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Wowcalc

Schurke: Zauber und Fähigkeiten — WoW Forever

Alle Schurke-Fähigkeiten in WoW Forever, nach Zauberbuchreitern, mit Lernstufe, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit und Effekt jedes Rangs wie in den Tooltips des Spiels.

44 Fähigkeiten · 126 Ränge · Stufen 1–60 · Im Vergleich zu WoW Classic Era: 6 neu, 12 geändert, 0 entfernt.

Talentrechner: Schurke →TheorycraftingKlassenquests

Änderungen gegenüber WoW Classic Era

Jeder Zauber wird mit demselben Zauber der Klasse Schurke in WoW Classic verglichen: Ränge, Lehrerstufen, Kosten, Zauberzeiten, Abklingzeiten und die Zahlen im Tooltip.

Meucheln(11)

Ausweiden

Rang 9

Geändert

35 Energie

Sofort

Stufen 1–60 · 9 Ränge

Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 224-332 Schaden 2 Punkte: 394-502 Schaden 3 Punkte: 564-672 Schaden 4 Punkte: 734-842 Schaden 5 Punkte: 904-1012 Schaden

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Rang 6:Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 99 93-143 137 Schaden 2 Punkte: 176 164-220 208 Schaden 3 Punkte: 253 235-297 279 Schaden 4 Punkte: 330 306-374 350 Schaden 5 Punkte: 407 377-451 421 Schaden
Alle 9 Ränge
1816243240485660

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeEffekt
11Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 6-10 Schaden 2 Punkte: 11-15 Schaden 3 Punkte: 16-20 Schaden 4 Punkte: 21-25 Schaden 5 Punkte: 26-30 Schaden
28Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 14-22 Schaden 2 Punkte: 25-33 Schaden 3 Punkte: 36-44 Schaden 4 Punkte: 47-55 Schaden 5 Punkte: 58-66 Schaden
316Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 25-39 Schaden 2 Punkte: 44-58 Schaden 3 Punkte: 63-77 Schaden 4 Punkte: 82-96 Schaden 5 Punkte: 101-115 Schaden
424Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 41-61 Schaden 2 Punkte: 72-92 Schaden 3 Punkte: 103-123 Schaden 4 Punkte: 134-154 Schaden 5 Punkte: 165-185 Schaden
532Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 60-90 Schaden 2 Punkte: 105-135 Schaden 3 Punkte: 150-180 Schaden 4 Punkte: 195-225 Schaden 5 Punkte: 240-270 Schaden
640Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 93-137 Schaden 2 Punkte: 164-208 Schaden 3 Punkte: 235-279 Schaden 4 Punkte: 306-350 Schaden 5 Punkte: 377-421 Schaden
748Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 144-212 Schaden 2 Punkte: 254-322 Schaden 3 Punkte: 364-432 Schaden 4 Punkte: 474-542 Schaden 5 Punkte: 584-652 Schaden
856Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 199-295 Schaden 2 Punkte: 350-446 Schaden 3 Punkte: 501-597 Schaden 4 Punkte: 652-748 Schaden 5 Punkte: 803-899 Schaden
960Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 224-332 Schaden 2 Punkte: 394-502 Schaden 3 Punkte: 564-672 Schaden 4 Punkte: 734-842 Schaden 5 Punkte: 904-1012 Schaden

Zerhäckseln

Rang 2

25 Energie

Sofort

Stufen 10–42 · 2 Ränge

Finishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 30% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.

Alle 2 Ränge
RangStufeEffekt
110Finishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 20% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.
242Finishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 30% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.

