Zum Inhalt springen
Wowcalc

Schurke: Zauber und Fähigkeiten — WoW TBC

Alle Schurke-Fähigkeiten in WoW TBC, nach Zauberbuchreitern, mit Lernstufe, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit und Effekt jedes Rangs wie in den Tooltips des Spiels.

45 Fähigkeiten · 148 Ränge · Stufen 1–70 · Im Vergleich zu WoW Classic Era: 7 neu, 17 geändert, 0 entfernt.

Talentrechner: Schurke →TheorycraftingKlassenquests

Was sich geändert hat:WoW WotLK →

Änderungen gegenüber WoW Classic Era

Jeder Zauber wird mit demselben Zauber der Klasse Schurke in WoW Classic verglichen: Ränge, Lehrerstufen, Kosten, Zauberzeiten, Abklingzeiten und die Zahlen im Tooltip.

Meucheln(12)

Ausweiden

Rang 10

Geändert

35 Energie

Sofort

Stufen 1–64 · 10 Ränge

Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 245 plus 3% von Angriffskraft-365 plus 3% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 430 plus 6% von Angriffskraft-550 plus 6% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 615 plus 9% von Angriffskraft-735 plus 9% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 800 plus 12% von Angriffskraft-920 plus 12% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 985 plus 15% von Angriffskraft-1105 plus 15% von Angriffskraft Schaden

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 9 Ränge geändert · Effekt in 9
  • Neue Ränge: Rang 10 (Stufe 64).
  • Rang 1:Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, erhöht durch Angriffskraft: 1 Punkt: 6-10 Schaden 2 Punkte: 11-15 Schaden 3 Punkte: 16-20 Schaden 4 Punkte: 21-25 Schaden 5 Punkte: 26-30 SchadenFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 6 plus 3% von Angriffskraft-10 plus 3% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 11 plus 6% von Angriffskraft-15 plus 6% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 16 plus 9% von Angriffskraft-20 plus 9% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 21 plus 12% von Angriffskraft-25 plus 12% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 26 plus 15% von Angriffskraft-30 plus 15% von Angriffskraft Schaden
  • Rang 2:Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursach, erhöht durch Angriffskraftt: 1 Punkt: 14-22 Schaden 2 Punkte: 25-33 Schaden 3 Punkte: 36-44 Schaden 4 Punkte: 47-55 Schaden 5 Punkte: 58-66 SchadenFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 14 plus 3% von Angriffskraft-22 plus 3% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 25 plus 6% von Angriffskraft-33 plus 6% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 36 plus 9% von Angriffskraft-44 plus 9% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 47 plus 12% von Angriffskraft-55 plus 12% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 58 plus 15% von Angriffskraft-66 plus 15% von Angriffskraft Schaden
  • Rang 3:Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, erhöht durch Angriffskraft: 1 Punkt: 25-39 Schaden 2 Punkte: 44-58 Schaden 3 Punkte: 63-77 Schaden 4 Punkte: 82-96 Schaden 5 Punkte: 101-115 SchadenFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 25 plus 3% von Angriffskraft-39 plus 3% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 44 plus 6% von Angriffskraft-58 plus 6% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 63 plus 9% von Angriffskraft-77 plus 9% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 82 plus 12% von Angriffskraft-96 plus 12% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 101 plus 15% von Angriffskraft-115 plus 15% von Angriffskraft Schaden
  • Rang 4:Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, erhöht durch Angriffskraft: 1 Punkt: 41-61 Schaden 2 Punkte: 72-92 Schaden 3 Punkte: 103-123 Schaden 4 Punkte: 134-154 Schaden 5 Punkte: 165-185 SchadenFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 41 plus 3% von Angriffskraft-61 plus 3% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 72 plus 6% von Angriffskraft-92 plus 6% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 103 plus 9% von Angriffskraft-123 plus 9% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 134 plus 12% von Angriffskraft-154 plus 12% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 165 plus 15% von Angriffskraft-185 plus 15% von Angriffskraft Schaden
  • Rang 5:Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, erhöht durch Angriffskraft: 1 Punkt: 60-90 Schaden 2 Punkte: 105-135 Schaden 3 Punkte: 150-180 Schaden 4 Punkte: 195-225 Schaden 5 Punkte: 240-270 SchadenFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 60 plus 3% von Angriffskraft-90 plus 3% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 105 plus 6% von Angriffskraft-135 plus 6% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 150 plus 9% von Angriffskraft-180 plus 9% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 195 plus 12% von Angriffskraft-225 plus 12% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 240 plus 15% von Angriffskraft-270 plus 15% von Angriffskraft Schaden
  • Rang 6:Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 99-143 Schaden 2 Punkte: 176-220 Schaden 3 Punkte: 253-297 Schaden 4 Punkte: 330-374 Schaden 5 Punkte: 407-451 SchadenFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 93 plus 3% von Angriffskraft-137 plus 3% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 164 plus 6% von Angriffskraft-208 plus 6% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 235 plus 9% von Angriffskraft-279 plus 9% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 306 plus 12% von Angriffskraft-350 plus 12% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 377 plus 15% von Angriffskraft-421 plus 15% von Angriffskraft Schaden
  • Rang 7:Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, erhöht durch Angriffskraft: 1 Punkt: 144-212 Schaden 2 Punkte: 254-322 Schaden 3 Punkte: 364-432 Schaden 4 Punkte: 474-542 Schaden 5 Punkte: 584-652 SchadenspunkteFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 144 plus 3% von Angriffskraft-212 plus 3% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 254 plus 6% von Angriffskraft-322 plus 6% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 364 plus 9% von Angriffskraft-432 plus 9% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 474 plus 12% von Angriffskraft-542 plus 12% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 584 plus 15% von Angriffskraft-652 plus 15% von Angriffskraft Schaden
  • Rang 8:Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, erhöht durch Angriffskraft: 1 Punkt: 199-295 Schaden 2 Punkte: 350-446 Schaden 3 Punkte: 501-597 Schaden 4 Punkte: 652-748 Schaden 5 Punkte: 803-899 SchadenspunkteFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 199 plus 3% von Angriffskraft-295 plus 3% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 350 plus 6% von Angriffskraft-446 plus 6% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 501 plus 9% von Angriffskraft-597 plus 9% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 652 plus 12% von Angriffskraft-748 plus 12% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 803 plus 15% von Angriffskraft-899 plus 15% von Angriffskraft Schaden
  • Rang 9:Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, erhöht durch Angriffskraft: 1 Punkt: 224-332 Schaden 2 Punkte: 394-502 Schaden 3 Punkte: 564-672 Schaden 4 Punkte: 734-842 Schaden 5 Punkte: 904-1012 SchadenFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 224 plus 3% von Angriffskraft-332 plus 3% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 394 plus 6% von Angriffskraft-502 plus 6% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 564 plus 9% von Angriffskraft-672 plus 9% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 734 plus 12% von Angriffskraft-842 plus 12% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 904 plus 15% von Angriffskraft-1012 plus 15% von Angriffskraft Schaden
Alle 10 Ränge
181624324048566064

