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Wowcalc

Schurke: Zauber und Fähigkeiten — WoW WotLK

Alle Schurke-Fähigkeiten in WoW WotLK, nach Zauberbuchreitern, mit Lernstufe, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit und Effekt jedes Rangs wie in den Tooltips des Spiels.

51 Fähigkeiten · 169 Ränge · Stufen 1–80 · Im Vergleich zu WoW TBC: 7 neu, 34 geändert, 1 entfernt.

Talentrechner: Schurke →TheorycraftingKlassenquests

Änderungen gegenüber WoW TBC

Jeder Zauber wird mit demselben Zauber der Klasse Schurke in WoW TBC verglichen: Ränge, Lehrerstufen, Kosten, Zauberzeiten, Abklingzeiten und die Zahlen im Tooltip.

Meucheln(14)

Ausweiden

Rang 12

Geändert

35 Energie

Sofort

Stufen 1–79 · 12 Ränge

Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 497 plus 3% von Angriffskraft-751 plus 7% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 867 plus 6% von Angriffskraft-1121 plus 14% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 1237 plus 9% von Angriffskraft-1491 plus 21% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 1607 plus 12% von Angriffskraft-1861 plus 28% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 1977 plus 15% von Angriffskraft-2231 plus 35% von Angriffskraft Schaden

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 allgemein · 10 Ränge geändert · Effekt in 10
  • Neue Ränge: Rang 11 (Stufe 73), Rang 12 (Stufe 79).
  • Rang 1:Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 6 plus 3% von Angriffskraft-10 plus 3 7% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 11 plus 6% von Angriffskraft-15 plus 6 14% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 16 plus 9% von Angriffskraft-20 plus 9 21% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 21 plus 12% von Angriffskraft-25 plus 12 28% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 26 plus 15% von Angriffskraft-30 plus 15 35% von Angriffskraft Schaden
  • Rang 2:Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 14 plus 3% von Angriffskraft-22 plus 3 7% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 25 plus 6% von Angriffskraft-33 plus 6 14% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 36 plus 9% von Angriffskraft-44 plus 9 21% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 47 plus 12% von Angriffskraft-55 plus 12 28% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 58 plus 15% von Angriffskraft-66 plus 15 35% von Angriffskraft Schaden
  • Rang 3:Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 25 plus 3% von Angriffskraft-39 plus 3 7% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 44 plus 6% von Angriffskraft-58 plus 6 14% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 63 plus 9% von Angriffskraft-77 plus 9 21% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 82 plus 12% von Angriffskraft-96 plus 12 28% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 101 plus 15% von Angriffskraft-115 plus 15 35% von Angriffskraft Schaden
  • Rang 4:Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 41 plus 3% von Angriffskraft-61 plus 3 7% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 72 plus 6% von Angriffskraft-92 plus 6 14% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 103 plus 9% von Angriffskraft-123 plus 9 21% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 134 plus 12% von Angriffskraft-154 plus 12 28% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 165 plus 15% von Angriffskraft-185 plus 15 35% von Angriffskraft Schaden
  • Rang 5:Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 60 plus 3% von Angriffskraft-90 plus 3 7% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 105 plus 6% von Angriffskraft-135 plus 6 14% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 150 plus 9% von Angriffskraft-180 plus 9 21% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 195 plus 12% von Angriffskraft-225 plus 12 28% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 240 plus 15% von Angriffskraft-270 plus 15 35% von Angriffskraft Schaden
  • Rang 6:Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 93 plus 3% von Angriffskraft-137 plus 3 7% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 164 plus 6% von Angriffskraft-208 plus 6 14% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 235 plus 9% von Angriffskraft-279 plus 9 21% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 306 plus 12% von Angriffskraft-350 plus 12 28% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 377 plus 15% von Angriffskraft-421 plus 15 35% von Angriffskraft Schaden
  • Rang 7:Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 144 plus 3% von Angriffskraft-212 plus 3 7% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 254 plus 6% von Angriffskraft-322 plus 6 14% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 364 plus 9% von Angriffskraft-432 plus 9 21% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 474 plus 12% von Angriffskraft-542 plus 12 28% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 584 plus 15% von Angriffskraft-652 plus 15 35% von Angriffskraft Schaden
  • Rang 8:Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 199 plus 3% von Angriffskraft-295 plus 3 7% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 350 plus 6% von Angriffskraft-446 plus 6 14% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 501 plus 9% von Angriffskraft-597 plus 9 21% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 652 plus 12% von Angriffskraft-748 plus 12 28% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 803 plus 15% von Angriffskraft-899 plus 15 35% von Angriffskraft Schaden
  • Rang 9:Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 224 plus 3% von Angriffskraft-332 plus 3 7% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 394 plus 6% von Angriffskraft-502 plus 6 14% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 564 plus 9% von Angriffskraft-672 plus 9 21% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 734 plus 12% von Angriffskraft-842 plus 12 28% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 904 plus 15% von Angriffskraft-1012 plus 15 35% von Angriffskraft Schaden
  • Rang 10:Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 245 plus 3% von Angriffskraft-365 plus 3 7% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 430 plus 6% von Angriffskraft-550 plus 6 14% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 615 plus 9% von Angriffskraft-735 plus 9 21% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 800 plus 12% von Angriffskraft-920 plus 12 28% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 985 plus 15% von Angriffskraft-1105 plus 15 35% von Angriffskraft Schaden
Alle 12 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
11—Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 6 plus 3% von Angriffskraft-10 plus 7% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 11 plus 6% von Angriffskraft-15 plus 14% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 16 plus 9% von Angriffskraft-20 plus 21% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 21 plus 12% von Angriffskraft-25 plus 28% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 26 plus 15% von Angriffskraft-30 plus 35% von Angriffskraft Schaden
282SilberFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 14 plus 3% von Angriffskraft-22 plus 7% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 25 plus 6% von Angriffskraft-33 plus 14% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 36 plus 9% von Angriffskraft-44 plus 21% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 47 plus 12% von Angriffskraft-55 plus 28% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 58 plus 15% von Angriffskraft-66 plus 35% von Angriffskraft Schaden
31618SilberFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 25 plus 3% von Angriffskraft-39 plus 7% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 44 plus 6% von Angriffskraft-58 plus 14% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 63 plus 9% von Angriffskraft-77 plus 21% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 82 plus 12% von Angriffskraft-96 plus 28% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 101 plus 15% von Angriffskraft-115 plus 35% von Angriffskraft Schaden
42450SilberFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 41 plus 3% von Angriffskraft-61 plus 7% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 72 plus 6% von Angriffskraft-92 plus 14% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 103 plus 9% von Angriffskraft-123 plus 21% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 134 plus 12% von Angriffskraft-154 plus 28% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 165 plus 15% von Angriffskraft-185 plus 35% von Angriffskraft Schaden
5321Gold20SilberFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 60 plus 3% von Angriffskraft-90 plus 7% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 105 plus 6% von Angriffskraft-135 plus 14% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 150 plus 9% von Angriffskraft-180 plus 21% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 195 plus 12% von Angriffskraft-225 plus 28% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 240 plus 15% von Angriffskraft-270 plus 35% von Angriffskraft Schaden
6402GoldFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 93 plus 3% von Angriffskraft-137 plus 7% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 164 plus 6% von Angriffskraft-208 plus 14% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 235 plus 9% von Angriffskraft-279 plus 21% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 306 plus 12% von Angriffskraft-350 plus 28% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 377 plus 15% von Angriffskraft-421 plus 35% von Angriffskraft Schaden
7483Gold30SilberFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 144 plus 3% von Angriffskraft-212 plus 7% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 254 plus 6% von Angriffskraft-322 plus 14% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 364 plus 9% von Angriffskraft-432 plus 21% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 474 plus 12% von Angriffskraft-542 plus 28% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 584 plus 15% von Angriffskraft-652 plus 35% von Angriffskraft Schaden
8565GoldFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 199 plus 3% von Angriffskraft-295 plus 7% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 350 plus 6% von Angriffskraft-446 plus 14% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 501 plus 9% von Angriffskraft-597 plus 21% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 652 plus 12% von Angriffskraft-748 plus 28% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 803 plus 15% von Angriffskraft-899 plus 35% von Angriffskraft Schaden
9606Gold50SilberFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 224 plus 3% von Angriffskraft-332 plus 7% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 394 plus 6% von Angriffskraft-502 plus 14% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 564 plus 9% von Angriffskraft-672 plus 21% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 734 plus 12% von Angriffskraft-842 plus 28% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 904 plus 15% von Angriffskraft-1012 plus 35% von Angriffskraft Schaden
106414GoldFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 245 plus 3% von Angriffskraft-365 plus 7% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 430 plus 6% von Angriffskraft-550 plus 14% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 615 plus 9% von Angriffskraft-735 plus 21% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 800 plus 12% von Angriffskraft-920 plus 28% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 985 plus 15% von Angriffskraft-1105 plus 35% von Angriffskraft Schaden
117330GoldFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 405 plus 3% von Angriffskraft-613 plus 7% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 706 plus 6% von Angriffskraft-914 plus 14% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 1007 plus 9% von Angriffskraft-1215 plus 21% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 1308 plus 12% von Angriffskraft-1516 plus 28% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 1609 plus 15% von Angriffskraft-1817 plus 35% von Angriffskraft Schaden
127930GoldFinishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 497 plus 3% von Angriffskraft-751 plus 7% von Angriffskraft Schaden 2 Punkte: 867 plus 6% von Angriffskraft-1121 plus 14% von Angriffskraft Schaden 3 Punkte: 1237 plus 9% von Angriffskraft-1491 plus 21% von Angriffskraft Schaden 4 Punkte: 1607 plus 12% von Angriffskraft-1861 plus 28% von Angriffskraft Schaden 5 Punkte: 1977 plus 15% von Angriffskraft-2231 plus 35% von Angriffskraft Schaden

