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Wowcalc

WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5 Hexenmeister Talentrechner

Client 3.4.5 · Talentbäume von Patch 3.3.5 · 71 Punkte · bis Stufe 80

Plane deine Talente als Hexenmeister für WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5: drei Talentbäume — Gebrechen, Dämonologie und Zerstörung — mit insgesamt 81 Talenten und bis zu 71 Talentpunkten bis Stufe 80. Spielbare Völker: Mensch, Gnom, Orc, Untoter und Blutelf.

HexenmeisterKein Volk gewählt

Volk wählen

Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.

Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.

Talentpunkte

Hexenmeister0 / 0 / 0
Punkte vergeben
0
ÜbrigPunkte übrig
71
StufeBenötigte Stufe
–
Im Theorycrafting öffnen

Gebrechen

0 Punkte

Hexenmeister-Glyphen

Wählt bis zu drei erhebliche und drei geringe Glyphen. Zauberbuch und Charakterwerte unten zeigen ihre Wirkung.

Erhebliche Glyphen

Geringe Glyphen

Zauberbuch

Alle beim Lehrer erlernbaren Hexenmeister-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.

Alle Hexenmeister-Zauber mit allen Rängen →

Dämonen

Die Werte jedes Dämons auf Stufe 80 und seine Fähigkeiten, mit den Effekten deiner Talente.

Wichtel

Werte auf Stufe 80 · beschwörbar ab Stufe 1

Gesundheit
2.129
Mana
3.228
Rüstung
3.299
Angriffskraft
330

Deine Dämonen erhalten auch einen Teil deiner Ausdauer, Intelligenz, Rüstung und deines Zauberschadens; das Theorycrafting rechnet ihn aus deiner Ausrüstung hinzu.

Dämonen-Theorycrafting

Berufe

Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.

Deine Berufe

Hauptberufe

0/2

Wähle bis zu 2 Hauptberufe.

Freier PlatzFreier Platz

Nebenfertigkeiten

0 gewählt

Alle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.

keine gewählt

Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.

Hauptberufe
Nebenfertigkeiten

AlchemieHauptberuf

Eine hohe Alchemiefertigkeit ermöglicht es Euch, höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchemierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.

Berufsguide öffnen →

Vorteile

  • Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen – Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt.
  • Elixiere und Fläschchen, die der Alchemist selbst trinkt, halten doppelt so lange und sind stärker.
  • Transmutiert Titan und Äonenelemente und stellt Alchemistensteine her – Schmuckstücke, die Tränke verstärken.
Passt gut zu

Spezialisierungen

Wähle bei hoher Fertigkeit eine Spezialisierung. Jede schaltet eigene Rezepte frei.

  • Meister der TransmutationErmöglicht einem Alchemisten, beim Transmutieren von Materialien bessere Resultate zu erzielen.
  • Meister der TränkeErmöglicht einem Alchemisten, beim Brauen hochstufiger Tränke manchmal einen zusätzlichen Trank zu erhalten.
  • Meister der ElixiereErmöglicht einem Alchemisten, beim Brauen hochstufiger Elixiere manchmal ein zusätzliches Elixier zu erhalten.

Berufsbonus

Nur Charaktere mit diesem Beruf erhalten dies, bei höchster Fertigkeit.

  • MixologieWenn Ihr ein Elixier oder Fläschchen trinkt, das Ihr selbst herstellen könnt, werden sein Effekt und seine Dauer erhöht.

Fertigkeitsränge

RangStufeBenötigte FertigkeitMax. Fertigkeit
Lehrling5175
Geselle1050150
Experte20125225
Fachmann35200300
Meister50275375
Großmeister65350450

Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.

Charakterübersicht

Hexenmeister

Hexenmeister

  • Stufe 80
  • WoW WotLK

Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.

Talentbuild

Noch keine Talentpunkte vergeben.

Berufe

Noch keine Berufe gewählt.

Berufsguides

Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.

Charakterwerte · Stufe 80

Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.

