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Paladino: feitiços e habilidades — WoW WotLK

Todas as habilidades de Paladino em WoW WotLK, por aba do grimório, com o nível de aprendizado, custo, tempo de lançamento, recarga e efeito de cada grau, como nas dicas do jogo.

80 habilidades · 215 graus · níveis 1–80 · Em relação ao WoW TBC: 22 novos, 52 alterados e 3 removidos.

Calculadora de talentos: Paladino →Teoria de jogoMissões de classe

Mudanças em relação ao WoW TBC

Cada feitiço é comparado ao mesmo feitiço de Paladino em WoW TBC: graus, níveis de instrutor, custos, tempos de lançamento, recargas e os números da dica.

Sagrado(33)

Foco de Luz

Grau 4

NovoTalento

35% da mana básica

Instantâneo

Níveis 1–60 · 4 graus

O alvo se torna um Foco de Luz para todos os integrantes do raide ou grupo num raio de 60 m. Qualquer cura que você lançar nos integrantes do raide ou grupo também cura o Foco em 100% da primeira cura. Somente um alvo pode ser o Foco de Luz por vez. Dura 1 min.

Todos os 4 graus
11160

Nível de treinador por grau

GrauNívelCustoEfeito
11—O alvo se torna um Foco de Luz para todos os alvos num raio de 40 m. Qualquer cura que você lançar nos alvos também cura o Foco em 100% da primeira cura. Somente um alvo pode ser o Foco de Luz por vez. Dura 1 min.
21—O alvo se torna um Foco de Luz para todos os alvos num raio de 40 m. Qualquer cura que você lançar nos alvos também cura o Foco em 100% da primeira cura. Somente um alvo pode ser o Foco de Luz por vez. Dura 1 min.
31—O alvo se torna um Foco de Luz para todos os alvos num raio de 40 m. Qualquer cura que você lançar nos alvos também cura o Foco em 100% da primeira cura. Somente um alvo pode ser o Foco de Luz por vez. Dura 1 min.
46035% da mana básicaO alvo se torna um Foco de Luz para todos os integrantes do raide ou grupo num raio de 60 m. Qualquer cura que você lançar nos integrantes do raide ou grupo também cura o Foco em 100% da primeira cura. Somente um alvo pode ser o Foco de Luz por vez. Dura 1 min.

Glifo de Luz Sagrada

Novo

Instantâneo

Nível 1

Cura 10% do valor da Luz Sagrada.

Luz Sagrada

Grau 13

Alterado

29% da mana básica

2,5 s de lançamento

Níveis 1–80 · 13 graus

Cura 4888 a 5444 pontos de vida de um alvo aliado.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 11 graus alterados · efeito em 11
  • Novos graus: grau 12 (nível 75), grau 13 (nível 80).
  • Grau 1:35 de mana29% da mana básicaCura 42 53 a 50 63 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 2:60 de mana29% da mana básicaCura 81 101 a 95 121 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 3:110 de mana29% da mana básicaCura 167 211 a 195 247 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 4:190 de mana29% da mana básicaCura 322 409 a 368 467 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 5:275 de mana29% da mana básicaCura 506 643 a 568 723 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 6:365 de mana29% da mana básicaCura 716 912 a 798 1016 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 7:465 de mana29% da mana básicaCura 967 1231 a 1075 1371 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 8:580 de mana29% da mana básicaCura 1271 1620 a 1413 1802 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 9:660 de mana29% da mana básicaCura 1619 2063 a 1799 2295 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 10:710 de mana29% da mana básicaCura 1773 2264 a 1971 2518 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 11:840 de mana29% da mana básicaCura 2196 2846 a 2446 3166 pontos de vida de um alvo aliado.
Todos os 13 graus
161422303846546062707580

Nível de treinador por grau

GrauNívelTreinadorEfeito
11—Cura 53 a 63 pontos de vida de um alvo aliado.
261prataCura 101 a 121 pontos de vida de um alvo aliado.
31420prataCura 211 a 247 pontos de vida de um alvo aliado.
42240prataCura 409 a 467 pontos de vida de um alvo aliado.
5301ouro10prataCura 643 a 723 pontos de vida de um alvo aliado.
6381ouro60prataCura 912 a 1016 pontos de vida de um alvo aliado.
7462ouro40prataCura 1231 a 1371 pontos de vida de um alvo aliado.
8544ouroCura 1620 a 1802 pontos de vida de um alvo aliado.
9604ouro60prataCura 2063 a 2295 pontos de vida de um alvo aliado.
10625ouro50prataCura 2264 a 2518 pontos de vida de um alvo aliado.
117013ouroCura 2846 a 3166 pontos de vida de um alvo aliado.
127520ouroCura 4240 a 4718 pontos de vida de um alvo aliado.
138020ouroCura 4888 a 5444 pontos de vida de um alvo aliado.

Julgamento de Retidão

Novo

Instantâneo

Nível 1

O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 min, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (1 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (1 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 1 de dano Sagrado.

Selo da Retidão

Grau 2

Alterado

14% da mana básica

Instantâneo

Níveis 1–1 · 2 graus

O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 min, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (velocidade da arma × (0.022 × poder de ataque + 0.044 × poder mágico)) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 1 de dano Sagrado.

O que mudou desde WoW TBC · 2 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Novos graus: grau 1 (nível 1).
  • Graus removidos: grau 2 (nível 10), grau 3 (nível 18), grau 4 (nível 26), grau 5 (nível 34), grau 6 (nível 42), grau 7 (nível 50), grau 8 (nível 58), grau 9 (nível 66).
  • Grau 2:20 de mana14% da mana básicaO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 s min, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (Uma mão: 0.85 × (216 × 1.2 × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 × (dano 0.022 máximo da arma + dano mínimo da arma) / 2-1; duas mãos: 1.2 × (216 poder × de 1.2 ataque × 1.03 × velocidade da arma / 100) + 0.03 0.044 × (dano poder máximo da arma + dano mínimo da arma mágico) / 2 + 1) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 25 1 de dano Sagrado.instrutor: 1prata20cobre
Todos os 2 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
11—O Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 min, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (velocidade da arma × (0.022 × poder de ataque + 0.044 × poder mágico)) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez.
2120cobreO Paladino é agraciado por um espírito sagrado por 30 min, fazendo com que cada ataque corpo a corpo cause (velocidade da arma × (0.022 × poder de ataque + 0.044 × poder mágico)) de dano Sagrado adicional. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo receberá 1 de dano Sagrado.

Purificar

6% da mana básica

Instantâneo

Nível 8

Purifica o alvo aliado, removendo 1 efeito de doença e 1 de veneno.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
181prataPurifica o alvo aliado, removendo 1 efeito de doença e 1 de veneno.

Impor as Mãos

Grau 5

Alterado

Instantâneo20 min de recarga

Níveis 10–78 · 5 graus

Concede a um alvo aliado uma cura equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino e restaura 1950 pontos de mana. Se o alvo for si mesmo, o Paladino não pode receber Escudo Divino, Proteção Divina, Mão da Proteção ou Impor as Mãos em si novamente por 2 min. Também não é possível usar em si por até 30 s após usar Ira Vingativa.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 4 graus alterados · efeito em 4
  • Novos graus: grau 5 (nível 78).
  • Grau 1:Recarga: 1 h20 minCura pontos de vida de um alvo aliado equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino. Drena todo o mana restante do Paladino ao ser usado.Concede a um alvo aliado uma cura equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino. Se o alvo for si mesmo, o Paladino não pode receber Escudo Divino, Proteção Divina, Mão da Proteção ou Impor as Mãos em si novamente por 2 min. Também não é possível usar em si por até 30 s após usar Ira Vingativa.
  • Grau 2:Recarga: 1 h20 minCura pontos de vida de um alvo aliado equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino, além de restaurar 250 pontos de mana. Drena todo o mana restante do Paladino ao ser usado.Concede a um alvo aliado uma cura equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino e restaura 250 pontos de mana. Se o alvo for si mesmo, o Paladino não pode receber Escudo Divino, Proteção Divina, Mão da Proteção ou Impor as Mãos em si novamente por 2 min. Também não é possível usar em si por até 30 s após usar Ira Vingativa.
  • Grau 3:Recarga: 1 h20 minCura pontos de vida de um alvo aliado equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino, além de restaurar 550 pontos de mana. Drena todo o mana restante do Paladino ao ser usado.Concede a um alvo aliado uma cura equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino e restaura 550 pontos de mana. Se o alvo for si mesmo, o Paladino não pode receber Escudo Divino, Proteção Divina, Mão da Proteção ou Impor as Mãos em si novamente por 2 min. Também não é possível usar em si por até 30 s após usar Ira Vingativa.
  • Grau 4:Recarga: 1 h20 minCura pontos de vida de um alvo aliado equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino, além de restaurar 900 pontos de mana. Drena todo o mana restante do Paladino ao ser usado.Concede a um alvo aliado uma cura equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino e restaura 900 pontos de mana. Se o alvo for si mesmo, o Paladino não pode receber Escudo Divino, Proteção Divina, Mão da Proteção ou Impor as Mãos em si novamente por 2 min. Também não é possível usar em si por até 30 s após usar Ira Vingativa.
Todos os 5 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
1103prataConcede a um alvo aliado uma cura equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino. Se o alvo for si mesmo, o Paladino não pode receber Escudo Divino, Proteção Divina, Mão da Proteção ou Impor as Mãos em si novamente por 2 min. Também não é possível usar em si por até 30 s após usar Ira Vingativa.
2301ouro10prataConcede a um alvo aliado uma cura equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino e restaura 250 pontos de mana. Se o alvo for si mesmo, o Paladino não pode receber Escudo Divino, Proteção Divina, Mão da Proteção ou Impor as Mãos em si novamente por 2 min. Também não é possível usar em si por até 30 s após usar Ira Vingativa.
3502ouro80prataConcede a um alvo aliado uma cura equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino e restaura 550 pontos de mana. Se o alvo for si mesmo, o Paladino não pode receber Escudo Divino, Proteção Divina, Mão da Proteção ou Impor as Mãos em si novamente por 2 min. Também não é possível usar em si por até 30 s após usar Ira Vingativa.
46911ouroConcede a um alvo aliado uma cura equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino e restaura 900 pontos de mana. Se o alvo for si mesmo, o Paladino não pode receber Escudo Divino, Proteção Divina, Mão da Proteção ou Impor as Mãos em si novamente por 2 min. Também não é possível usar em si por até 30 s após usar Ira Vingativa.
57820ouroConcede a um alvo aliado uma cura equivalente ao máximo de pontos de vida do Paladino e restaura 1950 pontos de mana. Se o alvo for si mesmo, o Paladino não pode receber Escudo Divino, Proteção Divina, Mão da Proteção ou Impor as Mãos em si novamente por 2 min. Também não é possível usar em si por até 30 s após usar Ira Vingativa.

