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Wowcalc

Ladino: feitiços e habilidades — WoW WotLK

Todas as habilidades de Ladino em WoW WotLK, por aba do grimório, com o nível de aprendizado, custo, tempo de lançamento, recarga e efeito de cada grau, como nas dicas do jogo.

51 habilidades · 169 graus · níveis 1–80 · Em relação ao WoW TBC: 7 novos, 34 alterados e 1 removidos.

Calculadora de talentos: Ladino →Teoria de jogoMissões de classe

Mudanças em relação ao WoW TBC

Cada feitiço é comparado ao mesmo feitiço de Ladino em WoW TBC: graus, níveis de instrutor, custos, tempos de lançamento, recargas e os números da dica.

Assassinato(14)

Eviscerar

Grau 12

Alterado

35 de energia

Instantâneo

Níveis 1–79 · 12 graus

Golpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 497 mais 3% do seu poder de ataque-751 mais 7% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 867 mais 6% do seu poder de ataque-1121 mais 14% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 1237 mais 9% do seu poder de ataque-1491 mais 21% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 1607 mais 12% do seu poder de ataque-1861 mais 28% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 1977 mais 15% do seu poder de ataque-2231 mais 35% do seu poder de ataque de dano

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 10 graus alterados · efeito em 10
  • Novos graus: grau 11 (nível 73), grau 12 (nível 79).
  • Grau 1:Golpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 6 mais 3% do seu poder de ataque-10 mais 3 7% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 11 mais 6% do seu poder de ataque-15 mais 6 14% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 16 mais 9% do seu poder de ataque-20 mais 9 21% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 21 mais 12% do seu poder de ataque-25 mais 12 28% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 26 mais 15% do seu poder de ataque-30 mais 15 35% do seu poder de ataque de dano
  • Grau 2:Golpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 14 mais 3% do seu poder de ataque-22 mais 3 7% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 25 mais 6% do seu poder de ataque-33 mais 6 14% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 36 mais 9% do seu poder de ataque-44 mais 9 21% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 47 mais 12% do seu poder de ataque-55 mais 12 28% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 58 mais 15% do seu poder de ataque-66 mais 15 35% do seu poder de ataque de dano
  • Grau 3:Golpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 25 mais 3% do seu poder de ataque-39 mais 3 7% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 44 mais 6% do seu poder de ataque-58 mais 6 14% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 63 mais 9% do seu poder de ataque-77 mais 9 21% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 82 mais 12% do seu poder de ataque-96 mais 12 28% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 101 mais 15% do seu poder de ataque-115 mais 15 35% do seu poder de ataque de dano
  • Grau 4:Golpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 41 mais 3% do seu poder de ataque-61 mais 3 7% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 72 mais 6% do seu poder de ataque-92 mais 6 14% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 103 mais 9% do seu poder de ataque-123 mais 9 21% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 134 mais 12% do seu poder de ataque-154 mais 12 28% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 165 mais 15% do seu poder de ataque-185 mais 15 35% do seu poder de ataque de dano
  • Grau 5:Golpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 60 mais 3% do seu poder de ataque-90 mais 3 7% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 105 mais 6% do seu poder de ataque-135 mais 6 14% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 150 mais 9% do seu poder de ataque-180 mais 9 21% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 195 mais 12% do seu poder de ataque-225 mais 12 28% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 240 mais 15% do seu poder de ataque-270 mais 15 35% do seu poder de ataque de dano
  • Grau 6:Golpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 93 mais 3% do seu poder de ataque-137 mais 3 7% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 164 mais 6% do seu poder de ataque-208 mais 6 14% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 235 mais 9% do seu poder de ataque-279 mais 9 21% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 306 mais 12% do seu poder de ataque-350 mais 12 28% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 377 mais 15% do seu poder de ataque-421 mais 15 35% do seu poder de ataque de dano
  • Grau 7:Golpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 144 mais 3% do seu poder de ataque-212 mais 3 7% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 254 mais 6% do seu poder de ataque-322 mais 6 14% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 364 mais 9% do seu poder de ataque-432 mais 9 21% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 474 mais 12% do seu poder de ataque-542 mais 12 28% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 584 mais 15% do seu poder de ataque-652 mais 15 35% do seu poder de ataque de dano
  • Grau 8:Golpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 199 mais 3% do seu poder de ataque-295 mais 3 7% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 350 mais 6% do seu poder de ataque-446 mais 6 14% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 501 mais 9% do seu poder de ataque-597 mais 9 21% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 652 mais 12% do seu poder de ataque-748 mais 12 28% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 803 mais 15% do seu poder de ataque-899 mais 15 35% do seu poder de ataque de dano
  • Grau 9:Golpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 224 mais 3% do seu poder de ataque-332 mais 3 7% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 394 mais 6% do seu poder de ataque-502 mais 6 14% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 564 mais 9% do seu poder de ataque-672 mais 9 21% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 734 mais 12% do seu poder de ataque-842 mais 12 28% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 904 mais 15% do seu poder de ataque-1012 mais 15 35% do seu poder de ataque de dano
  • Grau 10:Golpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 245 mais 3% do seu poder de ataque-365 mais 3 7% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 430 mais 6% do seu poder de ataque-550 mais 6 14% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 615 mais 9% do seu poder de ataque-735 mais 9 21% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 800 mais 12% do seu poder de ataque-920 mais 12 28% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 985 mais 15% do seu poder de ataque-1105 mais 15 35% do seu poder de ataque de dano
Todos os 12 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
11—Golpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 6 mais 3% do seu poder de ataque-10 mais 7% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 11 mais 6% do seu poder de ataque-15 mais 14% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 16 mais 9% do seu poder de ataque-20 mais 21% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 21 mais 12% do seu poder de ataque-25 mais 28% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 26 mais 15% do seu poder de ataque-30 mais 35% do seu poder de ataque de dano
282prataGolpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 14 mais 3% do seu poder de ataque-22 mais 7% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 25 mais 6% do seu poder de ataque-33 mais 14% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 36 mais 9% do seu poder de ataque-44 mais 21% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 47 mais 12% do seu poder de ataque-55 mais 28% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 58 mais 15% do seu poder de ataque-66 mais 35% do seu poder de ataque de dano
31618prataGolpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 25 mais 3% do seu poder de ataque-39 mais 7% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 44 mais 6% do seu poder de ataque-58 mais 14% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 63 mais 9% do seu poder de ataque-77 mais 21% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 82 mais 12% do seu poder de ataque-96 mais 28% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 101 mais 15% do seu poder de ataque-115 mais 35% do seu poder de ataque de dano
42450prataGolpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 41 mais 3% do seu poder de ataque-61 mais 7% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 72 mais 6% do seu poder de ataque-92 mais 14% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 103 mais 9% do seu poder de ataque-123 mais 21% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 134 mais 12% do seu poder de ataque-154 mais 28% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 165 mais 15% do seu poder de ataque-185 mais 35% do seu poder de ataque de dano
5321ouro20prataGolpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 60 mais 3% do seu poder de ataque-90 mais 7% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 105 mais 6% do seu poder de ataque-135 mais 14% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 150 mais 9% do seu poder de ataque-180 mais 21% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 195 mais 12% do seu poder de ataque-225 mais 28% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 240 mais 15% do seu poder de ataque-270 mais 35% do seu poder de ataque de dano
6402ouroGolpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 93 mais 3% do seu poder de ataque-137 mais 7% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 164 mais 6% do seu poder de ataque-208 mais 14% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 235 mais 9% do seu poder de ataque-279 mais 21% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 306 mais 12% do seu poder de ataque-350 mais 28% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 377 mais 15% do seu poder de ataque-421 mais 35% do seu poder de ataque de dano
7483ouro30prataGolpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 144 mais 3% do seu poder de ataque-212 mais 7% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 254 mais 6% do seu poder de ataque-322 mais 14% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 364 mais 9% do seu poder de ataque-432 mais 21% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 474 mais 12% do seu poder de ataque-542 mais 28% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 584 mais 15% do seu poder de ataque-652 mais 35% do seu poder de ataque de dano
8565ouroGolpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 199 mais 3% do seu poder de ataque-295 mais 7% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 350 mais 6% do seu poder de ataque-446 mais 14% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 501 mais 9% do seu poder de ataque-597 mais 21% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 652 mais 12% do seu poder de ataque-748 mais 28% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 803 mais 15% do seu poder de ataque-899 mais 35% do seu poder de ataque de dano
9606ouro50prataGolpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 224 mais 3% do seu poder de ataque-332 mais 7% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 394 mais 6% do seu poder de ataque-502 mais 14% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 564 mais 9% do seu poder de ataque-672 mais 21% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 734 mais 12% do seu poder de ataque-842 mais 28% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 904 mais 15% do seu poder de ataque-1012 mais 35% do seu poder de ataque de dano
106414ouroGolpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 245 mais 3% do seu poder de ataque-365 mais 7% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 430 mais 6% do seu poder de ataque-550 mais 14% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 615 mais 9% do seu poder de ataque-735 mais 21% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 800 mais 12% do seu poder de ataque-920 mais 28% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 985 mais 15% do seu poder de ataque-1105 mais 35% do seu poder de ataque de dano
117330ouroGolpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 405 mais 3% do seu poder de ataque-613 mais 7% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 706 mais 6% do seu poder de ataque-914 mais 14% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 1007 mais 9% do seu poder de ataque-1215 mais 21% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 1308 mais 12% do seu poder de ataque-1516 mais 28% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 1609 mais 15% do seu poder de ataque-1817 mais 35% do seu poder de ataque de dano
127930ouroGolpe final que causa dano para cada ponto de combo: 1 ponto: 497 mais 3% do seu poder de ataque-751 mais 7% do seu poder de ataque de dano 2 pontos: 867 mais 6% do seu poder de ataque-1121 mais 14% do seu poder de ataque de dano 3 pontos: 1237 mais 9% do seu poder de ataque-1491 mais 21% do seu poder de ataque de dano 4 pontos: 1607 mais 12% do seu poder de ataque-1861 mais 28% do seu poder de ataque de dano 5 pontos: 1977 mais 15% do seu poder de ataque-2231 mais 35% do seu poder de ataque de dano

