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Todesritter: Zauber und Fähigkeiten — WoW WotLK

Alle Todesritter-Fähigkeiten in WoW WotLK, nach Zauberbuchreitern, mit Lernstufe, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit und Effekt jedes Rangs wie in den Tooltips des Spiels.

67 Fähigkeiten · 123 Ränge · Stufen 1–80

Talentrechner: Todesritter →TheorycraftingKlassenquests

Blut(17)

Stärke der Monstrosität

Passiv

Talent

Stufen 35–35 · 2 Ränge

Erhöht die Angriffskraft aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 100 Metern um 10%. Erhöht zudem Eure gesamte Stärke um 2%.

Alle 2 Ränge
RangStufeEffekt
135Erhöht die Angriffskraft aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 100 Metern um 5%. Erhöht zudem Eure gesamte Stärke um 1%.
235Erhöht die Angriffskraft aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 100 Metern um 10%. Erhöht zudem Eure gesamte Stärke um 2%.

Verbesserte Blutpräsenz

Passiv

Talent

Stufen 40–40 · 2 Ränge

In der Frost- oder unheiligen Präsenz behaltet Ihr 4% der Heilung der Blutpräsenz bei. In Blutpräsenz wird Eure erhaltene Heilung um 10% erhöht.

Alle 2 Ränge
RangStufeEffekt
140In der Frost- oder unheiligen Präsenz behaltet Ihr 2% der Heilung der Blutpräsenz bei. In Blutpräsenz wird Eure erhaltene Heilung um 5% erhöht.
240In der Frost- oder unheiligen Präsenz behaltet Ihr 4% der Heilung der Blutpräsenz bei. In Blutpräsenz wird Eure erhaltene Heilung um 10% erhöht.

Vampirblut

Talent

1 Blut

Sofort1 Min. Abklingzeit

Stufe 45

Gewährt dem Todesritter zeitweise 15% seiner maximalen Gesundheit und erhöht die durch Zauber und Effekte erzeugte Gesundheit 10 Sek. lang um 35%. Wenn der Effekt endet, geht die zusätzliche Gesundheit verloren.

Blutpräsenz

1 Blut

Sofort1 Sek. Abklingzeit

Stufe 55

Stärkt den Todesritter mit der Präsenz des Blutes, erhöht seinen Schaden um 15% und heilt den Todesritter um 4% des verursachten nicht regelmäßigen Schadens. Es kann jeweils nur eine Präsenz aktiv sein.

Blutstoß

Rang 6

1 Blut

Sofort

Stufen 55–80 · 6 Ränge

Schlägt den Feind sofort und verursacht 40% Waffenschaden plus 306. Für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten wird der gesamte Schaden um 12.5% erhöht.

Alle 6 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
155—Schlägt den Feind sofort und verursacht 40% Waffenschaden plus 104. Für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten wird der gesamte Schaden um 12.5% erhöht.
25959SilberSchlägt den Feind sofort und verursacht 40% Waffenschaden plus 118. Für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten wird der gesamte Schaden um 12.5% erhöht.
3646Gold40SilberSchlägt den Feind sofort und verursacht 40% Waffenschaden plus 139. Für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten wird der gesamte Schaden um 12.5% erhöht.
4696Gold90SilberSchlägt den Feind sofort und verursacht 40% Waffenschaden plus 164. Für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten wird der gesamte Schaden um 12.5% erhöht.
57436GoldSchlägt den Feind sofort und verursacht 40% Waffenschaden plus 250. Für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten wird der gesamte Schaden um 12.5% erhöht.
68036GoldSchlägt den Feind sofort und verursacht 40% Waffenschaden plus 306. Für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten wird der gesamte Schaden um 12.5% erhöht.

Machtvolle Abwehr

Passiv

Stufe 55

Erhöht Eure Parierwertung um 25% Eurer gesamten Stärke.

Herzstoß

Rang 6

Talent

1 Blut

Sofort

Stufen 55–80 · 6 Ränge

Schlägt sofort das Ziel und seinen nächsten Verbündeten. Dem Primärziel werden 50% Waffenschaden plus 368 zugefügt, dem Sekundärziel 25% Waffenschaden plus 184. Für jede Eurer auf das jeweilige Ziel wirkenden Krankheiten erleidet es zusätzlich 10% Schaden.

Alle 6 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
155—Schlägt sofort das Ziel und seinen nächsten Verbündeten. Dem Primärziel werden 50% Waffenschaden plus 125 zugefügt, dem Sekundärziel 25% Waffenschaden plus 63. Für jede Eurer auf das jeweilige Ziel wirkenden Krankheiten erleidet es zusätzlich 10% Schaden.
25959SilberSchlägt sofort das Ziel und seinen nächsten Verbündeten. Dem Primärziel werden 50% Waffenschaden plus 142 zugefügt, dem Sekundärziel 25% Waffenschaden plus 71. Für jede Eurer auf das jeweilige Ziel wirkenden Krankheiten erleidet es zusätzlich 10% Schaden.
36432SilberSchlägt sofort das Ziel und seinen nächsten Verbündeten. Dem Primärziel werden 50% Waffenschaden plus 167 zugefügt, dem Sekundärziel 25% Waffenschaden plus 84. Für jede Eurer auf das jeweilige Ziel wirkenden Krankheiten erleidet es zusätzlich 10% Schaden.
46934Silber50KupferSchlägt sofort das Ziel und seinen nächsten Verbündeten. Dem Primärziel werden 50% Waffenschaden plus 198 zugefügt, dem Sekundärziel 25% Waffenschaden plus 99. Für jede Eurer auf das jeweilige Ziel wirkenden Krankheiten erleidet es zusätzlich 10% Schaden.
5741Gold80SilberSchlägt sofort das Ziel und seinen nächsten Verbündeten. Dem Primärziel werden 50% Waffenschaden plus 301 zugefügt, dem Sekundärziel 25% Waffenschaden plus 150. Für jede Eurer auf das jeweilige Ziel wirkenden Krankheiten erleidet es zusätzlich 10% Schaden.
6801Gold80SilberSchlägt sofort das Ziel und seinen nächsten Verbündeten. Dem Primärziel werden 50% Waffenschaden plus 368 zugefügt, dem Sekundärziel 25% Waffenschaden plus 184. Für jede Eurer auf das jeweilige Ziel wirkenden Krankheiten erleidet es zusätzlich 10% Schaden.