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeLehrerEffekt
11—Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 6 plus 3% von Angriffskraft-10 plus 3% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 11 plus 6% von Angriffskraft-15 plus 6% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 16 plus 9% von Angriffskraft-20 plus 9% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 21 plus 12% von Angriffskraft-25 plus 12% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 26 plus 15% von Angriffskraft-30 plus 15% von Angriffskraft Schaden
282SilberFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 14 plus 3% von Angriffskraft-22 plus 3% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 25 plus 6% von Angriffskraft-33 plus 6% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 36 plus 9% von Angriffskraft-44 plus 9% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 47 plus 12% von Angriffskraft-55 plus 12% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 58 plus 15% von Angriffskraft-66 plus 15% von Angriffskraft Schaden
31618SilberFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 25 plus 3% von Angriffskraft-39 plus 3% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 44 plus 6% von Angriffskraft-58 plus 6% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 63 plus 9% von Angriffskraft-77 plus 9% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 82 plus 12% von Angriffskraft-96 plus 12% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 101 plus 15% von Angriffskraft-115 plus 15% von Angriffskraft Schaden
42450SilberFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 41 plus 3% von Angriffskraft-61 plus 3% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 72 plus 6% von Angriffskraft-92 plus 6% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 103 plus 9% von Angriffskraft-123 plus 9% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 134 plus 12% von Angriffskraft-154 plus 12% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 165 plus 15% von Angriffskraft-185 plus 15% von Angriffskraft Schaden
5321Gold20SilberFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 60 plus 3% von Angriffskraft-90 plus 3% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 105 plus 6% von Angriffskraft-135 plus 6% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 150 plus 9% von Angriffskraft-180 plus 9% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 195 plus 12% von Angriffskraft-225 plus 12% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 240 plus 15% von Angriffskraft-270 plus 15% von Angriffskraft Schaden
6402GoldFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 93 plus 3% von Angriffskraft-137 plus 3% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 164 plus 6% von Angriffskraft-208 plus 6% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 235 plus 9% von Angriffskraft-279 plus 9% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 306 plus 12% von Angriffskraft-350 plus 12% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 377 plus 15% von Angriffskraft-421 plus 15% von Angriffskraft Schaden
7483Gold30SilberFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 144 plus 3% von Angriffskraft-212 plus 3% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 254 plus 6% von Angriffskraft-322 plus 6% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 364 plus 9% von Angriffskraft-432 plus 9% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 474 plus 12% von Angriffskraft-542 plus 12% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 584 plus 15% von Angriffskraft-652 plus 15% von Angriffskraft Schaden
8565GoldFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 199 plus 3% von Angriffskraft-295 plus 3% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 350 plus 6% von Angriffskraft-446 plus 6% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 501 plus 9% von Angriffskraft-597 plus 9% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 652 plus 12% von Angriffskraft-748 plus 12% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 803 plus 15% von Angriffskraft-899 plus 15% von Angriffskraft Schaden
9606Gold50SilberFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 224 plus 3% von Angriffskraft-332 plus 3% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 394 plus 6% von Angriffskraft-502 plus 6% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 564 plus 9% von Angriffskraft-672 plus 9% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 734 plus 12% von Angriffskraft-842 plus 12% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 904 plus 15% von Angriffskraft-1012 plus 15% von Angriffskraft Schaden
106414GoldFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 245 plus 3% von Angriffskraft-365 plus 3% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 430 plus 6% von Angriffskraft-550 plus 6% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 615 plus 9% von Angriffskraft-735 plus 9% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 800 plus 12% von Angriffskraft-920 plus 12% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 985 plus 15% von Angriffskraft-1105 plus 15% von Angriffskraft Schaden