Zerhäckseln

Rang 2

Geändert

25 Energie

Sofort

Stufen 10–42 · 2 Ränge

Finishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 40% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sekunden 2 Punkte: 12 Sekunden 3 Punkte: 15 Sekunden 4 Punkte: 18 Sekunden 5 Punkte: 21 Sekunden

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Rang 2:Finishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 30 40% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sekunden 2 Punkte: 12 Sekunden 3 Punkte: 15 Sekunden 4 Punkte: 18 Sekunden 5 Punkte: 21 Sekunden
Alle 2 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
1103SilberFinishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 20% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sekunden 2 Punkte: 12 Sekunden 3 Punkte: 15 Sekunden 4 Punkte: 18 Sekunden 5 Punkte: 21 Sekunden
2422Gold70SilberFinishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 40% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sekunden 2 Punkte: 12 Sekunden 3 Punkte: 15 Sekunden 4 Punkte: 18 Sekunden 5 Punkte: 21 Sekunden

Rüstung schwächen

Geändert

25 Energie

Sofort

Stufe 14

Finishing-Move, der eine Schwachstelle ausfindig macht und die Rüstung des Ziels um 20% verringert. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 6 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 18 Sek. 4 Punkte: 24 Sek. 5 Punkte: 30 Sek.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 allgemein · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Entfernte Ränge: Rang 2 (Stufe 26), Rang 3 (Stufe 36), Rang 4 (Stufe 46), Rang 5 (Stufe 56), Rang 6 (Stufe 66).
  • Rang 1:Finishing-Move, der eine Schwachstelle in ausfindig macht und der die Rüstung des Ziels ausfindig um macht 20% und 30 Sek verringert. lang Hält Rüstung pro Combopunkt verringert länger an: 1 Punkt: 80 6 Rüstung Sek. 2 Punkte: 160 12 Rüstung Sek. 3 Punkte: 240 18 Rüstung Sek. 4 Punkte: 320 24 Rüstung Sek. 5 Punkte: 400 30 Rüstung Sek.
Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
11412SilberFinishing-Move, der eine Schwachstelle ausfindig macht und die Rüstung des Ziels um 20% verringert. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 6 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 18 Sek. 4 Punkte: 24 Sek. 5 Punkte: 30 Sek.

Erdrosseln

Rang 10

Geändert

50 Energie

Sofort

Stufen 14–80 · 10 Ränge

Erdrosselt den Feind. Bringt das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen und verursacht im Verlauf von 18 Sek. insgesamt 714 plus 42% von Angriffskraft Schaden, erhöht durch Eure Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 allgemein · 8 Ränge geändert · Effekt in 8
  • Neue Ränge: Rang 9 (Stufe 75), Rang 10 (Stufe 80).
  • Rang 1:Erdrosselt den Feind, und verursacht im Verlauf verursacht von 18 Sek. lang insgesamt 120 plus 42% insgesamt von 144 Angriffskraft Schaden, erhöht durch Eure Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 2:Erdrosselt den Feind, und verursacht im Verlauf verursacht von 18 Sek. lang insgesamt 162 plus 42% von 204 Angriffskraft Schaden, erhöht durch Eure Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 3:Erdrosselt den Feind, und verursacht im Verlauf verursacht von 18 Sek. lang insgesamt 222 plus 42% von 282 Angriffskraft Schaden, erhöht durch Eure Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 4:Erdrosselt den Feind, und verursacht im Verlauf verursacht von 18 Sek. lang insgesamt 270 plus 42% von 354 Angriffskraft Schaden, erhöht durch Eure Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 5:Erdrosselt den Feind, und verursacht im Verlauf verursacht von 18 Sek. lang insgesamt 342 plus 42% von 444 Angriffskraft Schaden, erhöht durch Eure Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 6:Erdrosselt den Feind, und verursacht im Verlauf verursacht von 18 Sek. lang insgesamt 426 plus 42% von 552 Angriffskraft Schaden, erhöht durch Eure Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 7:Erdrosselt den Feind, . bringt Bringt ihn das für Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen und verursacht im Verlauf von 18 Sek. lang insgesamt 510 plus 42% von 666 Angriffskraft Schaden, erhöht durch Eure Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 8:Erdrosselt den Feind, . bringt Bringt ihn das für Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen und verursacht im Verlauf von 18 Sek. lang insgesamt 612 plus 42% von 810 Angriffskraft Schaden, erhöht durch Eure Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.Lehrer: 14Gold10Gold
Alle 10 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
11412SilberErdrosselt den Feind, verursacht im Verlauf von 18 Sek. insgesamt 120 plus 42% von Angriffskraft Schaden, erhöht durch Eure Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
22240SilberErdrosselt den Feind, verursacht im Verlauf von 18 Sek. insgesamt 162 plus 42% von Angriffskraft Schaden, erhöht durch Eure Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
3301GoldErdrosselt den Feind, verursacht im Verlauf von 18 Sek. insgesamt 222 plus 42% von Angriffskraft Schaden, erhöht durch Eure Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
4381Gold80SilberErdrosselt den Feind, verursacht im Verlauf von 18 Sek. insgesamt 270 plus 42% von Angriffskraft Schaden, erhöht durch Eure Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
5463Gold10SilberErdrosselt den Feind, verursacht im Verlauf von 18 Sek. insgesamt 342 plus 42% von Angriffskraft Schaden, erhöht durch Eure Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
6544Gold80SilberErdrosselt den Feind, verursacht im Verlauf von 18 Sek. insgesamt 426 plus 42% von Angriffskraft Schaden, erhöht durch Eure Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
7615GoldErdrosselt den Feind. Bringt das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen und verursacht im Verlauf von 18 Sek. insgesamt 510 plus 42% von Angriffskraft Schaden, erhöht durch Eure Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
87010GoldErdrosselt den Feind. Bringt das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen und verursacht im Verlauf von 18 Sek. insgesamt 612 plus 42% von Angriffskraft Schaden, erhöht durch Eure Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
97530GoldErdrosselt den Feind. Bringt das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen und verursacht im Verlauf von 18 Sek. insgesamt 660 plus 42% von Angriffskraft Schaden, erhöht durch Eure Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
108030GoldErdrosselt den Feind. Bringt das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen und verursacht im Verlauf von 18 Sek. insgesamt 714 plus 42% von Angriffskraft Schaden, erhöht durch Eure Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