Mal des Blutes

Talent

1 Blut

Sofort3 Min. Abklingzeit

Stufe 55

Belegt einen Feind mit einem Mal des Blutes. Wenn dieser Feind Schaden verursacht, wird sein Ziel um 4% der eigenen maximalen Gesundheit geheilt. Hält 20 Sek. lang oder bis zu 20 Treffer lang an.

Runenheilung

Talent

1 Blut

Sofort1 Min. Abklingzeit

Stufe 55

Wandelt 1 Blutrune in 10% Eurer maximalen Gesundheit um.

Unheilige Raserei

Talent

Sofort3 Min. Abklingzeit

Stufe 55

Versetzt eine freundliche Einheit 30 Sek. lang in einen Blutrausch. Das Ziel wird wütend und sein verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht. Es verliert jedoch pro Sekunde Gesundheit in Höhe von 1% seiner maximalen Gesundheit.

Pestilenz

1 Blut

Sofort

Stufe 56

Verbreitet bereits auf das Ziel wirkende Infektionen mit Blutseuche und Frostfieber auf alle anderen Feinde innerhalb von 10 Metern.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
15656SilberVerbreitet bereits auf das Ziel wirkende Infektionen mit Blutseuche und Frostfieber auf alle anderen Feinde innerhalb von 10 Metern.

Siedendes Blut

Rang 4

1 Blut

Sofort

Stufen 58–78 · 4 Ränge

Kocht das Blut aller Feinde innerhalb von 10 Metern und verursacht 180 bis 220 Schattenschaden. Verursacht zusätzlichen Schaden an Zielen, die an Blutseuche oder Frostfieber erkrankt sind.

Alle 4 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
15858SilberKocht das Blut aller Feinde innerhalb von 10 Metern und verursacht 89 bis 107 Schattenschaden. Verursacht zusätzlichen Schaden an Zielen, die an Blutseuche oder Frostfieber erkrankt sind.
2666Gold60SilberKocht das Blut aller Feinde innerhalb von 10 Metern und verursacht 116 bis 140 Schattenschaden. Verursacht zusätzlichen Schaden an Zielen, die an Blutseuche oder Frostfieber erkrankt sind.
37236GoldKocht das Blut aller Feinde innerhalb von 10 Metern und verursacht 149 bis 181 Schattenschaden. Verursacht zusätzlichen Schaden an Zielen, die an Blutseuche oder Frostfieber erkrankt sind.
47836GoldKocht das Blut aller Feinde innerhalb von 10 Metern und verursacht 180 bis 220 Schattenschaden. Verursacht zusätzlichen Schaden an Zielen, die an Blutseuche oder Frostfieber erkrankt sind.

Strangulieren

1 Blut

Sofort2 Min. Abklingzeit

Stufe 59

Würgt einen Feind und bringt ihn bis zu 5 Sek. lang zum Schweigen. Das Zauberwirken von Nichtspieler-Zielen ist ebenfalls 3 Sek. lang unterbrochen.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
15959SilberWürgt einen Feind und bringt ihn bis zu 5 Sek. lang zum Schweigen. Das Zauberwirken von Nichtspieler-Zielen ist ebenfalls 3 Sek. lang unterbrochen.

Tanzende Runenwaffe

Talent

60 Runenmacht

Sofort1.5 Min. Abklingzeit

Stufe 60

Beschwört eine zweite Runenwaffe, die 12 Sek. lang eigenständig kämpft. Die Waffe imitiert die Angriffe des Todesritters, verursacht jedoch 50% weniger Schaden und Heilung.

Blutwandlung

Sofort1 Min. Abklingzeit

Stufe 64

Aktiviert sofort eine Blutrune und wandelt sie für die nächsten 20 Sek. in eine Todesrune um. Diese Rune zählt als Blut-, Frost- oder unheilige Rune.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1646Gold40SilberAktiviert sofort eine Blutrune und wandelt sie für die nächsten 20 Sek. in eine Todesrune um. Diese Rune zählt als Blut-, Frost- oder unheilige Rune.

Dunkler Befehl

Sofort8 Sek. Abklingzeit

Stufe 65

Befiehlt dem Ziel, Euch anzugreifen. Hat keinen Effekt, wenn das Ziel Euch bereits angreift.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1656Gold50SilberBefiehlt dem Ziel, Euch anzugreifen. Hat keinen Effekt, wenn das Ziel Euch bereits angreift.

Todespakt

40 Runenmacht

Sofort2 Min. Abklingzeit

Stufe 66

Opfert einen untoten Diener und heilt den Todesritter um 40% seiner maximalen Gesundheit. Diese Heilung kann keinen kritischen Effekt haben.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1666Gold60SilberOpfert einen untoten Diener und heilt den Todesritter um 40% seiner maximalen Gesundheit. Diese Heilung kann keinen kritischen Effekt haben.

Frost(18)

Verbesserte eisige Klauen

Passiv

Talent

Stufe 35

Erhöht das Nahkampfangriffstempo aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 100 Metern um 20%, Euer Tempo wird zusätzlich um 5% erhöht.

Verbesserte Frostpräsenz

Passiv

Talent

Stufen 40–40 · 2 Ränge

In der Blut- oder unheiligen Präsenz behaltet Ihr 8% der Ausdauer der Frostpräsenz bei. In Frostpräsenz wird Euer erlittener Schaden um zusätzliche 2% verringert.

