 12 s. 3 p. puntos: 198 189 p. de daño durante 12 s. 4 p. puntos: 252 240 p. de daño durante 12 s. 5 p. puntos: 306 291 p. de daño durante 12 s.
  • Rango 4:Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 p. punto: 138 124 p. de daño durante 12 s. 2 p. puntos: 222 200 p. de daño durante 12 s. 3 p. puntos: 306 277 p. de daño durante 12 s. 4 p. puntos: 390 353 p. de daño durante 12 s. 5 p. puntos: 474 429 p. de daño durante 12 s.
  • Rango 5:Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 p. punto: 192 175 p. de daño durante 12 s. 2 p. puntos: 312 284 p. de daño durante 12 s. 3 p. puntos: 432 394 p. de daño durante 12 s. 4 p. puntos: 552 503 p. de daño durante 12 s. 5 p. puntos: 672 612 p. de daño durante 12 s.
  • Rango 6:Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 p. punto: 270 243 p. de daño durante 12 s. 2 p. puntos: 438 396 p. de daño durante 12 s. 3 p. puntos: 606 549 p. de daño durante 12 s. 4 p. puntos: 774 702 p. de daño durante 12 s. 5 p. puntos: 942 855 p. de daño durante 12 s.
Los 6 rangos
RangoNivelEfecto
120Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 44 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 71 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 97 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 124 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 150 p. de daño durante 12 s.
228Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 67 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 110 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 154 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 197 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 240 p. de daño durante 12 s.
336Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 87 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 138 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 189 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 240 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 291 p. de daño durante 12 s.
444Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 124 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 200 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 277 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 353 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 429 p. de daño durante 12 s.
552Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 175 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 284 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 394 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 503 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 612 p. de daño durante 12 s.
660Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con tu poder de ataque: 1 punto: 243 p. de daño durante 12 s. 2 puntos: 396 p. de daño durante 12 s. 3 puntos: 549 p. de daño durante 12 s. 4 puntos: 702 p. de daño durante 12 s. 5 puntos: 855 p. de daño durante 12 s.

Triturar

Rango 5

Cambiado

60 de energía

Instantáneo

Niveles 20–54 · 5 rangos

Devasta al objetivo y le inflige un 155% de daño más 80 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Qué cambió desde WoW Classic · 5 rangos modificados · efecto en 5
  • Rango 1:nivel de instructor 22 → 20Devasta al objetivo y le inflige un 225 155% de daño más 54 22 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
  • Rango 2:Devasta al objetivo y le inflige un 225 155% de daño más 72 32 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
  • Rango 3:Devasta al objetivo y le inflige un 225 155% de daño más 99 44 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
  • Rango 4:Devasta al objetivo y le inflige un 225 155% de daño más 144 64 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
  • Rango 5:Devasta al objetivo y le inflige un 225 155% de daño más 180 80 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
Los 5 rangos
RangoNivelEfecto
120Devasta al objetivo y le inflige un 155% de daño más 22 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
230Devasta al objetivo y le inflige un 155% de daño más 32 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
338Devasta al objetivo y le inflige un 155% de daño más 44 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
446Devasta al objetivo y le inflige un 155% de daño más 64 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
554Devasta al objetivo y le inflige un 155% de daño más 80 p. Debes estar detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Arañazo

Rango 4

Cambiado

40 de energía

Instantáneo

Niveles 24–54 · 4 rangos

Araña al objetivo, le inflige 61 p. de daño y 102 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

Qué cambió desde WoW Classic · 4 rangos modificados · efecto en 4
  • Rango 1:Araña al objetivo, le inflige 19 23 p. de daño y 39 48 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
  • Rango 2:Araña al objetivo, le inflige 28 31 p. de daño y 57 63 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
  • Rango 3:Araña al objetivo, le inflige 43 45 p. de daño y 75 78 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
  • Rango 4:Araña al objetivo, le inflige 58 61 p. de daño y 96 102 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
Los 4 rangos
RangoNivelEfecto
124Araña al objetivo, le inflige 23 p. de daño y 48 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
234Araña al objetivo, le inflige 31 p. de daño y 63 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
344Araña al objetivo, le inflige 45 p. de daño y 78 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
454Araña al objetivo, le inflige 61 p. de daño y 102 p. de daño extra durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

