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Wowcalc

潜行者法术与技能 — WoW TBC

WoW TBC 中潜行者的全部技能,按法术书分类,列出每个等级的学习等级、消耗、施法时间、冷却时间与效果,与游戏内提示一致。

45 个技能 · 148个等级 · 1–70级 · 与 WoW Classic Era 相比:新增 7 个,改动 17 个,移除 0 个。

潜行者天赋模拟器 →理论计算职业任务

变化:WoW WotLK →

与 WoW Classic Era 的差异

每个法术都与WoW 经典旧世中相同的潜行者法术比较:等级、训练师等级、消耗、施法时间、冷却时间以及鼠标提示中的数值。

奇袭(12)

刺骨

技能等级 10

改动

35 点能量

瞬发

1–64级 · 10 个等级

终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:245 加上 3% 的 攻击强度-365 加上 3% 的 攻击强度 伤害 2点:430 加上 6% 的 攻击强度-550 加上 6% 的 攻击强度 伤害 3点:615 加上 9% 的 攻击强度-735 加上 9% 的 攻击强度 伤害 4点:800 加上 12% 的 攻击强度-920 加上 12% 的 攻击强度 伤害 5点:985 加上 15% 的 攻击强度-1105 加上 15% 的 攻击强度 伤害

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1项总体变化 · 9个等级有变化 · 9中的效果
  • 新增等级:等级10(64级)。
  • 等级1:终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:6-10 伤害 2点:11-15 伤害 3点:16-20 伤害 4点:21-25 伤害 5点:26-30 伤害终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:6 加上 3% 的 攻击强度-10 加上 3% 的 攻击强度 伤害 2点:11 加上 6% 的 攻击强度-15 加上 6% 的 攻击强度 伤害 3点:16 加上 9% 的 攻击强度-20 加上 9% 的 攻击强度 伤害 4点:21 加上 12% 的 攻击强度-25 加上 12% 的 攻击强度 伤害 5点:26 加上 15% 的 攻击强度-30 加上 15% 的 攻击强度 伤害
  • 等级2:终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:14-22 伤害 2点:25-33 伤害 3点:36-44 伤害 4点:47-55 伤害 5点:58-66 伤害终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:14 加上 3% 的 攻击强度-22 加上 3% 的 攻击强度 伤害 2点:25 加上 6% 的 攻击强度-33 加上 6% 的 攻击强度 伤害 3点:36 加上 9% 的 攻击强度-44 加上 9% 的 攻击强度 伤害 4点:47 加上 12% 的 攻击强度-55 加上 12% 的 攻击强度 伤害 5点:58 加上 15% 的 攻击强度-66 加上 15% 的 攻击强度 伤害
  • 等级3:终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:25-39 伤害 2点:44-58 伤害 3点:63-77 伤害 4点:82-96 伤害 5点:101-115 伤害终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:25 加上 3% 的 攻击强度-39 加上 3% 的 攻击强度 伤害 2点:44 加上 6% 的 攻击强度-58 加上 6% 的 攻击强度 伤害 3点:63 加上 9% 的 攻击强度-77 加上 9% 的 攻击强度 伤害 4点:82 加上 12% 的 攻击强度-96 加上 12% 的 攻击强度 伤害 5点:101 加上 15% 的 攻击强度-115 加上 15% 的 攻击强度 伤害
  • 等级4:终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:41-61 伤害 2点:72-92 伤害 3点:103-123 伤害 4点:134-154 伤害 5点:165-185 伤害终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:41 加上 3% 的 攻击强度-61 加上 3% 的 攻击强度 伤害 2点:72 加上 6% 的 攻击强度-92 加上 6% 的 攻击强度 伤害 3点:103 加上 9% 的 攻击强度-123 加上 9% 的 攻击强度 伤害 4点:134 加上 12% 的 攻击强度-154 加上 12% 的 攻击强度 伤害 5点:165 加上 15% 的 攻击强度-185 加上 15% 的 攻击强度 伤害
  • 等级5:终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:60-90 伤害 2点:105-135 伤害 3点:150-180 伤害 4点:195-225 伤害 5点:240-270 伤害终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:60 加上 3% 的 攻击强度-90 加上 3% 的 攻击强度 伤害 2点:105 加上 6% 的 攻击强度-135 加上 6% 的 攻击强度 伤害 3点:150 加上 9% 的 攻击强度-180 加上 9% 的 攻击强度 伤害 4点:195 加上 12% 的 攻击强度-225 加上 12% 的 攻击强度 伤害 5点:240 加上 15% 的 攻击强度-270 加上 15% 的 攻击强度 伤害
  • 等级6:终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:99-143 伤害 2点:176-220 伤害 3点:253-297 伤害 4点:330-374 伤害 5点:407-451 伤害终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:93 加上 3% 的 攻击强度-137 加上 3% 的 攻击强度 伤害 2点:164 加上 6% 的 攻击强度-208 加上 6% 的 攻击强度 伤害 3点:235 加上 9% 的 攻击强度-279 加上 9% 的 攻击强度 伤害 4点:306 加上 12% 的 攻击强度-350 加上 12% 的 攻击强度 伤害 5点:377 加上 15% 的 攻击强度-421 加上 15% 的 攻击强度 伤害
  • 等级7:终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:144-212 伤害 2点:254-322 伤害 3点:364-432 伤害 4点:474-542 伤害 5点:584-652 伤害终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:144 加上 3% 的 攻击强度-212 加上 3% 的 攻击强度 伤害 2点:254 加上 6% 的 攻击强度-322 加上 6% 的 攻击强度 伤害 3点:364 加上 9% 的 攻击强度-432 加上 9% 的 攻击强度 伤害 4点:474 加上 12% 的 攻击强度-542 加上 12% 的 攻击强度 伤害 5点:584 加上 15% 的 攻击强度-652 加上 15% 的 攻击强度 伤害
