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Schamane: Zauber und Fähigkeiten — WoW Forever

Alle Schamane-Fähigkeiten in WoW Forever, nach Zauberbuchreitern, mit Lernstufe, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit und Effekt jedes Rangs wie in den Tooltips des Spiels.

56 Fähigkeiten · 183 Ränge · Stufen 1–60 · Im Vergleich zu WoW Classic Era: 9 neu, 31 geändert, 2 entfernt.

Talentrechner: Schamane →TheorycraftingKlassenquests

Änderungen gegenüber WoW Classic Era

Jeder Zauber wird mit demselben Zauber der Klasse Schamane in WoW Classic verglichen: Ränge, Lehrerstufen, Kosten, Zauberzeiten, Abklingzeiten und die Zahlen im Tooltip.

Verstärkung(24)

Waffe des Felsbeißers

Rang 7

Geändert

150 Mana

Sofort

Stufen 1–54 · 7 Ränge

Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 653 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 7 Ränge geändert · Effekt in 7
  • Rang 1:Die Erfüllt die Waffe des Schamanen magieerfüllen mit und Magie, so erhöht die Nahkampfangriffskraft um 49 erhöhen, und was lässt bei Nahkampfangriffe Nahkampfangriffen zusätzliche Bedrohung ermöglicht verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 5 60 Minuten lang an.
  • Rang 2:Die Erfüllt die Waffe des Schamanen magieerfüllen mit und Magie, so erhöht die Nahkampfangriffskraft um 79 erhöhen, und was lässt bei Nahkampfangriffe Nahkampfangriffen zusätzliche Bedrohung ermöglicht verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 5 60 Minuten lang an.
  • Rang 3:Die Erfüllt die Waffe des Schamanen magieerfüllen mit und Magie, so erhöht die Nahkampfangriffskraft um 118 erhöhen, und was lässt bei Nahkampfangriffe Nahkampfangriffen zusätzliche Bedrohung ermöglicht verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 5 60 Minuten lang an.
  • Rang 4:Die Erfüllt die Waffe des Schamanen magieerfüllen mit und Magie, so erhöht die Nahkampfangriffskraft um 193 erhöhen, und was lässt bei Nahkampfangriffe Nahkampfangriffen zusätzliche Bedrohung ermöglicht verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 5 60 Minuten lang an.
  • Rang 5:Die Erfüllt die Waffe des Schamanen magieerfüllen mit und Magie, so erhöht die Nahkampfangriffskraft um 355 erhöhen, und was lässt bei Nahkampfangriffe Nahkampfangriffen zusätzliche Bedrohung ermöglicht verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 5 60 Minuten lang an.
  • Rang 6:Die Erfüllt die Waffe des Schamanen magieerfüllen mit und Magie, so erhöht die Nahkampfangriffskraft um 521 erhöhen, und was lässt bei Nahkampfangriffe Nahkampfangriffen zusätzliche Bedrohung ermöglicht verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 5 60 Minuten lang an.
  • Rang 7:Die Erfüllt die Waffe des Schamanen magieerfüllen mit und Magie, so erhöht die Nahkampfangriffskraft um 653 erhöhen, und was lässt bei Nahkampfangriffe Nahkampfangriffen zusätzliche Bedrohung ermöglicht verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 5 60 Minuten lang an.
Alle 7 Ränge
RangStufeKostenEffekt
1115 ManaErfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 49 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an.
2825 ManaErfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 79 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an.
31650 ManaErfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 118 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an.
42475 ManaErfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 193 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an.
534100 ManaErfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 355 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an.
644125 ManaErfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 521 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an.
754150 ManaErfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 653 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an.

Totem der Steinhaut

Rang 6

Geändert

210 Mana

Sofort

Stufen 4–54 · 6 Ränge

Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 30. Hält 5 Min. lang an.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 6 Ränge geändert · Effekt in 6
  • Rang 1:Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt beschützt Gruppenmitglieder in innerhalb einem Umkreis von 20 30 Metern und verringert den erlittenen Nahkampfschaden körperlichen Schaden um 4. Hält 2 5 Min. lang an.
  • Rang 2:Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt beschützt Gruppenmitglieder in innerhalb einem Umkreis von 20 30 Metern und verringert den erlittenen Nahkampfschaden körperlichen Schaden um 7. Hält 2 5 Min. lang an.
  • Rang 3:Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt beschützt Gruppenmitglieder in innerhalb einem Umkreis von 20 30 Metern und verringert den erlittenen Nahkampfschaden körperlichen Schaden um 11. Hält 2 5 Min. lang an.
  • Rang 4:Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt beschützt Gruppenmitglieder in innerhalb einem Umkreis von 20 30 Metern und verringert den erlittenen Nahkampfschaden körperlichen Schaden um 16. Hält 2 5 Min. lang an.
  • Rang 5:Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt beschützt Gruppenmitglieder in innerhalb einem Umkreis von 20 30 Metern und verringert den erlittenen Nahkampfschaden körperlichen Schaden um 22. Hält 2 5 Min. lang an.
  • Rang 6:Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt beschützt Gruppenmitglieder in innerhalb einem Umkreis von 20 30 Metern und verringert den erlittenen Nahkampfschaden körperlichen Schaden um 30. Hält 2 5 Min. lang an.
Alle 6 Ränge
RangStufeKostenEffekt
1430 ManaBeschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 4. Hält 5 Min. lang an.
21460 ManaBeschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 7. Hält 5 Min. lang an.
32490 ManaBeschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 11. Hält 5 Min. lang an.
434115 ManaBeschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 16. Hält 5 Min. lang an.
544160 ManaBeschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 22. Hält 5 Min. lang an.
654210 ManaBeschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 30. Hält 5 Min. lang an.

Blitzschlagschild

Rang 7

Geändert

370 Mana

Sofort

Stufen 8–56 · 7 Ränge

Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 178 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 6 Ränge geändert · Effekt in 6
  • Rang 2:Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 29 24 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.
  • Rang 3:Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 51 40 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.
  • Rang 4:Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 80 64 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.
  • Rang 5:Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 114 96 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.
  • Rang 6:Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 154 134 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.
  • Rang 7:Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 198 178 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.
Alle 7 Ränge
RangStufeKostenEffekt
1845 ManaDer Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 13 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.
21680 ManaDer Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 24 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.
324125 ManaDer Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 40 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.
432180 ManaDer Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 64 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.
540240 ManaDer Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 96 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.
648305 ManaDer Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 134 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.
756370 ManaDer Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 178 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.