Rüstung schwächen

Rang 5

Geändert

25 Energie

Sofort

Stufen 14–56 · 5 Ränge

Finishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 450 Rüstung 2 Punkte: 900 Rüstung 3 Punkte: 1350 Rüstung 4 Punkte: 1800 Rüstung 5 Punkte: 2250 Rüstung

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 5 Ränge geändert · Effekt in 5
  • Rang 1:Finishing-Move, der eine Schwachstelle in der Rüstung des Ziels ausfindig macht und 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 80 90 Rüstung 2 Punkte: 160 180 Rüstung 3 Punkte: 240 270 Rüstung 4 Punkte: 320 360 Rüstung 5 Punkte: 400 450 Rüstung
  • Rang 2:Finishing-Move, der eine Schwachstelle in der Rüstung des Ziels ausfindig macht und 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 145 180 Rüstung 2 Punkte: 290 360 Rüstung 3 Punkte: 435 540 Rüstung 4 Punkte: 580 720 Rüstung 5 Punkte: 725 900 Rüstung
  • Rang 3:Finishing-Move, der eine Schwachstelle in der Rüstung des Ziels ausfindig macht und 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 210 270 Rüstung 2 Punkte: 420 540 Rüstung 3 Punkte: 630 810 Rüstung 4 Punkte: 840 1080 Rüstung 5 Punkte: 1050 1350 Rüstung
  • Rang 4:Finishing-Move, der eine Schwachstelle in der Rüstung des Ziels ausfindig macht und 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 275 360 Rüstung 2 Punkte: 550 720 Rüstung 3 Punkte: 825 1080 Rüstung 4 Punkte: 1100 1440 Rüstung 5 Punkte: 1375 1800 Rüstung
  • Rang 5:Finishing-Move, der eine Schwachstelle in der Rüstung des Ziels ausfindig macht und 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 340 450 Rüstung 2 Punkte: 680 900 Rüstung 3 Punkte: 1020 1350 Rüstung 4 Punkte: 1360 1800 Rüstung 5 Punkte: 1700 2250 Rüstung
Alle 5 Ränge
1426364656

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeEffekt
114Finishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 90 Rüstung 2 Punkte: 180 Rüstung 3 Punkte: 270 Rüstung 4 Punkte: 360 Rüstung 5 Punkte: 450 Rüstung
226Finishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 180 Rüstung 2 Punkte: 360 Rüstung 3 Punkte: 540 Rüstung 4 Punkte: 720 Rüstung 5 Punkte: 900 Rüstung
336Finishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 270 Rüstung 2 Punkte: 540 Rüstung 3 Punkte: 810 Rüstung 4 Punkte: 1080 Rüstung 5 Punkte: 1350 Rüstung
446Finishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 360 Rüstung 2 Punkte: 720 Rüstung 3 Punkte: 1080 Rüstung 4 Punkte: 1440 Rüstung 5 Punkte: 1800 Rüstung
556Finishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 450 Rüstung 2 Punkte: 900 Rüstung 3 Punkte: 1350 Rüstung 4 Punkte: 1800 Rüstung 5 Punkte: 2250 Rüstung

Erdrosseln

Rang 6

50 Energie

Sofort

Stufen 14–54 · 6 Ränge

Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 552 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

Alle 6 Ränge
142230384654

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeEffekt
114Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 144 Schaden, erhöht durch Eure Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
222Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 204 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
330Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 282 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
438Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 354 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
546Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 444 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
654Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 552 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

Hinterhalt

Rang 6

60 Energie

Sofort

Stufen 18–58 · 6 Ränge

Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 290 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Alle 6 Ränge
182634425058

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeEffekt
118Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 70 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
226Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 100 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
334Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 125 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
442Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 185 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
550Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 230 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
658Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 290 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Blutung

