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Wowcalc

Paladin: Zauber und Fähigkeiten — WoW Forever

Alle Paladin-Fähigkeiten in WoW Forever, nach Zauberbuchreitern, mit Lernstufe, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit und Effekt jedes Rangs wie in den Tooltips des Spiels.

55 Fähigkeiten · 168 Ränge · Stufen 1–60 · Im Vergleich zu WoW Classic Era: 8 neu, 29 geändert, 3 entfernt.

Talentrechner: Paladin →TheorycraftingKlassenquests

Änderungen gegenüber WoW Classic Era

Jeder Zauber wird mit demselben Zauber der Klasse Paladin in WoW Classic verglichen: Ränge, Lehrerstufen, Kosten, Zauberzeiten, Abklingzeiten und die Zahlen im Tooltip.

Heilig(23)

Heiliges Licht

Rang 9

Geändert

660 Mana

2,5 Sek. Wirkzeit

Stufen 1–60 · 9 Ränge

Heilt ein befreundetes Ziel um 1495 bis 1665 Punkt(e).

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 7 Ränge geändert · Effekt in 7
  • Rang 3:Heilt ein befreundetes Ziel um 167 150 bis 195 176 Punkt(e).
  • Rang 4:Heilt ein befreundetes Ziel um 322 279 bis 368 319 Punkt(e).
  • Rang 5:Heilt ein befreundetes Ziel um 506 440 bis 568 494 Punkt(e).
  • Rang 6:Heilt ein befreundetes Ziel um 716 628 bis 798 700 Punkt(e).
  • Rang 7:Heilt ein befreundetes Ziel um 967 872 bis 1075 970 Punkt(e).
  • Rang 8:Heilt ein befreundetes Ziel um 1271 1176 bis 1413 1308 Punkt(e).
  • Rang 9:Heilt ein befreundetes Ziel um 1590 1495 bis 1770 1665 Punkt(e).
Alle 9 Ränge
RangStufeKostenEffekt
1135 ManaHeilt ein befreundetes Ziel um 42 bis 50 Punkt(e).
2660 ManaHeilt ein befreundetes Ziel um 81 bis 95 Punkt(e).
314110 ManaHeilt ein befreundetes Ziel um 150 bis 176 Punkt(e).
422190 ManaHeilt ein befreundetes Ziel um 279 bis 319 Punkt(e).
530275 ManaHeilt ein befreundetes Ziel um 440 bis 494 Punkt(e).
638365 ManaHeilt ein befreundetes Ziel um 628 bis 700 Punkt(e).
746465 ManaHeilt ein befreundetes Ziel um 872 bis 970 Punkt(e).
854580 ManaHeilt ein befreundetes Ziel um 1176 bis 1308 Punkt(e).
960660 ManaHeilt ein befreundetes Ziel um 1495 bis 1665 Punkt(e).

Siegel der Rechtschaffenheit

Rang 8

Geändert

200 Mana

Sofort

Stufen 1–58 · 8 Ränge

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 22 plus 7.65% von Heilungsbonus - 75 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 170 bis 186 Heiligschaden zu. 0

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 8 Ränge geändert · Effekt in 8
  • Rang 1:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 2.48 2 plus 7.65% von Heilungsbonus - 8.64 9 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind Gegner 24 bis 25 26 Heiligschaden zu.
  • Rang 2:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 3.66 4 plus 7.65% von Heilungsbonus - 12.72 13 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind Gegner 36 bis 38 Heiligschaden zu.
  • Rang 3:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 5.63 6 plus 7.65% von Heilungsbonus - 19.6 20 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind Gegner 53 bis 57 Heiligschaden zu.
  • Rang 4:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 8.36 8 plus 7.65% von Heilungsbonus - 29.08 29 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind Gegner 73 bis 79 Heiligschaden zu.
  • Rang 5:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 11.57 12 plus 7.65% von Heilungsbonus - 40.28 40 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind Gegner 96 bis 104 Heiligschaden zu.
  • Rang 6:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 15.26 15 plus 7.65% von Heilungsbonus - 53.12 53 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind Gegner 124 bis 134 Heiligschaden zu.
  • Rang 7:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 19.41 19 plus 7.65% von Heilungsbonus - 67.56 68 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind Gegner 155 bis 167 Heiligschaden zu.
  • Rang 8:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 21.61 22 plus 7.65% von Heilungsbonus - 75.2 75 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind Gegner 170 bis 186 Heiligschaden zu. 0
Alle 8 Ränge
RangStufeKostenEffekt
1120 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 2 plus 7.65% von Heilungsbonus - 9 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 24 bis 26 Heiligschaden zu.
21040 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 4 plus 7.65% von Heilungsbonus - 13 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 36 bis 38 Heiligschaden zu.
31860 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 6 plus 7.65% von Heilungsbonus - 20 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 53 bis 57 Heiligschaden zu.
42690 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 8 plus 7.65% von Heilungsbonus - 29 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 73 bis 79 Heiligschaden zu.
534120 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 12 plus 7.65% von Heilungsbonus - 40 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 96 bis 104 Heiligschaden zu.
642140 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 15 plus 7.65% von Heilungsbonus - 53 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 124 bis 134 Heiligschaden zu.
750170 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 19 plus 7.65% von Heilungsbonus - 68 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 155 bis 167 Heiligschaden zu.
858200 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 22 plus 7.65% von Heilungsbonus - 75 plus 12% von Heilungsbonus verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 170 bis 186 Heiligschaden zu. 0

Läutern

8% des Grundmanas

Sofort

Stufe 8

Läutert ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Krankheitseffekt und 1 Gifteffekt auf.

