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Wowcalc

WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5 Druide Talentrechner

Client 3.4.5 · Talentbäume von Patch 3.3.5 · 71 Punkte · bis Stufe 80

Plane deine Talente als Druide für WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5: drei Talentbäume — Gleichgewicht, Wilder Kampf und Wiederherst — mit insgesamt 85 Talenten und bis zu 71 Talentpunkten bis Stufe 80. Spielbare Völker: Nachtelf und Tauren.

DruideKein Volk gewählt

Volk wählen

Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.

Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.

Talentpunkte

Druide0 / 0 / 0
Punkte vergeben
0
ÜbrigPunkte übrig
71
StufeBenötigte Stufe
–
Im Theorycrafting öffnen

Gleichgewicht

0 Punkte

Druide-Glyphen

Wählt bis zu drei erhebliche und drei geringe Glyphen. Zauberbuch und Charakterwerte unten zeigen ihre Wirkung.

Erhebliche Glyphen

Geringe Glyphen

Zauberbuch

Alle beim Lehrer erlernbaren Druide-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.

Alle Druide-Zauber mit allen Rängen →

Berufe

Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.

Deine Berufe

Hauptberufe

0/2

Wähle bis zu 2 Hauptberufe.

Freier PlatzFreier Platz

Nebenfertigkeiten

0 gewählt

Alle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.

keine gewählt

Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.

Hauptberufe
Nebenfertigkeiten

AlchemieHauptberuf

Eine hohe Alchemiefertigkeit ermöglicht es Euch, höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchemierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.

Berufsguide öffnen →

Vorteile

  • Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen – Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt.
  • Elixiere und Fläschchen, die der Alchemist selbst trinkt, halten doppelt so lange und sind stärker.
  • Transmutiert Titan und Äonenelemente und stellt Alchemistensteine her – Schmuckstücke, die Tränke verstärken.
Passt gut zu

Spezialisierungen

Wähle bei hoher Fertigkeit eine Spezialisierung. Jede schaltet eigene Rezepte frei.

  • Meister der TransmutationErmöglicht einem Alchemisten, beim Transmutieren von Materialien bessere Resultate zu erzielen.
  • Meister der TränkeErmöglicht einem Alchemisten, beim Brauen hochstufiger Tränke manchmal einen zusätzlichen Trank zu erhalten.
  • Meister der ElixiereErmöglicht einem Alchemisten, beim Brauen hochstufiger Elixiere manchmal ein zusätzliches Elixier zu erhalten.

Berufsbonus

Nur Charaktere mit diesem Beruf erhalten dies, bei höchster Fertigkeit.

  • MixologieWenn Ihr ein Elixier oder Fläschchen trinkt, das Ihr selbst herstellen könnt, werden sein Effekt und seine Dauer erhöht.

Fertigkeitsränge

RangStufeBenötigte FertigkeitMax. Fertigkeit
Lehrling5175
Geselle1050150
Experte20125225
Fachmann35200300
Meister50275375
Großmeister65350450

Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.

Charakterübersicht

Druide

Druide

  • Stufe 80
  • WoW WotLK

Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.

Talentbuild

Noch keine Talentpunkte vergeben.

Berufe

Noch keine Berufe gewählt.

Berufsguides

Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.

Charakterwerte · Stufe 80

Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.

Levelplan, 1–80

Dein Weg von Stufe 1 bis 80: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.

Leveling-Pfad ansehen

Charakterstufe 80Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 80. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.

  • Talentpunkt
  • Lehrerzauber
  • Klassenquest
  • Berufsausbildung
  • Reiten

Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.

Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.

  1. Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung

  2. Stufe 1
    400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 10 Kupfer
  3. Stufe 2
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    900 EP bis Stufe 3
  4. Stufe 3
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    1.400 EP bis Stufe 4
  5. Stufe 4
    2.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
  6. Stufe 5
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    2.800 EP bis Stufe 6
  7. Stufe 6
    3.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 2 Silber
  8. Stufe 7
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    4.500 EP bis Stufe 8
  9. Stufe 8
    5.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
  10. Stufe 9
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    6.500 EP bis Stufe 10
  11. Stufe 10
    7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 15 Silber
  12. Stufen 1–10:35.200 EP23 Silber 10 Kupfer

Goldkosten, Stufen 1–80

Klassenfähigkeiten
1584 Gold 89 Silber 10 Kupfer
Berufe
0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
Reiten und Reittiere
6304 Gold

Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.

So funktioniert der Rechner

  • Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
  • Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
  • Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.

Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 3.4.5.63697). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 80.

Druide-Talente in WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Gleichgewicht (28 Talente)

  • Zorniges Sternenlicht5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.1 Sek.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.2 Sek.

    Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.3 Sek.

    Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.4 Sek.

    Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.5 Sek.

  • GenesisNeu5 Ränge

    Rang 1: Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer regelmäßigen Zauberschadens- und Heilungseffekte um 1%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer regelmäßigen Zauberschadens- und Heilungseffekte um 2%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer regelmäßigen Zauberschadens- und Heilungseffekte um 3%.

    Rang 4: Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer regelmäßigen Zauberschadens- und Heilungseffekte um 4%.

    Rang 5: Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer regelmäßigen Zauberschadens- und Heilungseffekte um 5%.

  • Mondschein3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Sternenregen', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Pflege', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 3%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Sternenregen', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Pflege', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 6%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Sternenregen', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Pflege', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 9%.

  • Erhabenheit der NaturNeu2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Zorn', 'Sternenfeuer', 'Sternenregen', 'Pflege' und 'Heilende Berührung' um 2%.

    Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Zorn', 'Sternenfeuer', 'Sternenregen', 'Pflege' und 'Heilende Berührung' um 4%.

  • Verbessertes Mondfeuer2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 5%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 10%.

  • Dornenranken3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' verursachten Schaden um 25% und den durch Eure Treants verursachten Schaden um 5%. Zusätzlich hat sowohl der von Euren Treants verursachte als auch der von Euch erlittene Schaden, während 'Baumrinde' aktiv ist, eine Chance von 5%, das Ziel 3 Sek. lang benommen zu machen.

