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Ladino: feitiços e habilidades — WoW TBC

Todas as habilidades de Ladino em WoW TBC, por aba do grimório, com o nível de aprendizado, custo, tempo de lançamento, recarga e efeito de cada grau, como nas dicas do jogo.

45 habilidades · 148 graus · níveis 1–70 · Em relação ao WoW Classic Era: 7 novos, 17 alterados e 0 removidos.

Calculadora de talentos: Ladino →Teoria de jogoMissões de classe

O que mudou:WoW WotLK →

Mudanças em relação ao WoW Classic Era

Cada feitiço é comparado ao mesmo feitiço de Ladino em WoW Classic: graus, níveis de instrutor, custos, tempos de lançamento, recargas e os números da dica.

Assassinato(12)

Eviscerar

Grau 10

Alterado

35 de energia

Instantâneo

Níveis 1–64 · 10 graus

Golpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 245 mais 3% do seu poder de ataque-365 mais 3% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 430 mais 6% do seu poder de ataque-550 mais 6% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 615 mais 9% do seu poder de ataque-735 mais 9% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 800 mais 12% do seu poder de ataque-920 mais 12% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 985 mais 15% do seu poder de ataque-1105 mais 15% do seu poder de ataque de dano

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 9 graus alterados · efeito em 9
  • Novos graus: grau 10 (nível 64).
  • Grau 1:Golpe final que causa dano de acordo com os pontos de combo, aumentado pelo Poder de Ataque: 1 ponto: 6 a 10 de dano 2 pontos: 11 a 15 de dano 3 pontos: 16 a 20 de dano 4 pontos: 21 a 25 de dano 5 pontos: 26 a 30 de danoGolpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 6 mais 3% do seu poder de ataque-10 mais 3% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 11 mais 6% do seu poder de ataque-15 mais 6% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 16 mais 9% do seu poder de ataque-20 mais 9% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 21 mais 12% do seu poder de ataque-25 mais 12% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 26 mais 15% do seu poder de ataque-30 mais 15% do seu poder de ataque de dano
  • Grau 2:Golpe final que causa dano de acordo com os pontos de combo, aumentado pelo Poder de Ataque: 1 ponto: 14 a 22 de dano 2 pontos: 25 a 33 de dano 3 pontos: 36 a 44 de dano 4 pontos: 47 a 55 de dano 5 pontos: 58 a 66 de danoGolpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 14 mais 3% do seu poder de ataque-22 mais 3% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 25 mais 6% do seu poder de ataque-33 mais 6% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 36 mais 9% do seu poder de ataque-44 mais 9% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 47 mais 12% do seu poder de ataque-55 mais 12% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 58 mais 15% do seu poder de ataque-66 mais 15% do seu poder de ataque de dano
  • Grau 3:Golpe final que causa dano de acordo com os pontos de combo, aumentado pelo Poder de Ataque: 1 ponto: 25 a 39 de dano 2 pontos: 44 a 58 de dano 3 pontos: 63 a 77 de dano 4 pontos: 82 a 96 de dano 5 pontos: 101 a 115 de danoGolpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 25 mais 3% do seu poder de ataque-39 mais 3% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 44 mais 6% do seu poder de ataque-58 mais 6% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 63 mais 9% do seu poder de ataque-77 mais 9% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 82 mais 12% do seu poder de ataque-96 mais 12% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 101 mais 15% do seu poder de ataque-115 mais 15% do seu poder de ataque de dano
  • Grau 4:Golpe final que causa dano de acordo com os pontos de combo, aumentado pelo Poder de Ataque: 1 ponto: 41 a 61 de dano 2 pontos: 72 a 92 de dano 3 pontos: 103 a 123 de dano 4 pontos: 134 a 154 de dano 5 pontos: 165 a 185 de danoGolpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 41 mais 3% do seu poder de ataque-61 mais 3% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 72 mais 6% do seu poder de ataque-92 mais 6% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 103 mais 9% do seu poder de ataque-123 mais 9% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 134 mais 12% do seu poder de ataque-154 mais 12% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 165 mais 15% do seu poder de ataque-185 mais 15% do seu poder de ataque de dano
  • Grau 5:Golpe final que causa dano de acordo com os pontos de combo, aumentado pelo Poder de Ataque: 1 ponto: 60 a 90 de dano 2 pontos: 105 a 135 de dano 3 pontos: 150 a 180 de dano 4 pontos: 195 a 225 de dano 5 pontos: 240 a 270 de danoGolpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 60 mais 3% do seu poder de ataque-90 mais 3% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 105 mais 6% do seu poder de ataque-135 mais 6% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 150 mais 9% do seu poder de ataque-180 mais 9% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 195 mais 12% do seu poder de ataque-225 mais 12% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 240 mais 15% do seu poder de ataque-270 mais 15% do seu poder de ataque de dano
  • Grau 6:Golpe final que causa dano de acordo com os pontos de combo, aumentado pelo Poder de Ataque: 1 ponto: 99 a 143 de dano 2 pontos: 176 a 220 de dano 3 pontos: 253 a 297 de dano 4 pontos: 330 a 374 de dano 5 pontos: 407 a 451 de danoGolpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 93 mais 3% do seu poder de ataque-137 mais 3% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 164 mais 6% do seu poder de ataque-208 mais 6% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 235 mais 9% do seu poder de ataque-279 mais 9% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 306 mais 12% do seu poder de ataque-350 mais 12% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 377 mais 15% do seu poder de ataque-421 mais 15% do seu poder de ataque de dano
  • Grau 7:Golpe final que causa dano de acordo com os pontos de combo, aumentado pelo Poder de Ataque: 1 ponto: 144 a 212 de dano 2 pontos: 254 a 322 de dano 3 pontos: 364 a 432 de dano 4 pontos: 474 a 542 de dano 5 pontos: 584 a 652 de danoGolpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 144 mais 3% do seu poder de ataque-212 mais 3% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 254 mais 6% do seu poder de ataque-322 mais 6% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 364 mais 9% do seu poder de ataque-432 mais 9% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 474 mais 12% do seu poder de ataque-542 mais 12% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 584 mais 15% do seu poder de ataque-652 mais 15% do seu poder de ataque de dano
