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Wowcalc

Paladin: Zauber und Fähigkeiten — WoW TBC

Alle Paladin-Fähigkeiten in WoW TBC, nach Zauberbuchreitern, mit Lernstufe, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit und Effekt jedes Rangs wie in den Tooltips des Spiels.

65 Fähigkeiten · 199 Ränge · Stufen 1–70 · Im Vergleich zu WoW Classic Era: 13 neu, 44 geändert, 0 entfernt.

Talentrechner: Paladin →TheorycraftingKlassenquests

Was sich geändert hat:WoW WotLK →

Änderungen gegenüber WoW Classic Era

Jeder Zauber wird mit demselben Zauber der Klasse Paladin in WoW Classic verglichen: Ränge, Lehrerstufen, Kosten, Zauberzeiten, Abklingzeiten und die Zahlen im Tooltip.

Heilig(25)

Heiliges Licht

Rang 11

Geändert

840 Mana

2,5 Sek. Wirkzeit

Stufen 1–70 · 11 Ränge

Heilt ein befreundetes Ziel um 2196 bis 2446.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Neue Ränge: Rang 10 (Stufe 62), Rang 11 (Stufe 70).
  • Rang 9:Heilt ein befreundetes Ziel um 1590 1619 bis 1770 Punkt(e) 1799.
Alle 11 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
1135 Mana—Heilt ein befreundetes Ziel um 42 bis 50.
2660 Mana1SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 81 bis 95.
314110 Mana20SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 167 bis 195.
422190 Mana40SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 322 bis 368.
530275 Mana1Gold10SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 506 bis 568.
638365 Mana1Gold60SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 716 bis 798.
746465 Mana2Gold40SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 967 bis 1075.
854580 Mana4GoldHeilt ein befreundetes Ziel um 1271 bis 1413.
960660 Mana4Gold60SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 1619 bis 1799.
1062710 Mana5Gold50SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 1773 bis 1971.
1170840 Mana13GoldHeilt ein befreundetes Ziel um 2196 bis 2446.

Siegel der Rechtschaffenheit

Rang 9

Geändert

260 Mana

Sofort

Stufen 1–66 · 9 Ränge

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von (Einhändig: 0.85 × (2324 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2-1; zweihändig: 1.2 × (2324 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2 + 1) verleiht. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 225 bis 245 Heiligschaden zu.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 8 Ränge geändert · Effekt in 8
  • Neue Ränge: Rang 9 (Stufe 66).
  • Rang 1:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 2.48 - 8.64 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 25 Heiligschaden zu.Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von (Einhändig: 0.85 × (216 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2-1; zweihändig: 1.2 × (216 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2 + 1) verleiht. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 25 Heiligschaden zu.
  • Rang 2:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 3.66 (Einhändig: 0.85 × (318 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2-1; 12.72 zweihändig: 1.2 × (318 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden verleiht. + Langsamere minimaler Waffen Waffenschaden) verursachen / mehr 2 Heiligschaden + pro 1) Schlag verleiht. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 36 bis 38 Heiligschaden zu.
  • Rang 3:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 5.63 (Einhändig: 0.85 × (490 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2-1; 19.6 zweihändig: 1.2 × (490 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden verleiht. + Langsamere minimaler Waffen Waffenschaden) verursachen / mehr 2 Heiligschaden + pro 1) Schlag verleiht. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 53 bis 57 Heiligschaden zu.
  • Rang 4:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 8.36 (Einhändig: 0.85 × (727 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2-1; 29.08 zweihändig: 1.2 × (727 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden verleiht. + Langsamere minimaler Waffen Waffenschaden) verursachen / mehr 2 Heiligschaden + pro 1) Schlag verleiht. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 73 bis 79 Heiligschaden zu.
  • Rang 5:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 11.57 (Einhändig: 0.85 × (1007 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2-1; 40.28 zweihändig: 1.2 × (1007 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden verleiht. + Langsamere minimaler Waffen Waffenschaden) verursachen / mehr 2 Heiligschaden + pro 1) Schlag verleiht. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 96 bis 104 Heiligschaden zu.
  • Rang 6:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 15.26 (Einhändig: 0.85 × (1328 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2-1; 53.12 zweihändig: 1.2 × (1328 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden verleiht. + Langsamere minimaler Waffen Waffenschaden) verursachen / mehr 2 Heiligschaden + pro 1) Schlag verleiht. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 124 bis 134 Heiligschaden zu.
  • Rang 7:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 19.41 (Einhändig: 0.85 × (1689 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2-1; 67.56 zweihändig: 1.2 × (1689 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden verleiht. + Langsamere minimaler Waffen Waffenschaden) verursachen / mehr 2 Heiligschaden + pro 1) Schlag verleiht. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 155 bis 167 Heiligschaden zu.
  • Rang 8:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 21.61 - 75.2 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 170 bis 186 Heiligschaden zu.Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von (Einhändig: 0.85 × (2068 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2-1; zweihändig: 1.2 × (2068 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2 + 1) verleiht. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 186 bis 202 Heiligschaden zu.
Alle 9 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
1120 Mana1SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von (Einhändig: 0.85 × (216 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2-1; zweihändig: 1.2 × (216 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2 + 1) verleiht. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 25 Heiligschaden zu.
21040 Mana3SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von (Einhändig: 0.85 × (318 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2-1; zweihändig: 1.2 × (318 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2 + 1) verleiht. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 36 bis 38 Heiligschaden zu.
31860 Mana35SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von (Einhändig: 0.85 × (490 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2-1; zweihändig: 1.2 × (490 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2 + 1) verleiht. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 53 bis 57 Heiligschaden zu.
42690 Mana60SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von (Einhändig: 0.85 × (727 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2-1; zweihändig: 1.2 × (727 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2 + 1) verleiht. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 73 bis 79 Heiligschaden zu.
534120 Mana1Gold30SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von (Einhändig: 0.85 × (1007 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2-1; zweihändig: 1.2 × (1007 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2 + 1) verleiht. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 96 bis 104 Heiligschaden zu.
642140 Mana2Gold10SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von (Einhändig: 0.85 × (1328 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2-1; zweihändig: 1.2 × (1328 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2 + 1) verleiht. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 124 bis 134 Heiligschaden zu.
750170 Mana2Gold80SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von (Einhändig: 0.85 × (1689 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2-1; zweihändig: 1.2 × (1689 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2 + 1) verleiht. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 155 bis 167 Heiligschaden zu.
858200 Mana4Gold40SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von (Einhändig: 0.85 × (2068 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2-1; zweihändig: 1.2 × (2068 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2 + 1) verleiht. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 186 bis 202 Heiligschaden zu.
966260 Mana8Gold30SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von (Einhändig: 0.85 × (2324 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2-1; zweihändig: 1.2 × (2324 × 1.2 × 1.03 × Waffengeschwindigkeit / 100) + 0.03 × (maximaler Waffenschaden + minimaler Waffenschaden) / 2 + 1) verleiht. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 225 bis 245 Heiligschaden zu.