Redenção

Grau 7

Alterado

64% da mana básica

10 s de lançamento

Níveis 12–79 · 7 graus

Traz um jogador de volta à vida com 1760 pontos de vida e 1320 pontos de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais
  • Novos graus: grau 6 (nível 72), grau 7 (nível 79).
Todos os 7 graus
12243648607279

Nível de treinador por grau

GrauNívelTreinadorEfeito
112—Traz um jogador de volta à vida com 65 pontos de vida e 120 pontos de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
22450prataTraz um jogador morto de volta à vida com 150 pontos de vida e 260 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
3361ouro40prataTraz um jogador morto de volta à vida com 250 pontos de vida e 420 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
4482ouro60prataTraz um jogador morto de volta à vida com 400 pontos de vida e 600 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
5604ouro60prataTraz um jogador morto de volta à vida com 600 pontos de vida e 800 de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
67220ouroTraz um jogador de volta à vida com 1400 pontos de vida e 1060 pontos de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.
77920ouroTraz um jogador de volta à vida com 1760 pontos de vida e 1320 pontos de mana. Este feitiço não pode ser usado em combate.

Bênção de Sabedoria

Grau 9

Alterado

5% da mana básica

Instantâneo

Níveis 14–77 · 9 graus

Abençoa o alvo aliado, restaurando 92 de mana a cada 5 s por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 7 graus alterados
  • Novos graus: grau 8 (nível 71), grau 9 (nível 77).
  • Grau 1:30 de mana5% da mana básica
  • Grau 2:45 de mana5% da mana básica
  • Grau 3:65 de mana5% da mana básica
  • Grau 4:90 de mana5% da mana básica
  • Grau 5:115 de mana5% da mana básica
  • Grau 6:125 de mana5% da mana básica
  • Grau 7:150 de mana5% da mana básica
Todos os 9 graus
142434445460657177

Nível de treinador por grau

GrauNívelTreinadorEfeito
11420prataAbençoa o alvo aliado, restaurando 10 de mana a cada 5 s por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
22450prataAbençoa o alvo aliado, restaurando 15 de mana a cada 5 s por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
3341ouro30prataAbençoa o alvo aliado, restaurando 20 de mana a cada 5 s por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
4442ouro20prataAbençoa o alvo aliado, restaurando 25 de mana a cada 5 s por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
5544ouroAbençoa o alvo aliado, restaurando 30 de mana a cada 5 s por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
6605ouroAbençoa o alvo aliado, restaurando 33 de mana a cada 5 s por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
7657ouro50prataAbençoa o alvo aliado, restaurando 41 de mana a cada 5 s por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
87120ouroAbençoa o alvo aliado, restaurando 73 de mana a cada 5 s por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
97720ouroAbençoa o alvo aliado, restaurando 92 de mana a cada 5 s por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Proficiência em Auras

AlteradoTalento

Instantâneo2 min de recarga

Nível 20

Faz sua Aura de Concentração deixar todos os alvos afetados imunes a efeitos de Silêncio e Interrupção, aumentando em 100% o efeito de todas as outras auras. Dura 6 s.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais
  • Um talento em WoW TBC; aqui é aprendido com um instrutor.

Consagração

Grau 8

Alterado

22% da mana básica

Instantâneo8 s de recarga

Níveis 20–80 · 8 graus

Consagra a terra sob o Paladino, causando 904 de dano Sagrado por 8 s aos inimigos que entrarem na área.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 6 graus alterados · efeito em 6
  • Novos graus: grau 7 (nível 75), grau 8 (nível 80).
  • Grau 1:120 de mana22% da mana básicaConsagra a terra sob o Paladino, causando 64 72 de dano Sagrado por 8 s aos inimigos que entrarem na área.
  • Grau 2:205 de mana22% da mana básicaConsagra a terra sob o Paladino, causando 120 136 de dano Sagrado por 8 s aos inimigos que entrarem na área.
  • Grau 3:290 de mana22% da mana básicaConsagra a terra sob o Paladino, causando 192 224 de dano Sagrado por 8 s aos inimigos que entrarem na área.
  • Grau 4:390 de mana22% da mana básicaConsagra a terra sob o Paladino, causando 280 336 de dano Sagrado por 8 s aos inimigos que entrarem na área.
  • Grau 5:505 de mana22% da mana básicaConsagra a terra sob o Paladino, causando 384 448 de dano Sagrado por 8 s aos inimigos que entrarem na área.
  • Grau 6:660 de mana22% da mana básicaConsagra a terra sob o Paladino, causando 512 576 de dano Sagrado por 8 s aos inimigos que entrarem na área.
Todos os 8 graus
2030405060707580

Nível de treinador por grau

GrauNívelTreinadorEfeito
12040prataConsagra a terra sob o Paladino, causando 72 de dano Sagrado por 8 s aos inimigos que entrarem na área.
2301ouro10prataConsagra a terra sob o Paladino, causando 136 de dano Sagrado por 8 s aos inimigos que entrarem na área.
3402ouroConsagra a terra sob o Paladino, causando 224 de dano Sagrado por 8 s aos inimigos que entrarem na área.
4502ouro80prataConsagra a terra sob o Paladino, causando 336 de dano Sagrado por 8 s aos inimigos que entrarem na área.
5604ouro60prataConsagra a terra sob o Paladino, causando 448 de dano Sagrado por 8 s aos inimigos que entrarem na área.
67013ouroConsagra a terra sob o Paladino, causando 576 de dano Sagrado por 8 s aos inimigos que entrarem na área.
77520ouroConsagra a terra sob o Paladino, causando 696 de dano Sagrado por 8 s aos inimigos que entrarem na área.
88020ouroConsagra a terra sob o Paladino, causando 904 de dano Sagrado por 8 s aos inimigos que entrarem na área.

Exorcismo

Grau 9

Alterado

8% da mana básica

1,5 s de lançamento15 s de recarga

Níveis 20–79 · 9 graus

Causa 1033 a 1151 de dano Sagrado a um alvo inimigo. Se o alvo for Morto-vivo ou Demônio, ele sempre acerta criticamente.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 7 graus alterados · efeito em 7
  • Novos graus: grau 8 (nível 73), grau 9 (nível 79).
  • Grau 1:70 de mana8% da mana básicaInstantâneo1,5 s de lançamentoCausa 90 a 102 de dano de Sagrado a um morto-vivo ou demônio.Causa 102 a 116 de dano Sagrado a um alvo inimigo. Se o alvo for Morto-vivo ou Demônio, ele sempre acerta criticamente.
  • Grau 2:115 de mana8% da mana básicaInstantâneo1,5 s de lançamentoCausa 160 a 180 de dano de Sagrado a um morto-vivo ou demônio.Causa 181 a 203 de dano Sagrado a um alvo inimigo. Se o alvo for Morto-vivo ou Demônio, ele sempre acerta criticamente.
  • Grau 3:155 de mana8% da mana básicaInstantâneo1,5 s de lançamentoCausa 227 a 255 de dano Sagrado a um morto-vivo ou demônio.Causa 260 a 292 de dano Sagrado a um alvo inimigo. Se o alvo for Morto-vivo ou Demônio, ele sempre acerta criticamente.
  • Grau 4:200 de mana8% da mana básicaInstantâneo1,5 s de lançamentoCausa 316 a 354 de dano Sagrado a um morto-vivo ou demônio.Causa 362 a 406 de dano Sagrado a um alvo inimigo. Se o alvo for Morto-vivo ou Demônio, ele sempre acerta criticamente.
  • Grau 5:240 de mana8% da mana básicaInstantâneo1,5 s de lançamentoCausa 406 a 452 de dano Sagrado a um morto-vivo ou demônio.Causa 465 a 519 de dano Sagrado a um alvo inimigo. Se o alvo for Morto-vivo ou Demônio, ele sempre acerta criticamente.
  • Grau 6:295 de mana8% da mana básicaInstantâneo1,5 s de lançamentoCausa 521 a 579 de dano Sagrado a um morto-vivo ou demônio.Causa 580 a 644 de dano Sagrado a um alvo inimigo. Se o alvo for Morto-vivo ou Demônio, ele sempre acerta criticamente.
  • Grau 7:340 de mana8% da mana básicaInstantâneo1,5 s de lançamentoCausa 626 a 698 de dano Sagrado a um morto-vivo ou demônio.Causa 701 a 779 de dano Sagrado a um alvo inimigo. Se o alvo for Morto-vivo ou Demônio, ele sempre acerta criticamente.
Todos os 9 graus
202836445260687379

Nível de treinador por grau

GrauNívelTreinadorEfeito
12040prataCausa 102 a 116 de dano Sagrado a um alvo inimigo. Se o alvo for Morto-vivo ou Demônio, ele sempre acerta criticamente.
22890prataCausa 181 a 203 de dano Sagrado a um alvo inimigo. Se o alvo for Morto-vivo ou Demônio, ele sempre acerta criticamente.
3361ouro40prataCausa 260 a 292 de dano Sagrado a um alvo inimigo. Se o alvo for Morto-vivo ou Demônio, ele sempre acerta criticamente.
4442ouro20prataCausa 362 a 406 de dano Sagrado a um alvo inimigo. Se o alvo for Morto-vivo ou Demônio, ele sempre acerta criticamente.
5523ouro40prataCausa 465 a 519 de dano Sagrado a um alvo inimigo. Se o alvo for Morto-vivo ou Demônio, ele sempre acerta criticamente.
6604ouro60prataCausa 580 a 644 de dano Sagrado a um alvo inimigo. Se o alvo for Morto-vivo ou Demônio, ele sempre acerta criticamente.
76810ouroCausa 701 a 779 de dano Sagrado a um alvo inimigo. Se o alvo for Morto-vivo ou Demônio, ele sempre acerta criticamente.
87320ouroCausa 803 a 893 de dano Sagrado a um alvo inimigo. Se o alvo for Morto-vivo ou Demônio, ele sempre acerta criticamente.
97920ouroCausa 1033 a 1151 de dano Sagrado a um alvo inimigo. Se o alvo for Morto-vivo ou Demônio, ele sempre acerta criticamente.

Clarão de Luz

Grau 9

Alterado

7% da mana básica

1,5 s de lançamento

Níveis 20–79 · 9 graus

Cura 788 a 882 pontos de vida de um alvo aliado.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 7 graus alterados · efeito em 7
  • Novos graus: grau 8 (nível 74), grau 9 (nível 79).
  • Grau 1:35 de mana7% da mana básicaCura 67 86 a 77 98 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 2:50 de mana7% da mana básicaCura 102 130 a 116 150 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 3:70 de mana7% da mana básicaCura 153 197 a 171 219 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 4:90 de mana7% da mana básicaCura 206 265 a 230 297 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 5:115 de mana7% da mana básicaCura 278 357 a 310 401 pontos de vida de um alvo aliado.instrutor: 2ouro50prata2ouro80prata
  • Grau 6:140 de mana7% da mana básicaCura 355 457 a 395 511 pontos de vida de um alvo aliado.
  • Grau 7:180 de mana7% da mana básicaCura 458 600 a 512 670 pontos de vida de um alvo aliado.
Todos os 9 graus
202634425058667479

Nível de treinador por grau

GrauNívelTreinadorEfeito
12040prataCura 86 a 98 pontos de vida de um alvo aliado.
22660prataCura 130 a 150 pontos de vida de um alvo aliado.
3341ouro30prataCura 197 a 219 pontos de vida de um alvo aliado.
4422ouro10prataCura 265 a 297 pontos de vida de um alvo aliado.
5502ouro80prataCura 357 a 401 pontos de vida de um alvo aliado.
6584ouro40prataCura 457 a 511 pontos de vida de um alvo aliado.
7668ouro30prataCura 600 a 670 pontos de vida de um alvo aliado.
87420ouroCura 695 a 777 pontos de vida de um alvo aliado.
97920ouroCura 788 a 882 pontos de vida de um alvo aliado.

