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Paladín: hechizos y facultades — WoW WotLK

Todas las facultades de Paladín en WoW WotLK, por pestaña del libro de hechizos, con el nivel de aprendizaje, costo, tiempo de lanzamiento, tiempo de reutilización y efecto de cada rango, como en los textos del juego.

80 facultades · 215 rangos · niveles 1–80 · Respecto de WoW TBC: 22 nuevos, 52 cambiados y 3 eliminados.

Calculadora de talentos: Paladín →Teoría de juegoMisiones de clase

Cambios respecto de WoW TBC

Cada hechizo se compara con el mismo hechizo de Paladín en WoW TBC: rangos, niveles de instructor, costes, tiempos de lanzamiento, tiempos de reutilización y los números de su descripción.

Sagrado(33)

Señal de la Luz

Rango 4

NuevoTalento

35% del maná base

Instantáneo

Niveles 1–60 · 4 rangos

El objetivo se convierte en una Señal de la Luz para todos los miembros de tu grupo o banda que se encuentren en un radio de 60 m. Cualquier sanación que lances sobre miembros de tu grupo o banda sanará también a la señal un 100% de la cantidad sanada. Solo un objetivo puede ser la Señal de la Luz cada vez. Dura 1 min.

Los 4 rangos
RangoNivelCosteEfecto
11—El objetivo se convierte en una Señal de la Luz para todos los objetivos en un radio de 40 m. Cualquier sanación que hagas a esos objetivos, sanará también a la señal un 100% de la cantidad sanada. Solo un objetivo puede ser la Señal de la Luz cada vez. Dura 1 min.
21—El objetivo se convierte en una Señal de la Luz para todos los objetivos en un radio de 40 m. Cualquier sanación que hagas a esos objetivos, sanará también a la señal un 100% de la cantidad sanada. Solo un objetivo puede ser la Señal de la Luz cada vez. Dura 1 min.
31—El objetivo se convierte en una Señal de la Luz para todos los objetivos en un radio de 40 m. Cualquier sanación que hagas a esos objetivos, sanará también a la señal un 100% de la cantidad sanada. Solo un objetivo puede ser la Señal de la Luz cada vez. Dura 1 min.
46035% del maná baseEl objetivo se convierte en una Señal de la Luz para todos los miembros de tu grupo o banda que se encuentren en un radio de 60 m. Cualquier sanación que lances sobre miembros de tu grupo o banda sanará también a la señal un 100% de la cantidad sanada. Solo un objetivo puede ser la Señal de la Luz cada vez. Dura 1 min.

Glifo de Luz Sagrada

Nuevo

Instantáneo

Nivel 1

Sana un 10% del valor de Luz Sagrada.

Luz Sagrada

Rango 13

Cambiado

29% del maná base

2.5 s de lanzamiento

Niveles 1–80 · 13 rangos

Sana un objetivo amistoso 4888 a 5444 p.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 11 rangos modificados · efecto en 11
  • Rangos nuevos: rango 12 (nivel 75), rango 13 (nivel 80).
  • Rango 1:35 de maná29% del maná baseSana a un objetivo amistoso 42 53 a 50 63 p.
  • Rango 2:60 de maná29% del maná baseSana un objetivo amistoso en 81 101 a 95 121 p.
  • Rango 3:110 de maná29% del maná baseSana un objetivo amistoso en 167 211 a 195 247 p.
  • Rango 4:190 de maná29% del maná baseSana un objetivo amistoso en 322 409 a 368 467 p.
  • Rango 5:275 de maná29% del maná baseSana un objetivo amistoso en 506 643 a 568 723 p.
  • Rango 6:365 de maná29% del maná baseSana un objetivo amistoso en 716 912 a 798 1016 p.
  • Rango 7:465 de maná29% del maná baseSana un objetivo amistoso en 967 1231 a 1075 1371 p.
  • Rango 8:580 de maná29% del maná baseSana un objetivo amistoso en 1271 1620 a 1413 1802 p.
  • Rango 9:660 de maná29% del maná baseSana un objetivo amistoso en 1619 2063 a 1799 2295 p.
  • Rango 10:710 de maná29% del maná baseSana un objetivo amistoso 1773 2264 a 1971 2518 p.
  • Rango 11:840 de maná29% del maná baseSana un objetivo amistoso 2196 2846 a 2446 3166 p.
Los 13 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
11—Sana a un objetivo amistoso 53 a 63 p.
261plataSana un objetivo amistoso en 101 a 121 p.
31420plataSana un objetivo amistoso en 211 a 247 p.
42240plataSana un objetivo amistoso en 409 a 467 p.
5301oro10plataSana un objetivo amistoso en 643 a 723 p.
6381oro60plataSana un objetivo amistoso en 912 a 1016 p.
7462oro40plataSana un objetivo amistoso en 1231 a 1371 p.
8544oroSana un objetivo amistoso en 1620 a 1802 p.
9604oro60plataSana un objetivo amistoso en 2063 a 2295 p.
10625oro50plataSana un objetivo amistoso 2264 a 2518 p.
117013oroSana un objetivo amistoso 2846 a 3166 p.
127520oroSana un objetivo amistoso 4240 a 4718 p.
138020oroSana un objetivo amistoso 4888 a 5444 p.

Sentencia de Rectitud

Nuevo

Instantáneo

Nivel 1

Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 min, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (1 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (1 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2 + 1) p. de daño Sagrado extra. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 1 p. de daño Sagrado a un enemigo.

Sello de Rectitud

Rango 2

Cambiado

14% del maná base

Instantáneo

Niveles 1–1 · 2 rangos

Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 min, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo (velocidad del arma × (0.022 × poder de ataque + 0.044 × poder con hechizos)) p. de daño Sagrado extra. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 1 p. de daño Sagrado a un enemigo.

Qué cambió desde WoW TBC · 2 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos nuevos: rango 1 (nivel 1).
  • Rangos eliminados: rango 2 (nivel 10), rango 3 (nivel 18), rango 4 (nivel 26), rango 5 (nivel 34), rango 6 (nivel 42), rango 7 (nivel 50), rango 8 (nivel 58), rango 9 (nivel 66).
  • Rango 2:20 de maná14% del maná baseColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s min, y otorgando otorga en a cada ataque cuerpo a cuerpo (Una mano: 0.85 × (216 × 1.2 × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 × (daño 0.022 máximo del arma + daño mínimo del arma) / 2-1; dos manos: 1.2 × (216 poder × de 1.2 ataque × 1.03 × velocidad del arma / 100) + 0.03 0.044 × (daño poder máximo con del arma + daño mínimo del arma hechizos) / 2 + 1) p. más de daño Sagrado extra. El Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 25 1 p. de daño Sagrado a un enemigo.instructor: 1plata20cobre
Los 2 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
11—Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 min, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo (velocidad del arma × (0.022 × poder de ataque + 0.044 × poder con hechizos)) p. de daño Sagrado extra. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
2120cobreColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 min, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo (velocidad del arma × (0.022 × poder de ataque + 0.044 × poder con hechizos)) p. de daño Sagrado extra. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 1 p. de daño Sagrado a un enemigo.

Purificar

6% del maná base

Instantáneo

Nivel 8

Purifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
181plataPurifica al objetivo amistoso eliminando 1 efecto de Enfermedad y 1 efecto de Veneno.

Imposición de manos

Rango 5

Cambiado

Instantáneo20 min de reutilización

Niveles 10–78 · 5 rangos

Sana a un objetivo amistoso la misma cantidad de p. que la salud máxima del paladín y restaura su maná 1950 p. Si lo usa sobre sí mismo, el paladín no puede volver a ser objetivo de Escudo divino, Protección divina o Mano de protección ni volverse a aplicar Imposición de manos durante 2 min. Tampoco se puede usar sobre uno mismo durante los 30 s posteriores al uso de Cólera vengativa.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 4 rangos modificados · efecto en 4
  • Rangos nuevos: rango 5 (nivel 78).
  • Rango 1:Reutilización: 1 h20 minSana a un objetivo aliado la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín. Cuando se usa, absorbe todo el maná restante del paladín.Sana a un objetivo amistoso la misma cantidad de p. que la salud máxima del paladín. Si lo usa sobre sí mismo, el paladín no puede volver a ser objetivo de Escudo divino, Protección divina o Mano de protección ni volverse a aplicar Imposición de manos durante 2 min. Tampoco se puede usar sobre uno mismo durante los 30 s posteriores al uso de Cólera vengativa.
  • Rango 2:Reutilización: 1 h20 minSana un objetivo amigo en la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y recupera su maná en 250 p. Al usarlo, absorbe todo el maná restante del paladín.Sana a un objetivo amistoso la misma cantidad de p. que la salud máxima del paladín y restaura su maná 250 p. Si lo usa sobre sí mismo, el paladín no puede volver a ser objetivo de Escudo divino, Protección divina o Mano de protección ni volverse a aplicar Imposición de manos durante 2 min. Tampoco se puede usar sobre uno mismo durante los 30 s posteriores al uso de Cólera vengativa.
  • Rango 3:Reutilización: 1 h20 minSana un objetivo amigo en la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y recupera su maná en 550 p. Al usarlo, absorbe todo el maná restante del paladín.Sana a un objetivo amistoso la misma cantidad de p. que la salud máxima del paladín y restaura su maná 550 p. Si lo usa sobre sí mismo, el paladín no puede volver a ser objetivo de Escudo divino, Protección divina o Mano de protección ni volverse a aplicar Imposición de manos durante 2 min. Tampoco se puede usar sobre uno mismo durante los 30 s posteriores al uso de Cólera vengativa.
  • Rango 4:Reutilización: 1 h20 minSana un objetivo amigo en la misma cantidad de puntos que la salud máxima del paladín y recupera su maná en 900 p. Al usarlo, absorbe todo el maná restante del paladín.Sana a un objetivo amistoso la misma cantidad de p. que la salud máxima del paladín y restaura su maná 900 p. Si lo usa sobre sí mismo, el paladín no puede volver a ser objetivo de Escudo divino, Protección divina o Mano de protección ni volverse a aplicar Imposición de manos durante 2 min. Tampoco se puede usar sobre uno mismo durante los 30 s posteriores al uso de Cólera vengativa.
Los 5 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1103plataSana a un objetivo amistoso la misma cantidad de p. que la salud máxima del paladín. Si lo usa sobre sí mismo, el paladín no puede volver a ser objetivo de Escudo divino, Protección divina o Mano de protección ni volverse a aplicar Imposición de manos durante 2 min. Tampoco se puede usar sobre uno mismo durante los 30 s posteriores al uso de Cólera vengativa.
2301oro10plataSana a un objetivo amistoso la misma cantidad de p. que la salud máxima del paladín y restaura su maná 250 p. Si lo usa sobre sí mismo, el paladín no puede volver a ser objetivo de Escudo divino, Protección divina o Mano de protección ni volverse a aplicar Imposición de manos durante 2 min. Tampoco se puede usar sobre uno mismo durante los 30 s posteriores al uso de Cólera vengativa.
3502oro80plataSana a un objetivo amistoso la misma cantidad de p. que la salud máxima del paladín y restaura su maná 550 p. Si lo usa sobre sí mismo, el paladín no puede volver a ser objetivo de Escudo divino, Protección divina o Mano de protección ni volverse a aplicar Imposición de manos durante 2 min. Tampoco se puede usar sobre uno mismo durante los 30 s posteriores al uso de Cólera vengativa.
46911oroSana a un objetivo amistoso la misma cantidad de p. que la salud máxima del paladín y restaura su maná 900 p. Si lo usa sobre sí mismo, el paladín no puede volver a ser objetivo de Escudo divino, Protección divina o Mano de protección ni volverse a aplicar Imposición de manos durante 2 min. Tampoco se puede usar sobre uno mismo durante los 30 s posteriores al uso de Cólera vengativa.
57820oroSana a un objetivo amistoso la misma cantidad de p. que la salud máxima del paladín y restaura su maná 1950 p. Si lo usa sobre sí mismo, el paladín no puede volver a ser objetivo de Escudo divino, Protección divina o Mano de protección ni volverse a aplicar Imposición de manos durante 2 min. Tampoco se puede usar sobre uno mismo durante los 30 s posteriores al uso de Cólera vengativa.

