Postura de Batalha
Instantâneo1 s de recarga
Nível 1
Uma postura de combate balanceada.
Todas as habilidades de Guerreiro em WoW TBC, por aba do grimório, com o nível de aprendizado, custo, tempo de lançamento, recarga e efeito de cada grau, como nas dicas do jogo.
45 habilidades · 149 graus · níveis 1–70 · Em relação ao WoW Classic Era: 6 novos, 24 alterados e 0 removidos.
Calculadora de talentos: Guerreiro →Teoria de jogoMissões de classe
O que mudou:WoW WotLK →
Cada feitiço é comparado ao mesmo feitiço de Guerreiro em WoW Classic: graus, níveis de instrutor, custos, tempos de lançamento, recargas e os números da dica.
Nenhum feitiço corresponde.
Instantâneo1 s de recarga
Nível 1
Uma postura de combate balanceada.
Alterado
15 de raiva
Próximo ataque corpo a corpo
Níveis 1–70 · 11 graus
Um forte ataque que aumenta em 208 o dano corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça. Causa 73 a mais de dano a alvos Tonteados.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | — | Um forte ataque que aumenta em 11 o dano corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça. |
| 2 | 8 | 2 | Um forte ataque que aumenta em 21 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça. |
| 3 | 16 | 20 | Um forte ataque que aumenta em 32 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça. |
| 4 | 24 | 80 | Um forte ataque que aumenta em 44 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça. |
| 5 | 32 | 1 | Um forte ataque que aumenta em 58 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça. |
| 6 | 40 | 2 | Um forte ataque que aumenta em 80 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça. |
| 7 | 48 | 4 | Um forte ataque que aumenta em 111 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça. |
| 8 | 56 | 5 | Um forte ataque que aumenta em 138 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça. |
| 9 | 60 | 6 | Um forte ataque que aumenta em 157 o dano de ataque corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça. |
| 10 | 66 | 6 | Um forte ataque que aumenta em 176 o dano corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça. Causa 62 a mais de dano a alvos Tonteados. |
| 11 | 70 | — | Um forte ataque que aumenta em 208 o dano corpo a corpo e gera uma grande quantidade de ameaça. Causa 73 a mais de dano a alvos Tonteados. |
Instantâneo15 s de recarga
Níveis 4–46 · 3 graus
Investe contra um inimigo, gerando 15 de Raiva e atordoando-o por 1 s. Não pode ser usado em combate.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 1 | Investe contra um inimigo, gerando 9 de Raiva e atordoando-o por 1 s. Não pode ser usado em combate. |
| 2 | 26 | 1 | Investe contra um inimigo, gerando 12 de Raiva e atordoando-o por 1 s. Não pode ser usado em combate. |
| 3 | 46 | 3 | Investe contra um inimigo, gerando 15 de Raiva e atordoando-o por 1 s. Não pode ser usado em combate. |
Alterado
10 de raiva
Instantâneo
Níveis 4–68 · 8 graus
Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 182 de dano mais (0.00743 × 7 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 21 s.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 1 | Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 15 de dano mais (0.00743 × 3 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 9 s. |
| 2 | 10 | 6 | Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 28 de dano mais (0.00743 × 4 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 12 s. |
| 3 | 20 | 40 | Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 45 de dano mais (0.00743 × 5 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 15 s. |
| 4 | 30 | 1 | Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 66 de dano mais (0.00743 × 6 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 18 s. |
| 5 | 40 | 2 | Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 98 de dano mais (0.00743 × 7 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 21 s. |
