Glifo de Disipar magia
Nuevo
Instantáneo
Nivel 1
Sana a un objetivo amistoso un 3% de la salud máxima.
Todas las facultades de Sacerdote en WoW WotLK, por pestaña del libro de hechizos, con el nivel de aprendizaje, costo, tiempo de lanzamiento, tiempo de reutilización y efecto de cada rango, como en los textos del juego.
62 facultades · 269 rangos · niveles 1–80 · Respecto de WoW TBC: 15 nuevos, 42 cambiados y 0 eliminados.
Calculadora de talentos: Sacerdote →Teoría de juegoMisiones de clase
Cada hechizo se compara con el mismo hechizo de Sacerdote en WoW TBC: rangos, niveles de instructor, costes, tiempos de lanzamiento, tiempos de reutilización y los números de su descripción.
Ningún hechizo coincide.
Nuevo
Instantáneo
Nivel 1
Sana a un objetivo amistoso un 3% de la salud máxima.
Nuevo
Instantáneo
Nivel 1
Tu Palabra de poder: escudo también sana al objetivo un 20% de la cantidad de absorción.
Cambiado
27% del maná base
Instantáneo
Niveles 1–80 · 8 rangos
Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante 165 p. durante 30 min.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 10 | Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 3 p. durante 30 min. |
| 2 | 12 | 8 | Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 8 p. durante 30 min. |
| 3 | 24 | 50 | Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 20 p. durante 30 min. |
| 4 | 36 | 1 | Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 32 p. durante 30 min. |
| 5 | 48 | 2 | Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 43 p. durante 30 min. |
| 6 | 60 | 4 | Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 54 p. durante 30 min. |
| 7 | 70 | 6 | Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 79 p. durante 30 min. |
| 8 | 80 | 18 | Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante 165 p. durante 30 min. |
Cambiado
23% del maná base
Instantáneo4 s de reutilización
Niveles 6–80 · 14 rangos
Refuerza con un escudo el alma de un objetivo amistoso, amortiguando 2230 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 1 | Refuerza con un escudo el alma de un objetivo amistoso, amortiguando 48 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s. |
| 2 | 12 | 8 | Refuerza con un escudo el alma de un objetivo amistoso, amortiguando 94 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s. |
| 3 | 18 | 20 | Refuerza con un escudo el alma de un objetivo amistoso, amortiguando 166 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s. |
| 4 | 24 | 50 | Refuerza con un escudo el alma de un objetivo amistoso, amortiguando 244 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s. |
| 5 | 30 | 1 | Refuerza con un escudo el alma de un objetivo amistoso, amortiguando 312 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s. |
| 6 | 36 | 1 | Refuerza con un escudo el alma de un objetivo amistoso, amortiguando 393 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s. |
| 7 | 42 | 2 | Refuerza con un escudo el alma de un objetivo amistoso, amortiguando 499 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s. |
| 8 | 48 | 2 | Refuerza con un escudo el alma de un objetivo amistoso, amortiguando 622 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s. |
| 9 | 54 | 4 | Refuerza con un escudo el alma de un objetivo amistoso, amortiguando 782 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s. |
| 10 | 60 | 4 | Refuerza con un escudo el alma de un objetivo amistoso, amortiguando 963 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s. |
| 11 | 65 | 8 | Refuerza con un escudo el alma de un objetivo amistoso, amortiguando 1143 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s. |
| 12 | 70 | 14 | Refuerza con un escudo el alma de un objetivo amistoso, amortiguando 1285 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s. |
| 13 | 75 | 18 | Refuerza con un escudo el alma de un objetivo amistoso, amortiguando 1950 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s. |
| 14 | 80 | 18 | Refuerza con un escudo el alma de un objetivo amistoso, amortiguando 2230 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s. |
Cambiado
14% del maná base
Instantáneo
Niveles 12–77 · 9 rangos
Una ráfaga de energía Sagrada colma al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 2440 p. y el poder con hechizos 120 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 30 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 8 | Una ráfaga de energía Sagrada que aumenta 315 p. la armadura del taumaturgo. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote resta una carga. Dura 30 min o hasta que se hayan utilizado 20 cargas. |
| 2 | 20 | 30 | Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 495 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 30 min o hasta que se hayan usado 20 cargas. |
| 3 | 30 | 1 | Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 720 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 30 min o hasta que se hayan usado 20 cargas. |
| 4 | 40 | 1 | Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 945 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 30 min o hasta que se hayan usado 20 cargas. |
| 5 | 50 | 3 | Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 1170 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 30 min o hasta que se hayan usado 20 cargas. |
| 6 | 60 | 4 | Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 1395 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 30 min o hasta que se hayan usado 20 cargas. |
| 7 | 69 | 6 | Una ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 1580 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 30 min o hasta que se hayan usado 20 cargas. |
| 8 | 71 | 18 | Una ráfaga de energía Sagrada colma al taumaturgo y aumenta la armadura 1800 p. y el poder con hechizos 95 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 30 min o hasta que se hayan usado 20 cargas. |
| 9 | 77 | 18 | Una ráfaga de energía Sagrada colma al taumaturgo, lo que aumenta la armadura 2440 p. y el poder con hechizos 120 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 30 min o hasta que se hayan usado 20 cargas. |
14% del maná base
Instantáneo
Niveles 18–36 · 2 rangos
Elimina la magia del objetivo, suprimiendo 2 efectos dañinos de un amigo o 2 hechizos beneficiosos de un enemigo.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 20 | Disipa la magia del objetivo y suprime 1 hechizo dañino de un amigo o 1 hechizo beneficioso de un enemigo. |
| 2 | 36 | 1 | Elimina la magia del objetivo, suprimiendo 2 efectos dañinos de un amigo o 2 hechizos beneficiosos de un enemigo. |
3% del maná base
Instantáneo3 min de reutilización
Nivel 20
Protege al objetivo amistoso del miedo. El siguiente efecto de miedo usado contra el objetivo fallará y consumirá la protección. Dura 3 min.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 8 | Protege al objetivo amistoso del miedo. El siguiente efecto de miedo usado contra el objetivo fallará y consumirá la protección. Dura 3 min. |
Talento
Instantáneo3 min de reutilización
Nivel 20
Cuando se activa, reduce el costo de maná de tu próximo hechizo un 100% y aumenta su probabilidad de efecto crítico un 25% si tiene esa capacidad.