Alle 2 Ränge
RangStufeEffekt
140In der Blut- oder unheiligen Präsenz behaltet Ihr 4% der Ausdauer der Frostpräsenz bei. In Frostpräsenz wird Euer erlittener Schaden um zusätzliche 1% verringert.
240In der Blut- oder unheiligen Präsenz behaltet Ihr 8% der Ausdauer der Frostpräsenz bei. In Frostpräsenz wird Euer erlittener Schaden um zusätzliche 2% verringert.

Undurchdringliche Rüstung

Talent

1 Frost

Sofort1 Min. Abklingzeit

Stufe 45

Verstärkt Eure Rüstung 20 Sek. lang durch eine dicke Eisschicht, die Eure Rüstung um 25% und Eure Stärke um 20% erhöht.

Kälte des Todes

Talent

Sofort2 Min. Abklingzeit

Stufe 55

Bei Aktivierung erzielt Euer nächstes Wirken von 'Eisige Berührung', 'Heulende Böe', 'Froststoß' oder 'Auslöschen' innerhalb von 30 Sek. einen kritischen Treffer.

Froststoß

Rang 6

Talent

40 Runenmacht

Sofort

Stufen 55–80 · 6 Ränge

Schlägt den Feind sofort, verursacht 55% Waffenschaden plus 138 als Frostschaden.

Alle 6 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
155—Schlägt den Feind sofort, verursacht 55% Waffenschaden plus 48 als Frostschaden.
26062SilberSchlägt den Feind sofort, verursacht 55% Waffenschaden plus 57 als Frostschaden.
36532Silber50KupferSchlägt den Feind sofort, verursacht 55% Waffenschaden plus 63 als Frostschaden.
4701Gold80SilberSchlägt den Feind sofort, verursacht 55% Waffenschaden plus 78 als Frostschaden.
5751Gold80SilberSchlägt den Feind sofort, verursacht 55% Waffenschaden plus 111 als Frostschaden.
6801Gold80SilberSchlägt den Feind sofort, verursacht 55% Waffenschaden plus 138 als Frostschaden.

Zehrende Kälte

Talent

40 Runenmacht

Sofort1 Min. Abklingzeit

Stufe 55

Entzieht der Erde unter dem Todesritter jegliche Wärme. Feinde innerhalb von 10 Metern werden in Eis eingeschlossen, das 10 Sek. lang jegliche ihrer Aktionen verhindert und sie mit Frostfieber ansteckt. Feinde zählen als eingefroren, jeglicher nicht von Krankheiten verursachter Schaden unterbricht den Effekt.

Eisige Berührung

Rang 5

1 Frost

Sofort

Stufen 55–78 · 5 Ränge

Unterkühlt das Ziel für 227 bis 245 Frostschaden und steckt es mit Frostfieber an, einer Krankheit, die regelmäßig Schaden verursacht und 15 Sek. lang das Nahkampf- und Distanzangriffstempo des Ziels um 14% verringert. Erzeugt bei aktiver Frostpräsenz hohe Bedrohung.

Alle 5 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
155—Unterkühlt das Ziel für 127 bis 137 Frostschaden und steckt es mit Frostfieber an, einer Krankheit, die regelmäßig Schaden verursacht und 15 Sek. lang das Nahkampf- und Distanzangriffstempo des Ziels um 14% verringert. Erzeugt bei aktiver Frostpräsenz hohe Bedrohung.
2616Gold10SilberUnterkühlt das Ziel für 144 bis 156 Frostschaden und steckt es mit Frostfieber an, einer Krankheit, die regelmäßig Schaden verursacht und 15 Sek. lang das Nahkampf- und Distanzangriffstempo des Ziels um 14% verringert. Erzeugt bei aktiver Frostpräsenz hohe Bedrohung.
3676Gold70SilberUnterkühlt das Ziel für 161 bis 173 Frostschaden und steckt es mit Frostfieber an, einer Krankheit, die regelmäßig Schaden verursacht und 15 Sek. lang das Nahkampf- und Distanzangriffstempo des Ziels um 14% verringert. Erzeugt bei aktiver Frostpräsenz hohe Bedrohung.
47336GoldUnterkühlt das Ziel für 187 bis 203 Frostschaden und steckt es mit Frostfieber an, einer Krankheit, die regelmäßig Schaden verursacht und 15 Sek. lang das Nahkampf- und Distanzangriffstempo des Ziels um 14% verringert. Erzeugt bei aktiver Frostpräsenz hohe Bedrohung.
57836GoldUnterkühlt das Ziel für 227 bis 245 Frostschaden und steckt es mit Frostfieber an, einer Krankheit, die regelmäßig Schaden verursacht und 15 Sek. lang das Nahkampf- und Distanzangriffstempo des Ziels um 14% verringert. Erzeugt bei aktiver Frostpräsenz hohe Bedrohung.

Lichritter

Talent

Sofort2 Min. Abklingzeit

Stufe 55

Erfüllt Euch mit unheiligen Energien, um 10 Sek. lang untot zu werden. Im untoten Zustand seid Ihr immun gegenüber Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekten.

Frostpräsenz

1 Frost

Sofort1 Sek. Abklingzeit

Stufe 57

Stärkt den Todesritter mit der Präsenz des Frostes. Erhöht die Ausdauer um 8%, den durch Stoff-, Leder-, Platte- und Schwere Rüstung erzeugten Rüstungswert um 60% und verringert den erlittenen Schaden um 8%. Erhöht die erzeugte Bedrohung. Es kann jeweils nur eine Präsenz aktiv sein.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
15757SilberStärkt den Todesritter mit der Präsenz des Frostes. Erhöht die Ausdauer um 8%, den durch Stoff-, Leder-, Platte- und Schwere Rüstung erzeugten Rüstungswert um 60% und verringert den erlittenen Schaden um 8%. Erhöht die erzeugte Bedrohung. Es kann jeweils nur eine Präsenz aktiv sein.

Gedankenfrost

20 Runenmacht

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufe 57

Die Gedanken des Ziels werden von Kälte geschlagen. Das Wirken von Zaubern wird unterbrochen sowie 4 Sek. lang verhindert, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
15757SilberDie Gedanken des Ziels werden von Kälte geschlagen. Das Wirken von Zaubern wird unterbrochen sowie 4 Sek. lang verhindert, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.