  • Grau 8:Golpe final que causa dano de acordo com os pontos de combo, aumentado pelo Poder de Ataque: 1 ponto: 199 a 295 de dano 2 pontos: 350 a 446 de dano 3 pontos: 501 a 597 de dano 4 pontos: 652 a 748 de dano 5 pontos: 803 a 899 de danoGolpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 199 mais 3% do seu poder de ataque-295 mais 3% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 350 mais 6% do seu poder de ataque-446 mais 6% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 501 mais 9% do seu poder de ataque-597 mais 9% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 652 mais 12% do seu poder de ataque-748 mais 12% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 803 mais 15% do seu poder de ataque-899 mais 15% do seu poder de ataque de dano
  • Grau 9:Golpe final que causa dano de acordo com os pontos de combo, aumentado pelo Poder de Ataque: 1 ponto: 224 a 332 de dano 2 pontos: 394 a 502 de dano 3 pontos: 564 a 672 de dano 4 pontos: 734 a 842 de dano 5 pontos: 904 a 1012 de danoGolpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 224 mais 3% do seu poder de ataque-332 mais 3% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 394 mais 6% do seu poder de ataque-502 mais 6% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 564 mais 9% do seu poder de ataque-672 mais 9% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 734 mais 12% do seu poder de ataque-842 mais 12% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 904 mais 15% do seu poder de ataque-1012 mais 15% do seu poder de ataque de dano
Todos os 10 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
11—Golpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 6 mais 3% do seu poder de ataque-10 mais 3% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 11 mais 6% do seu poder de ataque-15 mais 6% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 16 mais 9% do seu poder de ataque-20 mais 9% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 21 mais 12% do seu poder de ataque-25 mais 12% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 26 mais 15% do seu poder de ataque-30 mais 15% do seu poder de ataque de dano
282prataGolpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 14 mais 3% do seu poder de ataque-22 mais 3% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 25 mais 6% do seu poder de ataque-33 mais 6% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 36 mais 9% do seu poder de ataque-44 mais 9% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 47 mais 12% do seu poder de ataque-55 mais 12% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 58 mais 15% do seu poder de ataque-66 mais 15% do seu poder de ataque de dano
31618prataGolpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 25 mais 3% do seu poder de ataque-39 mais 3% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 44 mais 6% do seu poder de ataque-58 mais 6% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 63 mais 9% do seu poder de ataque-77 mais 9% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 82 mais 12% do seu poder de ataque-96 mais 12% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 101 mais 15% do seu poder de ataque-115 mais 15% do seu poder de ataque de dano
42450prataGolpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 41 mais 3% do seu poder de ataque-61 mais 3% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 72 mais 6% do seu poder de ataque-92 mais 6% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 103 mais 9% do seu poder de ataque-123 mais 9% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 134 mais 12% do seu poder de ataque-154 mais 12% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 165 mais 15% do seu poder de ataque-185 mais 15% do seu poder de ataque de dano
5321ouro20prataGolpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 60 mais 3% do seu poder de ataque-90 mais 3% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 105 mais 6% do seu poder de ataque-135 mais 6% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 150 mais 9% do seu poder de ataque-180 mais 9% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 195 mais 12% do seu poder de ataque-225 mais 12% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 240 mais 15% do seu poder de ataque-270 mais 15% do seu poder de ataque de dano
6402ouroGolpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 93 mais 3% do seu poder de ataque-137 mais 3% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 164 mais 6% do seu poder de ataque-208 mais 6% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 235 mais 9% do seu poder de ataque-279 mais 9% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 306 mais 12% do seu poder de ataque-350 mais 12% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 377 mais 15% do seu poder de ataque-421 mais 15% do seu poder de ataque de dano
7483ouro30prataGolpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 144 mais 3% do seu poder de ataque-212 mais 3% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 254 mais 6% do seu poder de ataque-322 mais 6% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 364 mais 9% do seu poder de ataque-432 mais 9% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 474 mais 12% do seu poder de ataque-542 mais 12% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 584 mais 15% do seu poder de ataque-652 mais 15% do seu poder de ataque de dano
8565ouroGolpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 199 mais 3% do seu poder de ataque-295 mais 3% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 350 mais 6% do seu poder de ataque-446 mais 6% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 501 mais 9% do seu poder de ataque-597 mais 9% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 652 mais 12% do seu poder de ataque-748 mais 12% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 803 mais 15% do seu poder de ataque-899 mais 15% do seu poder de ataque de dano
9606ouro50prataGolpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 224 mais 3% do seu poder de ataque-332 mais 3% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 394 mais 6% do seu poder de ataque-502 mais 6% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 564 mais 9% do seu poder de ataque-672 mais 9% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 734 mais 12% do seu poder de ataque-842 mais 12% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 904 mais 15% do seu poder de ataque-1012 mais 15% do seu poder de ataque de dano
106414ouroGolpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 245 mais 3% do seu poder de ataque-365 mais 3% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 430 mais 6% do seu poder de ataque-550 mais 6% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 615 mais 9% do seu poder de ataque-735 mais 9% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 800 mais 12% do seu poder de ataque-920 mais 12% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 985 mais 15% do seu poder de ataque-1105 mais 15% do seu poder de ataque de dano