  • 等级8:终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:199-295 伤害 2点:350-446 伤害 3点:501-597 伤害 4点:652-748 伤害 5点:803-899 伤害终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:199 加上 3% 的 攻击强度-295 加上 3% 的 攻击强度 伤害 2点:350 加上 6% 的 攻击强度-446 加上 6% 的 攻击强度 伤害 3点:501 加上 9% 的 攻击强度-597 加上 9% 的 攻击强度 伤害 4点:652 加上 12% 的 攻击强度-748 加上 12% 的 攻击强度 伤害 5点:803 加上 15% 的 攻击强度-899 加上 15% 的 攻击强度 伤害
  • 等级9:终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:224-332 伤害 2点:394-502 伤害 3点:564-672 伤害 4点:734-842 伤害 5点:904-1012 伤害终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:224 加上 3% 的 攻击强度-332 加上 3% 的 攻击强度 伤害 2点:394 加上 6% 的 攻击强度-502 加上 6% 的 攻击强度 伤害 3点:564 加上 9% 的 攻击强度-672 加上 9% 的 攻击强度 伤害 4点:734 加上 12% 的 攻击强度-842 加上 12% 的 攻击强度 伤害 5点:904 加上 15% 的 攻击强度-1012 加上 15% 的 攻击强度 伤害
全部10个等级
技能等级角色等级训练师效果
11—终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:6 加上 3% 的 攻击强度-10 加上 3% 的 攻击强度 伤害 2点:11 加上 6% 的 攻击强度-15 加上 6% 的 攻击强度 伤害 3点:16 加上 9% 的 攻击强度-20 加上 9% 的 攻击强度 伤害 4点:21 加上 12% 的 攻击强度-25 加上 12% 的 攻击强度 伤害 5点:26 加上 15% 的 攻击强度-30 加上 15% 的 攻击强度 伤害
282银终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:14 加上 3% 的 攻击强度-22 加上 3% 的 攻击强度 伤害 2点:25 加上 6% 的 攻击强度-33 加上 6% 的 攻击强度 伤害 3点:36 加上 9% 的 攻击强度-44 加上 9% 的 攻击强度 伤害 4点:47 加上 12% 的 攻击强度-55 加上 12% 的 攻击强度 伤害 5点:58 加上 15% 的 攻击强度-66 加上 15% 的 攻击强度 伤害
31618银终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:25 加上 3% 的 攻击强度-39 加上 3% 的 攻击强度 伤害 2点:44 加上 6% 的 攻击强度-58 加上 6% 的 攻击强度 伤害 3点:63 加上 9% 的 攻击强度-77 加上 9% 的 攻击强度 伤害 4点:82 加上 12% 的 攻击强度-96 加上 12% 的 攻击强度 伤害 5点:101 加上 15% 的 攻击强度-115 加上 15% 的 攻击强度 伤害
42450银终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:41 加上 3% 的 攻击强度-61 加上 3% 的 攻击强度 伤害 2点:72 加上 6% 的 攻击强度-92 加上 6% 的 攻击强度 伤害 3点:103 加上 9% 的 攻击强度-123 加上 9% 的 攻击强度 伤害 4点:134 加上 12% 的 攻击强度-154 加上 12% 的 攻击强度 伤害 5点:165 加上 15% 的 攻击强度-185 加上 15% 的 攻击强度 伤害
5321金20银终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:60 加上 3% 的 攻击强度-90 加上 3% 的 攻击强度 伤害 2点:105 加上 6% 的 攻击强度-135 加上 6% 的 攻击强度 伤害 3点:150 加上 9% 的 攻击强度-180 加上 9% 的 攻击强度 伤害 4点:195 加上 12% 的 攻击强度-225 加上 12% 的 攻击强度 伤害 5点:240 加上 15% 的 攻击强度-270 加上 15% 的 攻击强度 伤害
6402金终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:93 加上 3% 的 攻击强度-137 加上 3% 的 攻击强度 伤害 2点:164 加上 6% 的 攻击强度-208 加上 6% 的 攻击强度 伤害 3点:235 加上 9% 的 攻击强度-279 加上 9% 的 攻击强度 伤害 4点:306 加上 12% 的 攻击强度-350 加上 12% 的 攻击强度 伤害 5点:377 加上 15% 的 攻击强度-421 加上 15% 的 攻击强度 伤害
7483金30银终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:144 加上 3% 的 攻击强度-212 加上 3% 的 攻击强度 伤害 2点:254 加上 6% 的 攻击强度-322 加上 6% 的 攻击强度 伤害 3点:364 加上 9% 的 攻击强度-432 加上 9% 的 攻击强度 伤害 4点:474 加上 12% 的 攻击强度-542 加上 12% 的 攻击强度 伤害 5点:584 加上 15% 的 攻击强度-652 加上 15% 的 攻击强度 伤害
8565金终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:199 加上 3% 的 攻击强度-295 加上 3% 的 攻击强度 伤害 2点:350 加上 6% 的 攻击强度-446 加上 6% 的 攻击强度 伤害 3点:501 加上 9% 的 攻击强度-597 加上 9% 的 攻击强度 伤害 4点:652 加上 12% 的 攻击强度-748 加上 12% 的 攻击强度 伤害 5点:803 加上 15% 的 攻击强度-899 加上 15% 的 攻击强度 伤害
9606金50银终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:224 加上 3% 的 攻击强度-332 加上 3% 的 攻击强度 伤害 2点:394 加上 6% 的 攻击强度-502 加上 6% 的 攻击强度 伤害 3点:564 加上 9% 的 攻击强度-672 加上 9% 的 攻击强度 伤害 4点:734 加上 12% 的 攻击强度-842 加上 12% 的 攻击强度 伤害 5点:904 加上 15% 的 攻击强度-1012 加上 15% 的 攻击强度 伤害
106414金终结技,根据连击点数决定造成的伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:245 加上 3% 的 攻击强度-365 加上 3% 的 攻击强度 伤害 2点:430 加上 6% 的 攻击强度-550 加上 6% 的 攻击强度 伤害 3点:615 加上 9% 的 攻击强度-735 加上 9% 的 攻击强度 伤害 4点:800 加上 12% 的 攻击强度-920 加上 12% 的 攻击强度 伤害 5点:985 加上 15% 的 攻击强度-1105 加上 15% 的 攻击强度 伤害