Cambiado
9% del maná base
1.5 s de lanzamiento
Niveles 20–60 · 3 rangos
Encadena al enemigo no-muerto durante un máximo de 50 s. impidiéndole moverse, lanzar hechizos o atacar. Cualquier daño liberará al objetivo. Solo se puede encadenar 1 objetivo cada vez.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 30 | Encadena al enemigo no-muerto durante un máximo de 30 s. impidiéndole moverse, lanzar hechizos o atacar. Cualquier daño liberará al objetivo. Solo se puede encadenar 1 objetivo cada vez. |
| 2 | 40 | 1 | Encadena al enemigo no-muerto durante un máximo de 40 s. impidiéndole moverse, lanzar hechizos o atacar. Cualquier daño liberará al objetivo. Solo se puede encadenar 1 objetivo cada vez. |
| 3 | 60 | 4 | Encadena al enemigo no-muerto durante un máximo de 50 s. impidiéndole moverse, lanzar hechizos o atacar. Cualquier daño liberará al objetivo. Solo se puede encadenar 1 objetivo cada vez. |
Cambiado
14% del maná base
3 s de lanzamiento
Nivel 24
Destruye un 10% del maná del objetivo (hasta un máximo de un 20% de tu maná máximo). Por cada punto de maná destruido, el objetivo recibe 0.5 p. de daño de las Sombras.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 50 | Destruye un 10% del maná del objetivo (hasta un máximo de un 20% de tu maná máximo). Por cada punto de maná destruido, el objetivo recibe 0.5 p. de daño de las Sombras. |
Cambiado
26% del maná base
Instantáneo
Niveles 30–80 · 6 rangos
Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 80 p. durante 30 min.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 6 | Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min. |
| 2 | 40 | 9 | Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 23 p. durante 30 min. |
| 3 | 50 | 15 | Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 33 p. durante 30 min. |
| 4 | 60 | 23 | Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 40 p. durante 30 min. |
| 5 | 70 | 23 | Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 50 p. durante 30 min. |
| 6 | 80 | 90 | Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 80 p. durante 30 min. |
Cambiado
3% del maná base
Instantáneo
Nivel 34
Permite al objetivo amistoso del grupo o banda levitar, flotando a varios cm del suelo. Mientras levita, el objetivo caerá a una velocidad reducida y podrá viajar sobre el agua. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Dura 2 min.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 1 | Permite al objetivo amistoso del grupo o banda levitar, flotando a varios cm del suelo. Mientras levita, el objetivo caerá a una velocidad reducida y podrá viajar sobre el agua. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Dura 2 min. |
CambiadoTalento
16% del maná base
Instantáneo2 min de reutilización
Nivel 40
Imbuye de energía al objetivo, aumentando su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduciendo el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.
Cambiado
69% del maná base
Instantáneo
Niveles 48–80 · 4 rangos
Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda y aumenta su aguante 165 p. durante 1 h.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 48 | 2 | Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda y aumenta su aguante 43 p. durante 1 h. |
| 2 | 60 | 4 | Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda y aumenta su aguante 54 p. durante 1 h. |
| 3 | 70 | 10 | Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda y aumenta su aguante 79 p. durante 1 h. |
| 4 | 80 | 18 | Infunde poder a todos los miembros del grupo y banda y aumenta su aguante 165 p. durante 1 h. |
CambiadoTalento
8% del maná base
Instantáneo3 min de reutilización
Nivel 50
Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.
NuevoTalento
16% del maná base
Canalizado12 s de reutilización
Niveles 60–80 · 4 rangos
Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo, inflige 375 p. de daño Sagrado a un enemigo, o 1484 a 1676 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 60 | — | Lanza una salva de Luz Sagrada al objetivo, inflige 240 p. de daño Sagrado a un enemigo, o 670 a 756 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s. |
| 2 | 70 | 50 | Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo, inflige 292 p. de daño Sagrado a un enemigo, o 805 a 909 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s. |
| 3 | 75 | 90 | Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo, inflige 333 p. de daño Sagrado a un enemigo, o 1278 a 1442 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s. |
| 4 | 80 | 90 | Lanza una salva de luz Sagrada al objetivo, inflige 375 p. de daño Sagrado a un enemigo, o 1484 a 1676 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s. |
Cambiado
69% del maná base
Instantáneo
Niveles 60–80 · 3 rangos
Infunde poder al grupo objetivo y a los miembros de la banda y aumenta su espíritu 80 p. durante 1 h.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 23 | Infunde poder al grupo objetivo y a los miembros de la banda y aumenta su espíritu 40 p. durante 1 h. |
| 2 | 70 | 34 | Infunde poder al grupo objetivo y a los miembros de la banda y aumenta su espíritu 50 p. durante 1 h. |
| 3 | 80 | 90 | Infunde poder al grupo objetivo y a los miembros de la banda y aumenta su espíritu 80 p. durante 1 h. |
33% del maná base
1.5 s de lanzamiento
Nivel 70
Elimina la magia en un radio de 15 m, suprimiendo 1 hechizo dañino de cada objetivo amistoso y 1 hechizo beneficioso de cada objetivo enemigo. Afecta a un máximo de 10 objetivos amistosos y 10 objetivos enemigos. Este efecto de disipación es capaz de suprimir efectos de la magia que habitualmente no pueden ser suprimidos.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 11 | Elimina la magia en un radio de 15 m, suprimiendo 1 hechizo dañino de cada objetivo amistoso y 1 hechizo beneficioso de cada objetivo enemigo. Afecta a un máximo de 10 objetivos amistosos y 10 objetivos enemigos. Este efecto de disipación es capaz de suprimir efectos de la magia que habitualmente no pueden ser suprimidos. |
Nuevo
Instantáneo
Nivel 1
Tu hechizo Renovar gana un tanto por ciento del bonus de tus efectos de sanación, y también sanará instantáneamente al objetivo un tanto por ciento del efecto periódico total.
Nuevo
Instantáneo
Nivel 1
Tu hechizo Rezo de sanación también sana un 20% adicional de su sanación inicial durante 6 s.