Retalhar

Grau 2

25 de energia

Instantâneo

Níveis 10–42 · 2 graus

Golpe final que aumenta em 30% a velocidade de ataque corpo a corpo. Duração proporcional à quantidade de pontos de combo: 1 ponto: 9 s 2 pontos: 12 s 3 pontos: 15 s 4 pontos: 18 s 5 pontos: 21 s

Todos os 2 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1103prataGolpe final que aumenta em 20% a velocidade de ataque corpo a corpo. Duração proporcional à quantidade de pontos de combo: 1 ponto: 9 s 2 pontos: 12 s 3 pontos: 15 s 4 pontos: 18 s 5 pontos: 21 s
2422ouro70prataGolpe final que aumenta em 30% a velocidade de ataque corpo a corpo. Duração proporcional à quantidade de pontos de combo: 1 ponto: 9 s 2 pontos: 12 s 3 pontos: 15 s 4 pontos: 18 s 5 pontos: 21 s

Expor Armadura

Grau 6

Alterado

25 de energia

Instantâneo

Níveis 14–66 · 6 graus

Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a Armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 410 de Armadura 2 pontos: 820 de Armadura 3 pontos: 1230 de Armadura 4 pontos: 1640 de Armadura 5 pontos: 2050 de Armadura

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais
  • Novos graus: grau 6 (nível 66).
Todos os 6 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
11412prataGolpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a Armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 80 de Armadura 2 pontos: 160 de Armadura 3 pontos: 240 de Armadura 4 pontos: 320 de Armadura 5 pontos: 400 de Armadura
22660prataGolpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a Armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 145 de Armadura 2 pontos: 290 de Armadura 3 pontos: 435 de Armadura 4 pontos: 580 de Armadura 5 pontos: 725 de Armadura
3361ouro60prataGolpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a Armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 210 de Armadura 2 pontos: 420 de Armadura 3 pontos: 630 de Armadura 4 pontos: 840 de Armadura 5 pontos: 1050 de Armadura
4463ouro10prataGolpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a Armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 275 de Armadura 2 pontos: 550 de Armadura 3 pontos: 825 de Armadura 4 pontos: 1100 de Armadura 5 pontos: 1375 de Armadura
5565ouroGolpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a Armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 340 de Armadura 2 pontos: 680 de Armadura 3 pontos: 1020 de Armadura 4 pontos: 1360 de Armadura 5 pontos: 1700 de Armadura
6669ouro90prataGolpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a Armadura de acordo com os pontos de combo: 1 ponto: 410 de Armadura 2 pontos: 820 de Armadura 3 pontos: 1230 de Armadura 4 pontos: 1640 de Armadura 5 pontos: 2050 de Armadura