切割

技能等级 2

25 点能量

瞬发

10–42级 · 2 个等级

终结技,使近战攻击速度提高30%。根据连击点数的数量决定效果持续时间: 1点:9秒 2点:12秒 3点:15秒 4点:18秒 5点:21秒

全部2个等级
技能等级角色等级训练师效果
1103银终结技,使近战攻击速度提高20%。根据连击点数的数量决定效果持续时间: 1点:9秒 2点:12秒 3点:15秒 4点:18秒 5点:21秒
2422金70银终结技,使近战攻击速度提高30%。根据连击点数的数量决定效果持续时间: 1点:9秒 2点:12秒 3点:15秒 4点:18秒 5点:21秒

破甲

技能等级 6

改动

25 点能量

瞬发

14–66级 · 6 个等级

终结技,降低目标的护甲值,效果持续30 秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:410护甲 2点:820护甲 3点:1230护甲 4点:1640护甲 5点:2050护甲

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1项总体变化
  • 新增等级:等级6(66级)。
全部6个等级
技能等级角色等级训练师效果
11412银终结技,降低目标的护甲值,效果持续30 秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:80护甲 2点:160护甲 3点:240护甲 4点:320护甲 5点:400护甲
22660银终结技,降低目标的护甲值,效果持续30 秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:145护甲 2点:290护甲 3点:435护甲 4点:580护甲 5点:725护甲
3361金60银终结技,降低目标的护甲值,效果持续30 秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:210护甲 2点:420护甲 3点:630护甲 4点:840护甲 5点:1050护甲
4463金10银终结技,降低目标的护甲值,效果持续30 秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:275护甲 2点:550护甲 3点:825护甲 4点:1100护甲 5点:1375护甲
5565金终结技,降低目标的护甲值,效果持续30 秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:340护甲 2点:680护甲 3点:1020护甲 4点:1360护甲 5点:1700护甲
6669金90银终结技,降低目标的护甲值,效果持续30 秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:410护甲 2点:820护甲 3点:1230护甲 4点:1640护甲 5点:2050护甲

绞喉

技能等级 8

改动

50 点能量

瞬发

14–70级 · 8 个等级

猛勒敌人的脖子,在18 秒内对其造成总计810点伤害,并使其沉默3 秒,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1项总体变化
  • 新增等级:等级7(61级), 等级8(70级)。
全部8个等级
技能等级角色等级训练师效果
11412银猛勒敌人的脖子,在18 秒内对其造成总计144点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
22240银猛勒敌人的脖子,在18 秒内对其造成总计204点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
3301金猛勒敌人的脖子,在18 秒内对其造成总计282点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
4381金80银猛勒敌人的脖子,在18 秒内对其造成总计354点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
5463金10银猛勒敌人的脖子,在18 秒内对其造成总计444点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
6544金80银猛勒敌人的脖子,在18 秒内对其造成总计552点伤害,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
7615金猛勒敌人的脖子,在18 秒内对其造成总计666点伤害,并使其沉默3 秒,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
87014金猛勒敌人的脖子,在18 秒内对其造成总计810点伤害,并使其沉默3 秒,该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。