| 6 | 50 | 4 | Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 126 de dano mais (0.00743 × 7 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 21 s. |
| 7 | 60 | 6 | Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 147 de dano mais (0.00743 × 7 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 21 s. |
| 8 | 68 | 6 | Fere o alvo, fazendo-o sangrar. O sangramento causa 182 de dano mais (0.00743 × 7 × ((dano básico máximo da arma + dano básico mínimo da arma) / 2 + poder de ataque / 14 × velocidade da arma)) (com base no dano da arma) ao longo de 21 s. |
Alterado
20 de raiva
Instantâneo4 s de recarga
Níveis 6–67 · 7 graus
Atinge inimigos próximos, aumentando em 10% o intervalo entre os ataques deles por 30 s e causando 123 de dano. Esta habilidade gera mais ameaça e afeta até 4 alvos.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 1 | Atinge inimigos próximos, aumentando em 10% o intervalo entre os ataques deles por 10 s e causando 10 de dano. Esta habilidade gera mais ameaça e afeta até 4 alvos. |
| 2 | 18 | 30 | Atinge inimigos próximos, aumentando em 10% o intervalo entre os ataques deles por 14 s e causando 23 de dano. Esta habilidade gera mais ameaça e afeta até 4 alvos. |
| 3 | 28 | 1 | Atinge inimigos próximos, aumentando em 10% o intervalo entre os ataques deles por 18 s e causando 37 de dano. Esta habilidade gera mais ameaça e afeta até 4 alvos. |
| 4 | 38 | 2 | Atinge inimigos próximos, aumentando em 10% o intervalo entre os ataques deles por 22 s e causando 55 de dano. Esta habilidade gera mais ameaça e afeta até 4 alvos. |
| 5 | 48 | 4 | Atinge inimigos próximos, aumentando em 10% o intervalo entre os ataques deles por 26 s e causando 82 de dano. Esta habilidade gera mais ameaça e afeta até 4 alvos. |
| 6 | 58 | 6 | Atinge inimigos próximos, aumentando em 10% o intervalo entre os ataques deles por 30 s e causando 103 de dano. Esta habilidade gera mais ameaça e afeta até 4 alvos. |
| 7 | 67 | 6 | Atinge inimigos próximos, aumentando em 10% o intervalo entre os ataques deles por 30 s e causando 123 de dano. Esta habilidade gera mais ameaça e afeta até 4 alvos. |
Alterado
10 de raiva
Instantâneo
Níveis 8–67 · 4 graus
Mutila o inimigo, causando 63 de dano e reduzindo a velocidade de movimento dele a 50% da velocidade normal por 15 s.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 2 | Mutila o inimigo, causando 5 de dano e reduzindo em 40% a velocidade de movimento dele por 15 s. |
| 2 | 32 | 1 | Mutila o inimigo, causando 18 de dano e desacelerando em 45% o movimento do inimigo por 15 s. |
| 3 | 54 | 5 | Mutila o inimigo, causando 45 de dano e desacelerando em 50% o movimento do inimigo por 15 s. |
| 4 | 67 | 6 | Mutila o inimigo, causando 63 de dano e reduzindo a velocidade de movimento dele a 50% da velocidade normal por 15 s. |
Alterado
5 de raiva
Instantâneo5 s de recarga
Níveis 12–60 · 4 graus
Subjuga instantaneamente o inimigo, causando dano da arma mais 35. Só pode ser usado após o alvo se esquivar. Subjugar não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 10 | Subjuga instantaneamente o inimigo, causando dano da arma mais 5. Só pode ser usado após o alvo se esquivar. Subjugar não pode ser bloqueado, esquivado nem aparado. |
| 2 | 28 | 1 | Subjuga instantaneamente o inimigo, causando dano da arma mais 15. Só pode ser usado após o alvo se esquivar. Subjugar não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado. |
| 3 | 44 | 3 | Subjuga instantaneamente o inimigo, causando dano da arma mais 25. Só pode ser usado após o alvo se esquivar. Subjugar não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado. |
| 4 | 60 | 6 | Subjuga instantaneamente o inimigo, causando dano da arma mais 35. Só pode ser usado após o alvo se esquivar. Subjugar não pode ser bloqueado, esquivado ou aparado. |
Alterado
10 de raiva
Instantâneo2 min de recarga
Níveis 16–65 · 6 graus
Um ataque zombeteiro que causa 114 de dano, gera uma quantidade moderada de ameaça e força o alvo a atacar você por 6 s.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 20 | Um ataque zombeteiro que causa 22 de dano Físico, gera uma quantidade moderada de ameaça e força o alvo a atacar você por 6 s. |