Levelplan, 1–80

Dein Weg von Stufe 1 bis 80: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.

Leveling-Pfad ansehen

Charakterstufe 80Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 80. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.

  • Talentpunkt
  • Lehrerzauber
  • Klassenquest
  • Berufsausbildung
  • Reiten

Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.

Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.

  1. Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung

  2. Stufe 1
    400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 1 Silber 10 Kupfer
  3. Stufe 2
    900 EP bis Stufe 3
  4. Stufe 3
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    1.400 EP bis Stufe 4
  5. Stufe 4
    2.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
  6. Stufe 5
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    2.800 EP bis Stufe 6
  7. Stufe 6
    3.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 2 Silber
  8. Stufe 7
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    4.500 EP bis Stufe 8
  9. Stufe 8
    5.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
  10. Stufe 9
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    6.500 EP bis Stufe 10
  11. Stufe 10
    7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
  12. Stufen 1–10:35.200 EP21 Silber 10 Kupfer

Goldkosten, Stufen 1–80

Klassenfähigkeiten
1031 Gold 88 Silber 90 Kupfer
Berufe
0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
Reiten und Reittiere
6304 Gold

Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.

So funktioniert der Rechner

  • Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
  • Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
  • Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.

Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 3.4.5.63697). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 80.

Hexenmeister-Talente in WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Gebrechen (28 Talente)

  • Verbesserter Fluch der Pein2 Ränge

    Rang 1: Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 5%.

    Rang 2: Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 10%.

  • Unterdrückung3 Ränge

    Rang 1: Erhöht die Trefferchance Eurer Zauber um 1% und verringert die Manakosten Eurer Gebrechenszauber um 2%.

    Rang 2: Erhöht die Trefferchance Eurer Zauber um 2% und verringert die Manakosten Eurer Gebrechenszauber um 4%.

    Rang 3: Erhöht die Trefferchance Eurer Zauber um 3% und verringert die Manakosten Eurer Gebrechenszauber um 6%.

  • Verbesserte Verderbnis5 Ränge

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2% und erhöht die kritische Trefferchance von 'Saat der Verderbnis' um 1%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Verderbnis' um 4% und erhöht die kritische Trefferchance von 'Saat der Verderbnis' um 2%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Verderbnis' um 6% und erhöht die kritische Trefferchance von 'Saat der Verderbnis' um 3%.

    Rang 4: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Verderbnis' um 8% und erhöht die kritische Trefferchance von 'Saat der Verderbnis' um 4%.

    Rang 5: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Verderbnis' um 10% und erhöht die kritische Trefferchance von 'Saat der Verderbnis' um 5%.

  • Verbesserter Fluch der Schwäche2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Erhöht die Angriffskraftverringerung Eures Zaubers 'Fluch der Schwäche' um 10%.

    Rang 2: Erhöht die Angriffskraftverringerung Eures Zaubers 'Fluch der Schwäche' um 20%.

  • Verbesserter Seelendieb2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Stellt 7% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Euer Ziel von Euch getötet wird, während es unter dem Einfluss von 'Seelendieb' steht. Zusätzlich verursachen Eure Gebrechen 10% weniger Bedrohung.

    Rang 2: Stellt 15% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Euer Ziel von Euch getötet wird, während es unter dem Einfluss von 'Seelendieb' steht. Zusätzlich verursachen Eure Gebrechen 20% weniger Bedrohung.

  • Verbesserter Aderlass2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 10%.

    Rang 2: Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 20%.

  • Seelenentzug2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Erhöht die durch Eure Zauber 'Blutsauger' und 'Seelendieb' abgezogene Menge pro auf das Ziel wirkenden Gebrechenseffekt um zusätzliche 3%, bis zu einem Maximum von 9% zusätzlichem Effekt.

    Rang 2: Erhöht die durch Eure Zauber 'Blutsauger' und 'Seelendieb' abgezogene Menge pro auf das Ziel wirkenden Gebrechenseffekt um zusätzliche 6%, bis zu einem Maximum von 18% zusätzlichem Effekt.