Mordedura primigenia

Rango 4

NuevoTalento

20 de ira

Instantáneo6 s de reutilización

Niveles 25–60 · 4 rangos

Muerde al objetivo, le inflige un 100% del daño normal y 77 p. más, lo que genera una gran cantidad de amenaza.

Actualización relacionada: Beta de WoW Forever: rediseño de Golpe Sagrado, reglas de tótems y críticos en sanaciones periódicas

Los 4 rangos
RangoNivelEfecto
125Muerde al objetivo, le inflige un 100% del daño normal y 26 p. más, lo que genera una gran cantidad de amenaza.
236Muerde al objetivo, le inflige un 100% del daño normal y 38 p. más, lo que genera una gran cantidad de amenaza.
348Muerde al objetivo, le inflige un 100% del daño normal y 59 p. más, lo que genera una gran cantidad de amenaza.
460Muerde al objetivo, le inflige un 100% del daño normal y 77 p. más, lo que genera una gran cantidad de amenaza.

Carrerilla

Rango 2

Instantáneo5 min de reutilización

Niveles 26–46 · 2 rangos

Aumenta la velocidad de movimiento en un 60% durante 15 s. No interrumpe el acecho.

Los 2 rangos
RangoNivelEfecto
126Aumenta un 50% la velocidad de movimiento durante 15 s. No interrumpe el acecho.
246Aumenta la velocidad de movimiento en un 60% durante 15 s. No interrumpe el acecho.

Rugido desafiante

15 de ira

Instantáneo10 min de reutilización

Nivel 28

Obliga a todos los enemigos cercanos a concentrar sus ataques sobre ti durante 6 s.

Agazapar

Rango 3

20 de energía

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 28–52 · 3 rangos

Te agazapas sin infligir daño pero reduce considerablemente la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Los 3 rangos
RangoNivelEfecto
128Te agazapas sin infligir daño, pero se reduce levemente la amenaza que generas, lo que disminuye la probabilidad de que el enemigo te ataque.
240Te agazapas sin infligir daño pero reduce bastante la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
352Te agazapas sin infligir daño pero reduce considerablemente la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Forma de viaje

20% del maná base

Instantáneo

Nivel 30

Cambia a la Forma de viaje, lo que aumenta un 40% la velocidad de movimiento y protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia. Solo se puede usar en el exterior. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Mordedura feroz

Rango 5

Cambiado

35 de energía

Instantáneo

Niveles 32–60 · 5 rangos

Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.7 p. de daño adicional. El daño aumenta con tu poder de ataque. 1 punto: 199-259 de daño 2 puntos: 346-406 de daño 3 puntos: 493-553 de daño 4 puntos: 640-700 de daño 5 puntos: 787-847 de daño