伏击

技能等级 7

改动

60 点能量

瞬发

18–66级 · 7 个等级

伏击目标,对其造成275%的武器伤害再加上335点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动,主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1项总体变化 · 6个等级有变化 · 6中的效果
  • 新增等级:等级7(66级)。
  • 等级1:伏击目标,对其造成250 275%的武器伤害再加上70点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动,主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
  • 等级2:伏击目标,对其造成250 275%的武器伤害再加上100点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动,主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
  • 等级3:伏击目标,对其造成250 275%的武器伤害再加上125点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动,主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
  • 等级4:伏击目标,对其造成250 275%的武器伤害再加上185点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动,主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
  • 等级5:伏击目标,对其造成250 275%的武器伤害再加上230点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动,主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
  • 等级6:伏击目标,对其造成250 275%的武器伤害再加上290点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动,主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
全部7个等级
技能等级角色等级训练师效果
11829银伏击目标,对其造成275%的武器伤害再加上70点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动,主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
22660银伏击目标,对其造成275%的武器伤害再加上100点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动,主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
3341金40银伏击目标,对其造成275%的武器伤害再加上125点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动,主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
4422金70银伏击目标,对其造成275%的武器伤害再加上185点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动,主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
5503金50银伏击目标,对其造成275%的武器伤害再加上230点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动,主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
6585金20银伏击目标,对其造成275%的武器伤害再加上290点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动,主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。
7668金伏击目标,对其造成275%的武器伤害再加上335点额外伤害。必须在潜行状态下从目标背后发动,主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。

割裂

技能等级 7

改动

25 点能量

瞬发

20–68级 · 7 个等级

终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:324伤害,持续8秒 2点:460伤害,持续10秒 3点:618伤害,持续12秒 4点:798伤害,持续14秒 5点:1000伤害,持续16秒

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1项总体变化
  • 新增等级:等级7(68级)。
全部7个等级
技能等级角色等级训练师效果
12030银终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:40伤害,持续8秒 2点:60伤害,持续10秒 3点:84伤害,持续12秒 4点:112伤害,持续14秒 5点:144伤害,持续16秒
22880银终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:60伤害,持续8秒 2点:90伤害,持续10秒 3点:126伤害,持续12秒 4点:168伤害,持续14秒 5点:216伤害,持续16秒
3361金60银终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:88伤害,持续8秒 2点:130伤害,持续10秒 3点:180伤害,持续12秒 4点:238伤害,持续14秒 5点:304伤害,持续16秒
4442金90银终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:128伤害,持续8秒 2点:185伤害,持续10秒 3点:252伤害,持续12秒 4点:329伤害,持续14秒 5点:416伤害,持续16秒
5524金60银终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:176伤害,持续8秒 2点:255伤害,持续10秒 3点:348伤害,持续12秒 4点:455伤害,持续14秒 5点:576伤害,持续16秒
6605金40银终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:272伤害,持续8秒 2点:380伤害,持续10秒 3点:504伤害,持续12秒 4点:644伤害,持续14秒 5点:800伤害,持续16秒
76812金终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:324伤害,持续8秒 2点:460伤害,持续10秒 3点:618伤害,持续12秒 4点:798伤害,持续14秒 5点:1000伤害,持续16秒

偷袭

60 点能量

瞬发

26 级

使目标昏迷4 秒,必须在潜行状态下使用。奖励2点连击点数。

训练费用
技能等级角色等级训练师效果
12660银使目标昏迷4 秒,必须在潜行状态下使用。奖励2点连击点数。

冷血

天赋

瞬发冷却时间 3 分钟

30 级

激活之后,你的下一次攻击技能的爆击几率提高100%。

肾击

技能等级 2

25 点能量

瞬发冷却时间 20 秒

30–50级 · 2 个等级

终结技,使目标昏迷。根据连击点数的数量决定效果持续时间: 1点:2秒 2点:3秒 3点:4秒 4点:5秒 5点:6秒

全部2个等级
技能等级角色等级训练师效果
1301金终结技,使目标昏迷。根据连击点数的数量决定效果持续时间: 1点:1秒 2点:2秒 3点:3秒 4点:4秒 5点:5秒
2503金50银终结技,使目标昏迷。根据连击点数的数量决定效果持续时间: 1点:2秒 2点:3秒 3点:4秒 4点:5秒 5点:6秒

毁伤

技能等级 4

新增天赋

60 点能量

瞬发

50–70级 · 4 个等级

同时用两把武器攻击目标,每把武器所造成的伤害都提高101点。如果目标处于中毒状态,则对其造成的伤害提高50%。必须从目标背后发动,奖励2个连击点数。

全部4个等级
技能等级角色等级训练师效果
150—同时用两把武器攻击目标,每把武器所造成的伤害都提高44点。如果目标处于中毒状态,则对其造成的伤害提高50%。必须从目标背后发动,奖励2个连击点数。
25055银同时用两把武器攻击目标,每把武器所造成的伤害都提高63点。如果目标处于中毒状态,则对其造成的伤害提高50%。必须从目标背后发动,奖励2个连击点数。
36065银同时用两把武器攻击目标,每把武器所造成的伤害都提高88点。如果目标处于中毒状态,则对其造成的伤害提高50%。必须从目标背后发动,奖励2个连击点数。
47075银同时用两把武器攻击目标,每把武器所造成的伤害都提高101点。如果目标处于中毒状态,则对其造成的伤害提高50%。必须从目标背后发动,奖励2个连击点数。