| 2 | 26 | 1 | Um ataque zombeteiro que causa 31 de dano Físico, gera uma quantidade moderada de ameaça e força o alvo a atacar você por 6 s. |
| 3 | 36 | 1 | Um ataque zombeteiro que causa 46 de dano Físico, gera uma quantidade moderada de ameaça e força o alvo a atacar você por 6 s. |
| 4 | 46 | 3 | Um ataque zombeteiro que causa 71 de dano, gera uma quantidade moderada de ameaça e força o alvo a atacar você por 6 s. |
| 5 | 56 | 5 | Um ataque zombeteiro que causa 93 de dano, gera uma quantidade moderada de ameaça e força o alvo a atacar você por 6 s. |
| 6 | 65 | 6 | Um ataque zombeteiro que causa 114 de dano, gera uma quantidade moderada de ameaça e força o alvo a atacar você por 6 s. |
Instantâneo30 min de recarga
Nível 20
Contra-ataca instantaneamente qualquer inimigo que acerte você em combate corpo a corpo por 15 s. Ataques corpo a corpo realizados pelas costas não podem ser contra-atacados. Um total de 30 ataques serão contra-atacados.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 40 | Contra-ataca instantaneamente qualquer inimigo que acerte você em combate corpo a corpo por 15 s. Ataques corpo a corpo realizados pelas costas não podem ser contra-atacados. Um total de 30 ataques serão contra-atacados. |
AlteradoTalento
10 de raiva
Instantâneo3 min de recarga
Nível 30
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
AlteradoTalento
30 de raiva
Instantâneo6 s de recarga
Níveis 40–70 · 6 graus
Um golpe cruel que causa o dano da arma mais 210 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 40 | — | Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s. |
| 2 | 48 | 20 | Um golpe cruel que causa o dano da arma mais 110 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s. |
| 3 | 54 | 28 | Um golpe cruel que causa o dano da arma mais 135 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s. |
| 4 | 60 | 31 | Um golpe cruel que causa o dano da arma mais 160 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s. |
| 5 | 66 | 32 | Um golpe cruel que causa o dano da arma mais 185 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s. |
| 6 | 70 | 32 | Um golpe cruel que causa o dano da arma mais 210 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s. |
Alterado
10 de raiva
Instantâneo
Níveis 1–69 · 8 graus
O Guerreiro brada, aumentando em 306 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 10 | O guerreiro brada, aumentando em 20 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min. |
| 2 | 12 | 10 | O Guerreiro brada, aumentando em 39 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min. |
| 3 | 22 | 60 | O guerreiro brada, aumentando em 59 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min. |
| 4 | 32 | 1 | O Guerreiro brada, aumentando em 94 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min. |
| 5 | 42 | 3 | O Guerreiro brada, aumentando em 139 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min. |
| 6 | 52 | 5 | O Guerreiro brada, aumentando em 194 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min. |
| 7 | 60 | 6 | O Guerreiro brada, aumentando em 240 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min. |
| 8 | 69 | 6 | O Guerreiro brada, aumentando em 306 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min. |
Alterado
10 de raiva
Instantâneo
Níveis 14–70 · 7 graus
Reduz em 300 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de todos os inimigos em um raio de 10 m por 30 s.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 15 | Reduz em 45 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de todos os inimigos em um raio de 10 m por 30 s. |
| 2 | 24 | 80 | Reduz em 65 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de todos os inimigos em um raio de 10 m por 30 s. |
| 3 | 34 | 1 | Reduz em 80 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de todos os inimigos em um raio de 10 m por 30 s. |