Qué cambió desde WoW Classic · 2 rangos modificados · efecto en 2
  • Rango 1:Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 1 1.0 p. de daño adicional. El daño aumenta con tu poder de ataque. 1 punto : 50-66 de daño 2 puntos: 86-102 de daño 3 puntos: 122-138 de daño 4 puntos: 158-174 de daño 5 puntos: 194-210 de daño
  • Rango 3:Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2 2.0 p. de daño adicional. El daño aumenta con tu poder de ataque. 1 punto : 122-162 de daño 2 puntos: 214-254 de daño 3 puntos: 306-346 de daño 4 puntos: 398-438 de daño 5 puntos: 490-530 de daño
Los 5 rangos
RangoNivelEfecto
132Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 1.0 p. de daño adicional. El daño aumenta con tu poder de ataque. 1 punto: 50-66 de daño 2 puntos: 86-102 de daño 3 puntos: 122-138 de daño 4 puntos: 158-174 de daño 5 puntos: 194-210 de daño
240Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 1.5 p. de daño adicional. El daño aumenta con tu poder de ataque. 1 punto: 79-103 de daño 2 puntos: 138-162 de daño 3 puntos: 197-221 de daño 4 puntos: 256-280 de daño 5 puntos: 315-339 de daño
348Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.0 p. de daño adicional. El daño aumenta con tu poder de ataque. 1 punto: 122-162 de daño 2 puntos: 214-254 de daño 3 puntos: 306-346 de daño 4 puntos: 398-438 de daño 5 puntos: 490-530 de daño
456Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.5 p. de daño adicional. El daño aumenta con tu poder de ataque. 1 punto: 173-223 de daño 2 puntos: 301-351 de daño 3 puntos: 429-479 de daño 4 puntos: 557-607 de daño 5 puntos: 685-735 de daño
560Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2.7 p. de daño adicional. El daño aumenta con tu poder de ataque. 1 punto: 199-259 de daño 2 puntos: 346-406 de daño 3 puntos: 493-553 de daño 4 puntos: 640-700 de daño 5 puntos: 787-847 de daño

Devastar

Rango 4

60 de energía

Instantáneo

Niveles 32–58 · 4 rangos

Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.

Los 4 rangos
RangoNivelEfecto
132Devasta al objetivo y le inflige un 350% de daño más 147 p. Debes atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
242Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 217 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
350Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 273 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.
458Devasta al objetivo causando un 350% de daño más 343 p. Hay que atacar al objetivo por la espalda en modo Acechar. Otorga 1 punto de combo.

Rastrear humanoides

Instantáneo

Nivel 32

Muestra la ubicación de los humanoides cercanos en el minimapa. Solo se puede rastrear 1 tipo de cosa cada vez.

Regeneración frenética

Cambiado

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 36

Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en un 1% de salud.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos eliminados: rango 2 (nivel 46), rango 3 (nivel 56).
  • Rango 1:Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en 10 un p. 1% de salud.

Abalanzarse

Rango 3

50 de energía

Instantáneo

Niveles 36–56 · 3 rangos

Te abalanzas, aturdes al objetivo durante 2 s e infliges 150 p. de daño durante 18 s. Debes estar al acecho y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Los 3 rangos
RangoNivelEfecto
136Te abalanzas, aturdes al objetivo durante 2 s e infliges 90 p. de daño durante 18 s. Debes estar al acecho y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
246Te abalanzas, aturdes al objetivo durante 2 s e infliges 120 p. de daño durante 18 s. Debes estar al acecho y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
356Te abalanzas, aturdes al objetivo durante 2 s e infliges 150 p. de daño durante 18 s. Debes estar al acecho y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Forma de oso temible

55% del maná base

Instantáneo

Nivel 40

Cambia a la Forma de oso temible, lo que aumenta 180 p. el poder de ataque, un 360% la contribución de los objetos a la armadura y 1240 p. la salud. Además, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de oso. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

Gracia felina

Pasiva

Nivel 40

Reduce el daño de las caídas.

Lacerar

Rango 3

Nuevo

15 de ira

Instantáneo

Niveles 42–58 · 3 rangos

Lacera al objetivo enemigo y hace que sangre por 75 p. de daño durante 15 s, más un 10% de daño con arma por aplicación existente de Lacerar en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. Este efecto se acumula hasta 5 veces en el mismo objetivo.

Los 3 rangos
RangoNivelEfecto
142Lacera al objetivo enemigo y hace que sangre por 50 p. de daño durante 15 s más un 10% de daño con arma por aplicación existente de Lacerar en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. Este efecto se acumula hasta 5 veces en el mismo objetivo.
250Lacera al objetivo enemigo y hace que sangre por 60 p. de daño durante 15 s, más un 10% de daño con arma por aplicación existente de Lacerar en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. Este efecto se acumula hasta 5 veces en el mismo objetivo.
358Lacera al objetivo enemigo y hace que sangre por 75 p. de daño durante 15 s, más un 10% de daño con arma por aplicación existente de Lacerar en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. Este efecto se acumula hasta 5 veces en el mismo objetivo.