Redención

Rango 7

Cambiado

64% del maná base

10 s de lanzamiento

Niveles 12–79 · 7 rangos

Devuelve a un jugador muerto a la vida con 1760 p. de salud y 1320 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales
  • Rangos nuevos: rango 6 (nivel 72), rango 7 (nivel 79).
Los 7 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
112—Devuelve a un jugador muerto a la vida con 65 p. de salud y 120 p. de maná. No se puede lanzar durante el combate.
22450plataDevuelve a un jugador muerto a la vida con 150 p. de salud y 260 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
3361oro40plataDevuelve a un jugador muerto a la vida con 250 p. de salud y 420 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
4482oro60plataDevuelve a un jugador muerto a la vida con 400 p. de salud y 600 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
5604oro60plataDevuelve a un jugador muerto a la vida con 600 p. de salud y 800 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
67220oroDevuelve a un jugador muerto a la vida con 1400 p. de salud y 1060 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
77920oroDevuelve a un jugador muerto a la vida con 1760 p. de salud y 1320 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

Bendición de sabiduría

Rango 9

Cambiado

5% del maná base

Instantáneo

Niveles 14–77 · 9 rangos

Da a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 92 p. de maná cada 5 s durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 7 rangos modificados
  • Rangos nuevos: rango 8 (nivel 71), rango 9 (nivel 77).
  • Rango 1:30 de maná5% del maná base
  • Rango 2:45 de maná5% del maná base
  • Rango 3:65 de maná5% del maná base
  • Rango 4:90 de maná5% del maná base
  • Rango 5:115 de maná5% del maná base
  • Rango 6:125 de maná5% del maná base
  • Rango 7:150 de maná5% del maná base
Los 9 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
11420plataOtorga a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 10 p. de maná cada 5 s durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
22450plataOtorga a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 15 p. de maná cada 5 s durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
3341oro30plataOtorga a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 20 p. de maná cada 5 s durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
4442oro20plataOtorga a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 25 p. de maná cada 5 s durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
5544oroOtorga a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 30 p. de maná cada 5 s durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
6605oroOtorga a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 33 p. de maná cada 5 s durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
7657oro50plataDa a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 41 p. de maná cada 5 s durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
87120oroDa a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 73 p. de maná cada 5 s durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
97720oroDa a un objetivo amistoso una Bendición que restaura 92 p. de maná cada 5 s durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.

Maestría en auras

CambiadoTalento

Instantáneo2 min de reutilización

Nivel 20

Provoca que tu Aura de concentración haga inmunes a los efectos de Silencio e Interrumpir a todos los objetivos afectados y mejore el efecto del resto de las auras un 100%. Dura 6 s.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales
  • Un talento en WoW TBC; aquí se aprende de un instructor.

Consagración

Rango 8

Cambiado

22% del maná base

Instantáneo8 s de reutilización

Niveles 20–80 · 8 rangos

Consagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, inflige 904 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Rangos nuevos: rango 7 (nivel 75), rango 8 (nivel 80).
  • Rango 1:120 de maná22% del maná baseConsagra el suelo bajo que los el pies paladín del tiene paladín, bajo lo sus que pies, inflige 64 72 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que están lo en el área pisen.
  • Rango 2:205 de maná22% del maná baseConsagra el suelo que el paladín tiene bajo los sus pies del paladín, lo que inflige 120 136 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que estén lo en el área pisen.
  • Rango 3:290 de maná22% del maná baseConsagra el suelo bajo que los el pies paladín del tiene paladín, bajo lo sus que pies, inflige 192 224 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que están lo en el área pisen.
  • Rango 4:390 de maná22% del maná baseConsagra el suelo bajo que los el pies paladín del tiene paladín, bajo lo sus que pies, inflige 280 336 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que estén lo en el área pisen.
  • Rango 5:505 de maná22% del maná baseConsagra el suelo bajo que los el pies paladín del tiene paladín, bajo lo sus que pies, inflige 384 448 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que estén lo en el área pisen.
  • Rango 6:660 de maná22% del maná baseConsagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, causando inflige 512 576 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen.
Los 8 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
12040plataConsagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, inflige 72 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen.
2301oro10plataConsagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, lo que inflige 136 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen.
3402oroConsagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, inflige 224 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen.
4502oro80plataConsagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, inflige 336 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen.
5604oro60plataConsagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, inflige 448 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen.
67013oroConsagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, inflige 576 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen.
77520oroConsagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, inflige 696 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen.
88020oroConsagra el suelo que el paladín tiene bajo sus pies, inflige 904 p. de daño Sagrado durante 8 s a los enemigos que lo pisen.

Exorcismo

Rango 9

Cambiado

8% del maná base

1.5 s de lanzamiento15 s de reutilización

Niveles 20–79 · 9 rangos

Inflige 1033-1151 p. de daño Sagrado a un objetivo enemigo. Si el objetivo es un no-muerto o un demonio siempre infligirá un golpe crítico.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 7 rangos modificados · efecto en 7
  • Rangos nuevos: rango 8 (nivel 73), rango 9 (nivel 79).
  • Rango 1:70 de maná8% del maná baseInstantáneo1.5 s de lanzamientoInflige 90 a 102 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.Inflige 102-116 p. de daño Sagrado a un objetivo enemigo. Si el objetivo es un no-muerto o un demonio siempre infligirá un golpe crítico.
  • Rango 2:115 de maná8% del maná baseInstantáneo1.5 s de lanzamientoCausa 160 a 180 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.Inflige 181-203 p. de daño Sagrado a un objetivo enemigo. Si el objetivo es un no-muerto o un demonio siempre infligirá un golpe crítico.
  • Rango 3:155 de maná8% del maná baseInstantáneo1.5 s de lanzamientoCausa 227 a 255 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.Inflige 260-292 p. de daño Sagrado a un objetivo enemigo. Si el objetivo es un no-muerto o un demonio siempre infligirá un golpe crítico.
  • Rango 4:200 de maná8% del maná baseInstantáneo1.5 s de lanzamientoCausa 316 a 354 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.Inflige 362-406 p. de daño Sagrado a un objetivo enemigo. Si el objetivo es un no-muerto o un demonio siempre infligirá un golpe crítico.
  • Rango 5:240 de maná8% del maná baseInstantáneo1.5 s de lanzamientoCausa 406 a 452 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.Inflige 465-519 p. de daño Sagrado a un objetivo enemigo. Si el objetivo es un no-muerto o un demonio siempre infligirá un golpe crítico.
  • Rango 6:295 de maná8% del maná baseInstantáneo1.5 s de lanzamientoCausa 521 a 579 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.Inflige 580-644 p. de daño Sagrado a un objetivo enemigo. Si el objetivo es un no-muerto o un demonio siempre infligirá un golpe crítico.
  • Rango 7:340 de maná8% del maná baseInstantáneo1.5 s de lanzamientoCausa 626 a 698 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.Inflige 701-779 p. de daño Sagrado a un objetivo enemigo. Si el objetivo es un no-muerto o un demonio siempre infligirá un golpe crítico.
Los 9 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
12040plataInflige 102-116 p. de daño Sagrado a un objetivo enemigo. Si el objetivo es un no-muerto o un demonio siempre infligirá un golpe crítico.
22890plataInflige 181-203 p. de daño Sagrado a un objetivo enemigo. Si el objetivo es un no-muerto o un demonio siempre infligirá un golpe crítico.
3361oro40plataInflige 260-292 p. de daño Sagrado a un objetivo enemigo. Si el objetivo es un no-muerto o un demonio siempre infligirá un golpe crítico.
4442oro20plataInflige 362-406 p. de daño Sagrado a un objetivo enemigo. Si el objetivo es un no-muerto o un demonio siempre infligirá un golpe crítico.
5523oro40plataInflige 465-519 p. de daño Sagrado a un objetivo enemigo. Si el objetivo es un no-muerto o un demonio siempre infligirá un golpe crítico.
6604oro60plataInflige 580-644 p. de daño Sagrado a un objetivo enemigo. Si el objetivo es un no-muerto o un demonio siempre infligirá un golpe crítico.
76810oroInflige 701-779 p. de daño Sagrado a un objetivo enemigo. Si el objetivo es un no-muerto o un demonio siempre infligirá un golpe crítico.
87320oroInflige 803-893 p. de daño Sagrado a un objetivo enemigo. Si el objetivo es un no-muerto o un demonio siempre infligirá un golpe crítico.
97920oroInflige 1033-1151 p. de daño Sagrado a un objetivo enemigo. Si el objetivo es un no-muerto o un demonio siempre infligirá un golpe crítico.

Destello de Luz

Rango 9

Cambiado

7% del maná base

1.5 s de lanzamiento

Niveles 20–79 · 9 rangos

Sana un objetivo amistoso 788 a 882 p.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 7 rangos modificados · efecto en 7
  • Rangos nuevos: rango 8 (nivel 74), rango 9 (nivel 79).
  • Rango 1:35 de maná7% del maná baseSana 67 86 a 77 98 p. a un objetivo aliado.
  • Rango 2:50 de maná7% del maná baseSana un objetivo amistoso en 102 130 a 116 150 p.
  • Rango 3:70 de maná7% del maná baseSana un objetivo amistoso en 153 197 a 171 219 p.
  • Rango 4:90 de maná7% del maná baseSana un objetivo amistoso en 206 265 a 230 297 p.
  • Rango 5:115 de maná7% del maná baseSana un objetivo amistoso en 278 357 a 310 401 p.instructor: 2oro50plata2oro80plata
  • Rango 6:140 de maná7% del maná baseSana un objetivo amistoso en 355 457 a 395 511 p.
  • Rango 7:180 de maná7% del maná baseSana un objetivo amistoso 458 600 a 512 670 p.
Los 9 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
12040plataSana 86 a 98 p. a un objetivo aliado.
22660plataSana un objetivo amistoso en 130 a 150 p.
3341oro30plataSana un objetivo amistoso en 197 a 219 p.
4422oro10plataSana un objetivo amistoso en 265 a 297 p.
5502oro80plataSana un objetivo amistoso en 357 a 401 p.
6584oro40plataSana un objetivo amistoso en 457 a 511 p.
7668oro30plataSana un objetivo amistoso 600 a 670 p.
87420oroSana un objetivo amistoso 695 a 777 p.
97920oroSana un objetivo amistoso 788 a 882 p.