Hinterhalt

Rang 10

Geändert

60 Energie

Sofort

Stufen 18–80 · 10 Ränge

Greift das Ziel aus dem Hinterhalt an, verursacht 275% Waffenschaden plus 908. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 2 Combopunkte.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 allgemein · 7 Ränge geändert · Effekt in 7
  • Neue Ränge: Rang 8 (Stufe 70), Rang 9 (Stufe 75), Rang 10 (Stufe 80).
  • Rang 1:Das Greift das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen an, und verursacht ihm 275% Waffenschaden plus 70 zufügen 77. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 2 Combopunkt Combopunkte.
  • Rang 2:Das Greift das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen an, und verursacht ihm 275% Waffenschaden plus 100 zufügen 110. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 2 Combopunkt Combopunkte.
  • Rang 3:Das Greift das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen an, und verursacht ihm 275% Waffenschaden plus 125 zufügen 138. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 2 Combopunkt Combopunkte.
  • Rang 4:Das Greift das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen an, und verursacht ihm 275% Waffenschaden plus 185 zufügen 204. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 2 Combopunkt Combopunkte.
  • Rang 5:Das Greift das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen an, und verursacht ihm 275% Waffenschaden plus 230 zufügen 253. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 2 Combopunkt Combopunkte.
  • Rang 6:Das Greift das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen an, und verursacht ihm 275% Waffenschaden plus 290 zufügen 319. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 2 Combopunkt Combopunkte.
  • Rang 7:Das Greift das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen an, und verursacht ihm 275% Waffenschaden plus 335 zufügen 369. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 2 Combopunkt Combopunkte.
Alle 10 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
11829SilberGreift das Ziel aus dem Hinterhalt an, verursacht 275% Waffenschaden plus 77. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 2 Combopunkte.
22660SilberGreift das Ziel aus dem Hinterhalt an, verursacht 275% Waffenschaden plus 110. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 2 Combopunkte.
3341Gold40SilberGreift das Ziel aus dem Hinterhalt an, verursacht 275% Waffenschaden plus 138. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 2 Combopunkte.
4422Gold70SilberGreift das Ziel aus dem Hinterhalt an, verursacht 275% Waffenschaden plus 204. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 2 Combopunkte.
5503Gold50SilberGreift das Ziel aus dem Hinterhalt an, verursacht 275% Waffenschaden plus 253. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 2 Combopunkte.
6585Gold20SilberGreift das Ziel aus dem Hinterhalt an, verursacht 275% Waffenschaden plus 319. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 2 Combopunkte.
7668GoldGreift das Ziel aus dem Hinterhalt an, verursacht 275% Waffenschaden plus 369. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 2 Combopunkte.
87014GoldGreift das Ziel aus dem Hinterhalt an, verursacht 275% Waffenschaden plus 509. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 2 Combopunkte.
97530GoldGreift das Ziel aus dem Hinterhalt an, verursacht 275% Waffenschaden plus 770. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 2 Combopunkte.
108030GoldGreift das Ziel aus dem Hinterhalt an, verursacht 275% Waffenschaden plus 908. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 2 Combopunkte.

Zerlegen

Neu

25 Energie

Sofort1 Min. Abklingzeit

Stufe 20

Entwaffnet den Feind, entfernt alle Waffen, Schilde und andere getragene Ausrüstung. Hält 10 Sek. lang an.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12030SilberEntwaffnet den Feind, entfernt alle Waffen, Schilde und andere getragene Ausrüstung. Hält 10 Sek. lang an.

Blutung

Rang 9

Geändert

25 Energie

Sofort

Stufen 20–79 · 9 Ränge

Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 580 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 815 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 1086 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 1393 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 1736 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 allgemein · 7 Ränge geändert · Effekt in 7
  • Neue Ränge: Rang 8 (Stufe 74), Rang 9 (Stufe 79).
  • Rang 1:Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 40 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 60 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 84 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 112 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 144 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
  • Rang 2:Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 60 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 90 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 126 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 168 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 216 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
  • Rang 3:Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 88 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 130 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 180 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 238 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 304 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
  • Rang 4:Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 128 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 185 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 252 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 329 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 416 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
  • Rang 5:Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 176 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 255 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 348 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 455 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 576 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
  • Rang 6:Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 272 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 380 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 504 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 644 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 800 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
  • Rang 7:Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 324 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 460 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 618 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 798 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 1000 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden.
Alle 9 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
12030SilberFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 40 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 60 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 84 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 112 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 144 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
22880SilberFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 60 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 90 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 126 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 168 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 216 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
3361Gold60SilberFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 88 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 130 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 180 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 238 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 304 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
4442Gold90SilberFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 128 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 185 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 252 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 329 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 416 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
5524Gold60SilberFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 176 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 255 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 348 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 455 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 576 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
6605Gold40SilberFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 272 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 380 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 504 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 644 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 800 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
76812GoldFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 324 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 460 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 618 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 798 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 1000 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
87430GoldFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 488 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 685 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 912 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 1169 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 1456 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden
97930GoldFinishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 580 plus 6% von Angriffskraft Schaden über 8 Sekunden. 2 Punkte: 815 plus 12% von Angriffskraft Schaden über 10 Sekunden. 3 Punkte: 1086 plus 18% von Angriffskraft Schaden über 12 Sekunden. 4 Punkte: 1393 plus 24% von Angriffskraft Schaden über 14 Sekunden. 5 Punkte: 1736 plus 30% von Angriffskraft Schaden über 16 Sekunden

Fieser Trick

60 Energie

Sofort

Stufe 26

Betäubt das Ziel 4 Sek. lang. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Gewährt 2 Combopunkte.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12660SilberBetäubt das Ziel 4 Sek. lang. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Gewährt 2 Combopunkte.

Kaltblütigkeit

Talent

Sofort3 Min. Abklingzeit

Stufe 30

Wenn aktiv, wird die kritische Trefferchance Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.