Zerhäckseln

Rang 2

25 Energie

Sofort

Stufen 10–42 · 2 Ränge

Finishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 30% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sekunden 2 Punkte: 12 Sekunden 3 Punkte: 15 Sekunden 4 Punkte: 18 Sekunden 5 Punkte: 21 Sekunden

Alle 2 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
1103SilberFinishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 20% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sekunden 2 Punkte: 12 Sekunden 3 Punkte: 15 Sekunden 4 Punkte: 18 Sekunden 5 Punkte: 21 Sekunden
2422Gold70SilberFinishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 30% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sekunden 2 Punkte: 12 Sekunden 3 Punkte: 15 Sekunden 4 Punkte: 18 Sekunden 5 Punkte: 21 Sekunden

Rüstung schwächen

Rang 6

Geändert

25 Energie

Sofort

Stufen 14–66 · 6 Ränge

Finishing-Move, der eine Schwachstelle in der Rüstung des Ziels ausfindig macht und 30 Sek. lang Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt: 410 Rüstung 2 Punkte: 820 Rüstung 3 Punkte: 1230 Rüstung 4 Punkte: 1640 Rüstung 5 Punkte: 2050 Rüstung

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein
  • Neue Ränge: Rang 6 (Stufe 66).
Alle 6 Ränge
142636465666

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeLehrerEffekt
11412SilberFinishing-Move, der eine Schwachstelle in der Rüstung des Ziels ausfindig macht und 30 Sek. lang Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt: 80 Rüstung 2 Punkte: 160 Rüstung 3 Punkte: 240 Rüstung 4 Punkte: 320 Rüstung 5 Punkte: 400 Rüstung
22660SilberFinishing-Move, der eine Schwachstelle in der Rüstung des Ziels ausfindig macht und 30 Sek. lang Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt: 145 Rüstung 2 Punkte: 290 Rüstung 3 Punkte: 435 Rüstung 4 Punkte: 580 Rüstung 5 Punkte: 725 Rüstung
3361Gold60SilberFinishing-Move, der eine Schwachstelle in der Rüstung des Ziels ausfindig macht und 30 Sek. lang Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt: 210 Rüstung 2 Punkte: 420 Rüstung 3 Punkte: 630 Rüstung 4 Punkte: 840 Rüstung 5 Punkte: 1050 Rüstung
4463Gold10SilberFinishing-Move, der eine Schwachstelle in der Rüstung des Ziels ausfindig macht und 30 Sek. lang Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt: 275 Rüstung 2 Punkte: 550 Rüstung 3 Punkte: 825 Rüstung 4 Punkte: 1100 Rüstung 5 Punkte: 1375 Rüstung
5565GoldFinishing-Move, der eine Schwachstelle in der Rüstung des Ziels ausfindig macht und 30 Sek. lang Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt: 340 Rüstung 2 Punkte: 680 Rüstung 3 Punkte: 1020 Rüstung 4 Punkte: 1360 Rüstung 5 Punkte: 1700 Rüstung
6669Gold90SilberFinishing-Move, der eine Schwachstelle in der Rüstung des Ziels ausfindig macht und 30 Sek. lang Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt: 410 Rüstung 2 Punkte: 820 Rüstung 3 Punkte: 1230 Rüstung 4 Punkte: 1640 Rüstung 5 Punkte: 2050 Rüstung