Retalhar

Grau 2

Alterado

25 de energia

Instantâneo

Níveis 10–42 · 2 graus

Golpe final aumenta em 40% a velocidade de ataque corpo a corpo. Dura mais a cada ponto de combo: 1 ponto: 9 segundos 2 pontos: 12 segundos 3 pontos: 15 segundos 4 pontos: 18 segundos 5 pontos: 21 segundos

O que mudou desde WoW TBC · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 2:Golpe final que aumenta em 30 40% a velocidade de ataque corpo a corpo. Duração Dura proporcional mais à a quantidade cada de ponto pontos de combo: 1 ponto: 9 s segundos 2 pontos: 12 s segundos 3 pontos: 15 s segundos 4 pontos: 18 s segundos 5 pontos: 21 s segundos
Todos os 2 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1103prataGolpe final aumenta em 20% a velocidade de ataque corpo a corpo. Dura mais a cada ponto de combo: 1 ponto: 9 segundos 2 pontos: 12 segundos 3 pontos: 15 segundos 4 pontos: 18 segundos 5 pontos: 21 segundos
2422ouro70prataGolpe final aumenta em 40% a velocidade de ataque corpo a corpo. Dura mais a cada ponto de combo: 1 ponto: 9 segundos 2 pontos: 12 segundos 3 pontos: 15 segundos 4 pontos: 18 segundos 5 pontos: 21 segundos

Expor Armadura

Alterado

25 de energia

Instantâneo

Nível 14

Golpe final que expõe o alvo, reduzindo a armadura em 20% com duração maior para cada ponto de combo: 1 ponto: 6 s. 2 pontos: 12 s. 3 pontos: 18 s. 4 pontos: 24 s. 5 pontos: 30 s.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Graus removidos: grau 2 (nível 26), grau 3 (nível 36), grau 4 (nível 46), grau 5 (nível 56), grau 6 (nível 66).
  • Grau 1:Golpe final que expõe o alvo por 30 s, reduzindo a Armadura armadura de em acordo 20% com os duração maior para cada pontos ponto de combo: 1 ponto: 80 6 de Armadura s. 2 pontos: 160 12 de Armadura s. 3 pontos: 240 18 de Armadura s. 4 pontos: 320 24 de Armadura s. 5 pontos: 400 30 de Armadura s.
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
11412prataGolpe final que expõe o alvo, reduzindo a armadura em 20% com duração maior para cada ponto de combo: 1 ponto: 6 s. 2 pontos: 12 s. 3 pontos: 18 s. 4 pontos: 24 s. 5 pontos: 30 s.

Garrote

Grau 10

Alterado

50 de energia

Instantâneo

Níveis 14–80 · 10 graus

Garroteia o inimigo, silenciando-o por 3 s e causando 714 mais 42% do seu poder de ataque de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu poder de ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 8 graus alterados · efeito em 8
  • Novos graus: grau 9 (nível 75), grau 10 (nível 80).
  • Grau 1:Garroteia o inimigo, causando 144 120 mais 42% do seu poder de ataque de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu poder de ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 2:Garroteia o inimigo, causando 204 162 mais 42% do seu poder de ataque de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu poder de ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 3:Garroteia o inimigo, causando 282 222 mais 42% do seu poder de ataque de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu poder de ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 4:Garroteia o inimigo, causando 354 270 mais 42% do seu poder de ataque de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu poder de ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 5:Garroteia o inimigo, causando 444 342 mais 42% do seu poder de ataque de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu poder de ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 6:Garroteia o inimigo, causando 552 426 mais 42% do seu poder de ataque de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu poder de ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 7:Garroteia o inimigo, silenciando-o por 3 s causando 666 510 mais 42% do seu poder de ataque de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu poder de ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 8:Garroteia o inimigo, silenciando-o por 3 s e causando 810 612 mais 42% do seu poder de ataque de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu poder de ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.instrutor: 14ouro10ouro
Todos os 10 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
11412prataGarroteia o inimigo, causando 120 mais 42% do seu poder de ataque de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu poder de ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
22240prataGarroteia o inimigo, causando 162 mais 42% do seu poder de ataque de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu poder de ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
3301ouroGarroteia o inimigo, causando 222 mais 42% do seu poder de ataque de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu poder de ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
4381ouro80prataGarroteia o inimigo, causando 270 mais 42% do seu poder de ataque de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu poder de ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
5463ouro10prataGarroteia o inimigo, causando 342 mais 42% do seu poder de ataque de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu poder de ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
6544ouro80prataGarroteia o inimigo, causando 426 mais 42% do seu poder de ataque de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu poder de ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
7615ouroGarroteia o inimigo, silenciando-o por 3 s causando 510 mais 42% do seu poder de ataque de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu poder de ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
87010ouroGarroteia o inimigo, silenciando-o por 3 s e causando 612 mais 42% do seu poder de ataque de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu poder de ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
97530ouroGarroteia o inimigo, silenciando-o por 3 s e causando 660 mais 42% do seu poder de ataque de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu poder de ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.
108030ouroGarroteia o inimigo, silenciando-o por 3 s e causando 714 mais 42% do seu poder de ataque de dano ao longo de 18 s. O dano aumenta de acordo com o seu poder de ataque. É preciso estar furtivo e atrás do alvo. Concede 1 ponto de combo.