Captar no-muertos

Instantáneo

Nivel 20

Muestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa hasta que se cancela. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12040plataMuestra la ubicación de los no-muertos cercanos en el minimapa hasta que se cancela. Solo se puede activar 1 forma de rastreo cada vez.

Invocar caballo de guerra

CambiadoSolo Horda

1.5 s de lanzamiento

Nivel 20

Invoca un caballo de guerra, que sirve de montura.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Ahora solo para una facción.
  • Rango 1:nivel de instructor 30 → 20100 de maná—3 s de lanzamiento1.5 s de lanzamientoInvoca un caballo de guerra, que sirve como de montura. La velocidad aumenta un 60%.instructor: 1oro35plata
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12035plataInvoca un caballo de guerra, que sirve de montura.

Caballo de guerra

NuevoSolo Alianza

1.5 s de lanzamiento

Nivel 20

Invoca un caballo de guerra, que sirve de montura.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12035plataInvoca un caballo de guerra, que sirve de montura.

Aura de concentración

Cambiado

Instantáneo

Nivel 22

Todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m pierden un 35% menos de tiempo de lanzamiento o canalización cuando reciben daño. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:Otorga un 35% de probabilidad de ignorar la interrupción de hechizos al recibir daño a todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.Todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m pierden un 35% menos de tiempo de lanzamiento o canalización cuando reciben daño. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12240plataTodos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m pierden un 35% menos de tiempo de lanzamiento o canalización cuando reciben daño. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.

Ahuyentar el mal

Cambiado

9% del maná base

1.5 s de lanzamiento

Nivel 24

El objetivo no-muerto o demonio se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 20 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 rangos modificados
  • Rango 1:nivel de instructor 52 → 2475 de maná9% del maná baseReutilización: 30 s—instructor: 3oro40plata50plata
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12450plataEl objetivo no-muerto o demonio se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 20 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.

Favor divino

Talento

3% del maná base

Instantáneo2 min de reutilización

Nivel 30

Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

Sentencia de Luz

Nuevo

Instantáneo

Nivel 30

Colma al paladín de luz divina durante 30 min, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar 0 p. al paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 20 s, otorgando a los ataques lanzados contra el enemigo sentenciado la posibilidad de sanar al atacante un 2% de su salud máxima. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Sello de Luz

Cambiado

14% del maná base

Instantáneo

Nivel 30

Colma al paladín de luz divina durante 30 min, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar al paladín 0 p. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 1 p. de daño Sagrado a un enemigo.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos eliminados: rango 2 (nivel 40), rango 3 (nivel 50), rango 4 (nivel 60), rango 5 (nivel 69).
  • Rango 1:110 de maná14% del maná baseColma al paladín de luz divina durante 30 s min, proporcionando en cada ataque cuerpo y a otorga cuerpo la posibilidad de sanar 39 p. al paladín en 0 cada ataque cuerpo a cuerpo p. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Liberar Desatar la energía de este sello sentenciará infligirá a 1 un enemigo durante 20 s y otorgará la posibilidad de sanar 25 p. al de atacante daño en Sagrado los ataques cuerpo a cuerpo un contra el enemigo sentenciado. Tus golpes cuerpo a cuerpo restablecen la duración del hechizo. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1301oro10plataColma al paladín de luz divina durante 30 min, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de sanar al paladín 0 p. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 1 p. de daño Sagrado a un enemigo.

Sentencia de sabiduría

Nuevo

Instantáneo

Nivel 38

Desata la energía de un hechizo de sello para sentenciar a un enemigo, le da a cada ataque la posibilidad de restaurar un 2% del maná base del atacante. Consulta cada sello para ver su efecto de sentencia. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Sello de sabiduría

Cambiado

14% del maná base

Instantáneo

Nivel 38

Colma al paladín de sabiduría divina durante 30 min, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar un 4% de maná máximo del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 1 p. de daño Sagrado a un enemigo.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos eliminados: rango 2 (nivel 48), rango 3 (nivel 58), rango 4 (nivel 67).
  • Rango 1:135 de maná14% del maná baseColma al paladín de sabiduría divina durante 30 s min, lo proporcionando que en otorga a cada ataque cuerpo a cuerpo una la probabilidad posibilidad de restaurar 50 un p. 4% de maná al máximo del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello sentenciará infligirá a 1 un enemigo durante 20 s, y los ataques y hechizos que reciba tendrán una probabilidad de restaurar 33 p. de maná daño al Sagrado atacante. Tus golpes cuerpo a cuerpo un restablecerán la duración del hechizo enemigo. Solo puede haber una Sentencia activa por Paladín a la vez.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1381oro60plataColma al paladín de sabiduría divina durante 30 min, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de restaurar un 4% de maná máximo del paladín. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 1 p. de daño Sagrado a un enemigo.

Destrero

NuevoSolo Alianza

1.5 s de lanzamiento

Nivel 40

Invoca un destrero que sirve como montura. Es muy veloz.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1402oroInvoca un destrero que sirve como montura. Es muy veloz.

Choque Sagrado

Rango 7

CambiadoTalento

18% del maná base

Instantáneo6 s de reutilización

Niveles 40–80 · 7 rangos

Golpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 1296 a 1402 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 2401 a 2599 p. a un aliado.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 5 rangos modificados · efecto en 5
  • Rangos nuevos: rango 6 (nivel 75), rango 7 (nivel 80).
  • Rango 1:335 de maná18% del maná baseReutilización: 15 s6 sGolpea al objetivo con energía Sagrada e inflige 277 314 a 299 340 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 351 481 a 379 519 p. a un aliado.
  • Rango 2:410 de maná18% del maná baseReutilización: 15 s6 sGolpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 379 431 a 409 465 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 480 644 a 518 696 p. a un aliado.
  • Rango 3:485 de maná18% del maná baseReutilización: 15 s6 sGolpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 496 562 a 536 608 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 628 845 a 680 915 p. a un aliado.
  • Rango 4:575 de maná18% del maná baseReutilización: 15 s6 sGolpea al objetivo con energía Sagrada, causando 614 693 a 664 749 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 777 1061 a 841 1149 p. a un aliado.instructor: 33plata50cobre33plata48cobre
  • Rango 5:650 de maná18% del maná baseReutilización: 15 s6 sGolpea al objetivo con energía Sagrada, causando 721 904 a 779 978 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 913 1258 a 987 1362 p. a un aliado.
Los 7 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
140—Golpea al objetivo con energía Sagrada e inflige 314 a 340 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 481 a 519 p. a un aliado.
24813plataGolpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 431 a 465 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 644 a 696 p. a un aliado.
35621plataGolpea a el objetivo con energía Sagrada, causando 562 a 608 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 845 a 915 p. a un aliado.
46433plata48cobreGolpea al objetivo con energía Sagrada, causando 693 a 749 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 1061 a 1149 p. a un aliado.
57065plataGolpea al objetivo con energía Sagrada, causando 904 a 978 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 1258 a 1362 p. a un aliado.
6751oroGolpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 1043 a 1129 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 2065 a 2235 p. a un aliado.
7801oroGolpea al objetivo con energía Sagrada, inflige 1296 a 1402 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 2401 a 2599 p. a un aliado.

Invocar destrero

CambiadoSolo Horda

1.5 s de lanzamiento

Nivel 40

Invoca un destrero que sirve como montura. Es muy veloz.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Ahora solo para una facción.
  • Rango 1:nivel de instructor 60 → 40150 de maná—3 s de lanzamiento1.5 s de lanzamientoInvoca un destrero que sirve como montura. La Es velocidad muy aumenta un 100% veloz.instructor: 600oro2oro
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1402oroInvoca un destrero que sirve como montura. Es muy veloz.

Limpiar

6% del maná base

Instantáneo

Nivel 42

Purga a un objetivo aliado, lo que elimina 1 efecto de envenenamiento, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de magia.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1422oro10plataPurga a un objetivo aliado, lo que elimina 1 efecto de envenenamiento, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de magia.

Iluminación divina

Talento

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 50

Reduce el coste de maná de todos los hechizos en un 50% durante 15 s.

Cólera Sagrada

Rango 5

Cambiado

20% del maná base

Instantáneo30 s de reutilización

Niveles 50–78 · 5 rangos

Lanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, inflige 1058-1242 p. de daño Sagrado y aturde a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 10 m durante 3 s.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 3 rangos modificados · efecto en 3
  • Rangos nuevos: rango 4 (nivel 72), rango 5 (nivel 78).
  • Rango 1:550 de maná20% del maná base2 s de lanzamientoInstantáneoReutilización: 1 min30 sLanza descargas de poder sagrado Sagrado en todas direcciones, e inflige 368 405-477 a 434 p. de daño Sagrado y aturde a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 10 m durante 3 s.
  • Rango 2:685 de maná20% del maná base2 s de lanzamientoInstantáneoReutilización: 1 min30 sLanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, causando inflige 497 558-656 a 583 p. de daño Sagrado y aturde a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 10 m durante 3 s.
  • Rango 3:825 de maná20% del maná base2 s de lanzamientoInstantáneoReutilización: 1 min30 sLanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, causando inflige 637 785-921 a 747 p. de daño Sagrado y aturde a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 10 m durante 3 s.
Los 5 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1502oro80plataLanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, inflige 405-477 p. de daño Sagrado y aturde a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 10 m durante 3 s.
2604oro60plataLanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, inflige 558-656 p. de daño Sagrado y aturde a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 10 m durante 3 s.
36911oroLanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, inflige 785-921 p. de daño Sagrado y aturde a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 10 m durante 3 s.
47220oroLanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, inflige 869-1019 p. de daño Sagrado y aturde a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 10 m durante 3 s.
57820oroLanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, inflige 1058-1242 p. de daño Sagrado y aturde a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 10 m durante 3 s.