Handauflegung

Rang 3

Geändert

Sofort20 Min. Abklingzeit

Stufen 10–50 · 3 Ränge

Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht, und stellt 550 Mana des Ziels wieder her. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht.

Was sich seit WoW Classic geändert hat
  • Alle 3 Ränge:Abklingzeit: 1 Std.20 Min.
Alle 3 Ränge
RangStufeEffekt
110Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht.
230Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht, und stellt 250 Mana des Ziels wieder her. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht.
350Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht, und stellt 550 Mana des Ziels wieder her. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht.

Erlösung

Rang 5

80% des Grundmanas

10 Sek. Wirkzeit

Stufen 12–60 · 5 Ränge

Bringt einen Spieler mit 600 Punkt(en) Gesundheit und 800 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

Alle 5 Ränge
RangStufeEffekt
112Bringt einen Spieler mit 65 Punkt(en) Gesundheit und 120 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
224Bringt einen Spieler mit 150 Punkt(en) Gesundheit und 260 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
336Bringt einen Spieler mit 250 Punkt(en) Gesundheit und 420 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
448Bringt einen Spieler mit 400 Punkt(en) Gesundheit und 600 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
560Bringt einen Spieler mit 600 Punkt(en) Gesundheit und 800 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

Segen der Weisheit

Rang 6

Geändert

125 Mana

Sofort

Stufen 14–60 · 6 Ränge

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Std. lang alle 5 Sek. 40 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 6 Ränge geändert · Effekt in 6
  • Rang 1:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 5 1 Min Std. lang alle 5 Sek. 10 12 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 2:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 5 1 Min Std. lang alle 5 Sek. 15 18 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 3:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 5 1 Min Std. lang alle 5 Sek. 20 24 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 4:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 5 1 Min Std. lang alle 5 Sek. 25 30 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 5:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 5 1 Min Std. lang alle 5 Sek. 30 36 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 6:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 5 1 Min Std. lang alle 5 Sek. 33 40 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Alle 6 Ränge
RangStufeKostenEffekt
11430 ManaBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Std. lang alle 5 Sek. 12 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
22445 ManaBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Std. lang alle 5 Sek. 18 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
33465 ManaBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Std. lang alle 5 Sek. 24 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
44490 ManaBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Std. lang alle 5 Sek. 30 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
554115 ManaBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Std. lang alle 5 Sek. 36 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
660125 ManaBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Std. lang alle 5 Sek. 40 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Weihe

Rang 5

Geändert

565 Mana

Sofort8 Sek. Abklingzeit

Stufen 20–60 · 5 Ränge

Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 96 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 216 Schaden.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 5 Ränge geändert · Effekt in 5
  • In WoW Classic ein Talent; hier beim Lehrer erlernt.
  • Rang 1:Weiht das Land unter dem Paladin, fügt 8 Sek. lang Feinden, die das Gebiet betreten, 64 Punkt(e) Heiligschaden zu.Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 16 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 32 Schaden.
  • Rang 2:Weiht das Land unter dem Paladin, fügt 8 Sek. lang Feinden, die das Gebiet betreten, 120 Punkt(e) Heiligschaden zu.Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 24 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 56 Schaden.
  • Rang 3:Weiht das Land unter dem Paladin, fügt 8 Sek. lang Feinden, die das Gebiet betreten, 192 Punkt(e) Heiligschaden zu.Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 48 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 88 Schaden.
  • Rang 4:Weiht das Land unter dem Paladin, fügt 8 Sek. lang Feinden, die das Gebiet betreten, 280 Punkt(e) Heiligschaden zu.Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 160 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 64 Schaden.
  • Rang 5:Weiht das Land unter dem Paladin, fügt 8 Sek. lang Feinden, die das Gebiet betreten, 384 Punkt(e) Heiligschaden zu.Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 96 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 216 Schaden.
Alle 5 Ränge
RangStufeKostenEffekt
120135 ManaWeiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 16 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 32 Schaden.
230235 ManaWeiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 24 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 56 Schaden.
340320 ManaWeiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 48 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 88 Schaden.
450435 ManaWeiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 160 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 64 Schaden.
560565 ManaWeiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 96 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 216 Schaden.