Detectar Morto-vivo

Instantâneo

Nível 20

Mostra a localização de todos os mortos-vivos próximos no minimapa até ser cancelado. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12040prataMostra a localização de todos os mortos-vivos próximos no minimapa até ser cancelado. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.

Evocar Cavalo de Guerra

AlteradoApenas Horda

1,5 s de lançamento

Nível 20

Evoca um Cavalo de Guerra, que serve de montaria.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Agora só para uma facção.
  • Grau 1:nível de instrutor 30 → 20100 de mana—3 s de lançamento1,5 s de lançamentoEvoca um cavalo Cavalo de guerra Guerra, que serve de montaria. Aumenta em 60% a velocidade de movimento.instrutor: 1ouro35prata
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12035prataEvoca um Cavalo de Guerra, que serve de montaria.

Cavalo de Guerra

NovoApenas Aliança

1,5 s de lançamento

Nível 20

Evoca um Cavalo de Guerra, que serve de montaria.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12035prataEvoca um Cavalo de Guerra, que serve de montaria.

Aura de Concentração

Alterado

Instantâneo

Nível 22

Todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 40 m perdem 35% menos de tempo de lançamento ou canalização quando recebem dano. Jogadores podem ter apenas uma Aura ativada por paladino por vez.

O que mudou desde WoW TBC · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:Concede a todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m 35% de chance de ignorar efeitos de interrupção de feitiços ao receberem dano. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.Todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 40 m perdem 35% menos de tempo de lançamento ou canalização quando recebem dano. Jogadores podem ter apenas uma Aura ativada por paladino por vez.
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12240prataTodos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 40 m perdem 35% menos de tempo de lançamento ou canalização quando recebem dano. Jogadores podem ter apenas uma Aura ativada por paladino por vez.

Esconjurar o Mal

Alterado

9% da mana básica

1,5 s de lançamento

Nível 24

O inimigo morto-vivo ou demoníaco selecionado será compelido a fugir por até 20 s. Um dano causado pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.

O que mudou desde WoW TBC · 1 graus alterados
  • Grau 1:nível de instrutor 52 → 2475 de mana9% da mana básicaRecarga: 30 s—instrutor: 3ouro40prata50prata
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12450prataO inimigo morto-vivo ou demoníaco selecionado será compelido a fugir por até 20 s. Um dano causado pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.

Favorecimento Divino

Talento

3% da mana básica

Instantâneo2 min de recarga

Nível 30

Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

Julgamento da Luz

Novo

Instantâneo

Nível 30

O Paladino recebe a luz divina por 30 min, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 0 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, fazendo com que ataques contra ele tenham a chance de restaurar 2% do máximo de pontos de vida dele. Apenas um Julgamento por Paladino pode estar ativo por vez.

Selo da Luz

Alterado

14% da mana básica

Instantâneo

Nível 30

Preenche o Paladino com luz divina por 30 min, dando a cada ataque corpo a corpo a chance de curar 0 pontos de vida do Paladino. Apenas um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Lançar a energia deste Selo causa 1 de dano Sagrado a um inimigo.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Graus removidos: grau 2 (nível 40), grau 3 (nível 50), grau 4 (nível 60), grau 5 (nível 69).
  • Grau 1:110 de mana14% da mana básicaO Paladino recebe a luz divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 39 pontos de vida. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, fazendo com que ataques corpo a corpo contra ele tenham a chance de restaurar 25 pontos de vida do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.Preenche o Paladino com luz divina por 30 min, dando a cada ataque corpo a corpo a chance de curar 0 pontos de vida do Paladino. Apenas um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Lançar a energia deste Selo causa 1 de dano Sagrado a um inimigo.
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1301ouro10prataPreenche o Paladino com luz divina por 30 min, dando a cada ataque corpo a corpo a chance de curar 0 pontos de vida do Paladino. Apenas um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Lançar a energia deste Selo causa 1 de dano Sagrado a um inimigo.

Julgamento da Sabedoria

Novo

Instantâneo

Nível 38

Libera a energia de um feitiço de Selo para julgar um inimigo, dando a cada ataque uma chance de restaurar 2% da mana base do atacante. Consulte cada Selo para ver o efeito adicional do Julgamento. Apenas um Julgamento por paladino pode estar ativo por vez.

Selo da Sabedoria

Alterado

14% da mana básica

Instantâneo

Nível 38

Preenche o Paladino com sabedoria divina por 30 min, dando a cada ataque corpo a corpo a chance de curar 4% do máximo de pontos de mana do Paladino. Apenas um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Lançar a energia deste Selo causa 1 de dano Sagrado a um inimigo.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Graus removidos: grau 2 (nível 48), grau 3 (nível 58), grau 4 (nível 67).
  • Grau 1:135 de mana14% da mana básicaO Paladino recebe a sabedoria divina por 30 s, fazendo com que cada ataque corpo a corpo tenha chance de restaurar 50 pontos de mana. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, fazendo com que ataques e feitiços usados contra ele tenham a chance de restaurar 33 pontos de mana do agressor. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.Preenche o Paladino com sabedoria divina por 30 min, dando a cada ataque corpo a corpo a chance de curar 4% do máximo de pontos de mana do Paladino. Apenas um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Lançar a energia deste Selo causa 1 de dano Sagrado a um inimigo.
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1381ouro60prataPreenche o Paladino com sabedoria divina por 30 min, dando a cada ataque corpo a corpo a chance de curar 4% do máximo de pontos de mana do Paladino. Apenas um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Lançar a energia deste Selo causa 1 de dano Sagrado a um inimigo.

Corcel

NovoApenas Aliança

1,5 s de lançamento

Nível 40

Evoca um Corcel que serve de montaria. Esta é uma montaria muito veloz.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1402ouroEvoca um Corcel que serve de montaria. Esta é uma montaria muito veloz.

Choque Sagrado

Grau 7

AlteradoTalento

18% da mana básica

Instantâneo6 s de recarga

Níveis 40–80 · 7 graus

Atinge o alvo com energia sagrada, causando 1296 a 1402 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 2401 a 2599 pontos de vida de um aliado.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 5 graus alterados · efeito em 5
  • Novos graus: grau 6 (nível 75), grau 7 (nível 80).
  • Grau 1:335 de mana18% da mana básicaRecarga: 15 s6 sAtinge o alvo com energia sagrada, causando 277 314 a 299 340 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 481 a 379 519 pontos de vida de um aliado.
  • Grau 2:410 de mana18% da mana básicaRecarga: 15 s6 sAtinge o alvo com energia sagrada, causando 379 431 a 409 465 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 480 644 a 518 696 pontos de vida de um aliado.
  • Grau 3:485 de mana18% da mana básicaRecarga: 15 s6 sAtinge o alvo com energia sagrada, causando 496 562 a 536 608 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 628 845 a 680 915 pontos de vida de um aliado.
  • Grau 4:575 de mana18% da mana básicaRecarga: 15 s6 sAtinge o alvo com energia sagrada, causando 614 693 a 664 749 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 777 1061 a 841 1149 pontos de vida de um aliado.instrutor: 33prata50cobre33prata48cobre
  • Grau 5:650 de mana18% da mana básicaRecarga: 15 s6 sAtinge o alvo com energia sagrada, causando 721 904 a 779 978 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 913 1258 a 987 1362 pontos de vida de um aliado.
Todos os 7 graus
40485664707580

Nível de treinador por grau

GrauNívelTreinadorEfeito
140—Atinge o alvo com energia sagrada, causando 314 a 340 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 481 a 519 pontos de vida de um aliado.
24813prataAtinge o alvo com energia sagrada, causando 431 a 465 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 644 a 696 pontos de vida de um aliado.
35621prataAtinge o alvo com energia sagrada, causando 562 a 608 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 845 a 915 pontos de vida de um aliado.
46433prata48cobreAtinge o alvo com energia sagrada, causando 693 a 749 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 1061 a 1149 pontos de vida de um aliado.
57065prataAtinge o alvo com energia sagrada, causando 904 a 978 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 1258 a 1362 pontos de vida de um aliado.
6751ouroAtinge o alvo com energia sagrada, causando 1043 a 1129 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 2065 a 2235 pontos de vida de um aliado.
7801ouroAtinge o alvo com energia sagrada, causando 1296 a 1402 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 2401 a 2599 pontos de vida de um aliado.

Evocar Corcel

AlteradoApenas Horda

1,5 s de lançamento

Nível 40

Evoca um Corcel que serve de montaria. Esta é uma montaria muito veloz.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Agora só para uma facção.
  • Grau 1:nível de instrutor 60 → 40150 de mana—3 s de lançamento1,5 s de lançamentoEvoca um Corcel que serve de montaria. Aumenta Esta em é 100% uma a montaria velocidade muito de movimento veloz.instrutor: 600ouro2ouro
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1402ouroEvoca um Corcel que serve de montaria. Esta é uma montaria muito veloz.

Purificação

6% da mana básica

Instantâneo

Nível 42

Purifica um alvo aliado, removendo 1 efeito de veneno, 1 efeito de doença e 1 efeito de magia.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1422ouro10prataPurifica um alvo aliado, removendo 1 efeito de veneno, 1 efeito de doença e 1 efeito de magia.

Iluminação Divina

Talento

Instantâneo3 min de recarga

Nível 50

Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.