Waffe der Flammenzunge

Rang 6

Geändert

155 Mana

Sofort

Stufen 10–56 · 6 Ränge

Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Feuermagie. Jeder Treffer fügt 35 bis 112 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Wenn dieser Effekt auf die Waffenhand angewandt wird, werden alle Vorteile, die Ihr durch 'Totem der Flammenzunge' persönlich erhaltet, negiert. Hält 60 Minuten lang an.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 6 Ränge geändert · Effekt in 6
  • Rang 1:Die Waffe des Schamanen mit Feuer magieerfüllen. Jeder Treffer fügt zusätzlich 5.71 bis 17.6 Punkt(e) Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Minuten lang an.Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Feuermagie. Jeder Treffer fügt 5 bis 18 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Wenn dieser Effekt auf die Waffenhand angewandt wird, werden alle Vorteile, die Ihr durch 'Totem der Flammenzunge' persönlich erhaltet, negiert. Hält 60 Minuten lang an.
  • Rang 2:Die Waffe des Schamanen mit Feuer magieerfüllen. Jeder Treffer fügt zusätzlich 8.48 bis 26.12 Punkt(e) Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Minuten lang an.Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Feuermagie. Jeder Treffer fügt 7 bis 26 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Wenn dieser Effekt auf die Waffenhand angewandt wird, werden alle Vorteile, die Ihr durch 'Totem der Flammenzunge' persönlich erhaltet, negiert. Hält 60 Minuten lang an.
  • Rang 3:Die Waffe des Schamanen mit Feuer magieerfüllen. Jeder Treffer fügt zusätzlich 13.66 bis 42.08 Punkt(e) Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Minuten lang an.Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Feuermagie. Jeder Treffer fügt 13 bis 42 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Wenn dieser Effekt auf die Waffenhand angewandt wird, werden alle Vorteile, die Ihr durch 'Totem der Flammenzunge' persönlich erhaltet, negiert. Hält 60 Minuten lang an.
  • Rang 4:Die Waffe des Schamanen mit Feuer magieerfüllen. Jeder Treffer fügt zusätzlich 22.44 bis 69.12 Punkt(e) Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Minuten lang an.Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Feuermagie. Jeder Treffer fügt 21 bis 69 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Wenn dieser Effekt auf die Waffenhand angewandt wird, werden alle Vorteile, die Ihr durch 'Totem der Flammenzunge' persönlich erhaltet, negiert. Hält 60 Minuten lang an.
  • Rang 5:Die Waffe des Schamanen mit Feuer magieerfüllen. Jeder Treffer fügt zusätzlich 30.81 bis 94.88 Punkt(e) Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Minuten lang an.Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Feuermagie. Jeder Treffer fügt 30 bis 95 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Wenn dieser Effekt auf die Waffenhand angewandt wird, werden alle Vorteile, die Ihr durch 'Totem der Flammenzunge' persönlich erhaltet, negiert. Hält 60 Minuten lang an.
  • Rang 6:Die Waffe des Schamanen mit Feuer magieerfüllen. Jeder Treffer fügt zusätzlich 36.49 bis 112.4 Punkt(e) Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Minuten lang an.Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Feuermagie. Jeder Treffer fügt 35 bis 112 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Wenn dieser Effekt auf die Waffenhand angewandt wird, werden alle Vorteile, die Ihr durch 'Totem der Flammenzunge' persönlich erhaltet, negiert. Hält 60 Minuten lang an.
Alle 6 Ränge
RangStufeKostenEffekt
11030 ManaErfüllt die Waffe des Schamanen mit Feuermagie. Jeder Treffer fügt 5 bis 18 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Wenn dieser Effekt auf die Waffenhand angewandt wird, werden alle Vorteile, die Ihr durch 'Totem der Flammenzunge' persönlich erhaltet, negiert. Hält 60 Minuten lang an.
21855 ManaErfüllt die Waffe des Schamanen mit Feuermagie. Jeder Treffer fügt 7 bis 26 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Wenn dieser Effekt auf die Waffenhand angewandt wird, werden alle Vorteile, die Ihr durch 'Totem der Flammenzunge' persönlich erhaltet, negiert. Hält 60 Minuten lang an.
32680 ManaErfüllt die Waffe des Schamanen mit Feuermagie. Jeder Treffer fügt 13 bis 42 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Wenn dieser Effekt auf die Waffenhand angewandt wird, werden alle Vorteile, die Ihr durch 'Totem der Flammenzunge' persönlich erhaltet, negiert. Hält 60 Minuten lang an.
436105 ManaErfüllt die Waffe des Schamanen mit Feuermagie. Jeder Treffer fügt 21 bis 69 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Wenn dieser Effekt auf die Waffenhand angewandt wird, werden alle Vorteile, die Ihr durch 'Totem der Flammenzunge' persönlich erhaltet, negiert. Hält 60 Minuten lang an.
546130 ManaErfüllt die Waffe des Schamanen mit Feuermagie. Jeder Treffer fügt 30 bis 95 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Wenn dieser Effekt auf die Waffenhand angewandt wird, werden alle Vorteile, die Ihr durch 'Totem der Flammenzunge' persönlich erhaltet, negiert. Hält 60 Minuten lang an.
656155 ManaErfüllt die Waffe des Schamanen mit Feuermagie. Jeder Treffer fügt 35 bis 112 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Wenn dieser Effekt auf die Waffenhand angewandt wird, werden alle Vorteile, die Ihr durch 'Totem der Flammenzunge' persönlich erhaltet, negiert. Hält 60 Minuten lang an.

Totem der Erdstärke

Rang 5

Geändert

275 Mana

Sofort

Stufen 10–60 · 5 Ränge

Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 53. Hält 5 Min. lang an.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 5 Ränge geändert · Effekt in 5
  • Rang 1:Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 20 30 Metern um 10 7. Hält 2 5 Min. lang an.
  • Rang 2:Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 20 30 Metern um 20 14. Hält 2 5 Min. lang an.
  • Rang 3:Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 20 30 Metern um 36 25. Hält 2 5 Min. lang an.
  • Rang 4:Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 20 30 Metern um 61 42. Hält 2 5 Min. lang an.
  • Rang 5:Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 20 30 Metern um 77 53. Hält 2 5 Min. lang an.
Alle 5 Ränge
RangStufeKostenEffekt
11025 ManaBeschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 7. Hält 5 Min. lang an.
22465 ManaBeschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 14. Hält 5 Min. lang an.
338125 ManaBeschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 25. Hält 5 Min. lang an.
452225 ManaBeschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 42. Hält 5 Min. lang an.
560275 ManaBeschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 53. Hält 5 Min. lang an.