| 4 | 44 | 3 | Reduz em 115 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de todos os inimigos em um raio de 10 m por 30 s. |
| 5 | 54 | 5 | Reduz em 150 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de todos os inimigos em um raio de 10 m por 30 s. |
| 6 | 62 | 6 | Reduz em 228 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de todos os inimigos em um raio de 10 m por 30 s. |
| 7 | 70 | 6 | Reduz em 300 o Poder de Ataque Corpo a Corpo de todos os inimigos em um raio de 10 m por 30 s. |
Alterado
20 de raiva
Próximo ataque corpo a corpo
Níveis 20–68 · 6 graus
Um ataque amplo, que causa o dano da arma mais 70 ao alvo e ao inimigo mais perto dele.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 40 | Um ataque amplo, que causa dano da arma mais 5 ao alvo e ao inimigo mais perto dele. |
| 2 | 30 | 1 | Um ataque amplo, que causa dano da arma mais 10 ao alvo e ao inimigo mais perto dele. |
| 3 | 40 | 2 | Um ataque amplo, que causa dano da arma mais 18 ao alvo e ao inimigo mais perto dele. |
| 4 | 50 | 4 | Um ataque amplo, que causa dano da arma mais 32 ao alvo e ao inimigo mais perto dele. |
| 5 | 60 | 6 | Um ataque amplo, que causa dano da arma mais 50 ao alvo e ao inimigo mais perto dele. |
| 6 | 68 | 6 | Um ataque amplo, que causa o dano da arma mais 70 ao alvo e ao inimigo mais perto dele. |
AlteradoTalento
10 de raiva
Instantâneo
Nível 20
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
Alterado
25 de raiva
Instantâneo3 min de recarga
Nível 22
O Guerreiro grita, fazendo com que os inimigos em um raio de 8 m se encolham de medo. Até 5 inimigos próximos correrão amedrontados. Dura 8 s.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 60 | O Guerreiro grita, fazendo com que os inimigos em um raio de 8 m se encolham de medo. Até 5 inimigos próximos correrão amedrontados. Dura 8 s. |
Alterado
15 de raiva
Instantâneo
Níveis 24–70 · 7 graus
Tenta finalizar um inimigo ferido, causando 925 de dano e convertendo cada ponto extra de Raiva em mais 21 de dano. Só pode ser usado em inimigos com menos de 20% dos pontos de vida.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 80 | Tenta finalizar um inimigo ferido, causando 125 de dano e convertendo cada ponto extra de Raiva em mais 3 de dano. Só pode ser usado em inimigos com menos de 20% dos pontos de vida. |
| 2 | 32 | 1 | Tenta finalizar um inimigo ferido, causando 200 de dano e convertendo cada ponto extra de Raiva em mais 6 de dano. Só pode ser usado em inimigos com menos de 20% dos pontos de vida. |
| 3 | 40 | 2 | Tenta finalizar um inimigo ferido, causando 325 de dano e convertendo cada ponto extra de Raiva em mais 9 de dano. Só pode ser usado em inimigos com menos de 20% dos pontos de vida. |
| 4 | 48 | 4 | Tenta finalizar um inimigo ferido, causando 450 de dano e convertendo cada ponto extra de Raiva em mais 12 de dano. Só pode ser usado em inimigos com menos de 20% dos pontos de vida. |
| 5 | 56 | 5 | Tenta finalizar um inimigo ferido, causando 600 de dano e convertendo cada ponto extra de Raiva em mais 15 de dano. Só pode ser usado em inimigos com menos de 20% dos pontos de vida. |
| 6 | 65 | 6 | Tenta finalizar um inimigo ferido, causando 750 de dano e convertendo cada ponto extra de Raiva em mais 18 de dano. Só pode ser usado em inimigos com menos de 20% dos pontos de vida. |
| 7 | 70 | 6 | Tenta finalizar um inimigo ferido, causando 925 de dano e convertendo cada ponto extra de Raiva em mais 21 de dano. Só pode ser usado em inimigos com menos de 20% dos pontos de vida. |
Alterado
5 de raiva
Instantâneo10 min de recarga
Nível 26
Força todos os inimigos em um raio de 10 m a concentrarem os ataques em você por 6 s.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 26 | 1 | Força todos os inimigos em um raio de 10 m a concentrarem os ataques em você por 6 s. |
Instantâneo1 s de recarga
Nível 30
Uma postura agressiva. Aumenta em 3% a chance de acerto crítico e em 10% todo o dano recebido.