    Rang 2: Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' verursachten Schaden um 50% und den durch Eure Treants verursachten Schaden um 10%. Zusätzlich hat sowohl der von Euren Treants verursachte als auch der von Euch erlittene Schaden, während 'Baumrinde' aktiv ist, eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang benommen zu machen.

    Rang 3: Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' verursachten Schaden um 75% und den durch Eure Treants verursachten Schaden um 15%. Zusätzlich hat sowohl der von Euren Treants verursachte als auch der von Euch erlittene Schaden, während 'Baumrinde' aktiv ist, eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sek. lang benommen zu machen.

  • Anmut der Natur3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Gleichgewicht

    Benötigt 2 Punkte in Erhabenheit der Natur

    Rang 1: Kritische Zaubertreffer von unregelmäßigen Zaubern haben eine Chance von 33%, Euch den Segen der Natur zu gewähren, der Euer Zaubertempo 3 Sek. lang um 20% erhöht.

    Rang 2: Kritische Zaubertreffer von unregelmäßigen Zaubern haben eine Chance von 66%, Euch den Segen der Natur zu gewähren, der Euer Zaubertempo 3 Sek. lang um 20% erhöht.

    Rang 3: Kritische Zaubertreffer von unregelmäßigen Zaubern haben eine Chance von 100%, Euch den Segen der Natur zu gewähren, der Euer Zaubertempo 3 Sek. lang um 20% erhöht.

  • Pracht der NaturNeu1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Gleichgewicht

    Benötigt 2 Punkte in Erhabenheit der Natur

    Erhöht die Dauer von 'Mondfeuer' und 'Verjüngung' um 3 Sek., von 'Nachwachsen' um 6 Sek. und von 'Insektenschwarm' und 'Blühendes Leben' um 2 Sek.

  • Reichweite der Natur2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Gleichgewichtszauber sowie der Fähigkeit 'Feenfeuer (Tiergestalt)' um 10% und verringert die von Euren Gleichgewichtszaubern erzeugte Bedrohung um 15%.

    Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Gleichgewichtszauber sowie der Fähigkeit 'Feenfeuer (Tiergestalt)' um 20% und verringert die von Euren Gleichgewichtszaubern erzeugte Bedrohung um 30%.

  • Rache5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Sternenregen', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 20%.

    Rang 2: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Sternenregen', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 40%.

    Rang 3: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Sternenregen', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 60%.

    Rang 4: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Sternenregen', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 80%.

    Rang 5: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Sternenregen', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 100%.

  • Himmlischer Fokus3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Verzögerung der Zauberzeit beim Wirken von 'Sternenfeuer', 'Winterschlaf' und 'Hurrikan' um 23% und erhöht Euer gesamtes Zaubertempo um 1%.

    Rang 2: Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Verzögerung der Zauberzeit beim Wirken von 'Sternenfeuer', 'Winterschlaf' und 'Hurrikan' um 46% und erhöht Euer gesamtes Zaubertempo um 2%.

    Rang 3: Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Verzögerung der Zauberzeit beim Wirken von 'Sternenfeuer', 'Winterschlaf' und 'Hurrikan' um 70% und erhöht Euer gesamtes Zaubertempo um 3%.

  • Weisheit des Mondes3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Erhöht Eure Zaubermacht um 4% Eurer gesamten Intelligenz.

    Rang 2: Erhöht Eure Zaubermacht um 8% Eurer gesamten Intelligenz.

    Rang 3: Erhöht Eure Zaubermacht um 12% Eurer gesamten Intelligenz.

  • Insektenschwarm1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Gleichgewicht

    Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance um 3% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 144 Naturschaden verursachen.

  • Verbesserter InsektenschwarmNeu3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Gleichgewicht

    Benötigt 1 Punkt in Insektenschwarm

    Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Zorn' um 1%, wenn das Ziel von Eurem Zauber 'Insektenschwarm' betroffen ist. Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 1%, wenn das Ziel von Eurem Zauber 'Mondfeuer' betroffen ist.

    Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Zorn' um 2%, wenn das Ziel von Eurem Zauber 'Insektenschwarm' betroffen ist. Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 2%, wenn das Ziel von Eurem Zauber 'Mondfeuer' betroffen ist.

    Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Zorn' um 3%, wenn das Ziel von Eurem Zauber 'Insektenschwarm' betroffen ist. Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 3%, wenn das Ziel von Eurem Zauber 'Mondfeuer' betroffen ist.

  • Traumzustand3 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 4% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.

    Rang 2: Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 7% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.

    Rang 3: Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 10% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.

  • Mondfuror3 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 3%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 6%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 10%.

  • Gleichgewicht der Kräfte2 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Erhöht Eure Zaubertrefferchance um 2% und verringert den erlittenen Zauberschaden um 3%.

    Rang 2: Erhöht Eure Zaubertrefferchance um 4% und verringert den erlittenen Zauberschaden um 6%.

  • Mondkingestalt1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Gleichgewicht

    Verwandelt Euch in die Mondkingestalt. Während Ihr Euch in dieser Gestalt befindet, wird der durch Gegenstände erzielte Rüstungswert um 370% erhöht, der erlittene Schaden während Betäubungseffekten um 15% verringert und die kritische Zaubertrefferchance aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 100 Metern wird um 5% erhöht. Kritische Treffer mit Einzelzielzaubern stellen sofort 2% Eures gesamten Manas wieder her. In Mondkingestalt könnt Ihr weder Heil- noch Wiederbelebungszauber wirken. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

  • Verbesserte MondkingestaltNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Gleichgewicht

    Benötigt 1 Punkt in Mondkingestalt

    Rang 1: Eure von 'Aura des Mondkin' beeinflussten Verbündeten gewinnen auch 1% Tempo und Ihr gewinnt 10% Eurer Willenskraft als zusätzlichen Zauberschaden.