Erdrosseln

Rang 8

Geändert

50 Energie

Sofort

Stufen 14–70 · 8 Ränge

Erdrosselt den Feind, bringt ihn für 3 Sek. zum Schweigen und verursacht 18 Sek. lang 810 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein
  • Neue Ränge: Rang 7 (Stufe 61), Rang 8 (Stufe 70).
Alle 8 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
11412SilberErdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang insgesamt 144 Schaden, erhöht durch Eure Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
22240SilberErdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 204 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
3301GoldErdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 282 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
4381Gold80SilberErdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 354 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
5463Gold10SilberErdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 444 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
6544Gold80SilberErdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 552 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
7615GoldErdrosselt den Feind, bringt ihn für 3 Sek. zum Schweigen und verursacht 18 Sek. lang 666 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
87014GoldErdrosselt den Feind, bringt ihn für 3 Sek. zum Schweigen und verursacht 18 Sek. lang 810 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

Hinterhalt

Rang 7

Geändert

60 Energie

Sofort

Stufen 18–66 · 7 Ränge

Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 275% Waffenschaden plus 335 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 6 Ränge geändert · Effekt in 6
  • Neue Ränge: Rang 7 (Stufe 66).
  • Rang 1:Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250 275% Waffenschaden plus 70 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 2:Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250 275% Waffenschaden plus 100 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 3:Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250 275% Waffenschaden plus 125 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 4:Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250 275% Waffenschaden plus 185 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 5:Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250 275% Waffenschaden plus 230 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 6:Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250 275% Waffenschaden plus 290 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Alle 7 Ränge
18263442505866

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeLehrerEffekt
11829SilberDas Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 275% Waffenschaden plus 70 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
22660SilberDas Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 275% Waffenschaden plus 100 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
3341Gold40SilberDas Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 275% Waffenschaden plus 125 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
4422Gold70SilberDas Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 275% Waffenschaden plus 185 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
5503Gold50SilberDas Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 275% Waffenschaden plus 230 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
6585Gold20SilberDas Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 275% Waffenschaden plus 290 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
7668GoldDas Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 275% Waffenschaden plus 335 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Blutung

Rang 7

Geändert

25 Energie

Sofort

Stufen 20–68 · 7 Ränge

Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 324 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 460 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 618 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 798 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 1000 Schaden über 16 Sekunden.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein
  • Neue Ränge: Rang 7 (Stufe 68).
Alle 7 Ränge
20283644526068

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeLehrerEffekt
12030SilberFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 40 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 60 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 84 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 112 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 144 Schaden über 16 Sekunden
22880SilberFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 60 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 90 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 126 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 168 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 216 Schaden über 16 Sekunden
3361Gold60SilberFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 88 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 130 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 180 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 238 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 304 Schaden über 16 Sekunden
4442Gold90SilberFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 128 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 185 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 252 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 329 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 416 Schaden über 16 Sekunden
5524Gold60SilberFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 176 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 255 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 348 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 455 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 576 Schaden über 16 Sekunden
6605Gold40SilberFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 272 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 380 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 504 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 644 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 800 Schaden über 16 Sekunden
76812GoldFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 324 Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 460 Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 618 Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 798 Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 1000 Schaden über 16 Sekunden.

Fieser Trick

60 Energie

Sofort

Stufe 26

Betäubt das Ziel 4 Sek. lang. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Gewährt 2 Combopunkte.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12660SilberBetäubt das Ziel 4 Sek. lang. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Gewährt 2 Combopunkte.

Kaltblütigkeit

Talent

Sofort3 Min. Abklingzeit

Stufe 30

Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.

Nierenhieb

Rang 2

25 Energie

Sofort20 Sek. Abklingzeit

Stufen 30–50 · 2 Ränge

Finishing-Move, der das Ziel betäubt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 2 Sekunden 2 Punkte: 3 Sekunden 3 Punkte: 4 Sekunden 4 Punkte: 5 Sekunden 5 Punkte: 6 Sekunden

Alle 2 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
1301GoldFinishing-Move, der das Ziel betäubt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 1 Sekunde 2 Punkte: 2 Sekunden 3 Punkte: 3 Sekunden 4 Punkte: 4 Sekunden 5 Punkte: 5 Sekunden
2503Gold50SilberFinishing-Move, der das Ziel betäubt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 2 Sekunden 2 Punkte: 3 Sekunden 3 Punkte: 4 Sekunden 4 Punkte: 5 Sekunden 5 Punkte: 6 Sekunden

Verstümmeln

Rang 4

NeuTalent

60 Energie

Sofort

Stufen 50–70 · 4 Ränge

Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 101 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.

Alle 4 Ränge
50506070

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeLehrerEffekt
150—Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.
25055SilberGreift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 63 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.
36065SilberGreift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 88 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.
47075SilberGreift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 101 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.