Exorzismus

Rang 6

Geändert

345 Mana

Sofort15 Sek. Abklingzeit

Stufen 20–60 · 6 Ränge

Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 475 bis 529 Heiligschaden zu.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 6 Ränge geändert · Effekt in 6
  • Rang 1:Verursacht 90 bis 102 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel.Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 80 bis 90 Heiligschaden zu.
  • Rang 2:Verursacht 160 bis 180 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel.Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 140 bis 158 Heiligschaden zu.
  • Rang 3:Verursacht 227 bis 255 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel.Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 200 bis 224 Heiligschaden zu.
  • Rang 4:Verursacht 316 bis 354 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel.Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 286 bis 320 Heiligschaden zu.
  • Rang 5:Verursacht 406 bis 452 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel.Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 376 bis 418 Heiligschaden zu.
  • Rang 6:Verursacht 505 bis 563 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel.Fügt einem untoten oder dämonischen Ziel 475 bis 529 Heiligschaden zu.
Alle 6 Ränge
RangStufeKostenEffekt
12085 ManaFügt einem untoten oder dämonischen Ziel 80 bis 90 Heiligschaden zu.
228135 ManaFügt einem untoten oder dämonischen Ziel 140 bis 158 Heiligschaden zu.
336180 ManaFügt einem untoten oder dämonischen Ziel 200 bis 224 Heiligschaden zu.
444235 ManaFügt einem untoten oder dämonischen Ziel 286 bis 320 Heiligschaden zu.
552285 ManaFügt einem untoten oder dämonischen Ziel 376 bis 418 Heiligschaden zu.
660345 ManaFügt einem untoten oder dämonischen Ziel 475 bis 529 Heiligschaden zu.

Lichtblitz

Rang 6

Geändert

140 Mana

1,5 Sek. Wirkzeit

Stufen 20–58 · 6 Ränge

Heilt ein befreundetes Ziel um 291 bis 325 Punkt(e).

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 6 Ränge geändert · Effekt in 6
  • Rang 1:Heilt ein befreundetes Ziel um 67 48 bis 77 54 Punkt(e).
  • Rang 2:Heilt ein befreundetes Ziel um 102 68 bis 116 76 Punkt(e).
  • Rang 3:Heilt ein befreundetes Ziel um 153 103 bis 171 115 Punkt(e).
  • Rang 4:Heilt ein befreundetes Ziel um 206 151 bis 230 169 Punkt(e).
  • Rang 5:Heilt ein befreundetes Ziel um 278 221 bis 310 247 Punkt(e).
  • Rang 6:Heilt ein befreundetes Ziel um 348 291 bis 388 325 Punkt(e).
Alle 6 Ränge
RangStufeKostenEffekt
12035 ManaHeilt ein befreundetes Ziel um 48 bis 54 Punkt(e).
22650 ManaHeilt ein befreundetes Ziel um 68 bis 76 Punkt(e).
33470 ManaHeilt ein befreundetes Ziel um 103 bis 115 Punkt(e).
44290 ManaHeilt ein befreundetes Ziel um 151 bis 169 Punkt(e).
550115 ManaHeilt ein befreundetes Ziel um 221 bis 247 Punkt(e).
658140 ManaHeilt ein befreundetes Ziel um 291 bis 325 Punkt(e).

Untote spüren

GeändertNur Allianz

Sofort

Stufe 20

Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Untoten auf der Minikarte an, bis abgebrochen wird. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein
  • Jetzt nur für eine Fraktion.

Stimme der Wahrheit

NeuTalent

Sofort3 Min. Abklingzeit

Stufe 20

Gewährt 6 Sek. lang Immunität gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.

Untote vertreiben

Rang 3

75 Mana

1,5 Sek. Wirkzeit30 Sek. Abklingzeit

Stufen 24–52 · 3 Ränge

Der anvisierte untote Feind wird bis zu 20 Sek. lang zur Flucht gezwungen. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenEffekt
12435 ManaDer anvisierte untote Feind wird bis zu 10 Sek. lang zur Flucht gezwungen. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.
23850 ManaDer anvisierte untote Feind wird bis zu 15 Sek. lang zur Flucht gezwungen. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.
35275 ManaDer anvisierte untote Feind wird bis zu 20 Sek. lang zur Flucht gezwungen. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.

Göttliche Gunst

GeändertTalent

4% des Grundmanas

Sofort2 Min. Abklingzeit

Stufe 25

Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert
  • Rang 1:Lehrerstufe 30 → 25

Heiliger Schock

Rang 4

GeändertTalent

325 Mana

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufen 30–56 · 4 Ränge

Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 334 bis 362 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 307 bis 333 bei Verbündeten.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 3 Ränge geändert · Effekt in 3
  • Neue Ränge: Rang 1 (Stufe 30).
  • Rang 2:Abklingzeit: 30 Sek.10 Sek.Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 204 175 bis 220 189 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 204 150 bis 220 162 bei Verbündeten.
  • Rang 3:Abklingzeit: 30 Sek.10 Sek.Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 279 248 bis 301 268 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 279 221 bis 301 239 bei Verbündeten.
  • Rang 4:Abklingzeit: 30 Sek.10 Sek.Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 365 334 bis 395 362 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 365 307 bis 395 333 bei Verbündeten.
Alle 4 Ränge
RangStufeKostenEffekt
130160 ManaÜberzieht das Ziel mit heiliger Energie, die Gegnern 129 bis 139 Heiligschaden zufügt oder Verbündete um 110 bis 118 Gesundheit heilt.
240225 ManaTrifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 175 bis 189 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 150 bis 162 bei Verbündeten.
348275 ManaTrifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 248 bis 268 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 221 bis 239 bei Verbündeten.
456325 ManaTrifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 334 bis 362 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 307 bis 333 bei Verbündeten.