Rang 6

Geändert

25 Energie

Sofort

Stufen 20–60 · 6 Ränge

Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 159 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 295 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 377 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 469 Schaden über 16 Sek.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 6 Ränge geändert · Effekt in 6
  • Rang 1:Finishing-Move, der Schaden im über Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält Dauer steigt pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 40 25 Schaden über 8 Sekunden Sek. 2 Punkte: 60 37 Schaden über 10 Sekunden Sek. 3 Punkte: 84 51 Schaden über 12 Sekunden Sek. 4 Punkte: 112 68 Schaden über 14 Sekunden Sek. 5 Punkte: 144 87 Schaden über 16 Sekunden Sek.
  • Rang 2:Finishing-Move, der Schaden im über Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält Dauer steigt pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 60 35 Schaden über 8 Sekunden Sek. 2 Punkte: 90 53 Schaden über 10 Sekunden Sek. 3 Punkte: 126 74 Schaden über 12 Sekunden Sek. 4 Punkte: 168 99 Schaden über 14 Sekunden Sek. 5 Punkte: 216 127 Schaden über 16 Sekunden Sek.
  • Rang 3:Finishing-Move, der Schaden im über Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält Dauer steigt pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 88 53 Schaden über 8 Sekunden Sek. 2 Punkte: 130 79 Schaden über 10 Sekunden Sek. 3 Punkte: 180 109 Schaden über 12 Sekunden Sek. 4 Punkte: 238 143 Schaden über 14 Sekunden Sek. 5 Punkte: 304 183 Schaden über 16 Sekunden Sek.
  • Rang 4:Finishing-Move, der Schaden im über Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält Dauer steigt pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 128 76 Schaden über 8 Sekunden Sek. 2 Punkte: 185 110 Schaden über 10 Sekunden Sek. 3 Punkte: 252 149 Schaden über 12 Sekunden Sek. 4 Punkte: 329 195 Schaden über 14 Sekunden Sek. 5 Punkte: 416 246 Schaden über 16 Sekunden Sek.
  • Rang 5:Finishing-Move, der Schaden im über Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält Dauer steigt pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 176 105 Schaden über 8 Sekunden Sek. 2 Punkte: 255 151 Schaden über 10 Sekunden Sek. 3 Punkte: 348 207 Schaden über 12 Sekunden Sek. 4 Punkte: 455 270 Schaden über 14 Sekunden Sek. 5 Punkte: 576 342 Schaden über 16 Sekunden Sek.
  • Rang 6:Finishing-Move, der Schaden im über Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält Dauer steigt pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 272 159 Schaden über 6 8 Sekunden Sek. 2 Punkte: 380 222 Schaden über 10 Sekunden Sek. 3 Punkte: 504 295 Schaden über 12 Sekunden Sek. 4 Punkte: 644 377 Schaden über 14 Sekunden Sek. 5 Punkte: 800 469 Schaden über 16 Sekunden Sek.
Alle 6 Ränge
202836445260

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeEffekt
120Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 25 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 37 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 51 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 68 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 87 Schaden über 16 Sek.
228Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 35 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 53 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 74 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 99 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 127 Schaden über 16 Sek.
336Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 53 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 79 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 109 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 143 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 183 Schaden über 16 Sek.
444Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 76 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 110 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 149 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 195 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 246 Schaden über 16 Sek.
552Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 105 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 151 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 207 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 270 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 342 Schaden über 16 Sek.
660Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 159 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 295 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 377 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 469 Schaden über 16 Sek.

Kaltblütigkeit

GeändertTalent

Sofort3 Min. Abklingzeit

Stufe 25

Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert
  • Rang 1:Lehrerstufe 30 → 25

Fieser Trick

60 Energie

Sofort

Stufe 26

Betäubt das Ziel 4 Sek. lang. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Gewährt 2 Combopunkte.

Nierenhieb

Rang 2

25 Energie

Sofort20 Sek. Abklingzeit

Stufen 30–50 · 2 Ränge

Finishing-Move, der das Ziel betäubt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 2 Sekunden 2 Punkte: 3 Sekunden 3 Punkte: 4 Sekunden 4 Punkte: 5 Sekunden 5 Punkte: 6 Sekunden

Alle 2 Ränge
RangStufeEffekt
130Finishing-Move, der das Ziel betäubt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 1 Sekunde 2 Punkte: 2 Sekunden 3 Punkte: 3 Sekunden 4 Punkte: 4 Sekunden 5 Punkte: 5 Sekunden
250Finishing-Move, der das Ziel betäubt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 2 Sekunden 2 Punkte: 3 Sekunden 3 Punkte: 4 Sekunden 4 Punkte: 5 Sekunden 5 Punkte: 6 Sekunden

Verstümmeln

Rang 4

NeuTalent

60 Energie

Sofort

Stufen 30–60 · 4 Ränge

Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 50 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

Alle 4 Ränge
30405060

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeEffekt
130Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
240Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 25 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
350Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 36 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
460Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 50 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

Toxin

NeuTalent

25 Energie

Sofort

Stufe 40

Finishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und die Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.