Garrote

Grau 8

Alterado

50 de energia

Instantâneo

Níveis 14–70 · 8 graus

Garroteia o inimigo, silenciando-o por 3 s e causando 810 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu poder de ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais
  • Novos graus: grau 7 (nível 61), grau 8 (nível 70).
Todos os 8 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
11412prataGarroteia o inimigo, causando 144 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu poder de ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
22240prataGarroteia o inimigo, causando 204 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu poder de ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
3301ouroGarroteia o inimigo, causando 282 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu poder de ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
4381ouro80prataGarroteia o inimigo, causando 354 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu poder de ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
5463ouro10prataGarroteia o inimigo, causando 444 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu poder de ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
6544ouro80prataGarroteia o inimigo, causando 552 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu poder de ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
7615ouroGarroteia o inimigo, silenciando-o por 3 s causando 666 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu poder de ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
87014ouroGarroteia o inimigo, silenciando-o por 3 s e causando 810 de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu poder de ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Emboscar

Grau 7

Alterado

60 de energia

Instantâneo

Níveis 18–66 · 7 graus

Embosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 335 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 6 graus alterados · efeito em 6
  • Novos graus: grau 7 (nível 66).
  • Grau 1:Embosca o alvo, causando 250 275% do dano da arma mais 70 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 2:Embosca o alvo, causando 250 275% do dano da arma mais 100 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 3:Embosca o alvo, causando 250 275% do dano da arma mais 125 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 4:Embosca o alvo, causando 250 275% do dano da arma mais 185 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 5:Embosca o alvo, causando 250 275% do dano da arma mais 230 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 6:Embosca o alvo, causando 250 275% do dano da arma mais 290 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
Todos os 7 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
11829prataEmbosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 70 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
22660prataEmbosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 100 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
3341ouro40prataEmbosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 125 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
4422ouro70prataEmbosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 185 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
5503ouro50prataEmbosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 230 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
6585ouro20prataEmbosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 290 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
7668ouroEmbosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 335 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

Ruptura

Grau 7

Alterado

25 de energia

Instantâneo

Níveis 20–68 · 7 graus

Golpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu poder de ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 324 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 460 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 618 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 798 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 1000 de dano ao longo de 16 s

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais
  • Novos graus: grau 7 (nível 68).
Todos os 7 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
12030prataGolpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu poder de ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 40 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 60 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 84 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 112 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 144 de dano ao longo de 16 s
22880prataGolpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu poder de ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 60 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 90 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 126 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 168 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 216 de dano ao longo de 16 s
3361ouro60prataGolpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu poder de ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 88 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 130 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 180 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 238 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 304 de dano ao longo de 16 s
4442ouro90prataGolpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu poder de ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 128 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 185 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 252 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 329 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 416 de dano ao longo de 16 s
5524ouro60prataGolpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu poder de ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 176 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 255 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 348 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 455 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 576 de dano ao longo de 16 s
6605ouro40prataGolpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu poder de ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 272 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 380 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 504 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 644 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 800 de dano ao longo de 16 s
76812ouroGolpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu poder de ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 324 de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 460 de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 618 de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 798 de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 1000 de dano ao longo de 16 s

Golpe Baixo

60 de energia

Instantâneo

Nível 26

Atordoa o alvo por 4 s. É necessário estar furtivo. Concede 2 pontos de Combo.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12660prataAtordoa o alvo por 4 s. É necessário estar furtivo. Concede 2 pontos de Combo.

Sangue Frio

Talento

Instantâneo3 min de recarga

Nível 30

Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.

Golpe no Rim

Grau 2

25 de energia

Instantâneo20 s de recarga

Níveis 30–50 · 2 graus

Golpe final que atordoa o alvo. Dura de acordo com a quantidade de pontos de combo. 1 ponto: 2 s 2 pontos: 3 s 3 pontos: 4 s 4 pontos: 5 s 5 pontos: 6 s

Todos os 2 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1301ouroGolpe final que atordoa o alvo. Dura de acordo com a quantidade de pontos de combo. 1 ponto: 1 s 2 pontos: 2 s 3 pontos: 3 s 4 pontos: 4 s 5 pontos: 5 s
2503ouro50prataGolpe final que atordoa o alvo. Dura de acordo com a quantidade de pontos de combo. 1 ponto: 2 s 2 pontos: 3 s 3 pontos: 4 s 4 pontos: 5 s 5 pontos: 6 s

Mutilar

Grau 4

NovoTalento

60 de energia

Instantâneo

Níveis 50–70 · 4 graus

Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 101 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.

Todos os 4 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
150—Ataca instantaneamente com as duas armas, causando mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
25055prataAtaca instantaneamente com as duas armas, causando mais 63 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
36065prataAtaca instantaneamente com as duas armas, causando mais 88 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
47075prataAtaca instantaneamente com as duas armas, causando mais 101 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50% contra alvos envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.