    Rang 2: Eure von 'Aura des Mondkin' beeinflussten Verbündeten gewinnen auch 2% Tempo und Ihr gewinnt 20% Eurer Willenskraft als zusätzlichen Zauberschaden.

    Rang 3: Eure von 'Aura des Mondkin' beeinflussten Verbündeten gewinnen auch 3% Tempo und Ihr gewinnt 30% Eurer Willenskraft als zusätzlichen Zauberschaden.

  • Verbessertes Feenfeuer3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Zaubern getroffen wird, um 1% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Schadenszauber gegen das von 'Feenfeuer' betroffene Ziel um 1%.

    Rang 2: Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Zaubern getroffen wird, um 2% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Schadenszauber gegen das von 'Feenfeuer' betroffene Ziel um 2%.

    Rang 3: Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Zaubern getroffen wird, um 3% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Schadenszauber gegen das von 'Feenfeuer' betroffene Ziel um 3%.

  • EulkinrasereiNeu3 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Gleichgewicht

    Benötigt 1 Punkt in Mondkingestalt

    Rang 1: In Mondkingestalt haben gegen Euch geführte Angriffe eine Chance von 5%, Euch in Raserei zu versetzen, wodurch Euer verursachter Schaden um 10% erhöht wird, Ihr beim Wirken von Gleichgewichtszaubern durch erlittenen Schaden keine Verzögerung der Zauberzeit erleidet und alle 2 Sek. 2% Eures Grundmanas wiederhergestellt werden. Hält 10 Sek. lang an.

    Rang 2: In Mondkingestalt haben gegen Euch geführte Angriffe eine Chance von 10%, Euch in Raserei zu versetzen, wodurch Euer verursachter Schaden um 10% erhöht wird, Ihr beim Wirken von Gleichgewichtszaubern durch erlittenen Schaden keine Verzögerung der Zauberzeit erleidet und alle 2 Sek. 2% Eures Grundmanas wiederhergestellt werden. Hält 10 Sek. lang an.

    Rang 3: In Mondkingestalt haben gegen Euch geführte Angriffe eine Chance von 15%, Euch in Raserei zu versetzen, wodurch Euer verursachter Schaden um 10% erhöht wird, Ihr beim Wirken von Gleichgewichtszaubern durch erlittenen Schaden keine Verzögerung der Zauberzeit erleidet und alle 2 Sek. 2% Eures Grundmanas wiederhergestellt werden. Hält 10 Sek. lang an.

  • Zorn des Cenarius5 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 4% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 2% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.

    Rang 2: Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 8% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 4% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.

    Rang 3: Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 12% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 6% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.

    Rang 4: Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 16% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 8% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.

    Rang 5: Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 20% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 10% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.

  • FinsternisNeu3 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Erzielt Ihr mit 'Sternenfeuer' einen kritischen Treffer, habt Ihr eine Chance von 33%, den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Zorn' um 40% zu erhöhen. Erzielt Ihr mit 'Zorn' einen kritischen Treffer, habt Ihr eine Chance von 20%, die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 40% zu erhöhen. Beide Effekte halten 15 Sek. lang an und haben eine separate Abklingzeit von 30 Sek. Die Effekte können nicht gleichzeitig auftreten.

    Rang 2: Erzielt Ihr mit 'Sternenfeuer' einen kritischen Treffer, habt Ihr eine Chance von 66%, den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Zorn' um 40% zu erhöhen. Erzielt Ihr mit 'Zorn' einen kritischen Treffer, habt Ihr eine Chance von 40%, die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 40% zu erhöhen. Beide Effekte halten 15 Sek. lang an und haben eine separate Abklingzeit von 30 Sek. Die Effekte können nicht gleichzeitig auftreten.

    Rang 3: Erzielt Ihr mit 'Sternenfeuer' einen kritischen Treffer, habt Ihr eine Chance von 100%, den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Zorn' um 40% zu erhöhen. Erzielt Ihr mit 'Zorn' einen kritischen Treffer, habt Ihr eine Chance von 60%, die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 40% zu erhöhen. Beide Effekte halten 15 Sek. lang an und haben eine separate Abklingzeit von 30 Sek. Die Effekte können nicht gleichzeitig auftreten.

  • TaifunNeu1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Gleichgewicht

    Benötigt 1 Punkt in Mondkingestalt

    Ihr beschwört einen wilden Taifun, der an feindlichen Zielen bei Kontakt 400 Naturschaden verursacht, sie zurückstößt und 6 Sek. lang benommen macht.

  • Naturgewalt1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Gleichgewicht

    Beschwört 3 Treants, die das Ziel 30 Sek. lang angreifen.

  • WindböenNeu2 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Hurrikan' und 'Taifun' um 15% und die Reichweite Eures Zaubers 'Wirbelsturm' um 2 Meter.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Hurrikan' und 'Taifun' um 30% und die Reichweite Eures Zaubers 'Wirbelsturm' um 4 Meter.

  • Erde und MondNeu3 Ränge

    Benötigt 45 Punkte in Gleichgewicht

    Rang 1: Eure Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' haben eine Chance von 100%, beim Ziel den Effekt 'Erde und Mond' auszulösen. Dadurch wird der erlittene Zauberschaden des Ziels 12 Sek. lang um 4% erhöht. Erhöht auch Euren Zauberschaden um 2%.

    Rang 2: Eure Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' haben eine Chance von 100%, beim Ziel den Effekt 'Erde und Mond' auszulösen. Dadurch wird der erlittene Zauberschaden des Ziels 12 Sek. lang um 9% erhöht. Erhöht auch Euren verursachten Zauberschaden um 4%.

    Rang 3: Eure Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' haben eine Chance von 100%, beim Ziel den Effekt 'Erde und Mond' auszulösen. Dadurch wird der erlittene Zauberschaden des Ziels 12 Sek. lang um 13% erhöht. Erhöht auch Euren verursachten Zauberschaden um 6%.