Eisketten

1 Frost

Sofort

Stufe 58

Umschlingt das Ziel mit eisigen Ketten, die sein Bewegungstempo um 95% verringern und es mit dem Frostfieber infizieren. Das Ziel gewinnt im Verlauf von 10 Sek. pro Sekunde 10% seines Bewegungstempos zurück.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
15858SilberUmschlingt das Ziel mit eisigen Ketten, die sein Bewegungstempo um 95% verringern und es mit dem Frostfieber infizieren. Das Ziel gewinnt im Verlauf von 10 Sek. pro Sekunde 10% seines Bewegungstempos zurück.

Heulende Böe

Rang 4

Talent

1 Frost 1 Unheilig

Sofort8 Sek. Abklingzeit

Stufen 60–80 · 4 Ränge

Weht dem Ziel eine eisige Böe entgegen, die allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 518 bis 562 Frostschaden zufügt.

Alle 4 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
160—Weht dem Ziel eine eisige Böe entgegen, die allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 198 bis 214 Frostschaden zufügt.
27065SilberWeht dem Ziel eine eisige Böe entgegen, die allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 324 bis 352 Frostschaden zufügt.
3751GoldWeht dem Ziel eine eisige Böe entgegen, die allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 441 bis 479 Frostschaden zufügt.
4801GoldWeht dem Ziel eine eisige Böe entgegen, die allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 518 bis 562 Frostschaden zufügt.

Auslöschen

Rang 4

1 Frost 1 Unheilig

Sofort

Stufen 61–79 · 4 Ränge

Ein brutaler, sofortiger Angriff, der 80% Waffenschaden plus 467 verursacht. Für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten wird der gesamte Schaden um 12.5% erhöht. Die Krankheiten werden durch Anwendung von 'Auslöschen' aufgezehrt.

Alle 4 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
1616Gold10SilberEin brutaler, sofortiger Angriff, der 80% Waffenschaden plus 198 verursacht. Für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten wird der gesamte Schaden um 12.5% erhöht. Die Krankheiten werden durch Anwendung von 'Auslöschen' aufgezehrt.
2676Gold70SilberEin brutaler, sofortiger Angriff, der 80% Waffenschaden plus 244 verursacht. Für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten wird der gesamte Schaden um 12.5% erhöht. Die Krankheiten werden durch Anwendung von 'Auslöschen' aufgezehrt.
37336GoldEin brutaler, sofortiger Angriff, der 80% Waffenschaden plus 382 verursacht. Für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten wird der gesamte Schaden um 12.5% erhöht. Die Krankheiten werden durch Anwendung von 'Auslöschen' aufgezehrt.
47936GoldEin brutaler, sofortiger Angriff, der 80% Waffenschaden plus 467 verursacht. Für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten wird der gesamte Schaden um 12.5% erhöht. Die Krankheiten werden durch Anwendung von 'Auslöschen' aufgezehrt.

Eisige Pfade

1 Frost

Sofort

Stufe 61

Die kalte Aura des Todesritters gefriert den Boden unter seinen Füßen, sodass er und alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder 10 Min. lang auf dem Wasser wandeln können. Kann beritten genutzt werden. Jeglicher Schaden beendet den Effekt.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1616Gold10SilberDie kalte Aura des Todesritters gefriert den Boden unter seinen Füßen, sodass er und alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder 10 Min. lang auf dem Wasser wandeln können. Kann beritten genutzt werden. Jeglicher Schaden beendet den Effekt.

Eisige Gegenwehr

20 Runenmacht

Sofort2 Min. Abklingzeit

Stufe 62

Der Todesritter bringt sein Blut zum Gefrieren, um immun gegenüber Betäubungseffekten zu werden und jeglichen erlittenen Schaden um 30% zu verringern, plus zusätzliche Schadensverringerung basierend auf Verteidigung. Hält 12 Sek. lang an.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1626Gold20SilberDer Todesritter bringt sein Blut zum Gefrieren, um immun gegenüber Betäubungseffekten zu werden und jeglichen erlittenen Schaden um 30% zu verringern, plus zusätzliche Schadensverringerung basierend auf Verteidigung. Hält 12 Sek. lang an.

Horn des Winters

Rang 2

Sofort20 Sek. Abklingzeit

Stufen 65–75 · 2 Ränge

Der Todesritter lässt das Horn des Winters erklingen, erzeugt 10 Runenmacht und erhöht die gesamte Stärke und Beweglichkeit aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 155. Hält 2 Min. lang an.

Alle 2 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
1656Gold50SilberDer Todesritter lässt das Horn des Winters erklingen, erzeugt 10 Runenmacht und erhöht die gesamte Stärke und Beweglichkeit aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 86. Hält 2 Min. lang an.
27536GoldDer Todesritter lässt das Horn des Winters erklingen, erzeugt 10 Runenmacht und erhöht die gesamte Stärke und Beweglichkeit aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 155. Hält 2 Min. lang an.

Runenstoß

20 Runenmacht

Nächster Nahkampfangriff

Stufe 67

Schlägt das Ziel und verursacht 150% Waffenschaden plus 0 plus 15% von Angriffskraft. Nur nutzbar, nachdem Ihr einen Angriff pariert habt oder ihm ausgewichen seid. Kann nicht pariert oder geblockt werden und ihm kann nicht ausgewichen werden. Dieser Angriff verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1676Gold70SilberSchlägt das Ziel und verursacht 150% Waffenschaden plus 0 plus 15% von Angriffskraft. Nur nutzbar, nachdem Ihr einen Angriff pariert habt oder ihm ausgewichen seid. Kann nicht pariert oder geblockt werden und ihm kann nicht ausgewichen werden. Dieser Angriff verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

Runenwaffe verstärken

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufe 75

Erfüllt Eure Runenwaffe mit Macht, aktiviert sofort alle Eure Runen und erzeugt 25 Runenmacht.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
17536GoldErfüllt Eure Runenwaffe mit Macht, aktiviert sofort alle Eure Runen und erzeugt 25 Runenmacht.

