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Beta de WoW Forever: rediseño de Golpe Sagrado, reglas de tótems y críticos en sanaciones periódicas

La primera versión de las notas de desarrollo de WoW Forever centra al paladín en Golpe Sagrado, impide que los tótems de chamán se acumulen, ralentiza Embate de los guerreros Armas a cambio de más Abrumar y permite que las sanaciones periódicas sean críticas. Versiones posteriores cambiaron parte de esto; esto es lo que sigue vigente.

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Tarjeta de paladín Reprensión con arte de WoW Forever
Tarjeta de Wowcalc con arte de World of Warcraft: Forever © Blizzard Entertainment.

Paladín: Golpe Sagrado pasa a ser el botón principal

El mayor cambio de clase de esta versión convierte Golpe Sagrado en una mejora en cada rango y en el centro de la rotación del paladín. Su porcentaje del daño de arma ahora sube con cada rango y no cada dos:

RangoAntesAhora
125%25%
225%29%
330%32%
430%36%
535%39%
635%43%
740%46%
840%50%
  • Sagrado: el tiempo de reutilización de Golpe Sagrado es de 10 segundos para todos los paladines (antes 12), así que Golpe Sagrado mejorado desaparece del árbol. Poder sagrado también añade un 15% de probabilidad de golpe crítico a Golpe Sagrado.
  • Reprensión: Venganza solo se activa con golpes críticos no periódicos y se acumula hasta 3 veces (antes 5). Especialización en armas de dos manos baja al 2/4/6% (antes 3/6/9%), Árbitro sagrado aumenta el daño de Golpe Sagrado un 20% (antes 10%) y Giro de la Luz además reduce un 20% el coste de maná de los sellos.
  • Protección: Furia recta aumenta la amenaza del daño Sagrado un 60% (antes 90%), y Aura de reprensión ahora sigue el poder con hechizos del paladín cuando cambia.

Chamán: los tótems ya no se acumulan

Varios chamanes de un mismo grupo ya no pueden acumular el mismo tipo de beneficio, y dos rangos bajos de hechizos de daño se refuerzan:

  • Tótem Lengua de Fuego no tiene duración y el siguiente tótem que coloques lo sustituye al instante. Volver a lanzarlo no lo acumula, y no se acumula con Arma Lengua de Fuego ni con Tótem Viento Furioso.
  • Tótem de Aire sosegado, Tótem Viento Furioso y Tótem Gracia del aire no se acumulan entre sí, aunque los coloquen chamanes distintos del mismo grupo.
  • Los rangos 3 y 4 de Descarga de relámpagos infligen más daño, así que cada rango es una mejora, y los rangos 1 y 2 de Ráfaga de lava infligen alrededor de un 10% más de daño base que el rango de Descarga de relámpagos aprendido al mismo nivel. Mareas Vivas ahora puede ser crítico.

La versión del 15 de octubre rehízo el árbol Elemental y extendió estos beneficios a toda la banda, así que el intercambio de Furia elemental y Prontitud elemental de esta versión ya no se aplica. Consulta Beta de WoW Forever: raciales renovadas y beneficios de grupo para toda la banda.

Guerrero y druida

Sanaciones críticas, aceites y varitas

  • Las sanaciones periódicas pueden ser críticas: Rejuvenecimiento, Tranquilidad, Crecimiento salvaje, Renovar y Mareas Vivas, además de Plan de contingencia del sacerdote gnomo y Golpes cortantes del cazador Supervivencia.
  • Los aceites de zahorí vuelven a los valores de Classic Era: Aceite de zahorí menor da 8 de poder con hechizos, Aceite de zahorí inferior 16 y Aceite de zahorí 24. Aceite de zahorí luminoso no cambia.
  • Las varitas ya no ganan daño del daño con hechizos de quien las usa.
  • Mascotas de cazador: la bonificación de poder de ataque de Aullido furioso es un 40% menor, los murciélagos pueden usar Explosión sónica y Domesticar bestia ya no funciona con bestias de nivel superior al del cazador.
  • Misiles Arcanos comprueba la línea de visión una sola vez, al empezar la canalización, y no con cada proyectil.
  • El nuevo Administrador de habilidades muestra los tiempos de reutilización y beneficios elegidos donde los coloques. Está desactivado por defecto (Opciones, Mejoras de jugabilidad); druidas, magos, sacerdotes, guerreros y brujos pudieron probarlo primero, y aún no admitía rangos de hechizos.

Qué hacer ahora

  • Paladines: planificad el juego en torno a Golpe Sagrado cada 10 segundos desde el primer rango y revisad las configuraciones de Reprensión en la calculadora de paladín: Venganza y Especialización en armas de dos manos valen menos, Árbitro sagrado más.
  • Chamanes en grupo: acordad quién coloca cada tótem de aire, porque una segunda copia del mismo beneficio no aporta nada.
  • Sanadores: con críticos en las sanaciones periódicas, la probabilidad de golpe crítico vale más que antes para druidas y sacerdotes.

Leer las notas del parche completas

En Wowcalc

Fuentes

Anuncios oficiales que este artículo resume con sus propias palabras.

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