Emboscar

Grau 10

Alterado

60 de energia

Instantâneo

Níveis 18–80 · 10 graus

Embosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 908 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 2 pontos de combo.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 7 graus alterados · efeito em 7
  • Novos graus: grau 8 (nível 70), grau 9 (nível 75), grau 10 (nível 80).
  • Grau 1:Embosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 70 77 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 2 ponto pontos de combo.
  • Grau 2:Embosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 100 110 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 2 ponto pontos de combo.
  • Grau 3:Embosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 125 138 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 2 ponto pontos de combo.
  • Grau 4:Embosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 185 204 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 2 ponto pontos de combo.
  • Grau 5:Embosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 230 253 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 2 ponto pontos de combo.
  • Grau 6:Embosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 290 319 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 2 ponto pontos de combo.
  • Grau 7:Embosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 335 369 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 2 ponto pontos de combo.
Todos os 10 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
11829prataEmbosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 77 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 2 pontos de combo.
22660prataEmbosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 110 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 2 pontos de combo.
3341ouro40prataEmbosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 138 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 2 pontos de combo.
4422ouro70prataEmbosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 204 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 2 pontos de combo.
5503ouro50prataEmbosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 253 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 2 pontos de combo.
6585ouro20prataEmbosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 319 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 2 pontos de combo.
7668ouroEmbosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 369 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 2 pontos de combo.
87014ouroEmbosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 509 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 2 pontos de combo.
97530ouroEmbosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 770 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 2 pontos de combo.
108030ouroEmbosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 908 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 2 pontos de combo.

Desmantelar

Novo

25 de energia

Instantâneo1 min de recarga

Nível 20

Desarma o inimigo, removendo todas as armas, escudos ou outros equipamentos por 10 s.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12030prataDesarma o inimigo, removendo todas as armas, escudos ou outros equipamentos por 10 s.

Ruptura

Grau 9

Alterado

25 de energia

Instantâneo

Níveis 20–79 · 9 graus

Golpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu poder de ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 580 mais 6% do seu poder de ataque de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 815 mais 12% do seu poder de ataque de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 1086 mais 18% do seu poder de ataque de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 1393 mais 24% do seu poder de ataque de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 1736 mais 30% do seu poder de ataque de dano ao longo de 16 s

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 7 graus alterados · efeito em 7
  • Novos graus: grau 8 (nível 74), grau 9 (nível 79).
  • Grau 1:Golpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu poder de ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 40 mais 6% do seu poder de ataque de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 60 mais 12% do seu poder de ataque de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 84 mais 18% do seu poder de ataque de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 112 mais 24% do seu poder de ataque de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 144 mais 30% do seu poder de ataque de dano ao longo de 16 s
  • Grau 2:Golpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu poder de ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 60 mais 6% do seu poder de ataque de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 90 mais 12% do seu poder de ataque de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 126 mais 18% do seu poder de ataque de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 168 mais 24% do seu poder de ataque de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 216 mais 30% do seu poder de ataque de dano ao longo de 16 s
  • Grau 3:Golpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu poder de ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 88 mais 6% do seu poder de ataque de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 130 mais 12% do seu poder de ataque de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 180 mais 18% do seu poder de ataque de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 238 mais 24% do seu poder de ataque de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 304 mais 30% do seu poder de ataque de dano ao longo de 16 s
  • Grau 4:Golpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu poder de ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 128 mais 6% do seu poder de ataque de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 185 mais 12% do seu poder de ataque de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 252 mais 18% do seu poder de ataque de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 329 mais 24% do seu poder de ataque de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 416 mais 30% do seu poder de ataque de dano ao longo de 16 s
  • Grau 5:Golpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu poder de ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 176 mais 6% do seu poder de ataque de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 255 mais 12% do seu poder de ataque de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 348 mais 18% do seu poder de ataque de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 455 mais 24% do seu poder de ataque de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 576 mais 30% do seu poder de ataque de dano ao longo de 16 s
  • Grau 6:Golpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu poder de ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 272 mais 6% do seu poder de ataque de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 380 mais 12% do seu poder de ataque de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 504 mais 18% do seu poder de ataque de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 644 mais 24% do seu poder de ataque de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 800 mais 30% do seu poder de ataque de dano ao longo de 16 s
  • Grau 7:Golpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu poder de ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 324 mais 6% do seu poder de ataque de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 460 mais 12% do seu poder de ataque de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 618 mais 18% do seu poder de ataque de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 798 mais 24% do seu poder de ataque de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 1000 mais 30% do seu poder de ataque de dano ao longo de 16 s
Todos os 9 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
12030prataGolpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu poder de ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 40 mais 6% do seu poder de ataque de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 60 mais 12% do seu poder de ataque de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 84 mais 18% do seu poder de ataque de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 112 mais 24% do seu poder de ataque de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 144 mais 30% do seu poder de ataque de dano ao longo de 16 s
22880prataGolpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu poder de ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 60 mais 6% do seu poder de ataque de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 90 mais 12% do seu poder de ataque de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 126 mais 18% do seu poder de ataque de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 168 mais 24% do seu poder de ataque de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 216 mais 30% do seu poder de ataque de dano ao longo de 16 s
3361ouro60prataGolpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu poder de ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 88 mais 6% do seu poder de ataque de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 130 mais 12% do seu poder de ataque de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 180 mais 18% do seu poder de ataque de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 238 mais 24% do seu poder de ataque de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 304 mais 30% do seu poder de ataque de dano ao longo de 16 s
4442ouro90prataGolpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu poder de ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 128 mais 6% do seu poder de ataque de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 185 mais 12% do seu poder de ataque de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 252 mais 18% do seu poder de ataque de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 329 mais 24% do seu poder de ataque de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 416 mais 30% do seu poder de ataque de dano ao longo de 16 s
5524ouro60prataGolpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu poder de ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 176 mais 6% do seu poder de ataque de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 255 mais 12% do seu poder de ataque de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 348 mais 18% do seu poder de ataque de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 455 mais 24% do seu poder de ataque de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 576 mais 30% do seu poder de ataque de dano ao longo de 16 s
6605ouro40prataGolpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu poder de ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 272 mais 6% do seu poder de ataque de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 380 mais 12% do seu poder de ataque de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 504 mais 18% do seu poder de ataque de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 644 mais 24% do seu poder de ataque de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 800 mais 30% do seu poder de ataque de dano ao longo de 16 s
76812ouroGolpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu poder de ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 324 mais 6% do seu poder de ataque de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 460 mais 12% do seu poder de ataque de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 618 mais 18% do seu poder de ataque de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 798 mais 24% do seu poder de ataque de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 1000 mais 30% do seu poder de ataque de dano ao longo de 16 s
87430ouroGolpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu poder de ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 488 mais 6% do seu poder de ataque de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 685 mais 12% do seu poder de ataque de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 912 mais 18% do seu poder de ataque de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 1169 mais 24% do seu poder de ataque de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 1456 mais 30% do seu poder de ataque de dano ao longo de 16 s
97930ouroGolpe final que causa dano ao longo do tempo, aumentado pelo seu poder de ataque. A duração aumenta a cada ponto de combo: 1 ponto: 580 mais 6% do seu poder de ataque de dano ao longo de 8 s 2 pontos: 815 mais 12% do seu poder de ataque de dano ao longo de 10 s 3 pontos: 1086 mais 18% do seu poder de ataque de dano ao longo de 12 s 4 pontos: 1393 mais 24% do seu poder de ataque de dano ao longo de 14 s 5 pontos: 1736 mais 30% do seu poder de ataque de dano ao longo de 16 s

Golpe Baixo

60 de energia

Instantâneo

Nível 26

Atordoa o alvo por 4 s. É necessário estar furtivo. Concede 2 pontos de Combo.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12660prataAtordoa o alvo por 4 s. É necessário estar furtivo. Concede 2 pontos de Combo.