Alterado
10 de raiva
Instantâneo30 s de recarga
Níveis 30–69 · 5 graus
Investe contra um inimigo, causando 105 de dano e atordoando-o por 3 s.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | — | Investe contra um inimigo, causando 25 de dano e atordoando-o por 3 s. |
| 2 | 42 | 3 | Investe contra um inimigo, causando 45 de dano e atordoando-o por 3 s. |
| 3 | 52 | 5 | Investe contra um inimigo, causando 65 de dano e atordoando-o por 3 s. |
| 4 | 61 | 6 | Investe contra um inimigo, causando 85 de dano e atordoando-o por 3 s. |
| 5 | 69 | 6 | Investe contra um inimigo, causando 105 de dano e atordoando-o por 3 s. |
Alterado
15 de raiva
1,5 s de lançamento
Níveis 30–69 · 6 graus
Bate no oponente, causando o dano da arma mais 140.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 1 | Bate no oponente, causando dano da arma mais 32. |
| 2 | 38 | 2 | Bate no oponente, causando dano da arma mais 43. |
| 3 | 46 | 3 | Bate no oponente, causando dano da arma mais 68. |
| 4 | 54 | 5 | Bate no oponente, causando dano da arma mais 87. |
| 5 | 61 | 6 | Bate no oponente, causando o dano da arma mais 105. |
| 6 | 69 | 6 | Bate no oponente, causando o dano da arma mais 140. |
AlteradoTalento
30 de raiva
Instantâneo30 s de recarga
Nível 30
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
Instantâneo30 s de recarga
Nível 32
O Guerreiro sente uma Raiva Incontrolada, tornando-se imune a efeitos de medo, aturdirmento e incapacitação, além de gerar mais Raiva ao receber dano. Dura 10 s.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 1 | O Guerreiro sente uma Raiva Incontrolada, tornando-se imune a efeitos de medo, aturdirmento e incapacitação, além de gerar mais Raiva ao receber dano. Dura 10 s. |
25 de raiva
Instantâneo10 s de recarga
Nível 36
Em um redemoinho de aço, você ataca até 4 inimigos em um raio de 8 m, causando dano da arma com ambas as armas corpo a corpo a cada inimigo.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 1 | Em um redemoinho de aço, você ataca até 4 inimigos em um raio de 8 m, causando dano da arma com ambas as armas corpo a corpo a cada inimigo. |
10 de raiva
Instantâneo10 s de recarga
Níveis 38–58 · 2 graus
Esmurra o alvo, causando 50 de dano. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 4 s.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 38 | 2 | Esmurra o alvo, causando 20 de dano. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 4 s. |
| 2 | 58 | 6 | Esmurra o alvo, causando 50 de dano. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 4 s. |
AlteradoTalento
30 de raiva
Instantâneo6 s de recarga
Níveis 40–70 · 6 graus
Ataca o alvo instantaneamente e causa 0 mais 45% do seu poder de ataque de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 30 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 40 | — | Ataca o alvo instantaneamente e causa 0 mais 45% do seu poder de ataque de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque. |
| 2 | 48 | 20 | Ataca o alvo instantaneamente e causa 0 mais 45% do seu poder de ataque de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 13 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque. |
| 3 | 54 | 28 | Ataca o alvo instantaneamente e causa 0 mais 45% do seu poder de ataque de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 17 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque. |
| 4 | 60 | 31 | Ataca o alvo instantaneamente e causa 0 mais 45% do seu poder de ataque de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 20 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque. |
| 5 | 66 | 32 | Ataca o alvo instantaneamente e causa 0 mais 45% do seu poder de ataque de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 25 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque. |
| 6 | 70 | 32 | Ataca o alvo instantaneamente e causa 0 mais 45% do seu poder de ataque de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 30 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque. |
NovoTalento
20 de raiva
Instantâneo
Níveis 50–70 · 3 graus
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 50 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 50 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | — | O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico. |
| 2 | 60 | 31 | O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 40 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 40 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico. |
| 3 | 70 | 32 | O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 50 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 50 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico. |
Instantâneo30 min de recarga
Nível 50
O Guerreiro realizará acertos críticos na maioria dos ataques e ficará imune a efeitos de Medo por 15 s, mas receberá 20% a mais de dano.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 4 | O Guerreiro realizará acertos críticos na maioria dos ataques e ficará imune a efeitos de Medo por 15 s, mas receberá 20% a mais de dano. |
Novo
Instantâneo
Nível 62
Ataca o alvo instantaneamente, causando 0 mais 45% do seu poder de ataque de dano. Só pode ser usado dentro de 20 s após matar um inimigo que conceda experiência ou honra. O dano é baseado no seu poder de ataque.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 5 | Ataca o alvo instantaneamente, causando 0 mais 45% do seu poder de ataque de dano. Só pode ser usado dentro de 20 s após matar um inimigo que conceda experiência ou honra. O dano é baseado no seu poder de ataque. |
Novo
10 de raiva
Instantâneo
Nível 68
Aumenta em 1080 o máximo de pontos de vida de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 68 | 6 | Aumenta em 1080 o máximo de pontos de vida de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min. |
Instantâneo1 min de recarga
Nível 10
Gera 10 de raiva ao custo de pontos de vida e depois gera mais 10 de raiva por 10 s.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 6 | Gera 10 de raiva ao custo de pontos de vida e depois gera mais 10 de raiva por 10 s. |
Instantâneo1 s de recarga
Nível 10
Uma postura de combate defensiva. Reduz em 10% o dano recebido e em 10% o dano causado. Aumenta a geração de Raiva.
