Glyphe 'Magie bannen'
Neu
Sofort
Stufe 1
Heilt ein freundliches Ziel um 3% der maximalen Gesundheit.
Alle Priester-Fähigkeiten in WoW WotLK, nach Zauberbuchreitern, mit Lernstufe, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit und Effekt jedes Rangs wie in den Tooltips des Spiels.
62 Fähigkeiten · 269 Ränge · Stufen 1–80 · Im Vergleich zu WoW TBC: 15 neu, 42 geändert, 0 entfernt.
Jeder Zauber wird mit demselben Zauber der Klasse Priester in WoW TBC verglichen: Ränge, Lehrerstufen, Kosten, Zauberzeiten, Abklingzeiten und die Zahlen im Tooltip.
Keine passenden Zauber.
Neu
Sofort
Stufe 1
Heilt ein freundliches Ziel um 3% der maximalen Gesundheit.
Neu
Sofort
Stufe 1
Euer Zauber 'Machtwort: Schild' heilt das Ziel zusätzlich um 20% des absorbierten Wertes.
Geändert
27% des Grundmanas
Sofort
Stufen 1–80 · 8 Ränge
Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Ausdauer um 165.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 10 | Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Ausdauer um 3. |
| 2 | 12 | 8 | Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Ausdauer um 8. |
| 3 | 24 | 50 | Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Ausdauer um 20. |
| 4 | 36 | 1 | Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Ausdauer um 32. |
| 5 | 48 | 2 | Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Ausdauer um 43. |
| 6 | 60 | 4 | Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Ausdauer um 54. |
| 7 | 70 | 6 | Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Ausdauer um 79. |
| 8 | 80 | 18 | Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Ausdauer um 165. |
Geändert
23% des Grundmanas
Sofort4 Sek. Abklingzeit
Stufen 6–80 · 14 Ränge
Nutzt die Seelenkraft eines befreundeten Ziels, um es mit einem Schild zu umhüllen und so 2230 Schaden zu absorbieren. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 1 | Nutzt die Seelenkraft eines befreundeten Ziels, um es mit einem Schild zu umhüllen und so 48 Schaden zu absorbieren. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden. |
| 2 | 12 | 8 | Nutzt die Seelenkraft eines befreundeten Ziels, um es mit einem Schild zu umhüllen und so 94 Schaden zu absorbieren. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden. |
| 3 | 18 | 20 | Nutzt die Seelenkraft eines befreundeten Ziels, um es mit einem Schild zu umhüllen und so 166 Schaden zu absorbieren. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden. |
| 4 | 24 | 50 | Nutzt die Seelenkraft eines befreundeten Ziels, um es mit einem Schild zu umhüllen und so 244 Schaden zu absorbieren. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden. |
| 5 | 30 | 1 | Nutzt die Seelenkraft eines befreundeten Ziels, um es mit einem Schild zu umhüllen und so 312 Schaden zu absorbieren. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden. |
| 6 | 36 | 1 | Nutzt die Seelenkraft eines befreundeten Ziels, um es mit einem Schild zu umhüllen und so 393 Schaden zu absorbieren. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden. |
| 7 | 42 | 2 | Nutzt die Seelenkraft eines befreundeten Ziels, um es mit einem Schild zu umhüllen und so 499 Schaden zu absorbieren. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden. |
| 8 | 48 | 2 | Nutzt die Seelenkraft eines befreundeten Ziels, um es mit einem Schild zu umhüllen und so 622 Schaden zu absorbieren. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden. |
| 9 | 54 | 4 | Nutzt die Seelenkraft eines befreundeten Ziels, um es mit einem Schild zu umhüllen und so 782 Schaden zu absorbieren. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden. |
| 10 | 60 | 4 | Nutzt die Seelenkraft eines befreundeten Ziels, um es mit einem Schild zu umhüllen und so 963 Schaden zu absorbieren. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden. |
| 11 | 65 | 8 | Nutzt die Seelenkraft eines befreundeten Ziels, um es mit einem Schild zu umhüllen und so 1143 Schaden zu absorbieren. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden. |
| 12 | 70 | 14 | Nutzt die Seelenkraft eines befreundeten Ziels, um es mit einem Schild zu umhüllen und so 1285 Schaden zu absorbieren. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden. |
| 13 | 75 | 18 | Nutzt die Seelenkraft eines befreundeten Ziels, um es mit einem Schild zu umhüllen und so 1950 Schaden zu absorbieren. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden. |
| 14 | 80 | 18 | Nutzt die Seelenkraft eines befreundeten Ziels, um es mit einem Schild zu umhüllen und so 2230 Schaden zu absorbieren. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden. |
Geändert
14% des Grundmanas
Sofort
Stufen 12–77 · 9 Ränge
Der Zaubernde wird von einem Schub heiliger Energie erfüllt, der seine Rüstung um 2440 und seine Zaubermacht um 120 erhöht. Ein erlittener Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer verbraucht eine Aufladung. Hält 30 Min. lang an oder bis alle 20 Aufladungen verbraucht sind.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 8 | Der Zaubernde wird von einem Schub heiliger Energie erfüllt, der seine Rüstung um 315 erhöht. Ein erlittener Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer verbraucht eine Aufladung. Hält 30 Min. lang an oder bis alle 20 Aufladungen verbraucht sind. |
| 2 | 20 | 30 | Der Zaubernde wird von einem Schub heiliger Energie erfüllt, der seine Rüstung um 495 erhöht. Ein erlittener Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer verbraucht eine Aufladung. Hält 30 Min. lang an oder bis alle 20 Aufladungen verbraucht sind. |
| 3 | 30 | 1 | Der Zaubernde wird von einem Schub heiliger Energie erfüllt, der seine Rüstung um 720 erhöht. Ein erlittener Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer verbraucht eine Aufladung. Hält 30 Min. lang an oder bis alle 20 Aufladungen verbraucht sind. |
| 4 | 40 | 1 | Der Zaubernde wird von einem Schub heiliger Energie erfüllt, der seine Rüstung um 945 erhöht. Ein erlittener Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer verbraucht eine Aufladung. Hält 30 Min. lang an oder bis alle 20 Aufladungen verbraucht sind. |
| 5 | 50 | 3 | Der Zaubernde wird von einem Schub heiliger Energie erfüllt, der seine Rüstung um 1170 erhöht. Ein erlittener Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer verbraucht eine Aufladung. Hält 30 Min. lang an oder bis alle 20 Aufladungen verbraucht sind. |
| 6 | 60 | 4 | Der Zaubernde wird von einem Schub heiliger Energie erfüllt, der seine Rüstung um 1395 erhöht. Ein erlittener Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer verbraucht eine Aufladung. Hält 30 Min. lang an oder bis alle 20 Aufladungen verbraucht sind. |
| 7 | 69 | 6 | Der Zaubernde wird von einem Schub heiliger Energie erfüllt, der seine Rüstung um 1580 erhöht. Ein erlittener Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer verbraucht eine Aufladung. Hält 30 Min. lang an oder bis alle 20 Aufladungen verbraucht sind. |
| 8 | 71 | 18 | Der Zaubernde wird von einem Schub heiliger Energie erfüllt, der seine Rüstung um 1800 und seine Zaubermacht um 95 erhöht. Ein erlittener Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer verbraucht eine Aufladung. Hält 30 Min. lang an oder bis alle 20 Aufladungen verbraucht sind. |
| 9 | 77 | 18 | Der Zaubernde wird von einem Schub heiliger Energie erfüllt, der seine Rüstung um 2440 und seine Zaubermacht um 120 erhöht. Ein erlittener Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer verbraucht eine Aufladung. Hält 30 Min. lang an oder bis alle 20 Aufladungen verbraucht sind. |
14% des Grundmanas
Sofort
Stufen 18–36 · 2 Ränge
Bannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 2 schädliche Zauber von einem Freund oder 2 nützliche Zauber von einem Feind.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 20 | Bannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 1 schädlichen Zauber von einem Freund oder 1 nützlichen Zauber von einem Feind. |
| 2 | 36 | 1 | Bannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 2 schädliche Zauber von einem Freund oder 2 nützliche Zauber von einem Feind. |
3% des Grundmanas
Sofort3 Min. Abklingzeit
Stufe 20
Schützt das befreundete Ziel gegen Furcht. Der nächste Furchteffekt gegen das Ziel ist erfolglos, dabei wird der Zauberschutz verbraucht. Hält 3 Min. lang an.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 8 | Schützt das befreundete Ziel gegen Furcht. Der nächste Furchteffekt gegen das Ziel ist erfolglos, dabei wird der Zauberschutz verbraucht. Hält 3 Min. lang an. |
Talent
Sofort3 Min. Abklingzeit
Stufe 20
Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.