Nierenhieb

Rang 2

25 Energie

Sofort20 Sek. Abklingzeit

Stufen 30–50 · 2 Ränge

Finishing-Move, der das Ziel betäubt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 2 Sekunden 2 Punkte: 3 Sekunden 3 Punkte: 4 Sekunden 4 Punkte: 5 Sekunden 5 Punkte: 6 Sekunden

Alle 2 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
1301GoldFinishing-Move, der das Ziel betäubt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 1 Sekunde 2 Punkte: 2 Sekunden 3 Punkte: 3 Sekunden 4 Punkte: 4 Sekunden 5 Punkte: 5 Sekunden
2503Gold50SilberFinishing-Move, der das Ziel betäubt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 2 Sekunden 2 Punkte: 3 Sekunden 3 Punkte: 4 Sekunden 4 Punkte: 5 Sekunden 5 Punkte: 6 Sekunden

Verstümmeln

Rang 6

GeändertTalent

60 Energie

Sofort

Stufen 50–80 · 6 Ränge

Greift sofort mit beiden Waffen an, verursacht 100% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 181 Schaden. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 allgemein · 4 Ränge geändert · Effekt in 4
  • Neue Ränge: Rang 5 (Stufe 75), Rang 6 (Stufe 80).
  • Rang 1:Greift sofort mit beiden Waffen an, und verursacht 100% Waffenschaden fügt sowie mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50 20% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.
  • Rang 2:Greift sofort mit beiden Waffen an, und verursacht 100% Waffenschaden fügt sowie mit jeder Waffe zusätzlich 63 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50 20% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.
  • Rang 3:Greift sofort mit beiden Waffen an, und verursacht 100% Waffenschaden fügt sowie mit jeder Waffe zusätzlich 88 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50 20% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.
  • Rang 4:Greift sofort mit beiden Waffen an, und verursacht 100% Waffenschaden fügt sowie mit jeder Waffe zusätzlich 101 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50 20% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.
Alle 6 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
150—Greift sofort mit beiden Waffen an, verursacht 100% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
25055SilberGreift sofort mit beiden Waffen an, verursacht 100% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 63 Schaden. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
36065SilberGreift sofort mit beiden Waffen an, verursacht 100% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 88 Schaden. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
47075SilberGreift sofort mit beiden Waffen an, verursacht 100% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 101 Schaden. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
5751Gold50SilberGreift sofort mit beiden Waffen an, verursacht 100% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 153 Schaden. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
6801Gold50SilberGreift sofort mit beiden Waffen an, verursacht 100% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 181 Schaden. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

Blutgier

NeuTalent

15 Energie

Sofort

Stufe 60

Löst einen Wutanfall aus, der jeglichen verursachten Schaden um 5% erhöht. Es muss ein Blutungseffekt auf das Ziel wirken. Hält 1 Min. lang an.

Vergiften

Rang 4

Geändert

35 Energie

Sofort

Stufen 62–80 · 4 Ränge

Finishing-Move, der alle Dosen von 'Tödliches Gift' vom Ziel entfernt und sofort Giftschaden verursacht. Nach einem Angriff mit 'Vergiften' ist für eine Sekunde und eine weitere Sekunde pro Combopunkt Eure Chance, das Ziel mit tödlichem Gift zu erreichen, um 15% und die Frequenz, mit der das Ziel mit sofort wirkendem Gift erreicht werden kann, um 75% erhöht. Pro Combopunkt wird eine Dosis von 'Tödliches Gift' entfernt. 1 Dosis: 215 plus 9% von Angriffskraft Schaden 2 Dosen: 430 plus 18% von Angriffskraft Schaden 3 Dosen: 645 plus 27% von Angriffskraft Schaden 4 Dosen: 860 plus 36% von Angriffskraft Schaden 5 Dosen: 1075 plus 45% von Angriffskraft Schaden

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 allgemein · 2 Ränge geändert · Effekt in 2
  • Neue Ränge: Rang 3 (Stufe 74), Rang 4 (Stufe 80).
  • Rang 1:Finishing-Move, der Effekte alle Dosen von 'Tödliches Gift' vom Ziel entfernt und sofort Giftschaden zufügt verursacht. Nach einem Angriff mit 'Vergiften' ist für eine Sekunde und eine weitere Sekunde pro Combopunkt Eure Chance, das Ziel mit tödlichem Gift zu erreichen, um 15% und die Frequenz, mit der das Ziel mit sofort wirkendem Gift erreicht werden kann, um 75% erhöht. Pro Combopunkt wird ein eine Effekt Dosis von 'Tödliches Gift' entfernt. 1 Dosis: 144 117 plus 3 9% von Angriffskraft Schaden 2 Dosen: 288 234 plus 6 18% von Angriffskraft Schaden 3 Dosen: 432 351 plus 9 27% von Angriffskraft Schaden 4 Dosen: 576 468 plus 12 36% von Angriffskraft Schaden 5 Dosen: 720 585 plus 15 45% von Angriffskraft Schaden
  • Rang 2:Finishing-Move, der Effekte alle Dosen von 'Tödliches Gift' vom Ziel entfernt und sofort Giftschaden zufügt verursacht. Nach einem Angriff mit 'Vergiften' ist für eine Sekunde und eine weitere Sekunde pro Combopunkt Eure Chance, das Ziel mit tödlichem Gift zu erreichen, um 15% und die Frequenz, mit der das Ziel mit sofort wirkendem Gift erreicht werden kann, um 75% erhöht. Pro Combopunkt wird ein eine Effekt Dosis von 'Tödliches Gift' entfernt. 1 Dosis: 180 147 plus 3 9% von Angriffskraft Schaden 2 Dosen: 360 294 plus 6 18% von Angriffskraft Schaden 3 Dosen: 540 441 plus 9 27% von Angriffskraft Schaden 4 Dosen: 720 588 plus 12 36% von Angriffskraft Schaden 5 Dosen: 900 735 plus 15 45% von Angriffskraft SchadenLehrer: 12Gold10Gold
Alle 4 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
1625Gold90SilberFinishing-Move, der alle Dosen von 'Tödliches Gift' vom Ziel entfernt und sofort Giftschaden verursacht. Nach einem Angriff mit 'Vergiften' ist für eine Sekunde und eine weitere Sekunde pro Combopunkt Eure Chance, das Ziel mit tödlichem Gift zu erreichen, um 15% und die Frequenz, mit der das Ziel mit sofort wirkendem Gift erreicht werden kann, um 75% erhöht. Pro Combopunkt wird eine Dosis von 'Tödliches Gift' entfernt. 1 Dosis: 117 plus 9% von Angriffskraft Schaden 2 Dosen: 234 plus 18% von Angriffskraft Schaden 3 Dosen: 351 plus 27% von Angriffskraft Schaden 4 Dosen: 468 plus 36% von Angriffskraft Schaden 5 Dosen: 585 plus 45% von Angriffskraft Schaden
26910GoldFinishing-Move, der alle Dosen von 'Tödliches Gift' vom Ziel entfernt und sofort Giftschaden verursacht. Nach einem Angriff mit 'Vergiften' ist für eine Sekunde und eine weitere Sekunde pro Combopunkt Eure Chance, das Ziel mit tödlichem Gift zu erreichen, um 15% und die Frequenz, mit der das Ziel mit sofort wirkendem Gift erreicht werden kann, um 75% erhöht. Pro Combopunkt wird eine Dosis von 'Tödliches Gift' entfernt. 1 Dosis: 147 plus 9% von Angriffskraft Schaden 2 Dosen: 294 plus 18% von Angriffskraft Schaden 3 Dosen: 441 plus 27% von Angriffskraft Schaden 4 Dosen: 588 plus 36% von Angriffskraft Schaden 5 Dosen: 735 plus 45% von Angriffskraft Schaden
37430GoldFinishing-Move, der alle Dosen von 'Tödliches Gift' vom Ziel entfernt und sofort Giftschaden verursacht. Nach einem Angriff mit 'Vergiften' ist für eine Sekunde und eine weitere Sekunde pro Combopunkt Eure Chance, das Ziel mit tödlichem Gift zu erreichen, um 15% und die Frequenz, mit der das Ziel mit sofort wirkendem Gift erreicht werden kann, um 75% erhöht. Pro Combopunkt wird eine Dosis von 'Tödliches Gift' entfernt. 1 Dosis: 175 plus 9% von Angriffskraft Schaden 2 Dosen: 350 plus 18% von Angriffskraft Schaden 3 Dosen: 525 plus 27% von Angriffskraft Schaden 4 Dosen: 700 plus 36% von Angriffskraft Schaden 5 Dosen: 875 plus 45% von Angriffskraft Schaden
48030GoldFinishing-Move, der alle Dosen von 'Tödliches Gift' vom Ziel entfernt und sofort Giftschaden verursacht. Nach einem Angriff mit 'Vergiften' ist für eine Sekunde und eine weitere Sekunde pro Combopunkt Eure Chance, das Ziel mit tödlichem Gift zu erreichen, um 15% und die Frequenz, mit der das Ziel mit sofort wirkendem Gift erreicht werden kann, um 75% erhöht. Pro Combopunkt wird eine Dosis von 'Tödliches Gift' entfernt. 1 Dosis: 215 plus 9% von Angriffskraft Schaden 2 Dosen: 430 plus 18% von Angriffskraft Schaden 3 Dosen: 645 plus 27% von Angriffskraft Schaden 4 Dosen: 860 plus 36% von Angriffskraft Schaden 5 Dosen: 1075 plus 45% von Angriffskraft Schaden