Sangue Frio

Talento

Instantâneo3 min de recarga

Nível 30

Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico da sua próxima habilidade ofensiva.

Golpe no Rim

Grau 2

25 de energia

Instantâneo20 s de recarga

Níveis 30–50 · 2 graus

Golpe final que atordoa o alvo. Dura de acordo com a quantidade de pontos de combo. 1 ponto: 2 s 2 pontos: 3 s 3 pontos: 4 s 4 pontos: 5 s 5 pontos: 6 s

Todos os 2 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1301ouroGolpe final que atordoa o alvo. Dura de acordo com a quantidade de pontos de combo. 1 ponto: 1 s 2 pontos: 2 s 3 pontos: 3 s 4 pontos: 4 s 5 pontos: 5 s
2503ouro50prataGolpe final que atordoa o alvo. Dura de acordo com a quantidade de pontos de combo. 1 ponto: 2 s 2 pontos: 3 s 3 pontos: 4 s 4 pontos: 5 s 5 pontos: 6 s

Mutilar

Grau 6

AlteradoTalento

60 de energia

Instantâneo

Níveis 50–80 · 6 graus

Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 100% do dano da arma mais 181 com cada arma. O dano é aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 pontos de combo.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 4 graus alterados · efeito em 4
  • Novos graus: grau 5 (nível 75), grau 6 (nível 80).
  • Grau 1:Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 100% do dano da arma mais 44 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50 20% contra alvos envenenados Envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
  • Grau 2:Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 100% do dano da arma mais 63 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50 20% contra alvos envenenados Envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
  • Grau 3:Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 100% do dano da arma mais 88 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50 20% contra alvos envenenados Envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
  • Grau 4:Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 100% do dano da arma mais 101 de dano com cada arma. O dano é aumentado em 50 20% contra alvos envenenados Envenenados. É preciso estar atrás do alvo. Concede 2 pontos de combo.
Todos os 6 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
150—Ataca instantaneamente com as duas armas, causando 100% do dano da arma mais 44 com cada arma. O dano é aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 pontos de combo.
25055prataAtaca instantaneamente com as duas armas, causando 100% do dano da arma mais 63 com cada arma. O dano é aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 pontos de combo.
36065prataAtaca instantaneamente com as duas armas, causando 100% do dano da arma mais 88 com cada arma. O dano é aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 pontos de combo.
47075prataAtaca instantaneamente com as duas armas, causando 100% do dano da arma mais 101 com cada arma. O dano é aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 pontos de combo.
5751ouro50prataAtaca instantaneamente com as duas armas, causando 100% do dano da arma mais 153 com cada arma. O dano é aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 pontos de combo.
6801ouro50prataAtaca instantaneamente com as duas armas, causando 100% do dano da arma mais 181 com cada arma. O dano é aumentado em 20% contra alvos Envenenados. Concede 2 pontos de combo.

Fome de Sangue

NovoTalento

15 de energia

Instantâneo

Nível 60

Enfurece você, aumentando todo o dano causado em 5%. Requer um efeito de sangramento ativo no alvo. Dura 1 min.

Envenenar

Grau 4

Alterado

35 de energia

Instantâneo

Níveis 62–80 · 4 graus

Golpe final que inocula as doses de seu Veneno Mortal no alvo para causar dano de Veneno instantâneo. Após o ataque envenenante, você tem 15% a mais de chance de aplicar Veneno Mortal e uma frequência 75% maior de aplicação de Veneno Instantâneo por 1 s, mais um adicional de 1 s por ponto de combo. Uma dose é consumida para cada ponto de combo: 1 dose: 215 mais 9% do seu poder de ataque de dano 2 doses: 430 mais 18% do seu poder de ataque de dano 3 doses: 645 mais 27% do seu poder de ataque de dano 4 doses: 860 mais 36% do seu poder de ataque de dano 5 doses: 1075 mais 45% do seu poder de ataque de dano

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 2 graus alterados · efeito em 2
  • Novos graus: grau 3 (nível 74), grau 4 (nível 80).
  • Grau 1:Golpe final que inocula as doses de seu Veneno Mortal no alvo para causar dano de Veneno instantâneo. Após o ataque envenenante, você tem 15% a mais de chance de aplicar Veneno Mortal e uma frequência 75% maior de aplicação de Veneno Instantâneo por 1 s, mais um adicional de 1 s por ponto de combo. Uma dose é inoculada consumida para cada ponto de combo: 1 dose: 144 117 mais 3 9% do seu poder de ataque de dano 2 doses: 288 234 mais 6 18% do seu poder de ataque de dano 3 doses: 432 351 mais 9 27% do seu poder de ataque de dano 4 doses: 576 468 mais 12 36% do seu poder de ataque de dano 5 doses: 720 585 mais 15 45% do seu poder de ataque de dano
  • Grau 2:Golpe final que inocula as doses de seu Veneno Mortal no alvo para causar dano de Veneno instantâneo. Após o ataque envenenante, você tem 15% a mais de chance de aplicar Veneno Mortal e uma frequência 75% maior de aplicação de Veneno Instantâneo por 1 s, mais um adicional de 1 s por ponto de combo. Uma dose é inoculada consumida para cada ponto de combo: 1 dose: 180 147 mais 3 9% do seu poder de ataque de dano 2 doses: 360 294 mais 6 18% do seu poder de ataque de dano 3 doses: 540 441 mais 9 27% do seu poder de ataque de dano 4 doses: 720 588 mais 12 36% do seu poder de ataque de dano 5 doses: 900 735 mais 15 45% do seu poder de ataque de danoinstrutor: 12ouro10ouro
Todos os 4 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1625ouro90prataGolpe final que inocula as doses de seu Veneno Mortal no alvo para causar dano de Veneno instantâneo. Após o ataque envenenante, você tem 15% a mais de chance de aplicar Veneno Mortal e uma frequência 75% maior de aplicação de Veneno Instantâneo por 1 s, mais um adicional de 1 s por ponto de combo. Uma dose é consumida para cada ponto de combo: 1 dose: 117 mais 9% do seu poder de ataque de dano 2 doses: 234 mais 18% do seu poder de ataque de dano 3 doses: 351 mais 27% do seu poder de ataque de dano 4 doses: 468 mais 36% do seu poder de ataque de dano 5 doses: 585 mais 45% do seu poder de ataque de dano
26910ouroGolpe final que inocula as doses de seu Veneno Mortal no alvo para causar dano de Veneno instantâneo. Após o ataque envenenante, você tem 15% a mais de chance de aplicar Veneno Mortal e uma frequência 75% maior de aplicação de Veneno Instantâneo por 1 s, mais um adicional de 1 s por ponto de combo. Uma dose é consumida para cada ponto de combo: 1 dose: 147 mais 9% do seu poder de ataque de dano 2 doses: 294 mais 18% do seu poder de ataque de dano 3 doses: 441 mais 27% do seu poder de ataque de dano 4 doses: 588 mais 36% do seu poder de ataque de dano 5 doses: 735 mais 45% do seu poder de ataque de dano
37430ouroGolpe final que inocula as doses de seu Veneno Mortal no alvo para causar dano de Veneno instantâneo. Após o ataque envenenante, você tem 15% a mais de chance de aplicar Veneno Mortal e uma frequência 75% maior de aplicação de Veneno Instantâneo por 1 s, mais um adicional de 1 s por ponto de combo. Uma dose é consumida para cada ponto de combo: 1 dose: 175 mais 9% do seu poder de ataque de dano 2 doses: 350 mais 18% do seu poder de ataque de dano 3 doses: 525 mais 27% do seu poder de ataque de dano 4 doses: 700 mais 36% do seu poder de ataque de dano 5 doses: 875 mais 45% do seu poder de ataque de dano
48030ouroGolpe final que inocula as doses de seu Veneno Mortal no alvo para causar dano de Veneno instantâneo. Após o ataque envenenante, você tem 15% a mais de chance de aplicar Veneno Mortal e uma frequência 75% maior de aplicação de Veneno Instantâneo por 1 s, mais um adicional de 1 s por ponto de combo. Uma dose é consumida para cada ponto de combo: 1 dose: 215 mais 9% do seu poder de ataque de dano 2 doses: 430 mais 18% do seu poder de ataque de dano 3 doses: 645 mais 27% do seu poder de ataque de dano 4 doses: 860 mais 36% do seu poder de ataque de dano 5 doses: 1075 mais 45% do seu poder de ataque de dano