Läutern

Geändert

6% des Grundmanas

Sofort

Stufe 8

Läutert ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Krankheitseffekt und 1 Gifteffekt auf.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert
  • Rang 1:8% des Grundmanas6% des Grundmanas
Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
181SilberLäutert ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Krankheitseffekt und 1 Gifteffekt auf.

Handauflegung

Rang 4

Geändert

Sofort1 Std. Abklingzeit

Stufen 10–69 · 4 Ränge

Heilt ein befreundetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht, und stellt 900 seines Manas wieder her. Entzieht dem Paladin bei Verwendung sämtliches noch vorhandenes Mana.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein
  • Neue Ränge: Rang 4 (Stufe 69).
Alle 4 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
1103SilberHeilt ein befreundetes Ziel bis zur maximalen Gesundheit des Paladins. Entzieht dem Paladin bei Verwendung sämtliches noch vorhandenes Mana.
2301Gold10SilberHeilt ein befreundetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht, und stellt 250 seines Manas wieder her. Entzieht dem Paladin bei Verwendung sämtliches noch vorhandenes Mana.
3502Gold80SilberHeilt ein befreundetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht, und stellt 550 seines Manas wieder her. Entzieht dem Paladin bei Verwendung sämtliches noch vorhandenes Mana.
46911GoldHeilt ein befreundetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht, und stellt 900 seines Manas wieder her. Entzieht dem Paladin bei Verwendung sämtliches noch vorhandenes Mana.

Erlösung

Rang 5

Geändert

64% des Grundmanas

10 Sek. Wirkzeit

Stufen 12–60 · 5 Ränge

Bringt einen Spieler mit 600 Gesundheit und 800 Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

Was sich seit WoW Classic geändert hat
  • Alle 5 Ränge:80% des Grundmanas64% des Grundmanas
Alle 5 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
112—Bringt einen Spieler mit 65 Gesundheit und 120 Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
22450SilberBringt einen Spieler mit 150 Gesundheit und 260 Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
3361Gold40SilberBringt einen Spieler mit 250 Gesundheit und 420 Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
4482Gold60SilberBringt einen Spieler mit 400 Gesundheit und 600 Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
5604Gold60SilberBringt einen Spieler mit 600 Gesundheit und 800 Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

Segen der Weisheit

Rang 7

Geändert

150 Mana

Sofort

Stufen 14–65 · 7 Ränge

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 10 Min. lang alle 5 Sek. 41 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 6 Ränge geändert · Effekt in 6
  • Neue Ränge: Rang 7 (Stufe 65).
  • Rang 1:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 5 10 Min. lang alle 5 Sek. 10 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 2:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 5 10 Min. lang alle 5 Sek. 15 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 3:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 5 10 Min. lang alle 5 Sek. 20 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 4:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 5 10 Min. lang alle 5 Sek. 25 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 5:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 5 10 Min. lang alle 5 Sek. 30 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 6:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 5 10 Min. lang alle 5 Sek. 33 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Alle 7 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
11430 Mana20SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 10 Min. lang alle 5 Sek. 10 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
22445 Mana50SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 10 Min. lang alle 5 Sek. 15 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
33465 Mana1Gold30SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 10 Min. lang alle 5 Sek. 20 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
44490 Mana2Gold20SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 10 Min. lang alle 5 Sek. 25 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
554115 Mana4GoldBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 10 Min. lang alle 5 Sek. 30 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
660125 Mana5GoldBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 10 Min. lang alle 5 Sek. 33 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
765150 Mana7Gold50SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 10 Min. lang alle 5 Sek. 41 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Weihe

Rang 6

Geändert

660 Mana

Sofort8 Sek. Abklingzeit

Stufen 20–70 · 6 Ränge

Weiht das Land unter dem Paladin, fügt 8 Sek. lang Feinden, die das Gebiet betreten, 512 Heiligschaden zu.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 2 allgemein · 5 Ränge geändert
  • In WoW Classic ein Talent; hier beim Lehrer erlernt.
  • Neue Ränge: Rang 6 (Stufe 70).
  • Rang 1:135 Mana120 Mana
  • Rang 2:235 Mana205 ManaLehrer: 2Silber1Gold10Silber
  • Rang 3:320 Mana290 ManaLehrer: 10Silber2Gold
  • Rang 4:435 Mana390 ManaLehrer: 14Silber2Gold80Silber
  • Rang 5:565 Mana505 ManaLehrer: 23Silber4Gold60Silber
Alle 6 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
120120 Mana40SilberWeiht das Land unter dem Paladin, fügt 8 Sek. lang Feinden, die das Gebiet betreten, 64 Heiligschaden zu.
230205 Mana1Gold10SilberWeiht das Land unter dem Paladin, fügt 8 Sek. lang Feinden, die das Gebiet betreten, 120 Heiligschaden zu.
340290 Mana2GoldWeiht das Land unter dem Paladin, fügt 8 Sek. lang Feinden, die das Gebiet betreten, 192 Heiligschaden zu.
450390 Mana2Gold80SilberWeiht das Land unter dem Paladin, fügt 8 Sek. lang Feinden, die das Gebiet betreten, 280 Heiligschaden zu.
560505 Mana4Gold60SilberWeiht das Land unter dem Paladin, fügt 8 Sek. lang Feinden, die das Gebiet betreten, 384 Heiligschaden zu.
670660 Mana13GoldWeiht das Land unter dem Paladin, fügt 8 Sek. lang Feinden, die das Gebiet betreten, 512 Heiligschaden zu.

Exorzismus

Rang 7

Geändert

340 Mana

Sofort15 Sek. Abklingzeit

Stufen 20–68 · 7 Ränge

Verursacht 626 bis 698 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 6 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Neue Ränge: Rang 7 (Stufe 68).
  • Rang 1:85 Mana70 Mana
  • Rang 2:135 Mana115 Mana
  • Rang 3:180 Mana155 Mana
  • Rang 4:235 Mana200 Mana
  • Rang 5:285 Mana240 Mana
  • Rang 6:345 Mana295 ManaVerursacht 505 521 bis 563 579 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel.
Alle 7 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
12070 Mana40SilberVerursacht 90 bis 102 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel.
228115 Mana90SilberVerursacht 160 bis 180 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel.
336155 Mana1Gold40SilberVerursacht 227 bis 255 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel.
444200 Mana2Gold20SilberVerursacht 316 bis 354 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel.
552240 Mana3Gold40SilberVerursacht 406 bis 452 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel.
660295 Mana4Gold60SilberVerursacht 521 bis 579 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel.
768340 Mana10GoldVerursacht 626 bis 698 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel.