Ira Sagrada

Grau 5

Alterado

20% da mana básica

Instantâneo30 s de recarga

Níveis 50–78 · 5 graus

Dispara setas de poder sagrado em todas as direções, causando de 1058 a 1242 de dano Sagrado a todos os Mortos-vivos e atordoando os alvos Demônios em um raio de 10 m por 3 s.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 3 graus alterados · efeito em 3
  • Novos graus: grau 4 (nível 72), grau 5 (nível 78).
  • Grau 1:550 de mana20% da mana básica2 s de lançamentoInstantâneoRecarga: 1 min30 sDispara setas de poder sagrado em todas as direções, causando 368 de 405 a 434 477 de dano Sagrado a todos os mortos Mortos-vivos e demônios atordoando os alvos Demônios em um raio de 20 10 m por 3 s.
  • Grau 2:685 de mana20% da mana básica2 s de lançamentoInstantâneoRecarga: 1 min30 sEnvia Dispara setas de poder sagrado em todas as direções, causando 497 de 558 a 583 656 de dano Sagrado a todos os alvos Mortos-vivos e atordoando os alvos Demônios em um raio de 20 10 m por 3 s.
  • Grau 3:825 de mana20% da mana básica2 s de lançamentoInstantâneoRecarga: 1 min30 sDispara setas de poder sagrado em todas as direções, causando 637 de 785 a 747 921 de dano Sagrado a todos os Mortos-vivos e atordoando os alvos Demônios em um raio de 20 10 m por 3 s.
Todos os 5 graus
5060697278

Nível de treinador por grau

GrauNívelTreinadorEfeito
1502ouro80prataDispara setas de poder sagrado em todas as direções, causando de 405 a 477 de dano Sagrado a todos os Mortos-vivos e atordoando os alvos Demônios em um raio de 10 m por 3 s.
2604ouro60prataDispara setas de poder sagrado em todas as direções, causando de 558 a 656 de dano Sagrado a todos os Mortos-vivos e atordoando os alvos Demônios em um raio de 10 m por 3 s.
36911ouroDispara setas de poder sagrado em todas as direções, causando de 785 a 921 de dano Sagrado a todos os Mortos-vivos e atordoando os alvos Demônios em um raio de 10 m por 3 s.
47220ouroDispara setas de poder sagrado em todas as direções, causando de 869 a 1019 de dano Sagrado a todos os Mortos-vivos e atordoando os alvos Demônios em um raio de 10 m por 3 s.
57820ouroDispara setas de poder sagrado em todas as direções, causando de 1058 a 1242 de dano Sagrado a todos os Mortos-vivos e atordoando os alvos Demônios em um raio de 10 m por 3 s.

Bênção Maior de Sabedoria

Grau 5

Alterado

11% da mana básica

Instantâneo

Níveis 54–77 · 5 graus

Concede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 92 pontos de mana a cada 5 s por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 3 graus alterados
  • Novos graus: grau 4 (nível 71), grau 5 (nível 77).
  • Grau 1:230 de mana11% da mana básica
  • Grau 2:250 de mana11% da mana básica
  • Grau 3:310 de mana11% da mana básica
Todos os 5 graus
5460657177

Nível de treinador por grau

GrauNívelTreinadorEfeito
1544ouro60prataConcede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 30 pontos de mana a cada 5 s por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
2604ouro60prataConcede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 33 pontos de mana a cada 5 s por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
3657ouro50prataConcede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 41 pontos de mana a cada 5 s por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
47120ouroConcede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 73 pontos de mana a cada 5 s por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
57720ouroConcede a Bênção Maior de Sabedoria a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, restaurando 92 pontos de mana a cada 5 s por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Apelo Divino

Novo

Instantâneo1 min de recarga

Nível 71

Você recebe 25% do seu total de pontos de mana ao longo de 15 s, mas a cura dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado é reduzida em 50%.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
17110ouroVocê recebe 25% do seu total de pontos de mana ao longo de 15 s, mas a cura dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado é reduzida em 50%.

Recomposição Sagrada

Novo

Instantâneo

Nível 80

As curas críticas do seu Choque Sagrado concedem também um efeito de cura periódica ao alvo, curando uma quantidade de pontos de vida igual a 15% dos pontos de vida curados pelo Choque Sagrado ao longo de 9 s.

Escudo Sagrado

Novo

12% da mana básica

Instantâneo

Nível 80

Cada vez que o alvo sofre dano, ele recebe um Escudo Sagrado, que absorve 500 de dano e aumenta em 50% a chance de o paladino causar acertos críticos com Clarão de Luz por até 6 seg. O alvo não pode receber esse efeito mais de uma vez a cada 6 seg. Dura 30 seg. Este feitiço não pode estar ativo em mais de um alvo por vez.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
18010ouroCada vez que o alvo sofre dano, ele recebe um Escudo Sagrado, que absorve 500 de dano e aumenta em 50% a chance de o paladino causar acertos críticos com Clarão de Luz por até 6 seg. O alvo não pode receber esse efeito mais de uma vez a cada 6 seg. Dura 30 seg. Este feitiço não pode estar ativo em mais de um alvo por vez.

Proteção(26)

Aura de Devoção

Grau 10

Alterado

Instantâneo

Níveis 1–79 · 10 graus

Concede 1205 de Armadura aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 8 graus alterados · efeito em 8
  • Novos graus: grau 9 (nível 74), grau 10 (nível 79).
  • Grau 1:Concede 55 de Armadura aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 30 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
  • Grau 2:Concede 160 de Armadura aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 30 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
  • Grau 3:Concede 275 de Armadura aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 30 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
  • Grau 4:Concede 390 de Armadura aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 30 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
  • Grau 5:Concede 505 de Armadura aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 30 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
  • Grau 6:Concede 620 de Armadura aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 30 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
  • Grau 7:Concede 735 de Armadura aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 30 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
  • Grau 8:Concede 861 de Armadura aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 30 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
Todos os 10 graus
1102030405060707479

Nível de treinador por grau

GrauNívelTreinadorEfeito
1110cobreConcede 55 de Armadura aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
2103prataConcede 160 de Armadura aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
32040prataConcede 275 de Armadura aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
4301ouro10prataConcede 390 de Armadura aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
5402ouroConcede 505 de Armadura aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
6502ouro80prataConcede 620 de Armadura aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
7604ouro60prataConcede 735 de Armadura aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
87013ouroConcede 861 de Armadura aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
97420ouroConcede 1015 de Armadura aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
107920ouroConcede 1205 de Armadura aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Proteção Divina

Alterado

3% da mana básica

Instantâneo3 min de recarga

Nível 6

Reduz em 50% todo o dano causado por 12 s%. Durante o efeito de proteção, o alvo não poderá receber Escudo Divino, Proteção Divina ou Mão da Proteção por 2 min. Não pode ser usado por 30 s após usar Ira Vingativa.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Graus removidos: grau 2 (nível 18).
  • Grau 1:15 de mana3% da mana básicaRecarga: 5 min3 minVocê fica protegido contra todos os feitiços e ataques físicos por 6 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Depois disso, você não poderá ficar Invulnerável por meio do Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Bênção de Proteção por 1 min.Reduz em 50% todo o dano causado por 12 s%. Durante o efeito de proteção, o alvo não poderá receber Escudo Divino, Proteção Divina ou Mão da Proteção por 2 min. Não pode ser usado por 30 s após usar Ira Vingativa.
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
161prataReduz em 50% todo o dano causado por 12 s%. Durante o efeito de proteção, o alvo não poderá receber Escudo Divino, Proteção Divina ou Mão da Proteção por 2 min. Não pode ser usado por 30 s após usar Ira Vingativa.

Martelo da Justiça

Grau 4

Alterado

3% da mana básica

Instantâneo1 min de recarga

Níveis 8–54 · 4 graus

Atordoa o alvo por 6 s e interrompe o lançamento de feitiços do PNJ por 3 s.

O que mudou desde WoW TBC · 4 graus alterados · efeito em 4
  • Grau 1:30 de mana3% da mana básicaAtordoa o alvo por 3 s.Atordoa o alvo por 3 s e interrompe o lançamento de feitiços do PNJ por 3 s.
  • Grau 2:50 de mana3% da mana básicaAtordoa o alvo por 4 s.Atordoa o alvo por 4 s e interrompe o lançamento de feitiços do PNJ por 3 s.
  • Grau 3:75 de mana3% da mana básicaAtordoa o alvo por 5 s.Atordoa o alvo por 5 s e interrompe o lançamento de feitiços do PNJ por 3 s.
  • Grau 4:100 de mana3% da mana básicaAtordoa o alvo por 6 s.Atordoa o alvo por 6 s e interrompe o lançamento de feitiços do PNJ por 3 s.
Todos os 4 graus
8244054

Nível de treinador por grau

GrauNívelTreinadorEfeito
181prataAtordoa o alvo por 3 s e interrompe o lançamento de feitiços do PNJ por 3 s.
22450prataAtordoa o alvo por 4 s e interrompe o lançamento de feitiços do PNJ por 3 s.
3402ouroAtordoa o alvo por 5 s e interrompe o lançamento de feitiços do PNJ por 3 s.
4544ouroAtordoa o alvo por 6 s e interrompe o lançamento de feitiços do PNJ por 3 s.

Mão da Proteção

Grau 3

Alterado

6% da mana básica

Instantâneo5 min de recarga

Níveis 10–38 · 3 graus

Um integrante selecionado do grupo ou raide fica protegido contra todos os ataques físicos por 10 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez. Depois disso, o alvo não poderá ser alvo de Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Mão da Proteção por 2 min. Não é possível ter como alvo jogadores que usaram Ira Vingativa nos últimos 30 s.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 3 graus alterados · efeito em 3
  • Chamava-se “Bênção de Proteção” em WoW TBC.
  • Grau 1:25 de mana6% da mana básicaUm integrante selecionado do grupo ou raide fica protegido contra todos os ataques físicos por 6 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez. Depois disso, o alvo não poderá ficar ser Invulnerável alvo por de meio do Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Bênção Mão de da Proteção por 1 2 min. Não é possível ter como alvo jogadores que usaram Ira Vingativa nos últimos 30 s.
  • Grau 2:45 de mana6% da mana básicaUm integrante selecionado do grupo ou raide fica protegido contra todos os ataques físicos por 8 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez. Depois disso, o alvo não poderá ficar ser Invulnerável alvo por de meio do Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Bênção Mão de da Proteção por 1 2 min. Não é possível ter como alvo jogadores que usaram Ira Vingativa nos últimos 30 s.
  • Grau 3:Um integrante selecionado do grupo ou raide fica protegido contra todos os ataques físicos por 10 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez. Depois disso, o alvo não poderá ficar ser Invulnerável alvo por de meio do Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Bênção Mão de da Proteção por 1 2 min. Não é possível ter como alvo jogadores que usaram Ira Vingativa nos últimos 30 s.
Todos os 3 graus
102438

Nível de treinador por grau

GrauNívelTreinadorEfeito
1103prataUm integrante selecionado do grupo ou raide fica protegido contra todos os ataques físicos por 6 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez. Depois disso, o alvo não poderá ser alvo de Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Mão da Proteção por 2 min. Não é possível ter como alvo jogadores que usaram Ira Vingativa nos últimos 30 s.
22450prataUm integrante selecionado do grupo ou raide fica protegido contra todos os ataques físicos por 8 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez. Depois disso, o alvo não poderá ser alvo de Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Mão da Proteção por 2 min. Não é possível ter como alvo jogadores que usaram Ira Vingativa nos últimos 30 s.
3381ouro60prataUm integrante selecionado do grupo ou raide fica protegido contra todos os ataques físicos por 10 s, mas fica impossibilitado de atacar e de usar habilidades físicas. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez. Depois disso, o alvo não poderá ser alvo de Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Mão da Proteção por 2 min. Não é possível ter como alvo jogadores que usaram Ira Vingativa nos últimos 30 s.

Defesa Íntegra

Alterado

Instantâneo8 s de recarga

Nível 14

O Paladino se põe em defesa de um alvo aliado, comandando até 3 inimigos a atacá-lo em vez de atacar o alvo.