Geändert
9% des Grundmanas
1,5 Sek. Wirkzeit
Stufen 20–60 · 3 Ränge
Fesselt das feindliche untote Ziel bis zu 50 Sek. lang. Die gefesselte Einheit kann sich weder bewegen noch angreifen oder Zauber wirken. Jeglicher zugefügter Schaden wird das Ziel befreien. Es kann immer nur jeweils ein Ziel gefesselt sein.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 30 | Fesselt das feindliche untote Ziel bis zu 30 Sek. lang. Die gefesselte Einheit kann sich weder bewegen noch angreifen oder Zauber wirken. Jeglicher zugefügter Schaden wird das Ziel befreien. Es kann immer nur jeweils ein Ziel gefesselt sein. |
| 2 | 40 | 1 | Fesselt das feindliche untote Ziel bis zu 40 Sek. lang. Die gefesselte Einheit kann sich weder bewegen noch angreifen oder Zauber wirken. Jeglicher zugefügter Schaden wird das Ziel befreien. Es kann immer nur jeweils ein Ziel gefesselt sein. |
| 3 | 60 | 4 | Fesselt das feindliche untote Ziel bis zu 50 Sek. lang. Die gefesselte Einheit kann sich weder bewegen noch angreifen oder Zauber wirken. Jeglicher zugefügter Schaden wird das Ziel befreien. Es kann immer nur jeweils ein Ziel gefesselt sein. |
Geändert
14% des Grundmanas
3 Sek. Wirkzeit
Stufe 24
Zerstört 10% des Manas des Ziels (bis zu höchstens 20% des maximalen Manas des Zaubernden). Für jedes auf diese Weise zerstörte Mana erleidet das Ziel 0,5 Schattenschaden.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 50 | Zerstört 10% des Manas des Ziels (bis zu höchstens 20% des maximalen Manas des Zaubernden). Für jedes auf diese Weise zerstörte Mana erleidet das Ziel 0,5 Schattenschaden. |
Geändert
26% des Grundmanas
Sofort
Stufen 30–80 · 6 Ränge
Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 80.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 6 | Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 17. |
| 2 | 40 | 9 | Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 23. |
| 3 | 50 | 15 | Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 33. |
| 4 | 60 | 23 | Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 40. |
| 5 | 70 | 23 | Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 50. |
| 6 | 80 | 90 | Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 80. |
Geändert
3% des Grundmanas
Sofort
Stufe 34
Ermöglicht es dem befreundeten Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied, ein wenig über dem Boden zu schweben. Beim Levitieren fällt das Ziel zudem mit verringertem Tempo und kann sich über Wasser bewegen. Jeglicher Schaden hebt den Effekt auf. Hält 2 Min. lang an.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 1 | Ermöglicht es dem befreundeten Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied, ein wenig über dem Boden zu schweben. Beim Levitieren fällt das Ziel zudem mit verringertem Tempo und kann sich über Wasser bewegen. Jeglicher Schaden hebt den Effekt auf. Hält 2 Min. lang an. |
GeändertTalent
16% des Grundmanas
Sofort2 Min. Abklingzeit
Stufe 40
Erfüllt das Ziel mit Macht, erhöht das Zaubertempo um 20% und senkt die Manakosten jeglicher Zauber um 20%. Hält 15 Sek. lang an.
Geändert
69% des Grundmanas
Sofort
Stufen 48–80 · 4 Ränge
Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 1 Std. lang ihre Ausdauer um 165.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 48 | 2 | Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 1 Std. lang ihre Ausdauer um 43. |
| 2 | 60 | 4 | Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 1 Std. lang ihre Ausdauer um 54. |
| 3 | 70 | 10 | Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 1 Std. lang ihre Ausdauer um 79. |
| 4 | 80 | 18 | Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 1 Std. lang ihre Ausdauer um 165. |
GeändertTalent
8% des Grundmanas
Sofort3 Min. Abklingzeit
Stufe 50
Verringert die Bedrohung eines befreundeten Ziels sofort um 5%, 8 Sek. lang wird jeglicher erlittene Schaden um 40% verringert und die Chance, Bannzaubern zu widerstehen, um 65% erhöht.