  • Verbesserte FurchtNeu2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Euer Zauber 'Furcht' ruft beim Ende seiner Dauer den Effekt 'Alptraum' hervor. Dieser Effekt verringert 5 Sek. lang das Bewegungstempo des Ziels um 15%.

    Rang 2: Euer Zauber 'Furcht' ruft beim Ende seiner Dauer den Effekt 'Alptraum' hervor. Dieser Effekt verringert 5 Sek. lang das Bewegungstempo des Ziels um 30%.

  • Teufelskonzentration3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb', 'Instabiles Gebrechen' und 'Heimsuchung' um 23%.

    Rang 2: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb', 'Instabiles Gebrechen' und 'Heimsuchung' um 46%.

    Rang 3: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb', 'Instabiles Gebrechen' und 'Heimsuchung' um 70%.

  • Fluch verstärken1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Gebrechen

    Verringert die globale Abklingzeit Eurer Flüche um 0.5 Sek.

  • Grimmige Reichweite2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 10%.

    Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 20%.

  • Einbruch der Nacht2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 2%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' um 100%.

    Rang 2: Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 4%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' um 100%.

  • Machtvolle Verderbnis3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Verderbnis' um einen Wert, der 12% Eurer Zaubermacht entspricht.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Verderbnis' um einen Wert, der 24% Eurer Zaubermacht entspricht.

    Rang 3: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Verderbnis' um einen Wert, der 36% Eurer Zaubermacht entspricht.

  • Umschlingende Schatten5 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Heimsuchung' verursachen den Effekt 'Umschlingende Schatten', der jeglichen von Euch verursachten regelmäßigen Schattenschaden gegen das Ziel um 1% erhöht und seine erhaltene regelmäßige Heilung um 2% verringert. Hält 12 Sek. lang an. Bis zu 3-mal stapelbar.

    Rang 2: Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Heimsuchung' verursachen den Effekt 'Umschlingende Schatten', der jeglichen von Euch verursachten regelmäßigen Schattenschaden gegen das Ziel um 2% erhöht und seine erhaltene regelmäßige Heilung um 4% verringert. Hält 12 Sek. lang an. Bis zu 3-mal stapelbar.

    Rang 3: Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Heimsuchung' verursachen den Effekt 'Umschlingende Schatten', der jeglichen von Euch verursachten regelmäßigen Schattenschaden gegen das Ziel um 3% erhöht und seine erhaltene regelmäßige Heilung um 6% verringert. Hält 12 Sek. lang an. Bis zu 3-mal stapelbar.

    Rang 4: Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Heimsuchung' verursachen den Effekt 'Umschlingende Schatten', der jeglichen von Euch verursachten regelmäßigen Schattenschaden gegen das Ziel um 4% erhöht und seine erhaltene regelmäßige Heilung um 8% verringert. Hält 12 Sek. lang an. Bis zu 3-mal stapelbar.

    Rang 5: Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Heimsuchung' verursachen den Effekt 'Umschlingende Schatten', der jeglichen von Euch verursachten regelmäßigen Schattenschaden gegen das Ziel um 5% erhöht und seine erhaltene regelmäßige Heilung um 10% verringert. Hält 12 Sek. lang an. Bis zu 3-mal stapelbar.

  • Lebensentzug1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Gebrechen

    Wenn Ihr durch Euren Zauber 'Verderbnis' Schaden verursacht, werdet Ihr sofort um 40% des zugefügten Schadens geheilt. Zusätzlich wird der über Zeit verursachte Schaden Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Saat der Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' um 5% erhöht.

  • Fluch der Erschöpfung1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Gebrechen

    Benötigt 1 Punkt in Fluch verstärken

    Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Verbesserter TeufelsjägerNeu2 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Jedes Mal, wenn Euer Teufelsjäger mit seiner Fähigkeit 'Schattenbiss' trifft, erhält er 4% seines maximalen Manas zurück und die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird um 2 Sek. verringert. Zudem wird der Effekt des Zaubers 'Teufelsintelligenz' Eures Teufelsjägers um 5% erhöht.