O que mudou desde WoW TBC · 1 graus alterados
  • Grau 1:4% da mana básica—Recarga: 15 s8 s
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
11440prataO Paladino se põe em defesa de um alvo aliado, comandando até 3 inimigos a atacá-lo em vez de atacar o alvo.

Ato de Bravura

Novo

3% da mana básica

Instantâneo8 s de recarga

Nível 16

Provoca o alvo, fazendo-o atacar você. Se o alvo for provocável e não estiver atacando você, causa 1 mais 50% do seu poder de ataque de dano Sagrado.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
11630prataProvoca o alvo, fazendo-o atacar você. Se o alvo for provocável e não estiver atacando você, causa 1 mais 50% do seu poder de ataque de dano Sagrado.

Fúria Íntegra

Alterado

Instantâneo

Nível 16

Aumenta todo o dano gerado. Também aumenta a geração de ameaça Sagrada em mais 80%. Dura até ser cancelado.

O que mudou desde WoW TBC · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:24% da mana básica—Aumenta em 60% a ameaça gerada pelos seus feitiços Sagrados. Dura 30 min.Aumenta todo o dano gerado. Também aumenta a geração de ameaça Sagrada em mais 80%. Dura até ser cancelado.
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
11630prataAumenta todo o dano gerado. Também aumenta a geração de ameaça Sagrada em mais 80%. Dura até ser cancelado.

Mão da Liberdade

Alterado

6% da mana básica

Instantâneo25 s de recarga

Nível 18

Aplica a Mão da Liberdade em um alvo aliado, concedendo imunidade a efeitos que dificultem o movimento por 6 s. Cada alvo pode ter uma única Mão ativa por paladino.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Chamava-se “Bênção da Liberdade” em WoW TBC.
  • Grau 1:8% da mana básica6% da mana básicaAbençoa Aplica a Mão da Liberdade em um alvo aliado, concedendo imunidade a efeitos que dificultem o movimento por 10 6 s. Jogadores Cada só alvo podem pode ter uma Bênção única de Mão cada ativa Paladino por vez paladino.
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
11835prataAplica a Mão da Liberdade em um alvo aliado, concedendo imunidade a efeitos que dificultem o movimento por 6 s. Cada alvo pode ter uma única Mão ativa por paladino.

Bênção dos Reis

Alterado

6% da mana básica

Instantâneo

Nível 20

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais
  • Um talento em WoW TBC; aqui é aprendido com um instrutor.
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12040prataAbençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Sacrifício Divino

NovoTalento

Instantâneo2 min de recarga

Nível 20

30% de todo dano recebido pelos integrantes do grupo que estejam em um raio de 30 metros é redirecionado para o Paladino (até um máximo de 40% do total de pontos de vida do Paladino multiplicado pelo número de integrantes do grupo). Qualquer dano que reduza os pontos de vida do Paladino para menos de 20% interrompem o efeito. Dura 10 s.

Selo da Justiça

Alterado

14% da mana básica

Instantâneo

Nível 22

Preenche o Paladino com espírito da justiça por 30 min, dando a cada ataque corpo a corpo a chance de atordoar por 2 s. Apenas um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Lançar a energia deste Selo causa 1 de dano Sagrado a um inimigo.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Graus removidos: grau 2 (nível 48).
  • Grau 1:10% da mana básica14% da mana básicaO Preenche o Paladino fica com iluminado pelo espírito da justiça por 30 s min, fazendo dando com a que cada ataque corpo a corpo tenha a chance de atordoar por 2 s. O Apenas Paladino um só Selo pode ter estar um ativo Selo no ativo Paladino por vez. Ao Lançar liberar a energia do deste Selo, o causa inimigo 1 será julgado por 20 s, ficando impedido de fugir. dano Seus Sagrado ataques corpo a corpo renovam a duração do feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez inimigo.
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12240prataPreenche o Paladino com espírito da justiça por 30 min, dando a cada ataque corpo a corpo a chance de atordoar por 2 s. Apenas um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Lançar a energia deste Selo causa 1 de dano Sagrado a um inimigo.

Mão da Salvação

Alterado

6% da mana básica

Instantâneo2 min de recarga

Nível 26

Aplica a Mão da Salvação em um integrante do grupo ou raide, reduzindo em 2% toda a ameaça dele a cada 1 s por 10 s. Cada jogador só pode receber um efeito de Mão por Paladino.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Chamava-se “Bênção da Salvação” em WoW TBC.
  • Grau 1:Recarga: —2 minAbençoa o alvo aliado, reduzindo em 30% a quantidade de toda a ameaça gerada por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.Aplica a Mão da Salvação em um integrante do grupo ou raide, reduzindo em 2% toda a ameaça dele a cada 1 s por 10 s. Cada jogador só pode receber um efeito de Mão por Paladino.
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
12660prataAplica a Mão da Salvação em um integrante do grupo ou raide, reduzindo em 2% toda a ameaça dele a cada 1 s por 10 s. Cada jogador só pode receber um efeito de Mão por Paladino.

Aura de Resistência à Sombra

Grau 5

Alterado

Instantâneo

Níveis 28–76 · 5 graus

Concede 130 de resistência à Sombra aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 4 graus alterados · efeito em 4
  • Novos graus: grau 5 (nível 76).
  • Grau 1:Concede 30 de resistência à Sombra aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 30 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
  • Grau 2:Concede 45 de resistência à Sombra aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 30 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
  • Grau 3:Concede 60 de resistência à Sombra aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 30 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
  • Grau 4:Concede 70 de resistência à Sombra aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 30 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
Todos os 5 graus
2840526376

Nível de treinador por grau

GrauNívelTreinadorEfeito
12890prataConcede 30 de resistência à Sombra aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
2402ouroConcede 45 de resistência à Sombra aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
3523ouro40prataConcede 60 de resistência à Sombra aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
4636ouro10prataConcede 70 de resistência à Sombra aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
57620ouroConcede 130 de resistência à Sombra aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Bênção do Santuário

AlteradoTalento

7% da mana básica

Instantâneo

Nível 30

Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 3% o dano causado de todas as fontes por 10 min e aumentando em 10% a Força e o Vigor. Quando o alvo bloquear, aparar ou se esquivar de um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 2% de máximo de pontos de mana apresentados. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Graus removidos: grau 2 (nível 40), grau 3 (nível 50), grau 4 (nível 60), grau 5 (nível 70).
  • Grau 1:60 de mana7% da mana básicaAbençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 3% o dano causado de todas as fontes por 10 min e aumentando em 10% a Força e o Vigor. Quando o alvo bloquear, aparar ou se esquivar de um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 2% de máximo de pontos de dano mana Sagrado apresentados. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Intervenção Divina

Alterado

Instantâneo10 min de recarga

Nível 30

O Paladino se sacrifica para remover o integrante selecionado do grupo do perigo. Os inimigos param de atacar o integrante protegido, que estará imune a todos os ataques nocivos, mas não poderá reagir por 3 min.

O que mudou desde WoW TBC · 1 graus alterados
  • Grau 1:Recarga: 1 h10 min
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1301ouro10prataO Paladino se sacrifica para remover o integrante selecionado do grupo do perigo. Os inimigos param de atacar o integrante protegido, que estará imune a todos os ataques nocivos, mas não poderá reagir por 3 min.

Aura de Resistência ao Gelo

Grau 5

Alterado

Instantâneo

Níveis 32–77 · 5 graus

Concede 130 de resistência ao Gelo aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 4 graus alterados · efeito em 4
  • Novos graus: grau 5 (nível 77).
  • Grau 1:Concede 30 de resistência ao Gelo aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 30 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
  • Grau 2:Concede 45 de resistência ao Gelo aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 30 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
  • Grau 3:Concede 60 de resistência ao Gelo aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 30 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
  • Grau 4:Concede 70 de resistência ao Gelo aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 30 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
Todos os 5 graus
3244566877

Nível de treinador por grau

GrauNívelTreinadorEfeito
1321ouro20prataConcede 30 de resistência ao Gelo aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
2442ouro20prataConcede 45 de resistência ao Gelo aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
3564ouro20prataConcede 60 de resistência ao Gelo aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
46810ouroConcede 70 de resistência ao Gelo aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
57720ouroConcede 130 de resistência ao Gelo aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Escudo Divino

Alterado

3% da mana básica

Instantâneo5 min de recarga

Nível 34

Protege o paladino contra todos os danos e feitiços por 12 s, mas reduz em 50% todo o dano causado. Durante o efeito de proteção, o alvo não poderá receber Escudo Divino, Proteção Divina ou Mão da Proteção por 2 min. Não pode ser usado por 30 s após usar Ira Vingativa.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Graus removidos: grau 2 (nível 50).
  • Grau 1:75 de mana3% da mana básicaProtege o Paladino contra todos os feitiços e danos por 10 s, mas aumenta em 100% o intervalo entre os ataques. Depois disso, o alvo não poderá ficar Invulnerável por meio do Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Bênção de Proteção e não poderá usar Ira Vingativa por 1 min.Protege o paladino contra todos os danos e feitiços por 12 s, mas reduz em 50% todo o dano causado. Durante o efeito de proteção, o alvo não poderá receber Escudo Divino, Proteção Divina ou Mão da Proteção por 2 min. Não pode ser usado por 30 s após usar Ira Vingativa.
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1341ouro30prataProtege o paladino contra todos os danos e feitiços por 12 s, mas reduz em 50% todo o dano causado. Durante o efeito de proteção, o alvo não poderá receber Escudo Divino, Proteção Divina ou Mão da Proteção por 2 min. Não pode ser usado por 30 s após usar Ira Vingativa.

Aura de Resistência ao Fogo

Grau 5

Alterado

Instantâneo

Níveis 36–78 · 5 graus

Concede 130 de resistência ao Fogo aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 4 graus alterados · efeito em 4
  • Novos graus: grau 5 (nível 78).
  • Grau 1:Concede 30 de resistência ao Fogo aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 30 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
  • Grau 2:Concede 45 de resistência ao Fogo aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 30 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
  • Grau 3:Concede 60 de resistência ao Fogo aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 30 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
  • Grau 4:Concede 70 de resistência ao Fogo aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 30 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
Todos os 5 graus
3648607078

Nível de treinador por grau

GrauNívelTreinadorEfeito
1361ouro40prataConcede 30 de resistência ao Fogo aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
2482ouro60prataConcede 45 de resistência ao Fogo aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
3604ouro60prataConcede 60 de resistência ao Fogo aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
47013ouroConcede 70 de resistência ao Fogo aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
57820ouroConcede 130 de resistência ao Fogo aos integrantes do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Escudo Sagrado

Grau 6

AlteradoTalento

10% da mana básica

Instantâneo8 s de recarga

Níveis 40–80 · 6 graus

Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 274 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Cada bloqueio gasta uma carga. 8 cargas.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 4 graus alterados · efeito em 4
  • Novos graus: grau 5 (nível 75), grau 6 (nível 80).
  • Grau 1:135 de mana10% da mana básicaRecarga: 10 s8 sAumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 79 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome gasta uma carga. 4 8 cargas.
  • Grau 2:175 de mana10% da mana básicaRecarga: 10 s8 sAumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 86 116 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome gasta uma carga. 4 8 cargas.
  • Grau 3:215 de mana10% da mana básicaRecarga: 10 s8 sAumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 117 157 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome gasta uma carga. 4 8 cargas.
  • Grau 4:280 de mana10% da mana básicaRecarga: 10 s8 sAumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 155 208 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome gasta uma carga. 4 8 cargas.instrutor: 23prata65prata
Todos os 6 graus
405060707580

Nível de treinador por grau

GrauNívelTreinadorEfeito
140—Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 79 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Cada bloqueio gasta uma carga. 8 cargas.
25014prataAumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 116 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Cada bloqueio gasta uma carga. 8 cargas.
36023prataAumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 157 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Cada bloqueio gasta uma carga. 8 cargas.
47065prataAumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 208 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Cada bloqueio gasta uma carga. 8 cargas.
5751ouroAumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 235 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Cada bloqueio gasta uma carga. 8 cargas.
6801ouroAumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 274 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Cada bloqueio gasta uma carga. 8 cargas.