Bendición de sabiduría superior

Rango 5

Cambiado

11% del maná base

Instantáneo

Niveles 54–77 · 5 rangos

Da la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 92 p. de maná cada 5 s durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 3 rangos modificados
  • Rangos nuevos: rango 4 (nivel 71), rango 5 (nivel 77).
  • Rango 1:230 de maná11% del maná base
  • Rango 2:250 de maná11% del maná base
  • Rango 3:310 de maná11% del maná base
Los 5 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1544oro60plataDa la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que les restaura 30 p. de maná cada 5 s durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez.
2604oro60plataDa la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que les restaura 33 p. de maná cada 5 s durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición por paladín a la vez.
3657oro50plataDa la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 41 p. de maná cada 5 s durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
47120oroDa la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 73 p. de maná cada 5 s durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez.
57720oroDa la Bendición de sabiduría superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo que les devuelve 92 p. de maná cada 5 s durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez.

Súplica divina

Nuevo

Instantáneo1 min de reutilización

Nivel 71

Ganas un 25% de tu maná total durante 15 s, pero la cantidad sanada por tus hechizos Destello de Luz, Luz sagrada y Choque Sagrado se reduce un 50%.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
17110oroGanas un 25% de tu maná total durante 15 s, pero la cantidad sanada por tus hechizos Destello de Luz, Luz sagrada y Choque Sagrado se reduce un 50%.

Alivio Sagrado

Nuevo

Instantáneo

Nivel 80

Tus sanaciones críticas de Choque sagrado ahora también otorgan un efecto de sanación periódico en el objetivo y sanan un 15% de la cantidad de sanación de Choque sagrado durante 9 s.

Escudo sacro

Nuevo

12% del maná base

Instantáneo

Nivel 80

Cada vez que el objetivo recibe daño, gana un Escudo sacro que absorbe 500 p. de daño y aumenta un 50% la probabilidad del paladín de asestar un golpe crítico con Destello de Luz durante un máximo de 6 s. No puede ganar este efecto más de una vez cada 6 s. Dura 30 s. Solo un objetivo puede tener este efecto a la vez.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
18010oroCada vez que el objetivo recibe daño, gana un Escudo sacro que absorbe 500 p. de daño y aumenta un 50% la probabilidad del paladín de asestar un golpe crítico con Destello de Luz durante un máximo de 6 s. No puede ganar este efecto más de una vez cada 6 s. Dura 30 s. Solo un objetivo puede tener este efecto a la vez.

Protección(26)

Aura de devoción

Rango 10

Cambiado

Instantáneo

Niveles 1–79 · 10 rangos

Da 1205 p. de armadura extra a los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 8 rangos modificados · efecto en 8
  • Rangos nuevos: rango 9 (nivel 74), rango 10 (nivel 79).
  • Rango 1:Otorga Da 55 p. de armadura extra a los miembros del grupo y de la banda en un radio de 30 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez por cada paladín.
  • Rango 2:Da 160 p. de armadura extra a los miembros del grupo y de la banda en un radio de 30 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con activa ellos por paladín a la vez.
  • Rango 3:Da 275 p. de armadura extra a los miembros del grupo y de la banda en un radio de 30 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con activa ellos por paladín a la vez.
  • Rango 4:Da 390 p. de armadura extra a los miembros del grupo y de la banda en un radio de 30 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con activa ellos por paladín a la vez.
  • Rango 5:Da 505 p. de armadura extra a los miembros del grupo y de la banda en un radio de 30 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con activa ellos por paladín a la vez.
  • Rango 6:Da 620 p. de armadura extra a los miembros del grupo y de la banda en un radio de 30 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con activa ellos por paladín a la vez.
  • Rango 7:Da 735 p. de armadura extra a los miembros del grupo y de la banda en un radio de 30 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con activa ellos por paladín a la vez.
  • Rango 8:Da 861 p. de armadura extra a los miembros del grupo y de la banda en un radio de 30 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con activa ellos por paladín a la vez.
Los 10 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1110cobreDa 55 p. de armadura extra a los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.
2103plataDa 160 p. de armadura extra a los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.
32040plataDa 275 p. de armadura extra a los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.
4301oro10plataDa 390 p. de armadura extra a los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.
5402oroDa 505 p. de armadura extra a los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.
6502oro80plataDa 620 p. de armadura extra a los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.
7604oro60plataDa 735 p. de armadura extra a los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.
87013oroDa 861 p. de armadura extra a los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.
97420oroDa 1015 p. de armadura extra a los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.
107920oroDa 1205 p. de armadura extra a los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.

Protección divina

Cambiado

3% del maná base

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 6

Reduce todo el daño recibido un 50% durante 12 s. Una vez que está protegido, el objetivo no puede ser objetivo de Escudo divino, Protección divina o Mano de protección de nuevo durante 2 min. No se puede usar a menos de 30 s de haber usado Cólera vengativa.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos eliminados: rango 2 (nivel 18).
  • Rango 1:15 de maná3% del maná baseReutilización: 5 min3 minTe otorga inmunidad frente a los ataques físicos y hechizos durante 6 s, pero no puedes atacar ni usar facultades físicas. Una vez protegido, el objetivo no puede volverse invulnerable con Escudo divino, Protección divina ni Bendición de protección durante 1 min.Reduce todo el daño recibido un 50% durante 12 s. Una vez que está protegido, el objetivo no puede ser objetivo de Escudo divino, Protección divina o Mano de protección de nuevo durante 2 min. No se puede usar a menos de 30 s de haber usado Cólera vengativa.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
161plataReduce todo el daño recibido un 50% durante 12 s. Una vez que está protegido, el objetivo no puede ser objetivo de Escudo divino, Protección divina o Mano de protección de nuevo durante 2 min. No se puede usar a menos de 30 s de haber usado Cólera vengativa.

Martillo de Justicia

Rango 4

Cambiado

3% del maná base

Instantáneo1 min de reutilización

Niveles 8–54 · 4 rangos

Aturde al objetivo durante 6 s e interrumpe el lanzamiento de hechizos de personajes no jugadores durante 3 s.

Qué cambió desde WoW TBC · 4 rangos modificados · efecto en 4
  • Rango 1:30 de maná3% del maná baseAturde al objetivo durante 3 s.Aturde al objetivo durante 3 s e interrumpe el lanzamiento de hechizos de personajes no jugadores durante 3 s.
  • Rango 2:50 de maná3% del maná baseAturde al objetivo durante 4 s.Aturde al objetivo durante 4 s e interrumpe el lanzamiento de hechizos de personajes no jugadores durante 3 s.
  • Rango 3:75 de maná3% del maná baseAturde al objetivo durante 5 s.Aturde al objetivo durante 5 s e interrumpe el lanzamiento de hechizos de personajes no jugadores durante 3 s.
  • Rango 4:100 de maná3% del maná baseAturde al objetivo durante 6 s.Aturde al objetivo durante 6 s e interrumpe el lanzamiento de hechizos de personajes no jugadores durante 3 s.
Los 4 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
181plataAturde al objetivo durante 3 s e interrumpe el lanzamiento de hechizos de personajes no jugadores durante 3 s.
22450plataAturde al objetivo durante 4 s e interrumpe el lanzamiento de hechizos de personajes no jugadores durante 3 s.
3402oroAturde al objetivo durante 5 s e interrumpe el lanzamiento de hechizos de personajes no jugadores durante 3 s.
4544oroAturde al objetivo durante 6 s e interrumpe el lanzamiento de hechizos de personajes no jugadores durante 3 s.

Mano de protección

Rango 3

Cambiado

6% del maná base

Instantáneo5 min de reutilización

Niveles 10–38 · 3 rangos

Protege al miembro del grupo o banda elegido de los ataques físicos durante 10 s. Durante ese tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una mano activa a la vez por paladín. Una vez protegido, no puede volver a ser objetivo de Escudo divino, Protección divina o Mano de protección durante 2 min. No se puede marcar como objetivo a un jugador que haya usado Cólera vengativa en los últimos 30 s.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 3 rangos modificados · efecto en 3
  • Se llamaba «Bendición de protección» en WoW TBC.
  • Rango 1:25 de maná6% del maná baseProtege al miembro del grupo elegido o como banda objetivo elegido de los ataques físicos durante 6 s. Durante ese período tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una Bendición mano activa a la vez por cada paladín. Una vez protegido, no puede utilizar volver a ser objetivo de Escudo divino, Protección divina ni o Bendición Mano de protección para durante 2 min. No se puede marcar como objetivo a un jugador que haya usado Cólera vengativa hacerse en invulnerable los durante últimos 1 30 min s.
  • Rango 2:45 de maná6% del maná baseProtege al miembro del grupo o banda elegido de los ataques físicos durante 8 s. Durante ese tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una Bendición mano activa a la vez por paladín. Una vez protegido, no puede utilizar volver a ser objetivo de Escudo divino, Protección divina ni o Bendición Mano de protección para durante 2 min. No se puede marcar como objetivo a un jugador que haya usado Cólera vengativa hacerse en invulnerable los durante últimos 1 30 min s.
  • Rango 3:Protege al miembro del grupo o banda elegido de los ataques físicos durante 10 s. Durante ese tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una Bendición mano activa a la vez por paladín. Una vez protegido, no puede utilizar volver a ser objetivo de Escudo divino, Protección divina ni o Bendición Mano de protección para durante 2 min. No se puede marcar como objetivo a un jugador que haya usado Cólera vengativa hacerse en invulnerable los durante últimos 1 30 min s.
Los 3 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1103plataProtege al miembro del grupo o banda elegido de los ataques físicos durante 6 s. Durante ese tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una mano activa a la vez por paladín. Una vez protegido, no puede volver a ser objetivo de Escudo divino, Protección divina o Mano de protección durante 2 min. No se puede marcar como objetivo a un jugador que haya usado Cólera vengativa en los últimos 30 s.
22450plataProtege al miembro del grupo o banda elegido de los ataques físicos durante 8 s. Durante ese tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una mano activa a la vez por paladín. Una vez protegido, no puede volver a ser objetivo de Escudo divino, Protección divina o Mano de protección durante 2 min. No se puede marcar como objetivo a un jugador que haya usado Cólera vengativa en los últimos 30 s.
3381oro60plataProtege al miembro del grupo o banda elegido de los ataques físicos durante 10 s. Durante ese tiempo, no puede atacar ni utilizar facultades físicas. Los jugadores solo pueden tener una mano activa a la vez por paladín. Una vez protegido, no puede volver a ser objetivo de Escudo divino, Protección divina o Mano de protección durante 2 min. No se puede marcar como objetivo a un jugador que haya usado Cólera vengativa en los últimos 30 s.

Defensa recta

Cambiado

Instantáneo8 s de reutilización

Nivel 14

Para defender a un objetivo amistoso, obliga a 3 enemigos a dejar de atacar al objetivo y atacar en su lugar al paladín.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 rangos modificados
  • Rango 1:4% del maná base—Reutilización: 15 s8 s
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
11440plataPara defender a un objetivo amistoso, obliga a 3 enemigos a dejar de atacar al objetivo y atacar en su lugar al paladín.