Siegel des Lichts

Rang 4

Geändert

210 Mana

Sofort

Stufen 30–60 · 4 Ränge

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 94 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 61 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 4 Ränge geändert · Effekt in 4
  • Rang 1:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 39 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 25 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
  • Rang 2:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 53 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 34 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
  • Rang 3:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 76 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 49 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
  • Rang 4:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 94 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 61 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Alle 4 Ränge
RangStufeKostenEffekt
130110 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 39 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 25 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
240140 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 53 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 34 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
350180 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 76 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 49 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
460210 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 94 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 61 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Siegel der Weisheit

Rang 3

Geändert

200 Mana

Sofort

Stufen 38–58 · 3 Ränge

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 90 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 59 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 3 Ränge geändert · Effekt in 3
  • Rang 1:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 50 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 33 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
  • Rang 2:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 71 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 46 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
  • Rang 3:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 90 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 59 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Alle 3 Ränge
RangStufeKostenEffekt
138135 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 50 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 33 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
248170 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 71 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 46 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
358200 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 90 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 59 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Segen des Lichts

Rang 3

Geändert

135 Mana

Sofort

Stufen 40–60 · 3 Ränge

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 400 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 115. Hält 1 Std. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 3 Ränge geändert · Effekt in 3
  • Rang 1:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 210 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 60. Hält 5 1 Min Std. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 2:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 300 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 85. Hält 5 1 Min Std. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 3:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 400 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 115. Hält 5 1 Min Std. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Alle 3 Ränge
RangStufeKostenEffekt
14085 ManaBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 210 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 60. Hält 1 Std. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
250110 ManaBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 300 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 85. Hält 1 Std. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
360135 ManaBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 400 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 115. Hält 1 Std. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Lichtwacht

Rang 3

NeuTalent

1.340 Mana

1,5 Sek. Wirkzeit6 Sek. Abklingzeit

Stufen 40–60 · 3 Ränge

Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Euer nächster Einsatz von 'Heiliger Schock' gegen das Ziel löst keine Abklingzeit aus, erstattet 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' und lässt entweder Gegner 380 bis 410 Heiligschaden erleiden oder Verbündete ihre Gruppe um 684 bis 724 Gesundheit heilen. Ihr könnt nur eine Instanz von 'Lichtwacht' pro Gruppe aktiv haben.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenEffekt
140730 ManaBelegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Euer nächster Einsatz von 'Heiliger Schock' gegen das Ziel löst keine Abklingzeit aus, erstattet 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' und lässt entweder Gegner 175 bis 189 Heiligschaden erleiden oder Verbündete ihre Gruppe um 325 bis 343 Gesundheit heilen. Ihr könnt nur eine Instanz von 'Lichtwacht' pro Gruppe aktiv haben.
2501.000 ManaBelegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Euer nächster Einsatz von 'Heiliger Schock' gegen das Ziel löst keine Abklingzeit aus, erstattet 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' und lässt entweder Gegner 268 bis 288 Heiligschaden erleiden oder Verbündete ihre Gruppe um 486 bis 514 Gesundheit heilen. Ihr könnt nur eine Instanz von 'Lichtwacht' pro Gruppe aktiv haben.
3601.340 ManaBelegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Euer nächster Einsatz von 'Heiliger Schock' gegen das Ziel löst keine Abklingzeit aus, erstattet 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' und lässt entweder Gegner 380 bis 410 Heiligschaden erleiden oder Verbündete ihre Gruppe um 684 bis 724 Gesundheit heilen. Ihr könnt nur eine Instanz von 'Lichtwacht' pro Gruppe aktiv haben.

Reinigung des Glaubens

8% des Grundmanas

Sofort

Stufe 42

Reiningt ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Gifteffekt, 1 Krankheitseffekt und 1 Magieeffekt auf.

Hammer des Zorns

Rang 3

Geändert

425 Mana

1 Sek. Wirkzeit6 Sek. Abklingzeit

Stufen 44–60 · 3 Ränge

Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 474 bis 522 Heiligschaden zu. Nur auf bereits verwundete Ziele anwendbar.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 3 Ränge geändert · Effekt in 3
  • Rang 1:Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 316 286 bis 348 314 Heiligschaden zu. Nur auf Ziele anwendbar, die über 20% oder weniger Gesundheit verfügen.
  • Rang 2:Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 412 382 bis 454 420 Heiligschaden zu. Nur auf bereits verwundete Ziele anwendbar.
  • Rang 3:Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 504 474 bis 556 522 Heiligschaden zu. Nur auf bereits verwundete Ziele anwendbar.
Alle 3 Ränge
RangStufeKostenEffekt
144295 ManaSchleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 286 bis 314 Heiligschaden zu. Nur auf Ziele anwendbar, die über 20% oder weniger Gesundheit verfügen.
252360 ManaSchleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 382 bis 420 Heiligschaden zu. Nur auf bereits verwundete Ziele anwendbar.
360425 ManaSchleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 474 bis 522 Heiligschaden zu. Nur auf bereits verwundete Ziele anwendbar.