Harmonização Espiritual

Passiva

AlteradoTalento

Níveis 40–40 · 2 graus

Uma habilidade passiva que concede mana ao Paladino quando ele for curado por feitiços de outros aliados. A quantidade de mana recebida é igual a 10% da quantidade de pontos de vida curados.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 2 graus alterados · efeito em 1
  • Aprendido com instrutor em WoW TBC; aqui vem de um talento.
  • Grau 1:nível de instrutor 18 → 40Uma habilidade passiva que concede mana ao Paladino quando ele for curado por feitiços de outros aliados. A quantidade de mana recebida é igual a 8 5% da quantidade de pontos de vida curados.
  • Grau 2:nível de instrutor 66 → 40
Todos os 2 graus
GrauNívelEfeito
140Uma habilidade passiva que concede mana ao Paladino quando ele for curado por feitiços de outros aliados. A quantidade de mana recebida é igual a 5% da quantidade de pontos de vida curados.
240Uma habilidade passiva que concede mana ao Paladino quando ele for curado por feitiços de outros aliados. A quantidade de mana recebida é igual a 10% da quantidade de pontos de vida curados.

Mão do Sacrifício

Alterado

6% da mana básica

Instantâneo2 min de recarga

Nível 46

Aplica a Mão da Salvação em um integrante do grupo ou raide, transferindo 30% do dano recebido para o lançador. Dura 12 s ou até o lançador transferir 100% do máximo de pontos de vida. Cada jogador só pode receber um efeito de Mão por Paladino.

O que mudou desde WoW TBC · 2 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Chamava-se “Bênção do Sacrifício” em WoW TBC.
  • Graus removidos: grau 2 (nível 54), grau 3 (nível 62), grau 4 (nível 70).
  • Grau 1:80 de mana6% da mana básicaRecarga: 30 s2 minAbençoa o integrante do grupo, transferindo para o lançador 45 pontos de dano recebido de cada golpe. Dura 30 s. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.Aplica a Mão da Salvação em um integrante do grupo ou raide, transferindo 30% do dano recebido para o lançador. Dura 12 s ou até o lançador transferir 100% do máximo de pontos de vida. Cada jogador só pode receber um efeito de Mão por Paladino.
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1462ouro40prataAplica a Mão da Salvação em um integrante do grupo ou raide, transferindo 30% do dano recebido para o lançador. Dura 12 s ou até o lançador transferir 100% do máximo de pontos de vida. Cada jogador só pode receber um efeito de Mão por Paladino.

Escudo do Vingador

Grau 5

AlteradoTalento

26% da mana básica

Instantâneo30 s de recarga

Níveis 50–80 · 5 graus

Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 1100 a 1344 de dano Sagrado, estonteando-o para, então, pular para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 10 s.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 3 graus alterados · efeito em 3
  • Novos graus: grau 4 (nível 75), grau 5 (nível 80).
  • Grau 1:500 de mana26% da mana básica1 s de lançamentoInstantâneoAtira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 440 a 330 536 de dano Sagrado, e tonteando estonteando-o para, então, se pular propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 10 s.
  • Grau 2:615 de mana26% da mana básica1 s de lançamentoInstantâneoAtira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 370 601 a 452 733 de dano Sagrado, e tonteando estonteando-o para, então, se pular propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 10 s.
  • Grau 3:780 de mana26% da mana básica1 s de lançamentoInstantâneoAtira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 494 796 a 602 972 de dano Sagrado, e tonteando estonteando-o para, então, se pular propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 10 s.instrutor: 23prata50prata
Todos os 5 graus
5060707580

Nível de treinador por grau

GrauNívelTreinadorEfeito
150—Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 440 a 536 de dano Sagrado, estonteando-o para, então, pular para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 10 s.
26023prataAtira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 601 a 733 de dano Sagrado, estonteando-o para, então, pular para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 10 s.
37050prataAtira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 796 a 972 de dano Sagrado, estonteando-o para, então, pular para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 10 s.
4751ouroAtira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 913 a 1115 de dano Sagrado, estonteando-o para, então, pular para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 10 s.
5801ouroAtira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 1100 a 1344 de dano Sagrado, estonteando-o para, então, pular para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 10 s.

Bênção Maior dos Reis

12% da mana básica

Instantâneo

Nível 60

Concede a Bênção Maior dos Reis a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 10% todos os atributos por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
16023prataConcede a Bênção Maior dos Reis a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 10% todos os atributos por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Bênção Maior do Santuário

Alterado

14% da mana básica

Instantâneo

Nível 60

Concede a Bênção Maior do Santuário a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, reduzindo em até 3% o dano recebido de todas as fontes por 30 min e aumentando em 10% a Força e o Vigor. Além disso, sempre que bloquear, aparar ou se esquivar de um ataque corpo a corpo, o alvo receberá 2% do máximo de pontos de mana exibido. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Graus removidos: grau 2 (nível 70).
  • Grau 1:270 de mana14% da mana básicaConcede a Bênção Maior do Santuário a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, reduzindo em até 24 3% o dano recebido de todas as fontes por 30 min e aumentando em 10% a Força e o Vigor. Além disso, sempre que o bloquear, aparar ou se alvo esquivar bloquear de um ataque corpo a corpo, o agressor alvo receberá 35 2% do máximo de pontos de dano mana Sagrado exibido. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
16023prataConcede a Bênção Maior do Santuário a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, reduzindo em até 3% o dano recebido de todas as fontes por 30 min e aumentando em 10% a Força e o Vigor. Além disso, sempre que bloquear, aparar ou se esquivar de um ataque corpo a corpo, o alvo receberá 2% do máximo de pontos de mana exibido. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Martelo do Íntegro

NovoTalento

6% da mana básica

Instantâneo6 s de recarga

Nível 60

Martela o alvo atual e até 2 alvos próximos adicionais, causando dano Sagrado equivalente a 4 vezes seu dano com a mão principal por segundo.

Escudo de Retidão

Grau 2

Novo

6% da mana básica

Instantâneo6 s de recarga

Níveis 75–80 · 2 graus

Bate no alvo com o escudo, causando dano Sagrado com vase no valor de bloqueio e mais 520.

Todos os 2 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
17520ouroBate no alvo com o escudo, causando dano Sagrado com vase no valor de bloqueio e mais 390.
28020ouroBate no alvo com o escudo, causando dano Sagrado com vase no valor de bloqueio e mais 520.

Retribuição(21)

Olho por Olho

Alterado

Instantâneo

Nível 1

Todos os críticos contra você também causam uma porcentagem do dano ao atacante. O dano causado por Olho por olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais
  • Um talento em WoW TBC; aqui é aprendido com um instrutor.

Bênção do Poder

Grau 10

Alterado

5% da mana básica

Instantâneo

Níveis 4–79 · 10 graus

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 550 o poder de ataque por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 8 graus alterados · efeito em 4
  • Novos graus: grau 9 (nível 73), grau 10 (nível 79).
  • Grau 1:20 de mana5% da mana básica
  • Grau 2:30 de mana5% da mana básica
  • Grau 3:45 de mana5% da mana básica
  • Grau 4:60 de mana5% da mana básica
  • Grau 5:85 de mana5% da mana básicaAbençoa o alvo aliado, aumentando em 115 130 o poder de ataque por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 6:110 de mana5% da mana básicaAbençoa o alvo aliado, aumentando em 155 185 o poder de ataque por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 7:130 de mana5% da mana básicaAbençoa o alvo aliado, aumentando em 185 232 o poder de ataque por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 8:145 de mana5% da mana básicaAbençoa o alvo aliado, aumentando em 220 306 o poder de ataque por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.instrutor: 5ouro20ouro
Todos os 10 graus
4122232425260707379

Nível de treinador por grau

GrauNívelTreinadorEfeito
141prataAbençoa o alvo aliado, aumentando em 20 o poder de ataque por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
21210prataAbençoa o alvo aliado, aumentando em 35 o poder de ataque por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
32240prataAbençoa o alvo aliado, aumentando em 55 o poder de ataque por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
4321ouro20prataAbençoa o alvo aliado, aumentando em 85 o poder de ataque por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
5422ouro10prataAbençoa o alvo aliado, aumentando em 130 o poder de ataque por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
6523ouro40prataAbençoa o alvo aliado, aumentando em 185 o poder de ataque por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
7605ouroAbençoa o alvo aliado, aumentando em 232 o poder de ataque por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
87020ouroAbençoa o alvo aliado, aumentando em 306 o poder de ataque por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
97320ouroAbençoa o alvo aliado, aumentando em 410 o poder de ataque por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
107920ouroAbençoa o alvo aliado, aumentando em 550 o poder de ataque por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Aura da Retribuição

Grau 7

Alterado

Instantâneo

Níveis 16–76 · 7 graus

Causa 112 de dano Sagrado a qualquer inimigo que atacar um integrante do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 6 graus alterados · efeito em 6
  • Novos graus: grau 7 (nível 76).
  • Grau 1:Causa 5 10 de dano Sagrado a qualquer criatura inimigo que atacar um integrante do grupo em ou do raide dentro de um raio de 30 m 40 metros. Jogadores Cada jogador só pode podem receber ter apenas uma Aura aura por paladino de cada Paladino por vez.
  • Grau 2:Causa 8 18 de dano Sagrado a qualquer criatura inimigo que atacar um integrante do grupo ou raide em um raio de 30 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
  • Grau 3:Causa 12 27 de dano Sagrado a qualquer criatura inimigo que atacar um integrante do grupo ou raide em um raio de 30 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
  • Grau 4:Causa 16 37 de dano Sagrado a qualquer criatura inimigo que atacar um integrante do grupo ou raide em um raio de 30 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
  • Grau 5:Causa 20 48 de dano Sagrado a qualquer criatura inimigo que atacar um integrante do grupo ou raide em um raio de 30 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
  • Grau 6:Causa 26 62 de dano Sagrado a qualquer criatura inimigo que atacar um integrante do grupo ou raide em um raio de 30 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
Todos os 7 graus
16263646566676

Nível de treinador por grau

GrauNívelTreinadorEfeito
11630prataCausa 10 de dano Sagrado a qualquer inimigo que atacar um integrante do grupo ou do raide dentro de um raio de 40 metros. Cada jogador pode receber apenas uma aura por paladino de cada vez.
22660prataCausa 18 de dano Sagrado a qualquer inimigo que atacar um integrante do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
3361ouro40prataCausa 27 de dano Sagrado a qualquer inimigo que atacar um integrante do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
4462ouro40prataCausa 37 de dano Sagrado a qualquer inimigo que atacar um integrante do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
5564ouro20prataCausa 48 de dano Sagrado a qualquer inimigo que atacar um integrante do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
6668ouro30prataCausa 62 de dano Sagrado a qualquer inimigo que atacar um integrante do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
77620ouroCausa 112 de dano Sagrado a qualquer inimigo que atacar um integrante do grupo ou raide em um raio de 40 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Julgamento de Comando

Novo

Instantâneo

Nível 20

Todos os ataques corpo a corpo causam (0.36 × dano mínimo da arma) a (0.36 × dano máximo da arma) de dano Sagrado adicional. Dura 30 min. Liberar a energia deste Selo julga um inimigo, causando instantaneamente (0.19 × dano mínimo da arma + 0.08 × poder de ataque + 0.13 × Poder Mágico) a (0.19 × dano máximo da arma + 0.08 × poder de ataque + 0.13 × Poder Mágico) de dano Sagrado.