NeuTalent
16% des Grundmanas
Kanalisiert12 Sek. Abklingzeit
Stufen 60–80 · 4 Ränge
Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die an einem Feind 375 Heiligschaden verursacht oder ein freundliches Ziel sofort um 1484 bis 1676 heilt sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 60 | — | Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die an einem Feind 240 Heiligschaden verursacht oder ein freundliches Ziel sofort um 670 bis 756 heilt sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. |
| 2 | 70 | 50 | Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die an einem Feind 292 Heiligschaden verursacht oder ein freundliches Ziel sofort um 805 bis 909 heilt sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. |
| 3 | 75 | 90 | Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die an einem Feind 333 Heiligschaden verursacht oder ein freundliches Ziel sofort um 1278 bis 1442 heilt sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. |
| 4 | 80 | 90 | Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die an einem Feind 375 Heiligschaden verursacht oder ein freundliches Ziel sofort um 1484 bis 1676 heilt sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. |
Geändert
69% des Grundmanas
Sofort
Stufen 60–80 · 3 Ränge
Macht erfüllt die Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder des Ziels und erhöht 1 Std. lang ihre Willenskraft um 80.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 23 | Macht erfüllt die Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder des Ziels und erhöht 1 Std. lang ihre Willenskraft um 40. |
| 2 | 70 | 34 | Macht erfüllt die Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder des Ziels und erhöht 1 Std. lang ihre Willenskraft um 50. |
| 3 | 80 | 90 | Macht erfüllt die Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder des Ziels und erhöht 1 Std. lang ihre Willenskraft um 80. |
33% des Grundmanas
1,5 Sek. Wirkzeit
Stufe 70
Bannt Magie in einem Radius von 15 Metern. Entfernt 1 schädlichen Zauber von jedem befreundeten Ziel und 1 nützlichen Zauber von jedem gegnerischen Ziel. Wirkt auf bis zu 10 befreundete und 10 gegnerische Ziele. Dieser Bannzauber ist mächtig genug, magische Effekte zu entfernen, die normalerweise nicht gebannt werden können.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 70 | 11 | Bannt Magie in einem Radius von 15 Metern. Entfernt 1 schädlichen Zauber von jedem befreundeten Ziel und 1 nützlichen Zauber von jedem gegnerischen Ziel. Wirkt auf bis zu 10 befreundete und 10 gegnerische Ziele. Dieser Bannzauber ist mächtig genug, magische Effekte zu entfernen, die normalerweise nicht gebannt werden können. |
Neu
Sofort
Stufe 1
Euer Zauber 'Erneuerung' erhält einen zusätzlichen Anteil Eurer Bonusheilungseffekte und heilt das Ziel sofort um einen Teil des gesamten regelmäßigen Effektes.
Neu
Sofort
Stufe 1
Euer Zauber 'Gebet der Heilung' heilt im Verlauf von 6 Sek. um zusätzliche 20% der Initialheilung.
NeuTalent
6% des Grundmanas
Sofort3 Min. Abklingzeit
Stufen 1–60 · 2 Ränge
Ruft einen Schutzgeist herbei, der ein freundliches Ziel bewacht. Der Geist erhöht die erhaltene Heilung des Ziels um 40% und verhindert, dass das Ziel stirbt, indem er sich selbst opfert. Dieses Opfer beendet den Effekt, heilt das Ziel jedoch um 50% seiner maximalen Gesundheit. Hält 10 Sek. lang an.
| Rang | Stufe | Kosten | Abklingzeit | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | — | — | Heilt das Ziel um 50% seiner maximalen Gesundheit. |
| 2 | 60 | 6% des Grundmanas | 3 Min. | Ruft einen Schutzgeist herbei, der ein freundliches Ziel bewacht. Der Geist erhöht die erhaltene Heilung des Ziels um 40% und verhindert, dass das Ziel stirbt, indem er sich selbst opfert. Dieses Opfer beendet den Effekt, heilt das Ziel jedoch um 50% seiner maximalen Gesundheit. Hält 10 Sek. lang an. |
Geändert
27% des Grundmanas
2,5 Sek. Wirkzeit
Stufen 1–10 · 3 Ränge
Euer Ziel um 143 bis 165 heilen.
| Rang | Stufe | Kosten | Wirken | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 16% des Grundmanas | 1,5 Sek. Wirkzeit | — | Euer Ziel um 47 bis 57 heilen. |
| 2 | 4 | 21% des Grundmanas | 2 Sek. Wirkzeit | 1 | Euer Ziel um 76 bis 90 heilen. |
| 3 | 10 | 27% des Grundmanas | 2,5 Sek. Wirkzeit | 3 | Euer Ziel um 143 bis 165 heilen. |
Geändert
15% des Grundmanas
2,5 Sek. Wirkzeit
Stufen 1–79 · 12 Ränge
Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 713 bis 799 Heiligschaden zu.
| Rang | Stufe | Kosten | Wirken | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 9% des Grundmanas | 1,5 Sek. Wirkzeit | — | Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 15 bis 19 Heiligschaden zu. |
| 2 | 6 | 12% des Grundmanas | 2 Sek. Wirkzeit | 1 | Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 28 bis 34 Heiligschaden zu. |
| 3 | 14 | 15% des Grundmanas | 2,5 Sek. Wirkzeit | 12 | Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 58 bis 66 Heiligschaden zu. |
| 4 | 22 | 15% des Grundmanas | 2,5 Sek. Wirkzeit | 40 | Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 97 bis 111 Heiligschaden zu. |
| 5 | 30 | 15% des Grundmanas | 2,5 Sek. Wirkzeit | 1 | Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 158 bis 178 Heiligschaden zu. |
| 6 | 38 | 15% des Grundmanas | 2,5 Sek. Wirkzeit | 1 | Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 222 bis 250 Heiligschaden zu. |
| 7 | 46 | 15% des Grundmanas | 2,5 Sek. Wirkzeit | 2 | Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 298 bis 334 Heiligschaden zu. |
| 8 | 54 | 15% des Grundmanas | 2,5 Sek. Wirkzeit | 4 | Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 384 bis 428 Heiligschaden zu. |
| 9 | 61 | 15% des Grundmanas | 2,5 Sek. Wirkzeit | 5 | Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 422 bis 470 Heiligschaden zu. |
| 10 | 69 | 15% des Grundmanas | 2,5 Sek. Wirkzeit | 6 | Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 561 bis 627 Heiligschaden zu. |
| 11 | 74 | 15% des Grundmanas | 2,5 Sek. Wirkzeit | 18 | Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 624 bis 696 Heiligschaden zu. |
| 12 | 79 | 15% des Grundmanas | 2,5 Sek. Wirkzeit | 18 | Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 713 bis 799 Heiligschaden zu. |
Geändert
17% des Grundmanas
Sofort
Stufen 8–80 · 14 Ränge
Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 1400 Gesundheit.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 2 | Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 45 Gesundheit. |
| 2 | 14 | 12 | Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 100 Gesundheit. |
| 3 | 20 | 30 | Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 175 Gesundheit. |
| 4 | 26 | 60 | Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 245 Gesundheit. |
| 5 | 32 | 1 | Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 315 Gesundheit. |
| 6 | 38 | 1 | Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 400 Gesundheit. |
| 7 | 44 | 2 | Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 510 Gesundheit. |
| 8 | 50 | 3 | Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 650 Gesundheit. |
| 9 | 56 | 4 | Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 810 Gesundheit. |
| 10 | 60 | 65 | Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 970 Gesundheit. |
| 11 | 65 | 8 | Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 1010 Gesundheit. |
| 12 | 70 | 14 | Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 1110 Gesundheit. |
| 13 | 75 | 18 | Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 1235 Gesundheit. |
| 14 | 80 | 18 | Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um 1400 Gesundheit. |
Geändert
60% des Grundmanas
10 Sek. Wirkzeit
Stufen 10–78 · 7 Ränge
Bringt einen Spieler mit 2200 Gesundheit und 1650 Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 3 | Bringt einen Spieler mit 70 Gesundheit und 135 Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden. |
| 2 | 22 | 40 | Bringt einen Spieler mit 160 Gesundheit und 300 Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden. |
| 3 | 34 | 1 | Bringt einen Spieler mit 300 Gesundheit und 520 Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden. |
| 4 | 46 | 2 | Bringt einen Spieler mit 500 Gesundheit und 750 Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden. |
| 5 | 58 | 4 | Bringt einen Spieler mit 750 Gesundheit und 1000 Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden. |
| 6 | 68 | 11 | Bringt einen Spieler mit 1100 Gesundheit und 1150 Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden. |
| 7 | 78 | 18 | Bringt einen Spieler mit 2200 Gesundheit und 1650 Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden. |
12% des Grundmanas
Sofort
Stufe 14
Entfernt 1 Krankheit von einem befreundeten Ziel.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 12 | Entfernt 1 Krankheit von einem befreundeten Ziel. |
Geändert
32% des Grundmanas
3 Sek. Wirkzeit
Stufen 16–34 · 4 Ränge
Euer Ziel um 734 bis 826 heilen.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 16 | Euer Ziel um 307 bis 353 heilen. |
| 2 | 22 | 40 | Euer Ziel um 445 bis 507 heilen. |
| 3 | 28 | 80 | Euer Ziel um 586 bis 662 heilen. |
| 4 | 34 | 1 | Euer Ziel um 734 bis 826 heilen. |
Neu
Sofort
Stufe 20
Heilt im Verlauf von 9 Sek..