  • SternenregenNeu1 Rang

    Benötigt 50 Punkte in Gleichgewicht

    Ihr beschwört einen Sternenschauer vom Himmel, der auf alle Ziele innerhalb von 30 Metern um den Zaubernden herniedergeht. Jeder Stern verursacht 145 bis 167 Arkanschaden sowie an Gegnern innerhalb von 5 Metern um das feindliche Ziel zusätzliche 26 Arkanschaden. Es werden maximal 20 Sterne beschworen. Hält 10 Sek. lang an. Gestaltwandel in eine Tiergestalt oder Aufsitzen brechen den Effekt ab. Jedweder Effekt, der Euch die Kontrolle über Euren Charakter verlieren lässt, führt zum Abbruch von 'Sternenregen'.

Wilder Kampf (30 Talente)

  • Wildheit5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 1 Wut oder Energie.

    Rang 2: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 2 Wut oder Energie.

    Rang 3: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 3 Wut oder Energie.

    Rang 4: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 4 Wut oder Energie.

    Rang 5: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 5 Wut oder Energie.

  • Wilde Aggression5 Ränge

    Rang 1: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 8% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 3%.

    Rang 2: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 16% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 6%.

    Rang 3: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 24% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 9%.

    Rang 4: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 32% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 12%.

    Rang 5: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 40% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 15%.

  • Instinkt der Wildnis3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Prankenhieb' verursachten Schaden um 10% und verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.

    Rang 2: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Prankenhieb' verursachten Schaden um 20% und verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.

    Rang 3: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Prankenhieb' verursachten Schaden um 30% und verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.

  • Ungezähmte Wut2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb', 'Zerfleischen (Katze)', 'Zerfleischen (Bär)' und 'Zermalmen' verursachten Schaden um 10%.

    Rang 2: Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb', 'Zerfleischen (Katze)', 'Zerfleischen (Bär)' und 'Zermalmen' verursachten Schaden um 20%.

  • Dickes Fell3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Erhöht Euren durch Gegenstände aus Stoff und Leder erzielten Rüstungswert um 4%.

    Rang 2: Erhöht Euren durch Gegenstände aus Stoff und Leder erzielten Rüstungswert um 7%.

    Rang 3: Erhöht Euren durch Gegenstände aus Stoff und Leder erzielten Rüstungswert um 10%.

  • Schnelligkeit der Wildnis2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Erhöht Euer Bewegungstempo in Katzengestalt um 15% und Eure Ausweichchance um 2%, während Ihr in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt seid.

    Rang 2: Erhöht Euer Bewegungstempo in Katzengestalt um 30% und Eure Ausweichchance um 4%, während Ihr in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt seid.

  • ÜberlebensinstinkteNeu1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Wilder Kampf

    Wenn aktiv, gewährt Euch diese Fähigkeit in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt 20 Sek. lang 30% Eurer gesamten Gesundheit. Wenn der Effekt endet, geht die zusätzliche Gesundheit verloren.

  • Geschärfte Klauen3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 2%.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 4%.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 6%.

  • Schreddernde Angriffe2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 9 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 1.

    Rang 2: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 18 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 2.

  • Raubtierschläge3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt um 50% Eurer aktuellen Stufe sowie um 7% der Angriffskraft Eurer ausgerüsteten Waffe. Zudem haben Eure Finishing-Moves eine Chance von 7% pro Combopunkt, Euren nächsten Naturzauber mit einer Zauberzeit von unter 10 Sek. zu einem Spontanzauber werden zu lassen.

    Rang 2: Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt um 100% Eurer aktuellen Stufe sowie um 14% der Angriffskraft Eurer ausgerüsteten Waffe. Zudem haben Eure Finishing-Moves eine Chance von 13% pro Combopunkt, Euren nächsten Naturzauber mit einer Zauberzeit von unter 10 Sek. zu einem Spontanzauber werden zu lassen.

    Rang 3: Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt um 150% Eurer aktuellen Stufe sowie um 20% der Angriffskraft Eurer ausgerüsteten Waffe. Zudem haben Eure Finishing-Moves eine Chance von 20% pro Combopunkt, Euren nächsten Naturzauber mit einer Zauberzeit von unter 10 Sek. zu einem Spontanzauber werden zu lassen.

  • Urfuror2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Wilder Kampf

    Benötigt 3 Punkte in Geschärfte Klauen

    Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 50%, zusätzliche 5 Wut zu gewinnen, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt einen kritischen Treffer erzielt. Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, eine Chance von 50%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Euch in Katzengestalt befindet.

    Rang 2: Verleiht Euch eine Chance von 100%, zusätzliche 5 Wut zu gewinnen, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt einen kritischen Treffer erzielt. Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Euch in Katzengestalt befindet.

  • Wilde PräzisionNeu2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Wilder Kampf

    Benötigt 3 Punkte in Geschärfte Klauen

    Rang 1: Erhöht Eure Waffenkunde um 5 und 40% der Energiekosten eines Finishing-Moves werden Euch zurückerstattet, wenn der Move verfehlt.

    Rang 2: Erhöht Eure Waffenkunde um 10 und 80% der Energiekosten eines Finishing-Moves werden Euch zurückerstattet, wenn der Move verfehlt.

  • Brutaler Hieb2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 0.5 Sek. und verringert die Abklingzeit von 'Hieb' um 15 Sek.

    Rang 2: Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 1 Sek. und verringert die Abklingzeit von 'Hieb' um 30 Sek.

  • Wilde Attacke1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Wilder Kampf

    Lehrt 'Wilde Attacke (Bär)' und 'Wilde Attacke (Katze)'. Wilde Attacke (Bär) - Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn unbeweglich und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an. Die Fähigkeit kann in Bären- und Terrorbärengestalt genutzt werden. 15 Sekunden Abklingzeit. Wilde Attacke (Katze) - Springt hinter einen Gegner und macht ihn 3 Sek. lang benommen. 30 Sekunden Abklingzeit.