毒伤

技能等级 2

新增

35 点能量

瞬发

62–69级 · 2 个等级

终结技,吞噬你施放在目标身上的致命药膏效果,并立即对其造成伤害。每个连击点数可以吞噬一层致命药膏: 1层:180 加上 3% 的 攻击强度 伤害 2层:360 加上 6% 的 攻击强度 伤害 3层:540 加上 9% 的 攻击强度 伤害 4层:720 加上 12% 的 攻击强度 伤害 5层:900 加上 15% 的 攻击强度 伤害

全部2个等级
技能等级角色等级训练师效果
1625金90银终结技,吞噬你施放在目标身上的致命药膏效果,并立即对其造成伤害。每个连击点数可以吞噬一层致命药膏: 1层:144 加上 3% 的 攻击强度 伤害 2层:288 加上 6% 的 攻击强度 伤害 3层:432 加上 9% 的 攻击强度 伤害 4层:576 加上 12% 的 攻击强度 伤害 5层:720 加上 15% 的 攻击强度 伤害
26912金终结技,吞噬你施放在目标身上的致命药膏效果,并立即对其造成伤害。每个连击点数可以吞噬一层致命药膏: 1层:180 加上 3% 的 攻击强度 伤害 2层:360 加上 6% 的 攻击强度 伤害 3层:540 加上 9% 的 攻击强度 伤害 4层:720 加上 12% 的 攻击强度 伤害 5层:900 加上 15% 的 攻击强度 伤害

致命投掷

新增

35 点能量

15,777.22 秒施法

64 级

终结技,使目标的移动速度降低50%,持续6 秒,并对其造成受加成的投掷武器伤害: 1点:(59 + (105 × 1) + 远程基础伤害下限) - (75 + (105 × 1) + 远程基础伤害上限)点伤害 2点:(59 + (105 × 2) + 远程基础伤害下限) - (75 + (105 × 2) + 远程基础伤害上限)点伤害 3点:(59 + (105 × 3) + 远程基础伤害下限) - (75 + (105 × 3) + 远程基础伤害上限)点伤害 4点:(59 + (105 × 4) + 远程基础伤害下限) - (75 + (105 × 4) + 远程基础伤害上限)点伤害 5点:(59 + (105 × 5) + 远程基础伤害下限) - (75 + (105 × 5) + 远程基础伤害上限)点伤害

训练费用
技能等级角色等级训练师效果
1647金20银终结技,使目标的移动速度降低50%,持续6 秒,并对其造成受加成的投掷武器伤害: 1点:(59 + (105 × 1) + 远程基础伤害下限) - (75 + (105 × 1) + 远程基础伤害上限)点伤害 2点:(59 + (105 × 2) + 远程基础伤害下限) - (75 + (105 × 2) + 远程基础伤害上限)点伤害 3点:(59 + (105 × 3) + 远程基础伤害下限) - (75 + (105 × 3) + 远程基础伤害上限)点伤害 4点:(59 + (105 × 4) + 远程基础伤害下限) - (75 + (105 × 4) + 远程基础伤害上限)点伤害 5点:(59 + (105 × 5) + 远程基础伤害下限) - (75 + (105 × 5) + 远程基础伤害上限)点伤害

战斗(11)

邪恶攻击

技能等级 10

改动

45 点能量

瞬发

1–70级 · 10 个等级

对目标造成普通武器伤害再加上98点额外伤害,奖励1个连击点数。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1项总体变化
  • 新增等级:等级9(62级), 等级10(70级)。
全部10个等级
技能等级角色等级训练师效果
111银对目标造成普通武器伤害再加上3点额外伤害,奖励1个连击点数。
261银对目标造成普通武器伤害再加上6点额外伤害,奖励1个连击点数。
31412银对目标造成普通武器伤害再加上10点额外伤害,奖励1个连击点数。
42240银对目标造成普通武器伤害再加上15点额外伤害,奖励1个连击点数。
5301金对目标造成普通武器伤害再加上22点额外伤害,奖励1个连击点数。
6381金80银对目标造成普通武器伤害再加上33点额外伤害,奖励1个连击点数。
7463金10银对目标造成普通武器伤害再加上52点额外伤害,奖励1个连击点数。
8544金80银对目标造成普通武器伤害再加上68点额外伤害,奖励1个连击点数。
9625金对目标造成普通武器伤害再加上80点额外伤害,奖励1个连击点数。
107014金对目标造成普通武器伤害再加上98点额外伤害,奖励1个连击点数。