Arremesso Mortal

Grau 3

Alterado

35 de energia

Instantâneo

Níveis 64–76 · 3 graus

Golpe final que causa dano e reduz em 50% a velocidade de movimento do alvo por 6 s e aumenta o dano de armas de arremesso: 1 ponto: (126 + (224 × 1) + dano básico mínimo à distância) - (162 + (224 × 1) + dano básico máximo à distância) de dano 2 pontos: (126 + (224 × 2) + dano básico mínimo à distância) - (162 + (224 × 2) + dano básico máximo à distância) de dano 3 pontos: (126 + (224 × 3) + dano básico mínimo à distância) - (162 + (224 × 3) + dano básico máximo à distância) de dano 4 pontos: (126 + (224 × 4) + dano básico mínimo à distância) - (162 + (224 × 4) + dano básico máximo à distância) de dano 5 pontos: (126 + (224 × 5) + dano básico mínimo à distância) - (162 + (224 × 5) + dano básico máximo à distância) de dano

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 1 graus alterados
  • Novos graus: grau 2 (nível 70), grau 3 (nível 76).
  • Grau 1:15.777,22 s de lançamentoInstantâneo
Todos os 3 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1647ouro20prataGolpe final que causa dano e reduz em 50% a velocidade de movimento do alvo por 6 s e aumenta o dano de armas de arremesso: 1 ponto : (59 + (105 × 1) + dano básico mínimo à distância) - (75 + (105 × 1) + dano básico máximo à distância) de dano 2 pontos: (59 + (105 × 2) + dano básico mínimo à distância) - (75 + (105 × 2) + dano básico máximo à distância) de dano 3 pontos: (59 + (105 × 3) + dano básico mínimo à distância) - (75 + (105 × 3) + dano básico máximo à distância) de dano 4 pontos: (59 + (105 × 4) + dano básico mínimo à distância) - (75 + (105 × 4) + dano básico máximo à distância) de dano 5 pontos: (59 + (105 × 5) + dano básico mínimo à distância) - (75 + (105 × 5) + dano básico máximo à distância) de dano
27010ouroGolpe final que causa dano e reduz em 50% a velocidade de movimento do alvo por 6 s e aumenta o dano de armas de arremesso: 1 ponto: (81 + (142 × 1) + dano básico mínimo à distância) - (103 + (142 × 1) + dano básico máximo à distância) de dano 2 pontos: (81 + (142 × 2) + dano básico mínimo à distância) - (103 + (142 × 2) + dano básico máximo à distância) de dano 3 pontos: (81 + (142 × 3) + dano básico mínimo à distância) - (103 + (142 × 3) + dano básico máximo à distância) de dano 4 pontos: (81 + (142 × 4) + dano básico mínimo à distância) - (103 + (142 × 4) + dano básico máximo à distância) de dano 5 pontos: (81 + (142 × 5) + dano básico mínimo à distância) - (103 + (142 × 5) + dano básico máximo à distância) de dano
37630ouroGolpe final que causa dano e reduz em 50% a velocidade de movimento do alvo por 6 s e aumenta o dano de armas de arremesso: 1 ponto: (126 + (224 × 1) + dano básico mínimo à distância) - (162 + (224 × 1) + dano básico máximo à distância) de dano 2 pontos: (126 + (224 × 2) + dano básico mínimo à distância) - (162 + (224 × 2) + dano básico máximo à distância) de dano 3 pontos: (126 + (224 × 3) + dano básico mínimo à distância) - (162 + (224 × 3) + dano básico máximo à distância) de dano 4 pontos: (126 + (224 × 4) + dano básico mínimo à distância) - (162 + (224 × 4) + dano básico máximo à distância) de dano 5 pontos: (126 + (224 × 5) + dano básico mínimo à distância) - (162 + (224 × 5) + dano básico máximo à distância) de dano

Combate(13)

Golpe Sinistro

Grau 12

Alterado

45 de energia

Instantâneo

Níveis 1–80 · 12 graus

Um golpe instantâneo que causa 180 de dano somado a 100% do dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 10 graus alterados · efeito em 10
  • Novos graus: grau 11 (nível 76), grau 12 (nível 80).
  • Grau 1:Um golpe instantâneo que causa 3 de dano somado ao a 100% do dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 2:Um golpe instantâneo que causa 6 de dano somado ao a 100% do dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 3:Um golpe instantâneo que causa 10 de dano somado ao a 100% do dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 4:Um golpe instantâneo que causa 15 de dano somado ao a 100% do dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 5:Um golpe instantâneo que causa 22 de dano somado ao a 100% do dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 6:Um golpe instantâneo que causa 33 de dano somado ao a 100% do dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 7:Um golpe instantâneo que causa 52 de dano somado ao a 100% do dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 8:Um golpe instantâneo que causa 68 de dano somado ao a 100% do dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 9:Um golpe instantâneo que causa 80 de dano somado ao a 100% do dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 10:Um golpe instantâneo que causa 98 de dano somado ao a 100% do dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.instrutor: 14ouro10ouro
Todos os 12 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
11—Um golpe instantâneo que causa 3 de dano somado a 100% do dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
261prataUm golpe instantâneo que causa 6 de dano somado a 100% do dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
31412prataUm golpe instantâneo que causa 10 de dano somado a 100% do dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
42240prataUm golpe instantâneo que causa 15 de dano somado a 100% do dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
5301ouroUm golpe instantâneo que causa 22 de dano somado a 100% do dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
6381ouro80prataUm golpe instantâneo que causa 33 de dano somado a 100% do dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
7463ouro10prataUm golpe instantâneo que causa 52 de dano somado a 100% do dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
8544ouro80prataUm golpe instantâneo que causa 68 de dano somado a 100% do dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
9625ouroUm golpe instantâneo que causa 80 de dano somado a 100% do dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
107010ouroUm golpe instantâneo que causa 98 de dano somado a 100% do dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
117630ouroUm golpe instantâneo que causa 150 de dano somado a 100% do dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.
128030ouroUm golpe instantâneo que causa 180 de dano somado a 100% do dano normal da arma. Concede 1 ponto de combo.

Punhalada pelas Costas

Grau 12

Alterado

60 de energia

Instantâneo

Níveis 4–80 · 12 graus

Desfere uma Punhalada pelas Costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 465 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 1 graus alterados
  • Novos graus: grau 11 (nível 74), grau 12 (nível 80).
  • Grau 9:instrutor: 5ouro40prata7ouro20prata
Todos os 12 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
141prataDesfere uma Punhalada pelas Costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 15 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
2128prataDesfere uma Punhalada pelas Costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 30 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
32030prataDesfere uma Punhalada pelas Costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 48 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
42880prataDesfere uma Punhalada pelas Costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 69 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
5361ouro60prataDesfere uma Punhalada pelas Costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 90 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
6442ouro90prataDesfere uma Punhalada pelas Costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 135 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
7524ouro60prataDesfere uma Punhalada pelas Costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 165 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
8605ouro40prataDesfere uma Punhalada pelas Costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 210 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
9607ouro20prataDesfere uma Punhalada pelas Costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 225 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
106811ouroDesfere uma Punhalada pelas Costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 255 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
117430ouroDesfere uma Punhalada pelas Costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 383 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.
128030ouroDesfere uma Punhalada pelas Costas no alvo, causando 150% do dano da arma mais 465 ao alvo. É necessário estar atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 1 ponto de combo.