Heiliger Zorn

Rang 2

Geändert

805 Mana

2 Sek. Wirkzeit1 Min. Abklingzeit

Stufen 50–60 · 2 Ränge

Schleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen, die allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern 490 bis 576 Heiligschaden zufügen und sie 2 Sek. lang betäuben.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 2 Ränge geändert · Effekt in 2
  • Rang 1:Verschleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen und verursacht dabei 368 bis 434 Punkt(e) Heiligschaden bei allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern.Schleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen, die allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern 368 bis 434 Heiligschaden zufügen und sie 2 Sek. lang betäuben.
  • Rang 2:Verschleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen und verursacht dabei 490 bis 576 Punkt(e) Heiligschaden bei allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern.Schleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen, die allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern 490 bis 576 Heiligschaden zufügen und sie 2 Sek. lang betäuben.
Alle 2 Ränge
RangStufeKostenEffekt
150645 ManaSchleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen, die allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern 368 bis 434 Heiligschaden zufügen und sie 2 Sek. lang betäuben.
260805 ManaSchleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen, die allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern 490 bis 576 Heiligschaden zufügen und sie 2 Sek. lang betäuben.

Großer Segen der Weisheit

Rang 2

Geändert

250 Mana

Sofort

Stufen 54–60 · 2 Ränge

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 1 Std. lang alle 5 Sekunden 40 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 2 Ränge geändert · Effekt in 2
  • Rang 1:Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 15 1 Min Std. lang alle 5 Sekunden 30 36 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 2:Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 15 1 Min Std. lang alle 5 Sekunden 33 40 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Alle 2 Ränge
RangStufeKostenEffekt
154230 ManaBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 1 Std. lang alle 5 Sekunden 36 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
260250 ManaBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 1 Std. lang alle 5 Sekunden 40 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Großer Segen des Lichts

Geändert

260 Mana

Sofort

Stufe 60

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Lichts. Der große Segen des Lichts erhöht den Effekt der auf das Ziel gewirkten Zauber 'Heiliges Licht' um 400 und 'Lichtblitz' um 115. Hält 1 Std. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Rang 1:Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Lichts. Der große Segen des Lichts erhöht den Effekt der auf das Ziel gewirkten Zauber 'Heiliges Licht' um 400 und 'Lichtblitz' um 115. Hält 15 1 Min Std. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Schutz(24)

Aura der Hingabe

Rang 7

Sofort

Stufen 1–60 · 7 Ränge

Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 735 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Alle 7 Ränge
RangStufeEffekt
11Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 55 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
210Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 160 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
320Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 275 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
430Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 390 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
540Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 505 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
650Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 620 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
760Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 735 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Göttlicher Schutz

Rang 2

35 Mana

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufen 6–18 · 2 Ränge

Schützt 8 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

Alle 2 Ränge
RangStufeKostenEffekt
1615 ManaSchützt 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
21835 ManaSchützt 8 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

Hammer der Gerechtigkeit

Rang 4

100 Mana

Sofort1 Min. Abklingzeit

Stufen 8–54 · 4 Ränge

Betäubt das Ziel 6 Sek. lang.

Alle 4 Ränge
RangStufeKostenEffekt
1830 ManaBetäubt das Ziel 3 Sek. lang.
22450 ManaBetäubt das Ziel 4 Sek. lang.
34075 ManaBetäubt das Ziel 5 Sek. lang.
454100 ManaBetäubt das Ziel 6 Sek. lang.

Segen des Schutzes

Rang 3

7% des Grundmanas

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufen 10–38 · 3 Ränge

Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenEffekt
11025 ManaEin anvisiertes Gruppenmitglied ist 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
22445 ManaEin anvisiertes Gruppenmitglied ist 8 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
3387% des GrundmanasEin anvisiertes Gruppenmitglied ist 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

Siegel des Furors

Rang 7

Neu

200 Mana

Sofort

Stufen 10–58 · 7 Ränge

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 35 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 153 bis 167 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 4 Sek. lang anzugreifen.

Alle 7 Ränge
RangStufeKostenEffekt
11040 ManaErfüllt Euch 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 6 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 32 bis 34 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 4 Sek. lang anzugreifen.
21860 ManaErfüllt Euch 30 Sek. lang mit göttlichem Furor, wodurch jeder Nahkampfangriff zusätzlich 9 Heiligschaden verursacht. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 47 bis 51 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, damit es Euch 4 Sek. lang angreift.
32690 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 14 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 66 bis 72 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 4 Sek. lang anzugreifen.
434120 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 19 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 86 bis 94 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 4 Sek. lang anzugreifen.
542140 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 25 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 111 bis 121 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 4 Sek. lang anzugreifen.
650170 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 32 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 140 bis 150 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 4 Sek. lang anzugreifen.
758200 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 35 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 153 bis 167 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 4 Sek. lang anzugreifen.

Zorn der Gerechtigkeit

Geändert

30% des Grundmanas

Sofort

Stufe 16

Erhöht die von heiligen Attacken erzeugte Bedrohung um 90%. Hält 30 Min. lang an.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Rang 1:Erhöht die von heiligen Attacken erzeugte Bedrohung um 60 90%. Hält 30 Min. lang an.