Envenenar

Grau 2

Novo

35 de energia

Instantâneo

Níveis 62–69 · 2 graus

Golpe final que inocula as doses de seu Veneno Mortal no alvo para causar dano de Veneno instantâneo. Uma dose é inoculada para cada ponto de combo: 1 dose: 180 mais 3% do seu poder de ataque de dano 2 doses: 360 mais 6% do seu poder de ataque de dano 3 doses: 540 mais 9% do seu poder de ataque de dano 4 doses: 720 mais 12% do seu poder de ataque de dano 5 doses: 900 mais 15% do seu poder de ataque de dano

Todos os 2 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1625ouro90prataGolpe final que inocula as doses de seu Veneno Mortal no alvo para causar dano de Veneno instantâneo. Uma dose é inoculada para cada ponto de combo: 1 dose: 144 mais 3% do seu poder de ataque de dano 2 doses: 288 mais 6% do seu poder de ataque de dano 3 doses: 432 mais 9% do seu poder de ataque de dano 4 doses: 576 mais 12% do seu poder de ataque de dano 5 doses: 720 mais 15% do seu poder de ataque de dano
26912ouroGolpe final que inocula as doses de seu Veneno Mortal no alvo para causar dano de Veneno instantâneo. Uma dose é inoculada para cada ponto de combo: 1 dose: 180 mais 3% do seu poder de ataque de dano 2 doses: 360 mais 6% do seu poder de ataque de dano 3 doses: 540 mais 9% do seu poder de ataque de dano 4 doses: 720 mais 12% do seu poder de ataque de dano 5 doses: 900 mais 15% do seu poder de ataque de dano

Arremesso Mortal

Novo

35 de energia

15.777,22 s de lançamento

Nível 64

Golpe final que causa dano e reduz em 50% a velocidade de movimento do alvo por 6 s e aumenta o dano de armas de arremesso: 1 ponto : (59 + (105 × 1) + dano básico mínimo à distância) - (75 + (105 × 1) + dano básico máximo à distância) de dano 2 pontos: (59 + (105 × 2) + dano básico mínimo à distância) - (75 + (105 × 2) + dano básico máximo à distância) de dano 3 pontos: (59 + (105 × 3) + dano básico mínimo à distância) - (75 + (105 × 3) + dano básico máximo à distância) de dano 4 pontos: (59 + (105 × 4) + dano básico mínimo à distância) - (75 + (105 × 4) + dano básico máximo à distância) de dano 5 pontos: (59 + (105 × 5) + dano básico mínimo à distância) - (75 + (105 × 5) + dano básico máximo à distância) de dano

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1647ouro20prataGolpe final que causa dano e reduz em 50% a velocidade de movimento do alvo por 6 s e aumenta o dano de armas de arremesso: 1 ponto : (59 + (105 × 1) + dano básico mínimo à distância) - (75 + (105 × 1) + dano básico máximo à distância) de dano 2 pontos: (59 + (105 × 2) + dano básico mínimo à distância) - (75 + (105 × 2) + dano básico máximo à distância) de dano 3 pontos: (59 + (105 × 3) + dano básico mínimo à distância) - (75 + (105 × 3) + dano básico máximo à distância) de dano 4 pontos: (59 + (105 × 4) + dano básico mínimo à distância) - (75 + (105 × 4) + dano básico máximo à distância) de dano 5 pontos: (59 + (105 × 5) + dano básico mínimo à distância) - (75 + (105 × 5) + dano básico máximo à distância) de dano

Combate(11)

Golpe Sinistro

Grau 10

Alterado

45 de energia

Instantâneo

Níveis 1–70 · 10 graus

Um golpe instantâneo que causa 98 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais
  • Novos graus: grau 9 (nível 62), grau 10 (nível 70).
Todos os 10 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
111prataUm golpe instantâneo que causa 3 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
261prataUm golpe instantâneo que causa 6 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
31412prataUm golpe instantâneo que causa 10 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
42240prataUm golpe instantâneo que causa 15 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
5301ouroUm golpe instantâneo que causa 22 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
6381ouro80prataUm golpe instantâneo que causa 33 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
7463ouro10prataUm golpe instantâneo que causa 52 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
8544ouro80prataUm golpe instantâneo que causa 68 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
9625ouroUm golpe instantâneo que causa 80 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
107014ouroUm golpe instantâneo que causa 98 de dano somado ao dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