  • Beschützerinstinkt2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Erhöht Eure Heilzauber um bis zu 35% Eurer Beweglichkeit und Eure in Katzengestalt erhaltene Heilung um 10%.

    Rang 2: Erhöht Eure Heilzauber um bis zu 70% Eurer Beweglichkeit und Eure in Katzengestalt erhaltene Heilung um 20%.

  • Natürliche ReaktionNeu3 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Erhöht Eure Ausweichchance in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt um 2%. Zusätzlich gewinnt Ihr bei jedem Ausweichen in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt 1 Wut.

    Rang 2: Erhöht Eure Ausweichchance in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt um 4%. Zusätzlich gewinnt Ihr bei jedem Ausweichen in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt 2 Wut.

    Rang 3: Erhöht Eure Ausweichchance in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt um 6%. Zusätzlich gewinnt Ihr bei jedem Ausweichen in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt 3 Wut.

  • Herz der Wildnis5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Wilder Kampf

    Benötigt 3 Punkte in Raubtierschläge

    Rang 1: Erhöht Eure Intelligenz um 4%. Zusätzlich wird in Bären- oder Terrorbärengestalt Eure Ausdauer um 2% erhöht, in Katzengestalt Eure Angriffskraft um 2%.

    Rang 2: Erhöht Eure Intelligenz um 8%. Zusätzlich wird in Bären- oder Terrorbärengestalt Eure Ausdauer um 4% erhöht, in Katzengestalt Eure Angriffskraft um 4%.

    Rang 3: Erhöht Eure Intelligenz um 12%. Zusätzlich wird in Bären- oder Terrorbärengestalt Eure Ausdauer um 6% erhöht, in Katzengestalt Eure Angriffskraft um 6%.

    Rang 4: Erhöht Eure Intelligenz um 16%. Zusätzlich wird in Bären- oder Terrorbärengestalt Eure Ausdauer um 8% erhöht, in Katzengestalt Eure Angriffskraft um 8%.

    Rang 5: Erhöht Eure Intelligenz um 20%. Zusätzlich wird in Bären- oder Terrorbärengestalt Eure Ausdauer um 10% erhöht, in Katzengestalt Eure Angriffskraft um 10%.

  • Überleben der Stärksten3 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Erhöht alle Attribute um 2%, verringert die Chance im Nahkampf kritische Treffer zu erleiden um 2% und erhöht den Rüstungsbonus durch Stoff- und Ledergegenstände in Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 11%.

    Rang 2: Erhöht alle Attribute um 4%, verringert die Chance im Nahkampf kritische Treffer zu erleiden um 4% und erhöht den Rüstungsbonus durch Stoff- und Ledergegenstände in Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 22%.

    Rang 3: Erhöht alle Attribute um 6%, verringert die Chance im Nahkampf kritische Treffer zu erleiden um 6% und erhöht den Rüstungsbonus durch Stoff- und Ledergegenstände in Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 33%.

  • Rudelführer1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Wilder Kampf

    Befindet Ihr Euch in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt, erhöht das Talent 'Rudelführer' die kritische Distanz- und Nahkampftrefferchance aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 100 Metern um 5%.

  • Verbesserter Rudelführer2 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Wilder Kampf

    Benötigt 1 Punkt in Rudelführer

    Rang 1: Durch Eure Fähigkeit 'Rudelführer' heilen sich betroffene Ziele um 2% ihrer gesamten Gesundheit, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur einmal auftreten. Zusätzlich gewinnt Ihr 4% Eures gesamten Manas, wenn Ihr selbst von dieser Heilung profitiert.

    Rang 2: Durch Eure Fähigkeit 'Rudelführer' heilen sich betroffene Ziele um 4% ihrer gesamten Gesundheit, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur einmal auftreten. Zusätzlich gewinnt Ihr 8% Eures gesamten Manas, wenn Ihr selbst von dieser Heilung profitiert.

  • Wilde Zähigkeit3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Verringert die Wirkungsdauer von Furchteffekten um 10% und verringert in Katzengestalt jeglichen erlittenen Schaden, während Ihr von Betäubungseffekten betroffen seid, um 10%.

    Rang 2: Verringert die Wirkungsdauer von Furchteffekten um 20% und verringert in Katzengestalt jeglichen erlittenen Schaden, während Ihr von Betäubungseffekten betroffen seid, um 20%.

    Rang 3: Verringert die Wirkungsdauer von Furchteffekten um 30% und verringert in Katzengestalt jeglichen erlittenen Schaden, während Ihr von Betäubungseffekten betroffen seid, um 30%.

  • AlphatierNeu3 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Wilder Kampf

    Benötigt 1 Punkt in Rudelführer

    Rang 1: Erhöht in Bären- oder Terrorbärengestalt Eure Angriffskraft um 2% und verringert Euren erlittenen Schaden um 4%.

    Rang 2: Erhöht in Bären- oder Terrorbärengestalt Eure Angriffskraft um 4% und verringert Euren erlittenen Schaden um 8%.

    Rang 3: Erhöht in Bären- oder Terrorbärengestalt Eure Angriffskraft um 6% und verringert Euren erlittenen Schaden um 12%.

  • Instinkt des Raubtiers3 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: In Katzengestalt wird der Schaden Eurer kritischen Nahkampftreffer um 3% erhöht und der erlittene Schaden durch Effekte, die auf ein Gebiet wirken, um 10% verringert.

    Rang 2: In Katzengestalt wird der Schaden Eurer kritischen Nahkampftreffer um 7% erhöht und der erlittene Schaden durch Effekte, die auf ein Gebiet wirken, um 20% verringert.

    Rang 3: In Katzengestalt wird der Schaden Eurer kritischen Nahkampftreffer um 10% erhöht und der erlittene Schaden durch Effekte, die auf ein Gebiet wirken, um 30% verringert.

  • Infizierte WundenNeu3 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Eure Angriffe 'Schreddern', 'Zermalmen' und 'Zerfleischen' schlagen dem Ziel eine infizierte Wunde. Die infizierte Wunde verringert das Bewegungstempo des Ziels um 16% und sein Angriffstempo um 6%. Hält 12 Sek. lang an.