Waffe des Frostbrands

Rang 5

Geändert

160 Mana

Sofort

Stufen 20–58 · 5 Ränge

Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Frostmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 169 Frostschaden zu verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 60 Minuten lang an.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 5 Ränge geändert · Effekt in 5
  • Rang 1:Die Erfüllt die Waffe des Schamanen wird mit Frost magieerfüllt Frostmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 47 44 Frostschaden zu verursachen und das die Bewegungstempo Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 5 60 Minuten lang an.
  • Rang 2:Die Erfüllt die Waffe des Schamanen wird mit Frost magieerfüllt Frostmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 77 72 Frostschaden zu verursachen und das die Bewegungstempo Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 5 60 Minuten lang an.
  • Rang 3:Die Erfüllt die Waffe des Schamanen wird mit Frost magieerfüllt Frostmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 124 117 Frostschaden zu verursachen und das die Bewegungstempo Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 5 60 Minuten lang an.
  • Rang 4:Die Erfüllt die Waffe des Schamanen wird mit Frost magieerfüllt Frostmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 166 159 Frostschaden zu verursachen und das die Bewegungstempo Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 5 60 Minuten lang an.
  • Rang 5:Die Erfüllt die Waffe des Schamanen wird mit Frost magieerfüllt Frostmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 186 169 Frostschaden zu verursachen und das die Bewegungstempo Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 5 60 Minuten lang an.
Alle 5 Ränge
RangStufeKostenEffekt
12060 ManaErfüllt die Waffe des Schamanen mit Frostmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 44 Frostschaden zu verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 60 Minuten lang an.
22885 ManaErfüllt die Waffe des Schamanen mit Frostmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 72 Frostschaden zu verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 60 Minuten lang an.
338110 ManaErfüllt die Waffe des Schamanen mit Frostmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 117 Frostschaden zu verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 60 Minuten lang an.
448135 ManaErfüllt die Waffe des Schamanen mit Frostmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 159 Frostschaden zu verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 60 Minuten lang an.
558160 ManaErfüllt die Waffe des Schamanen mit Frostmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 169 Frostschaden zu verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 60 Minuten lang an.

Geisterwolf

100 Mana

3 Sek. Wirkzeit

Stufe 20

Verwandelt den Schamanen in einen Geisterwolf und erhöht sein Tempo um 40%. Kann nur draußen verwendet werden.

Totemische Projektion

Neu

25% des Grundmanas

Sofort1 Min. Abklingzeit

Stufe 22

Bewegt Eure aktiven Totems an die angegebene Position.

Wasseratmung

50 Mana

Sofort

Stufe 22

Ermöglicht dem Ziel 10 Min. lang das Atmen unter Wasser.

Totem des Frostwiderstands

Rang 3

Geändert

180 Mana

Sofort

Stufen 24–54 · 3 Ränge

Beschwört für 5 Min. ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Frostwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 3 Ränge geändert · Effekt in 3
  • Rang 1:Beschwört 2 für 5 Min. lang ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Frostwiderstand der aller Gruppenmitglieder Gruppen- um und 30 Schlachtzugsmitglieder erhöht, wenn sie sich im Umkreis von 20 30 Metern aufhalten um 30 erhöht.
  • Rang 2:Beschwört 2 für 5 Min. lang ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. , Das das Totem erhöht den Frostwiderstand der aller Gruppenmitglieder Gruppen- um und 45, Schlachtzugsmitglieder wenn sie sich im Umkreis von 20 30 Metern aufhalten um 45 erhöht.
  • Rang 3:Beschwört 2 für 5 Min. lang ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. , Das das Totem erhöht den Frostwiderstand der aller Gruppenmitglieder Gruppen- um und 60, Schlachtzugsmitglieder wenn sie sich im Umkreis von 20 30 Metern aufhalten um 60 erhöht.
Alle 3 Ränge
RangStufeKostenEffekt
12475 ManaBeschwört für 5 Min. ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Frostwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 30 erhöht.
238120 ManaBeschwört für 5 Min. ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Frostwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 45 erhöht.
354180 ManaBeschwört für 5 Min. ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Frostwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.

Fernsicht

80 Mana

Kanalisiert

Stufe 26

Wechselt die Ansicht des Zaubernden zum Zielort. Hält 1 Min. lang an. Kann nur draußen verwendet werden.

Totem des Feuerwiderstands

Rang 3

Geändert

180 Mana

Sofort

Stufen 28–58 · 3 Ränge

Beschwört 5 Min. lang ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 3 Ränge geändert · Effekt in 3
  • Rang 1:Beschwört 2 5 Min. lang ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand der Gruppenmitglieder Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 20 30 Metern um 30 erhöht.
  • Rang 2:Beschwört 2 5 Min. lang ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand der Gruppenmitglieder Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 20 30 Metern um 45 erhöht.
  • Rang 3:Beschwört 2 5 Min. lang ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand der Gruppenmitglieder Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 20 30 Metern um 60 erhöht.
Alle 3 Ränge
RangStufeKostenEffekt
12875 ManaBeschwört 5 Min. lang ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 30 erhöht.
242120 ManaBeschwört 5 Min. lang ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 45 erhöht.
358180 ManaBeschwört 5 Min. lang ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.

Totem der Flammenzunge

Rang 4

Geändert

275 Mana

Sofort

Stufen 28–58 · 4 Ränge

Beschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern. Jeder Treffer mit der Haupthand verursacht zusätzlich 17 bis 55 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 5 Min. lang an.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 4 Ränge geändert · Effekt in 4
  • Rang 1:Beschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Waffenhandwaffen aller Gruppenmitglieder Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder mit Feuer, wenn sie sich im Umkreis von 20 30 Metern aufhalten. Jeder Treffer verursacht zusätzlich 6.4 6 bis 19.6 22 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 2 5 Min. lang an.
  • Rang 2:Beschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert verstärkt die Waffenhandwaffen Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder Gruppen- mit oder Feuer, Schlachtzugsmitglieder wenn innerhalb sie sich im Umkreis von 20 30 Metern aufhalten. Jeder Treffer mit der Haupthand verursacht zusätzlich 9.1 9 bis 27.9 31 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 2 5 Min. lang an.
  • Rang 3:Beschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert verstärkt die Waffenhandwaffen Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder Gruppen- mit oder Feuer, Schlachtzugsmitglieder wenn innerhalb sie sich im Umkreis von 20 30 Metern aufhalten. Jeder Treffer mit der Haupthand verursacht zusätzlich 12.3 13 bis 37.9 42 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 2 5 Min. lang an.
  • Rang 4:Beschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert verstärkt die Waffenhandwaffen Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder Gruppen- mit oder Feuer, Schlachtzugsmitglieder wenn innerhalb sie sich im Umkreis von 20 30 Metern aufhalten. Jeder Treffer mit der Haupthand verursacht zusätzlich 15.8 17 bis 48.7 55 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 2 5 Min. lang an.

Verwandtes Update: WoW Forever Beta: Heiliger Stoß überarbeitet, neue Totemregeln und kritische HoTs

Alle 4 Ränge
RangStufeKostenEffekt
12890 ManaBeschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Waffenhandwaffen aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder mit Feuer, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Jeder Treffer verursacht zusätzlich 6 bis 22 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 5 Min. lang an.
238140 ManaBeschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern. Jeder Treffer mit der Haupthand verursacht zusätzlich 9 bis 31 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 5 Min. lang an.
348200 ManaBeschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern. Jeder Treffer mit der Haupthand verursacht zusätzlich 13 bis 42 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 5 Min. lang an.
458275 ManaBeschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern. Jeder Treffer mit der Haupthand verursacht zusätzlich 17 bis 55 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 5 Min. lang an.