NuevoTalento
6% del maná base
Instantáneo3 min de reutilización
Niveles 1–60 · 2 rangos
Invoca un espíritu guardián que vela por el objetivo amistoso. El espíritu aumenta la sanación que recibe el objetivo un 40% y evita que el objetivo muera sacrificándose. Este sacrificio acaba con el efecto pero sana al objetivo un 50% de su salud máxima. Dura 10 s.
| Rango | Nivel | Coste | Reutilización | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | — | — | Sana al objetivo un 50% de salud máxima. |
| 2 | 60 | 6% del maná base | 3 min | Invoca un espíritu guardián que vela por el objetivo amistoso. El espíritu aumenta la sanación que recibe el objetivo un 40% y evita que el objetivo muera sacrificándose. Este sacrificio acaba con el efecto pero sana al objetivo un 50% de su salud máxima. Dura 10 s. |
Cambiado
27% del maná base
2.5 s de lanzamiento
Niveles 1–10 · 3 rangos
Sana tu objetivo en 143 a 165 p.
| Rango | Nivel | Coste | Lanzamiento | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 16% del maná base | 1.5 s de lanzamiento | — | Sana a tu objetivo 47 a 57 p. |
| 2 | 4 | 21% del maná base | 2 s de lanzamiento | 1 | Sana tu objetivo en 76 a 90 p. |
| 3 | 10 | 27% del maná base | 2.5 s de lanzamiento | 3 | Sana tu objetivo en 143 a 165 p. |
Cambiado
15% del maná base
2.5 s de lanzamiento
Niveles 1–79 · 12 rangos
Pune al enemigo infligiéndole 713 a 799 p. de daño Sagrado.
| Rango | Nivel | Coste | Lanzamiento | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 9% del maná base | 1.5 s de lanzamiento | — | Golpea al enemigo y le inflige 15 a 19 p. de daño Sagrado. |
| 2 | 6 | 12% del maná base | 2 s de lanzamiento | 1 | Golpea al enemigo causándole 28 a 34 p. de daño Sagrado. |
| 3 | 14 | 15% del maná base | 2.5 s de lanzamiento | 12 | Golpea al enemigo causándole 58 a 66 p. de daño Sagrado. |
| 4 | 22 | 15% del maná base | 2.5 s de lanzamiento | 40 | Golpea al enemigo causándole 97 a 111 p. de daño Sagrado. |
| 5 | 30 | 15% del maná base | 2.5 s de lanzamiento | 1 | Golpea al enemigo causándole 158 a 178 p. de daño Sagrado. |
| 6 | 38 | 15% del maná base | 2.5 s de lanzamiento | 1 | Golpea al enemigo causándole 222 a 250 p. de daño Sagrado. |
| 7 | 46 | 15% del maná base | 2.5 s de lanzamiento | 2 | Golpea al enemigo causándole 298 a 334 p. de daño Sagrado. |
| 8 | 54 | 15% del maná base | 2.5 s de lanzamiento | 4 | Golpea al enemigo causándole 384 a 428 p. de daño Sagrado. |
| 9 | 61 | 15% del maná base | 2.5 s de lanzamiento | 5 | Golpea al enemigo causándole 422 a 470 p. de daño Sagrado. |
| 10 | 69 | 15% del maná base | 2.5 s de lanzamiento | 6 | Golpea al enemigo causándole 561 a 627 p. de daño Sagrado. |
| 11 | 74 | 15% del maná base | 2.5 s de lanzamiento | 18 | Pune al enemigo infligiéndole 624 a 696 p. de daño Sagrado. |
| 12 | 79 | 15% del maná base | 2.5 s de lanzamiento | 18 | Pune al enemigo infligiéndole 713 a 799 p. de daño Sagrado. |
Cambiado
17% del maná base
Instantáneo
Niveles 8–80 · 14 rangos
Sana al objetivo 1400 p. durante 15 s.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 2 | Sana al objetivo 45 p. durante 15 s. |
| 2 | 14 | 12 | Sana al objetivo 100 p. durante 15 s. |
| 3 | 20 | 30 | Sana al objetivo 175 p. durante 15 s. |
| 4 | 26 | 60 | Sana al objetivo 245 p. durante 15 s. |
| 5 | 32 | 1 | Sana al objetivo 315 p. durante 15 s. |
| 6 | 38 | 1 | Sana al objetivo 400 p. durante 15 s. |
| 7 | 44 | 2 | Sana al objetivo 510 p. durante 15 s. |
| 8 | 50 | 3 | Sana al objetivo 650 p. durante 15 s. |
| 9 | 56 | 4 | Sana al objetivo 810 p. durante 15 s. |
| 10 | 60 | 65 | Sana al objetivo 970 p. durante 15 s. |
| 11 | 65 | 8 | Sana al objetivo 1010 p. durante 15 s. |
| 12 | 70 | 14 | Sana al objetivo 1110 p. durante 15 s. |
| 13 | 75 | 18 | Sana al objetivo 1235 p. durante 15 s. |
| 14 | 80 | 18 | Sana al objetivo 1400 p. durante 15 s. |
Cambiado
60% del maná base
10 s de lanzamiento
Niveles 10–78 · 7 rangos
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 2200 p. de salud y 1650 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 3 | Devuelve a un jugador muerto a la vida con 70 p. de salud y 135 p. de maná. No se puede lanzar durante el combate. |
| 2 | 22 | 40 | Devuelve a un jugador muerto a la vida con 160 p. de salud y 300 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate. |
| 3 | 34 | 1 | Devuelve a un jugador muerto a la vida con 300 p. de salud y 520 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate. |
| 4 | 46 | 2 | Devuelve a un jugador muerto a la vida con 500 p. de salud y 750 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate. |
| 5 | 58 | 4 | Devuelve a un jugador muerto a la vida con 750 p. de salud y 1000 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate. |
| 6 | 68 | 11 | Devuelve a un jugador muerto a la vida con 1100 p. de salud y 1150 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate. |
| 7 | 78 | 18 | Devuelve a un jugador muerto a la vida con 2200 p. de salud y 1650 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate. |
12% del maná base
Instantáneo
Nivel 14
Cura 1 enfermedad de un objetivo amistoso.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 12 | Cura 1 enfermedad de un objetivo amistoso. |
Cambiado
32% del maná base
3 s de lanzamiento
Niveles 16–34 · 4 rangos
Sana tu objetivo en 734 a 826 p.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 16 | Sana tu objetivo en 307 a 353 p. |
| 2 | 22 | 40 | Sana tu objetivo en 445 a 507 p. |
| 3 | 28 | 80 | Sana tu objetivo en 586 a 662 p. |
| 4 | 34 | 1 | Sana tu objetivo en 734 a 826 p. |
Nuevo
Instantáneo
Nivel 20
Sana durante 9 s.
