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WoW Forever Beta: Heiliger Stoß überarbeitet, neue Totemregeln und kritische HoTs
Der erste Build in Blizzards Entwicklernotizen zu WoW Forever baut den Paladin um Heiliger Stoß herum auf, verhindert, dass sich Schamanentotems stapeln, verlangsamt Zerschmettern bei Waffen-Kriegern und macht Überwältigen häufiger, und lässt Heilung über Zeit kritisch treffen. Spätere Builds haben einiges davon wieder geändert; das gilt weiterhin.
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Paladin: Heiliger Stoß wird zur Kernfähigkeit
Die größte Klassenänderung des Builds macht
Heiliger Stoß auf jedem Rang zu einer Verbesserung und zum Mittelpunkt der Paladin-Rotation. Der Anteil am Waffenschaden steigt jetzt mit jedem Rang statt nur mit jedem zweiten:
| Rang | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| 1 | 25% | 25% |
| 2 | 25% | 29% |
| 3 | 30% | 32% |
| 4 | 30% | 36% |
| 5 | 35% | 39% |
| 6 | 35% | 43% |
| 7 | 40% | 46% |
| 8 | 40% | 50% |
- Heilig: Heiliger Stoß hat für alle Paladine 10 Sekunden Abklingzeit (vorher 12), daher wurde Verbesserter heiliger Stoß aus dem Baum entfernt.
Heilige Kraft gibt Heiliger Stoß zusätzlich 15 % kritische Trefferchance. - Vergeltung:
Rache wird nur noch durch nicht periodische kritische Treffer ausgelöst und ist bis zu 3-mal stapelbar (vorher 5).
Zweihandwaffen-Spezialisierung sinkt auf 2/4/6 % (vorher 3/6/9 %),
Heiliger Richter erhöht den Schaden von Heiliger Stoß um 20 % (vorher 10 %), und
Wendung des Lichts senkt zusätzlich die Manakosten von Siegeln um 20 %. - Schutz:
Zorn der Gerechtigkeit erhöht die Bedrohung durch Heiligschaden um 60 % (vorher 90 %), und
Aura der Vergeltung passt sich jetzt laufend der Zaubermacht des Paladins an.
Schamane: Totems stapeln sich nicht mehr
Mehrere Schamanen in einer Gruppe können dieselbe Art von Buff nicht mehr anhäufen, und zwei niedrige Ränge von Schadenszaubern werden stärker:
Totem der Flammenzunge hat keine Dauer mehr und wird sofort durch das nächste gesetzte Totem ersetzt. Erneutes Wirken stapelt es nicht, und es ist nicht mit Waffe der Flammenzunge oder
Totem des Windzorns kombinierbar.- Totem der beruhigenden Winde, Totem des Windzorns und
Totem der luftgleichen Anmut stapeln sich nicht miteinander, auch nicht von verschiedenen Schamanen derselben Gruppe. - Die Ränge 3 und 4 von
Blitzschlag verursachen mehr Schaden, sodass jeder Rang eine Verbesserung ist, und die Ränge 1 und 2 von
Lavaeruption verursachen etwa 10 % mehr Grundschaden als der auf derselben Stufe erlernte Rang von Blitzschlag.
Springflut kann jetzt kritisch treffen.
Der Build vom 15. Oktober hat den Elementarbaum neu aufgebaut und diese Buffs auf den ganzen Schlachtzug ausgeweitet, daher gilt der Tausch von
Elementarfuror und
Elementare Geschwindigkeit aus diesem Build nicht mehr. Siehe WoW Forever Beta: Volksfähigkeiten überarbeitet, Gruppenbuffs wirken auf den ganzen Schlachtzug.
Krieger und Druide
- Waffen:
Rausch des Blutes ermöglicht Überwältigen in 4/8/12/16/20 % der Fälle (vorher 2/4/6/8/10 %), aber nur durch Angriffe mit der Waffenhand, einschließlich
Heldenhafter Stoß und
Spalten. Die Abklingzeit von
Zerschmettern steigt auf 18 Sekunden (vorher 15), und
Verbessertes Zerschmettern verringert sie um 1,5/3 Sekunden. - Schutz:
Fokussierte Wut rückt in Reihe 5 auf und
Bastion in Reihe 6 ab, sodass der Wutrabatt vor Schildschlag kommt. Die Bedrohung von
Rüstung zerreißen wurde auf allen Rängen korrigiert. - Druide:
Zorn verursacht etwa 50 % mehr Grundschaden. Zerfleischen heißt jetzt
Urtümlicher Biss, weil sein Schwächungseffekt entfernt wurde, und Urfuror erhält seinen ursprünglichen Namen
Blutraserei zurück.
Dornen passt sich der Zaubermacht des Zaubernden an.
Kritische Heilung, Öle und Zauberstäbe
- Heilung über Zeit kann kritisch treffen:
Verjüngung,
Gelassenheit,
Wildwuchs,
Erneuerung und
Springflut, außerdem Notfallplan des Gnomenpriesters und Aufschlitzende Schläge des Überlebensjägers. - Zauberöle kehren zu den Werten von Classic Era zurück: Schwaches Zauberöl gibt 8 Zaubermacht, Geringes Zauberöl 16 und Zauberöl 24. Hervorragendes Zauberöl bleibt unverändert.
- Zauberstäbe profitieren nicht mehr vom Zauberschaden ihres Trägers.
- Begleiter von Jägern: Der Angriffskraftbonus von Wutgeheul sinkt um 40 %, Fledermäuse können Überschall einsetzen, und Wildtier zähmen wirkt nicht mehr auf Wildtiere über der Stufe des Jägers.
Arkane Geschosse prüft die Sichtlinie nur einmal zu Beginn der Kanalisierung statt bei jedem Geschoss.- Der neue Abklingzeitmanager zeigt ausgewählte Abklingzeiten und Buffs an einer frei wählbaren Stelle. Er ist standardmäßig deaktiviert (Optionen, Spielverbesserungen); Druiden, Magier, Priester, Krieger und Hexenmeister konnten ihn zuerst testen, und Zauberränge unterstützte er noch nicht.
Was jetzt zu tun ist
- Paladine: Plant ab dem ersten Rang mit Heiliger Stoß alle 10 Sekunden und prüft Vergeltungs-Builds im Paladin-Rechner neu:
Rache und
Zweihandwaffen-Spezialisierung sind weniger wert,
Heiliger Richter mehr. - Schamanen in einer Gruppe: Sprecht ab, wer welches Lufttotem setzt, denn eine zweite Kopie desselben Buffs bringt nichts.
- Heiler: Mit kritischen HoTs ist kritische Trefferchance für Druiden und Priester mehr wert als zuvor.
Auf Wowcalc
- Beta-Update für SeptemberPatchnotes
PaladinTalentrechner
SchamaneTalentrechner
KriegerTalentrechner
DruideTalentrechner
Heiliger StoßZauber
Totem der FlammenzungeZauber
Totem des WindzornsZauber
Totem der luftgleichen AnmutZauber
ZerschmetternZauber
Urtümlicher BissZauber
RacheTalent
Heiliger RichterTalent
Heilige KraftTalent
Rausch des BlutesTalent
Verbessertes ZerschmetternTalent
Quellen
Offizielle Ankündigungen, die dieser Artikel in eigenen Worten zusammenfasst.
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