Unheilig(21)

Blutseuche

Passiv

Stufe 1

Eine Krankheit, die 15 Sek. lang alle 3 Sek. 36 plus 6.32% von Angriffskraft Schattenschaden verursacht. Wird von 'Seuchenstoß' und anderen Fähigkeiten hervorgerufen. Basisschaden: 36 Bonus durch Angriffskraft: 0 plus 6.32% von Angriffskraft

Ghulfuror

Talent

1 Unheilig

Sofort10 Sek. Abklingzeit

Stufe 40

Gewährt Eurem Begleiter 30 Sek. lang 25% Tempo und heilt ihn während der Dauer des Effektes um 60% seiner Gesundheit.

Verbesserte unheilige Präsenz

Passiv

Talent

Stufen 40–40 · 2 Ränge

In der Blut- oder Frostpräsenz behaltet Ihr 15% des erhöhten Bewegungstempos der unheiligen Präsenz bei. In unheiliger Präsenz schließen Eure Runen ihre Abklingzeiten 10% schneller ab.

Alle 2 Ränge
RangStufeEffekt
140In der Blut- oder Frostpräsenz behaltet Ihr 8% des erhöhten Bewegungstempos der unheiligen Präsenz bei. In unheiliger Präsenz schließen Eure Runen ihre Abklingzeiten 5% schneller ab.
240In der Blut- oder Frostpräsenz behaltet Ihr 15% des erhöhten Bewegungstempos der unheiligen Präsenz bei. In unheiliger Präsenz schließen Eure Runen ihre Abklingzeiten 10% schneller ab.

Knochenschild

Talent

1 Unheilig

Sofort1 Min. Abklingzeit

Stufe 45

Der Todesritter wird von 3 wirbelnden Knochen umgeben. So lang zumindest 1 Knochen verbleibt, wird jeglicher erlittene Schaden um 20% verringert und der Todesritter verursacht mit allen Angriffen, Zaubern und Fähigkeiten 2% mehr Schaden. Jeder Treffer, der Schaden verursacht, braucht einen Knochen auf. Hält 5 Min. lang an.

Todesstreitross von Acherus

1,5 Sek. Wirkzeit

Stufe 55

Beschwört Euer Todesstreitross von Acherus oder gibt es wieder frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.

Antimagisches Feld

Talent

1 Unheilig

Sofort2 Min. Abklingzeit

Stufe 55

Platziert ein großes, ortsgebundenes, antimagisches Feld, das den erlittenen Zauberschaden aller darin befindlichen Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder um 75% verringert. Das antimagische Feld hält 10 Sek. lang an, oder bis 10000 plus 200% von Angriffskraft Zauberschaden absorbiert wurden.

Leichenexplosion

Rang 5

Talent

40 Runenmacht

Sofort5 Sek. Abklingzeit

Stufen 55–80 · 5 Ränge

Bringt einen Leichnam oder Euren Ghul zum Bersten und fügt allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 443 Schattenschaden zu. Wird einen nahen Leichnam nutzen, wenn das Ziel kein Leichnam ist. Der Zauber kann nicht auf die Überreste von mechanischen Einheiten oder Elementaren angewandt werden.

Alle 5 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
155—Bringt einen Leichnam oder Euren Ghul zum Bersten und fügt allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 166 Schattenschaden zu. Wird einen nahen Leichnam nutzen, wenn das Ziel kein Leichnam ist. Der Zauber kann nicht auf die Überreste von mechanischen Einheiten oder Elementaren angewandt werden.
2603SilberBringt einen Leichnam oder Euren Ghul zum Bersten und fügt allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 192 Schattenschaden zu. Wird einen nahen Leichnam nutzen, wenn das Ziel kein Leichnam ist. Der Zauber kann nicht auf die Überreste von mechanischen Einheiten oder Elementaren angewandt werden.
3701Gold80SilberBringt einen Leichnam oder Euren Ghul zum Bersten und fügt allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 262 Schattenschaden zu. Wird einen nahen Leichnam nutzen, wenn das Ziel kein Leichnam ist. Der Zauber kann nicht auf die Überreste von mechanischen Einheiten oder Elementaren angewandt werden.
4751Gold80SilberBringt einen Leichnam oder Euren Ghul zum Bersten und fügt allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 383 Schattenschaden zu. Wird einen nahen Leichnam nutzen, wenn das Ziel kein Leichnam ist. Der Zauber kann nicht auf die Überreste von mechanischen Einheiten oder Elementaren angewandt werden.
5801Gold80SilberBringt einen Leichnam oder Euren Ghul zum Bersten und fügt allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 443 Schattenschaden zu. Wird einen nahen Leichnam nutzen, wenn das Ziel kein Leichnam ist. Der Zauber kann nicht auf die Überreste von mechanischen Einheiten oder Elementaren angewandt werden.

Todesmantel

Rang 5

40 Runenmacht

Sofort

Stufen 55–80 · 5 Ränge

Entfesselt einen Stoß unheiliger Energie, der einem feindlichen Ziel 443 Schattenschaden zufügt oder ein befreundetes untotes Ziel um 665 Gesundheit heilt.

Alle 5 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
155—Entfesselt einen Stoß unheiliger Energie, der einem feindlichen Ziel 167 Schattenschaden zufügt oder ein befreundetes untotes Ziel um 251 Gesundheit heilt.
2625Gold90SilberEntfesselt einen Stoß unheiliger Energie, der einem feindlichen Ziel 208 Schattenschaden zufügt oder ein befreundetes untotes Ziel um 312 Gesundheit heilt.
3686Gold80SilberEntfesselt einen Stoß unheiliger Energie, der einem feindlichen Ziel 275 Schattenschaden zufügt oder ein befreundetes untotes Ziel um 413 Gesundheit heilt.
47636GoldEntfesselt einen Stoß unheiliger Energie, der einem feindlichen Ziel 381 Schattenschaden zufügt oder ein befreundetes untotes Ziel um 572 Gesundheit heilt.
58036GoldEntfesselt einen Stoß unheiliger Energie, der einem feindlichen Ziel 443 Schattenschaden zufügt oder ein befreundetes untotes Ziel um 665 Gesundheit heilt.