NuevoTalento
21% del maná base
Instantáneo2 min de reutilización
Niveles 20–80 · 9 rangos
Sana instantáneamente al taumaturgo 3716 a 4384 p.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | — | Sana 263 a 325 p. instantáneamente. |
| 2 | 26 | 60 | Sana instantáneamente 447 a 543 p. |
| 3 | 34 | 3 | Sana instantáneamente 588 a 708 p. |
| 4 | 42 | 6 | Sana instantáneamente 872 a 1032 p. |
| 5 | 50 | 11 | Sana instantáneamente 1101 a 1305 p. |
| 6 | 58 | 15 | Sana instantáneamente 1324 a 1562 p. |
| 7 | 66 | 22 | Sana instantáneamente 1601 a 1887 p. |
| 8 | 73 | 32 | Sana instantáneamente al taumaturgo 3111 a 3669 p. |
| 9 | 80 | 90 | Sana instantáneamente al taumaturgo 3716 a 4384 p. |
Cambiado
18% del maná base
1.5 s de lanzamiento
Niveles 20–79 · 11 rangos
Sana un objetivo amistoso 1896 a 2202 p.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 30 | Sana a un objetivo amistoso 202 a 246 p. |
| 2 | 26 | 60 | Sana un objetivo amistoso en 269 a 325 p. |
| 3 | 32 | 1 | Sana un objetivo amistoso en 339 a 405 p. |
| 4 | 38 | 1 | Sana un objetivo amistoso en 413 a 491 p. |
| 5 | 44 | 2 | Sana un objetivo amistoso en 534 a 632 p. |
| 6 | 50 | 3 | Sana un objetivo amistoso en 662 a 782 p. |
| 7 | 56 | 4 | Sana un objetivo amistoso en 832 a 978 p. |
| 8 | 61 | 5 | Sana un objetivo amistoso 931 a 1077 p. |
| 9 | 67 | 9 | Sana un objetivo amistoso 1121 a 1299 p. |
| 10 | 73 | 18 | Sana un objetivo amistoso 1618 a 1872 p. |
| 11 | 79 | 18 | Sana un objetivo amistoso 1896 a 2202 p. |
Cambiado
11% del maná base
2 s de lanzamiento10 s de reutilización
Niveles 20–78 · 11 rangos
Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que infligen 900 a 1140 p. de daño Sagrado y 350 p. de daño Sagrado extra durante 7 s.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 30 | Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que infligen 108 a 134 p. de daño Sagrado y 21 p. de daño Sagrado extra durante 7 s. |
| 2 | 24 | 50 | Envuelve al enemigo en llamas sagradas que infligen 147 a 183 p. de daño Sagrado y 28 p. de daño Sagrado extra durante 7 s. |
| 3 | 30 | 1 | Envuelve al enemigo en llamas sagradas que infligen 212 a 264 p. de daño Sagrado y 42 p. de daño Sagrado extra durante 7 s. |
| 4 | 36 | 1 | Envuelve al enemigo en llamas sagradas que infligen 280 a 352 p. de daño Sagrado y 56 p. de daño Sagrado extra durante 7 s. |
| 5 | 42 | 2 | Envuelve al enemigo en llamas sagradas que infligen 363 a 455 p. de daño Sagrado y 70 p. de daño Sagrado extra durante 7 s. |
| 6 | 48 | 2 | Envuelve al enemigo en llamas sagradas que infligen 447 a 563 p. de daño Sagrado y 91 p. de daño Sagrado extra durante 7 s. |
| 7 | 54 | 4 | Envuelve al enemigo en llamas sagradas que infligen 548 a 690 p. de daño Sagrado y 112 p. de daño Sagrado extra durante 7 s. |
| 8 | 60 | 4 | Envuelve al enemigo en llamas sagradas que infligen 659 a 831 p. de daño Sagrado y 126 p. de daño Sagrado extra durante 7 s. |
| 9 | 66 | 6 | Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 719 a 909 p. de daño Sagrado y 147 p. de daño Sagrado extra durante 7 s. |
| 10 | 72 | 18 | Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que infligen 748 a 944 p. de daño Sagrado y 287 p. de daño Sagrado extra durante 7 s. |
| 11 | 78 | 18 | Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que infligen 900 a 1140 p. de daño Sagrado y 350 p. de daño Sagrado extra durante 7 s. |
Cambiado
20% del maná base
Instantáneo
Niveles 20–80 · 9 rangos
Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 398 a 462 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 713 a 827 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 30 | Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 29 a 33 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 54 a 62 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. |
| 2 | 28 | 80 | Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 52 a 60 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 89 a 101 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. |
| 3 | 36 | 1 | Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 79 a 91 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 124 a 142 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. |
| 4 | 44 | 2 | Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 110 a 126 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 165 a 191 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. |
| 5 | 52 | 3 | Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 146 a 168 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 239 a 275 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. |
| 6 | 60 | 4 | Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 188 a 216 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 307 a 355 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. |
| 7 | 68 | 11 | Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 250 a 288 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 390 a 452 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. |
| 8 | 75 | 18 | Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 341 a 395 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 617 a 715 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. |
| 9 | 80 | 18 | Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 398 a 462 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 713 a 827 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. |
Cambiado
48% del maná base
3 s de lanzamiento
Niveles 30–76 · 7 rangos
Un potente rezo que sana 2109 a 2227 p. a los miembros del grupo de un objetivo amistoso en un radio de 30 m.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 1 | Un potente rezo que sana 312 a 332 p. a los miembros del grupo de un objetivo amistoso en un radio de 30 m. |
| 2 | 40 | 1 | Un potente rezo que sana 458 a 486 p. a los miembros del grupo de un objetivo amistoso en un radio de 30 m. |
| 3 | 50 | 3 | Un potente rezo que sana 675 a 713 p. a los miembros del grupo de un objetivo amistoso en un radio de 30 m. |
| 4 | 60 | 4 | Un potente rezo que sana 960 a 1012 p. a los miembros del grupo de un objetivo amistoso en un radio de 30 m. |
| 5 | 60 | 65 | Un potente rezo que sana 1019 a 1075 p. a los miembros del grupo de un objetivo amistoso en un radio de 30 m. |