Restauración(15)

Toque de sanación

Rango 11

Cambiado

840 de maná

3.5 s de lanzamiento

Niveles 1–60 · 11 rangos

Sana un objetivo amistoso en 2139 a 2525 p.

Qué cambió desde WoW Classic · 9 rangos modificados · efecto en 9
  • Rango 3:Sana un objetivo amistoso en 204 188 a 252 232 p.
  • Rango 4:185 de maná190 de manáSana un objetivo amistoso en 376 338 a 458 412 p.
  • Rango 5:270 de maná280 de manáSana un objetivo amistoso en 589 510 a 711 616 p.
  • Rango 6:335 de maná350 de manáSana un objetivo amistoso en 762 661 a 914 793 p.
  • Rango 7:405 de maná425 de manáSana un objetivo amistoso en 958 840 a 1142 1000 p.
  • Rango 8:495 de maná520 de manáSana un objetivo amistoso en 1224 1096 a 1452 1300 p.
  • Rango 9:600 de maná630 de manáSana un objetivo amistoso en 1545 1417 a 1825 1673 p.
  • Rango 10:720 de maná755 de manáSana un objetivo amistoso en 1916 1788 a 2256 2104 p.
  • Rango 11:800 de maná840 de manáSana un objetivo amistoso en 2267 2139 a 2677 2525 p.
Los 11 rangos
RangoNivelCosteLanzamientoEfecto
1125 de maná1.5 s de lanzamientoSana 40 a 54 p. a un objetivo aliado.
2855 de maná2 s de lanzamientoSana un objetivo amistoso en 94 a 118 p.
314110 de maná2.5 s de lanzamientoSana un objetivo amistoso en 188 a 232 p.
420190 de maná3 s de lanzamientoSana un objetivo amistoso en 338 a 412 p.
526280 de maná3.5 s de lanzamientoSana un objetivo amistoso en 510 a 616 p.
632350 de maná3.5 s de lanzamientoSana un objetivo amistoso en 661 a 793 p.
738425 de maná3.5 s de lanzamientoSana un objetivo amistoso en 840 a 1000 p.
844520 de maná3.5 s de lanzamientoSana un objetivo amistoso en 1096 a 1300 p.
950630 de maná3.5 s de lanzamientoSana un objetivo amistoso en 1417 a 1673 p.
1056755 de maná3.5 s de lanzamientoSana un objetivo amistoso en 1788 a 2104 p.
1160840 de maná3.5 s de lanzamientoSana un objetivo amistoso en 2139 a 2525 p.

Marca de lo Salvaje

Rango 7

Cambiado

445 de maná

Instantáneo

Niveles 1–60 · 7 rangos

Aumenta en 385 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 16 p. todos los atributos y en 27 p. todas las resistencias durante 1 h.

Qué cambió desde WoW Classic · 7 rangos modificados · efecto en 7
  • Rango 1:Aumenta 25 34 p. la armadura de un objetivo aliado durante 30 1 min h.
  • Rango 2:Aumenta en 65 88 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 2 3 p. todos los atributos durante 30 1 min h.
  • Rango 3:Aumenta en 105 142 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 4 5 p. todos los atributos durante 30 1 min h.
  • Rango 4:Aumenta en 150 203 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 6 8 p. todos los atributos y en 5 7 p. todas las resistencias durante 30 1 min h.
  • Rango 5:Aumenta en 195 263 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 8 11 p. todos los atributos y en 10 14 p. todas las resistencias durante 30 1 min h.
  • Rango 6:Aumenta en 240 324 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 10 14 p. todos los atributos y en 15 20 p. todas las resistencias durante 30 1 min h.
  • Rango 7:Aumenta en 285 385 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 12 16 p. todos los atributos y en 20 27 p. todas las resistencias durante 30 1 min h.
Los 7 rangos
RangoNivelCosteEfecto
1120 de manáAumenta 34 p. la armadura de un objetivo aliado durante 1 h.
21050 de manáAumenta en 88 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 3 p. todos los atributos durante 1 h.
320100 de manáAumenta en 142 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 5 p. todos los atributos durante 1 h.
430160 de manáAumenta en 203 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 8 p. todos los atributos y en 7 p. todas las resistencias durante 1 h.
540240 de manáAumenta en 263 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 11 p. todos los atributos y en 14 p. todas las resistencias durante 1 h.
650340 de manáAumenta en 324 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 14 p. todos los atributos y en 20 p. todas las resistencias durante 1 h.
760445 de manáAumenta en 385 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 16 p. todos los atributos y en 27 p. todas las resistencias durante 1 h.