Schwarzes Tor

1 Unheilig

10 Sek. Wirkzeit1 Min. Abklingzeit

Stufe 55

Öffnet ein Tor, durch das der Todesritter zur Schwarzen Festung zurückkehren kann.

Todesgriff

Sofort35 Sek. Abklingzeit

Stufe 55

Nutzt die Mächte unheiliger Energien, die alle Materie umgibt und bindet, um das Ziel zum Todesritter hin zu ziehen und es zu zwingen, ihn 3 Sek. lang anzugreifen.

Seuchenstoß

Rang 6

1 Unheilig

Sofort

Stufen 55–80 · 6 Ränge

Ein bösartiger Schlag, der 50% Waffenschaden plus 189 verursacht und das Ziel mit der Blutseuche ansteckt, einer Krankheit, die im Verlauf der Zeit Schattenschaden verursacht.

Alle 6 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
155—Ein bösartiger Schlag, der 50% Waffenschaden plus 63 verursacht und das Ziel mit der Blutseuche ansteckt, einer Krankheit, die im Verlauf der Zeit Schattenschaden verursacht.
26058SilberEin bösartiger Schlag, der 50% Waffenschaden plus 76 verursacht und das Ziel mit der Blutseuche ansteckt, einer Krankheit, die im Verlauf der Zeit Schattenschaden verursacht.
3656Gold50SilberEin bösartiger Schlag, der 50% Waffenschaden plus 89 verursacht und das Ziel mit der Blutseuche ansteckt, einer Krankheit, die im Verlauf der Zeit Schattenschaden verursacht.
47036GoldEin bösartiger Schlag, der 50% Waffenschaden plus 108 verursacht und das Ziel mit der Blutseuche ansteckt, einer Krankheit, die im Verlauf der Zeit Schattenschaden verursacht.
57536GoldEin bösartiger Schlag, der 50% Waffenschaden plus 157 verursacht und das Ziel mit der Blutseuche ansteckt, einer Krankheit, die im Verlauf der Zeit Schattenschaden verursacht.
68036GoldEin bösartiger Schlag, der 50% Waffenschaden plus 189 verursacht und das Ziel mit der Blutseuche ansteckt, einer Krankheit, die im Verlauf der Zeit Schattenschaden verursacht.

Geißelstoß

Rang 4

Talent

1 Frost 1 Unheilig

Sofort

Stufen 55–79 · 4 Ränge

Ein unheiliger Stoß, der 70% Waffenschaden als körperlichen Schaden plus 560 verursacht. Für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten fügt Ihr zusätzlich 12% des verursachten körperlichen Schadens als Schattenschaden zu.

Alle 4 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
155—Ein unheiliger Stoß, der 70% Waffenschaden als körperlichen Schaden plus 238 verursacht. Für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten fügt Ihr zusätzlich 12% des verursachten körperlichen Schadens als Schattenschaden zu.
2671Gold80SilberEin unheiliger Stoß, der 70% Waffenschaden als körperlichen Schaden plus 293 verursacht. Für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten fügt Ihr zusätzlich 12% des verursachten körperlichen Schadens als Schattenschaden zu.
3731Gold80SilberEin unheiliger Stoß, der 70% Waffenschaden als körperlichen Schaden plus 457 verursacht. Für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten fügt Ihr zusätzlich 12% des verursachten körperlichen Schadens als Schattenschaden zu.
4791Gold80SilberEin unheiliger Stoß, der 70% Waffenschaden als körperlichen Schaden plus 560 verursacht. Für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten fügt Ihr zusätzlich 12% des verursachten körperlichen Schadens als Schattenschaden zu.

Unheilige Verseuchung

Sofort

Stufe 55

Opfer Eurer Fähigkeit 'Todesmantel' werden von einer widerwärtigen Wolke unheiliger Insekten umschwärmt, durch die sie im Verlauf von 10 Sek. 10% des Schadens von 'Todesmantel' erleiden. Zudem wird durch die Insekten verhindert, dass auf das Ziel wirkende Krankheiten gebannt werden können.

Todesstoß

Rang 5

1 Frost 1 Unheilig

Sofort

Stufen 56–80 · 5 Ränge

Ein tödlicher Angriff, der 75% Waffenschaden plus 223 verursacht und den Todesritter für jede seiner auf das Ziel wirkenden Krankheiten um 5% seiner maximalen Gesundheit heilt.

Alle 5 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
15656SilberEin tödlicher Angriff, der 75% Waffenschaden plus 84 verursacht und den Todesritter für jede seiner auf das Ziel wirkenden Krankheiten um 5% seiner maximalen Gesundheit heilt.
2636Gold50SilberEin tödlicher Angriff, der 75% Waffenschaden plus 98 verursacht und den Todesritter für jede seiner auf das Ziel wirkenden Krankheiten um 5% seiner maximalen Gesundheit heilt.
3706Gold30SilberEin tödlicher Angriff, der 75% Waffenschaden plus 124 verursacht und den Todesritter für jede seiner auf das Ziel wirkenden Krankheiten um 5% seiner maximalen Gesundheit heilt.
47536GoldEin tödlicher Angriff, der 75% Waffenschaden plus 188 verursacht und den Todesritter für jede seiner auf das Ziel wirkenden Krankheiten um 5% seiner maximalen Gesundheit heilt.
58036GoldEin tödlicher Angriff, der 75% Waffenschaden plus 223 verursacht und den Todesritter für jede seiner auf das Ziel wirkenden Krankheiten um 5% seiner maximalen Gesundheit heilt.