| 6 | 68 | 11 | Un potente rezo que sana 1265 a 1335 p. a los miembros del grupo de un objetivo amistoso en un radio de 30 m. |
| 7 | 76 | 18 | Un potente rezo que sana 2109 a 2227 p. a los miembros del grupo de un objetivo amistoso en un radio de 30 m. |
Cambiado
12% del maná base
Instantáneo
Nivel 32
Intenta eliminar 1 efecto de enfermedad en un objetivo y 1 efecto más cada 3 s durante 12 s.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 1 | Intenta eliminar 1 efecto de enfermedad en un objetivo y 1 efecto más cada 3 s durante 12 s. |
Cambiado
32% del maná base
3 s de lanzamiento
Niveles 40–78 · 9 rangos
Un hechizo de lanzamiento lento que sana a un único objetivo 3980 a 4620 p.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 1 | Un hechizo de lanzamiento lento que sana a un único objetivo 924 a 1038 p. |
| 2 | 46 | 2 | Un hechizo de consecución lenta que sana a un único objetivo en 1178 a 1318 p. |
| 3 | 52 | 3 | Un hechizo de consecución lenta que sana a un único objetivo en 1469 a 1641 p. |
| 4 | 58 | 4 | Un hechizo de consecución lenta que sana a un único objetivo en 1835 a 2043 p. |
| 5 | 60 | 6 | Un hechizo de consecución lenta que sana a un único objetivo en 2006 a 2234 p. |
| 6 | 63 | 6 | Un hechizo de consecución lenta que sana a un único objetivo 2107 a 2443 p. |
| 7 | 68 | 11 | Un hechizo de consecución lenta que sana a un único objetivo 2433 a 2821 p. |
| 8 | 73 | 18 | Un hechizo de lanzamiento lento que sana a un único objetivo 3447 a 3997 p. |
| 9 | 78 | 18 | Un hechizo de lanzamiento lento que sana a un único objetivo 3980 a 4620 p. |
CambiadoTalento
17% del maná base
0.5 s de lanzamiento3 min de reutilización
Niveles 40–80 · 6 rangos
Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los jugadores amistosos pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 4620 p. de salud durante 6 s. Los ataques que se hagan contra ti que sean iguales al 30% de tu salud total cancelarán el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 10 cargas.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 40 | — | Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los jugadores amistosos pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 801 p. de salud durante 6 s. Los ataques que se hagan contra ti que sean iguales al 30% de tu salud total cancelarán el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 10 cargas. |
| 2 | 50 | 12 | Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los jugadores amistosos pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 1164 p. de salud durante 6 s. Los ataques que se hagan contra ti que sean iguales al 30% de tu salud total cancelarán el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 10 cargas. |
| 3 | 60 | 15 | Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los jugadores amistosos pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 1599 p. de salud durante 6 s. Los ataques que se hagan contra ti que sean iguales al 30% de tu salud total cancelarán el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 10 cargas. |
| 4 | 70 | 15 | Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los jugadores amistosos pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 2361 p. de salud durante 6 s. Los ataques que se hagan contra ti que sean iguales al 30% de tu salud total cancelarán el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 10 cargas. |
| 5 | 75 | 90 | Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los jugadores amistosos pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 3915 p. de salud durante 6 s. Los ataques que se hagan contra ti que sean iguales al 30% de tu salud total cancelarán el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 10 cargas. |
| 6 | 80 | 90 | Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los jugadores amistosos pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 4620 p. de salud durante 6 s. Los ataques que se hagan contra ti que sean iguales al 30% de tu salud total cancelarán el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 10 cargas. |
Nuevo
Instantáneo
Niveles 40–80 · 6 rangos
Restaura 1540 p. de salud cada 2 s.
| Rango | Nivel | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | 40 | Restaura 267 p. de salud cada 2 s. |
| 2 | 50 | Restaura 388 p. de salud cada 2 s. |
| 3 | 60 | Restaura 533 p. de salud cada 2 s. |
| 4 | 70 | Restaura 787 p. de salud cada 2 s. |
| 5 | 75 | Restaura 1305 p. de salud cada 2 s. |
| 6 | 80 | Restaura 1540 p. de salud cada 2 s. |
CambiadoTalento
21% del maná base
Instantáneo6 s de reutilización
Niveles 50–80 · 7 rangos
Sana 958 a 1058 p. hasta a 5 miembros del grupo o banda amistosos en un radio de 15 m del objetivo.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | — | Sana 347 a 383 p. hasta a 5 miembros del grupo o banda amistosos en un radio de 15 m del objetivo. |
| 2 | 56 | 21 | Sana 407 a 449 p. hasta a 5 miembros del grupo o banda amistosos en un radio de 15 m del objetivo. |
| 3 | 60 | 23 | Sana 463 a 511 p. hasta a 5 miembros del grupo o banda amistosos en un radio de 15 m del objetivo. |
| 4 | 65 | 40 | Sana 524 a 578 p. hasta a 5 miembros del grupo o banda amistosos en un radio de 15 m del objetivo. |
| 5 | 70 | 70 | Sana 579 a 639 p. hasta a 5 miembros del grupo o banda amistosos en un radio de 15 m del objetivo. |
| 6 | 75 | 90 | Sana 833 a 919 p. hasta a 5 miembros del grupo o banda amistosos en un radio de 15 m del objetivo. |
| 7 | 80 | 90 | Sana 958 a 1058 p. hasta a 5 miembros del grupo o banda amistosos en un radio de 15 m del objetivo. |
Cambiado
27% del maná base
1.5 s de lanzamiento
Niveles 64–78 · 3 rangos
Sana a un objetivo amistoso y al taumaturgo 1959 a 2515 p. Poca amenaza.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 64 | 7 | Sana a un objetivo amistoso y al taumaturgo 1055 a 1351 p. Poca amenaza. |
| 2 | 72 | 18 | Sana a un objetivo amistoso y al taumaturgo 1631 a 2093 p. Poca amenaza. |
| 3 | 78 | 18 | Sana a un objetivo amistoso y al taumaturgo 1959 a 2515 p. Poca amenaza. |
Cambiado
15% del maná base
Instantáneo10 s de reutilización
Niveles 68–79 · 3 rangos
Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 1043 p. la próxima vez que reciba daño. Una vez sanado, Rezo de alivio pasará a otro miembro del grupo o banda en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 68 | 11 | Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 800 p. la próxima vez que reciba daño. Una vez sanado, Rezo de alivio pasará a otro miembro del grupo o banda en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez. |
| 2 | 74 | 10 | Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 905 p. la próxima vez que reciba daño. Una vez sanado, Rezo de alivio pasará a otro miembro del grupo o banda en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez. |
| 3 | 79 | 18 | Lanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 1043 p. la próxima vez que reciba daño. Una vez sanado, Rezo de alivio pasará a otro miembro del grupo o banda en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez. |
Nuevo
63% del maná base
Canalizado8 min de reutilización
Nivel 80
Sana 3024 a 3342 p. cada 2 s durante 8 s a los 3 objetivos amistosos del grupo o banda más cercanos con menor salud que se encuentren en un radio de 40 m y aumenta la sanación que reciban un 10% durante 8 s. Máximo de 12 sanaciones. El sacerdote debe canalizar para mantener este hechizo.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 18 | Sana 3024 a 3342 p. cada 2 s durante 8 s a los 3 objetivos amistosos del grupo o banda más cercanos con menor salud que se encuentren en un radio de 40 m y aumenta la sanación que reciban un 10% durante 8 s. Máximo de 12 sanaciones. El sacerdote debe canalizar para mantener este hechizo. |
Nuevo
Canalizado6 min de reutilización
Nivel 80
Restaura un 3% de maná a 3 objetivos amistosos de grupo o banda con el maná bajo cada 2 s durante 8 s y aumenta su maná total máximo un 20% durante 8 s. Máximo de 12 restauraciones de maná. El sacerdote debe canalizar para mantener este hechizo.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 6 | Restaura un 3% de maná a 3 objetivos amistosos de grupo o banda con el maná bajo cada 2 s durante 8 s y aumenta su maná total máximo un 20% durante 8 s. Máximo de 12 restauraciones de maná. El sacerdote debe canalizar para mantener este hechizo. |
Cambiado
22% del maná base
Instantáneo
Niveles 4–80 · 12 rangos
Una palabra de oscuridad que inflige 1380 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 1 | Una palabra de oscuridad que inflige 30 p. de daño de las Sombras durante 18 s. |
| 2 | 10 | 3 | Una palabra de oscuridad que causa 60 p. de daño de las Sombras durante 18 s. |
| 3 | 18 | 20 | Una palabra de oscuridad que causa 120 p. de daño de las Sombras durante 18 s. |
| 4 | 26 | 60 | Una palabra de oscuridad que causa 210 p. de daño de las Sombras durante 18 s. |
| 5 | 34 | 1 | Una palabra de oscuridad que causa 330 p. de daño de las Sombras durante 18 s. |
| 6 | 42 | 2 | Una palabra de oscuridad que causa 462 p. de daño de las Sombras durante 18 s. |
| 7 | 50 | 3 | Una palabra de oscuridad que causa 606 p. de daño de las Sombras durante 18 s. |
| 8 | 58 | 4 | Una palabra de oscuridad que causa 768 p. de daño de las Sombras durante 18 s. |
| 9 | 65 | 8 | Una palabra de oscuridad que causa 906 p. de daño de las Sombras durante 18 s. |
| 10 | 70 | 14 | Una palabra de oscuridad que causa 1116 p. de daño de las Sombras durante 18 s. |
| 11 | 75 | 18 | Una palabra de oscuridad que inflige 1176 p. de daño de las Sombras durante 18 s. |
| 12 | 80 | 18 | Una palabra de oscuridad que inflige 1380 p. de daño de las Sombras durante 18 s. |
Cambiado
15% del maná base
Instantáneo30 s de reutilización
Nivel 8
Te desvaneces temporalmente y reduces toda tu amenaza durante 10 s.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 2 | Te desvaneces temporalmente y reduces toda tu amenaza durante 10 s. |
Cambiado
17% del maná base
1.5 s de lanzamiento8 s de reutilización
Niveles 10–79 · 13 rangos
Golpea al objetivo, inflige 997 a 1053 p. de daño de las Sombras.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 3 | Golpea al objetivo y le inflige 42 a 46 p. de daño de las Sombras. |
| 2 | 16 | 16 | Golpea al objetivo y le inflige 76 a 82 p. de daño de las Sombras, pero genera una gran amenaza. |
| 3 | 22 | 40 | Golpea al objetivo y le inflige 117 a 125 p. de daño de las Sombras, pero genera una gran amenaza. |
| 4 | 28 | 80 | Golpea al objetivo y le inflige 173 a 183 p. de daño de las Sombras, pero genera una gran amenaza. |
| 5 | 34 | 1 | Golpea al objetivo y le inflige 225 a 239 p. de daño de las Sombras, pero genera una gran amenaza. |
| 6 | 40 | 1 | Golpea al objetivo y le inflige 288 a 306 p. de daño de las Sombras, pero genera una gran amenaza. |
| 7 | 46 | 2 | Golpea al objetivo y le inflige 356 a 376 p. de daño de las Sombras, pero genera una gran amenaza. |
| 8 | 52 | 3 | Golpea al objetivo y le inflige 437 a 461 p. de daño de las Sombras, pero genera una gran amenaza. |
| 9 | 58 | 4 | Golpea al objetivo y le inflige 515 a 543 p. de daño de las Sombras, pero genera una gran amenaza. |
| 10 | 63 | 6 | Golpea al objetivo causando 571 a 601 p. de daño de las Sombras. |
| 11 | 69 | 6 | Golpea al objetivo causando 720 a 760 p. de daño de las Sombras. |
| 12 | 74 | 18 | Golpea al objetivo, inflige 853 a 899 p. de daño de las Sombras. |
| 13 | 79 | 18 | Golpea al objetivo, inflige 997 a 1053 p. de daño de las Sombras. |
Cambiado
15% del maná base
Instantáneo30 s de reutilización
Niveles 14–56 · 4 rangos
El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 5 enemigos en un radio de 8 m. huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 12 | El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 2 enemigos en un radio de 8 m huyan despavoridos durante 8 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. |
| 2 | 28 | 80 | El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 3 enemigos en un radio de 8 m. huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. |
| 3 | 42 | 2 | El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 4 enemigos en un radio de 8 m. huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. |
| 4 | 56 | 4 | El taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 5 enemigos en un radio de 8 m. huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. |
Nuevo
25% del maná base
Instantáneo
Niveles 20–79 · 9 rangos