Tödlicher Wurf

Rang 3

Geändert

35 Energie

Sofort

Stufen 64–76 · 3 Ränge

Finishing-Move, der das Bewegungstempo des Ziels 6 Sek. lang um 50% verringert und Wurfwaffenschaden plus zusätzlichen Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt : (126 + (224 × 1) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (162 + (224 × 1) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden 2 Punkte: (126 + (224 × 2) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (162 + (224 × 2) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden 3 Punkte: (126 + (224 × 3) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (162 + (224 × 3) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden 4 Punkte: (126 + (224 × 4) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (162 + (224 × 4) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden 5 Punkte: (126 + (224 × 5) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (162 + (224 × 5) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 allgemein · 1 Ränge geändert
  • Neue Ränge: Rang 2 (Stufe 70), Rang 3 (Stufe 76).
  • Rang 1:15.777,22 Sek. WirkzeitSofort
Alle 3 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
1647Gold20SilberFinishing-Move, der das Bewegungstempo des Ziels 6 Sek. lang um 50% verringert und Wurfwaffenschaden plus zusätzlichen Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt : (59 + (105 × 1) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (75 + (105 × 1) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden 2 Punkte: (59 + (105 × 2) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (75 + (105 × 2) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden 3 Punkte: (59 + (105 × 3) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (75 + (105 × 3) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden 4 Punkte: (59 + (105 × 4) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (75 + (105 × 4) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden 5 Punkte: (59 + (105 × 5) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (75 + (105 × 5) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden
27010GoldFinishing-Move, der das Bewegungstempo des Ziels 6 Sek. lang um 50% verringert und Wurfwaffenschaden plus zusätzlichen Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt : (81 + (142 × 1) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (103 + (142 × 1) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden 2 Punkte: (81 + (142 × 2) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (103 + (142 × 2) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden 3 Punkte: (81 + (142 × 3) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (103 + (142 × 3) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden 4 Punkte: (81 + (142 × 4) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (103 + (142 × 4) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden 5 Punkte: (81 + (142 × 5) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (103 + (142 × 5) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden
37630GoldFinishing-Move, der das Bewegungstempo des Ziels 6 Sek. lang um 50% verringert und Wurfwaffenschaden plus zusätzlichen Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt : (126 + (224 × 1) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (162 + (224 × 1) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden 2 Punkte: (126 + (224 × 2) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (162 + (224 × 2) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden 3 Punkte: (126 + (224 × 3) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (162 + (224 × 3) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden 4 Punkte: (126 + (224 × 4) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (162 + (224 × 4) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden 5 Punkte: (126 + (224 × 5) + minimaler Grundfernkampfschaden) - (162 + (224 × 5) + maximaler Grundfernkampfschaden) Schaden

Kampf(13)

Finsterer Stoß

Rang 12

Geändert

45 Energie

Sofort

Stufen 1–80 · 12 Ränge

Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu 100% Eures normalen Waffenschadens noch 180 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 allgemein · 10 Ränge geändert · Effekt in 10
  • Neue Ränge: Rang 11 (Stufe 76), Rang 12 (Stufe 80).
  • Rang 1:Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem 100% Eures normalen Waffenschaden Waffenschadens noch 3 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 2:Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem 100% Eures normalen Waffenschaden Waffenschadens noch 6 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 3:Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem 100% Eures normalen Waffenschaden Waffenschadens noch 10 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 4:Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem 100% Eures normalen Waffenschaden Waffenschadens noch 15 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 5:Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem 100% Eures normalen Waffenschaden Waffenschadens noch 22 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 6:Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem 100% Eures normalen Waffenschaden Waffenschadens noch 33 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 7:Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem 100% Eures normalen Waffenschaden Waffenschadens noch 52 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 8:Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem 100% Eures normalen Waffenschaden Waffenschadens noch 68 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 9:Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem 100% Eures normalen Waffenschaden Waffenschadens noch 80 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 10:Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem 100% Eures normalen Waffenschaden Waffenschadens noch 98 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.Lehrer: 14Gold10Gold
Alle 12 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
11—Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu 100% Eures normalen Waffenschadens noch 3 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
261SilberEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu 100% Eures normalen Waffenschadens noch 6 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
31412SilberEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu 100% Eures normalen Waffenschadens noch 10 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
42240SilberEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu 100% Eures normalen Waffenschadens noch 15 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
5301GoldEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu 100% Eures normalen Waffenschadens noch 22 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
6381Gold80SilberEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu 100% Eures normalen Waffenschadens noch 33 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
7463Gold10SilberEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu 100% Eures normalen Waffenschadens noch 52 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
8544Gold80SilberEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu 100% Eures normalen Waffenschadens noch 68 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
9625GoldEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu 100% Eures normalen Waffenschadens noch 80 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
107010GoldEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu 100% Eures normalen Waffenschadens noch 98 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
117630GoldEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu 100% Eures normalen Waffenschadens noch 150 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
128030GoldEin sofortiger Schlag, der zusätzlich zu 100% Eures normalen Waffenschadens noch 180 Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

Meucheln

Rang 12

Geändert

60 Energie

Sofort

Stufen 4–80 · 12 Ränge

Meuchelt das Ziel und verursacht 150% Waffenschaden plus 465. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 allgemein · 1 Ränge geändert
  • Neue Ränge: Rang 11 (Stufe 74), Rang 12 (Stufe 80).
  • Rang 9:Lehrer: 5Gold40Silber7Gold20Silber
Alle 12 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
141SilberMeuchelt das Ziel und verursacht 150% Waffenschaden plus 15. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
2128SilberMeuchelt das Ziel und verursacht 150% Waffenschaden plus 30. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
32030SilberMeuchelt das Ziel und verursacht 150% Waffenschaden plus 48. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
42880SilberMeuchelt das Ziel und verursacht 150% Waffenschaden plus 69. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
5361Gold60SilberMeuchelt das Ziel und verursacht 150% Waffenschaden plus 90. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
6442Gold90SilberMeuchelt das Ziel und verursacht 150% Waffenschaden plus 135. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
7524Gold60SilberMeuchelt das Ziel und verursacht 150% Waffenschaden plus 165. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
8605Gold40SilberMeuchelt das Ziel und verursacht 150% Waffenschaden plus 210. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
9607Gold20SilberMeuchelt das Ziel und verursacht 150% Waffenschaden plus 225. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
106811GoldMeuchelt das Ziel und verursacht 150% Waffenschaden plus 255. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
117430GoldMeuchelt das Ziel und verursacht 150% Waffenschaden plus 383. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
128030GoldMeuchelt das Ziel und verursacht 150% Waffenschaden plus 465. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Solarplexus

Geändert

45 Energie

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufe 6

Verursacht 1 plus 21% von Angriffskraft Schaden, macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig und stoppt Euren Angriff. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher zugefügter Schaden lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Gewährt 1 Combopunkt.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 allgemein · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Entfernte Ränge: Rang 2 (Stufe 18), Rang 3 (Stufe 32), Rang 4 (Stufe 46), Rang 5 (Stufe 60), Rang 6 (Stufe 67).
  • Rang 1:Fügt Verursacht 1 plus dem 21% Gegner von 10 Angriffskraft Schaden zu, macht ihn das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig und stoppt Euren Angriff. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher zugefügter Schaden lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Gewährt 1 Combopunkt.
Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
161SilberVerursacht 1 plus 21% von Angriffskraft Schaden, macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig und stoppt Euren Angriff. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher zugefügter Schaden lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Gewährt 1 Combopunkt.