Wasserwandeln

95 Mana

Sofort

Stufe 28

Ermöglicht dem befreundeten Ziel, 10 Min. lang auf Wasser zu wandern. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf.

Astraler Rückruf

150 Mana

10 Sek. Wirkzeit15 Min. Abklingzeit

Stufe 30

Reißt den Zaubernden durch den wirbelnden Nether zurück nach <Heimatort>. Sprecht mit einem Gastwirt an einem anderen Ort, um Euren Heimatort zu ändern.

Totem der Erdung

6% des Grundmanas

Sofort15 Sek. Abklingzeit

Stufe 30

Beschwört ein Totem der Erdung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 10 Sekunden einen schädlichen Zauber, der auf ein in der Nähe befindliches Gruppenmitglied gewirkt wurde, auf das Totem umleitet. Zauber mit Flächenwirkung werden nicht umgeleitet. Hält 45 Sek. lang an.

Totem des Naturwiderstands

Rang 3

Geändert

180 Mana

Sofort

Stufen 30–60 · 3 Ränge

Beschwört für 5 Min. ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 3 Ränge geändert · Effekt in 3
  • Rang 1:Beschwört 2 für 5 Min. lang ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand der aller Gruppen- und Gruppenmitglieder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 20 30 Metern um 30 erhöht.
  • Rang 2:Beschwört 2 für 5 Min. lang ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand der aller Gruppen- und Gruppenmitglieder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 20 30 Metern um 45 erhöht.
  • Rang 3:Beschwört 2 für 5 Min. lang ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand der aller Gruppen- und Gruppenmitglieder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 20 30 Metern um 60 erhöht.
Alle 3 Ränge
RangStufeKostenEffekt
13075 ManaBeschwört für 5 Min. ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 30 erhöht.
244120 ManaBeschwört für 5 Min. ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 45 erhöht.
360180 ManaBeschwört für 5 Min. ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.

Waffe des Windzorns

Rang 4

Geändert

165 Mana

Sofort

Stufen 30–60 · 4 Ränge

Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 333 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 4 Ränge geändert · Effekt in 4
  • Rang 1:Die Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Wind magieerfüllen Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 103 Punkt(en) zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 5 60 Minuten lang an.
  • Rang 2:Die Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Wind magieerfüllen Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 221 Punkt(en) zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 5 60 Minuten lang an.
  • Rang 3:Die Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Wind magieerfüllen Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 315 Punkt(en) zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 5 60 Minuten lang an.
  • Rang 4:Die Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Wind magieerfüllen Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 333 Punkt(en) zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 5 60 Minuten lang an.
Alle 4 Ränge
RangStufeKostenEffekt
13090 ManaErfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 103 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an.
240115 ManaErfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 221 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an.
350140 ManaErfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 315 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an.
460165 ManaErfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 333 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an.

Totem des Windzorns

Rang 3

Geändert

250 Mana

Sofort

Stufen 32–52 · 3 Ränge

Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 246 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 3 Ränge geändert · Effekt in 3
  • Rang 1:Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert verstärkt die Waffenhandwaffen Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder Gruppen- mit oder Wind Schlachtzugsmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 20 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dass dem der Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 122 95 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhält zu gewähren. Hält 2 5 Min. lang an.
  • Rang 2:Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert verstärkt die Waffenhandwaffen Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder Gruppen- mit oder Wind Schlachtzugsmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 20 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dass dem der Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 229 179 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhält zu gewähren. Hält 2 5 Min. lang an.
  • Rang 3:Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert verstärkt die Waffenhandwaffen Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder Gruppen- mit oder Wind Schlachtzugsmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 20 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dass dem der Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 315 246 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhält zu gewähren. Hält 2 5 Min. lang an.

Verwandtes Update: WoW Forever Beta: Volksfähigkeiten überarbeitet, Gruppenbuffs wirken auf den ganzen Schlachtzug

Verwandtes Update: WoW Forever Beta: Heiliger Stoß überarbeitet, neue Totemregeln und kritische HoTs

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenEffekt
132115 ManaBeschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 95 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.
242175 ManaBeschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 179 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.
352250 ManaBeschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 246 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.

Totem des Wachens

65 Mana

Sofort

Stufe 34

Beschwört 5 Min. lang ein unbewegliches Totem des Wachens mit 100 Gesundheit zu Euren Füßen, das die Sicht auf die in der Nähe befindlichen Bereiche ermöglicht und vor Feinden warnt, die es angreifen. Mit einem Rechtsklick auf den Stärkungszauber kann zwischen dem Blickwinkel des Totems und dem Blickwinkel des Schamanen gewechselt werden.

Totem der Windmauer

Rang 3

Geändert

225 Mana

Sofort

Stufen 36–56 · 3 Ränge

Beschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 64. Hält 5 Min. lang an.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 3 Ränge geändert · Effekt in 3
  • Rang 1:Beschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 30 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 32. Hält 2 5 Min. lang an.
  • Rang 2:Beschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 30 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 50. Hält 2 5 Min. lang an.
  • Rang 3:Beschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 30 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 64. Hält 2 5 Min. lang an.
Alle 3 Ränge
RangStufeKostenEffekt
136115 ManaBeschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 32. Hält 5 Min. lang an.
246170 ManaBeschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 50. Hält 5 Min. lang an.
356225 ManaBeschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 64. Hält 5 Min. lang an.

Zorn des Scharfsehers

NeuTalent

Sofort3 Min. Abklingzeit

Stufe 40

Erhöht Euer Angriffstempo 25 Sek. lang um 30%.

Sturmschlag

GeändertTalent

8% des Grundmanas

Sofort8 Sek. Abklingzeit

Stufe 40

Schlagt sofort zu, verursacht normalen Waffenschaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, für 12 Sek. um 20%.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Rang 1:21% des Grundmanas8% des GrundmanasAbklingzeit: 20 Sek.8 Sek.Gewährt Euch einen zusätzlichen Angriff. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen von Naturschaden, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.Schlagt sofort zu, verursacht normalen Waffenschaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, für 12 Sek. um 20%.

Totem der luftgleichen Anmut

Rang 3

Geändert

310 Mana

Sofort

Stufen 42–60 · 3 Ränge

Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 89. Hält 5 Min. lang an.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 3 Ränge geändert · Effekt in 3
  • Rang 1:Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 20 30 Metern um 43 49. Hält 2 5 Min. lang an.
  • Rang 2:Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 20 30 Metern um 67 77. Hält 2 5 Min. lang an.
  • Rang 3:Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 20 30 Metern um 77 89. Hält 2 5 Min. lang an.