背刺

技能等级 10

改动

60 点能量

瞬发

4–68级 · 10 个等级

背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加255点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1项总体变化
  • 新增等级:等级10(68级)。
全部10个等级
技能等级角色等级训练师效果
141银背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加15点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。
2128银背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加30点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。
32030银背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加48点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。
42880银背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加69点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。
5361金60银背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加90点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。
6442金90银背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加135点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。
7524金60银背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加165点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。
8605金40银背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加210点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。
9605金40银背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加225点伤害,必须在目标背后发动,潜行者的主手中必须有一把武器。奖励1个连击点数。
106811金背刺目标,对其造成武器伤害的150%再加255点伤害,必须在目标背后发动,你的主手中必须有一把匕首。奖励1个连击点数。

凿击

技能等级 6

改动

45 点能量

瞬发冷却时间 10 秒

6–67级 · 6 个等级

对目标造成105点伤害,令其瘫痪4 秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1项总体变化
  • 新增等级:等级6(67级)。
全部6个等级
技能等级角色等级训练师效果
161银对目标造成10点伤害,令其瘫痪4 秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。
21829银对目标造成20点伤害,令其瘫痪4 秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。
3321金20银对目标造成32点伤害,令其瘫痪4 秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。
4463金10银对目标造成55点伤害,令其瘫痪4 秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。
5605金40银对目标造成75点伤害,令其瘫痪4 秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。
6679金90银对目标造成105点伤害,令其瘫痪4 秒,并使你不再攻击这个目标。这个技能必须在目标面对着你的时候发动,任何后继的伤害都会令目标醒来。奖励1个连击点数。

闪避

技能等级 2

改动

瞬发冷却时间 5 分钟

8–50级 · 2 个等级

使你的躲闪几率提高50%,被远程攻击命中的几率降低25%。持续15 秒。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1项总体变化
  • 新增等级:等级2(50级)。
全部2个等级
技能等级角色等级训练师效果
182银使潜行者的躲闪几率提高50%,持续15 秒。
2503金50银使你的躲闪几率提高50%,被远程攻击命中的几率降低25%。持续15 秒。

疾跑

技能等级 3

瞬发冷却时间 5 分钟

10–58级 · 3 个等级

使潜行者的移动速度提高70%,持续15 秒。不会取消潜行状态。

全部3个等级
技能等级角色等级训练师效果
1103银使潜行者的移动速度提高50%,持续15 秒。不会取消潜行状态。
2341金40银使潜行者的移动速度提高60%,持续15 秒。不会取消潜行状态。
3585金20银使潜行者的移动速度提高70%,持续15 秒。不会取消潜行状态。

脚踢

技能等级 5

改动

25 点能量

瞬发冷却时间 10 秒

12–69级 · 5 个等级

用脚快速踢敌人,对其造成110点伤害,打断其正在施放的法术,并使其在5 秒内无法施放任何该系的法术。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1项总体变化
  • 新增等级:等级5(69级)。
全部5个等级
技能等级角色等级训练师效果
1128银用脚快速踢敌人,对其造成15点伤害,打断其正在施放的法术,并使其在5 秒内无法施放任何该系的法术。
22660银用脚快速踢敌人,对其造成30点伤害,打断其正在施放的法术,并使其在5 秒内无法施放任何该系的法术。
3422金70银用脚快速踢敌人,对其造成45点伤害,打断其正在施放的法术,并使其在5 秒内无法施放任何该系的法术。
4585金20银用脚快速踢敌人,对其造成80点伤害,打断其正在施放的法术,并使其在5 秒内无法施放任何该系的法术。
56912金用脚快速踢敌人,对其造成110点伤害,打断其正在施放的法术,并使其在5 秒内无法施放任何该系的法术。

佯攻

技能等级 6

改动

20 点能量

瞬发冷却时间 10 秒

16–64级 · 6 个等级

做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以大量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1项总体变化 · 2个等级有变化
  • 新增等级:等级6(64级)。
  • 等级2:训练: 80银2金
  • 等级3:训练: 2金1金80银
全部6个等级
技能等级角色等级训练师效果
11618银做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以少量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。
2282金做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以中量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。
3401金80银做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以大量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。
4524金60银做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以大量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。
5605金做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以大量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。
6647金20银做出假动作,不会对敌人造成任何伤害,但可以大量降低你的威胁值,使敌人不会优先攻击你。

还击

天赋

10 点能量

瞬发冷却时间 6 秒

20 级

在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6 秒。

剑刃乱舞

天赋

25 点能量

瞬发冷却时间 2 分钟

30 级

使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15 秒。

冲动

天赋

瞬发冷却时间 5 分钟

40 级

使你的能量值回复速度提高100%,持续15 秒。

毒刃

新增

20 点能量

瞬发

70 级

立即使用副手武器攻击目标,并使其受到你的副手武器所带毒药效果的影响。慢速武器需要更多能量值。奖励1个连击点数。

训练费用
技能等级角色等级训练师效果
17014金立即使用副手武器攻击目标,并使其受到你的副手武器所带毒药效果的影响。慢速武器需要更多能量值。奖励1个连击点数。

微妙(15)