    Rang 2: Jedes Mal, wenn Euer Teufelsjäger mit seiner Fähigkeit 'Schattenbiss' trifft, erhält er 8% seines maximalen Manas zurück und die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird um 4 Sek. verringert. Der Effekt des Zaubers 'Teufelsintelligenz' Eures Teufelsjägers wird um 10% erhöht.

  • Schattenbeherrschung5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Gebrechen

    Benötigt 1 Punkt in Lebensentzug

    Rang 1: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben sowie den durch den Zauber 'Schattenbiss' Eures Teufelsjägers zugefügten Schaden um 3%.

    Rang 2: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben sowie den durch den Zauber 'Schattenbiss' Eures Teufelsjägers zugefügten Schaden um 6%.

    Rang 3: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben sowie den durch den Zauber 'Schattenbiss' Eures Teufelsjägers zugefügten Schaden um 9%.

    Rang 4: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben sowie den durch den Zauber 'Schattenbiss' Eures Teufelsjägers zugefügten Schaden um 12%.

    Rang 5: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben sowie den durch den Zauber 'Schattenbiss' Eures Teufelsjägers zugefügten Schaden um 15%.

  • AusrottungNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Wenn Ihr durch den Zauber 'Verderbnis' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 6%, dass Euer Zaubertempo 10 Sek. lang um 6% erhöht wird.

    Rang 2: Wenn Ihr durch den Zauber 'Verderbnis' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 6%, dass Euer Zaubertempo 10 Sek. lang um 12% erhöht wird.

    Rang 3: Wenn Ihr durch den Zauber 'Verderbnis' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 6%, dass Euer Zaubertempo 10 Sek. lang um 20% erhöht wird.

  • Ansteckung5 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 1% und verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber der Kategorie 'Gebrechen' als auch ihre Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um zusätzliche 6%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 2% und verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber der Kategorie 'Gebrechen' als auch ihre Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um zusätzliche 12%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 3% und verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber der Kategorie 'Gebrechen' als auch ihre Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um zusätzliche 18%.

    Rang 4: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 4% und verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber der Kategorie 'Gebrechen' als auch ihre Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um zusätzliche 24%.

    Rang 5: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 5% und verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber der Kategorie 'Gebrechen' als auch ihre Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um zusätzliche 30%.

  • Dunkler Pakt1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Gebrechen

    Zieht 305 Mana Eures beschworenen Dämons ab und gibt 100% an Euch zurück.

  • Verbessertes Schreckensgeheul2 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Schreckensgeheul' um 0.8 Sek.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Schreckensgeheul' um 1.5 Sek.

  • Verhängnis3 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Erhöht Euren Zauberschaden um 1% und erhöht die regelmäßige kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' um 3%.

    Rang 2: Erhöht Euren Zauberschaden um 2% und erhöht die regelmäßige kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' um 6%.

    Rang 3: Erhöht Euren Zauberschaden um 3% und erhöht die regelmäßige kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' um 9%.

  • Umarmung des TodesNeu3 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Erhöht, wenn Eure Gesundheit 20% oder weniger beträgt, die von Eurem Zauber 'Blutsauger' entzogene Menge um 10%. Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schattenzauber um 4%, wenn die Gesundheit Eures Ziels 35% oder weniger beträgt.

    Rang 2: Erhöht, wenn Eure Gesundheit 20% oder weniger beträgt, die von Eurem Zauber 'Blutsauger' entzogene Menge um 20%. Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schattenzauber um 8%, wenn die Gesundheit Eures Ziels 35% oder weniger beträgt.