Verwandtes Update: WoW Forever Beta: Volksfähigkeiten überarbeitet, Gruppenbuffs wirken auf den ganzen Schlachtzug

Verwandtes Update: WoW Forever Beta: Heiliger Stoß überarbeitet, neue Totemregeln und kritische HoTs

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenEffekt
142155 ManaBeschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 49. Hält 5 Min. lang an.
256250 ManaBeschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 77. Hält 5 Min. lang an.
360310 ManaBeschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 89. Hält 5 Min. lang an.

Wiederherstellung(15)

Welle der Heilung

Rang 10

Geändert

620 Mana

3 Sek. Wirkzeit

Stufen 1–60 · 10 Ränge

Heilt ein befreundetes Ziel um 1508 bis 1722 Punkt(e).

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 8 Ränge geändert · Effekt in 8
  • Rang 3:Heilt ein befreundetes Ziel um 136 126 bis 162 150 Punkt(e).
  • Rang 4:Heilt ein befreundetes Ziel um 279 246 bis 327 288 Punkt(e).
  • Rang 5:Heilt ein befreundetes Ziel um 389 328 bis 453 382 Punkt(e).
  • Rang 6:Heilt ein befreundetes Ziel um 552 464 bis 638 536 Punkt(e).
  • Rang 7:Heilt ein befreundetes Ziel um 759 655 bis 873 753 Punkt(e).
  • Rang 8:Heilt ein befreundetes Ziel um 1040 928 bis 1190 1062 Punkt(e).
  • Rang 9:Heilt ein befreundetes Ziel um 1389 1277 bis 1583 1455 Punkt(e).
  • Rang 10:Heilt ein befreundetes Ziel um 1620 1508 bis 1850 1722 Punkt(e).
Alle 10 Ränge
RangStufeKostenWirkenEffekt
1125 Mana1,5 Sek. WirkzeitHeilt ein befreundetes Ziel um 36 bis 46 Punkt(e).
2645 Mana2 Sek. WirkzeitHeilt ein befreundetes Ziel um 69 bis 83 Punkt(e).
31280 Mana2,5 Sek. WirkzeitHeilt ein befreundetes Ziel um 126 bis 150 Punkt(e).
418155 Mana3 Sek. WirkzeitHeilt ein befreundetes Ziel um 246 bis 288 Punkt(e).
524200 Mana3 Sek. WirkzeitHeilt ein befreundetes Ziel um 328 bis 382 Punkt(e).
632265 Mana3 Sek. WirkzeitHeilt ein befreundetes Ziel um 464 bis 536 Punkt(e).
740340 Mana3 Sek. WirkzeitHeilt ein befreundetes Ziel um 655 bis 753 Punkt(e).
848440 Mana3 Sek. WirkzeitHeilt ein befreundetes Ziel um 928 bis 1062 Punkt(e).
956560 Mana3 Sek. WirkzeitHeilt ein befreundetes Ziel um 1277 bis 1455 Punkt(e).
1060620 Mana3 Sek. WirkzeitHeilt ein befreundetes Ziel um 1508 bis 1722 Punkt(e).

Geist der Ahnen

Rang 5

90% des Grundmanas

10 Sek. Wirkzeit

Stufen 12–60 · 5 Ränge

Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 600 Punkt(en) Gesundheit und 800 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

Alle 5 Ränge
RangStufeEffekt
112Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 65 Punkt(en) Gesundheit und 120 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
224Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 150 Punkt(en) Gesundheit und 260 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
336Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 250 Punkt(en) Gesundheit und 420 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
448Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 400 Punkt(en) Gesundheit und 600 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
560Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 600 Punkt(en) Gesundheit und 800 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.

Vergiftung heilen

9% des Grundmanas

Sofort

Stufe 16

Heilt 1 Gifteffekt eines Ziels.

Totem des Erdstoßes

Geändert

60 Mana

Sofort

Stufe 18

Beschwört ein Totem des Erdstoßes mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Boden erschüttert und Furcht-, Schlaf- und Bezauberungseffekte von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern entfernt. Hält 5 Min. lang an.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Rang 1:Beschwört ein Totem des Erdstoßes mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Boden erschüttert und Furcht-, Schlaf- und Bezauberungseffekte von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern entfernt. Hält 2 5 Min. lang an.

Totem des heilenden Flusses

Rang 5

Geändert

80 Mana

Sofort

Stufen 20–60 · 5 Ränge

Beschwört 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden um 11 Punkt(e) heilt.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 5 Ränge geändert · Effekt in 5
  • Rang 1:Beschwört 1 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 30 Metern alle 2 Sekunden um 6 5 Punkt(e) heilt.
  • Rang 2:Beschwört 1 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 30 Metern alle 2 Sekunden um 8 6 Punkt(e) heilt.
  • Rang 3:Beschwört 1 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 30 Metern alle 2 Sekunden um 10 7 Punkt(e) heilt.
  • Rang 4:Beschwört 1 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 30 Metern alle 2 Sekunden um 12 9 Punkt(e) heilt.
  • Rang 5:Beschwört 1 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 30 Metern alle 2 Sekunden um 14 11 Punkt(e) heilt.
Alle 5 Ränge
RangStufeKostenEffekt
12040 ManaBeschwört 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden um 5 Punkt(e) heilt.
23050 ManaBeschwört 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden um 6 Punkt(e) heilt.
34060 ManaBeschwört 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden um 7 Punkt(e) heilt.
45070 ManaBeschwört 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden um 9 Punkt(e) heilt.
56080 ManaBeschwört 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden um 11 Punkt(e) heilt.

Geringe Welle der Heilung

Rang 6

Geändert

380 Mana

1,5 Sek. Wirkzeit

Stufen 20–60 · 6 Ränge

Heilt ein befreundetes Ziel um 775 bis 865 Punkt(e).

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 6 Ränge geändert · Effekt in 6
  • Rang 1:Heilt ein befreundetes Ziel um 170 150 bis 194 172 Punkt(e).
  • Rang 2:Heilt ein befreundetes Ziel um 257 220 bis 291 248 Punkt(e).
  • Rang 3:Heilt ein befreundetes Ziel um 349 297 bis 393 335 Punkt(e).
  • Rang 4:Heilt ein befreundetes Ziel um 473 416 bis 529 466 Punkt(e).
  • Rang 5:Heilt ein befreundetes Ziel um 648 591 bis 722 659 Punkt(e).
  • Rang 6:Heilt ein befreundetes Ziel um 832 775 bis 928 865 Punkt(e).
Alle 6 Ränge
RangStufeKostenEffekt
120105 ManaHeilt ein befreundetes Ziel um 150 bis 172 Punkt(e).
228145 ManaHeilt ein befreundetes Ziel um 220 bis 248 Punkt(e).
336185 ManaHeilt ein befreundetes Ziel um 297 bis 335 Punkt(e).
444235 ManaHeilt ein befreundetes Ziel um 416 bis 466 Punkt(e).
552305 ManaHeilt ein befreundetes Ziel um 591 bis 659 Punkt(e).
660380 ManaHeilt ein befreundetes Ziel um 775 bis 865 Punkt(e).