Rejuvenecimiento

Rango 11

Cambiado

360 de maná

Instantáneo

Niveles 4–60 · 11 rangos

Sana al objetivo en 776 p. durante 12 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 10 rangos modificados · efecto en 10
  • Rango 2:Sana al objetivo en 56 48 p. durante 12 s.
  • Rango 3:Sana al objetivo en 116 92 p. durante 12 s.
  • Rango 4:Sana al objetivo en 180 128 p. durante 12 s.
  • Rango 5:Sana al objetivo en 244 168 p. durante 12 s.
  • Rango 6:Sana al objetivo en 304 204 p. durante 12 s.
  • Rango 7:Sana al objetivo en 388 284 p. durante 12 s.
  • Rango 8:Sana al objetivo en 488 376 p. durante 12 s.
  • Rango 9:Sana al objetivo en 608 496 p. durante 12 s.
  • Rango 10:Sana al objetivo en 756 644 p. durante 12 s.
  • Rango 11:Sana al objetivo en 888 776 p. durante 12 s.
Los 11 rangos
RangoNivelCosteEfecto
1425 de manáSana 32 p. al objetivo durante 12 s.
21040 de manáSana al objetivo en 48 p. durante 12 s.
31675 de manáSana al objetivo en 92 p. durante 12 s.
422105 de manáSana al objetivo en 128 p. durante 12 s.
528135 de manáSana al objetivo en 168 p. durante 12 s.
634160 de manáSana al objetivo en 204 p. durante 12 s.
740195 de manáSana al objetivo en 284 p. durante 12 s.
846235 de manáSana al objetivo en 376 p. durante 12 s.
952280 de manáSana al objetivo en 496 p. durante 12 s.
1058335 de manáSana al objetivo en 644 p. durante 12 s.
1160360 de manáSana al objetivo en 776 p. durante 12 s.