Esfaquear

Alterado

45 de energia

Instantâneo10 s de recarga

Nível 6

Causa 1 mais 21% do seu poder de ataque de dano, incapacitando o adversário por 4 s e fazendo com que você pare de atacar. O alvo precisa estar à sua frente. Qualquer dano cancelará o efeito. Concede 1 ponto de combo.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Graus removidos: grau 2 (nível 18), grau 3 (nível 32), grau 4 (nível 46), grau 5 (nível 60), grau 6 (nível 67).
  • Grau 1:Causa 10 1 mais 21% do seu poder de ataque de dano, incapacitando o adversário por 4 s e fazendo com que você pare de atacar. O alvo precisa estar à sua frente. Qualquer dano cancelará o efeito. Concede 1 ponto de dano combo.
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
161prataCausa 1 mais 21% do seu poder de ataque de dano, incapacitando o adversário por 4 s e fazendo com que você pare de atacar. O alvo precisa estar à sua frente. Qualquer dano cancelará o efeito. Concede 1 ponto de combo.

Evasão

Grau 2

Alterado

Instantâneo3 min de recarga

Níveis 8–50 · 2 graus

Aumenta em 50% a chance de esquiva do ladino e reduz em 25% a chance de ataques de longo alcance o atingirem. Dura 15 s.

O que mudou desde WoW TBC
  • Todos os 2 graus:Recarga: 5 min3 min
Todos os 2 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
182prataAumenta em 50% a chance de esquiva do Ladino por 15 s.
2503ouro50prataAumenta em 50% a chance de esquiva do ladino e reduz em 25% a chance de ataques de longo alcance o atingirem. Dura 15 s.

Disparada

Grau 3

Alterado

Instantâneo3 min de recarga

Níveis 10–58 · 3 graus

Aumenta em 70% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.

O que mudou desde WoW TBC
  • Todos os 3 graus:Recarga: 5 min3 min
Todos os 3 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1103prataAumenta em 50% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.
2341ouro40prataAumenta em 60% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.
3585ouro20prataAumenta em 70% a velocidade de movimento do Ladino por 15 s. Não interrompe furtividade.

Chute

Alterado

25 de energia

Instantâneo10 s de recarga

Nível 12

Um chute rápido que interrompe o lançamento de feitiços e previne que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 5 s.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Graus removidos: grau 2 (nível 26), grau 3 (nível 42), grau 4 (nível 58), grau 5 (nível 69).
  • Grau 1:Um chute rápido que causa 15 de dano a um único inimigo. Também interrompe o lançamento de feitiços e impede previne que qualquer feitiço dessa da mesma escola seja lançado por 5 s.
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1128prataUm chute rápido que interrompe o lançamento de feitiços e previne que qualquer feitiço da mesma escola seja lançado por 5 s.

Finta

Grau 8

Alterado

20 de energia

Instantâneo10 s de recarga

Níveis 16–78 · 8 graus

Realiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você. Além disso, reduz em 50% o dano recebido na área de efeito dos ataques por 6 s.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 2 graus alterados
  • Novos graus: grau 7 (nível 72), grau 8 (nível 78).
  • Grau 2:instrutor: 2ouro80prata
  • Grau 3:instrutor: 1ouro80prata2ouro
Todos os 8 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
11618prataRealiza uma finta sem causar dano para reduzir um pouco a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
22880prataRealiza uma finta sem causar dano para reduzir a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
3402ouroRealiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
4524ouro60prataRealiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
5605ouroRealiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
6647ouro20prataRealiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
77230ouroRealiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você.
87830ouroRealiza uma finta sem causar dano para reduzir bastante a ameaça, reduzindo a chance de o inimigo atacar você. Além disso, reduz em 50% o dano recebido na área de efeito dos ataques por 6 s.

Ripostar

AlteradoTalento

10 de energia

Instantâneo6 s de recarga

Nível 20

Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e diminui em 20% a velocidade de ataque corpo a corpo do alvo por 30 s. Concede 1 ponto de Combo.

O que mudou desde WoW TBC · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:Um golpe que fica ativo após aparar o ataque de um adversário. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma diminui em 20% a velocidade de ataque corpo a corpo o do alvo por 6 30 s. Concede 1 ponto de Combo.

Rajada de Lâminas

Talento

25 de energia

Instantâneo2 min de recarga

Nível 30

Aumenta em 20% a sua velocidade de ataque. Além disso, seus ataques acertam um alvo próximo a mais. Dura 15 s.

Adrenalina

AlteradoTalento

Instantâneo3 min de recarga

Nível 40

Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.

O que mudou desde WoW TBC · 1 graus alterados
  • Grau 1:Recarga: 5 min3 min

Matança

NovoTalento

Instantâneo2 min de recarga

Nível 60

Anda pelas sombras entre seus inimigos num raio de 10 metros, atacando um inimigo a cada 0,5 s com suas duas armas até que 5 ataques sejam realizados, e aumentando em 20% todo o dano enquanto durar o efeito. Um mesmo alvo pode ser atingido várias vezes. Não se pode atingir alvos invisíveis ou furtivos.

Estocada

Alterado

20 de energia

Instantâneo

Nível 70

Executa com a arma da mão secundária um ataque instantâneo que aplica automaticamente o veneno dela. Armas mais lentas requerem mais Energia. O veneno aplicado e a Estocada não aplicam acerto crítico. Concede 1 ponto de combo.

O que mudou desde WoW TBC · 1 graus alterados
  • Grau 1:instrutor: 14ouro10ouro
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
17010ouroExecuta com a arma da mão secundária um ataque instantâneo que aplica automaticamente o veneno dela. Armas mais lentas requerem mais Energia. O veneno aplicado e a Estocada não aplicam acerto crítico. Concede 1 ponto de combo.

Leque de Facas

Novo

50 de energia

Instantâneo

Nível 80

Lança instantaneamente ambas as armas em todos os alvos em um raio de 8 m, causando 105% do dano da arma com adagas e 70% do dano da arma com todas as outras armas.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
18030ouroLança instantaneamente ambas as armas em todos os alvos em um raio de 8 m, causando 105% do dano da arma com adagas e 70% do dano da arma com todas as outras armas.

Subterfúgio(18)

Furtividade

Alterado

Instantâneo10 s de recarga

Nível 1

Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 30% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Graus removidos: grau 2 (nível 20), grau 3 (nível 40), grau 4 (nível 60).
  • Grau 1:Permite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 50 30% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1110cobrePermite que o Ladino fique à espreita, mas reduz em 30% a velocidade de movimento. Dura até ser cancelado.

Bater Carteira

Instantâneo

Nível 4

Furta itens da bolsa do alvo.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
141prataFurta itens da bolsa do alvo.