Vergiften

Rang 2

Neu

35 Energie

Sofort

Stufen 62–69 · 2 Ränge

Finishing-Move, der Effekte von 'Tödliches Gift' vom Ziel entfernt und sofort Giftschaden zufügt. Pro Combopunkt wird ein Effekt von 'Tödliches Gift' entfernt. 1 Dosis: 180 plus 3% von Angriffskraft Schaden 2 Dosen: 360 plus 6% von Angriffskraft Schaden 3 Dosen: 540 plus 9% von Angriffskraft Schaden 4 Dosen: 720 plus 12% von Angriffskraft Schaden 5 Dosen: 900 plus 15% von Angriffskraft Schaden

Alle 2 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
1625Gold90SilberFinishing-Move, der Effekte von 'Tödliches Gift' vom Ziel entfernt und sofort Giftschaden zufügt. Pro Combopunkt wird ein Effekt von 'Tödliches Gift' entfernt. 1 Dosis: 144 plus 3% von Angriffskraft Schaden 2 Dosen: 288 plus 6% von Angriffskraft Schaden 3 Dosen: 432 plus 9% von Angriffskraft Schaden 4 Dosen: 576 plus 12% von Angriffskraft Schaden 5 Dosen: 720 plus 15% von Angriffskraft Schaden
26912GoldFinishing-Move, der Effekte von 'Tödliches Gift' vom Ziel entfernt und sofort Giftschaden zufügt. Pro Combopunkt wird ein Effekt von 'Tödliches Gift' entfernt. 1 Dosis: 180 plus 3% von Angriffskraft Schaden 2 Dosen: 360 plus 6% von Angriffskraft Schaden 3 Dosen: 540 plus 9% von Angriffskraft Schaden 4 Dosen: 720 plus 12% von Angriffskraft Schaden 5 Dosen: 900 plus 15% von Angriffskraft Schaden

Tödlicher Wurf

Neu

35 Energie

15.777,22 Sek. Wirkzeit

Stufe 64

Finishing-Move, der das Bewegungstempo des Ziels 6 Sek. lang um 50% verringert und Wurfwaffenschaden plus zusätzlichen Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt : (59 + (105 × 1) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (75 + (105 × 1) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden 2 Punkte: (59 + (105 × 2) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (75 + (105 × 2) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden 3 Punkte: (59 + (105 × 3) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (75 + (105 × 3) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden 4 Punkte: (59 + (105 × 4) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (75 + (105 × 4) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden 5 Punkte: (59 + (105 × 5) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (75 + (105 × 5) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1647Gold20SilberFinishing-Move, der das Bewegungstempo des Ziels 6 Sek. lang um 50% verringert und Wurfwaffenschaden plus zusätzlichen Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt : (59 + (105 × 1) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (75 + (105 × 1) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden 2 Punkte: (59 + (105 × 2) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (75 + (105 × 2) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden 3 Punkte: (59 + (105 × 3) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (75 + (105 × 3) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden 4 Punkte: (59 + (105 × 4) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (75 + (105 × 4) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden 5 Punkte: (59 + (105 × 5) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (75 + (105 × 5) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden

Kampf(11)

Finsterer Stoß

Rang 10

Geändert

45 Energie

Sofort

Stufen 1–70 · 10 Ränge

Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 98 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein
  • Neue Ränge: Rang 9 (Stufe 62), Rang 10 (Stufe 70).
Alle 10 Ränge
161422303846546270

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeLehrerEffekt
111SilberEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 3 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
261SilberEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 6 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
31412SilberEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 10 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
42240SilberEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 15 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
5301GoldEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 22 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
6381Gold80SilberEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 33 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
7463Gold10SilberEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 52 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
8544Gold80SilberEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 68 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
9625GoldEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 80 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
107014GoldEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 98 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

Meucheln

Rang 10

Geändert

60 Energie

Sofort

Stufen 4–68 · 10 Ränge

Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 255 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein
  • Neue Ränge: Rang 10 (Stufe 68).
Alle 10 Ränge
4122028364452606068

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeLehrerEffekt
141SilberDas Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 15 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
2128SilberDas Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 30 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
32030SilberDas Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 48 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
42880SilberDas Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 69 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
5361Gold60SilberDas Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 90 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
6442Gold90SilberDas Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 135 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
7524Gold60SilberDas Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 165 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
8605Gold40SilberDas Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 210 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
9605Gold40SilberDas Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 225 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
106811GoldDas Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 255 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Solarplexus

Rang 6

Geändert

45 Energie

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufen 6–67 · 6 Ränge

Fügt dem Gegner 105 Schaden zu, macht ihn 4 Sek. lang handlungsunfähig und stoppt Euren Angriff. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher zugefügter Schaden lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Gewährt 1 Combopunkt.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein
  • Neue Ränge: Rang 6 (Stufe 67).
Alle 6 Ränge
61832466067