Recrecimiento

Rango 9

Cambiado

525 de maná

2 s de lanzamiento

Niveles 12–60 · 9 rangos

Sana a un objetivo amistoso 965 a 1077 p. y otros 994 p. durante 21 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 9 rangos modificados · efecto en 9
  • Rango 1:120 de maná70 de manáSana 92 88 a 106 102 p. a un objetivo aliado y otros 98 91 p. durante 21 s.
  • Rango 2:205 de maná125 de manáSana a un objetivo amistoso 176 165 a 200 187 p. y otros 175 154 p. durante 21 s.
  • Rango 3:280 de maná170 de manáSana a un objetivo amistoso 255 234 a 289 266 p. y otros 259 224 p. durante 21 s.
  • Rango 4:350 de maná210 de manáSana a un objetivo amistoso 335 309 a 377 347 p. y otros 343 294 p. durante 21 s.
  • Rango 5:420 de maná250 de manáSana a un objetivo amistoso 425 390 a 477 438 p. y otros 427 364 p. durante 21 s.
  • Rango 6:510 de maná305 de manáSana a un objetivo amistoso 534 497 a 598 557 p. y otros 546 476 p. durante 21 s.
  • Rango 7:615 de maná370 de manáSana a un objetivo amistoso 672 634 a 750 708 p. y otros 686 616 p. durante 21 s.
  • Rango 8:740 de maná445 de manáSana a un objetivo amistoso 839 801 a 935 893 p. y otros 861 791 p. durante 21 s.
  • Rango 9:880 de maná525 de manáSana a un objetivo amistoso 1003 965 a 1119 1077 p. y otros 1064 994 p. durante 21 s.
Los 9 rangos
RangoNivelCosteEfecto
11270 de manáSana 88 a 102 p. a un objetivo aliado y otros 91 p. durante 21 s.
218125 de manáSana a un objetivo amistoso 165 a 187 p. y otros 154 p. durante 21 s.
324170 de manáSana a un objetivo amistoso 234 a 266 p. y otros 224 p. durante 21 s.
430210 de manáSana a un objetivo amistoso 309 a 347 p. y otros 294 p. durante 21 s.
536250 de manáSana a un objetivo amistoso 390 a 438 p. y otros 364 p. durante 21 s.
642305 de manáSana a un objetivo amistoso 497 a 557 p. y otros 476 p. durante 21 s.
748370 de manáSana a un objetivo amistoso 634 a 708 p. y otros 616 p. durante 21 s.
854445 de manáSana a un objetivo amistoso 801 a 893 p. y otros 791 p. durante 21 s.
960525 de manáSana a un objetivo amistoso 965 a 1077 p. y otros 994 p. durante 21 s.

Revivir

Rango 5

Nuevo

75% del maná base

10 s de lanzamiento

Niveles 12–60 · 5 rangos

Devuelve a un jugador a la vida con 750 p. de salud y 1000 p. de maná. No se puede lanzar en combate.

Los 5 rangos
RangoNivelEfecto
112Devuelve a un jugador a la vida con 70 p. de salud y 135 p. de maná. No se puede lanzar en combate.
224Devuelve a un jugador a la vida con 160 p. de salud y 300 p. de maná. No se puede lanzar en combate.
336Devuelve a un jugador a la vida con 300 p. de salud y 520 p. de maná. No se puede lanzar en combate.
448Devuelve a un jugador a la vida con 500 p. de salud y 750 p. de maná. No se puede lanzar en combate.
560Devuelve a un jugador a la vida con 750 p. de salud y 1000 p. de maná. No se puede lanzar en combate.

Curar envenenamiento

16% del maná base

Instantáneo

Nivel 14

Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.

Renacer

Rango 5

85% del maná base

2 s de lanzamiento30 min de reutilización

Niveles 20–60 · 5 rangos

Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 2200 p. de salud y 2800 de maná.

Los 5 rangos
RangoNivelEfecto
120Devuelve el espíritu al cuerpo y revive a un objetivo muerto con 400 p. de salud y 700 p. de maná.
230Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 750 p. de salud y 1200 de maná.
340Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 1100 p. de salud y 1700 de maná.
450Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 1600 p. de salud y 2200 de maná.
560Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 2200 p. de salud y 2800 de maná.

Eliminar maldición

10% del maná base

Instantáneo

Nivel 24

Disipa 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.

Alivio presto

CambiadoTalento

20% del maná base

Instantáneo15 s de reutilización

Nivel 25

Sana a un objetivo al instante con un efecto activo de Rejuvenecimiento o Recrecimiento por una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:nivel de instructor 40 → 25Consume un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo aliado para sanarlo al instante una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.Sana a un objetivo al instante con un efecto activo de Rejuvenecimiento o Recrecimiento por una cantidad equivalente a la duración total del efecto periódico de uno de esos hechizos.

Suprimir veneno

16% del maná base

Instantáneo

Nivel 26

Intenta eliminar 1 efecto de envenenamiento en un objetivo y 1 efecto más cada 2 s durante 8 s.