    Rang 3: Erhöht, wenn Eure Gesundheit 20% oder weniger beträgt, die von Eurem Zauber 'Blutsauger' entzogene Menge um 30%. Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schattenzauber um 12%, wenn die Gesundheit Eures Ziels 35% oder weniger beträgt.

  • Instabiles Gebrechen1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Gebrechen

    Benötigt 5 Punkte in Ansteckung

    Schattenenergie zerstört langsam das Ziel, im Verlauf von 15 Sek. wird insgesamt 550 Schaden verursacht. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, erleidet der Bannende 990 Schaden und wird 5 Sek. lang zum Schweigen gebracht. Es kann pro Hexenmeister jeweils nur ein Effekt von 'Feuerbrand' oder 'Instabiles Gebrechen' gleichzeitig auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • PandemieNeu1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Gebrechen

    Benötigt 1 Punkt in Instabiles Gebrechen

    Gewährt dem regelmäßigen Schaden Eurer Zauber 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' die Fähigkeit, für um 100% erhöhten Schaden kritisch zu treffen. Zudem wird der kritische Schadensbonus Eures Zaubers 'Heimsuchung' um 100% erhöht.

  • Immerwährende GebrechenNeu5 Ränge

    Benötigt 45 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Eure Zauber 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' erhalten zusätzlich 1% Eurer Boni auf Zauberschadenseffekte, und Eure Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb', 'Schattenblitz' und 'Heimsuchung' haben eine Chance von 20%, die Dauer Eures Zaubers 'Verderbnis' auf dem Ziel zurückzusetzen.

    Rang 2: Eure Zauber 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' erhalten zusätzlich 2% Eurer Boni auf Zauberschadenseffekte, und Eure Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb', 'Schattenblitz' und 'Heimsuchung' haben eine Chance von 40%, die Dauer Eures Zaubers 'Verderbnis' auf dem Ziel zurückzusetzen.

    Rang 3: Eure Zauber 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' erhalten zusätzlich 3% Eurer Boni auf Zauberschadenseffekte, und Eure Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb', 'Schattenblitz' und 'Heimsuchung' haben eine Chance von 60%, die Dauer Eures Zaubers 'Verderbnis' auf dem Ziel zurückzusetzen.

    Rang 4: Eure Zauber 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' erhalten zusätzlich 4% Eurer Boni auf Zauberschadenseffekte, und Eure Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb', 'Schattenblitz' und 'Heimsuchung' haben eine Chance von 80%, die Dauer Eures Zaubers 'Verderbnis' auf dem Ziel zurückzusetzen.

    Rang 5: Eure Zauber 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' erhalten zusätzlich 5% Eurer Boni auf Zauberschadenseffekte, und Eure Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb', 'Schattenblitz' und 'Heimsuchung' haben eine Chance von 100%, die Dauer Eures Zaubers 'Verderbnis' auf dem Ziel zurückzusetzen.

  • HeimsuchungNeu1 Rang

    Benötigt 50 Punkte in Gebrechen

    Ihr entsendet eine verderbte Seele in das Ziel, die 405 bis 473 Schattenschaden verursacht und 12 Sek. lang den Schaden aller Eurer Schaden über Zeit verursachenden Effekte auf dem Ziel um 20% erhöht. Endet die Heimsuchung oder wird sie gebannt, kehrt die Seele zu Euch zurück, um Euch um 100% des von ihr verursachten Schadens zu heilen.

Dämonologie (27 Talente)

  • Verbesserter Gesundheitsstein2 Ränge

    Rang 1: Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 10%.

    Rang 2: Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 20%.

  • Verbesserter Wichtel3 Ränge

    Rang 1: Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 10%.

    Rang 2: Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 20%.

    Rang 3: Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 30%.

  • Dämonische Umarmung3 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4%.

    Rang 2: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 7%.

    Rang 3: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 10%.

  • TeufelssynergieNeu2 Ränge

    Rang 1: Ihr habt eine Chance von 50%, Euren Begleiter um 15% des von Euch verursachten Zauberschadens zu heilen.