Aturdir

Grau 4

Alterado

65 de energia

Instantâneo

Níveis 10–71 · 4 graus

Incapacita o alvo por até 1 min. Precisa estar furtivo. Funciona somente em Humanoides, Feras, Demônios e Draconianos que não estejam em combate. Qualquer dano causado cancelará o efeito no alvo. Apenas 1 alvo pode ser aturdido por vez.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais
  • Novos graus: grau 4 (nível 71).
Todos os 4 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1103prataIncapacita o alvo por até 25 s. Precisa estar furtivo. Funciona somente em humanoides que não estejam em combate. Qualquer dano causado cancelará o efeito no alvo. Apenas 1 alvo pode ser aturdido por vez.
22880prataIncapacita o alvo por até 35 s. Precisa estar furtivo. Funciona somente em humanoides que não estejam em combate. Qualquer dano causado cancelará o efeito no alvo. Apenas 1 alvo pode ser aturdido por vez.
3483ouro30prataIncapacita o alvo por até 45 s. Precisa estar furtivo. Funciona somente em humanoides que não estejam em combate. Qualquer dano causado cancelará o efeito no alvo. Apenas 1 alvo pode ser aturdido por vez.
47130ouroIncapacita o alvo por até 1 min. Precisa estar furtivo. Funciona somente em Humanoides, Feras, Demônios e Draconianos que não estejam em combate. Qualquer dano causado cancelará o efeito no alvo. Apenas 1 alvo pode ser aturdido por vez.

Golpe Fantasmagórico

AlteradoTalento

40 de energia

Instantâneo20 s de recarga

Nível 20

Um golpe que causa 125% do dano da arma (180% se uma adaga estiver equipada) e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.

O que mudou desde WoW TBC · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:Um golpe que causa 125% do dano da arma (180% se uma adaga estiver equipada) e aumenta em 15% a sua chance de esquiva por 7 s. Concede 1 ponto de combo.

Distração

30 de energia

Instantâneo30 s de recarga

Nível 22

Cria uma distração, atraindo a atenção de todos os monstros próximos por 10 s. Não interrompe furtividade.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12240prataCria uma distração, atraindo a atenção de todos os monstros próximos por 10 s. Não interrompe furtividade.

Sumir

Grau 3

Alterado

Instantâneo3 min de recarga

Níveis 22–62 · 3 graus

Permite que o Ladino suma de vista, entrando em modo de furtividade aprimorada por 10 s. Também remove efeitos que atrapalham os movimentos. Mais eficaz que Sumir (Grau 2).

O que mudou desde WoW TBC
  • Todos os 3 graus:Recarga: 5 min3 min
Todos os 3 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
12240prataPermite que o Ladino suma de vista, entrando em modo de Furtividade Aprimorada por 10 s. Também remove efeitos que dificultem os movimentos.
2422ouro70prataPermite que o ladino suma de vista, entrando em modo de furtividade aprimorada por 10 s. Também remove efeitos que atrapalham os movimentos. Mais eficaz que Sumir (Grau 1).
3625ouro90prataPermite que o Ladino suma de vista, entrando em modo de furtividade aprimorada por 10 s. Também remove efeitos que atrapalham os movimentos. Mais eficaz que Sumir (Grau 2).

Detectar Armadilhas

Passiva

Nível 24

Chance de detectar armadilhas consideravelmente aumentada.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12450prataChance de detectar armadilhas consideravelmente aumentada.

Desarmar Armadilha

Alterado

1 s de lançamento

Nível 30

Desarma uma armadilha hostil.

O que mudou desde WoW TBC · 1 graus alterados
  • Grau 1:2 s de lançamento1 s de lançamento
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1301ouroDesarma uma armadilha hostil.

Hemorragia

Grau 5

AlteradoTalento

35 de energia

Instantâneo

Níveis 30–80 · 5 graus

Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo (160% se uma adaga estiver equipada), aumentando em 75 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 4 graus alterados · efeito em 4
  • Novos graus: grau 5 (nível 80).
  • Grau 1:Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo (160% se uma adaga estiver equipada), aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 2:Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo (160% se uma adaga estiver equipada), aumentando em 21 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.instrutor: 3prata85cobre3prata84cobre
  • Grau 3:Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo (160% se uma adaga estiver equipada), aumentando em 29 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
  • Grau 4:Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo (160% se uma adaga estiver equipada), aumentando em 42 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.instrutor: 5ouro40prata27prata
Todos os 5 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
130—Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo (160% se uma adaga estiver equipada), aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
2463prata84cobreUm golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo (160% se uma adaga estiver equipada), aumentando em 21 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
3586prata50cobreUm golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo (160% se uma adaga estiver equipada), aumentando em 29 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
47027prataUm golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo (160% se uma adaga estiver equipada), aumentando em 42 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
5801ouro50prataUm golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo (160% se uma adaga estiver equipada), aumentando em 75 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.

Preparação

AlteradoTalento

Instantâneo8 min de recarga

Nível 30

Ao ser ativada, essa habilidade conclui a recarga das habilidades Evasão, Disparada, Sumir, Sangue Frio e Passo Furtivo.

O que mudou desde WoW TBC · 1 graus alterados
  • Grau 1:Recarga: 10 min8 min

Cegar

30 de energia

Instantâneo3 min de recarga

Nível 34

Cega o alvo, fazendo-o perambular desnorteado por até 10 s. Qualquer dano removerá o efeito.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1341ouro40prataCega o alvo, fazendo-o perambular desnorteado por até 10 s. Qualquer dano removerá o efeito.

Premeditação

AlteradoTalento

Instantâneo20 s de recarga

Nível 40

Quando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 20 s, senão eles serão perdidos.

O que mudou desde WoW TBC · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:Recarga: 2 min20 sQuando ativada, adiciona 2 pontos de combo ao alvo. Você precisa usar esses pontos ou adicionar outros dentro de 10 20 s, senão eles serão perdidos.

Queda Segura

Passiva

Nível 40

Reduz o dano de queda.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1402ouroReduz o dano de queda.

Passo Furtivo

Talento

10 de energia

Instantâneo30 s de recarga

Nível 50

Tenta andar pelas sombras e reaparecer atrás do inimigo, ganhando 70% de velocidade de movimento por 3 s. O dano da sua próxima habilidade aumenta em 20% e a ameaça causada é reduzida em 50%. Dura 10 s.

Intuição

Passiva

Novo

Níveis 60–60 · 5 graus

Aumenta em 5% o dano das suas habilidades Emboscar e Garrote e concede 100% de chance de ver jogadores Furtivos.

Todos os 5 graus
GrauNívelEfeito
160Aumenta em 1% o dano das suas habilidades Emboscar e Garrote e concede 20% de chance de ver jogadores Furtivos.
260Aumenta em 2% o dano das suas habilidades Emboscar e Garrote e concede 40% de chance de ver jogadores Furtivos.
360Aumenta em 3% o dano das suas habilidades Emboscar e Garrote e concede 60% de chance de ver jogadores Furtivos.
460Aumenta em 4% o dano das suas habilidades Emboscar e Garrote e concede 80% de chance de ver jogadores Furtivos.
560Aumenta em 5% o dano das suas habilidades Emboscar e Garrote e concede 100% de chance de ver jogadores Furtivos.

Dança das Sombras

NovoTalento

Instantâneo1 min de recarga

Nível 60

Entra na Dança das Sombras por 6 s, permitindo que você use Aturdir, Garrote, Emboscar, Golpe Baixo, Premeditação, Bater Carteira e Desarmar Armadilha estando ou não em furtividade.

Manto das Sombras

Alterado

Instantâneo1.5 min de recarga

Nível 66

Remove instantaneamente todos os efeitos mágicos danosos e aumenta em 90% a sua chance de resistir a qualquer feitiço por 5 s. Não remove efeitos que impedem você de usar o Manto das Sombras.

O que mudou desde WoW TBC · 1 graus alterados
  • Grau 1:Recarga: 1 min1.5 min
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1668ouro90prataRemove instantaneamente todos os efeitos mágicos danosos e aumenta em 90% a sua chance de resistir a qualquer feitiço por 5 s. Não remove efeitos que impedem você de usar o Manto das Sombras.