Mano de expiación

Nuevo

3% del maná base

Instantáneo8 s de reutilización

Nivel 16

Provoca al objetivo para que te ataque. Si el objetivo puede ser provocado y no te está seleccionando en ese momento, inflige 1 más 50% de tu poder de ataque p. de daño Sagrado.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
11630plataProvoca al objetivo para que te ataque. Si el objetivo puede ser provocado y no te está seleccionando en ese momento, inflige 1 más 50% de tu poder de ataque p. de daño Sagrado.

Furia recta

Cambiado

Instantáneo

Nivel 16

Aumenta toda la amenaza generada. También aumenta un 80% más la amenaza sagrada generada. Dura hasta que se cancele.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:24% del maná base—Aumenta un 60% la amenaza que generan tus ataques sagrados. Dura 30 min.Aumenta toda la amenaza generada. También aumenta un 80% más la amenaza sagrada generada. Dura hasta que se cancele.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
11630plataAumenta toda la amenaza generada. También aumenta un 80% más la amenaza sagrada generada. Dura hasta que se cancele.

Mano de libertad

Cambiado

6% del maná base

Instantáneo25 s de reutilización

Nivel 18

Da a un objetivo amistoso una Mano que le concede inmunidad a los efectos que impiden el movimiento durante 6 s. Los jugadores solo pueden tener una Mano activa por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Se llamaba «Bendición de libertad» en WoW TBC.
  • Rango 1:8% del maná base6% del maná baseColoca Da una a Bendición un sobre objetivo un amistoso objetivo una aliado Mano y que le otorga concede inmunidad a los efectos de que reducción impiden de el movimiento durante 10 6 s. Los jugadores solo pueden tener una Bendición Mano activa por paladín a la vez.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
11835plataDa a un objetivo amistoso una Mano que le concede inmunidad a los efectos que impiden el movimiento durante 6 s. Los jugadores solo pueden tener una Mano activa por paladín a la vez.

Bendición de reyes

Cambiado

6% del maná base

Instantáneo

Nivel 20

Coloca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta las estadísticas totales un 10% durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales
  • Un talento en WoW TBC; aquí se aprende de un instructor.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12040plataColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta las estadísticas totales un 10% durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.

Sacrificio divino

NuevoTalento

Instantáneo2 min de reutilización

Nivel 20

Un 30% de todo el daño recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 m se redirige al paladín (hasta un máximo de un 40% de la salud del paladín multiplicado por el número de miembros del grupo). El daño que reduzca la salud del paladín por debajo del 20% romperá el efecto. Dura 10 s.

Sello de Justicia

Cambiado

14% del maná base

Instantáneo

Nivel 22

Colma al paladín de espíritu de justicia durante 30 min, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de aturdir durante 2 s. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 1 p. de daño Sagrado a un enemigo.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos eliminados: rango 2 (nivel 48).
  • Rango 1:10% del maná base14% del maná baseInvade Colma al paladín del de espíritu de justicia durante 30 s min, lo proporcionando que en le da a cada ataque cuerpo a cuerpo la probabilidad posibilidad de aturdir durante 2 s. Solo Un paladín solo puede haber tener un Sello sello activo sobre el paladín a la vez. Liberar Desatar la energía de este Sello sello sentenciará infligirá al 1 enemigo durante 20 s, lo que le impedirá huir p. Tus de golpes daño cuerpo Sagrado a cuerpo un renovarán la duración del hechizo enemigo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12240plataColma al paladín de espíritu de justicia durante 30 min, proporcionando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de aturdir durante 2 s. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Desatar la energía de este sello infligirá 1 p. de daño Sagrado a un enemigo.

Mano de salvación

Cambiado

6% del maná base

Instantáneo2 min de reutilización

Nivel 26

Da a un miembro del grupo o banda una Mano que reduce la amenaza total generada un 2% cada 1 s durante 10 s. Los jugadores solo pueden tener una Mano activa por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Se llamaba «Bendición de salvación» en WoW TBC.
  • Rango 1:Reutilización: —2 minColoca Da una a bendición un sobre el miembro del grupo o banda una Mano que reduce la amenaza total generada un 30 2% cada 1 s durante 10 min s. Los jugadores solo pueden tener una bendición Mano activa por Paladín paladín a la vez.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
12660plataDa a un miembro del grupo o banda una Mano que reduce la amenaza total generada un 2% cada 1 s durante 10 s. Los jugadores solo pueden tener una Mano activa por paladín a la vez.

Aura de Resistencia a las Sombras

Rango 5

Cambiado

Instantáneo

Niveles 28–76 · 5 rangos

Da 130 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 4 rangos modificados · efecto en 4
  • Rangos nuevos: rango 5 (nivel 76).
  • Rango 1:Da 30 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 30 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con activa ellos por paladín a la vez.
  • Rango 2:Da 45 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 30 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con activa ellos por paladín a la vez.
  • Rango 3:Da 60 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 30 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con activa ellos por paladín a la vez.
  • Rango 4:Da 70 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 30 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con activa ellos por paladín a la vez.
Los 5 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
12890plataDa 30 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.
2402oroDa 45 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.
3523oro40plataDa 60 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.
4636oro10plataDa 70 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.
57620oroDa 130 p. de resistencia a las Sombras extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.

Bendición de salvaguardia

CambiadoTalento

7% del maná base

Instantáneo

Nivel 30

Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce el daño recibido de cualquier origen un 3% durante 10 min y que aumenta la fuerza y el aguante un 10%. Además, cuando el objetivo bloquea, para o esquiva un ataque cuerpo a cuerpo, el objetivo ganará un 2% del maná máximo. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos eliminados: rango 2 (nivel 40), rango 3 (nivel 50), rango 4 (nivel 60), rango 5 (nivel 70).
  • Rango 1:60 de maná7% del maná baseColoca Da una a bendición un sobre objetivo el amistoso objetivo una aliado Bendición que reduce el daño recibido de todas cualquier las origen fuentes un 10 3% p. durante 10 min y que aumenta la fuerza y el aguante un 10%. Además, cuando el objetivo bloquea, para o esquiva un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante objetivo recibe ganará 14 un p. 2% de del daño maná Sagrado máximo. Los jugadores solo pueden tener una bendición Bendición activa por Paladín paladín a la vez.

Intervención divina

Cambiado

Instantáneo10 min de reutilización

Nivel 30

El paladín se sacrifica para salvar al miembro del grupo en peligro seleccionado. Los enemigos dejarán de atacar al miembro del grupo protegido y se volverá inmune a los ataques dañinos, pero no podrá realizar ninguna acción durante 3 min.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 rangos modificados
  • Rango 1:Reutilización: 1 h10 min
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1301oro10plataEl paladín se sacrifica para salvar al miembro del grupo en peligro seleccionado. Los enemigos dejarán de atacar al miembro del grupo protegido y se volverá inmune a los ataques dañinos, pero no podrá realizar ninguna acción durante 3 min.

Aura de Resistencia a la Escarcha

Rango 5

Cambiado

Instantáneo

Niveles 32–77 · 5 rangos

Da 130 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 4 rangos modificados · efecto en 4
  • Rangos nuevos: rango 5 (nivel 77).
  • Rango 1:Da 30 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 30 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con activa ellos por paladín a la vez.
  • Rango 2:Da 45 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 30 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con activa ellos por paladín a la vez.
  • Rango 3:Da 60 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 30 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con activa ellos por paladín a la vez.
  • Rango 4:Da 70 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 30 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con activa ellos por paladín a la vez.
Los 5 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1321oro20plataDa 30 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.
2442oro20plataDa 45 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.
3564oro20plataDa 60 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.
46810oroDa 70 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.
57720oroDa 130 p. de resistencia a la Escarcha extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.

Escudo divino

Cambiado

3% del maná base

Instantáneo5 min de reutilización

Nivel 34

Protege al paladín de todo el daño y hechizos durante 12 s pero reduce el daño que inflijas un 50%. Una vez protegido, no puede volver a ser objetivo de Escudo divino, Protección divina o Mano de protección de nuevo durante 2 min. No se puede usar a menos de 30 s de haber usado Cólera vengativa.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos eliminados: rango 2 (nivel 50).
  • Rango 1:75 de maná3% del maná baseProtege al paladín de todo el daño y los hechizos durante 10 12 s, pero aumenta reduce un el 100% daño el que tiempo inflijas entre un tus ataques 50%. Una vez protegido, el objetivo no puede volverse volver a invulnerable ser nuevamente objetivo con de Escudo divino, Protección divina ni o Bendición Mano de protección de nuevo durante 1 2 min. No se puede usar a menos de 30 s de haber usado Cólera vengativa.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1341oro30plataProtege al paladín de todo el daño y hechizos durante 12 s pero reduce el daño que inflijas un 50%. Una vez protegido, no puede volver a ser objetivo de Escudo divino, Protección divina o Mano de protección de nuevo durante 2 min. No se puede usar a menos de 30 s de haber usado Cólera vengativa.

Aura de Resistencia al Fuego

Rango 5

Cambiado

Instantáneo

Niveles 36–78 · 5 rangos

Da 130 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 4 rangos modificados · efecto en 4
  • Rangos nuevos: rango 5 (nivel 78).
  • Rango 1:Da 30 p. más de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 30 40 m. Los jugadores solo pueden recibir tener los beneficios de un aura activa por paladín a la vez.
  • Rango 2:Da 45 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 30 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con activa ellos por paladín a la vez.
  • Rango 3:Da 60 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 30 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con activa ellos por paladín a la vez.
  • Rango 4:Da 70 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 30 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con activa ellos por paladín a la vez.
Los 5 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1361oro40plataDa 30 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.
2482oro60plataDa 45 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.
3604oro60plataDa 60 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.
47013oroDa 70 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.
57820oroDa 130 p. de resistencia al Fuego extra a todos los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa por paladín a la vez.

Escudo Sagrado

Rango 6

CambiadoTalento

10% del maná base

Instantáneo8 s de reutilización

Niveles 40–80 · 6 rangos

Aumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 s e inflige 274 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. Cada bloqueo consume una carga. 8 cargas.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 4 rangos modificados · efecto en 4
  • Rangos nuevos: rango 5 (nivel 75), rango 6 (nivel 80).
  • Rango 1:135 de maná10% del maná baseReutilización: 10 s8 sAumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 s e inflige 59 79 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 8 cargas.
  • Rango 2:175 de maná10% del maná baseReutilización: 10 s8 sAumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 s e inflige 86 116 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 8 cargas.
  • Rango 3:215 de maná10% del maná baseReutilización: 10 s8 sAumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 s e inflige 117 157 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 8 cargas.
  • Rango 4:280 de maná10% del maná baseReutilización: 10 s8 sAumenta la probabilidad de bloquear en un 30% durante 10 s y e causa inflige 155 208 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado. El mientras daño está infligido por Escudo Sagrado causa un 35% de amenaza extra activo. Cada bloqueo consume una carga. 4 8 cargas.instructor: 23plata65plata
Los 6 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
140—Aumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 s e inflige 79 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. Cada bloqueo consume una carga. 8 cargas.
25014plataAumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 s e inflige 116 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. Cada bloqueo consume una carga. 8 cargas.
36023plataAumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 s e inflige 157 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. Cada bloqueo consume una carga. 8 cargas.
47065plataAumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 s e inflige 208 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. Cada bloqueo consume una carga. 8 cargas.
5751oroAumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 s e inflige 235 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. Cada bloqueo consume una carga. 8 cargas.
6801oroAumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 s e inflige 274 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. Cada bloqueo consume una carga. 8 cargas.