    Rang 2: Ihr habt eine Chance von 100%, Euren Begleiter um 15% des von Euch verursachten Zauberschadens zu heilen.

  • Verbesserte Lebenslinie2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht die durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragene Gesundheit um 10% und verringert die Gesundheitskosten um 10%. Zusätzlich wird der erlittene Schaden Eures Dämons, wenn er unter dem Effekt von 'Lebenslinie' steht, um 15% verringert.

    Rang 2: Erhöht die durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragene Gesundheit um 20% und verringert die Gesundheitskosten um 20%. Zusätzlich wird der erlittene Schaden Eures Dämons, wenn er unter dem Effekt von 'Lebenslinie' steht, um 30% verringert.

  • Dämonische BrutalitätNeu3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' Eures Leerwandlers um 10% und erhöht den Angriffskraftbonus des Effekts 'Dämonische Raserei' Eurer Teufelswache um 1%.

    Rang 2: Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' Eures Leerwandlers um 20% und erhöht den Angriffskraftbonus des Effekts 'Dämonische Raserei' Eurer Teufelswache um 2%.

    Rang 3: Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' Eures Leerwandlers um 30% und erhöht den Angriffskraftbonus des Effekts 'Dämonische Raserei' Eurer Teufelswache um 3%.

  • Teuflische VitalitätNeu3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht die Ausdauer und Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 5% und erhöht sowohl Eure maximale Gesundheit als auch Euer maximales Mana um 1%.

    Rang 2: Erhöht die Ausdauer und Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 10% und erhöht sowohl Eure maximale Gesundheit als auch Euer maximales Mana um 2%.

    Rang 3: Erhöht die Ausdauer und Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 15% und erhöht sowohl Eure maximale Gesundheit als auch Euer maximales Mana um 3%.

  • Verbesserte Sayaad3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Verführung' Eures Sukkubus um 22% und erhöht die Dauer seiner Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Verführung' Eures Sukkubus um 44% und erhöht die Dauer seiner Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 20%.

    Rang 3: Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Verführung' Eures Sukkubus um 66% und erhöht die Dauer seiner Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 30%.

  • Seelenverbindung1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Dämonologie

    Bei Aktivierung werden 20% des von Euch erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Teufelsjäger, Eure Teufelswache oder Euren unterworfenen Dämon umgelenkt. Dieser Schaden kann nicht vermieden werden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist und kontrolliert wird.

  • Teufelsbeherrschung1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Dämonologie

    Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger oder Teufelswache hat eine um 5.5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.

  • Dämonische Ägide3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 10%.

    Rang 2: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 20%.

    Rang 3: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 30%.

  • Unheilige Macht5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Dämonologie

    Benötigt 1 Punkt in Seelenverbindung

    Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 4%.

    Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 8%.

    Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 12%.

    Rang 4: Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 16%.

    Rang 5: Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 20%.

  • Meister der Beschwörung2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Dämonologie

    Benötigt 1 Punkt in Teufelsbeherrschung

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger und Teufelswache um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger und Teufelswache um 4 Sek. und die Manakosten um 40%.

  • Mananachschub1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Dämonologie

    Benötigt 5 Punkte in Unheilige Macht

    Wenn Ihr durch 'Mana entziehen' oder 'Aderlass' Mana bekommt, erhält Euer beschworener Dämon 100% des von Euch gewonnenen Manas.

  • Meister der Herbeizauberung2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht die durch Eure Feuersteine und Zaubersteine gewonnenen Kampfwerte um 150%.

    Rang 2: Erhöht die durch Eure Feuersteine und Zaubersteine gewonnenen Kampfwerte um 300%.

  • Meister der Dämonologie5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Dämonologie

    Benötigt 5 Punkte in Unheilige Macht

    Rang 1: Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht Euren Feuerschaden um 1% und erhöht Eure kritische Trefferchance mit Feuerzaubern um 1%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 2%. Sukkubus - Erhöht Euren Schattenschaden um 1% und erhöht Eure kritische Trefferchance mit Schattenzaubern um 1%. Teufelsjäger - Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%. Teufelswache - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 1% und verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1%.