NeuTalent
21% des Grundmanas
Sofort2 Min. Abklingzeit
Stufen 20–80 · 9 Ränge
Heilt den Zaubernden sofort um 3716 bis 4384.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | — | Heilt den Zaubernden sofort um 263 bis 325. |
| 2 | 26 | 60 | Heilt den Zaubernden sofort um 447 bis 543. |
| 3 | 34 | 3 | Heilt den Zaubernden sofort um 588 bis 708. |
| 4 | 42 | 6 | Heilt den Zaubernden sofort um 872 bis 1032. |
| 5 | 50 | 11 | Heilt den Zaubernden sofort um 1101 bis 1305. |
| 6 | 58 | 15 | Heilt den Zaubernden sofort um 1324 bis 1562. |
| 7 | 66 | 22 | Heilt den Zaubernden sofort um 1601 bis 1887. |
| 8 | 73 | 32 | Heilt den Zaubernden sofort um 3111 bis 3669. |
| 9 | 80 | 90 | Heilt den Zaubernden sofort um 3716 bis 4384. |
Geändert
18% des Grundmanas
1,5 Sek. Wirkzeit
Stufen 20–79 · 11 Ränge
Heilt ein befreundetes Ziel um 1896 bis 2202.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 30 | Heilt ein befreundetes Ziel um 202 bis 246. |
| 2 | 26 | 60 | Heilt ein befreundetes Ziel um 269 bis 325. |
| 3 | 32 | 1 | Heilt ein befreundetes Ziel um 339 bis 405. |
| 4 | 38 | 1 | Heilt ein befreundetes Ziel um 413 bis 491. |
| 5 | 44 | 2 | Heilt ein befreundetes Ziel um 534 bis 632. |
| 6 | 50 | 3 | Heilt ein befreundetes Ziel um 662 bis 782. |
| 7 | 56 | 4 | Heilt ein befreundetes Ziel um 832 bis 978. |
| 8 | 61 | 5 | Heilt ein befreundetes Ziel um 931 bis 1077. |
| 9 | 67 | 9 | Heilt ein befreundetes Ziel um 1121 bis 1299. |
| 10 | 73 | 18 | Heilt ein befreundetes Ziel um 1618 bis 1872. |
| 11 | 79 | 18 | Heilt ein befreundetes Ziel um 1896 bis 2202. |
Geändert
11% des Grundmanas
2 Sek. Wirkzeit10 Sek. Abklingzeit
Stufen 20–78 · 11 Ränge
Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 900 bis 1140 Heiligschaden sowie zusätzlich 7 Sek. lang insgesamt 350 Heiligschaden verursachen.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 30 | Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 108 bis 134 Heiligschaden sowie zusätzlich 7 Sek. lang insgesamt 21 Heiligschaden verursachen. |
| 2 | 24 | 50 | Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 147 bis 183 Heiligschaden sowie zusätzlich 7 Sek. lang insgesamt 28 Heiligschaden verursachen. |
| 3 | 30 | 1 | Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 212 bis 264 Heiligschaden sowie zusätzlich 7 Sek. lang insgesamt 42 Heiligschaden verursachen. |
| 4 | 36 | 1 | Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 280 bis 352 Heiligschaden sowie zusätzlich 7 Sek. lang insgesamt 56 Heiligschaden verursachen. |
| 5 | 42 | 2 | Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 363 bis 455 Heiligschaden sowie zusätzlich 7 Sek. lang insgesamt 70 Heiligschaden verursachen. |
| 6 | 48 | 2 | Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 447 bis 563 Heiligschaden sowie zusätzlich 7 Sek. lang insgesamt 91 Heiligschaden verursachen. |
| 7 | 54 | 4 | Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 548 bis 690 Heiligschaden sowie zusätzlich 7 Sek. lang insgesamt 112 Heiligschaden verursachen. |
| 8 | 60 | 4 | Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 659 bis 831 Heiligschaden sowie zusätzlich 7 Sek. lang insgesamt 126 Heiligschaden verursachen. |
| 9 | 66 | 6 | Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 719 bis 909 Heiligschaden sowie zusätzlich 7 Sek. lang insgesamt 147 Heiligschaden verursachen. |
| 10 | 72 | 18 | Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 748 bis 944 Heiligschaden sowie zusätzlich 7 Sek. lang insgesamt 287 Heiligschaden verursachen. |
| 11 | 78 | 18 | Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 900 bis 1140 Heiligschaden sowie zusätzlich 7 Sek. lang insgesamt 350 Heiligschaden verursachen. |
Geändert
20% des Grundmanas
Sofort
Stufen 20–80 · 9 Ränge
Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen feindlichen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 398 bis 462 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 713 bis 827 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 30 | Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen feindlichen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 29 bis 33 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 54 bis 62 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. |
| 2 | 28 | 80 | Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen feindlichen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 52 bis 60 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 89 bis 101 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. |
| 3 | 36 | 1 | Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen feindlichen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 79 bis 91 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 124 bis 142 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. |
| 4 | 44 | 2 | Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen feindlichen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 110 bis 126 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 165 bis 191 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. |
| 5 | 52 | 3 | Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen feindlichen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 146 bis 168 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 239 bis 275 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. |
| 6 | 60 | 4 | Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen feindlichen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 188 bis 216 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 307 bis 355 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. |
| 7 | 68 | 11 | Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen feindlichen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 250 bis 288 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 390 bis 452 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. |
| 8 | 75 | 18 | Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen feindlichen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 341 bis 395 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 617 bis 715 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. |
| 9 | 80 | 18 | Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen feindlichen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 398 bis 462 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 713 bis 827 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. |
Geändert
48% des Grundmanas
3 Sek. Wirkzeit
Stufen 30–76 · 7 Ränge
Ein machtvolles Gebet heilt alle Gruppenmitglieder des befreundeten Ziels in einem Umkreis von 30 Metern um 2109 bis 2227.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 1 | Ein machtvolles Gebet heilt alle Gruppenmitglieder des befreundeten Ziels in einem Umkreis von 30 Metern um 312 bis 332. |