Entrinnen

Rang 2

Geändert

Sofort3 Min. Abklingzeit

Stufen 8–50 · 2 Ränge

Erhöht die Ausweichchance des Schurken um 50% und verringert die Chance, durch Distanzangriffe getroffen zu werden, um 25%. Hält 15 Sek. lang an.

Was sich seit WoW TBC geändert hat
  • Alle 2 Ränge:Abklingzeit: 5 Min.3 Min.
Alle 2 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
182SilberDie Ausweichchance des Schurken erhöht sich 15 Sek. lang um 50%.
2503Gold50SilberErhöht die Ausweichchance des Schurken um 50% und verringert die Chance, durch Distanzangriffe getroffen zu werden, um 25%. Hält 15 Sek. lang an.

Sprinten

Rang 3

Geändert

Sofort3 Min. Abklingzeit

Stufen 10–58 · 3 Ränge

Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 70%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.

Was sich seit WoW TBC geändert hat
  • Alle 3 Ränge:Abklingzeit: 5 Min.3 Min.
Alle 3 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
1103SilberErhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 50%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.
2341Gold40SilberErhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 60%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.
3585Gold20SilberErhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 70%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.

Tritt

Geändert

25 Energie

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufe 12

Ein schneller Tritt, der das Wirken von Zaubern unterbricht und 5 Sek. lang verhindert, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 allgemein · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Entfernte Ränge: Rang 2 (Stufe 26), Rang 3 (Stufe 42), Rang 4 (Stufe 58), Rang 5 (Stufe 69).
  • Rang 1:Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 15 Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern unterbricht und verhindert 5 Sek. lang verhindert, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1128SilberEin schneller Tritt, der das Wirken von Zaubern unterbricht und 5 Sek. lang verhindert, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

Finte

Rang 8

Geändert

20 Energie

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufen 16–78 · 8 Ränge

Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift. Zusätzlich wird der Schaden, den Ihr durch Flächenschadenseffekte erleidet, 6 Sek. lang um 50% verringert.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 allgemein · 2 Ränge geändert
  • Neue Ränge: Rang 7 (Stufe 72), Rang 8 (Stufe 78).
  • Rang 2:Lehrer: 2Gold80Silber
  • Rang 3:Lehrer: 1Gold80Silber2Gold
Alle 8 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
11618SilberEin Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein kleines Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
22880SilberEin Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein mittleres Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
3402GoldEin Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
4524Gold60SilberEin Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
5605GoldEin Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
6647Gold20SilberEin Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
77230GoldEin Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
87830GoldEin Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift. Zusätzlich wird der Schaden, den Ihr durch Flächenschadenseffekte erleidet, 6 Sek. lang um 50% verringert.

Riposte

GeändertTalent

10 Energie

Sofort6 Sek. Abklingzeit

Stufe 20

Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff verursacht 150% Waffenschaden und verlangsamt das Nahkampfangriffstempo des Gegners 30 Sek. lang um 20%. Gewährt 1 Combopunkt.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Rang 1:Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt verursacht 150% Waffenschaden zu und entwaffnet verlangsamt das Ziel Nahkampfangriffstempo des Gegners 6 30 Sek. lang um 20%. Gewährt 1 Combopunkt.

Klingenwirbel

Talent

25 Energie

Sofort2 Min. Abklingzeit

Stufe 30

Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.

Adrenalinrausch

GeändertTalent

Sofort3 Min. Abklingzeit

Stufe 40

Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 Ränge geändert
  • Rang 1:Abklingzeit: 5 Min.3 Min.

Mordlust

NeuTalent

Sofort2 Min. Abklingzeit

Stufe 60

Taucht in die Schatten und springt von Gegner zu Gegner innerhalb von 10 Metern und greift einen Feind mit beiden Waffen alle 0,5 Sek. an, bis 5 Angriffe vollführt wurden. Während der Effekt anhält, ist der verursachte Schaden um 20% erhöht. Das gleiche Ziel kann mehrmals getroffen werden. Unsichtbare oder verstohlene Ziele können nicht getroffen werden.

Tückische Klinge

Geändert

20 Energie

Sofort

Stufe 70

Vollführt einen sofortigen Angriff mit der Schildhandwaffe, der den Gegner sofort automatisch mit dem Gift auf dieser Waffe vergiftet. Langsamere Waffen benötigen mehr Energie. Weder 'Tückische Klinge' noch das angewendete Gift können einen kritischen Treffer erzielen. Gewährt 1 Combopunkt.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 Ränge geändert
  • Rang 1:Lehrer: 14Gold10Gold
Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
17010GoldVollführt einen sofortigen Angriff mit der Schildhandwaffe, der den Gegner sofort automatisch mit dem Gift auf dieser Waffe vergiftet. Langsamere Waffen benötigen mehr Energie. Weder 'Tückische Klinge' noch das angewendete Gift können einen kritischen Treffer erzielen. Gewährt 1 Combopunkt.

Dolchfächer

Neu

50 Energie

Sofort

Stufe 80

Wirft sofort beide Waffen auf alle Ziele innerhalb von 8 Metern und verursacht 105% Waffenschaden durch Dolche und 70% Waffenschaden durch alle anderen Waffenarten.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
18030GoldWirft sofort beide Waffen auf alle Ziele innerhalb von 8 Metern und verursacht 105% Waffenschaden durch Dolche und 70% Waffenschaden durch alle anderen Waffenarten.

Täuschung(18)

Verstohlenheit

Geändert

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufe 1

Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 30%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 allgemein · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Entfernte Ränge: Rang 2 (Stufe 20), Rang 3 (Stufe 40), Rang 4 (Stufe 60).
  • Rang 1:Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 50 30%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1110KupferErmöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 30%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Taschendiebstahl

Sofort

Stufe 4

Einen Taschendiebstahl am Ziel begehen.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
141SilberEinen Taschendiebstahl am Ziel begehen.

