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Völker von WoW Wrath of the Lich King — Wiki · WoW Wrath of the Lich King

WoW Wrath of the Lich King hat 10 Völker: 5 für die Allianz und 5 für die Horde. Jedes kann nur bestimmte Klassen spielen und hat eigene Volksfähigkeiten und ein eigenes Startgebiet.

Wähle in der Übersicht ein Volk und eine Klasse, um den Talentrechner mit diesem Volk zu öffnen, oder öffne ein Volk für seine Volksfähigkeiten und sein Startgebiet. „Neu“ und „Geändert“ vergleichen jedes Volk mit The Burning Crusade.

Völker
10
Fraktionen
Allianz, Horde
Neue Kombinationen
10
Klassen
10

Volk-Klasse-Kombinationen

Zeilen sind Völker nach Fraktion, Spalten sind Klassen. „Neu“ markiert eine Kombination, die es in The Burning Crusade nicht gibt.

Kombinationen aus Volk und Klasse in WoW Wrath of the Lich King
VolkKriegerPaladinJägerSchurkePriesterTodesritterSchamaneMagierHexenmeisterDruide
MenschAllianzNicht verfügbarNeuNicht verfügbarNicht verfügbar
ZwergAllianzNeuNicht verfügbarNicht verfügbarNicht verfügbarNicht verfügbar
NachtelfAllianzNicht verfügbarNeuNicht verfügbarNicht verfügbarNicht verfügbar
GnomAllianzNicht verfügbarNicht verfügbarNicht verfügbarNeuNicht verfügbarNicht verfügbar
DraeneiAllianzNicht verfügbarNeuNicht verfügbarNicht verfügbar
OrcHordeNicht verfügbarNicht verfügbarNeuNicht verfügbarNicht verfügbar
UntoterHordeNicht verfügbarNicht verfügbarNeuNicht verfügbarNicht verfügbar
TaurenHordeNicht verfügbarNicht verfügbarNicht verfügbarNeuNicht verfügbarNicht verfügbar
TrollHordeNicht verfügbarNeuNicht verfügbarNicht verfügbar
BlutelfHordeNicht verfügbarNeuNicht verfügbarNicht verfügbar

✓Neu seit The Burning Crusade✓Verfügbar, wie in The Burning Crusade— Nicht verfügbarAngezeigt: 10

Neue Kombinationen in WoW Wrath of the Lich King

Geänderte und neue Volksfähigkeiten

„Geändert“ markiert eine Volksfähigkeit, deren Tooltip sich von dem in The Burning Crusade unterscheidet, „Neu“ eine, die es in The Burning Crusade nicht gibt. Alle Werte unten stammen aus den Tooltips des Spiels.

  • ÜberlebenswilleNeuMensch

    Aktiv · Abklingzeit: 2 Min.

    Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und alle Effekte, die zum Kontrollverlust über Euren Charakter führen. Dieser Effekt belegt die gleiche Abklingzeit wie andere, ähnliche Effekte.

  • Streitkolben-SpezialisierungGeändertMensch

    Passiv

    Waffenkunde von Streitkolben und Zweihandstreitkolben um 3 erhöht.

    In The Burning Crusade: Streitkolben-Spezialisierung — Waffenkunde von Streitkolben und Zweihandstreitkolben um 5 erhöht.

  • WachsamkeitGeändertMensch

    Passiv

    Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung.

    In The Burning Crusade: Wachsamkeit — Erhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.

  • Schwert-SpezialisierungGeändertMensch

    Passiv

    Waffenkunde von Schwertern und Zweihandschwertern um 3 erhöht.

    In The Burning Crusade: Schwert-Spezialisierung — Waffenkunde von Schwertern und Zweihandschwertern um 5 erhöht.

  • UnbeugsamkeitGeändertMensch

    Passiv

    Willenskraft um 3% erhöht.

    In The Burning Crusade: Unbeugsamkeit — Willenskraft um 10% erhöht.

  • SteingestaltGeändertZwerg

    Aktiv · Abklingzeit: 2 Min.

    Entfernt jegliche Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte. Zusätzlich wird die Rüstung 8 Sek. lang um 10% erhöht.

    In The Burning Crusade: Steingestalt — Gewährt Immunität gegenüber den Effekten 'Blutung', 'Gift' und 'Krankheit', wenn aktiviert. Zusätzlich wird die Rüstung um 10% erhöht. Hält 8 Sek. lang an.

  • FrostwiderstandGeändertZwerg

    Passiv

    Verringert die Chance, dass Ihr von Frostzaubern getroffen werdet um 2%.

    In The Burning Crusade: Frostwiderstand — Frostwiderstand um 10 erhöht.