Segen der Freiheit

10% des Grundmanas

Sofort20 Sek. Abklingzeit

Stufe 18

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und befreit es 10 Sek. lang von allen Bewegung einschränkenden Effekten. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Segen der Könige

Geändert

8% des Grundmanas

Sofort

Stufe 20

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Std. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • In WoW Classic ein Talent; hier beim Lehrer erlernt.
  • Rang 1:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 1 Min Std. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Aura der Konzentration

Sofort

Stufe 22

Gewährt allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern eine Chance von 35%, bei erlittenem Schaden eine Zauberunterbrechung zu ignorieren. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Siegel der Gerechtigkeit

13% des Grundmanas

Sofort

Stufe 22

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist der Gerechtigkeit, der jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 2 Sek. lang zu betäuben. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und hindert ihn an der Flucht. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Schnelles Richturteil

NeuTalent

Sofort1 Min. Abklingzeit

Stufe 25

Schließt die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' ab und verringert die Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 100%.

Rettung

Geändert

8% des Grundmanas

Sofort

Stufe 26

Verringert sämtliche erzeugte Bedrohung des anvisierten Gruppenmitglieds 1 Std. lang um 30%.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Hieß in WoW Classic „Segen der Rettung“.
  • Rang 1:Belegt ein Gruppenmitglied mit einem Segen und verringert dabei jegliche erzeugte Bedrohung 5 Min. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Verringert sämtliche erzeugte Bedrohung des anvisierten Gruppenmitglieds 1 Std. lang um 30%.

Verwandtes Update: WoW Forever Beta: Volksfähigkeiten überarbeitet, Gruppenbuffs wirken auf den ganzen Schlachtzug

Aura des Schattenwiderstands

Rang 3

Sofort

Stufen 28–52 · 3 Ränge

Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Schattenwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

Alle 3 Ränge
RangStufeEffekt
128Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 30 zusätzlichen Schattenwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
240Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 45 zusätzlichen Schattenwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
352Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Schattenwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

Göttliches Eingreifen

Sofort1 Std. Abklingzeit

Stufe 30

Opfert den Paladin, um das ausgewählte Gruppenmitglied aus dem Kampf zu entfernen und es gegen jeglichen Schaden abzuschirmen. Gegner greifen das geschützte Ziel nicht weiter an. Allerdings kann es 3 Min. lang keinerlei Aktionen durchführen.

Bollwerk des Templers

NeuTalent

110 Mana

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufe 30

Bei Aktivierung gewährt Euch diese Fähigkeit 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

Aura des Frostwiderstands

Rang 3

Sofort

Stufen 32–56 · 3 Ränge

Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Frostwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

Alle 3 Ränge
RangStufeEffekt
132Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 30 zusätzlichen Frostwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
244Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 45 zusätzlichen Frostwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
356Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Frostwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

Gottesschild

Rang 2

Geändert

110 Mana

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufen 34–50 · 2 Ränge

Schützt den Paladin 12 Sek. lang vor jeglichem Schaden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 2 Ränge geändert · Effekt in 2
  • Rang 1:Schützt den Paladin 10 Sek. lang vor allen Schäden und Zaubern, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100%. Einmal geschützt, kann der Paladin 1 Min. lang nicht erneut durch 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' oder 'Segen des Schutzes' unverwundbar gemacht werden.Schützt den Paladin 10 Sek. lang vor jeglichem Schaden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
  • Rang 2:Schützt den Paladin 12 Sek. lang vor allen Schäden und Zaubern, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100%. Einmal geschützt, kann der Paladin 1 Min. lang nicht erneut durch 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' oder 'Segen des Schutzes' unverwundbar gemacht werden.Schützt den Paladin 12 Sek. lang vor jeglichem Schaden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
Alle 2 Ränge
RangStufeKostenEffekt
13475 ManaSchützt den Paladin 10 Sek. lang vor jeglichem Schaden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.
250110 ManaSchützt den Paladin 12 Sek. lang vor jeglichem Schaden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

Aura des Feuerwiderstands

Rang 3

Sofort

Stufen 36–60 · 3 Ränge

Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Feuerwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

Alle 3 Ränge
RangStufeEffekt
136Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 30 zusätzlichen Feuerwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
248Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 45 zusätzlichen Feuerwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
360Gewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Feuerwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

Hammer der Rechtschaffenen

Neu

6% des Grundmanas

Sofort6 Sek. Abklingzeit

Stufe 40

Trifft das aktuelle Ziel sowie bis zu 3 zusätzliche Ziele in der Nähe und verursacht pro Sekunde Heiligschaden in Höhe des 3-fachen Schadens Eurer Waffenhandwaffe. Teilt sich die Abklingzeit mit 'Kreuzfahrerstoß'.

Heiliger Schild

Rang 3

GeändertTalent

240 Mana

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufen 40–60 · 3 Ränge

Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 221 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 3 Ränge geändert · Effekt in 3
  • Rang 1:Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, solange während der Effekt aktiv ist, mit jedem geblockten Blocken Angriff 110 65 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden verursacht erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.
  • Rang 2:Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, solange während der Effekt aktiv ist, mit jedem geblockten Blocken Angriff 153 95 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden verursacht erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.
  • Rang 3:Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, solange während der Effekt aktiv ist, mit jedem geblockten Blocken Angriff 221 130 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden verursacht erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.
Alle 3 Ränge
RangStufeKostenEffekt
140150 ManaErhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 110 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.
250195 ManaErhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 153 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung.
360240 ManaErhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 221 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung.