Punhalada pelas Costas

Grau 10

Alterado

60 de energia

Instantâneo

Níveis 4–68 · 10 graus

Apunhala o alvo pelas costas, causando 150% do dano da arma mais 255 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais
  • Novos graus: grau 10 (nível 68).
Todos os 10 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
141prataApunhala o alvo pelas costas, causando 150% do dano da arma mais 15 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
2128prataApunhala o alvo pelas costas, causando 150% do dano da arma mais 30 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
32030prataApunhala o alvo pelas costas, causando 150% do dano da arma mais 48 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
42880prataApunhala o alvo pelas costas, causando 150% do dano da arma mais 69 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
5361ouro60prataApunhala o alvo pelas costas, causando 150% do dano da arma mais 90 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
6442ouro90prataApunhala o alvo pelas costas, causando 150% do dano da arma mais 135 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
7524ouro60prataApunhala o alvo pelas costas, causando 150% do dano da arma mais 165 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
8605ouro40prataApunhala o alvo, causando 150% do dano da arma mais 210 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
9605ouro40prataApunhala o alvo pelas costas, causando 150% do dano da arma mais 225 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
106811ouroApunhala o alvo pelas costas, causando 150% do dano da arma mais 255 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

Esfaquear

Grau 6

Alterado

45 de energia

Instantâneo10 s de recarga

Níveis 6–67 · 6 graus

Causa 105 de dano, incapacitando o adversário por 4 s e fazendo com que você pare de atacar. O alvo precisa estar à sua frente. Qualquer dano cancelará o efeito. Concede 1 ponto de dano.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais
  • Novos graus: grau 6 (nível 67).
Todos os 6 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
161prataCausa 10 de dano, incapacitando o adversário por 4 s e fazendo com que você pare de atacar. O alvo precisa estar à sua frente. Qualquer dano cancelará o efeito. Concede 1 ponto de dano.
21829prataCausa 20 de dano, incapacitando o adversário por 4 s e fazendo com que você pare de atacar. O alvo precisa estar à sua frente. Qualquer dano cancelará o efeito. Concede 1 ponto de dano.
3321ouro20prataCausa 32 de dano, incapacitando o adversário por 4 s e fazendo com que você pare de atacar. O alvo precisa estar à sua frente. Qualquer dano cancelará o efeito. Concede 1 ponto de dano.
4463ouro10prataCausa 55 de dano, incapacitando o adversário por 4 s e fazendo com que você pare de atacar. O alvo precisa estar à sua frente. Qualquer dano cancelará o efeito. Concede 1 ponto de dano.
5605ouro40prataCausa 75 de dano, incapacitando o adversário por 4 s e fazendo com que você pare de atacar. O alvo precisa estar à sua frente. Qualquer dano cancelará o efeito. Concede 1 ponto de dano.
6679ouro90prataCausa 105 de dano, incapacitando o adversário por 4 s e fazendo com que você pare de atacar. O alvo precisa estar à sua frente. Qualquer dano cancelará o efeito. Concede 1 ponto de dano.

Evasão

Grau 2

Alterado

Instantâneo5 min de recarga

Níveis 8–50 · 2 graus

Aumenta em 50% a chance de esquiva do ladino e reduz em 25% a chance de ataques de longo alcance o atingirem. Dura 15 s.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais
  • Novos graus: grau 2 (nível 50).
Todos os 2 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
182prataAumenta em 50% a chance de esquiva do Ladino por 15 s.
2503ouro50prataAumenta em 50% a chance de esquiva do ladino e reduz em 25% a chance de ataques de longo alcance o atingirem. Dura 15 s.

Disparada

Grau 3

Instantâneo5 min de recarga

Níveis 10–58 · 3 graus

Aumenta em 70% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.

Todos os 3 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1103prataAumenta em 50% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.
2341ouro40prataAumenta em 60% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.
3585ouro20prataAumenta em 70% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.

Chute

Grau 5

Alterado

25 de energia

Instantâneo10 s de recarga

Níveis 12–69 · 5 graus

Um chute rápido que causa 110 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais
  • Novos graus: grau 5 (nível 69).
Todos os 5 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1128prataUm chute rápido que causa 15 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.
22660prataUm chute rápido que causa 30 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.
3422ouro70prataUm chute rápido que causa 45 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.
4585ouro20prataUm chute rápido que causa 80 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.
56912ouroUm chute rápido que causa 110 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 5 s.

Finta

Grau 6

Alterado

20 de energia

Instantâneo10 s de recarga

Níveis 16–64 · 6 graus

Realiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 2 graus alterados
  • Novos graus: grau 6 (nível 64).
  • Grau 2:instrutor: 80prata2ouro
  • Grau 3:instrutor: 2ouro1ouro80prata
Todos os 6 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
11618prataRealiza uma finta sem causar dano para reduzir um pouco a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
2282ouroRealiza uma finta sem causar dano para reduzir a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
3401ouro80prataRealiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
4524ouro60prataRealiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
5605ouroRealiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
6647ouro20prataRealiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.

Ripostar

Talento

10 de energia

Instantâneo6 s de recarga

Nível 20

Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.

Rajada de Lâminas

Talento

25 de energia

Instantâneo2 min de recarga

Nível 30

Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.

Adrenalina

Talento

Instantâneo5 min de recarga

Nível 40

Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.