Kampf(10)

Finsterer Stoß

Rang 8

45 Energie

Sofort

Stufen 1–54 · 8 Ränge

Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 68 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

Alle 8 Ränge
16142230384654

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeEffekt
11Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 3 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
26Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 6 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
314Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 10 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
422Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 15 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
530Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 22 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
638Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 33 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
746Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 52 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.
854Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 68 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

Meucheln

Rang 9

Geändert

60 Energie

Sofort

Stufen 4–60 · 9 Ränge

Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 150 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 9 Ränge geändert · Effekt in 9
  • Rang 1:Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 15 10 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 2:Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 30 20 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 3:Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 48 32 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 4:Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 69 46 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 5:Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 90 60 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 6:Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 135 90 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 7:Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 165 110 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 8:Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 210 140 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
  • Rang 9:Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 225 150 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Alle 9 Ränge
41220283644526060

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeEffekt
14Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 10 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
212Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 20 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
320Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 32 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
428Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 46 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
536Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 60 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
644Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 90 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
752Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 110 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
860Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 140 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
960Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 150 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Solarplexus

Rang 5

45 Energie

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufen 6–60 · 5 Ränge

Verursacht 75 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.

Alle 5 Ränge
618324660

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeEffekt
16Verursacht 10 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.
218Verursacht 20 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.
332Verursacht 32 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.
446Verursacht 55 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.
560Verursacht 75 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.

Entrinnen

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufe 8

Die Ausweichchance des Schurken erhöht sich 15 Sek. lang um 50%.

Sprinten

Rang 3

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufen 10–58 · 3 Ränge

Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 70%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.

Alle 3 Ränge
103458

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeEffekt
110Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 50%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.
234Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 60%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.
358Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 70%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.

Tritt

Rang 4

25 Energie

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufen 12–58 · 4 Ränge

Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 80 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

Alle 4 Ränge
12264258

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeEffekt
112Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 15 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
226Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 30 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
342Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 45 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
458Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 80 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

Finte

Rang 5

20 Energie

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufen 16–60 · 5 Ränge

Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.

Alle 5 Ränge
RangStufeEffekt
116Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein kleines Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
228Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein mittleres Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
340Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
452Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.
560Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.

Riposte

Talent

10 Energie

Sofort6 Sek. Abklingzeit

Stufe 20

Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.

Klingenwirbel

Talent

25 Energie

Sofort2 Min. Abklingzeit

Stufe 30

Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.

Adrenalinrausch

Talent

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufe 40

Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

Feingefühl(13)

Verstohlenheit

Rang 4

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufen 1–60 · 4 Ränge

Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 30%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Alle 4 Ränge
1204060

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeEffekt
11Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 50%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
220Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 40%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
340Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 35%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
460Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 30%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Taschendiebstahl

Sofort

Stufe 4

Einen Taschendiebstahl am Ziel begehen.

Kopfnuss

Rang 3

65 Energie

Sofort

Stufen 10–48 · 3 Ränge

Macht das Ziel bis zu 45 Sek. handlungsunfähig. Wirkt nur auf Humanoide, die nicht im Kampf sind. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Nur ein Ziel kann gleichzeitig betäubt werden. Bricht Verstohlenheit nicht ab.