Segen der Opferung

Rang 2

100 Mana

Sofort

Stufen 46–54 · 2 Ränge

Wendet einen Segen auf das Gruppenmitglied an und überträgt 55 Punkt(e) des erlittenen Schadens pro Treffer auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Alle 2 Ränge
RangStufeKostenEffekt
14680 ManaWendet einen Segen auf das Gruppenmitglied an und überträgt 45 Punkt(e) des erlittenen Schadens pro Treffer auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
254100 ManaWendet einen Segen auf das Gruppenmitglied an und überträgt 55 Punkt(e) des erlittenen Schadens pro Treffer auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Großer Segen der Könige

Geändert

150 Mana

Sofort

Stufe 60

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Könige. Der große Segen der Könige erhöht alle Werte des Ziels 1 Std. lang um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Rang 1:Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Könige. Der große Segen der Könige erhöht alle Werte des Ziels 15 1 Min Std. lang um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Massenrettung

Geändert

16% des Grundmanas

Sofort

Stufe 60

Lässt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, 1 Std. lang 30% weniger Bedrohung erzeugen.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Hieß in WoW Classic „Großer Segen der Rettung“.
  • Rang 1:Belegt Lässt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit 1 dem großen Segen der Rettung Std. Der große Segen der Rettung reduziert die Bedrohung, die das Ziel erzeugt, 15 Min. lang um 30%. Spieler weniger können Bedrohung pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein erzeugen.

Vergeltung(8)

Segen der Macht

Rang 7

Geändert

130 Mana

Sofort

Stufen 4–60 · 7 Ränge

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Std. lang die Nahkampfangriffskraft um 133. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 7 Ränge geändert · Effekt in 7
  • Rang 1:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 1 Min Std. lang die Nahkampfangriffskraft um 20 14. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 2:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 1 Min Std. lang die Nahkampfangriffskraft um 35 25. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 3:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 1 Min Std. lang die Nahkampfangriffskraft um 55 40. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 4:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 1 Min Std. lang die Nahkampfangriffskraft um 85 61. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 5:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 1 Min Std. lang die Nahkampfangriffskraft um 115 83. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 6:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 1 Min Std. lang die Nahkampfangriffskraft um 155 112. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 7:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 1 Min Std. lang die Nahkampfangriffskraft um 185 133. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Alle 7 Ränge
RangStufeKostenEffekt
1420 ManaBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Std. lang die Nahkampfangriffskraft um 14. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
21230 ManaBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Std. lang die Nahkampfangriffskraft um 25. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
32245 ManaBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Std. lang die Nahkampfangriffskraft um 40. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
43260 ManaBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Std. lang die Nahkampfangriffskraft um 61. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
54285 ManaBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Std. lang die Nahkampfangriffskraft um 83. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
652110 ManaBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Std. lang die Nahkampfangriffskraft um 112. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
760130 ManaBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Std. lang die Nahkampfangriffskraft um 133. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Richturteil

6% des Grundmanas

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufe 4

Entfesselt die Energie eines Siegelzaubers gegen einen Gegner. Verbraucht das Siegel nicht. Der Effekt von 'Richturteil' befindet sich bei den jeweiligen Siegeln.

Heiliger Stoß

Rang 8

Neu

20 Mana

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufen 6–60 · 8 Ränge

Ein sofortiger Schlag, der 50% Waffenschaden sowie zusätzlich 81 bis 105 als Heiligschaden verursacht.

Verwandtes Update: WoW Forever Beta: Heiliger Stoß überarbeitet, neue Totemregeln und kritische HoTs

Alle 8 Ränge
RangStufeKostenEffekt
165 ManaEin sofortiger Schlag, der 25% Waffenschaden sowie zusätzlich 11 bis 14 als Heiligschaden verursacht.
2129 ManaEin sofortiger Schlag, der 29% Waffenschaden sowie zusätzlich 15 bis 19 als Heiligschaden verursacht.
32012 ManaEin sofortiger Schlag, der 32% Waffenschaden sowie zusätzlich 18 bis 22 als Heiligschaden verursacht.
42814 ManaEin sofortiger Schlag, der 36% Waffenschaden sowie zusätzlich 22 bis 28 als Heiligschaden verursacht.
53616 ManaEin sofortiger Schlag, der 39% Waffenschaden sowie zusätzlich 32 bis 40 als Heiligschaden verursacht.
64417 ManaEin sofortiger Schlag, der 43% Waffenschaden sowie zusätzlich 53 bis 67 als Heiligschaden verursacht.
75219 ManaEin sofortiger Schlag, der 46% Waffenschaden sowie zusätzlich 73 bis 90 als Heiligschaden verursacht.
86020 ManaEin sofortiger Schlag, der 50% Waffenschaden sowie zusätzlich 81 bis 105 als Heiligschaden verursacht.