    Rang 2: Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht Euren Feuerschaden um 2% und erhöht Eure kritische Trefferchance mit Feuerzaubern um 2%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 4%. Sukkubus - Erhöht Euren Schattenschaden um 2% und erhöht Eure kritische Trefferchance mit Schattenzaubern um 2%. Teufelsjäger - Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 4%. Teufelswache - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 2% und verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.

    Rang 3: Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht Euren Feuerschaden um 3% und erhöht Eure kritische Trefferchance mit Feuerzaubern um 3%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 6%. Sukkubus - Erhöht Euren Schattenschaden um 3% und erhöht Eure kritische Trefferchance mit Schattenzaubern um 3%. Teufelsjäger - Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 6%. Teufelswache - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 3% und verringert jeglichen erlittenen Schaden um 3%.

    Rang 4: Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht Euren Feuerschaden um 4% und erhöht Eure kritische Trefferchance mit Feuerzaubern um 4%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 8%. Sukkubus - Erhöht Euren Schattenschaden um 4% und erhöht Eure kritische Trefferchance mit Schattenzaubern um 4%. Teufelsjäger - Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 8%. Teufelswache - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 4% und verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4%.

    Rang 5: Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht Euren Feuerschaden um 5% und erhöht Eure kritische Trefferchance mit Feuerzaubern um 5%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Sukkubus - Erhöht Euren Schattenschaden um 5% und erhöht Eure kritische Trefferchance mit Schattenzaubern um 5%. Teufelsjäger - Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 10%. Teufelswache - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 5% und verringert jeglichen erlittenen Schaden um 5%.

  • Geschmolzener KernNeu3 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht die Effektdauer Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 3 Sek., zudem habt Ihr eine Chance von 4%, den Effekt 'Geschmolzener Kern' zu gewinnen, wenn Eurer Zauber 'Verderbnis' Schaden verursacht. Der Effekt 'Geschmolzener Kern' verstärkt die Wirkung der 3 innerhalb der nächsten 15 Sek. gewirkten Zauber 'Verbrennen' oder 'Seelenfeuer'. Verbrennen - Erhöht den verursachten Schaden um 6% und verringert die Zauberzeit um 10%. Seelenfeuer - Erhöht den verursachten Schaden um 6% und erhöht die kritische Trefferchance um 5%.

    Rang 2: Erhöht die Effektdauer Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 6 Sek., zudem habt Ihr eine Chance von 8%, den Effekt 'Geschmolzener Kern' zu gewinnen, wenn Eurer Zauber 'Verderbnis' Schaden verursacht. Der Effekt 'Geschmolzener Kern' verstärkt die Wirkung der 3 innerhalb der nächsten 15 Sek. gewirkten Zauber 'Verbrennen' oder 'Seelenfeuer'. Verbrennen - Erhöht den verursachten Schaden um 12% und verringert die Zauberzeit um 20%. Seelenfeuer - Erhöht den verursachten Schaden um 12% und erhöht die kritische Trefferchance um 10%.

    Rang 3: Erhöht die Effektdauer Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 9 Sek., zudem habt Ihr eine Chance von 12%, den Effekt 'Geschmolzener Kern' zu gewinnen, wenn Eurer Zauber 'Verderbnis' Schaden verursacht. Der Effekt 'Geschmolzener Kern' verstärkt die Wirkung der 3 innerhalb der nächsten 15 Sek. gewirkten Zauber 'Verbrennen' oder 'Seelenfeuer'. Verbrennen - Erhöht den verursachten Schaden um 18% und verringert die Zauberzeit um 30%. Seelenfeuer - Erhöht den verursachten Schaden um 18% und erhöht die kritische Trefferchance um 15%.