| 2 | 40 | 1 | Ein machtvolles Gebet heilt alle Gruppenmitglieder des befreundeten Ziels in einem Umkreis von 30 Metern um 458 bis 486. |
| 3 | 50 | 3 | Ein machtvolles Gebet heilt alle Gruppenmitglieder des befreundeten Ziels in einem Umkreis von 30 Metern um 675 bis 713. |
| 4 | 60 | 4 | Ein machtvolles Gebet heilt alle Gruppenmitglieder eines befreundeten Ziels in einem Umkreis von 30 Metern um 960 bis 1012. |
| 5 | 60 | 65 | Ein machtvolles Gebet heilt alle Gruppenmitglieder des befreundeten Ziels in einem Umkreis von 30 Metern um 1019 bis 1075. |
| 6 | 68 | 11 | Ein machtvolles Gebet heilt alle Gruppenmitglieder des befreundeten Ziels in einem Umkreis von 30 Metern um 1265 bis 1335. |
| 7 | 76 | 18 | Ein machtvolles Gebet heilt alle Gruppenmitglieder des befreundeten Ziels in einem Umkreis von 30 Metern um 2109 bis 2227. |
Geändert
12% des Grundmanas
Sofort
Stufe 32
Versucht, 1 Krankheitseffekt vom Ziel zu entfernen und 12 Sek. lang alle 3 Sek. 1 weiteren Krankheitseffekt.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 1 | Versucht, 1 Krankheitseffekt vom Ziel zu entfernen und 12 Sek. lang alle 3 Sek. 1 weiteren Krankheitseffekt. |
Geändert
32% des Grundmanas
3 Sek. Wirkzeit
Stufen 40–78 · 9 Ränge
Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 3980 bis 4620 heilt.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 1 | Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 924 bis 1038 heilt. |
| 2 | 46 | 2 | Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 1178 bis 1318 heilt. |
| 3 | 52 | 3 | Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 1469 bis 1641 heilt. |
| 4 | 58 | 4 | Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 1835 bis 2043 heilt. |
| 5 | 60 | 6 | Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 2006 bis 2234 heilt. |
| 6 | 63 | 6 | Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 2107 bis 2443 heilt. |
| 7 | 68 | 11 | Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 2433 bis 2821 heilt. |
| 8 | 73 | 18 | Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 3447 bis 3997 heilt. |
| 9 | 78 | 18 | Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 3980 bis 4620 heilt. |
GeändertTalent
17% des Grundmanas
0,5 Sek. Wirkzeit3 Min. Abklingzeit
Stufen 40–80 · 6 Ränge
Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Befreundete Spieler können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 4620 Gesundheit wiederherzustellen. Erlittener Schaden, der 30% Eurer gesamten Gesundheit entspricht, bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis 10 Aufladungen verbraucht sind.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 40 | — | Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Befreundete Spieler können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 801 Gesundheit wiederherzustellen. Erlittener Schaden, der 30% Eurer gesamten Gesundheit entspricht, bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis 10 Aufladungen verbraucht sind. |
| 2 | 50 | 12 | Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Befreundete Spieler können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 1164 Gesundheit wiederherzustellen. Erlittener Schaden, der 30% Eurer gesamten Gesundheit entspricht, bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis 10 Aufladungen verbraucht sind. |
| 3 | 60 | 15 | Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Befreundete Spieler können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 1599 Gesundheit wiederherzustellen. Erlittener Schaden, der 30% Eurer gesamten Gesundheit entspricht, bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis 10 Aufladungen verbraucht sind. |
| 4 | 70 | 15 | Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Befreundete Spieler können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 2361 Gesundheit wiederherzustellen. Erlittener Schaden, der 30% Eurer gesamten Gesundheit entspricht, bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis 10 Aufladungen verbraucht sind. |
| 5 | 75 | 90 | Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Befreundete Spieler können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 3915 Gesundheit wiederherzustellen. Erlittener Schaden, der 30% Eurer gesamten Gesundheit entspricht, bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis 10 Aufladungen verbraucht sind. |
| 6 | 80 | 90 | Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Befreundete Spieler können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 4620 Gesundheit wiederherzustellen. Erlittener Schaden, der 30% Eurer gesamten Gesundheit entspricht, bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis 10 Aufladungen verbraucht sind. |
Neu
Sofort
Stufen 40–80 · 6 Ränge
Stellt alle 2 Sek. 1540 Gesundheit wieder her.
| Rang | Stufe | Effekt |
|---|---|---|
| 1 | 40 | Stellt alle 2 Sek. 267 Gesundheit wieder her. |
| 2 | 50 | Stellt alle 2 Sek. 388 Gesundheit wieder her. |
| 3 | 60 | Stellt alle 2 Sek. 533 Gesundheit wieder her. |
| 4 | 70 | Stellt alle 2 Sek. 787 Gesundheit wieder her. |
| 5 | 75 | Stellt alle 2 Sek. 1305 Gesundheit wieder her. |
| 6 | 80 | Stellt alle 2 Sek. 1540 Gesundheit wieder her. |
GeändertTalent
21% des Grundmanas
Sofort6 Sek. Abklingzeit
Stufen 50–80 · 7 Ränge
Heilt bis zu 5 befreundete Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 15 Metern um das Ziel um 958 bis 1058.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | — | Heilt bis zu 5 befreundete Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 15 Metern um das Ziel um 347 bis 383. |
| 2 | 56 | 21 | Heilt bis zu 5 befreundete Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 15 Metern um das Ziel um 407 bis 449. |
| 3 | 60 | 23 | Heilt bis zu 5 befreundete Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 15 Metern um das Ziel um 463 bis 511. |
| 4 | 65 | 40 | Heilt bis zu 5 befreundete Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 15 Metern um das Ziel um 524 bis 578. |
| 5 | 70 | 70 | Heilt bis zu 5 befreundete Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 15 Metern um das Ziel um 579 bis 639. |
| 6 | 75 | 90 | Heilt bis zu 5 befreundete Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 15 Metern um das Ziel um 833 bis 919. |
| 7 | 80 | 90 | Heilt bis zu 5 befreundete Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 15 Metern um das Ziel um 958 bis 1058. |
Geändert
27% des Grundmanas
1,5 Sek. Wirkzeit
Stufen 64–78 · 3 Ränge
Heilt ein befreundetes Ziel und den Zaubernden um 1959 bis 2515. Geringe Bedrohung.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 64 | 7 | Heilt ein befreundetes Ziel und den Zaubernden um 1055 bis 1351. Geringe Bedrohung. |