Totenerweckung

Sofort3 Min. Abklingzeit

Stufe 56

Erweckt einen Ghul, der an Eurer Seite kämpft. Steht kein humanoider Leichnam zur Verfügung, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird Leichenstaub benötigt, um den Zauber zu wirken. Ihr könnt nur maximal einen Ghul gleichzeitig beschwören. Hält 1 Min. lang an.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
15656SilberErweckt einen Ghul, der an Eurer Seite kämpft. Steht kein humanoider Leichnam zur Verfügung, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird Leichenstaub benötigt, um den Zauber zu wirken. Ihr könnt nur maximal einen Ghul gleichzeitig beschwören. Hält 1 Min. lang an.

Tod und Verfall

Rang 4

1 Blut 1 Frost 1 Unheilig

Sofort30 Sek. Abklingzeit

Stufen 60–80 · 4 Ränge

Verderbt den vom Todesritter angewählten Boden. Verursacht 10 Sek. lang bei jedem Ziel, das sich im betroffenen Bereich aufhält, pro Sekunde 62 Schattenschaden. Diese Fähigkeit erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.

Alle 4 Ränge
RangStufeLehrerEffekt
16060SilberVerderbt den vom Todesritter angewählten Boden. Verursacht 10 Sek. lang bei jedem Ziel, das sich im betroffenen Bereich aufhält, pro Sekunde 26 Schattenschaden. Diese Fähigkeit erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.
2676Gold80SilberVerderbt den vom Todesritter angewählten Boden. Verursacht 10 Sek. lang bei jedem Ziel, das sich im betroffenen Bereich aufhält, pro Sekunde 34 Schattenschaden. Diese Fähigkeit erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.
37336GoldVerderbt den vom Todesritter angewählten Boden. Verursacht 10 Sek. lang bei jedem Ziel, das sich im betroffenen Bereich aufhält, pro Sekunde 49 Schattenschaden. Diese Fähigkeit erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.
48036GoldVerderbt den vom Todesritter angewählten Boden. Verursacht 10 Sek. lang bei jedem Ziel, das sich im betroffenen Bereich aufhält, pro Sekunde 62 Schattenschaden. Diese Fähigkeit erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.

Gargoyle beschwören

Talent

60 Runenmacht

Sofort3 Min. Abklingzeit

Stufe 60

Ein Gargoyle fliegt herbei und bombardiert das Ziel mit Naturschaden (modifiziert durch die Angriffskraft des Todesritters). Der Gargoyle bleibt 30 Sek. lang bestehen.

Antimagische Hülle

20 Runenmacht

Sofort45 Sek. Abklingzeit

Stufe 68

Umgibt den Todesritter mit einer antimagischen Hülle, die 75% des Schadens schädlicher Zauber absorbiert (bis zu einem Maximum von 50% der Gesundheit des Todesritters) und die Anwendung gegnerischer magischer Schwächungszauber verhindert. Von der antimagischen Hülle absorbierter Schaden erfüllt den Todesritter mit zusätzlicher Runenmacht. Hält 5 Sek. lang an.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1686Gold80SilberUmgibt den Todesritter mit einer antimagischen Hülle, die 75% des Schadens schädlicher Zauber absorbiert (bis zu einem Maximum von 50% der Gesundheit des Todesritters) und die Anwendung gegnerischer magischer Schwächungszauber verhindert. Von der antimagischen Hülle absorbierter Schaden erfüllt den Todesritter mit zusätzlicher Runenmacht. Hält 5 Sek. lang an.

Unheilige Präsenz

1 Unheilig

Sofort1 Sek. Abklingzeit

Stufe 70

Erfüllt den Todesritter mit unheiligem Zorn. Erhöht das Angriffstempo um 15%, das Bewegungstempo um 15% und verringert die globale Abklingzeit aller Fähigkeiten um 0.5 Sek. Es kann jeweils nur eine Präsenz aktiv sein.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
17036GoldErfüllt den Todesritter mit unheiligem Zorn. Erhöht das Angriffstempo um 15%, das Bewegungstempo um 15% und verringert die globale Abklingzeit aller Fähigkeiten um 0.5 Sek. Es kann jeweils nur eine Präsenz aktiv sein.

Verbündeten erwecken

Sofort10 Min. Abklingzeit

Stufe 72

Erweckt den Leichnam eines Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieds, damit er an Eurer Seite kämpft. Der Spieler hat 5 Min. lang Kontrolle über den Ghul.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
17236GoldErweckt den Leichnam eines Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieds, damit er an Eurer Seite kämpft. Der Spieler hat 5 Min. lang Kontrolle über den Ghul.

Armee der Toten

1 Blut 1 Frost 1 Unheilig

Kanalisiert10 Min. Abklingzeit

Stufe 80

Beschwört eine ganze Legion Ghule, die für den Todesritter kämpfen. Die Ghule werden ausschwärmen und alle möglichen Ziele verspotten und bekämpfen. Während des Kanalisierens von 'Armee der Toten' wird der erlittene Schaden des Todesritters um einen Wert verringert, der seiner Ausweichchance plus Parierchance entspricht.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
18036GoldBeschwört eine ganze Legion Ghule, die für den Todesritter kämpfen. Die Ghule werden ausschwärmen und alle möglichen Ziele verspotten und bekämpfen. Während des Kanalisierens von 'Armee der Toten' wird der erlittene Schaden des Todesritters um einen Wert verringert, der seiner Ausweichchance plus Parierchance entspricht.

Runen schmieden(11)

Rune des schwarzen Gletschers

5 Sek. Wirkzeit

Stufe 55

Prägt eine Rune in Eure Runenwaffe, die eine Chance besitzt, den Schaden Eurer nächsten 2 Zauber, die Frost- und Schattenschaden verursachen, um 20% zu erhöhen. Für das Umschmieden Eurer Runenwaffe benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1555Gold50SilberPrägt eine Rune in Eure Runenwaffe, die eine Chance besitzt, den Schaden Eurer nächsten 2 Zauber, die Frost- und Schattenschaden verursachen, um 20% zu erhöhen. Für das Umschmieden Eurer Runenwaffe benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.