  • SchattenmimikGeändertNachtelf

    Aktiv · Abklingzeit: 2 Min.

    Aktivieren, um in die Schatten zu schlüpfen. Verringert die Chance der Feinde, Eure Gegenwart zu entdecken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Jegliche Bedrohung gegen Feinde, die sich noch im Kampf befinden, wird bei Abbruch dieses Effekts wiederhergestellt.

    In The Burning Crusade: Schattenmimik — Aktivieren, um in die Schatten zu schlüpfen. Verringert die Chance der Feinde, Eure Gegenwart zu entdecken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Nachtelfschurken und Nachtelfdruiden mit 'Schattenhaftigkeit' sind im Verstohlenheitsmodus oder beim Schleichen schwerer zu entdecken.

  • NaturwiderstandGeändertNachtelf

    Passiv

    Verringert die Chance, dass Ihr von Naturzaubern getroffen werdet um 2%.

    In The Burning Crusade: Naturwiderstand — Naturwiderstand um 10 erhöht.

  • SchnelligkeitGeändertNachtelf

    Passiv

    Verringert die Chance, dass Ihr von Nahkampf- oder Distanzangriffen getroffen werdet um 2%.

    In The Burning Crusade: Schnelligkeit — Ausweichchance um 1% erhöht.

  • IrrwischgeistGeändertNachtelf

    Passiv

    Transformiert beim Tod in einen Irrwisch, Tempo um 75% erhöht.

    In The Burning Crusade: Irrwischgeist — Transformiert beim Tod in einen Irrwisch, Tempo um 50% erhöht.

  • ArkanwiderstandGeändertGnom

    Passiv

    Verringert die Chance, dass Ihr von Arkanzaubern getroffen werdet um 2%.

    In The Burning Crusade: Arkanwiderstand — Arkanwiderstand um 10 erhöht.

  • AxtspezialisierungGeändertOrc

    Passiv

    Waffenkunde von Faustwaffen, Äxten und Zweihandäxten um 5 erhöht.

    In The Burning Crusade: Axt-Spezialisierung — Waffenkunde von Äxten und Zweihandäxten um 5 erhöht.

  • ZähigkeitGeändertOrc

    Passiv

    Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um zusätzliche 15%.

    In The Burning Crusade: Zähigkeit — Um weitere 15% erhöhte Chance, Betäubungseffekten zu widerstehen.

  • Wille der VerlassenenGeändertUntoter

    Aktiv · Abklingzeit: 2 Min.

    Entfernt jegliche Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte. Dieser Effekt teilt mit allen anderen Effekten, die eine ähnliche Wirkungsweise haben, eine Abklingzeit von 45 Sek.

    In The Burning Crusade: Wille der Verlassenen — Gewährt Immunität gegen 'Bezauberung', 'Furcht' und 'Schlaf', solange er aktiv ist. Kann auch benutzt werden, wenn man bereits von 'Bezauberung', 'Furcht' oder 'Schlaf' betroffen ist. Hält 5 Sek. an.

  • SchattenwiderstandGeändertUntoter

    Passiv

    Verringert die Chance, dass Ihr von Schattenzaubern getroffen werdet um 2%.

    In The Burning Crusade: Schattenwiderstand — Schattenwiderstand um 10 erhöht.

  • UnterwasseratmungGeändertUntoter

    Passiv

    Unterwasseratmung hält 233% länger an als normal.

    In The Burning Crusade: Unterwasseratmung — Unterwasseratmung hält 300% länger an als normal.

  • DurchhaltevermögenGeändertTauren

    Passiv

    Basisgesundheit um 5% erhöht.

    In The Burning Crusade: Durchhaltevermögen — Gesamte Gesundheit um 5% erhöht.

  • BerserkerGeändertTroll

    Aktiv · Abklingzeit: 3 Min. · Dauer: 10 Sek.

    Erhöht Euer Angriffs- und Zaubertempo 10 Sek. lang um 20%.

    In The Burning Crusade: Berserker — Erhöht Euer Angriffstempo um 10% bis 30%. Bei voller Gesundheit wird das Tempo um 10% erhöht, um 30%, falls Ihr beim Aktivieren der Berserkerfähigkeit schwer verletzt seid. Hält 10 Sek. lang an.

  • VoodoocapoeiraNeuTroll

    Passiv

    Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekte um zusätzliche 15%. Trolle flippen aus, Mann!

  • MagiewiderstandGeändertBlutelf

    Passiv

    Verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern getroffen werdet um 2%.

    In The Burning Crusade: Magiewiderstand — Alle Widerstände um 5 erhöht.

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