| 2 | 72 | 18 | Heilt ein befreundetes Ziel und den Zaubernden um 1631 bis 2093. Geringe Bedrohung. |
| 3 | 78 | 18 | Heilt ein befreundetes Ziel und den Zaubernden um 1959 bis 2515. Geringe Bedrohung. |
Geändert
15% des Grundmanas
Sofort10 Sek. Abklingzeit
Stufen 68–79 · 3 Ränge
Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 1043 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 68 | 11 | Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 800 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden. |
| 2 | 74 | 10 | Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 905 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden. |
| 3 | 79 | 18 | Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 1043 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden. |
Neu
63% des Grundmanas
Kanalisiert8 Min. Abklingzeit
Stufe 80
Heilt die 3 Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern, deren Gesundheit am niedrigsten ist, 8 Sek. lang alle 2 Sek. um 3024 bis 3342 Gesundheit. Zusätzlich wird ihre erhaltene Heilung 8 Sek. lang um 10% erhöht. Es wird höchstens 12-mal Gesundheit wiederhergestellt. Ihr müsst den Zauber kanalisieren, um ihn aufrechtzuerhalten.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 18 | Heilt die 3 Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern, deren Gesundheit am niedrigsten ist, 8 Sek. lang alle 2 Sek. um 3024 bis 3342 Gesundheit. Zusätzlich wird ihre erhaltene Heilung 8 Sek. lang um 10% erhöht. Es wird höchstens 12-mal Gesundheit wiederhergestellt. Ihr müsst den Zauber kanalisieren, um ihn aufrechtzuerhalten. |
Neu
Kanalisiert6 Min. Abklingzeit
Stufe 80
Stellt bei den 3 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern in Reichweite, deren Mana am niedrigsten ist, 8 Sek. lang alle 2 Sek. 3% Mana wieder her. Zusätzlich wird ihr maximales Mana 8 Sek. lang um 20% erhöht. Es wird höchstens 12-mal Mana wiederhergestellt. Ihr müsst den Zauber kanalisieren, um ihn aufrechtzuerhalten.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 6 | Stellt bei den 3 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern in Reichweite, deren Mana am niedrigsten ist, 8 Sek. lang alle 2 Sek. 3% Mana wieder her. Zusätzlich wird ihr maximales Mana 8 Sek. lang um 20% erhöht. Es wird höchstens 12-mal Mana wiederhergestellt. Ihr müsst den Zauber kanalisieren, um ihn aufrechtzuerhalten. |
Geändert
22% des Grundmanas
Sofort
Stufen 4–80 · 12 Ränge
Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang insgesamt 1380 Schattenschaden zufügt.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 1 | Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang insgesamt 30 Schattenschaden zufügt. |
| 2 | 10 | 3 | Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang insgesamt 60 Schattenschaden zufügt. |
| 3 | 18 | 20 | Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang insgesamt 120 Schattenschaden zufügt. |
| 4 | 26 | 60 | Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang insgesamt 210 Schattenschaden zufügt. |
| 5 | 34 | 1 | Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang insgesamt 330 Schattenschaden zufügt. |
| 6 | 42 | 2 | Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang insgesamt 462 Schattenschaden zufügt. |
| 7 | 50 | 3 | Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang insgesamt 606 Schattenschaden zufügt. |
| 8 | 58 | 4 | Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang insgesamt 768 Schattenschaden zufügt. |
| 9 | 65 | 8 | Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang insgesamt 906 Schattenschaden zufügt. |
| 10 | 70 | 14 | Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang insgesamt 1116 Schattenschaden zufügt. |
| 11 | 75 | 18 | Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang insgesamt 1176 Schattenschaden zufügt. |
| 12 | 80 | 18 | Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang insgesamt 1380 Schattenschaden zufügt. |
Geändert
15% des Grundmanas
Sofort30 Sek. Abklingzeit
Stufe 8
Lässt Euch verblassen und verringert 10 Sek. lang Eure gesamte Bedrohung.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 2 | Lässt Euch verblassen und verringert 10 Sek. lang Eure gesamte Bedrohung. |
Geändert
17% des Grundmanas
1,5 Sek. Wirkzeit8 Sek. Abklingzeit
Stufen 10–79 · 13 Ränge
Überzieht das Ziel mit 997 bis 1053 Schattenschaden.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 3 | Überzieht das Ziel mit 42 bis 46 Schattenschaden. |
| 2 | 16 | 16 | Überzieht das Ziel mit 76 bis 82 Schattenschaden. |
| 3 | 22 | 40 | Überzieht das Ziel mit 117 bis 125 Schattenschaden. |
| 4 | 28 | 80 | Überzieht das Ziel mit 173 bis 183 Schattenschaden. |
| 5 | 34 | 1 | Überzieht das Ziel mit 225 bis 239 Schattenschaden. |
| 6 | 40 | 1 | Überzieht das Ziel mit 288 bis 306 Schattenschaden. |
| 7 | 46 | 2 | Überzieht das Ziel mit 356 bis 376 Schattenschaden. |
| 8 | 52 | 3 | Überzieht das Ziel mit 437 bis 461 Schattenschaden. |
| 9 | 58 | 4 | Überzieht das Ziel mit 515 bis 543 Schattenschaden. |
| 10 | 63 | 6 | Überzieht das Ziel mit 571 bis 601 Schattenschaden. |
| 11 | 69 | 6 | Überzieht das Ziel mit 720 bis 760 Schattenschaden. |
| 12 | 74 | 18 | Überzieht das Ziel mit 853 bis 899 Schattenschaden. |
| 13 | 79 | 18 | Überzieht das Ziel mit 997 bis 1053 Schattenschaden. |
Geändert
15% des Grundmanas
Sofort30 Sek. Abklingzeit
Stufen 14–56 · 4 Ränge
Der Zaubernde lässt einen psychischen Schrei los, der 8 Sek. lang 5 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern in die Flucht schlägt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 12 | Der Zaubernde lässt einen psychischen Schrei los, der 8 Sek. lang 2 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern in die Flucht schlägt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. |
| 2 | 28 | 80 | Der Zaubernde lässt einen psychischen Schrei los, der 8 Sek. lang 3 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern in die Flucht schlägt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. |
| 3 | 42 | 2 | Der Zaubernde lässt einen psychischen Schrei los, der 8 Sek. lang 4 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern in die Flucht schlägt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. |
| 4 | 56 | 4 | Der Zaubernde lässt einen psychischen Schrei los, der 8 Sek. lang 5 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern in die Flucht schlägt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. |
Neu
25% des Grundmanas
Sofort
Stufen 20–79 · 9 Ränge