Alle 3 Ränge
102848

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeEffekt
110Macht das Ziel bis zu 25 Sek. handlungsunfähig. Wirkt nur auf Humanoide, die nicht im Kampf sind. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Nur ein Ziel kann gleichzeitig betäubt werden. Bricht Verstohlenheit nicht ab.
228Macht das Ziel bis zu 35 Sek. handlungsunfähig. Wirkt nur auf Humanoide, die nicht im Kampf sind. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Nur ein Ziel kann gleichzeitig betäubt werden. Bricht Verstohlenheit nicht ab.
348Macht das Ziel bis zu 45 Sek. handlungsunfähig. Wirkt nur auf Humanoide, die nicht im Kampf sind. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Nur ein Ziel kann gleichzeitig betäubt werden. Bricht Verstohlenheit nicht ab.

Geisterhafter Stoß

GeändertTalent

40 Energie

Sofort20 Sek. Abklingzeit

Stufe 20

Ein Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Rang 1:Ein Schlag Stoß, der 125% Waffenschaden zufügt (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

Ablenken

Geändert

30 Energie

Sofort30 Sek. Abklingzeit

Stufe 22

Bewirkt eine Ablenkung, die die Aufmerksamkeit aller in der Nähe befindlichen Gegner auf sich zieht und ihre Verstohlenheitsentdeckung so verringert, als ob sie 1 Stufe niedriger wären. Hält 10 Sek. lang an. Bricht Verstohlenheit nicht ab.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Rang 1:Bewirkt eine Ablenkung, die die Aufmerksamkeit aller in der Nähe befindlichen Monster 10 Sekunden lang auf sich zieht. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.Bewirkt eine Ablenkung, die die Aufmerksamkeit aller in der Nähe befindlichen Gegner auf sich zieht und ihre Verstohlenheitsentdeckung so verringert, als ob sie 1 Stufe niedriger wären. Hält 10 Sek. lang an. Bricht Verstohlenheit nicht ab.

Verschwinden

Rang 2

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufen 22–42 · 2 Ränge

Ermöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem bewegungseinschränkende Effekte. Wirkungsvoller als 'Verschwinden' (Rang 1).

Alle 2 Ränge
RangStufeEffekt
122Ermöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem bewegungseinschränkende Effekte.
242Ermöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem bewegungseinschränkende Effekte. Wirkungsvoller als 'Verschwinden' (Rang 1).

Fallen entdecken

Passiv

Stufe 24

Erhöht erheblich die Chance Fallen zu entdecken.

Konzentration

GeändertTalent

Sofort2 Min. Abklingzeit

Stufe 25

Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Rang 1:Lehrerstufe 40 → 25Bei Fügt Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkt(e) Combopunkte hinzugefügt hinzu. Sie Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte müssen nicht innerhalb von 10 20 Sek. verbraucht oder es müssen ihnen weitere hinzugefügt werden, ansonsten gehen die Combopunkte verloren.

Falle entschärfen

2 Sek. Wirkzeit

Stufe 30

Schleicht Euch an die Falle heran, um sie zu entschärfen. Kommt ihr aber nicht zu nahe, sonst wird die Falle ausgelöst.

Blutsturz

GeändertTalent

35 Energie

Sofort

Stufe 30

Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Entfernte Ränge: Rang 2 (Stufe 46), Rang 3 (Stufe 58).
  • Rang 1:Ein sofortiger Stoß, der dem Gegner schadet, einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 3 Punkt(e) erhöht. Hält 30 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

Vorbereitung

Talent

Sofort10 Min. Abklingzeit

Stufe 30

Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab.

Blenden

30 Energie

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufe 34

Blendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang mit desorientiert umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben.

Sicheres Fallen

Passiv

Stufe 40

Verringert den Schaden, der durch Fallen entsteht.

Gifte(10)

Gifte

Sofort

Stufe 20

Gifte können sowohl mit gefundenen als auch mit gekauften Zutaten hergestellt und gemischt werden.