Siegel des Kreuzfahrers

Rang 6

Geändert

160 Mana

Sofort

Stufen 6–52 · 6 Ränge

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 325 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 161. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 6 Ränge geändert · Effekt in 6
  • Rang 1:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 35 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 20 23. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
  • Rang 2:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 59 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 30 35. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
  • Rang 3:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 107 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 50 58. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
  • Rang 4:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 161 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 80 92. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
  • Rang 5:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 238 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 110 127. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
  • Rang 6:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 325 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 140 161. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Alle 6 Ränge
RangStufeKostenEffekt
1625 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 35 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 23. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
21240 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 59 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 35. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
32265 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 107 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 58. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
43290 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 161 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 92. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
542125 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 238 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 127. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
652160 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 325 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 161. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Aura der Vergeltung

Rang 5

Sofort

Stufen 16–56 · 5 Ränge

Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 20 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

Alle 5 Ränge
RangStufeEffekt
116Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 5 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
226Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 8 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
336Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 12 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
446Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 16 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.
556Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 20 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

Siegel des Befehls

Rang 5

GeändertTalent

210 Mana

Sofort

Stufen 20–60 · 5 Ränge

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 178, oder 339 bis 373 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 5 Ränge geändert · Effekt in 5
  • Rang 1:Erfüllt Gewährt den dem Paladin 30 eine Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zusätzlichen zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen zu verursachen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind Gegner und verursacht fügt sofortigen ihm Heiligschaden sofort in 70.5 Höhe Heiligschaden von zu. 68.5, Wird oder auf 137 bis 145 Heiligschaden erhöht, sollte wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein ist.
  • Rang 2:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 97 100.5, oder 194 bis 208 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
  • Rang 3:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 124 129, oder 248 bis 268 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
  • Rang 4:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 154.5 161, oder 309 bis 335 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
  • Rang 5:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 169.5 178, oder 339 bis 373 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
Alle 5 Ränge
RangStufeKostenEffekt
12065 ManaGewährt dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und fügt ihm sofort 70.5 Heiligschaden zu. Wird auf 137 bis 145 erhöht, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.
230110 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 100.5, oder 194 bis 208 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
340140 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 129, oder 248 bis 268 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
450180 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 161, oder 309 bis 335 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
560210 ManaErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 178, oder 339 bis 373 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

Buße

GeändertTalent

60 Mana

Sofort1 Min. Abklingzeit

Stufe 30

Zwingt den Gegner, zu meditieren, was ihn für 6 Sek. handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachte Schaden lässt das Ziel aufwachen. Wirkt nur gegen Humanoide.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert
  • Rang 1:Lehrerstufe 40 → 30

Großer Segen der Macht

Rang 2

Geändert

260 Mana

Sofort

Stufen 52–60 · 2 Ränge

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 1 Std. lang um 133. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 2 Ränge geändert · Effekt in 2
  • Rang 1:Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 15 1 Min Std. lang um 155 112. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 2:Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 15 1 Min Std. lang um 185 133. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Alle 2 Ränge
RangStufeKostenEffekt
152220 ManaBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 1 Std. lang um 112. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
260260 ManaBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 1 Std. lang um 133. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Zauber aus WoW Classic, die es in WoW Forever nicht gibt

Entfernt: Der Client von WoW Forever enthält den Zauber nicht mehr. Nicht mehr beim Lehrer: Der Client enthält ihn noch, aber ohne Lehrerstufe, er wird also anders oder gar nicht erlernt.

Schlachtross beschwören

100 Mana

3 Sek. Wirkzeit

Stufe 40

Nicht mehr beim Lehrer: Der Client enthält den Zauber ohne Lehrerstufe. Dargestellt wie in WoW Classic.

Beschwört ein Schlachtross, das als Reittier dient. Tempo wird um 60% erhöht.

Streitross beschwören

150 Mana

3 Sek. Wirkzeit

Stufe 60

Nicht mehr beim Lehrer: Der Client enthält den Zauber ohne Lehrerstufe. Dargestellt wie in WoW Classic.

Beschwört ein Streitross, das als Reittier dient. Tempo wird um 100% erhöht.

Segen des Refugiums

Rang 4

Talent

135 Mana

Sofort

Stufen 30–60 · 4 Ränge

Nicht in dieser Version: Der Client enthält ihn nicht mehr. Dargestellt wie in WoW Classic.

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 5 Min. lang um bis zu 24. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 35 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Alle 4 Ränge
RangStufeKostenEffekt
13060 ManaBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 5 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
24085 ManaBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 5 Min. lang um bis zu 14. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 21 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
350110 ManaBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 5 Min. lang um bis zu 19. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 28 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
460135 ManaBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 5 Min. lang um bis zu 24. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 35 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Großer Segen des Refugiums

270 Mana

Sofort

Stufe 60

Nicht in dieser Version: Der Client enthält ihn nicht mehr. Dargestellt wie in WoW Classic.

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Refugiums. Der große Segen des Refugiums reduziert sämtlichen beim Ziel verursachten Schaden 15 Min. lang um 24. Zusätzlich verursacht ein Ziel, wenn es einen Angriff blockt, beim Angreifer 35 Heiligschaden. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Aura der Heiligkeit

Talent

Sofort

Stufe 30

Nicht in dieser Version: Der Client enthält ihn nicht mehr. Dargestellt wie in WoW Classic.

Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Die Zahlen in den Tooltips gelten für einen Charakter der Stufe 60.