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeLehrerEffekt
161SilberFügt dem Gegner 10 Schaden zu, macht ihn 4 Sek. lang handlungsunfähig und stoppt Euren Angriff. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher zugefügter Schaden lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Gewährt 1 Combopunkt.
21829SilberFügt dem Gegner 20 Schaden zu, macht ihn 4 Sek. lang handlungsunfähig und stoppt Euren Angriff. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher zugefügter Schaden lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Gewährt 1 Combopunkt.
3321Gold20SilberFügt dem Gegner 32 Schaden zu, macht ihn 4 Sek. lang handlungsunfähig und stoppt Euren Angriff. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher zugefügter Schaden lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Gewährt 1 Combopunkt.
4463Gold10SilberFügt dem Gegner 55 Schaden zu, macht ihn 4 Sek. lang handlungsunfähig und stoppt Euren Angriff. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher zugefügter Schaden lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Gewährt 1 Combopunkt.
5605Gold40SilberFügt dem Gegner 75 Schaden zu, macht ihn 4 Sek. lang handlungsunfähig und stoppt Euren Angriff. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher zugefügter Schaden lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Gewährt 1 Combopunkt.
6679Gold90SilberFügt dem Gegner 105 Schaden zu, macht ihn 4 Sek. lang handlungsunfähig und stoppt Euren Angriff. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher zugefügter Schaden lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Gewährt 1 Combopunkt.

Entrinnen

Rang 2

Geändert

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufen 8–50 · 2 Ränge

Erhöht die Ausweichchance des Schurken um 50% und verringert die Chance, durch Distanzangriffe getroffen zu werden, um 25%. Hält 15 Sek. lang an.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein
  • Neue Ränge: Rang 2 (Stufe 50).
Alle 2 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
182SilberDie Ausweichchance des Schurken erhöht sich 15 Sek. lang um 50%.
2503Gold50SilberErhöht die Ausweichchance des Schurken um 50% und verringert die Chance, durch Distanzangriffe getroffen zu werden, um 25%. Hält 15 Sek. lang an.

Sprinten

Rang 3

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufen 10–58 · 3 Ränge

Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 70%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.

Alle 3 Ränge
103458

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeLehrerEffekt
1103SilberErhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 50%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.
2341Gold40SilberErhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 60%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.
3585Gold20SilberErhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 70%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.

Tritt

Rang 5

Geändert

25 Energie

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufen 12–69 · 5 Ränge

Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 110 Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein
  • Neue Ränge: Rang 5 (Stufe 69).
Alle 5 Ränge
1226425869

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeLehrerEffekt
1128SilberEin schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 15 Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
22660SilberEin schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 30 Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
3422Gold70SilberEin schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 45 Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
4585Gold20SilberEin schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 80 Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
56912GoldEin schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 110 Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

Finte

Rang 6

Geändert

20 Energie

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufen 16–64 · 6 Ränge

Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 2 Ränge geändert
  • Neue Ränge: Rang 6 (Stufe 64).
  • Rang 2:Lehrer: 80Silber2Gold
  • Rang 3:Lehrer: 2Gold1Gold80Silber
Alle 6 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
11618SilberEin Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein kleines Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
2282GoldEin Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein mittleres Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
3401Gold80SilberEin Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
4524Gold60SilberEin Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
5605GoldEin Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
6647Gold20SilberEin Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.

Riposte

Talent

10 Energie

Sofort6 Sek. Abklingzeit

Stufe 20

Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.

Klingenwirbel

Talent

25 Energie

Sofort2 Min. Abklingzeit

Stufe 30

Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.

Adrenalinrausch

Talent

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufe 40

Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

Tückische Klinge

Neu

20 Energie

Sofort

Stufe 70

Vollführt einen sofortigen Angriff mit der Schildhandwaffe, der automatisch das Gift dieser Waffe dem Gegner zufügt. Langsamere Waffen benötigen mehr Energie. Gewährt 1 Combopunkt.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
17014GoldVollführt einen sofortigen Angriff mit der Schildhandwaffe, der automatisch das Gift dieser Waffe dem Gegner zufügt. Langsamere Waffen benötigen mehr Energie. Gewährt 1 Combopunkt.

Feingefühl(15)

Verstohlenheit

Rang 4

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufen 1–60 · 4 Ränge

Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 30%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Alle 4 Ränge
1204060

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeLehrerEffekt
1110KupferErmöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 50%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
22030SilberErmöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 40%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
3402GoldErmöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 35%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
4605Gold40SilberErmöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 30%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Taschendiebstahl

Sofort

Stufe 4

Einen Taschendiebstahl am Ziel begehen.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
141SilberEinen Taschendiebstahl am Ziel begehen.