Infiziert das Ziel mit einer Krankheit, die im Verlauf von 24 Sek. insgesamt 1376 Schattenschaden verursacht. Der Zaubernde wird um 15% des durch die verschlingende Seuche verursachten Schadens geheilt. Es kann zur gleichen Zeit immer nur ein Ziel von diesem Zauber betroffen sein.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 30 | Infiziert das Ziel mit einer Krankheit, die im Verlauf von 24 Sek. insgesamt 152 Schattenschaden verursacht. Der Zaubernde wird um 15% des durch die verschlingende Seuche verursachten Schadens geheilt. Es kann zur gleichen Zeit immer nur ein Ziel von diesem Zauber betroffen sein. |
| 2 | 28 | 80 | Infiziert das Ziel mit einer Krankheit, die im Verlauf von 24 Sek. insgesamt 272 Schattenschaden verursacht. Der Zaubernde wird um 15% des durch die verschlingende Seuche verursachten Schadens geheilt. Es kann zur gleichen Zeit immer nur ein Ziel von diesem Zauber betroffen sein. |
| 3 | 36 | 1 | Infiziert das Ziel mit einer Krankheit, die im Verlauf von 24 Sek. insgesamt 400 Schattenschaden verursacht. Der Zaubernde wird um 15% des durch die verschlingende Seuche verursachten Schadens geheilt. Es kann zur gleichen Zeit immer nur ein Ziel von diesem Zauber betroffen sein. |
| 4 | 44 | 2 | Infiziert das Ziel mit einer Krankheit, die im Verlauf von 24 Sek. insgesamt 544 Schattenschaden verursacht. Der Zaubernde wird um 15% des durch die verschlingende Seuche verursachten Schadens geheilt. Es kann zur gleichen Zeit immer nur ein Ziel von diesem Zauber betroffen sein. |
| 5 | 52 | 3 | Infiziert das Ziel mit einer Krankheit, die im Verlauf von 24 Sek. insgesamt 712 Schattenschaden verursacht. Der Zaubernde wird um 15% des durch die verschlingende Seuche verursachten Schadens geheilt. Es kann zur gleichen Zeit immer nur ein Ziel von diesem Zauber betroffen sein. |
| 6 | 60 | 4 | Infiziert das Ziel mit einer Krankheit, die im Verlauf von 24 Sek. insgesamt 904 Schattenschaden verursacht. Der Zaubernde wird um 15% des durch die verschlingende Seuche verursachten Schadens geheilt. Es kann zur gleichen Zeit immer nur ein Ziel von diesem Zauber betroffen sein. |
| 7 | 68 | 11 | Infiziert das Ziel mit einer Krankheit, die im Verlauf von 24 Sek. insgesamt 1088 Schattenschaden verursacht. Der Zaubernde wird um 15% des durch die verschlingende Seuche verursachten Schadens geheilt. Es kann zur gleichen Zeit immer nur ein Ziel von diesem Zauber betroffen sein. |
| 8 | 73 | 18 | Infiziert das Ziel mit einer Krankheit, die im Verlauf von 24 Sek. insgesamt 1144 Schattenschaden verursacht. Der Zaubernde wird um 15% des durch die verschlingende Seuche verursachten Schadens geheilt. Es kann zur gleichen Zeit immer nur ein Ziel von diesem Zauber betroffen sein. |
| 9 | 79 | 18 | Infiziert das Ziel mit einer Krankheit, die im Verlauf von 24 Sek. insgesamt 1376 Schattenschaden verursacht. Der Zaubernde wird um 15% des durch die verschlingende Seuche verursachten Schadens geheilt. Es kann zur gleichen Zeit immer nur ein Ziel von diesem Zauber betroffen sein. |
GeändertTalent
9% des Grundmanas
Kanalisiert
Stufen 20–80 · 9 Ränge
Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 588 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | — | Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 45 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%. |
| 2 | 28 | 4 | Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 108 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%. |
| 3 | 36 | 7 | Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 159 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%. |
| 4 | 44 | 12 | Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 222 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%. |
| 5 | 52 | 19 | Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 282 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%. |
| 6 | 60 | 23 | Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 363 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%. |
| 7 | 68 | 65 | Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 450 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%. |
| 8 | 74 | 90 | Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 492 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%. |
| 9 | 80 | 90 | Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 588 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%. |
Geändert
6% des Grundmanas
Sofort
Stufe 20
Besänftigt das Ziel und verringert die Reichweite, über die es Euch angreift, um 10 Meter. Wirkt nur auf humanoide Ziele. Hält 15 Sek. lang an.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 30 | Besänftigt das Ziel und verringert die Reichweite, über die es Euch angreift, um 10 Meter. Wirkt nur auf humanoide Ziele. Hält 15 Sek. lang an. |
Geändert
3% des Grundmanas
Kanalisiert
Stufen 22–44 · 2 Ränge
Ermöglicht dem Zaubernden, 1 Min. lang mit den Augen des Ziels zu sehen. Funktioniert nicht, wenn das Ziel in einer anderen Instanz oder auf einem anderen Kontinent ist.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 40 | Ermöglicht dem Zaubernden, 1 Min. lang durch die Augen des Ziels zu sehen. |
| 2 | 44 | 2 | Ermöglicht dem Zaubernden, 1 Min. lang mit den Augen des Ziels zu sehen. Funktioniert nicht, wenn das Ziel in einer anderen Instanz oder auf einem anderen Kontinent ist. |
Geändert
12% des Grundmanas
Kanalisiert
Stufe 30
Kontrolliert die Gedanken eines Humanoiden bis Stufe 82, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 25%. Hält bis zu 1 Min. lang an.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 1 | Kontrolliert die Gedanken eines Humanoiden bis Stufe 82, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 25%. Hält bis zu 1 Min. lang an. |
Geändert
31% des Grundmanas
Sofort
Stufen 30–76 · 5 Ränge
Erhöht 10 Min. lang die Widerstandskraft des Ziels gegen alle Schattenzauber um 130.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 1 | Erhöht 10 Min. lang die Widerstandskraft des Ziels gegen alle Schattenzauber um 30. |
| 2 | 42 | 2 | Erhöht 10 Min. lang die Widerstandskraft des Ziels gegen alle Schattenzauber um 45. |
| 3 | 56 | 4 | Erhöht 10 Min. lang die Widerstandskraft des Ziels gegen alle Schattenzauber um 60. |
| 4 | 68 | 11 | Erhöht 10 Min. lang die Widerstandskraft des Ziels gegen alle Schattenzauber um 70. |
| 5 | 76 | 18 | Erhöht 10 Min. lang die Widerstandskraft des Ziels gegen alle Schattenzauber um 130. |
GeändertTalent
225 Mana
Sofort45 Sek. Abklingzeit
Stufe 30
Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann. Das Zauberwirken von Nichtspieler-Zielen ist ebenfalls 3 Sek. lang unterbrochen.
GeändertTalent
Sofort
Stufe 30
Die Umarmung der Schattenenergie umschlingt Euch, wodurch Ihr Euch um 15% und andere Gruppenmitglieder um 3% des von Euch auf ein einzelnes Ziel verursachten Schattenschadens heilt. Hält 30 Min. lang an.