Provoca en el objetivo una enfermedad que inflige 1376 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El 15% del daño infligido por la Peste devoradora sana al taumaturgo. Este hechizo solo puede afectar a un objetivo a la vez.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 30 | Provoca en el objetivo una enfermedad que inflige 152 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El 15% del daño infligido por la Peste devoradora sana al taumaturgo. Este hechizo solo puede afectar a un objetivo a la vez. |
| 2 | 28 | 80 | Provoca en el objetivo una enfermedad que inflige 272 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El 15% del daño infligido por la Peste devoradora sana al taumaturgo. Este hechizo solo puede afectar a un objetivo a la vez. |
| 3 | 36 | 1 | Provoca en el objetivo una enfermedad que inflige 400 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El 15% del daño infligido por la Peste devoradora sana al taumaturgo. Este hechizo solo puede afectar a un objetivo a la vez. |
| 4 | 44 | 2 | Provoca en el objetivo una enfermedad que inflige 544 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El 15% del daño infligido por la Peste devoradora sana al taumaturgo. Este hechizo solo puede afectar a un objetivo a la vez. |
| 5 | 52 | 3 | Provoca en el objetivo una enfermedad que inflige 712 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El 15% del daño infligido por la Peste devoradora sana al taumaturgo. Este hechizo solo puede afectar a un objetivo a la vez. |
| 6 | 60 | 4 | Provoca en el objetivo una enfermedad que inflige 904 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El 15% del daño infligido por la Peste devoradora sana al taumaturgo. Este hechizo solo puede afectar a un objetivo a la vez. |
| 7 | 68 | 11 | Provoca en el objetivo una enfermedad que inflige 1088 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El 15% del daño infligido por la Peste devoradora sana al taumaturgo. Este hechizo solo puede afectar a un objetivo a la vez. |
| 8 | 73 | 18 | Provoca en el objetivo una enfermedad que inflige 1144 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El 15% del daño infligido por la Peste devoradora sana al taumaturgo. Este hechizo solo puede afectar a un objetivo a la vez. |
| 9 | 79 | 18 | Provoca en el objetivo una enfermedad que inflige 1376 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El 15% del daño infligido por la Peste devoradora sana al taumaturgo. Este hechizo solo puede afectar a un objetivo a la vez. |
CambiadoTalento
9% del maná base
Canalizado
Niveles 20–80 · 9 rangos
Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 588 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | — | Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 45 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%. |
| 2 | 28 | 4 | Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 108 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%. |
| 3 | 36 | 7 | Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 159 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%. |
| 4 | 44 | 12 | Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 222 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%. |
| 5 | 52 | 19 | Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 282 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%. |
| 6 | 60 | 23 | Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 363 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%. |
| 7 | 68 | 65 | Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 450 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%. |
| 8 | 74 | 90 | Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 492 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%. |
| 9 | 80 | 90 | Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 588 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%. |
Cambiado
6% del maná base
Instantáneo
Nivel 20
Amansa al objetivo reduciendo el alcance al que te empezará a atacar 10 m. Solo afecta a objetivos humanoides. Dura 15 s.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 30 | Amansa al objetivo reduciendo el alcance al que te empezará a atacar 10 m. Solo afecta a objetivos humanoides. Dura 15 s. |
Cambiado
3% del maná base
Canalizado
Niveles 22–44 · 2 rangos
Permite al taumaturgo ver a través de los ojos del objetivo durante 1 min. No funciona si el objetivo está en otra estancia o continente.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 40 | Permite al taumaturgo ver a través de los ojos del objetivo durante 1 min. |
| 2 | 44 | 2 | Permite al taumaturgo ver a través de los ojos del objetivo durante 1 min. No funciona si el objetivo está en otra estancia o continente. |
Cambiado
12% del maná base
Canalizado
Nivel 30
Controla una mente humanoide de un nivel máximo de 82, pero aumenta el tiempo entre ataques un 25%. Dura un máximo de 1 min.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 1 | Controla una mente humanoide de un nivel máximo de 82, pero aumenta el tiempo entre ataques un 25%. Dura un máximo de 1 min. |
Cambiado
31% del maná base
Instantáneo
Niveles 30–76 · 5 rangos
Aumenta la resistencia del objetivo a hechizos de las Sombras 130 p. durante 10 min.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 1 | Aumenta la resistencia del objetivo a hechizos de las Sombras en 30 p. durante 10 min. |
| 2 | 42 | 2 | Aumenta la resistencia del objetivo a hechizos de las Sombras en 45 p. durante 10 min. |
| 3 | 56 | 4 | Aumenta la resistencia del objetivo a hechizos de las Sombras en 60 p. durante 10 min. |
| 4 | 68 | 11 | Aumenta la resistencia del objetivo a hechizos de las Sombras en 70 p. durante 10 min. |
| 5 | 76 | 18 | Aumenta la resistencia del objetivo a hechizos de las Sombras 130 p. durante 10 min. |
CambiadoTalento
225 de maná
Instantáneo45 s de reutilización
Nivel 30
Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s. El lanzamiento de hechizos de las víctimas no-jugadoras también se interrumpirá durante 3 s.
CambiadoTalento
Instantáneo
Nivel 30
Te llena con el abrazo de energía de las Sombras que provoca que te sanes un 15% y que otros miembros del grupo se sanen un 3% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas a un objetivo durante 30 min.