Selo de Comando

AlteradoTalento

14% da mana básica

Instantâneo

Nível 20

Todos os ataques corpo a corpo causam (0.36 × dano mínimo da arma) a (0.36 × dano máximo da arma) de dano Sagrado adicional. Quando usados com ataques ou habilidades que acertam um único alvo, o dano Sagrado adicional atinge até 2 alvos a mais. Dura 30 min. Liberar a energia deste Selo julgará um inimigo, causando instantaneamente de (0.19 × dano mínimo da arma + 0.08 × poder de ataque + 0.13 × poder mágico) a (0.19 × dano máximo da arma + 0.08 × poder de ataque + 0.13 × poder mágico) de dano Sagrado.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Graus removidos: grau 2 (nível 30), grau 3 (nível 40), grau 4 (nível 50), grau 5 (nível 60), grau 6 (nível 70).
  • Grau 1:65 de mana14% da mana básicaConcede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68.5 de dano Sagrado, ou 137 a 145 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.Todos os ataques corpo a corpo causam (0.36 × dano mínimo da arma) a (0.36 × dano máximo da arma) de dano Sagrado adicional. Quando usados com ataques ou habilidades que acertam um único alvo, o dano Sagrado adicional atinge até 2 alvos a mais. Dura 30 min. Liberar a energia deste Selo julgará um inimigo, causando instantaneamente de (0.19 × dano mínimo da arma + 0.08 × poder de ataque + 0.13 × poder mágico) a (0.19 × dano máximo da arma + 0.08 × poder de ataque + 0.13 × poder mágico) de dano Sagrado.

Julgamento de Justiça

Grau 2

Novo

5% da mana básica

Instantâneo10 s de recarga

Níveis 22–28 · 2 graus

Libera a energia de um feitiço de Selo para julgar um inimigo por 20 seg, impedindo que ele fuja e limitando sua velocidade de movimento. Consulte cada Selo para ver o efeito adicional do Julgamento. Apenas um Julgamento por paladino pode estar ativo por vez.

Todos os 2 graus
GrauNívelCustoRecargaTreinadorEfeito
122———Liberar a energia deste Selo julga um inimigo por 20 seg, impedindo que ele fuja. Apenas um Julgamento por paladino pode estar ativo por vez.
2285% da mana básica10 s90prataLibera a energia de um feitiço de Selo para julgar um inimigo por 20 seg, impedindo que ele fuja e limitando sua velocidade de movimento. Consulte cada Selo para ver o efeito adicional do Julgamento. Apenas um Julgamento por paladino pode estar ativo por vez.

Contrição

AlteradoTalento

9% da mana básica

Instantâneo1 min de recarga

Nível 40

Coloca o alvo inimigo em um estado de meditação, incapacitando-o por até 1 min e removendo o efeito de Vingança Íntegra. Qualquer dano causado ao alvo o despertará. Pode ser usado contra Demônios, Draconianos, Gigantes, Humanoides e Mortos-vivos.

O que mudou desde WoW TBC · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:60 de mana9% da mana básicaColoca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.Coloca o alvo inimigo em um estado de meditação, incapacitando-o por até 1 min e removendo o efeito de Vingança Íntegra. Qualquer dano causado ao alvo o despertará. Pode ser usado contra Demônios, Draconianos, Gigantes, Humanoides e Mortos-vivos.

Martelo da Ira

Grau 6

Alterado

12% da mana básica

Instantâneo6 s de recarga

Níveis 44–80 · 6 graus

Arremessa um martelo que causa 1139 a 1257 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tenham 20% dos pontos de vida ou menos.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 4 graus alterados · efeito em 4
  • Novos graus: grau 5 (nível 74), grau 6 (nível 80).
  • Grau 1:235 de mana12% da mana básica0,5 s de lançamentoInstantâneoArremessa um martelo que causa 316 363 a 348 399 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que estejam tenham com 20% dos pontos de vida ou menos.
  • Grau 2:290 de mana12% da mana básica0,5 s de lançamentoInstantâneoArremessa um martelo que causa 412 472 a 454 520 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tem tenham 20% dos pontos de vida ou menos.
  • Grau 3:340 de mana12% da mana básica0,5 s de lançamentoInstantâneoArremessa um martelo que causa 519 585 a 571 643 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tem tenham 20% dos pontos de vida ou menos.
  • Grau 4:440 de mana12% da mana básica0,5 s de lançamentoInstantâneoArremessa um martelo que causa 672 747 a 742 823 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tenham 20% dos pontos de vida ou menos.
Todos os 6 graus
445260687480

Nível de treinador por grau

GrauNívelTreinadorEfeito
1442ouro20prataArremessa um martelo que causa 363 a 399 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tenham 20% dos pontos de vida ou menos.
2523ouro40prataArremessa um martelo que causa 472 a 520 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tenham 20% dos pontos de vida ou menos.
3604ouro60prataArremessa um martelo que causa 585 a 643 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tenham 20% dos pontos de vida ou menos.
46810ouroArremessa um martelo que causa 747 a 823 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tenham 20% dos pontos de vida ou menos.
57420ouroArremessa um martelo que causa 894 a 986 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tenham 20% dos pontos de vida ou menos.
68020ouroArremessa um martelo que causa 1139 a 1257 de dano Sagrado em um inimigo. Só pode ser usado em inimigos que tenham 20% dos pontos de vida ou menos.

Golpe do Cruzado

AlteradoTalento

5% da mana básica

Instantâneo4 s de recarga

Nível 50

Um golpe instantâneo que causa 75% do dano da arma.

O que mudou desde WoW TBC · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:8% da mana básica5% da mana básicaRecarga: 6 s4 sUm golpe instantâneo que causa 110 75% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.

Bênção Maior de Poder

Grau 5

Alterado

10% da mana básica

Instantâneo

Níveis 52–79 · 5 graus

Concede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 550 o poder de ataque por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 3 graus alterados · efeito em 3
  • Novos graus: grau 4 (nível 73), grau 5 (nível 79).
  • Grau 1:220 de mana10% da mana básicaConcede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 155 185 o poder de ataque por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
  • Grau 2:260 de mana10% da mana básicaConcede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 185 232 o poder de ataque por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.instrutor: 5ouro40prata4ouro60prata
  • Grau 3:295 de mana10% da mana básicaConcede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 220 306 o poder de ataque por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.instrutor: 4ouro60prata10ouro
Todos os 5 graus
5260707379

Nível de treinador por grau

GrauNívelTreinadorEfeito
1524ouro60prataConcede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 185 o poder de ataque por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
2604ouro60prataConcede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 232 o poder de ataque por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
37010ouroConcede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 306 o poder de ataque por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
47320ouroConcede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 410 o poder de ataque por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
57920ouroConcede a Bênção Maior de Poder a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em 550 o poder de ataque por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Tempestade Divina

NovoTalento

12% da mana básica

Instantâneo10 s de recarga

Nível 60

Um ataque de arma instantâneo que causa 110% do dano da arma a até 4 inimigos em um raio de 8 m. A Tempestade Divina cura até 3 integrantes do grupo ou raide, totalizando 25% do dano causado.

Aura do Cruzado

Alterado

Instantâneo

Nível 62

Aumenta em 20% a velocidade de montaria de todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 40 metros. Cada jogador pode ter apenas uma Aura ativa por paladino. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

O que mudou desde WoW TBC · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:Aumenta em 20% a velocidade de montaria de todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 30 m 40 metros. Jogadores Cada só jogador podem pode ter apenas uma Aura de ativa cada por Paladino paladino. por Este vez. efeito Não não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade de movimento.
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1625ouro50prataAumenta em 20% a velocidade de montaria de todos os integrantes do grupo e do raide em um raio de 40 metros. Cada jogador pode ter apenas uma Aura ativa por paladino. Este efeito não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

Corrupção Sanguínea

Grau 2

NovoApenas Horda

Instantâneo

Níveis 64–64 · 2 graus

Dano Sagrado a cada 3 s.

Todos os 2 graus
GrauNívelEfeito
164Dano Sagrado a cada 3 s.
264Dano Sagrado a cada 3 s.

Vingança sagrada

Novo

Instantâneo

Nível 64

Dano Sagrado a cada 3 s.

Julgamento de Sangue

AlteradoApenas Horda

Instantâneo

Nível 64

Liberar a energia deste Selo julgará um inimigo, causando dano Sagrado instantaneamente, mas o Paladino recebe 33% do dano causado.

O que mudou desde WoW TBC · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:Liberar a energia deste Selo julgará um inimigo, causando 331 a 361 de dano Sagrado instantaneamente, mas o paladino Paladino recebe 33% do dano causado.

Julgamento de Vingança

NovoApenas Aliança

Instantâneo

Nível 64

Causa 1 de dano Sagrado a um inimigo, aumentado em 10% para cada aplicação de Vingança Sagrada no alvo.

Selo da Corrupção

Grau 2

AlteradoApenas Horda

14% da mana básica

Instantâneo

Níveis 64–68 · 2 graus

Preenche o Paladino com poder sagrado, fazendo com que os ataques apliquem Corrupção Sanguínea, que causa 0 de dano Sagrado adicional ao longo de 15 s. Corrupção Sanguínea pode acumular até 5 vezes. Cada ataque do Paladino também causa dano Sagrado equivalente a 33% do dano da arma, com base no número de aplicações. Apenas um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 min. Liberar a energia deste Selo causará 1 de dano Sagrado a um inimigo. Esse dano é aumentado em 10% para cada aplicação de Corrupção Sanguínea no alvo.