Kopfnuss

Rang 3

65 Energie

Sofort

Stufen 10–48 · 3 Ränge

Macht ein Ziel bis zu 45 Sek. lang handlungsunfähig. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Wirkt nur bei Humanoiden, die sich nicht im Kampf befinden. Jeglicher erlittene Schaden wird das Ziel wiederbeleben. Es kann immer nur ein Ziel von der Fähigkeit 'Kopfnuss' betroffen sein.

Alle 3 Ränge
102848

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeLehrerEffekt
1103SilberMacht ein Ziel bis zu 25 Sek. lang handlungsunfähig. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Wirkt nur bei Humanoiden, die sich nicht im Kampf befinden. Jeglicher erlittene Schaden wird das Ziel wiederbeleben. Es kann immer nur ein Ziel von der Fähigkeit 'Kopfnuss' betroffen sein.
22880SilberMacht ein Ziel bis zu 35 Sek. lang handlungsunfähig. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Wirkt nur bei Humanoiden, die sich nicht im Kampf befinden. Jeglicher erlittene Schaden wird das Ziel wiederbeleben. Es kann immer nur ein Ziel von der Fähigkeit 'Kopfnuss' betroffen sein.
3483Gold30SilberMacht ein Ziel bis zu 45 Sek. lang handlungsunfähig. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Wirkt nur bei Humanoiden, die sich nicht im Kampf befinden. Jeglicher erlittene Schaden wird das Ziel wiederbeleben. Es kann immer nur ein Ziel von der Fähigkeit 'Kopfnuss' betroffen sein.

Geisterhafter Stoß

Talent

40 Energie

Sofort20 Sek. Abklingzeit

Stufe 20

Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

Ablenken

30 Energie

Sofort30 Sek. Abklingzeit

Stufe 22

Bewirkt eine Ablenkung, die die Aufmerksamkeit aller in der Nähe befindlichen Monster 10 Sek. lang auf sich zieht. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12240SilberBewirkt eine Ablenkung, die die Aufmerksamkeit aller in der Nähe befindlichen Monster 10 Sek. lang auf sich zieht. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.

Verschwinden

Rang 3

Geändert

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufen 22–62 · 3 Ränge

Ermöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem die Bewegung einschränkende Effekte. Wirkungsvoller als 'Verschwinden' (Rang 2).

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein
  • Neue Ränge: Rang 3 (Stufe 62).
Alle 3 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
12240SilberErmöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem die Bewegung einschränkenden Effekte.
2422Gold70SilberErmöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem die Bewegung einschränkende Effekte. Wirkungsvoller als 'Verschwinden' (Rang 1).
3625Gold90SilberErmöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem die Bewegung einschränkende Effekte. Wirkungsvoller als 'Verschwinden' (Rang 2).

Fallen entdecken

Passiv

Stufe 24

Erhöht erheblich die Chance Fallen zu entdecken.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12450SilberErhöht erheblich die Chance Fallen zu entdecken.

Falle entschärfen

2 Sek. Wirkzeit

Stufe 30

Schleicht Euch an die Falle heran, um sie zu entschärfen. Kommt ihr aber nicht zu nahe, sonst wird die Falle ausgelöst.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1301GoldSchleicht Euch an die Falle heran, um sie zu entschärfen. Kommt ihr aber nicht zu nahe, sonst wird die Falle ausgelöst.

Blutsturz

Rang 4

GeändertTalent

35 Energie

Sofort

Stufen 30–70 · 4 Ränge

Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 42 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 3 Ränge geändert · Effekt in 3
  • Neue Ränge: Rang 4 (Stufe 70).
  • Rang 1:Ein sofortiger Stoß, der dem 110% Gegner Waffenschaden schadet, sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 3 13 Punkt(e) erhöht. Hält 30 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 2:Ein sofortiger Stoß, der dem 110% Gegner Waffenschaden schadet, sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 5 21 Punkt(e) erhöht. Hält 30 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.Lehrer: 77Silber50Kupfer3Silber85Kupfer
  • Rang 3:Ein sofortiger Stoß, der dem 110% Gegner Waffenschaden schadet, sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 7 29 Punkt(e) erhöht. Hält 30 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.Lehrer: 1Gold30Silber6Silber50Kupfer
Alle 4 Ränge
30465870

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeLehrerEffekt
130—Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 13 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
2463Silber85KupferEin sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 21 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
3586Silber50KupferEin sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 29 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
4705Gold40SilberEin sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 42 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

Vorbereitung

Talent

Sofort10 Min. Abklingzeit

Stufe 30

Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden', 'Kaltblütigkeit', 'Schattenschritt' und 'Konzentration' sofort ab.

Blenden

Geändert

30 Energie

Sofort3 Min. Abklingzeit

Stufe 34

Blendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang desorientiert umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert
  • Rang 1:Abklingzeit: 5 Min.3 Min.
Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1341Gold40SilberBlendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang desorientiert umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben.