CambiadoTalento
13% del maná base
Instantáneo1.5 s de reutilización
Nivel 40
Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que infliges un 15% y reduciendo todo el daño recibido un 15% y la amenaza generada un 30%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma excepto Curar enfermedad y Suprimir enfermedad. Otorga al daño periódico de tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor, Peste devoradora y Toque vampírico la facultad de asestar un golpe crítico que inflija un 100% de daño aumentado y hace que Peste devoradora y Toque vampírico se beneficien de celeridad.
NuevoTalento
16% del maná base
Instantáneo2 min de reutilización
Nivel 50
Aterrorizas al objetivo y provocas que tiemble de horror durante 3 s y que tire las armas de mano principal y a distancia durante 10 s.
CambiadoTalento
16% del maná base
1.5 s de lanzamiento
Niveles 50–80 · 5 rangos
Inflige 850 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y provoca que hasta 10 miembros de la banda o grupo ganen un 1% de su maná máximo cada 5 s cuando infliges daño con Explosión mental. Además, si el Toque vampírico se disipa causará 1360 p. de daño al objetivo afectado.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | — | Inflige 450 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y provoca que hasta 10 miembros de la banda o grupo ganen un 1% de su maná máximo cada 5 s cuando infliges daño con Explosión mental. Además, si el Toque vampírico se disipa causará 720 p. de daño al objetivo afectado. |
| 2 | 60 | 23 | Inflige 600 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y provoca que hasta 10 miembros de la banda o grupo ganen un 1% de su maná máximo cada 5 s cuando infliges daño con Explosión mental. Además, si el Toque vampírico se disipa causará 960 p. de daño al objetivo afectado. |
| 3 | 70 | 23 | Inflige 650 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y provoca que hasta 10 miembros de la banda o grupo ganen un 1% de su maná máximo cada 5 s cuando infliges daño con Explosión mental. Además, si el Toque vampírico se disipa causará 1040 p. de daño al objetivo afectado. |
| 4 | 75 | 90 | Inflige 735 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y provoca que hasta 10 miembros de la banda o grupo ganen un 1% de su maná máximo cada 5 s cuando infliges daño con Explosión mental. Además, si el Toque vampírico se disipa causará 1176 p. de daño al objetivo afectado. |
| 5 | 80 | 90 | Inflige 850 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y provoca que hasta 10 miembros de la banda o grupo ganen un 1% de su maná máximo cada 5 s cuando infliges daño con Explosión mental. Además, si el Toque vampírico se disipa causará 1360 p. de daño al objetivo afectado. |
Cambiado
62% del maná base
Instantáneo
Niveles 56–77 · 3 rangos
Infunde poder al los miembros del grupo y banda del objetivo y aumenta su resistencia a las Sombras 130 p. durante 20 min.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 56 | 4 | Infunde poder al los miembros del grupo y banda del objetivo y aumenta su resistencia a las Sombras 60 p. durante 20 min. |
| 2 | 70 | 10 | Infunde poder al los miembros del grupo y banda del objetivo y aumenta su resistencia a las Sombras 70 p. durante 20 min. |
| 3 | 77 | 18 | Infunde poder al los miembros del grupo y banda del objetivo y aumenta su resistencia a las Sombras 130 p. durante 20 min. |
NuevoTalento
Instantáneo2 min de reutilización
Nivel 60
Te conviertes en energía de las Sombras pura y reduces todo el daño recibido un 90%. No puedes atacar ni lanzar hechizos, pero regeneras un 6% de maná cada 1 s durante 6 s. Dispersión se puede lanzar mientras estás aturdido, asustado o silenciado, quita todos los efectos de frenado y de reducción del movimiento al lanzarlo y te hace inmune a ellos mientras dura.
Cambiado
12% del maná base
Instantáneo12 s de reutilización
Niveles 62–80 · 4 rangos
Una palabra de vínculo oscuro que inflige 750 a 870 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si el objetivo no muere a causa de Palabra de las Sombras: muerte, el taumaturgo recibe daño equivalente a la cantidad de daño infligida a su objetivo.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 5 | Una palabra de oscuridad que inflige de 450 a 522 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si el objetivo no muere a causa de Palabra de las Sombras: muerte, el taumaturgo recibe daño equivalente a la cantidad de daño infligida a su objetivo. |
| 2 | 70 | 11 | Una palabra de oscuridad que inflige de 572 a 664 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si el objetivo no muere a causa de Palabra de las Sombras: muerte, el taumaturgo recibe daño equivalente a la cantidad de daño infligida a su objetivo. |
| 3 | 75 | 18 | Una palabra de vínculo oscuro que inflige 639 a 741 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si el objetivo no muere a causa de Palabra de las Sombras: muerte, el taumaturgo recibe daño equivalente a la cantidad de daño infligida a su objetivo. |
| 4 | 80 | 18 | Una palabra de vínculo oscuro que inflige 750 a 870 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si el objetivo no muere a causa de Palabra de las Sombras: muerte, el taumaturgo recibe daño equivalente a la cantidad de daño infligida a su objetivo. |
Cambiado
Instantáneo5 min de reutilización
Nivel 66
Crea un maligno de las Sombras que ataca al objetivo. El taumaturgo recibe un 5% de maná cuando el maligno de las Sombras ataca. El daño recibido por los ataques de área de efecto se reduce. Dura 15 s.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 66 | 8 | Crea un maligno de las Sombras que ataca al objetivo. El taumaturgo recibe un 5% de maná cuando el maligno de las Sombras ataca. El daño recibido por los ataques de área de efecto se reduce. Dura 15 s. |
Nuevo
28% del maná base
Canalizado
Niveles 75–80 · 2 rangos
Provoca una deflagración de magia de las Sombras alrededor del objetivo enemigo, inflige 212 a 228 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 5 s a todos los enemigos en un radio de 10 m alrededor del objetivo.
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 75 | 1 | Provoca una deflagración de magia de las Sombras alrededor del objetivo enemigo, inflige 183 a 197 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 5 s a todos los enemigos en un radio de 10 m alrededor del objetivo. |
| 2 | 80 | 10 | Provoca una deflagración de magia de las Sombras alrededor del objetivo enemigo, inflige 212 a 228 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 5 s a todos los enemigos en un radio de 10 m alrededor del objetivo. |
Los números de las descripciones son para un personaje de nivel 80.