Armonización espiritual

Pasiva

CambiadoTalento

Niveles 40–40 · 2 rangos

Facultad pasiva que proporciona maná al paladín cada vez que un jugador amistoso lo sana con hechizos. La cantidad de maná obtenida es equivalente al 10% del total de sanación recibida.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 2 rangos modificados · efecto en 1
  • Se aprendía de un instructor en WoW TBC; aquí se obtiene con un talento.
  • Rango 1:nivel de instructor 18 → 40Facultad pasiva que proporciona maná al paladín cada vez que un jugador amistoso lo sana con hechizos. La cantidad de maná obtenida es equivalente al 8 5% del total de sanación recibida.
  • Rango 2:nivel de instructor 66 → 40
Los 2 rangos
RangoNivelEfecto
140Facultad pasiva que proporciona maná al paladín cada vez que un jugador amistoso lo sana con hechizos. La cantidad de maná obtenida es equivalente al 5% del total de sanación recibida.
240Facultad pasiva que proporciona maná al paladín cada vez que un jugador amistoso lo sana con hechizos. La cantidad de maná obtenida es equivalente al 10% del total de sanación recibida.

Mano de sacrificio

Cambiado

6% del maná base

Instantáneo2 min de reutilización

Nivel 46

Da a un miembro del grupo o banda una Mano que transfiere un 30% de daño recibido al taumaturgo. Dura 12 s o hasta que el taumaturgo transfiera el 100% de su salud máxima. Los jugadores solo pueden tener una Mano activa por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW TBC · 2 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Se llamaba «Bendición de sacrificio» en WoW TBC.
  • Rangos eliminados: rango 2 (nivel 54), rango 3 (nivel 62), rango 4 (nivel 70).
  • Rango 1:80 de maná6% del maná baseReutilización: 30 s2 minColoca Da una a Bendición un sobre el miembro del grupo y o banda una Mano que transfiere 45 un p. 30% del de daño recibido por golpe al taumaturgo. Dura 30 12 s o hasta que el taumaturgo transfiera el 100% de su salud máxima. Los jugadores solo pueden tener una Bendición Mano sobre activa ellos por paladín a la vez.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1462oro40plataDa a un miembro del grupo o banda una Mano que transfiere un 30% de daño recibido al taumaturgo. Dura 12 s o hasta que el taumaturgo transfiera el 100% de su salud máxima. Los jugadores solo pueden tener una Mano activa por paladín a la vez.

Escudo de vengador

Rango 5

CambiadoTalento

26% del maná base

Instantáneo30 s de reutilización

Niveles 50–80 · 5 rangos

Lanza un escudo Sagrado al enemigo, inflige 1100-1344 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 10 s.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 3 rangos modificados · efecto en 3
  • Rangos nuevos: rango 4 (nivel 75), rango 5 (nivel 80).
  • Rango 1:500 de maná26% del maná base1 s de lanzamientoInstantáneoLanza un escudo Sagrado al enemigo, causando inflige 270 440-536 a 330 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 10 s.
  • Rango 2:615 de maná26% del maná base1 s de lanzamientoInstantáneoLanza un escudo Sagrado al enemigo, causando inflige 370 601-733 a 452 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 10 s.
  • Rango 3:780 de maná26% del maná base1 s de lanzamientoInstantáneoLanza un escudo Sagrado al enemigo, causando inflige 494 796-972 a 602 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 10 s.instructor: 23plata50plata
Los 5 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
150—Lanza un escudo Sagrado al enemigo, inflige 440-536 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 10 s.
26023plataLanza un escudo Sagrado al enemigo, inflige 601-733 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 10 s.
37050plataLanza un escudo Sagrado al enemigo, inflige 796-972 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 10 s.
4751oroLanza un escudo Sagrado al enemigo, inflige 913-1115 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 10 s.
5801oroLanza un escudo Sagrado al enemigo, inflige 1100-1344 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 10 s.

Bendición de reyes superior

12% del maná base

Instantáneo

Nivel 60

Da la Bendición de reyes superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
16023plataDa la Bendición de reyes superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta las estadísticas totales en un 10% durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Bendición de salvaguardia superior

Cambiado

14% del maná base

Instantáneo

Nivel 60

Da la Bendición de salvaguardia superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, reduce el daño recibido de todos los orígenes un 3% durante 30 min y aumenta un 10% la fuerza y el aguante. Además, cuando el objetivo bloquea, para o esquiva un ataque cuerpo a cuerpo, ganará un 2% del maná máximo. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos eliminados: rango 2 (nivel 70).
  • Rango 1:270 de maná14% del maná baseDa la Bendición de salvaguardia superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, lo reduce el daño recibido que de reduce todos los daños orígenes sufridos un en 3% 24 durante 30 min y aumenta un 10% la fuerza y el aguante. Además, cuando el objetivo bloquea, para o esquiva un ataque cuerpo a cuerpo, el ganará atacante un sufrirá 2% 35 del p. maná de daño Sagrado máximo. Los jugadores solo pueden tener una bendición con activa ellos por paladín a la vez.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
16023plataDa la Bendición de salvaguardia superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenezcan a la misma clase que el objetivo, reduce el daño recibido de todos los orígenes un 3% durante 30 min y aumenta un 10% la fuerza y el aguante. Además, cuando el objetivo bloquea, para o esquiva un ataque cuerpo a cuerpo, ganará un 2% del maná máximo. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez.

Martillo del honrado

NuevoTalento

6% del maná base

Instantáneo6 s de reutilización

Nivel 60

Da un martillazo al objetivo actual y hasta a 2 objetivos cercanos más, inflige 4 veces el daño por segundo de tu mano derecha como daño sagrado.

Escudo de rectitud

Rango 2

Nuevo

6% del maná base

Instantáneo6 s de reutilización

Niveles 75–80 · 2 rangos

Embiste al objetivo con tu escudo infligiendo daño Sagrado basado en tu valor de bloqueo más 520 p. extra.

Los 2 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
17520oroEmbiste al objetivo con tu escudo infligiendo daño Sagrado basado en tu valor de bloqueo más 390 p. extra.
28020oroEmbiste al objetivo con tu escudo infligiendo daño Sagrado basado en tu valor de bloqueo más 520 p. extra.

Reprensión(21)

Ojo por ojo

Cambiado

Instantáneo

Nivel 1

Todos los críticos contra ti también infligen al atacante un porcentaje del daño que tú has recibido. El daño infligido por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales
  • Un talento en WoW TBC; aquí se aprende de un instructor.

Bendición de poderío

Rango 10

Cambiado

5% del maná base

Instantáneo

Niveles 4–79 · 10 rangos

Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque 550 p. durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 8 rangos modificados · efecto en 4
  • Rangos nuevos: rango 9 (nivel 73), rango 10 (nivel 79).
  • Rango 1:20 de maná5% del maná base
  • Rango 2:30 de maná5% del maná base
  • Rango 3:45 de maná5% del maná base
  • Rango 4:60 de maná5% del maná base
  • Rango 5:85 de maná5% del maná baseColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 115 130 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
  • Rango 6:110 de maná5% del maná baseColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 155 185 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
  • Rango 7:130 de maná5% del maná baseColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 185 232 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
  • Rango 8:145 de maná5% del maná baseDa a un objetivo amistoso una Bendición que le aumenta el poder de ataque en 220 306 p. durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.instructor: 5oro20oro
Los 10 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
141plataColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 20 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
21210plataColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 35 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
32240plataColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 55 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
4321oro20plataColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 85 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
5422oro10plataColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 130 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
6523oro40plataColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 185 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
7605oroColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta 232 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
87020oroDa a un objetivo amistoso una Bendición que le aumenta el poder de ataque en 306 p. durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.
97320oroDa a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque 410 p. durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.
107920oroDa a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta su poder de ataque 550 p. durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.

Aura de reprensión

Rango 7

Cambiado

Instantáneo

Niveles 16–76 · 7 rangos

Inflige 112 p. de daño Sagrado a cualquier enemigo que golpee a un miembro del grupo o banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Rangos nuevos: rango 7 (nivel 76).
  • Rango 1:Inflige 5 10 p. de daño Sagrado a cualquier criatura enemigo que golpee a un miembro del grupo o banda en un radio de 30 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura Aura activa a la vez por paladín.
  • Rango 2:Causa Inflige 8 18 p. de daño Sagrado a cualquier criatura enemigo que golpee a un miembro del grupo o banda en un radio de 30 40 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
  • Rango 3:Causa Inflige 12 27 p. de daño Sagrado a cualquier criatura enemigo que golpee a un miembro del grupo o banda en un radio de 30 40 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
  • Rango 4:Causa Inflige 16 37 p. de daño Sagrado a cualquier criatura enemigo que golpee a un miembro del grupo o banda en un radio de 30 40 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
  • Rango 5:Causa Inflige 20 48 p. de daño Sagrado a cualquier criatura enemigo que golpee a un miembro del grupo o banda en un radio de 30 40 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
  • Rango 6:Causa Inflige 26 62 p. de daño Sagrado a cualquier criatura enemigo que golpee a un miembro del grupo o banda en un radio de 30 40 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
Los 7 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
11630plataInflige 10 p. de daño Sagrado a cualquier enemigo que golpee a un miembro del grupo o banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
22660plataInflige 18 p. de daño Sagrado a cualquier enemigo que golpee a un miembro del grupo o banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
3361oro40plataInflige 27 p. de daño Sagrado a cualquier enemigo que golpee a un miembro del grupo o banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
4462oro40plataInflige 37 p. de daño Sagrado a cualquier enemigo que golpee a un miembro del grupo o banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
5564oro20plataInflige 48 p. de daño Sagrado a cualquier enemigo que golpee a un miembro del grupo o banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
6668oro30plataInflige 62 p. de daño Sagrado a cualquier enemigo que golpee a un miembro del grupo o banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.
77620oroInflige 112 p. de daño Sagrado a cualquier enemigo que golpee a un miembro del grupo o banda en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín.