Kopfnuss

Rang 4

Geändert

65 Energie

Sofort

Stufen 10–71 · 4 Ränge

Macht ein Ziel bis zu 1 Min. lang handlungsunfähig. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Wirkt nur bei Humanoiden, Tieren, Dämonen und Drachkin, die sich nicht im Kampf befinden. Jeglicher erlittene Schaden wird das Ziel wiederbeleben. Es kann immer nur ein Ziel von der Fähigkeit 'Kopfnuss' betroffen sein.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 allgemein
  • Neue Ränge: Rang 4 (Stufe 71).
Alle 4 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
1103SilberMacht ein Ziel bis zu 25 Sek. lang handlungsunfähig. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Wirkt nur bei Humanoiden, die sich nicht im Kampf befinden. Jeglicher erlittene Schaden wird das Ziel wiederbeleben. Es kann immer nur ein Ziel von der Fähigkeit 'Kopfnuss' betroffen sein.
22880SilberMacht ein Ziel bis zu 35 Sek. lang handlungsunfähig. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Wirkt nur bei Humanoiden, die sich nicht im Kampf befinden. Jeglicher erlittene Schaden wird das Ziel wiederbeleben. Es kann immer nur ein Ziel von der Fähigkeit 'Kopfnuss' betroffen sein.
3483Gold30SilberMacht ein Ziel bis zu 45 Sek. lang handlungsunfähig. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Wirkt nur bei Humanoiden, die sich nicht im Kampf befinden. Jeglicher erlittene Schaden wird das Ziel wiederbeleben. Es kann immer nur ein Ziel von der Fähigkeit 'Kopfnuss' betroffen sein.
47130GoldMacht ein Ziel bis zu 1 Min. lang handlungsunfähig. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Wirkt nur bei Humanoiden, Tieren, Dämonen und Drachkin, die sich nicht im Kampf befinden. Jeglicher erlittene Schaden wird das Ziel wiederbeleben. Es kann immer nur ein Ziel von der Fähigkeit 'Kopfnuss' betroffen sein.

Geisterhafter Stoß

GeändertTalent

40 Energie

Sofort20 Sek. Abklingzeit

Stufe 20

Ein Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Rang 1:Ein Schlag Stoß, der 125% Waffenschaden zufügt (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

Ablenken

30 Energie

Sofort30 Sek. Abklingzeit

Stufe 22

Bewirkt eine Ablenkung, die die Aufmerksamkeit aller in der Nähe befindlichen Monster 10 Sek. lang auf sich zieht. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12240SilberBewirkt eine Ablenkung, die die Aufmerksamkeit aller in der Nähe befindlichen Monster 10 Sek. lang auf sich zieht. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.

Verschwinden

Rang 3

Geändert

Sofort3 Min. Abklingzeit

Stufen 22–62 · 3 Ränge

Ermöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem bewegungseinschränkende Effekte. Wirkungsvoller als 'Verschwinden' (Rang 2).

Was sich seit WoW TBC geändert hat
  • Alle 3 Ränge:Abklingzeit: 5 Min.3 Min.
Alle 3 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
12240SilberErmöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem bewegungseinschränkende Effekte.
2422Gold70SilberErmöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem bewegungseinschränkende Effekte. Wirkungsvoller als 'Verschwinden' (Rang 1).
3625Gold90SilberErmöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem bewegungseinschränkende Effekte. Wirkungsvoller als 'Verschwinden' (Rang 2).

Fallen entdecken

Passiv

Stufe 24

Erhöht erheblich die Chance Fallen zu entdecken.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
12450SilberErhöht erheblich die Chance Fallen zu entdecken.

Falle entschärfen

Geändert

1 Sek. Wirkzeit

Stufe 30

Entschärft eine feindliche Falle.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 Ränge geändert
  • Rang 1:2 Sek. Wirkzeit1 Sek. Wirkzeit
Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1301GoldEntschärft eine feindliche Falle.

Blutsturz

Rang 5

GeändertTalent

35 Energie

Sofort

Stufen 30–80 · 5 Ränge

Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 160% Waffenschaden) sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 75 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 allgemein · 4 Ränge geändert · Effekt in 4
  • Neue Ränge: Rang 5 (Stufe 80).
  • Rang 1:Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 160% Waffenschaden) sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 13 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 2:Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 160% Waffenschaden) sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 21 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.Lehrer: 3Silber85Kupfer3Silber84Kupfer
  • Rang 3:Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 160% Waffenschaden) sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 29 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 4:Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 160% Waffenschaden) sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 42 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.Lehrer: 5Gold40Silber27Silber
Alle 5 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
130—Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 160% Waffenschaden) sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 13 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
2463Silber84KupferEin sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 160% Waffenschaden) sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 21 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
3586Silber50KupferEin sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 160% Waffenschaden) sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 29 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
47027SilberEin sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 160% Waffenschaden) sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 42 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
5801Gold50SilberEin sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 160% Waffenschaden) sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 75 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

Vorbereitung

GeändertTalent

Sofort8 Min. Abklingzeit

Stufe 30

Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden', 'Kaltblütigkeit' und 'Schattenschritt' sofort ab.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 Ränge geändert
  • Rang 1:Abklingzeit: 10 Min.8 Min.

Blenden

30 Energie

Sofort3 Min. Abklingzeit

Stufe 34

Blendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang desorientiert umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1341Gold40SilberBlendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang desorientiert umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben.

Konzentration

GeändertTalent

Sofort20 Sek. Abklingzeit

Stufe 40

Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Rang 1:Abklingzeit: 2 Min.20 Sek.Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 10 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

Sicheres Fallen

Passiv

Stufe 40

Verringert den Fallschaden.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1402GoldVerringert den Fallschaden.

Schattenschritt

Talent

10 Energie

Sofort30 Sek. Abklingzeit

Stufe 50

Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.

Intuition

Passiv

Neu

Stufen 60–60 · 5 Ränge

Erhöht den Durch Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt' und 'Erdrosseln' verursachten Schaden um 5% und verleiht Euch eine Chance von 100%, zu entdecken, wenn Spieler Eure Verstohlenheit durchschauen.

Alle 5 Ränge
RangStufeEffekt
160Erhöht den Durch Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt' und 'Erdrosseln' verursachten Schaden um 1% und verleiht Euch eine Chance von 20%, zu entdecken, wenn Spieler Eure Verstohlenheit durchschauen.
260Erhöht den Durch Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt' und 'Erdrosseln' verursachten Schaden um 2% und verleiht Euch eine Chance von 40%, zu entdecken, wenn Spieler Eure Verstohlenheit durchschauen.
360Erhöht den Durch Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt' und 'Erdrosseln' verursachten Schaden um 3% und verleiht Euch eine Chance von 60%, zu entdecken, wenn Spieler Eure Verstohlenheit durchschauen.
460Erhöht den Durch Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt' und 'Erdrosseln' verursachten Schaden um 4% und verleiht Euch eine Chance von 80%, zu entdecken, wenn Spieler Eure Verstohlenheit durchschauen.
560Erhöht den Durch Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt' und 'Erdrosseln' verursachten Schaden um 5% und verleiht Euch eine Chance von 100%, zu entdecken, wenn Spieler Eure Verstohlenheit durchschauen.

Schattentanz

NeuTalent

Sofort1 Min. Abklingzeit

Stufe 60

Beginnt den Schattentanz, durch den 6 Sek. lang 'Kopfnuss', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt', 'Fieser Trick', 'Konzentration', 'Taschendiebstahl' und 'Falle entschärfen' unabhängig von Verstohlenheit angewendet werden können.

Mantel der Schatten

Geändert

Sofort1.5 Min. Abklingzeit

Stufe 66

Bannt sofort alle schädlichen Zaubereffekte und erhöht Eure Chance, jeder Art von Zauber zu widerstehen, 5 Sek. lang um 90%. Effekte, die die Benutzung von 'Mantel der Schatten' verhindern, werden nicht entfernt.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 Ränge geändert
  • Rang 1:Abklingzeit: 1 Min.1.5 Min.
Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1668Gold90SilberBannt sofort alle schädlichen Zaubereffekte und erhöht Eure Chance, jeder Art von Zauber zu widerstehen, 5 Sek. lang um 90%. Effekte, die die Benutzung von 'Mantel der Schatten' verhindern, werden nicht entfernt.