Rune des schneidenden Eises

5 Sek. Wirkzeit

Stufe 55

Prägt eine Rune in Eure Runenwaffe, die 2% zusätzlichen Waffenschaden als Frostschaden verursacht und die Verletzlichkeit von Zielen gegen Eure Frostangriffe erhöht. Für das Umschmieden Eurer Runenwaffe benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1555Gold50SilberPrägt eine Rune in Eure Runenwaffe, die 2% zusätzlichen Waffenschaden als Frostschaden verursacht und die Verletzlichkeit von Zielen gegen Eure Frostangriffe erhöht. Für das Umschmieden Eurer Runenwaffe benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.

Runen schmieden

Sofort

Stufe 55

Gestattet es dem Todesritter, seine Waffen mit Runen zu prägen.

Rune des Zauberbrechens

5 Sek. Wirkzeit

Stufe 57

Prägt eine Rune in Eure einhändige Runenwaffe, die 2% jeglichen Zauberschadens abwehrt und die Dauer von Stilleeffekten um 50% verringert (mit weiteren Effekten, die die Dauer von Stilleeffekten verringern, nicht stapelbar). Für das Umschmieden Eurer Runenwaffe benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
15757SilberPrägt eine Rune in Eure einhändige Runenwaffe, die 2% jeglichen Zauberschadens abwehrt und die Dauer von Stilleeffekten um 50% verringert (mit weiteren Effekten, die die Dauer von Stilleeffekten verringern, nicht stapelbar). Für das Umschmieden Eurer Runenwaffe benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.

Rune des Zauberberstens

5 Sek. Wirkzeit

Stufe 57

Prägt eine Rune in Eure zweihändige Runenwaffe, die 4% jeglichen Zauberschadens abwehrt und die Dauer von Stilleeffekten um 50% verringert. Für das Umschmieden Eurer Runenwaffe benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
15757SilberPrägt eine Rune in Eure zweihändige Runenwaffe, die 4% jeglichen Zauberschadens abwehrt und die Dauer von Stilleeffekten um 50% verringert. Für das Umschmieden Eurer Runenwaffe benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.

Rune des Lichbanns

5 Sek. Wirkzeit

Stufe 60

Prägt eine Rune in Eure Runenwaffe, die 2% des Waffenschadens als zusätzlichen Feuerschaden verursacht beziehungsweise 4% gegen untote Ziele. Für das Umschmieden Eurer Runenwaffe benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
16060SilberPrägt eine Rune in Eure Runenwaffe, die 2% des Waffenschadens als zusätzlichen Feuerschaden verursacht beziehungsweise 4% gegen untote Ziele. Für das Umschmieden Eurer Runenwaffe benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.

Rune des Schwertbrechens

5 Sek. Wirkzeit

Stufe 63

Prägt eine Rune in Eure einhändige Runenwaffe, die Eure Parierchance um 2% erhöht und die Dauer von Entwaffnungseffekten um 50% verringert. Für das Umschmieden Eurer Runenwaffe benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1636Gold80SilberPrägt eine Rune in Eure einhändige Runenwaffe, die Eure Parierchance um 2% erhöht und die Dauer von Entwaffnungseffekten um 50% verringert. Für das Umschmieden Eurer Runenwaffe benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.

Rune des Schwertberstens

5 Sek. Wirkzeit

Stufe 63

Prägt eine Rune in Eure zweihändige Runenwaffe, die Eure Parierchance um 4% erhöht und die Dauer von Entwaffnungseffekten um 50% verringert. Für das Umschmieden Eurer Runenwaffe benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
1636Gold30SilberPrägt eine Rune in Eure zweihändige Runenwaffe, die Eure Parierchance um 4% erhöht und die Dauer von Entwaffnungseffekten um 50% verringert. Für das Umschmieden Eurer Runenwaffe benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.

Rune des gefallenen Kreuzfahrers

5 Sek. Wirkzeit

Stufe 70

Prägt eine Rune in Eure Runenwaffe, die eine Chance besitzt, Euch um 3% zu heilen und Eure gesamte Stärke 15 Sek. lang um 15% zu erhöhen. Für das Umschmieden Eurer Runenwaffe benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
17036GoldPrägt eine Rune in Eure Runenwaffe, die eine Chance besitzt, Euch um 3% zu heilen und Eure gesamte Stärke 15 Sek. lang um 15% zu erhöhen. Für das Umschmieden Eurer Runenwaffe benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.

Rune der nerubischen Panzerung

5 Sek. Wirkzeit

Stufe 72

Prägt eine Rune in Eure Runenwaffe und erhöht die Verteidigung um 13 sowie die gesamte Ausdauer um 1%. Eure Runenwaffe kann nur in einer Runenschmiede in der Schwarzen Festung modifiziert werden.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
17236GoldPrägt eine Rune in Eure Runenwaffe und erhöht die Verteidigung um 13 sowie die gesamte Ausdauer um 1%. Eure Runenwaffe kann nur in einer Runenschmiede in der Schwarzen Festung modifiziert werden.

Rune des Steinhautgargoyles

5 Sek. Wirkzeit

Stufe 72

Prägt eine Rune in Eure zweihändige Runenwaffe, die Eure Verteidigung um 25 und Eure gesamte Ausdauer um 2% erhöht. Für das Umschmieden Eurer Runenwaffe benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.

Kosten beim Lehrer
RangStufeLehrerEffekt
17236GoldPrägt eine Rune in Eure zweihändige Runenwaffe, die Eure Verteidigung um 25 und Eure gesamte Ausdauer um 2% erhöht. Für das Umschmieden Eurer Runenwaffe benötigt Ihr eine der Runenschmieden in der Schwarzen Festung.

Die Zahlen in den Tooltips gelten für einen Charakter der Stufe 80.