Lichtblitz

Rang 7

Geändert

180 Mana

1,5 Sek. Wirkzeit

Stufen 20–66 · 7 Ränge

Heilt ein befreundetes Ziel um 458 bis 512.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 2 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Neue Ränge: Rang 7 (Stufe 66).
  • Rang 5:Lehrer: 2Gold80Silber2Gold50Silber
  • Rang 6:Heilt ein befreundetes Ziel um 348 355 bis 388 Punkt(e) 395.
Alle 7 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
12035 Mana40SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 67 bis 77.
22650 Mana60SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 102 bis 116.
33470 Mana1Gold30SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 153 bis 171.
44290 Mana2Gold10SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 206 bis 230.
550115 Mana2Gold50SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 278 bis 310.
658140 Mana4Gold40SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 355 bis 395.
766180 Mana8Gold30SilberHeilt ein befreundetes Ziel um 458 bis 512.

Untote spüren

Sofort

Stufe 20

Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Untoten auf der Minikarte an, bis abgebrochen wird. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Untote vertreiben

Rang 2

Geändert

50 Mana

1,5 Sek. Wirkzeit30 Sek. Abklingzeit

Stufen 24–38 · 2 Ränge

Der anvisierte untote Feind wird bis zu 15 Sek. lang zur Flucht gezwungen. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein
  • Entfernte Ränge: Rang 3 (Stufe 52).
Alle 2 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
12435 Mana50SilberDer anvisierte untote Feind wird bis zu 10 Sek. lang zur Flucht gezwungen. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.
23850 Mana1Gold60SilberDer anvisierte untote Feind wird bis zu 15 Sek. lang zur Flucht gezwungen. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.

Göttliche Gunst

GeändertTalent

3% des Grundmanas

Sofort2 Min. Abklingzeit

Stufe 30

Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert
  • Rang 1:4% des Grundmanas3% des Grundmanas

Siegel des Lichts

Rang 5

Geändert

280 Mana

Sofort

Stufen 30–69 · 5 Ränge

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 133 zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 20 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 95 zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 4 Ränge geändert · Effekt in 4
  • Neue Ränge: Rang 5 (Stufe 69).
  • Rang 1:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 39 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 20 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 25 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
  • Rang 2:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 53 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 20 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 34 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
  • Rang 3:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 76 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 20 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 49 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
  • Rang 4:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 94 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 20 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 61 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Alle 5 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
130110 Mana1Gold10SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 39 zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 20 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 25 zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
240140 Mana2GoldErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 53 zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 20 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 34 zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
350180 Mana2Gold80SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 76 zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 20 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 49 zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
460210 Mana4Gold60SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 94 zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 20 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 61 zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
569280 Mana11GoldErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 133 zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 20 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 95 zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Schlachtross beschwören

GeändertNur Allianz

100 Mana

3 Sek. Wirkzeit

Stufe 30

Beschwört ein Schlachtross, das als Reittier dient. Tempo wird um 60% erhöht.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 1 Ränge geändert
  • Jetzt nur für eine Fraktion.
  • Rang 1:Lehrerstufe 40 → 30
Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1301GoldBeschwört ein Schlachtross, das als Reittier dient. Tempo wird um 60% erhöht.

Siegel der Weisheit

Rang 4

Geändert

270 Mana

Sofort

Stufen 38–67 · 4 Ränge

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 121 Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 20 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 74 Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 3 Ränge geändert · Effekt in 3
  • Neue Ränge: Rang 4 (Stufe 67).
  • Rang 1:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 50 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 20 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 33 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
  • Rang 2:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 71 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 20 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 46 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
  • Rang 3:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 90 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 20 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 59 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Alle 4 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
138135 Mana1Gold60SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 50 Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 20 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 33 Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
248170 Mana2Gold60SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 71 Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 20 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 46 Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
358200 Mana4Gold40SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 90 Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 20 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 59 Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
467270 Mana9Gold20SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 121 Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 20 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 74 Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Segen des Lichts

Rang 4

Geändert

180 Mana

Sofort

Stufen 40–69 · 4 Ränge

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 580 sowie die Effekte der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 185. Hält 10 Min. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 3 Ränge geändert · Effekt in 3
  • Neue Ränge: Rang 4 (Stufe 69).
  • Rang 1:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 210 sowie den die Effekt Effekte der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 60. Hält 5 10 Min. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 2:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 300 sowie den die Effekt Effekte der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 85. Hält 5 10 Min. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 3:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 400 sowie den die Effekt Effekte der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 115. Hält 5 10 Min. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Alle 4 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
14085 Mana2GoldBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 210 sowie die Effekte der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 60. Hält 10 Min. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
250110 Mana2Gold80SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 300 sowie die Effekte der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 85. Hält 10 Min. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
360135 Mana4Gold60SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 400 sowie die Effekte der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 115. Hält 10 Min. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
469180 Mana11GoldBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 580 sowie die Effekte der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 185. Hält 10 Min. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Heiliger Schock

Rang 5

GeändertTalent

650 Mana

Sofort15 Sek. Abklingzeit

Stufen 40–70 · 5 Ränge

Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 721 bis 779 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 913 bis 987 bei Verbündeten.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 3 Ränge geändert · Effekt in 3
  • Neue Ränge: Rang 4 (Stufe 64), Rang 5 (Stufe 70).
  • Rang 1:225 Mana335 ManaAbklingzeit: 30 Sek.15 Sek.Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 204 277 bis 220 299 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 204 351 bis 220 379 bei Verbündeten.
  • Rang 2:275 Mana410 ManaAbklingzeit: 30 Sek.15 Sek.Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 279 379 bis 301 409 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 279 480 bis 301 518 bei Verbündeten.Lehrer: 11Silber70Kupfer13Silber
  • Rang 3:325 Mana485 ManaAbklingzeit: 30 Sek.15 Sek.Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 365 496 bis 395 536 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 365 628 bis 395 680 bei Verbündeten.
Alle 5 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
140335 Mana—Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 277 bis 299 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 351 bis 379 bei Verbündeten.
248410 Mana13SilberTrifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 379 bis 409 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 480 bis 518 bei Verbündeten.
356485 Mana21SilberTrifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 496 bis 536 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 628 bis 680 bei Verbündeten.
464575 Mana33Silber50KupferTrifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 614 bis 664 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 777 bis 841 bei Verbündeten.
570650 Mana65SilberTrifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 721 bis 779 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 913 bis 987 bei Verbündeten.