Alterado
15 de raiva
Instantâneo
Níveis 10–67 · 6 graus
Fende a armadura do alvo, reduzindo-a em 520 a cada aplicação e gerando uma grande quantidade de ameaça. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | — | Fende a armadura do alvo, reduzindo-a em 90 a cada aplicação e gerando uma grande quantidade de ameaça. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s. |
| 2 | 22 | 60 | Fende a armadura do alvo, reduzindo-a em 180 a cada aplicação e gerando uma grande quantidade de ameaça. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s. |
| 3 | 34 | 1 | Fende a armadura do alvo, reduzindo-a em 270 a cada aplicação e gerando uma grande quantidade de ameaça. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s. |
| 4 | 46 | 3 | Fende a armadura do alvo, reduzindo-a em 360 a cada aplicação e gerando uma grande quantidade de ameaça. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s. |
| 5 | 58 | 6 | Fende a armadura do alvo, reduzindo-a em 450 a cada aplicação e gerando uma grande quantidade de ameaça. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s. |
| 6 | 67 | 6 | Fende a armadura do alvo, reduzindo-a em 520 a cada aplicação e gerando uma grande quantidade de ameaça. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s. |
Instantâneo10 s de recarga
Nível 10
Provoca o alvo para que ele ataque você, mas não tem efeito se o alvo já está atacando você.
Alterado
10 de raiva
Instantâneo12 s de recarga
Níveis 12–64 · 4 graus
Dá uma escudada no alvo, causando 63 de dano. Tonteia o alvo e interrompe o lançamento de feitiços, impedindo que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 6 s.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 10 | Dá uma escudada no alvo, causando 6 de dano. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 6 s. |
| 2 | 32 | 1 | Dá uma escudada no alvo, causando 18 de dano. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 6 s. |
| 3 | 52 | 5 | Dá uma escudada no alvo, causando 45 de dano. Interrompe o lançamento de feitiços e impede que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 6 s. |
| 4 | 64 | 6 | Dá uma escudada no alvo, causando 63 de dano. Tonteia o alvo e interrompe o lançamento de feitiços, impedindo que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 6 s. |
Alterado
5 de raiva
Instantâneo5 s de recarga
Níveis 14–70 · 8 graus
Contra-ataca um inimigo instantaneamente, causando 414 a 506 de dano e gerando uma grande quantidade de ameaça. Revanche deve ser usada logo após bloquear, esquivar ou aparar um ataque.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 15 | Contra-ataca um inimigo instantaneamente, causando 50 a 60 de dano e gerando uma grande quantidade de ameaça. Revanche deve ser usada logo após bloquear, esquivar ou aparar um ataque. |
| 2 | 24 | 80 | Contra-ataca um inimigo instantaneamente, causando 77 a 93 de dano e gerando uma grande quantidade de ameaça. Revanche deve ser usada logo após bloquear, esquivar ou aparar um ataque. |
| 3 | 34 | 1 | Contra-ataca um inimigo instantaneamente, causando 107 a 129 de dano e gerando uma grande quantidade de ameaça. Revanche deve ser usada logo após bloquear, esquivar ou aparar um ataque. |
| 4 | 44 | 3 | Contra-ataca um inimigo instantaneamente, causando 180 a 220 de dano e gerando uma grande quantidade de ameaça. Revanche deve ser usada logo após bloquear, esquivar ou aparar um ataque. |
| 5 | 54 | 5 | Contra-ataca um inimigo instantaneamente, causando 270 a 330 de dano e gerando uma grande quantidade de ameaça. Revanche deve ser usada logo após bloquear, esquivar ou aparar um ataque. |