Sofort wirkendes Gift

Rang 6

Geändert

Stufen 20–60 · 6 Ränge

Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 76 bis 100 Punkt(e) Naturschaden verursacht.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 6 Ränge geändert · Effekt in 6
  • Rang 1:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 19 13 bis 25 17 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
  • Rang 2:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 30 20 bis 38 26 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
  • Rang 3:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 44 29 bis 56 37 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
  • Rang 4:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 67 45 bis 85 57 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
  • Rang 5:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 92 62 bis 118 80 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
  • Rang 6:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 112 76 bis 148 100 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
Alle 6 Ränge
202836445260

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeEffekt
120Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 13 bis 17 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
228Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 20 bis 26 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
336Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 29 bis 37 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
444Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 45 bis 57 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
552Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 62 bis 80 Punkt(e) Naturschaden verursacht.
660Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 76 bis 100 Punkt(e) Naturschaden verursacht.

Tödliches Gift

Rang 5

Geändert

Stufen 30–60 · 5 Ränge

Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 92 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 5 Ränge geändert · Effekt in 5
  • Rang 1:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 36 24 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
  • Rang 2:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 52 36 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
  • Rang 3:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 80 56 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
  • Rang 4:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 108 72 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
  • Rang 5:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 136 92 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
Alle 5 Ränge
3038465460

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeEffekt
130Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 24 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
238Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 36 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
346Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 56 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
454Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 72 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
560Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 92 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.

Okkultes Gift I

Rang 2

Neu

Stufen 54–60 · 2 Ränge

Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, ihm so 136 Naturschaden im Verlauf von 12 Sek. zuzufügen und dabei seinen erlittenen Arkan-, Feuer-, Frost-, Natur- und Schattenschaden um 4% zu erhöhen. Bis zu 5-mal auf einem Ziel stapelbar.

Alle 2 Ränge
RangStufeEffekt
154Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, ihm so 108 Naturschaden im Verlauf von 12 Sek. zuzufügen und dabei seinen erlittenen Arkan-, Feuer-, Frost-, Natur- und Schattenschaden um 4% zu erhöhen. Bis zu 5-mal auf einem Ziel stapelbar.
260Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, ihm so 136 Naturschaden im Verlauf von 12 Sek. zuzufügen und dabei seinen erlittenen Arkan-, Feuer-, Frost-, Natur- und Schattenschaden um 4% zu erhöhen. Bis zu 5-mal auf einem Ziel stapelbar.

Wundgift

Rang 4

Geändert

Stufen 32–56 · 4 Ränge

Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 165 zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 4 Ränge geändert · Effekt in 4
  • Rang 1:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 55 67 zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
  • Rang 2:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 75 92 zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
  • Rang 3:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 105 128 zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
  • Rang 4:Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 135 165 zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
Alle 4 Ränge
32404856

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeEffekt
132Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 67 zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
240Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 92 zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
348Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 128 zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.
456Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 165 zu verringern. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden.

Verkrüppelndes Gift

Rang 2

Stufen 20–50 · 2 Ränge

Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und sein Bewegungstempo 12 Sek. lang um 70% zu verringern.

Alle 2 Ränge
RangStufeEffekt
120Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und sein Bewegungstempo 12 Sek. lang um 50% zu verringern.
250Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und sein Bewegungstempo 12 Sek. lang um 70% zu verringern.

Gedankenbenebelndes Gift

Rang 3

Stufen 24–52 · 3 Ränge

Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 14 Sek. lang um 60% zu erhöhen.

Alle 3 Ränge
243852

Lehrerstufe nach Rang

RangStufeEffekt
124Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 10 Sek. lang um 40% zu erhöhen.
238Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 12 Sek. lang um 50% zu erhöhen.
352Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 14 Sek. lang um 60% zu erhöhen.

Atrophisches Gift

Neu

Stufe 60

Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, was dessen Nahkampfangriffskraft 15 Sek. lang um 205 verringert.

Betäubendes Gift

Neu

Stufe 60

Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, was die Zeit zwischen dessen Nahkampfangriffen 15 Sek. lang um 20% erhöht.

Zähes Gift

Neu

Stufe 60

Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, was dessen Rüstung 15 Sek. lang um 1700 verringert.

Die Zahlen in den Tooltips gelten für einen Charakter der Stufe 60.