Krankheit heilen

9% des Grundmanas

Sofort

Stufe 22

Heilt 1 Krankheit des Ziels.

Totem der Giftreinigung

Geändert

10% des Grundmanas

Sofort

Stufe 22

Beschwört ein Totem der Giftreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Gifteffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern zu entfernen. Hält 5 Min. lang an.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Rang 1:Beschwört ein Totem der Giftreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Gifteffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 20 30 Metern zu entfernen. Hält 2 5 Min. lang an.

Totem der Manaflut

Rang 4

GeändertTalent

60 Mana

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufen 25–58 · 4 Ränge

Beschwört für 12 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 290 Mana wiederherstellt.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 3 Ränge geändert · Effekt in 3
  • Neue Ränge: Rang 4 (Stufe 58).
  • Rang 1:Lehrerstufe 40 → 2520 Mana10 ManaBeschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 20 30 Metern alle 3 Sek. 170 88 Mana wiederherstellt.
  • Rang 2:Lehrerstufe 48 → 3840 Mana20 ManaBeschwört für 12 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 20 30 Metern alle 3 Sek. 230 133 Mana wiederherstellt.
  • Rang 3:Lehrerstufe 58 → 4860 Mana30 ManaBeschwört für 12 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 20 30 Metern alle 3 Sek. 290 197 Mana wiederherstellt.
Alle 4 Ränge
RangStufeKostenEffekt
12510 ManaBeschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.
23820 ManaBeschwört für 12 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 133 Mana wiederherstellt.
34830 ManaBeschwört für 12 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 197 Mana wiederherstellt.
45860 ManaBeschwört für 12 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 290 Mana wiederherstellt.

Totem der Manaquelle

Rang 4

Geändert

100 Mana

Sofort

Stufen 26–56 · 4 Ränge

Beschwört 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden 10 Punkt(e) Mana wiederherstellt.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 4 Ränge geändert · Effekt in 4
  • Rang 1:Beschwört 1 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 30 Metern alle 2 Sekunden 4 Punkt(e) Mana wiederherstellt.
  • Rang 2:Beschwört 1 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 30 Metern alle 2 Sekunden 6 Punkt(e) Mana wiederherstellt.
  • Rang 3:Beschwört 1 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 30 Metern alle 2 Sekunden 8 Punkt(e) Mana wiederherstellt.
  • Rang 4:Beschwört 1 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 30 Metern alle 2 Sekunden 10 Punkt(e) Mana wiederherstellt.
Alle 4 Ränge
RangStufeKostenEffekt
12640 ManaBeschwört 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden 4 Punkt(e) Mana wiederherstellt.
23660 ManaBeschwört 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden 6 Punkt(e) Mana wiederherstellt.
34680 ManaBeschwört 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden 8 Punkt(e) Mana wiederherstellt.
456100 ManaBeschwört 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden 10 Punkt(e) Mana wiederherstellt.

Schnelligkeit der Natur

Talent

Sofort3 Min. Abklingzeit

Stufe 30

Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.

Reinkarnation

Passiv

1 Std. Abklingzeit

Stufe 30

Ermöglicht Euch im Todesfall die selbst initiierte Auferstehung mit 20% Gesundheit und Mana.

Totem der Krankheitsreinigung

Geändert

10% des Grundmanas

Sofort

Stufe 38

Beschwört ein Totem der Krankheitsreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Krankheitseffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern zu entfernen. Hält 5 Min. lang an.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Rang 1:Beschwört ein Totem der Krankheitsreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Krankheitseffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 20 30 Metern zu entfernen. Hält 2 5 Min. lang an.

Kettenheilung

Rang 3

Geändert

405 Mana

2,5 Sek. Wirkzeit

Stufen 40–54 · 3 Ränge

Heilt das verbündete Ziel um 474 bis 538 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 3 Ränge geändert · Effekt in 3
  • Rang 1:Heilt das verbündete Ziel um 332 245 bis 380 281 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele.
  • Rang 2:Heilt das verbündete Ziel um 418 325 bis 478 371 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele.
  • Rang 3:Heilt das verbündete Ziel um 567 474 bis 645 538 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele.
Alle 3 Ränge
RangStufeKostenEffekt
140260 ManaHeilt das verbündete Ziel um 245 bis 281 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele.
246315 ManaHeilt das verbündete Ziel um 325 bis 371 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele.
354405 ManaHeilt das verbündete Ziel um 474 bis 538 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele.

Springflut

Rang 3

NeuTalent

385 Mana

Sofort6 Sek. Abklingzeit

Stufen 40–60 · 3 Ränge

Heilt ein befreundetes Ziel um 799 bis 883 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 805 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenEffekt
140245 ManaHeilt ein befreundetes Ziel um 485 bis 533 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.
250300 ManaHeilt ein befreundetes Ziel um 614 bis 676 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 575 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.
360385 ManaHeilt ein befreundetes Ziel um 799 bis 883 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 805 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.

Elementarkampf(17)