    Rang 2: Eure Angriffe 'Schreddern', 'Zermalmen' und 'Zerfleischen' schlagen dem Ziel eine infizierte Wunde. Die infizierte Wunde verringert das Bewegungstempo des Ziels um 34% und sein Angriffstempo um 14%. Hält 12 Sek. lang an.

    Rang 3: Eure Angriffe 'Schreddern', 'Zermalmen' und 'Zerfleischen' schlagen dem Ziel eine infizierte Wunde. Die infizierte Wunde verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50% und sein Angriffstempo um 20%. Hält 12 Sek. lang an.

  • König des DschungelsNeu3 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Für die Dauer Eurer Fähigkeit 'Wutanfall' wird Euer verursachter Schaden in Bären- oder Terrorbärengestalt um 5% erhöht und Eure Fähigkeit 'Tigerfuror' stellt sofort 20 Energie wieder her. Zudem werden die Manakosten der Bären- Katzen- und Terrorbärengestalt um 20% verringert.

    Rang 2: Für die Dauer Eurer Fähigkeit 'Wutanfall' wird Euer verursachter Schaden in Bären- oder Terrorbärengestalt um 10% erhöht und Eure Fähigkeit 'Tigerfuror' stellt sofort 40 Energie wieder her. Zudem werden die Manakosten der Bären- Katzen- und Terrorbärengestalt um 40% verringert.

    Rang 3: Für die Dauer Eurer Fähigkeit 'Wutanfall' wird Euer verursachter Schaden in Bären- oder Terrorbärengestalt um 15% erhöht und Eure Fähigkeit 'Tigerfuror' stellt sofort 60 Energie wieder her. Zudem werden die Manakosten der Bären- Katzen- und Terrorbärengestalt um 60% verringert.

  • Zerfleischen1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Wilder Kampf

    Benötigt 1 Punkt in Rudelführer

    Zerfleischt das Ziel, verursacht Schaden und lässt es 1 Min. lang zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte erleiden. Diese Fähigkeit kann in Katzen- und Terrorbärengestalt angewendet werden.

  • Verbessertes ZerfleischenNeu3 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Wilder Kampf

    Benötigt 1 Punkt in Zerfleischen

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Zerfleischen' (Bärengestalt) um 0.5 Sek. und verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Zerfleischen' (Katzengestalt) um 2.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Zerfleischen' (Bärengestalt) um 1.0 Sek. und verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Zerfleischen' (Katzengestalt) um 4.

    Rang 3: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Zerfleischen' (Bärengestalt) um 1.5 Sek. und verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Zerfleischen' (Katzengestalt) um 6.

  • Beißen und ReißenNeu5 Ränge

    Benötigt 45 Punkte in Wilder Kampf

    Rang 1: Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Zermalmen' und 'Schreddern' an blutenden Zielen verursachten Schaden um 4% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Wilder Biss' auf blutenden Zielen um 5%.

    Rang 2: Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Zermalmen' und 'Schreddern' an blutenden Zielen verursachten Schaden um 8% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Wilder Biss' auf blutenden Zielen um 10%.

    Rang 3: Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Zermalmen' und 'Schreddern' an blutenden Zielen verursachten Schaden um 12% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Wilder Biss' auf blutenden Zielen um 15%.

    Rang 4: Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Zermalmen' und 'Schreddern' an blutenden Zielen verursachten Schaden um 16% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Wilder Biss' auf blutenden Zielen um 20%.

    Rang 5: Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Zermalmen' und 'Schreddern' an blutenden Zielen verursachten Schaden um 20% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Wilder Biss' auf blutenden Zielen um 25%.

  • Urtümliches BlutvergießenNeu1 Rang

    Benötigt 45 Punkte in Wilder Kampf

    Benötigt 5 Punkte in Beißen und Reißen

    Gewährt dem regelmäßigen Schaden Eurer Fähigkeiten 'Aufschlitzen' und 'Zerfetzen' die Fähigkeit, kritisch zu treffen.

  • BerserkerNeu1 Rang

    Benötigt 50 Punkte in Wilder Kampf

    Wenn aktiviert, gewährt Euch diese Fähigkeit, dass 'Zerfleischen (Bär)' bis zu 3 Ziele trifft und keiner Abklingzeit unterliegt. In Katzengestalt werden die Energiekosten aller Eurer Fähigkeiten um 50% verringert. Hält 15 Sek. lang an. Während 'Berserker' aktiv ist, kann 'Tigerfuror' nicht genutzt werden. 'Berserker' entfernt sofort Furchteffekte und macht Euch während seiner Dauer gegen sie immun.

Wiederherst (27 Talente)

  • Verbessertes Mal der Wildnis2 Ränge

    Rang 1: Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 20% und erhöht Eure gesamten Attribute um 1%.

    Rang 2: Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 40% und erhöht Eure gesamten Attribute um 2%.

  • Naturfokus3 Ränge

    Rang 1: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Heilende Berührung', 'Zorn', 'Wucherwurzeln', 'Wirbelsturm', 'Pflege', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' um 23%.

    Rang 2: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Heilende Berührung', 'Zorn', 'Wucherwurzeln', 'Wirbelsturm', 'Pflege', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' um 46%.

    Rang 3: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Heilende Berührung', 'Zorn', 'Wucherwurzeln', 'Wirbelsturm', 'Pflege', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' um 70%.

  • Ingrimm5 Ränge

    Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 20%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt. Ihr behaltet bis zu 20 Eurer Energie, wenn Ihr Katzengestalt annehmt. Erhöht Eure gesamte Intelligenz in Mondkingestalt um 2%.

    Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 40%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt. Ihr behaltet bis zu 40 Eurer Energie, wenn Ihr Katzengestalt annehmt. Erhöht Eure gesamte Intelligenz in Mondkingestalt um 4%.

    Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 60%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt. Ihr behaltet bis zu 60 Eurer Energie, wenn Ihr Katzengestalt annehmt. Erhöht Eure gesamte Intelligenz in Mondkingestalt um 6%.

    Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 80%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt. Ihr behaltet bis zu 80 Eurer Energie, wenn Ihr Katzengestalt annehmt. Erhöht Eure gesamte Intelligenz in Mondkingestalt um 8%.

    Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt. Ihr behaltet bis zu 100 Eurer Energie, wenn Ihr Katzengestalt annehmt. Erhöht Eure gesamte Intelligenz in Mondkingestalt um 10%.

  • Naturalist5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Wiederherst

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.1 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 2%.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.2 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 4%.

    Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.3 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 6%.

    Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.4 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 8%.

    Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.5 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 10%.

  • Feingefühl3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Wiederherst

    Rang 1: Verringert die von Euren Wiederherstellungszaubern verursachte Bedrohung um 10% und verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber als auch 'Mondfeuer' und 'Insektenschwarm' gebannt werden, um 10%.

    Rang 2: Verringert die von Euren Wiederherstellungszaubern verursachte Bedrohung um 20% und verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber als auch 'Mondfeuer' und 'Insektenschwarm' gebannt werden, um 20%.

    Rang 3: Verringert die von Euren Wiederherstellungszaubern verursachte Bedrohung um 30% und verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber als auch 'Mondfeuer' und 'Insektenschwarm' gebannt werden, um 30%.

  • Schnellwandlung3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Wiederherst

    Rang 1: Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 10%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 20%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 30%.

  • Intensität3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Wiederherst

    Rang 1: Gewährt Euch 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 4 Wut.

    Rang 2: Gewährt Euch 33% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 7 Wut.

    Rang 3: Gewährt Euch 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 10 Wut.

  • Omen der Klarsicht1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Wiederherst

    Jeder automatische Angriff, jeder Schadens- und Heilzauber des Druiden hat die Chance, ihn in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadens- oder Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100%.

  • Meisterlicher GestaltwandlerNeu2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Wiederherst

    Benötigt 3 Punkte in Schnellwandlung

    Rang 1: Verleiht einen Effekt, der so lang aktiv ist, wie sich der Druide in der jeweiligen gestaltveränderten Form befindet. Bärengestalt - Erhöht körperlichen Schaden um 2%. Katzengestalt - Erhöht kritische Trefferchance um 2%. Mondkingestalt - Erhöht Zauberschaden um 2%. Baumgestalt - Erhöht Heilung um 2%.

    Rang 2: Verleiht einen Effekt, der so lang aktiv ist, wie sich der Druide in der jeweiligen gestaltveränderten Form befindet. Bärengestalt - Erhöht körperlichen Schaden um 4%. Katzengestalt - Erhöht kritische Trefferchance um 4%. Mondkingestalt - Erhöht Zauberschaden um 4%. Baumgestalt - Erhöht Heilung um 4%.

  • Gelassener Geist5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Wiederherst

    Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung', 'Pflege' und 'Gelassenheit' um 2%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung', 'Pflege' und 'Gelassenheit' um 4%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung', 'Pflege' und 'Gelassenheit' um 6%.

    Rang 4: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung', 'Pflege' und 'Gelassenheit' um 8%.

    Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung', 'Pflege' und 'Gelassenheit' um 10%.

  • Verbesserte Verjüngung3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Wiederherst

    Rang 1: Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 5%.

    Rang 2: Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 10%.

    Rang 3: Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 15%.

  • Schnelligkeit der Natur1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Wiederherst

    Benötigt 3 Punkte in Intensität

    Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Basiszauberzeit von weniger als 10 Sek. zu einem Spontanzauber.

  • Geschenk der Natur5 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Wiederherst

    Rang 1: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 2%.

    Rang 2: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 4%.

    Rang 3: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 6%.

    Rang 4: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 8%.

    Rang 5: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 10%.

  • Verbesserte Gelassenheit2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Wiederherst

    Rang 1: Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 50% und verringert die Abklingzeit um 30%.

    Rang 2: Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 100% und verringert die Abklingzeit um 60%.

  • Machtvolle Berührung2 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Wiederherst

    Rang 1: Euer Zauber 'Heilende Berührung' erhält einen um 20% erhöhten Bonus durch Heilung beeinflussende Effekte, der Bonus von 'Pflege' wird um 10% erhöht.

    Rang 2: Euer Zauber 'Heilende Berührung' erhält einen um 40% erhöhten Bonus durch Heilung beeinflussende Effekte, der Bonus von 'Pflege' wird um 20% erhöht.

  • Überfluss der NaturNeu5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Wiederherst

    Benötigt 3 Punkte in Verbesserte Verjüngung

    Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt Eurer Zauber 'Nachwachsen' und 'Pflege' um 5%.

    Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt Eurer Zauber 'Nachwachsen' und 'Pflege' um 10%.

    Rang 3: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt Eurer Zauber 'Nachwachsen' und 'Pflege' um 15%.

    Rang 4: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt Eurer Zauber 'Nachwachsen' und 'Pflege' um 20%.

    Rang 5: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt Eurer Zauber 'Nachwachsen' und 'Pflege' um 25%.

  • Geist des Lebens3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Wiederherst

    Rang 1: Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 5%.

    Rang 2: Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 10%.

    Rang 3: Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 15%.

  • Rasche Heilung1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Wiederherst

    Benötigt 5 Punkte in Geschenk der Natur

    Verbraucht bei einem befreundeten Ziel einen Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen', und heilt dieses Ziel sofort um einen Betrag, der 12 Sek. 'Verjüngung' beziehungsweise 18 Sek. 'Nachwachsen' entspricht.

  • Vollkommenheit der Natur3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Wiederherst

    Rang 1: Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 1% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

    Rang 2: Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 2% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittene Schaden um 3% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

    Rang 3: Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 3% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittene Schaden um 4% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

  • Machtvolle Verjüngung5 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Wiederherst

    Rang 1: Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 4% erhöht.