潜行

技能等级 4

瞬发冷却时间 10 秒

1–60级 · 4 个等级

使潜行者进入潜行状态,但是移动速度降低30%,效果一直持续,直到取消。

全部4个等级
技能等级角色等级训练师效果
1110铜使潜行者进入潜行状态,但是移动速度降低50%,效果一直持续,直到取消。
22030银使潜行者进入潜行状态,但是移动速度降低40%,效果一直持续,直到取消。
3402金使潜行者进入潜行状态,但是移动速度降低35%,效果一直持续,直到取消。
4605金40银使潜行者进入潜行状态,但是移动速度降低30%,效果一直持续,直到取消。

搜索

瞬发

4 级

收集目标携带的物品。

训练费用
技能等级角色等级训练师效果
141银收集目标携带的物品。

闷棍

技能等级 3

65 点能量

瞬发

10–48级 · 3 个等级

将目标击昏45 秒,只能在潜行时使用,且只能作用于非作战状态下的人型生物。任何对目标造成伤害的行为都会让它苏醒,每个潜行者同一时间内只能击昏一个目标。

全部3个等级
技能等级角色等级训练师效果
1103银将目标击昏25 秒,只能在潜行时使用,且只能作用于非作战状态下的人型生物。任何对目标造成伤害的行为都会让它苏醒,每个潜行者同一时间内只能击昏一个目标。
22880银将目标击昏35 秒,只能在潜行时使用,且只能作用于非作战状态下的人型生物。任何对目标造成伤害的行为都会让它苏醒,每个潜行者同一时间内只能击昏一个目标。
3483金30银将目标击昏45 秒,只能在潜行时使用,且只能作用于非作战状态下的人型生物。任何对目标造成伤害的行为都会让它苏醒,每个潜行者同一时间内只能击昏一个目标。

鬼魅攻击

天赋

40 点能量

瞬发冷却时间 20 秒

20 级

对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7 秒。奖励1个连击点数。

扰乱

30 点能量

瞬发冷却时间 30 秒

22 级

投掷物体吸引附近所有怪物的注意力,持续10秒。不会取消潜行状态。

训练费用
技能等级角色等级训练师效果
12240银投掷物体吸引附近所有怪物的注意力,持续10秒。不会取消潜行状态。

消失

技能等级 3

改动

瞬发冷却时间 5 分钟

22–62级 · 3 个等级

使你消失并进入强化的潜行模式,持续10 秒。同时解除一切移动限制效果。比消失(等级 2)更有效。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1项总体变化
  • 新增等级:等级3(62级)。
全部3个等级
技能等级角色等级训练师效果
12240银使潜行者消失并进入强化的潜行模式,持续10 秒。同时解除一切移动限制效果。
2422金70银使潜行者消失并进入强化的潜行模式,持续10 秒。同时解除一切移动限制效果。比消失(等级 1)更有效。
3625金90银使你消失并进入强化的潜行模式,持续10 秒。同时解除一切移动限制效果。比消失(等级 2)更有效。

侦测陷阱

被动

24 级

极大提高侦测陷阱的能力。

训练费用
技能等级角色等级训练师效果
12450银极大提高侦测陷阱的能力。

解除陷阱

2 秒施法

30 级

靠近陷阱以解除它。不要靠得太近,否则陷阱会被触发。

训练费用
技能等级角色等级训练师效果
1301金靠近陷阱以解除它。不要靠得太近,否则陷阱会被触发。

出血

技能等级 4

改动天赋

35 点能量

瞬发

30–70级 · 4 个等级

立即对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多42点。可最多生效10次,或者持续15 秒。奖励1个连击点数。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1项总体变化 · 3个等级有变化 · 3中的效果
  • 新增等级:等级4(70级)。
  • 等级1:立即对目标造成伤害并令其流血不止 立即对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3 13点。可最多生效30 10次,或者持续15 秒。奖励1个连击点数。
  • 等级2:立即对目标造成伤害并令其流血不止 立即对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多5 21点。可最多生效30 10次,或者持续15 秒。奖励1个连击点数。训练: 77银50铜3银85铜
  • 等级3:立即对目标造成伤害并令其流血不止 立即对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多7 29点。可最多生效30 10次,或者持续15 秒。奖励1个连击点数。训练: 1金30银6银50铜
全部4个等级
技能等级角色等级训练师效果
130—立即对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多13点。可最多生效10次,或者持续15 秒。奖励1个连击点数。
2463银85铜立即对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多21点。可最多生效10次,或者持续15 秒。奖励1个连击点数。
3586银50铜立即对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多29点。可最多生效10次,或者持续15 秒。奖励1个连击点数。
4705金40银立即对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多42点。可最多生效10次,或者持续15 秒。奖励1个连击点数。

伺机待发

天赋

瞬发冷却时间 10 分钟

30 级

激活之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血、暗影步和预谋技能的冷却时间结束。

致盲

改动

30 点能量

瞬发冷却时间 3 分钟

34 级

使目标暂时失明并到处乱走,持续最多10 秒。任何对其造成的伤害都会解除此效果。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1个等级有变化
  • 等级1:冷却时间: 5 分钟3 分钟
训练费用
技能等级角色等级训练师效果
1341金40银使目标暂时失明并到处乱走,持续最多10 秒。任何对其造成的伤害都会解除此效果。