GeändertTalent
13% des Grundmanas
Sofort1.5 Sek. Abklingzeit
Stufe 40
Ihr nehmt eine Schattengestalt an, erhöht Euren Schattenschaden um 15% und verringert den von Euch erlittenen Schaden um 15% sowie Eure erzeugte Bedrohung um 30%. Ihr könnt in dieser Gestalt außer 'Krankheit heilen' und 'Krankheit aufheben' jedoch keine Heiligzauber wirken. Gewährt dem regelmäßigen Schaden Eurer Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Verschlingende Seuche' und 'Vampirberührung' für um 100% erhöhten Schaden kritisch zu treffen sowie 'Verschlingende Seuche' und 'Vampirberührung' die Fähigkeit, von Tempo zu profitieren.
NeuTalent
16% des Grundmanas
Sofort2 Min. Abklingzeit
Stufe 50
Ihr versetzt das Ziel 3 Sek. lang in Angst und Schrecken, sodass es vor Furcht erzittert und für 10 Sek. seine Waffenhand- und Distanzwaffe fallen lässt.
GeändertTalent
16% des Grundmanas
1,5 Sek. Wirkzeit
Stufen 50–80 · 5 Ränge
Fügt dem Ziel im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 850 Schattenschaden zu und gewährt bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas, wenn Ihr durch 'Gedankenschlag' Schaden verursacht. Zusätzlich erleidet das von 'Vampirberührung' betroffene Ziel 1360 Schaden, wenn der Effekt gebannt wird.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | — | Fügt dem Ziel im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 450 Schattenschaden zu und gewährt bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas, wenn Ihr durch 'Gedankenschlag' Schaden verursacht. Zusätzlich erleidet das von 'Vampirberührung' betroffene Ziel 720 Schaden, wenn der Effekt gebannt wird. |
| 2 | 60 | 23 | Fügt dem Ziel im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 600 Schattenschaden zu und gewährt bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas, wenn Ihr durch 'Gedankenschlag' Schaden verursacht. Zusätzlich erleidet das von 'Vampirberührung' betroffene Ziel 960 Schaden, wenn der Effekt gebannt wird. |
| 3 | 70 | 23 | Fügt dem Ziel im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 650 Schattenschaden zu und gewährt bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas, wenn Ihr durch 'Gedankenschlag' Schaden verursacht. Zusätzlich erleidet das von 'Vampirberührung' betroffene Ziel 1040 Schaden, wenn der Effekt gebannt wird. |
| 4 | 75 | 90 | Fügt dem Ziel im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 735 Schattenschaden zu und gewährt bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas, wenn Ihr durch 'Gedankenschlag' Schaden verursacht. Zusätzlich erleidet das von 'Vampirberührung' betroffene Ziel 1176 Schaden, wenn der Effekt gebannt wird. |
| 5 | 80 | 90 | Fügt dem Ziel im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 850 Schattenschaden zu und gewährt bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas, wenn Ihr durch 'Gedankenschlag' Schaden verursacht. Zusätzlich erleidet das von 'Vampirberührung' betroffene Ziel 1360 Schaden, wenn der Effekt gebannt wird. |
Geändert
62% des Grundmanas
Sofort
Stufen 56–77 · 3 Ränge
Macht erfüllt die Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder des Ziels und erhöht 20 Min. lang ihren Schattenwiderstand um 130.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 56 | 4 | Macht erfüllt die Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder des Ziels und erhöht 20 Min. lang ihren Schattenwiderstand um 60. |
| 2 | 70 | 10 | Macht erfüllt die Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder des Ziels und erhöht 20 Min. lang ihren Schattenwiderstand um 70. |
| 3 | 77 | 18 | Macht erfüllt die Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder des Ziels und erhöht 20 Min. lang ihren Schattenwiderstand um 130. |
NeuTalent
Sofort2 Min. Abklingzeit
Stufe 60
Löst Euch zu reiner Schattenenergie auf und verringert jeglichen erlittenen Schaden um 90%. Ihr könnt weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert jedoch 6 Sek. lang alle 1 Sek. 6% Mana. 'Dispersion' kann gewirkt werden, während Betäubungs-, Furcht- oder Stilleeffekte auf Euch wirken. Bei Anwendung werden alle wirkenden Verlangsamungs- und bewegungseinschränkenden Effekte entfernt und Ihr werdet für die Dauer des Effektes von 'Dispersion' gegen sie immun.
Geändert
12% des Grundmanas
Sofort12 Sek. Abklingzeit
Stufen 62–80 · 4 Ränge
Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 750 bis 870 Schattenschaden zufügt. Wenn das Ziel durch 'Schattenwort: Tod' nicht stirbt, erleidet der Zaubernde so viel Schaden, wie dem Ziel zugefügt wurde.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 62 | 5 | Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 450 bis 522 Schattenschaden zufügt. Wenn das Ziel durch 'Schattenwort: Tod' nicht stirbt, erleidet der Zaubernde so viel Schaden, wie dem Ziel zugefügt wurde. |
| 2 | 70 | 11 | Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 572 bis 664 Schattenschaden zufügt. Wenn das Ziel durch 'Schattenwort: Tod' nicht stirbt, erleidet der Zaubernde so viel Schaden, wie dem Ziel zugefügt wurde. |
| 3 | 75 | 18 | Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 639 bis 741 Schattenschaden zufügt. Wenn das Ziel durch 'Schattenwort: Tod' nicht stirbt, erleidet der Zaubernde so viel Schaden, wie dem Ziel zugefügt wurde. |
| 4 | 80 | 18 | Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 750 bis 870 Schattenschaden zufügt. Wenn das Ziel durch 'Schattenwort: Tod' nicht stirbt, erleidet der Zaubernde so viel Schaden, wie dem Ziel zugefügt wurde. |
Geändert
Sofort5 Min. Abklingzeit
Stufe 66
Erschafft einen schattenhaften Geist, der das Ziel angreift. Angriffe des Schattengeists gewähren dem Zaubernden 5% Mana. Der erlittene Flächenschaden des Schattengeists ist verringert. Hält 15 Sek. lang an.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 66 | 8 | Erschafft einen schattenhaften Geist, der das Ziel angreift. Angriffe des Schattengeists gewähren dem Zaubernden 5% Mana. Der erlittene Flächenschaden des Schattengeists ist verringert. Hält 15 Sek. lang an. |
Neu
28% des Grundmanas
Kanalisiert
Stufen 75–80 · 2 Ränge
Löst eine Explosion von Schattenmagie um das feindliche Ziel aus, die bei allen Feinden im Umkreis von 10 Metern 5 Sek. lang pro 1 Sek. 212 bis 228 Schattenschaden verursacht.
| Rang | Stufe | Lehrer | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 75 | 1 | Löst eine Explosion von Schattenmagie um das feindliche Ziel aus, die bei allen Feinden im Umkreis von 10 Metern 5 Sek. lang pro 1 Sek. 183 bis 197 Schattenschaden verursacht. |
| 2 | 80 | 10 | Löst eine Explosion von Schattenmagie um das feindliche Ziel aus, die bei allen Feinden im Umkreis von 10 Metern 5 Sek. lang pro 1 Sek. 212 bis 228 Schattenschaden verursacht. |
Die Zahlen in den Tooltips gelten für einen Charakter der Stufe 80.