Reinigung des Glaubens

Geändert

6% des Grundmanas

Sofort

Stufe 42

Reinigt ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Gifteffekt, 1 Krankheitseffekt und 1 Magieeffekt auf.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert
  • Rang 1:8% des Grundmanas6% des Grundmanas
Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1422Gold10SilberReinigt ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Gifteffekt, 1 Krankheitseffekt und 1 Magieeffekt auf.

Hammer des Zorns

Rang 4

Geändert

440 Mana

0,5 Sek. Wirkzeit6 Sek. Abklingzeit

Stufen 44–68 · 4 Ränge

Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 672 bis 742 Heiligschaden zu. Nur auf Ziele anwendbar, die über 20% oder weniger Gesundheit verfügen.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 3 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Neue Ränge: Rang 4 (Stufe 68).
  • Rang 1:295 Mana235 Mana1 Sek. Wirkzeit0,5 Sek. Wirkzeit
  • Rang 2:360 Mana290 Mana1 Sek. Wirkzeit0,5 Sek. Wirkzeit
  • Rang 3:425 Mana340 Mana1 Sek. Wirkzeit0,5 Sek. WirkzeitSchleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 504 519 bis 556 571 Heiligschaden zu. Nur auf bereits Ziele anwendbar, die über 20% oder verwundete weniger Ziele Gesundheit anwendbar verfügen.
Alle 4 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
144235 Mana2Gold20SilberSchleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 316 bis 348 Heiligschaden zu. Nur auf Ziele anwendbar, die über 20% oder weniger Gesundheit verfügen.
252290 Mana3Gold40SilberSchleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 412 bis 454 Heiligschaden zu. Nur auf Ziele anwendbar, die über 20% oder weniger Gesundheit verfügen.
360340 Mana4Gold60SilberSchleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 519 bis 571 Heiligschaden zu. Nur auf Ziele anwendbar, die über 20% oder weniger Gesundheit verfügen.
468440 Mana10GoldSchleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 672 bis 742 Heiligschaden zu. Nur auf Ziele anwendbar, die über 20% oder weniger Gesundheit verfügen.

Göttliche Eingebung

NeuTalent

Sofort3 Min. Abklingzeit

Stufe 50

Verringert die Manakosten aller Zauber 15 Sek. lang um 50%.

Heiliger Zorn

Rang 3

Geändert

825 Mana

2 Sek. Wirkzeit1 Min. Abklingzeit

Stufen 50–69 · 3 Ränge

Verschleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen und verursacht dabei 637 bis 747 Heiligschaden bei allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 2 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Neue Ränge: Rang 3 (Stufe 69).
  • Rang 1:645 Mana550 Mana
  • Rang 2:805 Mana685 ManaVerschleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen und verursacht dabei 490 497 bis 576 583 Punkt(e) Heiligschaden bei allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern.
Alle 3 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
150550 Mana2Gold80SilberVerschleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen und verursacht dabei 368 bis 434 Heiligschaden bei allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern.
260685 Mana4Gold60SilberVerschleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen und verursacht dabei 497 bis 583 Heiligschaden bei allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern.
369825 Mana11GoldVerschleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen und verursacht dabei 637 bis 747 Heiligschaden bei allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern.

Böses vertreiben

Neu

75 Mana

1,5 Sek. Wirkzeit30 Sek. Abklingzeit

Stufe 52

Der anvisierte untote oder dämonische Feind wird bis zu 20 Sek. lang zur Flucht gezwungen. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1523Gold40SilberDer anvisierte untote oder dämonische Feind wird bis zu 20 Sek. lang zur Flucht gezwungen. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.

Großer Segen der Weisheit

Rang 3

Geändert

310 Mana

Sofort

Stufen 54–65 · 3 Ränge

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 30 Min. lang alle 5 Sek. 41 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 2 Ränge geändert · Effekt in 2
  • Neue Ränge: Rang 3 (Stufe 65).
  • Rang 1:Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 15 30 Min. lang alle 5 Sekunden Sek. 30 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Lehrer: 4Gold4Gold60Silber
  • Rang 2:Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 15 30 Min. lang alle 5 Sekunden Sek. 33 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Alle 3 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
154230 Mana4Gold60SilberBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 30 Min. lang alle 5 Sek. 30 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
260250 Mana4Gold60SilberBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 30 Min. lang alle 5 Sek. 33 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
365310 Mana7Gold50SilberBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 30 Min. lang alle 5 Sek. 41 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Großer Segen des Lichts

Rang 2

Geändert

360 Mana

Sofort

Stufen 60–69 · 2 Ränge

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Lichts. Der große Segen des Lichts erhöht die Effekte der auf das Ziel gewirkten Zauber 'Heiliges Licht' um 580 und 'Lichtblitz' um 185. Hält 30 Min. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Neue Ränge: Rang 2 (Stufe 69).
  • Rang 1:Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Lichts. Der große Segen des Lichts erhöht den die Effekt Effekte der auf das Ziel gewirkten Zauber 'Heiliges Licht' um 400 und 'Lichtblitz' um 115. Hält 15 30 Min. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Alle 2 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
160260 Mana4Gold60SilberBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Lichts. Der große Segen des Lichts erhöht die Effekte der auf das Ziel gewirkten Zauber 'Heiliges Licht' um 400 und 'Lichtblitz' um 115. Hält 30 Min. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
269360 Mana11GoldBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Lichts. Der große Segen des Lichts erhöht die Effekte der auf das Ziel gewirkten Zauber 'Heiliges Licht' um 580 und 'Lichtblitz' um 185. Hält 30 Min. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Streitross beschwören

GeändertNur Allianz

150 Mana

3 Sek. Wirkzeit

Stufe 60

Beschwört ein Streitross, das als Reittier dient. Tempo wird um 100% erhöht.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein
  • Jetzt nur für eine Fraktion.
Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
160600GoldBeschwört ein Streitross, das als Reittier dient. Tempo wird um 100% erhöht.

Schutz(24)

Aura der Hingabe

Rang 8

Geändert

Sofort

Stufen 1–70 · 8 Ränge

Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 861 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein
  • Neue Ränge: Rang 8 (Stufe 70).
Alle 8 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
1110KupferGibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 55 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
2103SilberGibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 160 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
32040SilberGibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 275 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
4301Gold10SilberGibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 390 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
5402GoldGibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 505 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
6502Gold80SilberGibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 620 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
7604Gold60SilberGibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 735 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
87013GoldGibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 861 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Göttlicher Schutz

Rang 2

35 Mana

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufen 6–18 · 2 Ränge

Schützt 8 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Einmal geschützt, kann man 1 Min. lang nicht erneut durch Gottesschild, Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes unverwundbar gemacht werden.