| 6 | 60 | 6 | Contra-ataca um inimigo instantaneamente, causando 342 a 418 de dano e gerando uma grande quantidade de ameaça. Revanche deve ser usada logo após bloquear, esquivar ou aparar um ataque. |
| 7 | 63 | 6 | Contra-ataca um inimigo instantaneamente, causando 360 a 440 de dano e gerando uma grande quantidade de ameaça. Revanche deve ser usada logo após bloquear, esquivar ou aparar um ataque. |
| 8 | 70 | 6 | Contra-ataca um inimigo instantaneamente, causando 414 a 506 de dano e gerando uma grande quantidade de ameaça. Revanche deve ser usada logo após bloquear, esquivar ou aparar um ataque. |
10 de raiva
Instantâneo5 s de recarga
Nível 16
Aumenta em 75% a chance de bloqueio por 5 s, mas só bloqueará 1 ataques.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 20 | Aumenta em 75% a chance de bloqueio por 5 s, mas só bloqueará 1 ataques. |
20 de raiva
Instantâneo1 min de recarga
Nível 18
Desarma um inimigo por 10 s.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 30 | Desarma um inimigo por 10 s. |
AlteradoTalento
Instantâneo8 min de recarga
Nível 20
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
Instantâneo30 min de recarga
Nível 28
Reduz em 75% o dano recebido de ataques corpo a corpo, ataques de longo alcance e feitiços por 10 s.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 1 | Reduz em 75% o dano recebido de ataques corpo a corpo, ataques de longo alcance e feitiços por 10 s. |
Talento
15 de raiva
Instantâneo45 s de recarga
Nível 30
Atordoa o inimigo por 5 s.
AlteradoTalento
20 de raiva
Instantâneo6 s de recarga
Níveis 40–70 · 6 graus
Golpeia o alvo com o escudo para causar 420 a 440 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 40 | — | Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 a 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça. |
| 2 | 48 | 20 | Golpeia o alvo com o escudo para causar 264 a 276 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça. |
| 3 | 54 | 28 | Golpeia o alvo com o escudo para causar 303 a 317 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça. |
| 4 | 60 | 31 | Golpeia o alvo com o escudo para causar 342 a 358 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça. |
| 5 | 66 | 32 | Golpeia o alvo com o escudo para causar 381 a 399 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça. |
| 6 | 70 | 32 | Golpeia o alvo com o escudo para causar 420 a 440 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça. |
NovoTalento
15 de raiva
Instantâneo
Níveis 50–70 · 3 graus
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 35 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | — | Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes. |
| 2 | 60 | 31 | Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 25 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes. |
| 3 | 70 | 32 | Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 35 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes. |
Novo
25 de raiva
Instantâneo10 s de recarga
Nível 64
Levanta o seu escudo, refletindo o próximo feitiço inimigo lançado contra você. Dura 5 s.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 64 | 6 | Levanta o seu escudo, refletindo o próximo feitiço inimigo lançado contra você. Dura 5 s. |
Novo
10 de raiva
Instantâneo30 s de recarga
Nível 70
Corra em alta velocidade em direção a um membro do grupo, interceptando o próximo ataque corpo a corpo ou à distância realizado contra ele.
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 6 | Corra em alta velocidade em direção a um membro do grupo, interceptando o próximo ataque corpo a corpo ou à distância realizado contra ele. |
Os números das dicas são para um personagem de nível 70.