预谋

天赋

瞬发冷却时间 2 分钟

40 级

使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10 秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。

安全降落

被动

40 级

减少从高处坠落所受的伤害。

训练费用
技能等级角色等级训练师效果
1402金减少从高处坠落所受的伤害。

暗影步

新增天赋

10 点能量

瞬发冷却时间 30 秒

50 级

尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70%,持续3 秒。你的下一个技能所造成的伤害提高20%,威胁值降低50%。持续10 秒。

暗影斗篷

新增

瞬发冷却时间 1 分钟

66 级

立即移除自身的所有不利魔法效果,并使你对所有法术的抗性提高90%,持续5 秒。不能移除可以阻止你使用暗影斗篷技能的魔法效果。

训练费用
技能等级角色等级训练师效果
1668金90银立即移除自身的所有不利魔法效果,并使你对所有法术的抗性提高90%,持续5 秒。不能移除可以阻止你使用暗影斗篷技能的魔法效果。

毒药(7)

毒药

瞬发

20 级

你可以使用各种材料制造并调配毒药。

速效药膏

技能等级 7

改动

20–68级 · 7 个等级

每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成146 至 194点自然伤害。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1项总体变化
  • 新增等级:等级7(68级)。
全部7个等级
技能等级角色等级训练师效果
120—每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成19 至 25点自然伤害。
22880银每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成30 至 38点自然伤害。
3361金60银每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成44 至 56点自然伤害。
4442金90银每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成67 至 85点自然伤害。
5524金60银每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成92 至 118点自然伤害。
6605金40银每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成112 至 148点自然伤害。
76811金每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成146 至 194点自然伤害。

致命药膏

技能等级 7

改动

30–70级 · 7 个等级

每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12 秒内对其造成180点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1项总体变化
  • 新增等级:等级6(62级), 等级7(70级)。
全部7个等级
技能等级角色等级训练师效果
1301金每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12 秒内对其造成36点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。
2381金80银每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12 秒内对其造成52点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。
3463金10银每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12 秒内对其造成80点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。
4544金80银每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12 秒内对其造成108点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。
5605金40银每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12 秒内对其造成136点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。
6626金50银每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12 秒内对其造成144点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。
77014金每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,在12 秒内对其造成180点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。

致伤药膏

技能等级 5

改动

32–64级 · 5 个等级

每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其受到65点自然伤害,并且在受到治疗时效果降低10%,持续15 秒。对单一目标最多可以叠加5次。

与WoW 经典旧世相比的变化 · 1项总体变化 · 4个等级有变化 · 4中的效果
  • 新增等级:等级5(64级)。
  • 等级1:每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低55点 使其受到17点自然伤害,并且在受到治疗时效果降低10%,持续15 秒。对单一目标最多可以叠加5次。
  • 等级2:每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低75点 使其受到25点自然伤害,并且在受到治疗时效果降低10%,持续15 秒。对单一目标最多可以叠加5次。
  • 等级3:每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低105点 使其受到38点自然伤害,并且在受到治疗时效果降低10%,持续15 秒。对单一目标最多可以叠加5次。
  • 等级4:每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其在受到治疗时效果降低135点 使其受到53点自然伤害,并且在受到治疗时效果降低10%,持续15 秒。对单一目标最多可以叠加5次。
全部5个等级
技能等级角色等级训练师效果
1321金20银每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其受到17点自然伤害,并且在受到治疗时效果降低10%,持续15 秒。对单一目标最多可以叠加5次。
2402金每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其受到25点自然伤害,并且在受到治疗时效果降低10%,持续15 秒。对单一目标最多可以叠加5次。
3483金30银每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其受到38点自然伤害,并且在受到治疗时效果降低10%,持续15 秒。对单一目标最多可以叠加5次。
4565金每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其受到53点自然伤害,并且在受到治疗时效果降低10%,持续15 秒。对单一目标最多可以叠加5次。
5648金每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,使其受到65点自然伤害,并且在受到治疗时效果降低10%,持续15 秒。对单一目标最多可以叠加5次。

减速药膏

技能等级 2

20–50级 · 2 个等级

每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,移动速度降低70%,持续12 秒。

全部2个等级
技能等级角色等级训练师效果
12030银每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,移动速度降低50%,持续12 秒。
2503金50银每次攻击都有30%的几率令敌人中毒,移动速度降低70%,持续12 秒。

麻痹药膏

技能等级 3

24–52级 · 3 个等级

每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长60%,持续14 秒。

全部3个等级
技能等级角色等级训练师效果
12450银每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长40%,持续10 秒。
2381金80银每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长50%,持续12 秒。
3524金60银每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长60%,持续14 秒。

麻醉药膏

新增

68 级

每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成134 至 172点自然伤害,但不造成额外的威胁值。

训练费用
技能等级角色等级训练师效果
16811金每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,立即对其造成134 至 172点自然伤害,但不造成额外的威胁值。

提示中的数值按 70 级角色显示。