Estocada

Novo

20 de energia

Instantâneo

Nível 70

Executa com a arma da mão secundária um ataque instantâneo que aplica automaticamente o veneno dela. Armas mais lentas requerem mais Energia. Concede 1 ponto de combo.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
17014ouroExecuta com a arma da mão secundária um ataque instantâneo que aplica automaticamente o veneno dela. Armas mais lentas requerem mais Energia. Concede 1 ponto de combo.

Subterfúgio(15)

Furtividade

Grau 4

Instantâneo10 s de recarga

Níveis 1–60 · 4 graus

Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 30% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

Todos os 4 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1110cobrePermite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 50% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
22030prataPermite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 40% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
3402ouroPermite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 35% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
4605ouro40prataPermite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 30% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

Bater Carteira

Instantâneo

Nível 4

Furta itens da bolsa do alvo.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
141prataFurta itens da bolsa do alvo.

Aturdir

Grau 3

65 de energia

Instantâneo

Níveis 10–48 · 3 graus

Incapacita o alvo por até 45 s. Precisa estar furtivo. Funciona somente em humanoides que não estejam em combate. Qualquer dano causado cancelará o efeito no alvo. Apenas 1 alvo pode ser aturdido por vez.

Todos os 3 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1103prataIncapacita o alvo por até 25 s. Precisa estar furtivo. Funciona somente em humanoides que não estejam em combate. Qualquer dano causado cancelará o efeito no alvo. Apenas 1 alvo pode ser aturdido por vez.
22880prataIncapacita o alvo por até 35 s. Precisa estar furtivo. Funciona somente em humanoides que não estejam em combate. Qualquer dano causado cancelará o efeito no alvo. Apenas 1 alvo pode ser aturdido por vez.
3483ouro30prataIncapacita o alvo por até 45 s. Precisa estar furtivo. Funciona somente em humanoides que não estejam em combate. Qualquer dano causado cancelará o efeito no alvo. Apenas 1 alvo pode ser aturdido por vez.

Golpe Fantasmagórico

Talento

40 de energia

Instantâneo20 s de recarga

Nível 20

Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.

Distração

30 de energia

Instantâneo30 s de recarga

Nível 22

Cria uma distração, atraindo a atenção de todos os monstros próximos por 10 s. Não interrompe furtividade.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12240prataCria uma distração, atraindo a atenção de todos os monstros próximos por 10 s. Não interrompe furtividade.

Sumir

Grau 3

Alterado

Instantâneo5 min de recarga

Níveis 22–62 · 3 graus

Permite que o Ladino suma de vista, entrando em modo de furtividade aprimorada por 10 s. Também remove efeitos que atrapalham os movimentos. Mais eficaz que Sumir (Grau 2).

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais
  • Novos graus: grau 3 (nível 62).
Todos os 3 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
12240prataPermite que o Ladino suma de vista, entrando em modo de Furtividade Aprimorada por 10 s. Também remove efeitos que dificultem os movimentos.
2422ouro70prataPermite que o ladino suma de vista, entrando em modo de furtividade aprimorada por 10 s. Também remove efeitos que atrapalham os movimentos. Mais eficaz que Sumir (Grau 1).
3625ouro90prataPermite que o Ladino suma de vista, entrando em modo de furtividade aprimorada por 10 s. Também remove efeitos que atrapalham os movimentos. Mais eficaz que Sumir (Grau 2).

Detectar Armadilhas

Passiva

Nível 24

Chance de detectar armadilhas consideravelmente aumentada.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12450prataChance de detectar armadilhas consideravelmente aumentada.

Desarmar Armadilha

2 s de lançamento

Nível 30

Aproxime-se furtivamente da armadilha para desarmá-la, mas não chegue perto demais, senão ela será acionada.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1301ouroAproxime-se furtivamente da armadilha para desarmá-la, mas não chegue perto demais, senão ela será acionada.

Hemorragia

Grau 4

AlteradoTalento

35 de energia

Instantâneo

Níveis 30–70 · 4 graus

Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 42 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 3 graus alterados · efeito em 3
  • Novos graus: grau 4 (nível 70).
  • Grau 1:Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e provoca causa hemorragia no alvo, aumentando em até 13 3 todo o dano Físico causado a ele. Dura 30 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 2:Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e provoca causa hemorragia no alvo, aumentando em até 21 5 todo o dano Físico causado a ele. Dura 30 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.instrutor: 77prata50cobre3prata85cobre
  • Grau 3:Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e provoca causa hemorragia no alvo, aumentando em até 29 7 todo o dano Físico causado a ele. Dura 30 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.instrutor: 1ouro30prata6prata50cobre
Todos os 4 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
130—Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
2463prata85cobreUm golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 21 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
3586prata50cobreUm golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 29 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
4705ouro40prataUm golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo, aumentando em 42 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.