Alle 2 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
1615 Mana1SilberSchützt 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Einmal geschützt, kann man 1 Min. lang nicht erneut durch Gottesschild, Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes unverwundbar gemacht werden.
21835 Mana35SilberSchützt 8 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Einmal geschützt, kann man 1 Min. lang nicht erneut durch Gottesschild, Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes unverwundbar gemacht werden.

Hammer der Gerechtigkeit

Rang 4

100 Mana

Sofort1 Min. Abklingzeit

Stufen 8–54 · 4 Ränge

Betäubt das Ziel 6 Sek. lang.

Alle 4 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
1830 Mana1SilberBetäubt das Ziel 3 Sek. lang.
22450 Mana50SilberBetäubt das Ziel 4 Sek. lang.
34075 Mana2GoldBetäubt das Ziel 5 Sek. lang.
454100 Mana4GoldBetäubt das Ziel 6 Sek. lang.

Segen des Schutzes

Rang 3

Geändert

6% des Grundmanas

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufen 10–38 · 3 Ränge

Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Einmal geschützt, kann das Ziel 1 Min. lang nicht erneut durch Gottesschild, Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes unverwundbar gemacht werden.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert
  • Rang 3:7% des Grundmanas6% des Grundmanas
Alle 3 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
11025 Mana3SilberEin anvisiertes Gruppenmitglied ist 6 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Einmal geschützt, kann das Ziel 1 Min. lang nicht erneut durch Gottesschild, Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes unverwundbar gemacht werden.
22445 Mana50SilberEin anvisiertes Gruppenmitglied ist 8 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Einmal geschützt, kann das Ziel 1 Min. lang nicht erneut durch Gottesschild, Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes unverwundbar gemacht werden.
3386% des Grundmanas1Gold60SilberEin anvisiertes Gruppenmitglied ist 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Einmal geschützt, kann das Ziel 1 Min. lang nicht erneut durch Gottesschild, Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes unverwundbar gemacht werden.

Rechtschaffene Verteidigung

Neu

4% des Grundmanas

Sofort15 Sek. Abklingzeit

Stufe 14

Eilt einem befreundeten Ziel zu Hilfe und veranlasst 3 Gegner, die dieses Ziel angreifen, stattdessen den Paladin zu attackieren.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
11440SilberEilt einem befreundeten Ziel zu Hilfe und veranlasst 3 Gegner, die dieses Ziel angreifen, stattdessen den Paladin zu attackieren.

Zorn der Gerechtigkeit

Geändert

24% des Grundmanas

Sofort

Stufe 16

Erhöht die von Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 60%. Hält 30 Min. lang an.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert
  • Rang 1:30% des Grundmanas24% des Grundmanas
Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
11630SilberErhöht die von Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 60%. Hält 30 Min. lang an.

Segen der Freiheit

Geändert

8% des Grundmanas

Sofort25 Sek. Abklingzeit

Stufe 18

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und befreit es 10 Sek. lang von allen bewegungseinschränkenden Effekten. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert
  • Rang 1:10% des Grundmanas8% des GrundmanasAbklingzeit: 20 Sek.25 Sek.
Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
11835SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und befreit es 10 Sek. lang von allen bewegungseinschränkenden Effekten. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Einklang des Geistes

Passiv

Neu

Stufen 18–66 · 2 Ränge

Eine passive Fähigkeit, die dem Paladin Mana gewährt, wenn er von anderen befreundeten Zielen geheilt wird. Das erhaltene Mana entspricht 10% des geheilten Betrages.

Alle 2 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
11835SilberEine passive Fähigkeit, die dem Paladin Mana gewährt, wenn er von anderen befreundeten Zielen geheilt wird. Das erhaltene Mana entspricht 8% des geheilten Betrages.
2668Gold30SilberEine passive Fähigkeit, die dem Paladin Mana gewährt, wenn er von anderen befreundeten Zielen geheilt wird. Das erhaltene Mana entspricht 10% des geheilten Betrages.

Segen der Könige

GeändertTalent

6% des Grundmanas

Sofort

Stufe 20

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Rang 1:8% des Grundmanas6% des GrundmanasBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 10 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Aura der Konzentration

Sofort

Stufe 22

Gewährt allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern eine Chance von 35%, Zauberunterbrechung bei erlittenem Schaden zu vermeiden. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12240SilberGewährt allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern eine Chance von 35%, Zauberunterbrechung bei erlittenem Schaden zu vermeiden. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Siegel der Gerechtigkeit

Rang 2

Geändert

10% des Grundmanas

Sofort

Stufen 22–48 · 2 Ränge

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist der Gerechtigkeit, der allen Nahkampfangriffen eine Chance verleiht, den Gegner 2 Sek. lang zu betäuben. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner 20 Sek. lang und verhindert, dass er flieht oder sich schneller als normal bewegt. Eure Nahkampftreffer erneuern die Dauer dieses Zaubers. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Neue Ränge: Rang 2 (Stufe 48).
  • Rang 1:13% des Grundmanas10% des GrundmanasErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist der Gerechtigkeit, der jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 2 Sek. lang zu betäuben. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 20 Sek. lang und hindert ihn an der Flucht. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Alle 2 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
12240SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist der Gerechtigkeit, der jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 2 Sek. lang zu betäuben. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 20 Sek. lang und hindert ihn an der Flucht. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
2482Gold60SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist der Gerechtigkeit, der allen Nahkampfangriffen eine Chance verleiht, den Gegner 2 Sek. lang zu betäuben. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner 20 Sek. lang und verhindert, dass er flieht oder sich schneller als normal bewegt. Eure Nahkampftreffer erneuern die Dauer dieses Zaubers. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Segen der Rettung

Geändert

6% des Grundmanas

Sofort

Stufe 26

Belegt ein Gruppenmitglied mit einem Segen und verringert dabei jegliche erzeugte Bedrohung 10 Min. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Rang 1:8% des Grundmanas6% des GrundmanasBelegt ein Gruppenmitglied mit einem Segen und verringert dabei jegliche erzeugte Bedrohung 5 10 Min. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12660SilberBelegt ein Gruppenmitglied mit einem Segen und verringert dabei jegliche erzeugte Bedrohung 10 Min. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Aura des Schattenwiderstands

Rang 4

Geändert

Sofort

Stufen 28–63 · 4 Ränge

Erhöht den Schattenwiderstand aller sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieder um 70. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein
  • Neue Ränge: Rang 4 (Stufe 63).
Alle 4 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
12890SilberErhöht den Schattenwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 30. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
2402GoldErhöht den Schattenwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 45. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
3523Gold40SilberErhöht den Schattenwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 60. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
4636Gold10SilberErhöht den Schattenwiderstand aller sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieder um 70. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Segen des Refugiums