O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Novos graus: grau 1 (nível 64).
  • Grau 2:nível de instrutor 70 → 68250 de mana14% da mana básicaEnche Preenche o Paladino de com poder sagrado, concedendo fazendo aos com ataques que corpo os a ataques corpo apliquem a chance de aplicar Corrupção Sanguínea, que causa 150 0 de dano Sagrado adicional ao longo de 15 s. A Corrupção Sanguínea pode acumular até 5 vezes. Somente Cada ataque do Paladino também causa dano Sagrado equivalente a 33% do dano da arma, com base no número de aplicações. Apenas um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s min. Liberar a energia do deste Selo julga causará 1 de dano Sagrado a um inimigo, . Esse causando dano instantaneamente é 120 aumentado de em dano 10% Sagrado para por cada aplicação de Corrupção Sanguínea no alvo.
Todos os 2 graus
GrauNívelTreinadorEfeito
16410ouroPreenche o Paladino com poder sagrado, fazendo com que os ataques apliquem Corrupção Sanguínea, que causa 0 de dano Sagrado adicional ao longo de 15 s. Cada ataque do Paladino também causa dano Sagrado equivalente a 33% do dano da arma, com base no número de aplicações. Corrupção Sanguínea pode acumular até 5 vezes. Apenas um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 min. Liberar a energia deste Selo causará 1 de dano Sagrado a um inimigo. Esse dano é aumentado em 10% para cada aplicação de Corrupção Sanguínea no alvo.
268—Preenche o Paladino com poder sagrado, fazendo com que os ataques apliquem Corrupção Sanguínea, que causa 0 de dano Sagrado adicional ao longo de 15 s. Corrupção Sanguínea pode acumular até 5 vezes. Cada ataque do Paladino também causa dano Sagrado equivalente a 33% do dano da arma, com base no número de aplicações. Apenas um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 min. Liberar a energia deste Selo causará 1 de dano Sagrado a um inimigo. Esse dano é aumentado em 10% para cada aplicação de Corrupção Sanguínea no alvo.

Selo da Vingança

AlteradoApenas Aliança

14% da mana básica

Instantâneo

Nível 64

Preenche o Paladino com poder sagrado, fazendo com que os ataques apliquem Vingança Sagrada, que causa 0 de dano Sagrado adicional ao longo de 15 s. Vingança Sagrada pode acumular até 5 vezes. Cada ataque do Paladino também causa dano Sagrado equivalente a 33% do dano da arma, com base no número de aplicações. Apenas um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 min. Liberar a energia deste Selo causará 1 de dano Sagrado a um inimigo. Esse dano é aumentado em 10% para cada aplicação de Vingança Sagrada no alvo.

O que mudou desde WoW TBC · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:250 de mana14% da mana básicaEnche o Paladino de poder sagrado, concedendo aos ataques corpo a corpo a chance de causar 150 de dano Sagrado ao longo de 15 s. Este efeito acumula até 5 vezes. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 120 de dano Sagrado por aplicação de Vingança Sagrada.Preenche o Paladino com poder sagrado, fazendo com que os ataques apliquem Vingança Sagrada, que causa 0 de dano Sagrado adicional ao longo de 15 s. Vingança Sagrada pode acumular até 5 vezes. Cada ataque do Paladino também causa dano Sagrado equivalente a 33% do dano da arma, com base no número de aplicações. Apenas um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 min. Liberar a energia deste Selo causará 1 de dano Sagrado a um inimigo. Esse dano é aumentado em 10% para cada aplicação de Vingança Sagrada no alvo.
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
1646ouro70prataPreenche o Paladino com poder sagrado, fazendo com que os ataques apliquem Vingança Sagrada, que causa 0 de dano Sagrado adicional ao longo de 15 s. Vingança Sagrada pode acumular até 5 vezes. Cada ataque do Paladino também causa dano Sagrado equivalente a 33% do dano da arma, com base no número de aplicações. Apenas um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 min. Liberar a energia deste Selo causará 1 de dano Sagrado a um inimigo. Esse dano é aumentado em 10% para cada aplicação de Vingança Sagrada no alvo.

Julgamento de Corrupção

NovoApenas Horda

Instantâneo

Nível 66

Causa 1 de dano Sagrado a um inimigo, aumentado em 10% para cada aplicação de Corrupção Sangrenta no alvo.

Julgamento do Mártir

NovoApenas Aliança

Instantâneo

Nível 66

Liberar a energia deste Selo julgará um inimigo, causando dano Sagrado instantaneamente, mas o Paladino recebe 33% do dano causado.

Ira Vingativa

Alterado

8% da mana básica

Instantâneo3 min de recarga

Nível 70

Aumenta em 20% todo o dano causado e toda a cura realizada por 20 s. Não é possível usar por 30 s após ser alvo de Escudo Divino, Proteção Divina ou Mão da Proteção, ou de usar Impor as Mãos em si.

O que mudou desde WoW TBC · 1 graus alterados · efeito em 1
  • Grau 1:Aumenta em 30% todo dano causado por 20 s. Provoca Abstinência, impedindo o uso de Escudo Divino, Proteção Divina e Bênção de Proteção por 1 min.Aumenta em 20% todo o dano causado e toda a cura realizada por 20 s. Não é possível usar por 30 s após ser alvo de Escudo Divino, Proteção Divina ou Mão da Proteção, ou de usar Impor as Mãos em si.
Custo do instrutor
GrauNívelTreinadorEfeito
17013ouroAumenta em 20% todo o dano causado e toda a cura realizada por 20 s. Não é possível usar por 30 s após ser alvo de Escudo Divino, Proteção Divina ou Mão da Proteção, ou de usar Impor as Mãos em si.

Feitiços de WoW TBC que não existem em WoW WotLK

Removido: o cliente de WoW WotLK não tem mais o feitiço. Não é mais ensinado por instrutores: o cliente ainda o tem, mas sem nível de instrutor, então é aprendido de outra forma ou não é aprendido.

Esconjurar Morto-vivo

Grau 2

50 de mana

1,5 s de lançamento30 s de recarga

Níveis 24–38 · 2 graus

Não existe nesta versão: o cliente não o tem mais. Mostrado como em WoW TBC.

O inimigo morto-vivo selecionado será compelido a fugir por até 15 s. Causar dano pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.

Todos os 2 graus
GrauNívelCustoEfeito
12435 de manaO inimigo morto-vivo selecionado será compelido a fugir por até 10 s. Causar dano pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.
23850 de manaO inimigo morto-vivo selecionado será compelido a fugir por até 15 s. Causar dano pode interromper o efeito. Apenas um alvo pode ser afetado por vez.

Bênção de Luz

Grau 4

180 de mana

Instantâneo

Níveis 40–69 · 4 graus

Não é mais ensinado por instrutores: o cliente mantém o feitiço sem nível de instrutor. Mostrado como em WoW TBC.

Abençoa o alvo aliado, aumentando em até 580 os efeitos de Luz Sagrada e em até 185 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Todos os 4 graus
40506069

Nível de treinador por grau

GrauNívelCustoEfeito
14085 de manaAbençoa o alvo aliado, aumentando em até 210 os efeitos de Luz Sagrada e em até 60 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
250110 de manaAbençoa o alvo aliado, aumentando em até 300 os efeitos de Luz Sagrada e em até 85 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
360135 de manaAbençoa o alvo aliado, aumentando em até 400 os efeitos de Luz Sagrada e em até 115 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
469180 de manaAbençoa o alvo aliado, aumentando em até 580 os efeitos de Luz Sagrada e em até 185 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Bênção Maior de Luz

Grau 2

360 de mana

Instantâneo

Níveis 60–69 · 2 graus

Não é mais ensinado por instrutores: o cliente mantém o feitiço sem nível de instrutor. Mostrado como em WoW TBC.

Concede a Bênção Maior de Luz a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em até 580 os efeitos de Luz Sagrada e em até 185 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Todos os 2 graus
GrauNívelCustoEfeito
160260 de manaConcede a Bênção Maior de Luz a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em até 400 os efeitos de Luz Sagrada e em até 115 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
269360 de manaConcede a Bênção Maior de Luz a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, aumentando em até 580 os efeitos de Luz Sagrada e em até 185 os efeitos de Clarão de Luz nele. Dura 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Bênção Maior da Salvação

13% da mana básica

Instantâneo

Nível 60

Não existe nesta versão: o cliente não o tem mais. Mostrado como em WoW TBC.

Concede a Bênção Maior da Salvação a todos os integrantes do grupo ou raide que sejam da mesma classe que o alvo, reduzindo em 30% a quantidade de toda a ameaça gerada por 30 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

Selo do Cruzado

Grau 7

210 de mana

Instantâneo

Níveis 6–61 · 7 graus

Não é mais ensinado por instrutores: o cliente mantém o feitiço sem nível de instrutor. Mostrado como em WoW TBC.

O Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 494 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, aumentando em até 219 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

Todos os 7 graus
6122232425261

Nível de treinador por grau

GrauNívelCustoEfeito
1625 de manaO Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 40 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, aumentando em até 23 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
21240 de manaO Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 67 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, aumentando em até 35 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
32265 de manaO Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 121 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, aumentando em até 58 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
43290 de manaO Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 183 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, aumentando em até 92 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
542125 de manaO Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 271 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, aumentando em até 127 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
652160 de manaO Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 371 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, aumentando em até 161 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.
761210 de manaO Paladino é agraciado pelo espírito de um cruzado por 30 s, aumentando em 494 o Poder de Ataque Corpo a Corpo. Também aumenta em 40% a velocidade de ataque, mas cada golpe causa menos dano. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado por 20 s, aumentando em até 219 o dano Sagrado recebido. Seus ataques corpo a corpo renovam a duração desse feitiço. Os inimigos só podem ter um Julgamento de cada Paladino por vez.

Aura de Santidade

Talento

Instantâneo

Nível 30

Não existe nesta versão: o cliente não o tem mais. Mostrado como em WoW TBC.

Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

Selo de Sangue

Apenas Horda

210 de mana

Instantâneo

Nível 64

Não é mais ensinado por instrutores: o cliente mantém o feitiço sem nível de instrutor. Mostrado como em WoW TBC.

Todos os ataques corpo a corpo causam dano Sagrado adicional equivalente a 35% do dano normal da arma, mas o Paladino recebe 10% do dano total causado. Liberar a energia deste Selo julgará um inimigo, causando 331 a 361 de dano Sagrado instantaneamente, mas o paladino recebe 33% do dano causado.

Selo do Mártir

Apenas Aliança

210 de mana

Instantâneo

Nível 70

Não é mais ensinado por instrutores: o cliente mantém o feitiço sem nível de instrutor. Mostrado como em WoW TBC.

Todos os ataques corpo a corpo causam dano Sagrado adicional equivalente a 35% do dano normal da arma, mas o Paladino recebe 10% do dano total causado. Liberar a energia deste Selo julgará um inimigo, causando 331 a 361 de dano Sagrado instantaneamente, mas o paladino recebe 33% do dano causado.

Os números das dicas são para um personagem de nível 80.