    Rang 2: Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 8% erhöht.

    Rang 3: Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 12% erhöht.

    Rang 4: Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 16% erhöht.

    Rang 5: Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 20% erhöht.

  • Samenkorn des LebensNeu3 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Wiederherst

    Rang 1: Wenn Ihr mit Euren Zaubern 'Rasche Heilung', 'Nachwachsen', 'Pflege' oder 'Heilende Berührung' einen kritischen Treffer erzielt, habt Ihr eine Chance von 33%, dem Ziel für 30% des geheilten Wertes ein 'Samenkorn des Lebens' einzupflanzen. Das Samenkorn wird erblühen, wenn das Ziel das nächste Mal angegriffen wird. Hält 15 Sek. lang an.

    Rang 2: Wenn Ihr mit Euren Zaubern 'Rasche Heilung', 'Nachwachsen', 'Pflege' oder 'Heilende Berührung' einen kritischen Treffer erzielt, habt Ihr eine Chance von 66%, dem Ziel für 30% des geheilten Wertes ein 'Samenkorn des Lebens' einzupflanzen. Das Samenkorn wird erblühen, wenn das Ziel das nächste Mal angegriffen wird. Hält 15 Sek. lang an.

    Rang 3: Wenn Ihr mit Euren Zaubern 'Rasche Heilung', 'Nachwachsen', 'Pflege' oder 'Heilende Berührung' einen kritischen Treffer erzielt, habt Ihr eine Chance von 100%, dem Ziel für 30% des geheilten Wertes ein 'Samenkorn des Lebens' einzupflanzen. Das Samenkorn wird erblühen, wenn das Ziel das nächste Mal angegriffen wird. Hält 15 Sek. lang an.

  • RevitalisierenNeu3 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Wiederherst

    Rang 1: Eure Zauber 'Verjüngung' und 'Wildwuchs' haben eine Chance von 5%, pro Tick 8 Energie, 4 Wut, 1% Mana oder 16 Runenmacht wiederherzustellen.

    Rang 2: Eure Zauber 'Verjüngung' und 'Wildwuchs' haben eine Chance von 10%, pro Tick 8 Energie, 4 Wut, 1% Mana oder 16 Runenmacht wiederherzustellen.

    Rang 3: Eure Zauber 'Verjüngung' und 'Wildwuchs' haben eine Chance von 15%, pro Tick 8 Energie, 4 Wut, 1% Mana oder 16 Runenmacht wiederherzustellen.

  • Baum des Lebens1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Wiederherst

    Benötigt 5 Punkte in Machtvolle Verjüngung

    Verringert die Manakosten Eurer Zauber, die Heilung über Zeit hervorrufen, um 20% und verleiht Euch die Fähigkeit, Euch in den Baum des Lebens zu verwandeln. In dieser Gestalt erhöht Ihr die erhaltene Heilung aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 100 Metern um 6%. Ihr könnt ausschließlich Wiederherstellungszauber, 'Anregen', 'Baumrinde', 'Griff der Natur' und 'Dornen' wirken. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

  • Verbesserter Baum des LebensNeu3 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Wiederherst

    Benötigt 1 Punkt in Baum des Lebens

    Rang 1: Erhöht in Baumgestalt sowohl Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 67% als auch Eure Heilzaubermacht um einen Wert, der 5% Eurer Willenskraft entspricht.

    Rang 2: Erhöht in Baumgestalt sowohl Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 133% als auch Eure Heilzaubermacht um einen Wert, der 10% Eurer Willenskraft entspricht.

    Rang 3: Erhöht in Baumgestalt sowohl Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 200% als auch Eure Heilzaubermacht um einen Wert, der 15% Eurer Willenskraft entspricht.

  • Verbesserte BaumrindeNeu2 Ränge

    Benötigt 45 Punkte in Wiederherst

    Rang 1: Gewährt in Reisegestalt und in unverwandeltem Zustand zusätzlich 80% Rüstung von Stoff- und Lederrüstungen. Zudem wird die von Eurem Zauber 'Baumrinde' gewährte Schadensverringerung um 5% erhöht und die Chance, dass 'Baumrinde' gebannt wird, um 35% verringert.

    Rang 2: Gewährt in Reisegestalt und in unverwandeltem Zustand zusätzlich 160% Rüstung von Stoff- und Lederrüstungen. Zudem wird die von Eurem Zauber 'Baumrinde' gewährte Schadensverringerung um 10% erhöht und die Chance, dass 'Baumrinde' gebannt wird, um 70% verringert.

  • Gabe der ErdmutterNeu5 Ränge

    Benötigt 45 Punkte in Wiederherst

    Rang 1: Beim Zaubern von 'Blühendes Leben' wird Euer gesamtes Zaubertempo um 2% erhöht und Eure globale Abklingzeit um 2% verringert.

    Rang 2: Beim Zaubern von 'Blühendes Leben' wird Euer gesamtes Zaubertempo um 4% erhöht und Eure globale Abklingzeit um 4% verringert.

    Rang 3: Beim Zaubern von 'Blühendes Leben' wird Euer gesamtes Zaubertempo um 6% erhöht und Eure globale Abklingzeit um 6% verringert.

    Rang 4: Beim Zaubern von 'Blühendes Leben' wird Euer gesamtes Zaubertempo um 8% erhöht und Eure globale Abklingzeit um 8% verringert.

    Rang 5: Beim Zaubern von 'Blühendes Leben' wird Euer gesamtes Zaubertempo um 10% erhöht und Eure globale Abklingzeit um 10% verringert.

  • WildwuchsNeu1 Rang

    Benötigt 50 Punkte in Wiederherst

    Benötigt 1 Punkt in Baum des Lebens

    Heilt bis zu 5 verbündete Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 15 Metern um das Ziel im Verlauf von 7 Sek. um 686 Gesundheit. Die Heilung wird zunächst schnell und mit zunehmender Dauer von 'Wildwuchs' langsamer angewendet.