Schurkenhandel

Rang 2

Neu

15 Energie

Sofort30 Sek. Abklingzeit

Stufen 75–75 · 2 Ränge

Das gewählte Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied wird das Ziel Eures Schurkenhandels. Die von Eurem nächsten Schaden verursachenden Angriff erzeugte Bedrohung sowie aller innerhalb von 6 Sek. danach erfolgenden Aktionen wird auf das Ziel übertragen. Zusätzlich wird jeglicher verursachte Schaden des Ziels in dieser Zeit um 15% erhöht.

Alle 2 Ränge
RangStufeKostenAbklingzeitLehrerEffekt
175———Das gewählte Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied wird das Ziel Eures Schurkenhandels. Die von Eurem nächsten Angriff erzeugte Bedrohung sowie aller innerhalb von 6 Sek. danach erfolgenden Aktionen wird auf das Ziel übertragen. Zusätzlich wird jeglicher verursachte Schaden des Ziels in dieser Zeit um 15% erhöht.
27515 Energie30 Sek.30GoldDas gewählte Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied wird das Ziel Eures Schurkenhandels. Die von Eurem nächsten Schaden verursachenden Angriff erzeugte Bedrohung sowie aller innerhalb von 6 Sek. danach erfolgenden Aktionen wird auf das Ziel übertragen. Zusätzlich wird jeglicher verursachte Schaden des Ziels in dieser Zeit um 15% erhöht.

Gifte(6)

Sofort wirkendes Gift

Rang 9

Geändert

Stufen 20–79 · 9 Ränge

Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 300 bis 400 Punkt(e) Naturschaden verursacht.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 allgemein · 7 Ränge geändert · Effekt in 7
  • Neue Ränge: Rang 8 (Stufe 73), Rang 9 (Stufe 79).
  • Rang 1:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 19 13 bis 25 17 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
  • Rang 2:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 30 21 bis 38 25 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
  • Rang 3:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 44 30 bis 56 38 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
  • Rang 4:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 67 45 bis 85 57 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
  • Rang 5:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 92 62 bis 118 80 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
  • Rang 6:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 112 76 bis 148 100 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
  • Rang 7:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 146 161 bis 194 215 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
Alle 9 Ränge
RangStufeEffekt
120Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 13 bis 17 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
228Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 21 bis 25 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
336Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 30 bis 38 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
444Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 45 bis 57 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
552Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 62 bis 80 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
660Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 76 bis 100 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
768Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 161 bis 215 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
873Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 245 bis 327 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
979Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 300 bis 400 Punkt(e) Naturschaden verursacht.

Tödliches Gift

Rang 9

Geändert

Stufen 30–80 · 9 Ränge

Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 296 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 allgemein · 7 Ränge geändert · Effekt in 7
  • Neue Ränge: Rang 8 (Stufe 76), Rang 9 (Stufe 80).
  • Rang 1:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 36 24 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
  • Rang 2:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 52 36 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
  • Rang 3:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 80 56 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
  • Rang 4:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 108 76 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
  • Rang 5:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 136 96 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
  • Rang 6:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 144 160 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
  • Rang 7:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 180 204 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
Alle 9 Ränge
RangStufeEffekt
130Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 24 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
238Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 36 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
346Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 56 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
454Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 76 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
560Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 96 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
662Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 160 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
770Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 204 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
876Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 244 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
980Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 296 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.

Wundgift

Rang 7

Geändert

Stufen 32–78 · 7 Ränge

Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 50%, den Gegner zu vergiften, 231 Naturschaden zu verursachen und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 50% zu verringern. Kann bis zu 1-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 allgemein · 5 Ränge geändert · Effekt in 5
  • Neue Ränge: Rang 6 (Stufe 72), Rang 7 (Stufe 78).
  • Rang 1:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30 50%, den Gegner zu vergiften, 17 Naturschaden zu verursachen und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 10 50% zu verringern. Kann bis zu 5 1-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
  • Rang 2:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30 50%, den Gegner zu vergiften, 25 Naturschaden zu verursachen und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 10 50% zu verringern. Kann bis zu 5 1-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
  • Rang 3:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30 50%, den Gegner zu vergiften, 38 Naturschaden zu verursachen und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 10 50% zu verringern. Kann bis zu 5 1-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
  • Rang 4:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30 50%, den Gegner zu vergiften, 53 Naturschaden zu verursachen und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 10 50% zu verringern. Kann bis zu 5 1-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
  • Rang 5:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30 50%, den Gegner zu vergiften, 65 112 Naturschaden zu verursachen und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 10 50% zu verringern. Kann bis zu 5 1-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
Alle 7 Ränge
RangStufeEffekt
132Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 50%, den Gegner zu vergiften, 17 Naturschaden zu verursachen und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 50% zu verringern. Kann bis zu 1-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
240Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 50%, den Gegner zu vergiften, 25 Naturschaden zu verursachen und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 50% zu verringern. Kann bis zu 1-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
348Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 50%, den Gegner zu vergiften, 38 Naturschaden zu verursachen und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 50% zu verringern. Kann bis zu 1-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
456Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 50%, den Gegner zu vergiften, 53 Naturschaden zu verursachen und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 50% zu verringern. Kann bis zu 1-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
564Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 50%, den Gegner zu vergiften, 112 Naturschaden zu verursachen und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 50% zu verringern. Kann bis zu 1-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
672Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 50%, den Gegner zu vergiften, 188 Naturschaden zu verursachen und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 50% zu verringern. Kann bis zu 1-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
778Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 50%, den Gegner zu vergiften, 231 Naturschaden zu verursachen und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 50% zu verringern. Kann bis zu 1-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.

Verkrüppelndes Gift

Geändert

Stufe 20

Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 50%, den Gegner zu vergiften und sein Bewegungstempo 12 Sek. lang um 70% zu verringern.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 allgemein · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Entfernte Ränge: Rang 2 (Stufe 50).
  • Rang 1:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30 50%, den Gegner zu vergiften und sein Bewegungstempo 12 Sek. lang um 50 70% zu verringern.

Gedankenbenebelndes Gift

Geändert

Stufe 24

Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 50%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 10 Sek. lang um 30% zu erhöhen.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 allgemein · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Entfernte Ränge: Rang 2 (Stufe 38), Rang 3 (Stufe 52).
  • Rang 1:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20 50%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 10 Sek. lang um 40 30% zu erhöhen.

Beruhigendes Gift

Rang 2

Geändert

Stufen 68–77 · 2 Ränge

Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 50%, den Gegner zu vergiften und sofort 218 bis 280 Naturschaden zuzufügen, ohne zusätzliche Bedrohung zu verursachen.

Was sich seit WoW TBC geändert hat · 1 allgemein · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Neue Ränge: Rang 2 (Stufe 77).
  • Rang 1:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20 50%, den Gegner zu vergiften und sofort 134 bis 172 Naturschaden zuzufügen, ohne zusätzliche Bedrohung zu verursachen.
Alle 2 Ränge
RangStufeEffekt
168Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 50%, den Gegner zu vergiften und sofort 134 bis 172 Naturschaden zuzufügen, ohne zusätzliche Bedrohung zu verursachen.
277Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 50%, den Gegner zu vergiften und sofort 218 bis 280 Naturschaden zuzufügen, ohne zusätzliche Bedrohung zu verursachen.

Zauber aus WoW TBC, die es in WoW WotLK nicht gibt

Entfernt: Der Client von WoW WotLK enthält den Zauber nicht mehr. Nicht mehr beim Lehrer: Der Client enthält ihn noch, aber ohne Lehrerstufe, er wird also anders oder gar nicht erlernt.

Gifte

Sofort

Stufe 20

Nicht in dieser Version: Der Client enthält ihn nicht mehr. Dargestellt wie in WoW TBC.

Gifte können sowohl mit gefundenen als auch mit gekauften Zutaten hergestellt und gemischt werden.

Die Zahlen in den Tooltips gelten für einen Charakter der Stufe 80.