Preparação

Talento

Instantâneo10 min de recarga

Nível 30

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio, Passo Furtivo e Premeditação.

Cegar

Alterado

30 de energia

Instantâneo3 min de recarga

Nível 34

Cega o alvo, fazendo-o perambular desnorteado por até 10 s. Qualquer dano removerá o efeito.

O que mudou desde WoW Classic · 1 graus alterados
  • Grau 1:Recarga: 5 min3 min
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1341ouro40prataCega o alvo, fazendo-o perambular desnorteado por até 10 s. Qualquer dano removerá o efeito.

Premeditação

Talento

Instantâneo2 min de recarga

Nível 40

Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 s, senão eles serão perdidos.

Queda Segura

Passiva

Nível 40

Reduz o dano de queda.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1402ouroReduz o dano de queda.

Passo Furtivo

NovoTalento

10 de energia

Instantâneo30 s de recarga

Nível 50

Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.

Manto das Sombras

Novo

Instantâneo1 min de recarga

Nível 66

Remove instantaneamente todos os efeitos mágicos danosos e aumenta em 90% a sua chance de resistir a qualquer feitiço por 5 s. Não remove efeitos que impedem você de usar o Manto das Sombras.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1668ouro90prataRemove instantaneamente todos os efeitos mágicos danosos e aumenta em 90% a sua chance de resistir a qualquer feitiço por 5 s. Não remove efeitos que impedem você de usar o Manto das Sombras.

Venenos(7)

Venenos

Instantâneo

Nível 20

Você aprende a criar e preparar venenos com ingredientes encontrados e comprados.

Veneno Instantâneo

Grau 7

Alterado

Níveis 20–68 · 7 graus

Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 146 a 194 de dano de Natureza.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais
  • Novos graus: grau 7 (nível 68).
Todos os 7 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
120—Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 19 a 25 de dano de Natureza.
22880prataCada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 30 a 38 de dano de Natureza.
3361ouro60prataCada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 44 a 56 de dano de Natureza.
4442ouro90prataCada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 67 a 85 de dano de Natureza.
5524ouro60prataCada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 92 a 118 de dano de Natureza.
6605ouro40prataCada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 112 a 148 de dano de Natureza.
76811ouroCada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 146 a 194 de dano de Natureza.

Veneno Mortal

Grau 7

Alterado

Níveis 30–70 · 7 graus

Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 180 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais
  • Novos graus: grau 6 (nível 62), grau 7 (nível 70).
Todos os 7 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1301ouroCada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 36 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
2381ouro80prataCada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 52 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
3463ouro10prataCada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 80 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
4544ouro80prataCada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 108 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
5605ouro40prataCada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 136 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
6626ouro50prataCada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 144 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
77014ouroCada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 180 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.

Veneno Ferino

Grau 5

Alterado

Níveis 32–64 · 5 graus

Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 65 de dano de Natureza e reduzindo em 10% todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.

O que mudou desde WoW Classic · 1 gerais · 4 graus alterados · efeito em 4
  • Novos graus: grau 5 (nível 64).
  • Grau 1:Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 17 de dano de Natureza e reduzindo em 55 10% todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
  • Grau 2:Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 25 de dano de Natureza e reduzindo em 75 10% todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
  • Grau 3:Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 38 de dano de Natureza e reduzindo em 105 10% todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
  • Grau 4:Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 53 de dano de Natureza e reduzindo em 135 10% todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
Todos os 5 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1321ouro20prataCada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 17 de dano de Natureza e reduzindo em 10% todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
2402ouroCada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 25 de dano de Natureza e reduzindo em 10% todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
3483ouro30prataCada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 38 de dano de Natureza e reduzindo em 10% todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
4565ouroCada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 53 de dano de Natureza e reduzindo em 10% todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
5648ouroCada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 65 de dano de Natureza e reduzindo em 10% todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.

Veneno Debilitante

Grau 2

Níveis 20–50 · 2 graus

Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 70% a velocidade de movimento dele por 12 s.

Todos os 2 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
12030prataCada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele por 12 s.
2503ouro50prataCada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 70% a velocidade de movimento dele por 12 s.

Veneno Entorpecente

Grau 3

Níveis 24–52 · 3 graus

Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, aumentando em 60% o tempo de lançamento dele por 14 s.

Todos os 3 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
12450prataCada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, aumentando em 40% o tempo de lançamento dele por 10 s.
2381ouro80prataCada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, aumentando em 50% o tempo de lançamento dele por 12 s.
3524ouro60prataCada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, aumentando em 60% o tempo de lançamento dele por 14 s.

Veneno Anestésico

Novo

Nível 68

Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 134 a 172 de dano de Natureza, mas sem gerar ameaça extra.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
16811ouroCada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 134 a 172 de dano de Natureza, mas sem gerar ameaça extra.

Os números das dicas são para um personagem de nível 70.