Rang 5

GeändertTalent

180 Mana

Sofort

Stufen 30–70 · 5 Ränge

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 10 Min. lang um bis zu 80. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 46 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 4 Ränge geändert · Effekt in 4
  • Neue Ränge: Rang 5 (Stufe 70).
  • Rang 1:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 5 10 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 2:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 5 10 Min. lang um bis zu 14. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 21 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Lehrer: 9Silber10Silber
  • Rang 3:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 5 10 Min. lang um bis zu 19. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 28 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Lehrer: 12Silber60Kupfer14Silber
  • Rang 4:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 5 10 Min. lang um bis zu 24. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 35 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Lehrer: 20Silber70Kupfer23Silber
Alle 5 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
13060 Mana—Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 10 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
24085 Mana10SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 10 Min. lang um bis zu 14. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 21 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
350110 Mana14SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 10 Min. lang um bis zu 19. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 28 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
460135 Mana23SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 10 Min. lang um bis zu 24. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 35 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
570180 Mana23SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 10 Min. lang um bis zu 80. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 46 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Göttliches Eingreifen

Sofort1 Std. Abklingzeit

Stufe 30

Opfert den Paladin, um das ausgewählte Gruppenmitglied aus dem Kampf zu entfernen und es gegen jeglichen Schaden abzuschirmen. Gegner greifen das geschützte Ziel nicht weiter an. Allerdings kann es 3 Min. lang keinerlei Aktionen durchführen.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1301Gold10SilberOpfert den Paladin, um das ausgewählte Gruppenmitglied aus dem Kampf zu entfernen und es gegen jeglichen Schaden abzuschirmen. Gegner greifen das geschützte Ziel nicht weiter an. Allerdings kann es 3 Min. lang keinerlei Aktionen durchführen.

Aura des Frostwiderstands

Rang 4

Geändert

Sofort

Stufen 32–68 · 4 Ränge

Erhöht den Frostwiderstand aller sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieder um 70. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein
  • Neue Ränge: Rang 4 (Stufe 68).
Alle 4 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
1321Gold20SilberErhöht den Frostwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 30. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
2442Gold20SilberErhöht den Frostwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 45. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
3564Gold20SilberErhöht den Frostwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 60. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
46810GoldErhöht den Frostwiderstand aller sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieder um 70. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Gottesschild

Rang 2

110 Mana

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufen 34–50 · 2 Ränge

Schützt den Paladin 12 Sek. lang vor allen Schäden und Zaubern, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100%. Einmal geschützt, kann der Paladin 1 Min. lang nicht erneut durch Gottesschild, Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes unverwundbar gemacht werden oder Zornige Vergeltung nutzen.

Alle 2 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
13475 Mana1Gold30SilberSchützt den Paladin 10 Sek. lang vor allen Schäden und Zaubern, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100%. Einmal geschützt, kann der Paladin 1 Min. lang nicht erneut durch Gottesschild, Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes unverwundbar gemacht werden oder Zornige Vergeltung nutzen.
250110 Mana2Gold80SilberSchützt den Paladin 12 Sek. lang vor allen Schäden und Zaubern, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100%. Einmal geschützt, kann der Paladin 1 Min. lang nicht erneut durch Gottesschild, Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes unverwundbar gemacht werden oder Zornige Vergeltung nutzen.

Aura des Feuerwiderstands

Rang 4

Geändert

Sofort

Stufen 36–70 · 4 Ränge

Erhöht den Feuerwiderstand aller sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieder um 70. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein
  • Neue Ränge: Rang 4 (Stufe 70).
Alle 4 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
1361Gold40SilberErhöht den Feuerwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 30. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
2482Gold60SilberErhöht den Feuerwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 45. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
3604Gold60SilberErhöht den Feuerwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 60. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
47013GoldErhöht den Feuerwiderstand aller sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieder um 70. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Heiliger Schild

Rang 4

GeändertTalent

280 Mana

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufen 40–70 · 4 Ränge

Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 155 Heiligschaden zu. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine der 4 Aufladungen.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 3 Ränge geändert · Effekt in 3
  • Neue Ränge: Rang 4 (Stufe 70).
  • Rang 1:150 Mana135 ManaErhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht fügt, solange aktiv, mit für jedem jeden geblockten Angriff 65 59 Heiligschaden zu. Durch Der durch 'Heiliger Schild' verursachter verursachte Schaden verursacht erzeugt 20 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. der 4 Aufladungen.
  • Rang 2:195 Mana175 ManaErhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht fügt, solange aktiv, mit für jedem jeden geblockten Angriff 95 86 Heiligschaden zu. Durch Der durch 'Heiliger Schild' verursachter verursachte Schaden verursacht erzeugt 20 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. der 4 Aufladungen.Lehrer: 12Silber60Kupfer14Silber
  • Rang 3:240 Mana215 ManaErhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht fügt, solange aktiv, mit für jedem jeden geblockten Angriff 130 117 Heiligschaden zu. Durch Der durch 'Heiliger Schild' verursachter verursachte Schaden verursacht erzeugt 20 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. der 4 Aufladungen.Lehrer: 20Silber70Kupfer23Silber
Alle 4 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
140135 Mana—Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 59 Heiligschaden zu. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine der 4 Aufladungen.
250175 Mana14SilberErhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 86 Heiligschaden zu. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine der 4 Aufladungen.
360215 Mana23SilberErhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 117 Heiligschaden zu. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine der 4 Aufladungen.
470280 Mana23SilberErhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 155 Heiligschaden zu. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine der 4 Aufladungen.

Segen der Opferung

Rang 4

Geändert

135 Mana

Sofort30 Sek. Abklingzeit

Stufen 46–70 · 4 Ränge

Wendet einen Segen auf das Gruppenmitglied an und überträgt 104 des erlittenen Schadens pro Treffer auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 2 Ränge geändert
  • Neue Ränge: Rang 3 (Stufe 62), Rang 4 (Stufe 70).
  • Rang 1:Abklingzeit: —30 Sek.
  • Rang 2:Abklingzeit: —30 Sek.
Alle 4 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
14680 Mana2Gold40SilberWendet einen Segen auf das Gruppenmitglied an und überträgt 45 des erlittenen Schadens pro Treffer auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
254100 Mana4GoldWendet einen Segen auf das Gruppenmitglied an und überträgt 55 des erlittenen Schadens pro Treffer auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
362115 Mana5Gold50SilberWendet einen Segen auf das Gruppenmitglied an und überträgt 81 des erlittenen Schadens pro Treffer auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
470135 Mana13GoldWendet einen Segen auf das Gruppenmitglied an und überträgt 104 des erlittenen Schadens pro Treffer auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Schild des Rächers

Rang 3

NeuTalent

780 Mana

1 Sek. Wirkzeit30 Sek. Abklingzeit

Stufen 50–70 · 3 Ränge

Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 494 bis 602 Heiligschaden zufügt, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 6 Sek. lang an.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
150500 Mana—Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 270 bis 330 Heiligschaden zufügt, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 6 Sek. lang an.
260615 Mana23SilberSchleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 370 bis 452 Heiligschaden zufügt, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 6 Sek. lang an.
370780 Mana23SilberSchleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 494 bis 602 Heiligschaden zufügt, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 6 Sek. lang an.