Konzentration

Talent

Sofort2 Min. Abklingzeit

Stufe 40

Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

Sicheres Fallen

Passiv

Stufe 40

Verringert den Fallschaden.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1402GoldVerringert den Fallschaden.

Schattenschritt

NeuTalent

10 Energie

Sofort30 Sek. Abklingzeit

Stufe 50

Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.

Mantel der Schatten

Neu

Sofort1 Min. Abklingzeit

Stufe 66

Bannt sofort alle schädlichen Zaubereffekte und erhöht Eure Chance, jeder Art von Zauber zu widerstehen, 5 Sek. lang um 90%. Effekte, die die Benutzung von 'Mantel der Schatten' verhindern, werden nicht entfernt.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1668Gold90SilberBannt sofort alle schädlichen Zaubereffekte und erhöht Eure Chance, jeder Art von Zauber zu widerstehen, 5 Sek. lang um 90%. Effekte, die die Benutzung von 'Mantel der Schatten' verhindern, werden nicht entfernt.

Gifte(7)

Gifte

Sofort

Stufe 20

Gifte können sowohl mit gefundenen als auch mit gekauften Zutaten hergestellt und gemischt werden.

Sofort wirkendes Gift

Rang 7

Geändert

Stufen 20–68 · 7 Ränge

Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 146 bis 194 Punkt(e) Naturschaden verursacht.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein
  • Neue Ränge: Rang 7 (Stufe 68).
Alle 7 Ränge
20283644526068

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeLehrerEffekt
120—Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 19 bis 25 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
22880SilberBei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 30 bis 38 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
3361Gold60SilberBei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 44 bis 56 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
4442Gold90SilberBei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 67 bis 85 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
5524Gold60SilberBei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 92 bis 118 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
6605Gold40SilberBei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 112 bis 148 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
76811GoldBei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 146 bis 194 Punkt(e) Naturschaden verursacht.

Tödliches Gift

Rang 7

Geändert

Stufen 30–70 · 7 Ränge

Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 180 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein
  • Neue Ränge: Rang 6 (Stufe 62), Rang 7 (Stufe 70).
Alle 7 Ränge
30384654606270

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeLehrerEffekt
1301GoldBei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 36 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
2381Gold80SilberBei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 52 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
3463Gold10SilberBei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 80 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
4544Gold80SilberBei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 108 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
5605Gold40SilberBei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 136 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
6626Gold50SilberBei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 144 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
77014GoldBei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 180 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.

Wundgift

Rang 5

Geändert

Stufen 32–64 · 5 Ränge

Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, 65 Naturschaden zu verursachen und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 10% zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 4 Ränge geändert · Effekt in 4
  • Neue Ränge: Rang 5 (Stufe 64).
  • Rang 1:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, 17 Naturschaden zu verursachen und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 55 10% zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
  • Rang 2:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, 25 Naturschaden zu verursachen und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 75 10% zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
  • Rang 3:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, 38 Naturschaden zu verursachen und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 105 10% zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
  • Rang 4:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, 53 Naturschaden zu verursachen und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 135 10% zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
Alle 5 Ränge
3240485664

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeLehrerEffekt
1321Gold20SilberBei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, 17 Naturschaden zu verursachen und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 10% zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
2402GoldBei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, 25 Naturschaden zu verursachen und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 10% zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
3483Gold30SilberBei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, 38 Naturschaden zu verursachen und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 10% zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
4565GoldBei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, 53 Naturschaden zu verursachen und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 10% zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
5648GoldBei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, 65 Naturschaden zu verursachen und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 10% zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.

Verkrüppelndes Gift

Rang 2

Stufen 20–50 · 2 Ränge

Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und sein Bewegungstempo 12 Sek. lang um 70% zu verringern.

Alle 2 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
12030SilberBei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und sein Bewegungstempo 12 Sek. lang um 50% zu verringern.
2503Gold50SilberBei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und sein Bewegungstempo 12 Sek. lang um 70% zu verringern.

Gedankenbenebelndes Gift

Rang 3

Stufen 24–52 · 3 Ränge

Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 14 Sek. lang um 60% zu erhöhen.

Alle 3 Ränge
243852

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeLehrerEffekt
12450SilberBei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 10 Sek. lang um 40% zu erhöhen.
2381Gold80SilberBei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 12 Sek. lang um 50% zu erhöhen.
3524Gold60SilberBei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 14 Sek. lang um 60% zu erhöhen.

Beruhigendes Gift

Neu

Stufe 68

Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und sofort 134 bis 172 Naturschaden zuzufügen, ohne zusätzliche Bedrohung zu verursachen.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
16811GoldBei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und sofort 134 bis 172 Naturschaden zuzufügen, ohne zusätzliche Bedrohung zu verursachen.

Die Zahlen in den Tooltips gelten für einen Charakter der Stufe 70.