Blitzschlag

Rang 10

Geändert

220 Mana

2,5 Sek. Wirkzeit

Stufen 1–56 · 10 Ränge

Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 189 bis 211 Punkt(e) Naturschaden zu.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 10 Ränge geändert · Effekt in 10
  • Rang 1:Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 15 14 bis 17 16 Punkt(e) Naturschaden zu.
  • Rang 2:Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 28 25 bis 32 29 Punkt(e) Naturschaden zu.
  • Rang 3:Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 48 42 bis 56 50 Punkt(e) Naturschaden zu.
  • Rang 4:75 Mana60 Mana3 Sek. Wirkzeit2,5 Sek. WirkzeitSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 88 59 bis 100 67 Punkt(e) Naturschaden zu.
  • Rang 5:105 Mana85 Mana3 Sek. Wirkzeit2,5 Sek. WirkzeitSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 131 78 bis 149 90 Punkt(e) Naturschaden zu.
  • Rang 6:135 Mana110 Mana3 Sek. Wirkzeit2,5 Sek. WirkzeitSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 179 108 bis 201 122 Punkt(e) Naturschaden zu.
  • Rang 7:165 Mana135 Mana3 Sek. Wirkzeit2,5 Sek. WirkzeitSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 235 142 bis 263 160 Punkt(e) Naturschaden zu.
  • Rang 8:195 Mana160 Mana3 Sek. Wirkzeit2,5 Sek. WirkzeitSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 291 158 bis 325 176 Punkt(e) Naturschaden zu.
  • Rang 9:230 Mana190 Mana3 Sek. Wirkzeit2,5 Sek. WirkzeitSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 357 173 bis 399 193 Punkt(e) Naturschaden zu.
  • Rang 10:265 Mana220 Mana3 Sek. Wirkzeit2,5 Sek. WirkzeitSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 428 189 bis 476 211 Punkt(e) Naturschaden zu.
Alle 10 Ränge
RangStufeKostenWirkenEffekt
1115 Mana1,5 Sek. WirkzeitSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 14 bis 16 Punkt(e) Naturschaden zu.
2830 Mana2 Sek. WirkzeitSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 25 bis 29 Punkt(e) Naturschaden zu.
31445 Mana2,5 Sek. WirkzeitSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 42 bis 50 Punkt(e) Naturschaden zu.
42060 Mana2,5 Sek. WirkzeitSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 59 bis 67 Punkt(e) Naturschaden zu.
52685 Mana2,5 Sek. WirkzeitSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 78 bis 90 Punkt(e) Naturschaden zu.
632110 Mana2,5 Sek. WirkzeitSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 108 bis 122 Punkt(e) Naturschaden zu.
738135 Mana2,5 Sek. WirkzeitSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 142 bis 160 Punkt(e) Naturschaden zu.
844160 Mana2,5 Sek. WirkzeitSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 158 bis 176 Punkt(e) Naturschaden zu.
950190 Mana2,5 Sek. WirkzeitSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 173 bis 193 Punkt(e) Naturschaden zu.
1056220 Mana2,5 Sek. WirkzeitSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 189 bis 211 Punkt(e) Naturschaden zu.

Erdschock

Rang 7

Geändert

450 Mana

Sofort6 Sek. Abklingzeit

Stufen 4–60 · 7 Ränge

Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 293 bis 309 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 5 Ränge geändert · Effekt in 5
  • Rang 3:Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 65 51 bis 69 55 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
  • Rang 4:Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 125 83 bis 133 89 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
  • Rang 5:Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 235 134 bis 249 142 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
  • Rang 6:Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 371 207 bis 393 219 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
  • Rang 7:Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 517 293 bis 545 309 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
Alle 7 Ränge
RangStufeKostenEffekt
1430 ManaSchockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 19 bis 21 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
2850 ManaSchockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 35 bis 37 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
31485 ManaSchockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 51 bis 55 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
424145 ManaSchockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 83 bis 89 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
536240 ManaSchockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 134 bis 142 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
648345 ManaSchockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 207 bis 219 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
760450 ManaSchockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 293 bis 309 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

Totem der Erdbindung

6% des Grundmanas

Sofort15 Sek. Abklingzeit

Stufe 6

Beschwört 45 Sek. lang ein Totem der Erdbindung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das das Bewegungstempo von Feinden im Umkreis von 10 Metern verlangsamt.

Totem der Steinklaue

Rang 6

140 Mana

Sofort30 Sek. Abklingzeit

Stufen 8–58 · 6 Ränge

Beschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 486 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.

Alle 6 Ränge
RangStufeKostenEffekt
1815 ManaBeschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 206 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.
21830 ManaBeschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 276 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.
32855 ManaBeschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 316 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.
43875 ManaBeschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 346 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.
548105 ManaBeschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 426 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.
658140 ManaBeschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 486 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.

Flammenschock

Rang 6

Geändert

410 Mana

Sofort6 Sek. Abklingzeit

Stufen 10–60 · 6 Ränge

Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 166 Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 176 Feuerschaden.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 6 Ränge geändert · Effekt in 6
  • Rang 1:Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 25 24 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 28 Punkt(e) Feuerschaden.
  • Rang 2:Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 51 38 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 48 32 Punkt(e) Feuerschaden.
  • Rang 3:Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 94 49 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 96 56 Punkt(e) Feuerschaden.
  • Rang 4:Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 163 88 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 168 84 Punkt(e) Feuerschaden.
  • Rang 5:Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 244 136 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 256 136 Punkt(e) Feuerschaden.
  • Rang 6:Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 292 166 Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 320 176 Feuerschaden.
Alle 6 Ränge
RangStufeKostenEffekt
11055 ManaVersengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 24 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 28 Punkt(e) Feuerschaden.
21895 ManaVersengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 38 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 32 Punkt(e) Feuerschaden.
328160 ManaVersengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 49 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 56 Punkt(e) Feuerschaden.
440250 ManaVersengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 88 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 84 Punkt(e) Feuerschaden.
552345 ManaVersengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 136 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 136 Punkt(e) Feuerschaden.
660410 ManaVersengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 166 Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 176 Feuerschaden.

Totem der Verbrennung

Rang 6

170 Mana

Sofort

Stufen 10–60 · 6 Ränge

Beschwört 55 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 40 bis 54 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.

Alle 6 Ränge
RangStufeKostenEffekt
11025 ManaBeschwört 30 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 9 bis 11 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.
22045 ManaBeschwört 35 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 13 bis 17 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.
33075 ManaBeschwört 40 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 19 bis 25 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.
440110 ManaBeschwört 45 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 26 bis 34 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.
550145 ManaBeschwört 50 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 33 bis 45 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.
660170 ManaBeschwört 55 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 40 bis 54 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.

Feuernova

Rang 5

Neu

375 Mana

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufen 12–52 · 5 Ränge

Fügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 232 bis 258 Feuerschaden zu.

Alle 5 Ränge
RangStufeKostenEffekt
11265 ManaFügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um dein aktives Feuertotem sofort 32 bis 38 Feuerschaden zu.
222120 ManaFügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 54 bis 62 Feuerschaden zu.
332210 ManaFügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 126 bis 142 Feuerschaden zu.
442290 ManaFügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 173 bis 195 Feuerschaden zu.
552375 ManaFügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 232 bis 258 Feuerschaden zu.

Reinigen

Rang 2

10% des Grundmanas

Sofort

Stufen 12–32 · 2 Ränge

Reinigt das feindliche Ziel und entzieht 2 nützliche magische Effekte.

Alle 2 Ränge
RangStufeEffekt
112Reinigt das feindliche Ziel und entzieht 1 magischen Effekt.
232Reinigt das feindliche Ziel und entzieht 2 nützliche magische Effekte.

Ruf der Elemente

Neu

3 Sek. Wirkzeit

Stufe 20

Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden.

Frostschock

Rang 4

Geändert

430 Mana

Sofort6 Sek. Abklingzeit

Stufen 20–58 · 4 Ränge

Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 278 bis 294 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 4 Ränge geändert · Effekt in 4
  • Rang 1:Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 95 68 bis 101 72 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.
  • Rang 2:Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 215 126 bis 229 134 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.
  • Rang 3:Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 345 190 bis 365 200 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.
  • Rang 4:Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 492 278 bis 520 294 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.
Alle 4 Ränge
RangStufeKostenEffekt
120115 ManaSchockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 68 bis 72 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.
234225 ManaSchockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 126 bis 134 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.
346325 ManaSchockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 190 bis 200 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.
458430 ManaSchockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 278 bis 294 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.