Sentencia de orden

Nuevo

Instantáneo

Nivel 20

Todos los ataques cuerpo a cuerpo infligen (0.36 × daño mínimo del arma)-(0.36 × daño máximo del arma) p. de daño Sagrado extra. Dura 30 min. Al desatar la energía de este sello se juzgará al enemigo, inflige instantáneamente (0.19 × daño mínimo del arma + 0.08 × poder de ataque + 0.13 × poder con hechizos)-(0.19 × daño máximo del arma + 0.08 × poder de ataque + 0.13 × poder con hechizos) p. de daño Sagrado.

Sello de orden

CambiadoTalento

14% del maná base

Instantáneo

Nivel 20

Todos los ataques cuerpo a cuerpo infligen (0.36 × daño mínimo del arma)-(0.36 × daño máximo del arma) p. de daño Sagrado extra. Si se usa con ataques o facultades que afectan a un único objetivo, este daño Sagrado extra alcanzará hasta a 2 objetivos extra. Dura 30 min. Al desatar la energía de este sello se juzgará al enemigo, inflige instantáneamente (0.19 × daño mínimo del arma + 0.08 × poder de ataque + 0.13 × poder con hechizos)-(0.19 × daño máximo del arma + 0.08 × poder de ataque + 0.13 × poder con hechizos) p. de daño Sagrado.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos eliminados: rango 2 (nivel 30), rango 3 (nivel 40), rango 4 (nivel 50), rango 5 (nivel 60), rango 6 (nivel 70).
  • Rango 1:65 de maná14% del maná baseLe da al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado a la vez. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, lo que le inflige al instante 68.5 p. de daño Sagrado, 137 a 145 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.Todos los ataques cuerpo a cuerpo infligen (0.36 × daño mínimo del arma)-(0.36 × daño máximo del arma) p. de daño Sagrado extra. Si se usa con ataques o facultades que afectan a un único objetivo, este daño Sagrado extra alcanzará hasta a 2 objetivos extra. Dura 30 min. Al desatar la energía de este sello se juzgará al enemigo, inflige instantáneamente (0.19 × daño mínimo del arma + 0.08 × poder de ataque + 0.13 × poder con hechizos)-(0.19 × daño máximo del arma + 0.08 × poder de ataque + 0.13 × poder con hechizos) p. de daño Sagrado.

Sentencia de justicia

Rango 2

Nuevo

5% del maná base

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 22–28 · 2 rangos

Desata la energía de un hechizo de sello para sentenciar a un enemigo durante 20 s, evitando que huya y limitando su velocidad de movimiento. Consulta cada sello para ver su efecto de sentencia. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteReutilizaciónInstructorEfecto
122———Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo durante 20 s, evitando que huya. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.
2285% del maná base10 s90plataDesata la energía de un hechizo de sello para sentenciar a un enemigo durante 20 s, evitando que huya y limitando su velocidad de movimiento. Consulta cada sello para ver su efecto de sentencia. Un paladín solo puede tener una sentencia activa a la vez.

Arrepentimiento

CambiadoTalento

9% del maná base

Instantáneo1 min de reutilización

Nivel 40

Pone al enemigo objetivo en estado de meditación incapacitándolo hasta 1 min y eliminando el efecto de Venganza recta. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:60 de maná9% del maná basePone al enemigo objetivo enemigo en estado de meditación, incapacitándolo lo hasta que 1 lo min incapacita y durante eliminando un el máximo efecto de 6 Venganza s recta. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.

Martillo de cólera

Rango 6

Cambiado

12% del maná base

Instantáneo6 s de reutilización

Niveles 44–80 · 6 rangos

Lanza un martillo que alcanza al enemigo y le inflige 1139-1257 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen un 20% de salud o menos.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 4 rangos modificados · efecto en 4
  • Rangos nuevos: rango 5 (nivel 74), rango 6 (nivel 80).
  • Rango 1:235 de maná12% del maná base0.5 s de lanzamientoInstantáneoLanza un martillo que alcanza al enemigo y le inflige 316 363-399 a 348 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud o menos.
  • Rango 2:290 de maná12% del maná base0.5 s de lanzamientoInstantáneoLanza un martillo que alcanza al enemigo con y 412 le a inflige 454 472-520 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud o menos.
  • Rango 3:340 de maná12% del maná base0.5 s de lanzamientoInstantáneoLanza un martillo que alcanza al enemigo con y 519 le a inflige 571 585-643 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud o menos.
  • Rango 4:440 de maná12% del maná base0.5 s de lanzamientoInstantáneoLanza un martillo que alcanza al enemigo 672 y le a inflige 742 747-823 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud o menos.
Los 6 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1442oro20plataLanza un martillo que alcanza al enemigo y le inflige 363-399 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen un 20% de salud o menos.
2523oro40plataLanza un martillo que alcanza al enemigo y le inflige 472-520 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen un 20% de salud o menos.
3604oro60plataLanza un martillo que alcanza al enemigo y le inflige 585-643 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen un 20% de salud o menos.
46810oroLanza un martillo que alcanza al enemigo y le inflige 747-823 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen un 20% de salud o menos.
57420oroLanza un martillo que alcanza al enemigo y le inflige 894-986 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen un 20% de salud o menos.
68020oroLanza un martillo que alcanza al enemigo y le inflige 1139-1257 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen un 20% de salud o menos.

Golpe de cruzado

CambiadoTalento

5% del maná base

Instantáneo4 s de reutilización

Nivel 50

Un golpe instantáneo que inflige un 75% de daño con arma.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:8% del maná base5% del maná baseReutilización: 6 s4 sUn golpe instantáneo que inflige 110 un 75% de daño de con arma y refresca todas las Sentencias sobre el objetivo.

Bendición de poderío superior

Rango 5

Cambiado

10% del maná base

Instantáneo

Niveles 52–79 · 5 rangos

Da la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta su poder de ataque 550 p. durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 3 rangos modificados · efecto en 3
  • Rangos nuevos: rango 4 (nivel 73), rango 5 (nivel 79).
  • Rango 1:220 de maná10% del maná baseOtorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 155 185 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
  • Rango 2:260 de maná10% del maná baseOtorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 185 232 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.instructor: 5oro40plata4oro60plata
  • Rango 3:295 de maná10% del maná baseDa la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta su poder de ataque en 220 306 p. durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.instructor: 4oro60plata10oro
Los 5 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
1524oro60plataOtorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 185 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
2604oro60plataOtorga la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta 232 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
37010oroDa la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta su poder de ataque en 306 p. durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.
47320oroDa la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta su poder de ataque 410 p. durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez.
57920oroDa la Bendición de poderío superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta su poder de ataque 550 p. durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por paladín a la vez.

Tormenta divina

NuevoTalento

12% del maná base

Instantáneo10 s de reutilización

Nivel 60

Un ataque instantáneo con arma que inflige un 110% de daño con arma hasta un total de 4 enemigos que se encuentren en un radio de 8 m. La Tormenta divina sana a hasta 3 miembros del grupo o banda con un total del 25% del daño infligido.

Aura de cruzado

Cambiado

Instantáneo

Nivel 62

Aumenta un 20% la velocidad de montura de todos los miembros del grupo y banda situados en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín. Esto no se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:Aumenta en un 20% la velocidad de montura de todos los miembros del grupo y banda situados en un radio de 30 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín. Esto no se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1625oro50plataAumenta un 20% la velocidad de montura de todos los miembros del grupo y banda situados en un radio de 40 m. Los jugadores solo pueden tener un aura activa a la vez por paladín. Esto no se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.

Corrupción de sangre

Rango 2

NuevoSolo Horda

Instantáneo

Niveles 64–64 · 2 rangos

Inflige daño Sagrado cada 3 s.

Los 2 rangos
RangoNivelEfecto
164Inflige daño Sagrado cada 3 s.
264Inflige daño Sagrado cada 3 s.

Venganza Sagrada

Nuevo

Instantáneo

Nivel 64

Inflige daño Sagrado cada 3 s.

Sentencia de sangre

CambiadoSolo Horda

Instantáneo

Nivel 64

Al desatar la energía de este sello se juzgará a un enemigo, inflige instantáneamente daño Sagrado, con un coste de salud equivalente al 33% del daño infligido.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:Al desatar la energía de este sello se juzgará a un enemigo, causando inflige instantáneamente 331 a 361 p. de daño Sagrado, aunque con el un jugador coste que lo lance perderá una cantidad de salud equivalente al 33% del daño causado infligido.

Sentencia de venganza

NuevoSolo Alianza

Instantáneo

Nivel 64

Inflige 1 p. de daño Sagrado a un enemigo, y aumenta un 10% por cada aplicación de Venganza Sagrada sobre el objetivo.

Sello de corrupción

Rango 2

CambiadoSolo Horda

14% del maná base

Instantáneo

Niveles 64–68 · 2 rangos

Colma al paladín de poder Sagrado y hace que los ataques apliquen Corrupción sanguínea, lo que inflige 0 p. más de daño Sagrado durante 15 s. Corrupción sanguínea se acumula hasta 5 veces. Cada uno de los ataques del paladín también inflige hasta un 33% de daño con arma como daño Sagrado adicional según la cantidad de acumulaciones. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 min. Liberar la energía de este sello inflige 1 p. de daño Sagrado a un enemigo, y aumenta un 10% por cada aplicación de Corrupción sanguínea.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos nuevos: rango 1 (nivel 64).
  • Rango 2:nivel de instructor 70 → 68250 de maná14% del maná baseColma al paladín de poder Sagrado y hace que cada los ataque ataques cuerpo apliquen a cuerpo tenga la probabilidad de aplicar Corrupción sanguínea, lo que inflige 150 0 p. más de daño Sagrado durante 15 s. Corrupción sanguínea se acumula hasta 5 veces. Cada uno de los ataques del paladín también inflige hasta un 33% de daño con arma como daño Sagrado adicional según la cantidad de acumulaciones. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s min. Liberar la energía de este sello sentencia a un enemigo y le inflige 120 1 p. de daño Sagrado en a un enemigo, y aumenta el un instante 10% por cada aplicación de Corrupción sanguínea.
Los 2 rangos
RangoNivelInstructorEfecto
16410oroColma al paladín de poder Sagrado y hace que los ataques apliquen Corrupción sanguínea, lo que inflige 0 p. más de daño Sagrado durante 15 s. Cada uno de los ataques del paladín también inflige hasta un 33% de daño con arma como daño Sagrado adicional según la cantidad de acumulaciones. Corrupción sanguínea se acumula hasta 5 veces. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 min. Liberar la energía de este sello inflige 1 p. de daño Sagrado a un enemigo, y aumenta un 10% por cada aplicación de Corrupción sanguínea.
268—Colma al paladín de poder Sagrado y hace que los ataques apliquen Corrupción sanguínea, lo que inflige 0 p. más de daño Sagrado durante 15 s. Corrupción sanguínea se acumula hasta 5 veces. Cada uno de los ataques del paladín también inflige hasta un 33% de daño con arma como daño Sagrado adicional según la cantidad de acumulaciones. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 min. Liberar la energía de este sello inflige 1 p. de daño Sagrado a un enemigo, y aumenta un 10% por cada aplicación de Corrupción sanguínea.