Truques do Ofício

Grau 2

Novo

15 de energia

Instantâneo30 s de recarga

Níveis 75–75 · 2 graus

O membro do grupo ou raide torna-se o alvo dos seus Truques do Ofício. A ameaça gerada pelo seu próximo ataque bem-sucedido e todas as suas ações realizadas por 6 s serão transferidas para o alvo. Além disso, todo dano causado pelo alvo é aumentado em 15% durante esse tempo.

Todos os 2 graus
GrauNívelCustoRecargaTreinadorEfeito
175———O membro escolhido do seu grupo ou raide se torna alvo dos seus Truques do Ofício. A ameaça causada pelo seu próximo ataque e todas as ações realizadas durante os 6 s seguintes será transferida para esse alvo. Todo o dano causado pelo alvo é aumentado em 15% durante esse período.
27515 de energia30 s30ouroO membro do grupo ou raide torna-se o alvo dos seus Truques do Ofício. A ameaça gerada pelo seu próximo ataque bem-sucedido e todas as suas ações realizadas por 6 s serão transferidas para o alvo. Além disso, todo dano causado pelo alvo é aumentado em 15% durante esse tempo.

Venenos(6)

Veneno Instantâneo

Grau 9

Alterado

Níveis 20–79 · 9 graus

Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 300 a 400 de dano de Natureza.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 7 graus alterados · efeito em 7
  • Novos graus: grau 8 (nível 73), grau 9 (nível 79).
  • Grau 1:Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 19 13 a 25 17 de dano de Natureza.
  • Grau 2:Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 30 21 a 38 25 de dano de Natureza.
  • Grau 3:Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 44 30 a 56 38 de dano de Natureza.
  • Grau 4:Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 67 45 a 85 57 de dano de Natureza.
  • Grau 5:Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 92 62 a 118 80 de dano de Natureza.
  • Grau 6:Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 112 76 a 148 100 de dano de Natureza.
  • Grau 7:Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 146 161 a 194 215 de dano de Natureza.
Todos os 9 graus
GrauNívelEfeito
120Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 13 a 17 de dano de Natureza.
228Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 21 a 25 de dano de Natureza.
336Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 30 a 38 de dano de Natureza.
444Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 45 a 57 de dano de Natureza.
552Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 62 a 80 de dano de Natureza.
660Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 76 a 100 de dano de Natureza.
768Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 161 a 215 de dano de Natureza.
873Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 245 a 327 de dano de Natureza.
979Cada acerto tem 20% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 300 a 400 de dano de Natureza.

Veneno Mortal

Grau 9

Alterado

Níveis 30–80 · 9 graus

Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 296 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 7 graus alterados · efeito em 7
  • Novos graus: grau 8 (nível 76), grau 9 (nível 80).
  • Grau 1:Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 36 24 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
  • Grau 2:Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 52 36 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
  • Grau 3:Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 80 56 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
  • Grau 4:Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 108 76 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
  • Grau 5:Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 136 96 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
  • Grau 6:Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 144 160 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
  • Grau 7:Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 180 204 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
Todos os 9 graus
GrauNívelEfeito
130Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 24 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
238Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 36 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
346Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 56 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
454Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 76 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
560Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 96 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
662Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 160 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
770Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 204 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
876Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 244 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.
980Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando 296 de dano de Natureza ao longo de 12 s. Acumula até 5 vezes em um único alvo.

Veneno Ferino

Grau 7

Alterado

Níveis 32–78 · 7 graus

Cada acerto tem 50% de chance de envenenar o inimigo, causando 231 de dano de Natureza e reduzindo em 50% todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 1 vezes em um único alvo.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 5 graus alterados · efeito em 5
  • Novos graus: grau 6 (nível 72), grau 7 (nível 78).
  • Grau 1:Cada acerto tem 30 50% de chance de envenenar o inimigo, causando 17 de dano de Natureza e reduzindo em 10 50% todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 1 vezes em um único alvo.
  • Grau 2:Cada acerto tem 30 50% de chance de envenenar o inimigo, causando 25 de dano de Natureza e reduzindo em 10 50% todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 1 vezes em um único alvo.
  • Grau 3:Cada acerto tem 30 50% de chance de envenenar o inimigo, causando 38 de dano de Natureza e reduzindo em 10 50% todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 1 vezes em um único alvo.
  • Grau 4:Cada acerto tem 30 50% de chance de envenenar o inimigo, causando 53 de dano de Natureza e reduzindo em 10 50% todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 1 vezes em um único alvo.
  • Grau 5:Cada acerto tem 30 50% de chance de envenenar o inimigo, causando 65 112 de dano de Natureza e reduzindo em 10 50% todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 5 1 vezes em um único alvo.
Todos os 7 graus
GrauNívelEfeito
132Cada acerto tem 50% de chance de envenenar o inimigo, causando 17 de dano de Natureza e reduzindo em 50% todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 1 vezes em um único alvo.
240Cada acerto tem 50% de chance de envenenar o inimigo, causando 25 de dano de Natureza e reduzindo em 50% todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 1 vezes em um único alvo.
348Cada acerto tem 50% de chance de envenenar o inimigo, causando 38 de dano de Natureza e reduzindo em 50% todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 1 vezes em um único alvo.
456Cada acerto tem 50% de chance de envenenar o inimigo, causando 53 de dano de Natureza e reduzindo em 50% todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 1 vezes em um único alvo.
564Cada acerto tem 50% de chance de envenenar o inimigo, causando 112 de dano de Natureza e reduzindo em 50% todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 1 vezes em um único alvo.
672Cada acerto tem 50% de chance de envenenar o inimigo, causando 188 de dano de Natureza e reduzindo em 50% todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 1 vezes em um único alvo.
778Cada acerto tem 50% de chance de envenenar o inimigo, causando 231 de dano de Natureza e reduzindo em 50% todos os efeitos de cura nele por 15 s. Acumula até 1 vezes em um único alvo.

Veneno Debilitante

Alterado

Nível 20

Cada acerto tem 50% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 70% a velocidade de movimento dele por 12 s.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Graus removidos: grau 2 (nível 50).
  • Grau 1:Cada acerto tem 30 50% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 50 70% a velocidade de movimento dele por 12 s.

Veneno Entorpecente

Alterado

Nível 24

Cada acerto tem 50% de chance de envenenar o inimigo, aumentando em 30% o tempo de lançamento dele por 10 s.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Graus removidos: grau 2 (nível 38), grau 3 (nível 52).
  • Grau 1:Cada acerto tem 20 50% de chance de envenenar o inimigo, aumentando em 40 30% o tempo de lançamento dele por 10 s.

Veneno Anestésico

Grau 2

Alterado

Níveis 68–77 · 2 graus

Cada acerto tem 50% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 218 a 280 de dano de Natureza, mas sem gerar ameaça extra.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Novos graus: grau 2 (nível 77).
  • Grau 1:Cada acerto tem 20 50% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 134 a 172 de dano de Natureza, mas sem gerar ameaça extra.
Todos os 2 graus
GrauNívelEfeito
168Cada acerto tem 50% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 134 a 172 de dano de Natureza, mas sem gerar ameaça extra.
277Cada acerto tem 50% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente 218 a 280 de dano de Natureza, mas sem gerar ameaça extra.

Feitiços de WoW TBC que não existem em WoW WotLK

Removido: o cliente de WoW WotLK não tem mais o feitiço. Não é mais ensinado por instrutores: o cliente ainda o tem, mas sem nível de instrutor, então é aprendido de outra forma ou não é aprendido.

Venenos

Instantâneo

Nível 20

Não existe nesta versão: o cliente não o tem mais. Mostrado como em WoW TBC.

Você aprende a criar e preparar venenos com ingredientes encontrados e comprados.

Os números das dicas são para um personagem de nível 80.