Totemischer Rückruf

Neu

Sofort

Stufe 20

Überlässt Eure Totems den Mächten der Erde und gewährt Euch 25% der Manakosten aller durch 'Totemischer Rückruf' zerstörten Totems.

Totem der glühenden Magma

Rang 4

Geändert

650 Mana

Sofort

Stufen 26–56 · 4 Ränge

Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 73 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 4 Ränge geändert · Effekt in 4
  • Rang 1:Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 22 20 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.
  • Rang 2:Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 37 35 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.
  • Rang 3:Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 54 52 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.
  • Rang 4:Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 75 73 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.
Alle 4 Ränge
RangStufeKostenEffekt
126230 ManaBeschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 20 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.
236360 ManaBeschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 35 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.
346500 ManaBeschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 52 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.
456650 ManaBeschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 73 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.

Ruf der Urahnen

Neu

3 Sek. Wirkzeit

Stufe 30

Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden. Kann andere Totems rufen als 'Ruf der Elemente'.

Lavaeruption

Rang 4

NeuTalent

265 Mana

2,5 Sek. Wirkzeit10 Sek. Abklingzeit

Stufen 30–60 · 4 Ränge

Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 192 bis 248 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock' auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.

Alle 4 Ränge
RangStufeKostenEffekt
130135 ManaIhr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 113 bis 145 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.
240165 ManaIhr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 150 bis 192 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.
350230 ManaIhr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 179 bis 229 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 53% erhöhten Schaden.
460265 ManaIhr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 192 bis 248 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock' auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.

Kettenblitzschlag

Rang 4

Geändert

315 Mana

2 Sek. Wirkzeit6 Sek. Abklingzeit

Stufen 32–56 · 4 Ränge

Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 119 bis 133 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 4 Ränge geändert · Effekt in 4
  • Alle 4 Ränge:2,5 Sek. Wirkzeit2 Sek. Wirkzeit
  • Rang 1:280 Mana145 ManaSchleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 200 85 bis 226 97 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.
  • Rang 2:380 Mana200 ManaSchleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 288 97 bis 322 109 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.
  • Rang 3:490 Mana250 ManaSchleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 391 109 bis 437 121 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.
  • Rang 4:605 Mana315 ManaSchleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 505 119 bis 563 133 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.
Alle 4 Ränge
RangStufeKostenEffekt
132145 ManaSchleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 85 bis 97 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.
240200 ManaSchleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 97 bis 109 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.
348250 ManaSchleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 109 bis 121 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.
456315 ManaSchleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 119 bis 133 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.

Ruf der Geister

Neu

3 Sek. Wirkzeit

Stufe 40

Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden. Kann andere Totems rufen als 'Ruf der Elemente' oder 'Ruf der Urahnen'.

Elementarbeherrschung

GeändertTalent

Sofort3 Min. Abklingzeit

Stufe 40

Erlangt Meisterschaft über Feuer und Blitz, wodurch die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0.5 Sek. verringert wird und 'Kettenblitzschlag' keine Abklingzeit mehr hat. Hält 15 Sek. lang an.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Rang 1:Wenn dieser Zauber aktiviert wird, gibt er Eurem nächsten Feuer-, Frost- oder Naturschadenzauber eine Chance von 100%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Zusätzlich werden dessen Manakosten um 100% verringert.Erlangt Meisterschaft über Feuer und Blitz, wodurch die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0.5 Sek. verringert wird und 'Kettenblitzschlag' keine Abklingzeit mehr hat. Hält 15 Sek. lang an.

Zauber aus WoW Classic, die es in WoW Forever nicht gibt

Entfernt: Der Client von WoW Forever enthält den Zauber nicht mehr. Nicht mehr beim Lehrer: Der Client enthält ihn noch, aber ohne Lehrerstufe, er wird also anders oder gar nicht erlernt.

Totem der beruhigenden Winde

8% des Grundmanas

Sofort

Stufe 50

Nicht in dieser Version: Der Client enthält ihn nicht mehr. Dargestellt wie in WoW Classic.

Beschwört ein Totem der beruhigenden Winde mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem reduziert die von allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 20 Metern verursachte Bedrohung um 20%. Hält 2 Min. lang an.

Totem der Feuernova

Rang 5

520 Mana

Sofort15 Sek. Abklingzeit

Stufen 12–52 · 5 Ränge

Nicht in dieser Version: Der Client enthält ihn nicht mehr. Dargestellt wie in WoW Classic.

Beschwört ein Totem der Feuernova mit 5 Punkt(en) Gesundheit, das 5 Sek. lang anhält. Wenn es nicht innerhalb von 4 Sek. zerstört wird, fügt das Totem Feinden in einem Umkreis von 10 Metern 413 bis 459 Punkt(e) Feuerschaden zu.

Alle 5 Ränge
RangStufeKostenEffekt
11295 ManaBeschwört ein Totem der Feuernova mit 5 Punkt(en) Gesundheit, das 5 Sek. lang anhält. Wenn es nicht innerhalb von 4 Sek. zerstört wird, fügt das Totem Feinden in einem Umkreis von 10 Metern 53 bis 61 Punkt(e) Feuerschaden zu.
222170 ManaBeschwört ein Totem der Feuernova mit 5 Punkt(en) Gesundheit, das 5 Sek. lang anhält. Wenn es nicht innerhalb von 4 Sek. zerstört wird, fügt das Totem Feinden in einem Umkreis von 10 Metern 110 bis 124 Punkt(e) Feuerschaden zu.
332280 ManaBeschwört ein Totem der Feuernova mit 5 Punkt(en) Gesundheit, das 5 Sek. lang anhält. Wenn es nicht innerhalb von 4 Sek. zerstört wird, fügt das Totem Feinden in einem Umkreis von 10 Metern 195 bis 219 Punkt(e) Feuerschaden zu.
442395 ManaBeschwört ein Totem der Feuernova mit 5 Punkt(en) Gesundheit, das 5 Sek. lang anhält. Wenn es nicht innerhalb von 4 Sek. zerstört wird, fügt das Totem Feinden in einem Umkreis von 10 Metern 294 bis 330 Punkt(e) Feuerschaden zu.
552520 ManaBeschwört ein Totem der Feuernova mit 5 Punkt(en) Gesundheit, das 5 Sek. lang anhält. Wenn es nicht innerhalb von 4 Sek. zerstört wird, fügt das Totem Feinden in einem Umkreis von 10 Metern 413 bis 459 Punkt(e) Feuerschaden zu.

Die Zahlen in den Tooltips gelten für einen Charakter der Stufe 60.