Sello de venganza

CambiadoSolo Alianza

14% del maná base

Instantáneo

Nivel 64

Colma al paladín de poder Sagrado y hace que los ataques apliquen Venganza Sagrada, lo que inflige 0 p. más de daño Sagrado durante 15 s. Venganza Sagrada se acumula hasta 5 veces. Cada uno de los ataques del paladín también inflige hasta un 33% de daño con arma como daño Sagrado adicional según la cantidad de acumulaciones. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 min. Liberar la energía de este sello inflige 1 p. de daño Sagrado a un enemigo, y aumenta un 10% por cada aplicación de Venganza Sagrada.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:250 de maná14% del maná baseColma al paladín de poder Sagrado, otorgando en cada ataque cuerpo a cuerpo la posibilidad de causar 150 p. de daño Sagrado durante 15 s. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Desatar la energía de este sello sentenciará a un enemigo, causando al instante 120 p. de daño Sagrado en cada aplicación de Venganza Sagrada.Colma al paladín de poder Sagrado y hace que los ataques apliquen Venganza Sagrada, lo que inflige 0 p. más de daño Sagrado durante 15 s. Venganza Sagrada se acumula hasta 5 veces. Cada uno de los ataques del paladín también inflige hasta un 33% de daño con arma como daño Sagrado adicional según la cantidad de acumulaciones. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 min. Liberar la energía de este sello inflige 1 p. de daño Sagrado a un enemigo, y aumenta un 10% por cada aplicación de Venganza Sagrada.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
1646oro70plataColma al paladín de poder Sagrado y hace que los ataques apliquen Venganza Sagrada, lo que inflige 0 p. más de daño Sagrado durante 15 s. Venganza Sagrada se acumula hasta 5 veces. Cada uno de los ataques del paladín también inflige hasta un 33% de daño con arma como daño Sagrado adicional según la cantidad de acumulaciones. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 min. Liberar la energía de este sello inflige 1 p. de daño Sagrado a un enemigo, y aumenta un 10% por cada aplicación de Venganza Sagrada.

Sentencia de corrupción

NuevoSolo Horda

Instantáneo

Nivel 66

Inflige 1 p. de daño sagrado a un enemigo, aumentado un 10% por cada aplicación de Corrupción de sangre sobre el objetivo.

Sentencia del mártir

NuevoSolo Alianza

Instantáneo

Nivel 66

Al desatar la energía de este sello se juzgará a un enemigo, inflige instantáneamente daño Sagrado, con un coste de salud equivalente al 33% del daño infligido.

Cólera vengativa

Cambiado

8% del maná base

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 70

Aumenta todo el daño y la sanación infligidos un 20% durante 20 s. No se puede usar durante los 30 s posteriores a haber sido el objetivo de Escudo divino, Protección divina o Mano de protección, o de usar Imposición de manos sobre uno mismo.

Qué cambió desde WoW TBC · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:Aumenta todo el daño infligido en un 30% durante 20 s. Provoca Paciencia, evitando el uso de Escudo divino, Protección divina y Bendición de protección durante 1 min.Aumenta todo el daño y la sanación infligidos un 20% durante 20 s. No se puede usar durante los 30 s posteriores a haber sido el objetivo de Escudo divino, Protección divina o Mano de protección, o de usar Imposición de manos sobre uno mismo.
Coste de instructor
RangoNivelInstructorEfecto
17013oroAumenta todo el daño y la sanación infligidos un 20% durante 20 s. No se puede usar durante los 30 s posteriores a haber sido el objetivo de Escudo divino, Protección divina o Mano de protección, o de usar Imposición de manos sobre uno mismo.

Hechizos de WoW TBC que no están en WoW WotLK

Eliminado: el cliente de WoW WotLK ya no tiene el hechizo. Ya no lo enseñan los instructores: el cliente aún lo tiene, pero sin nivel de instructor, así que se aprende de otra forma o no se aprende.

Ahuyentar no-muertos

Rango 2

50 de maná

1.5 s de lanzamiento30 s de reutilización

Niveles 24–38 · 2 rangos

No está en esta versión: el cliente ya no lo tiene. Se muestra como en WoW TBC.

El objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteEfecto
12435 de manáEl objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 10 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.
23850 de manáEl objetivo no-muerto se sentirá impulsado a huir durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo huirá 1 objetivo cada vez.

Bendición de Luz

Rango 4

180 de maná

Instantáneo

Niveles 40–69 · 4 rangos

Ya no lo enseñan los instructores: el cliente conserva el hechizo sin nivel de instructor. Se muestra como en WoW TBC.

Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los hechizos de Luz Sagrada usados en el objetivo hasta 580 p. y los efectos de los hechizos de Destello de Luz usados en el objetivo hasta 185 p. Dura 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Los 4 rangos
RangoNivelCosteEfecto
14085 de manáColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 210 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 60 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
250110 de manáColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 300 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 85 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
360135 de manáColoca una bendición sobre el objetivo aliado que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se utilizan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos de Destello de luz. Dura 10 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición activa por Paladín a la vez.
469180 de manáDa a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta los efectos de los hechizos de Luz Sagrada usados en el objetivo hasta 580 p. y los efectos de los hechizos de Destello de Luz usados en el objetivo hasta 185 p. Dura 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

Bendición de Luz superior

Rango 2

360 de maná

Instantáneo

Niveles 60–69 · 2 rangos

Ya no lo enseñan los instructores: el cliente conserva el hechizo sin nivel de instructor. Se muestra como en WoW TBC.

Da la bendición de luz superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta los efectos de los hechizos de Luz Sagrada usados sobre el objetivo en 580 p. y el efecto de los hechizos de Destello de Luz en 185 p. Dura 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteEfecto
160260 de manáDa la Bendición de Luz superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta hasta 400 p. los efectos de los hechizos de Luz sagrada que se usan sobre el objetivo y hasta 115 p. el efecto de los hechizos Destello de luz que se usan sobre el objetivo. Dura 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición a la vez por cada paladín.
269360 de manáDa la bendición de luz superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo, lo que aumenta los efectos de los hechizos de Luz Sagrada usados sobre el objetivo en 580 p. y el efecto de los hechizos de Destello de Luz en 185 p. Dura 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Bendición de salvación superior

13% del maná base

Instantáneo

Nivel 60

No está en esta versión: el cliente ya no lo tiene. Se muestra como en WoW TBC.

Da la bendición de salvación superior a todos los miembros de la banda o grupo que pertenecen a la misma clase que el objetivo de Bendición de salvación superior, lo que reduce la cantidad total de la amenaza generada en un 30% durante 30 min. Los jugadores solo pueden tener una bendición con ellos por paladín a la vez.

Sello del cruzado

Rango 7

210 de maná

Instantáneo

Niveles 6–61 · 7 rangos

Ya no lo enseñan los instructores: el cliente conserva el hechizo sin nivel de instructor. Se muestra como en WoW TBC.

Llena al paladín con el espíritu de un cruzado durante 30 s y otorga 494 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín también ataca un 40% más rápido, pero inflige menos daño con cada ataque. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez. Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 20 s, lo que aumenta hasta 219 p. el daño Sagrado recibido. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.

Los 7 rangos
RangoNivelCosteEfecto
1625 de manáLlena al paladín con el espíritu de un cruzado durante 30 s y otorga 40 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín también ataca un 40% más rápido, pero inflige menos daño con cada ataque. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez. Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 20 s, lo que aumenta hasta 23 p. el daño Sagrado recibido. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.
21240 de manáLlena al paladín con el espíritu de un cruzado durante 30 s y otorga 67 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín también ataca un 40% más rápido, pero inflige menos daño con cada ataque. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez. Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 20 s, lo que aumenta hasta 35 p. el daño Sagrado recibido. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.
32265 de manáLlena al paladín con el espíritu de un cruzado durante 30 s y otorga 121 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín también ataca un 40% más rápido, pero inflige menos daño con cada ataque. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez. Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 20 s, lo que aumenta hasta 58 p. el daño Sagrado recibido. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.
43290 de manáLlena al paladín con el espíritu de un cruzado durante 30 s y otorga 183 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín también ataca un 40% más rápido, pero inflige menos daño con cada ataque. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez. Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 20 s, lo que aumenta hasta 92 p. el daño Sagrado recibido. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.
542125 de manáLlena al paladín con el espíritu de un cruzado durante 30 s y otorga 271 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín también ataca un 40% más rápido, pero inflige menos daño con cada ataque. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez. Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 20 s, lo que aumenta hasta 127 p. el daño Sagrado recibido. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.
652160 de manáLlena al paladín con el espíritu de un cruzado durante 30 s y otorga 371 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín también ataca un 40% más rápido, pero inflige menos daño con cada ataque. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez. Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 20 s, lo que aumenta hasta 161 p. el daño Sagrado recibido. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.
761210 de manáLlena al paladín con el espíritu de un cruzado durante 30 s y otorga 494 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. El paladín también ataca un 40% más rápido, pero inflige menos daño con cada ataque. Solo puede haber un Sello activo sobre el paladín a la vez. Liberar la energía de este Sello sentenciará al enemigo durante 20 s, lo que aumenta hasta 219 p. el daño Sagrado recibido. Tus golpes cuerpo a cuerpo renovarán la duración del hechizo. Solo puede haber una Sentencia activa por paladín al mismo tiempo.

Aura de santidad

Talento

Instantáneo

Nivel 30

No está en esta versión: el cliente ya no lo tiene. Se muestra como en WoW TBC.

Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Sello de sangre

Solo Horda

210 de maná

Instantáneo

Nivel 64

Ya no lo enseñan los instructores: el cliente conserva el hechizo sin nivel de instructor. Se muestra como en WoW TBC.

Todos los ataques cuerpo a cuerpo infligen daño Sagrado extra equivalente al 35% del daño con arma habitual, aunque el paladín pierde una cantidad de salud equivalente al 10% del total de daño infligido. Desatar la energía de este Sello sentenciará a un enemigo e inflige al instante 331 a 361 p. de daño Sagrado a cambio de un 33% de salud del daño infligido.

Sello de sangre

Solo Alianza

210 de maná

Instantáneo

Nivel 70

Ya no lo enseñan los instructores: el cliente conserva el hechizo sin nivel de instructor. Se muestra como en WoW TBC.

Todos los ataques cuerpo a cuerpo infligen daño Sagrado extra equivalente al 35% del daño con arma habitual, aunque el paladín pierde una cantidad de salud equivalente al 10% del total de daño infligido. Desatar la energía de este Sello sentenciará a un enemigo e inflige al instante 331 a 361 p. de daño Sagrado a cambio de un 33% de salud del daño infligido.

Los números de las descripciones son para un personaje de nivel 80.