Großer Segen der Könige

Geändert

12% des Grundmanas

Sofort

Stufe 60

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Könige. Der große Segen der Könige erhöht alle Werte des Ziels 30 Min. lang um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Rang 1:150 Mana12% des GrundmanasBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Könige. Der große Segen der Könige erhöht alle Werte des Ziels 15 30 Min. lang um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Lehrer: 20Silber70Kupfer23Silber
Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
16023SilberBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Könige. Der große Segen der Könige erhöht alle Werte des Ziels 30 Min. lang um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Großer Segen der Rettung

Geändert

13% des Grundmanas

Sofort

Stufe 60

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Rettung. Der große Segen der Rettung reduziert die Bedrohung, die das Ziel erzeugt, 30 Min. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Rang 1:16% des Grundmanas13% des GrundmanasBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Rettung. Der große Segen der Rettung reduziert die Bedrohung, die das Ziel erzeugt, 15 30 Min. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1604Gold60SilberBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Rettung. Der große Segen der Rettung reduziert die Bedrohung, die das Ziel erzeugt, 30 Min. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Großer Segen des Refugiums

Rang 2

Geändert

360 Mana

Sofort

Stufen 60–70 · 2 Ränge

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Refugiums. Der große Segen des Refugiums reduziert sämtlichen beim Ziel verursachten Schaden 30 Min. lang um 80. Zusätzlich verursacht ein Ziel, wenn es einen Angriff blockt, beim Angreifer 46 Heiligschaden. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Neue Ränge: Rang 2 (Stufe 70).
  • Rang 1:Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Refugiums. Der große Segen des Refugiums reduziert sämtlichen beim Ziel verursachten Schaden 15 30 Min. lang um 24. Zusätzlich verursacht ein Ziel, wenn es einen Angriff blockt, beim Angreifer 35 Heiligschaden. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Lehrer: 20Silber70Kupfer23Silber
Alle 2 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
160270 Mana23SilberBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Refugiums. Der große Segen des Refugiums reduziert sämtlichen beim Ziel verursachten Schaden 30 Min. lang um 24. Zusätzlich verursacht ein Ziel, wenn es einen Angriff blockt, beim Angreifer 35 Heiligschaden. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
270360 Mana23SilberBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Refugiums. Der große Segen des Refugiums reduziert sämtlichen beim Ziel verursachten Schaden 30 Min. lang um 80. Zusätzlich verursacht ein Ziel, wenn es einen Angriff blockt, beim Angreifer 46 Heiligschaden. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Vergeltung(16)

Segen der Macht

Rang 8

Geändert

145 Mana

Sofort

Stufen 4–70 · 8 Ränge

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang die Angriffskraft um 220. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 7 Ränge geändert · Effekt in 7
  • Neue Ränge: Rang 8 (Stufe 70).
  • Rang 1:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 10 Min. lang die Nahkampfangriffskraft Angriffskraft um 20. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 2:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 10 Min. lang die Nahkampfangriffskraft Angriffskraft um 35. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 3:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 10 Min. lang die Nahkampfangriffskraft Angriffskraft um 55. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 4:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 10 Min. lang die Nahkampfangriffskraft Angriffskraft um 85. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 5:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 10 Min. lang die Nahkampfangriffskraft Angriffskraft um 115. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 6:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 10 Min. lang die Nahkampfangriffskraft Angriffskraft um 155. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 7:Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 10 Min. lang die Nahkampfangriffskraft Angriffskraft um 185. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
Alle 8 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
1420 Mana1SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang die Angriffskraft um 20. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
21230 Mana10SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang die Angriffskraft um 35. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
32245 Mana40SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang die Angriffskraft um 55. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
43260 Mana1Gold20SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang die Angriffskraft um 85. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
54285 Mana2Gold10SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang die Angriffskraft um 115. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
652110 Mana3Gold40SilberBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang die Angriffskraft um 155. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
760130 Mana5GoldBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang die Angriffskraft um 185. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
870145 Mana5GoldBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang die Angriffskraft um 220. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Richturteil

Geändert

5% des Grundmanas

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufe 4

Entfesselt die Energie eines Siegelzaubers über einem Feind. Bei den jeweiligen Siegeln kann nachgelesen werden, welchen Effekt die Richturteile haben.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert
  • Rang 1:6% des Grundmanas5% des Grundmanas
Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
141SilberEntfesselt die Energie eines Siegelzaubers über einem Feind. Bei den jeweiligen Siegeln kann nachgelesen werden, welchen Effekt die Richturteile haben.

Siegel des Kreuzfahrers

Rang 7

Geändert

210 Mana

Sofort

Stufen 6–61 · 7 Ränge

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 494 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 20 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 219. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 6 Ränge geändert · Effekt in 6
  • Neue Ränge: Rang 7 (Stufe 61).
  • Rang 1:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 35 40 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 20 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 20 23. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
  • Rang 2:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 59 67 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 20 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 30 35. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
  • Rang 3:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 107 121 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 20 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 50 58. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
  • Rang 4:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 161 183 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 20 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 80 92. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
  • Rang 5:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 238 271 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 20 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 110 127. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
  • Rang 6:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 325 371 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 20 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 140 161. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
Alle 7 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
1625 Mana1SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 40 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 20 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 23. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
21240 Mana10SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 67 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 20 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 35. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
32265 Mana40SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 121 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 20 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 58. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
43290 Mana1Gold20SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 183 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 20 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 92. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
542125 Mana2Gold10SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 271 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 20 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 127. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
652160 Mana3Gold40SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 371 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 20 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 161. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
761210 Mana5GoldErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 494 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 20 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden um bis zu 219. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Aura der Vergeltung