Presteza de la Naturaleza

Talento

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 30

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Tranquilidad

Rango 4

Cambiado

925 de maná

Canalizado5 min de reutilización

Niveles 30–60 · 4 rangos

Regenera 285 p. de salud a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

Qué cambió desde WoW Classic · 4 rangos modificados · efecto en 4
  • Rango 1:Restablece Regenera 90 p. de salud a todos los miembros del grupo cercanos en 97 un p. radio de salud 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
  • Rango 2:Restablece Regenera 133 p. de salud a todos los miembros del grupo cercanos en 142 un p. radio de salud 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
  • Rango 3:Restablece Regenera 201 p. de salud a todos los miembros del grupo cercanos en 210 un p. radio de salud 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
  • Rango 4:Restablece Regenera 285 p. de salud a todos los miembros del grupo cercanos en 294 un p. radio de salud 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Los 4 rangos
RangoNivelCosteEfecto
130375 de manáRegenera 90 p. de salud a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
240505 de manáRegenera 133 p. de salud a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
350695 de manáRegenera 201 p. de salud a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
460925 de manáRegenera 285 p. de salud a todos los miembros del grupo en un radio de 20 m cada 2 s durante 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

Estimular

5% del maná base

Instantáneo6 min de reutilización

Nivel 40

Aumenta un 400% la regeneración de maná del objetivo y permite conservar un 100% de la regeneración de maná del objetivo durante el lanzamiento de hechizos. Dura 20 s.

Crecimiento salvaje

Rango 3

NuevoTalento

1,050 de maná

Instantáneo6 s de reutilización

Niveles 40–60 · 3 rangos

Restablece 679 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 43 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente, cuando el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteEfecto
140550 de manáRestablece 336 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 43 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente a medida que el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.
250755 de manáRestablece 490 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 43 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente, cuando el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.
3601,050 de manáRestablece 679 p. de salud al jugador objetivo y a todos los miembros de su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar dentro de un radio de 43 m del jugador objetivo. La sanación se aplica rápidamente al principio y luego más lentamente, cuando el Crecimiento salvaje alcanza su duración máxima.

Don de lo Salvaje

Rango 2

Cambiado

1,200 de maná

Instantáneo

Niveles 50–60 · 2 rangos

Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 385 p., todos los atributos 16 p. y todas las resistencias 27 p. durante 1 h.

Qué cambió desde WoW Classic · 2 rangos modificados · efecto en 2
  • Rango 1:Entrega la el Don de lo Salvaje al a todos los miembros del grupo del o objetivo banda y aumenta su la armadura en 324 240 p., todos los atributos en 14 10 p. y todas las resistencias en 20 15 p. durante 1 h.
  • Rango 2:Entrega la el Don de lo Salvaje al a todos los miembros del grupo del o objetivo banda y aumenta su la armadura en 385 285 p., todos los atributos en 16 12 p. y todas las resistencias en 27 20 p. durante 1 h.
Los 2 rangos
RangoNivelCosteEfecto
150900 de manáEntrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 324 p., todos los atributos 14 p. y todas las resistencias 20 p. durante 1 h.
2601,200 de manáEntrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 385 p., todos los atributos 16 p. y todas las resistencias 27 p. durante 1 h.

Hechizos de WoW Classic que no están en WoW Forever

Eliminado: el cliente de WoW Forever ya no tiene el hechizo. Ya no lo enseñan los instructores: el cliente aún lo tiene, pero sin nivel de instructor, así que se aprende de otra forma o no se aprende.

Fuego feérico (feral)

Rango 4

Talento

Instantáneo6 s de reutilización

Niveles 30–54 · 4 rangos

No está en esta versión: el cliente ya no lo tiene. Se muestra como en WoW Classic.

Disminuye la armadura del objetivo en 505 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

Los 4 rangos
RangoNivelEfecto
130Reduce la armadura del objetivo 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
230Disminuye la armadura del objetivo en 285 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
342Disminuye la armadura del objetivo en 395 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
454Disminuye la armadura del objetivo en 505 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

Los números de las descripciones son para un personaje de nivel 60.