Rang 6

Geändert

Sofort

Stufen 16–66 · 6 Ränge

Verursacht 26 Heiligschaden für jede Kreatur, die ein Gruppenmitglied schlägt, das sich im Umkreis von 30 Metern befindet. Die Spieler können pro Paladin nur jeweils eine Aura besitzen.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein
  • Neue Ränge: Rang 6 (Stufe 66).
Alle 6 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
11630SilberVerursacht 5 Heiligschaden für jede Kreatur, die ein Gruppenmitglied schlägt, das sich im Umkreis von 30 Metern befindet. Die Spieler können pro Paladin nur jeweils eine Aura besitzen.
22660SilberVerursacht 8 Heiligschaden für jede Kreatur, die ein Gruppenmitglied schlägt, das sich im Umkreis von 30 Metern befindet. Die Spieler können pro Paladin nur jeweils eine Aura besitzen.
3361Gold40SilberVerursacht 12 Heiligschaden für jede Kreatur, die ein Gruppenmitglied schlägt, das sich im Umkreis von 30 Metern befindet. Die Spieler können pro Paladin nur jeweils eine Aura besitzen.
4462Gold40SilberVerursacht 16 Heiligschaden für jede Kreatur, die ein Gruppenmitglied schlägt, das sich im Umkreis von 30 Metern befindet. Die Spieler können pro Paladin nur jeweils eine Aura besitzen.
5564Gold20SilberVerursacht 20 Heiligschaden für jede Kreatur, die ein Gruppenmitglied schlägt, das sich im Umkreis von 30 Metern befindet. Die Spieler können pro Paladin nur jeweils eine Aura besitzen.
6668Gold30SilberVerursacht 26 Heiligschaden für jede Kreatur, die ein Gruppenmitglied schlägt, das sich im Umkreis von 30 Metern befindet. Die Spieler können pro Paladin nur jeweils eine Aura besitzen.

Siegel des Befehls

Rang 6

GeändertTalent

280 Mana

Sofort

Stufen 20–70 · 6 Ränge

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 228, oder 456 bis 504 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 3 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Neue Ränge: Rang 6 (Stufe 70).
  • Rang 2:Lehrer: 2Silber5Silber50Kupfer
  • Rang 4:Lehrer: 12Silber60Kupfer14Silber
  • Rang 5:Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 169.5 193.5, oder 339 387 bis 373 421 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.Lehrer: 20Silber70Kupfer23Silber
Alle 6 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
12065 Mana—Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 68.5, oder 137 bis 145 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
230110 Mana5Silber50KupferErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 97, oder 194 bis 208 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
340140 Mana10SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 124, oder 248 bis 268 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
450180 Mana14SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 154.5, oder 309 bis 335 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
560210 Mana23SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 193.5, oder 387 bis 421 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
670280 Mana23SilberErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 228, oder 456 bis 504 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

Aura der Heiligkeit

Talent

Sofort

Stufe 30

Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Buße

Talent

60 Mana

Sofort1 Min. Abklingzeit

Stufe 40

Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.

Kreuzfahrerstoß

NeuTalent

8% des Grundmanas

Sofort6 Sek. Abklingzeit

Stufe 50

Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht und alle Richturteile auf dem Ziel auffrischt.

Großer Segen der Macht

Rang 3

Geändert

295 Mana

Sofort

Stufen 52–70 · 3 Ränge

Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Angriffskraft 30 Min. lang um 220. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 2 Ränge geändert · Effekt in 2
  • Neue Ränge: Rang 3 (Stufe 70).
  • Rang 1:Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft Angriffskraft 15 30 Min. lang um 155. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Rang 2:Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft Angriffskraft 15 30 Min. lang um 185. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Lehrer: 4Gold14Silber5Gold40Silber
Alle 3 Ränge
RangStufeKostenLehrerEffekt
152220 Mana4Gold60SilberBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Angriffskraft 30 Min. lang um 155. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
260260 Mana5Gold40SilberBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Angriffskraft 30 Min. lang um 185. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
370295 Mana4Gold60SilberBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Angriffskraft 30 Min. lang um 220. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Aura des Kreuzfahrers

Neu

Sofort

Stufe 62

Erhöht das Reittiertempo für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 20%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1625Gold50SilberErhöht das Reittiertempo für alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 20%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

Richturteil des Blutes

NeuNur Horde

Sofort

Stufe 64

Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 331 bis 361, wofür der Zaubernde 33% des verursachten Schadens erleidet.

Siegel des Blutes

NeuNur Horde

210 Mana

Sofort

Stufe 64

Alle Nahkampfangriffe verursachen zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 35% des normalen Waffenschadens. Dabei verliert der Paladin aber Gesundheit entsprechend 10% des insgesamt zugefügten Schadens. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und verursacht sofort 331 bis 361 Heiligschaden auf Kosten von Gesundheit in Höhe von 33% des verursachten Schadens.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1645GoldAlle Nahkampfangriffe verursachen zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 35% des normalen Waffenschadens. Dabei verliert der Paladin aber Gesundheit entsprechend 10% des insgesamt zugefügten Schadens. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und verursacht sofort 331 bis 361 Heiligschaden auf Kosten von Gesundheit in Höhe von 33% des verursachten Schadens.

Siegel der Vergeltung

NeuNur Allianz

250 Mana

Sofort

Stufe 64

Erfüllt den Paladin mit heiliger Macht, gewährt jedem Nahkampfangriff die Chance, 15 Sek. lang insgesamt 150 Heiligschaden zu verursachen. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 120 pro Anwendung von 'Heilige Vergeltung'.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1646Gold70SilberErfüllt den Paladin mit heiliger Macht, gewährt jedem Nahkampfangriff die Chance, 15 Sek. lang insgesamt 150 Heiligschaden zu verursachen. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 120 pro Anwendung von 'Heilige Vergeltung'.

Zornige Vergeltung

Neu

8% des Grundmanas

Sofort3 Min. Abklingzeit

Stufe 70

Erhöht allen verursachten Schaden 20 Sek. lang um 30%. Löst Vorahnung aus und verhindert für 1 Min. die Nutzung von Gottesschild, Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
17013GoldErhöht allen verursachten Schaden 20 Sek. lang um 30%. Löst Vorahnung aus und verhindert für 1 Min. die Nutzung von Gottesschild, Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes.

Siegel der Verderbnis

NeuNur Horde

250 Mana

Sofort

Stufe 70

Füllt den Paladin mit heiliger Macht, gewährt jedem Nahkampfangriff die Chance, das Ziel mit 'Blutverderbnis' zu belegen, die im Verlauf von 15 Sek. zusätzlich 150 Heiligschaden verursacht. 'Blutverderbnis' ist bis zu 5-mal stapelbar. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und verursacht sofort 120 Heiligschaden pro Stapel von 'Blutverderbnis' auf dem Ziel.

Siegel des Märtyrers

NeuNur Allianz

210 Mana

Sofort

Stufe 70

Alle Nahkampfangriffe verursachen zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 35% des normalen Waffenschadens. Dabei verliert der Paladin aber Gesundheit entsprechend 10% des insgesamt zugefügten Schadens. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und verursacht sofort 331 bis 361 Heiligschaden auf Kosten von Gesundheit in Höhe von 33% des verursachten Schadens.

Die Zahlen in den Tooltips gelten für einen Charakter der Stufe 70.