  • Dämonische Abhärtung3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe oder Zauber erleidet, um 1%. Verringert jeglichen von Eurem beschworenen Dämon erlittenen Schaden um 5%.

    Rang 2: Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe oder Zauber erleidet, um 2%. Verringert jeglichen von Eurem beschworenen Dämon erlittenen Schaden um 10%.

    Rang 3: Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe oder Zauber erleidet, um 3%. Verringert jeglichen von Eurem beschworenen Dämon erlittenen Schaden um 15%.

  • Dämonische EnergieNeu1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Dämonologie

    Benötigt 5 Punkte in Meister der Dämonologie

    Erfüllt den beschworenen Dämon des Hexenmeisters mit Macht. Wichtel - Erhöht die kritische Zaubertrefferchance des Wichtels 30 Sek. lang um 20%. Leerwandler - Erhöht die Gesundheit des Leerwandlers um 20% und die durch seine Angriffe und Zauber erzeugte Bedrohung um 20%. Hält 20 Sek. lang an. Sukkubus und Inkubus - Lässt den Dämon sofort in einer verbesserten Unsichtbarkeit verschwinden. Das Verschwinden entfernt alle Betäubungen, Verlangsamungen und bewegungseinschränkenden Effekte vom Dämon. Teufelsjäger - Entfernt sofort alle magischen Effekte vom Teufelsjäger. Teufelswache - Erhöht das Angriffstempo der Teufelswache um 20%, bricht alle Betäubungen, Verlangsamungen und bewegungseinschränkende Effekte ab und macht die Teufelswache gegen sie immun. Hält 15 Sek. lang an.

  • Dämonisches Wissen3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der 4% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven Dämons entspricht.

    Rang 2: Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der 8% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven Dämons entspricht.

    Rang 3: Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der 12% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven Dämons entspricht.

  • Dämonische Taktiken5 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämon um 2%.

    Rang 2: Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämon um 4%.

    Rang 3: Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämon um 6%.

    Rang 4: Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämon um 8%.

    Rang 5: Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämon um 10%.

  • DezimierungNeu2 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Wenn Ihr die Zauber 'Schattenblitz', 'Verbrennen' oder 'Seelenfeuer' auf ein Ziel wirkt, das weniger als 35% Gesundheit besitzt, wird die Zauberzeit Eurer nächsten Wirkens von 'Seelenfeuer' 10 Sek. lang um 20% verringert. Wird 'Seelenfeuer' gewirkt', während Ihr unter dem Effekt von 'Dezimierung' steht, kostet der Zauber keinen Seelensplitter.

    Rang 2: Wenn Ihr die Zauber 'Schattenblitz', 'Verbrennen' oder 'Seelenfeuer' auf ein Ziel wirkt, das weniger als 35% Gesundheit besitzt, wird die Zauberzeit Eurer nächsten Wirkens von 'Seelenfeuer' 10 Sek. lang um 40% verringert. Wird 'Seelenfeuer' gewirkt', während Ihr unter dem Effekt von 'Dezimierung' steht, kostet der Zauber keinen Seelensplitter.

  • Verbesserte dämonische TaktikenNeu3 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Dämonologie

    Benötigt 5 Punkte in Dämonische Taktiken

    Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer beschworenen Dämonen um einen Wert, der 10% Eurer kritischen Trefferchance entspricht.

    Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer beschworenen Dämonen um einen Wert, der 20% Eurer kritischen Trefferchance entspricht.

    Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer beschworenen Dämonen um einen Wert, der 30% Eurer kritischen Trefferchance entspricht.

  • Teufelswache beschwören1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Dämonologie

    Beschwört eine Teufelswache, die unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

  • NemesisNeu3 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit der Zauber 'Dämonische Energie', 'Metamorphose' und 'Teufelsbeherrschung' um 10%.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit der Zauber 'Dämonische Energie', 'Metamorphose' und 'Teufelsbeherrschung' um 20%.

    Rang 3: Verringert die Abklingzeit der Zauber 'Dämonische Energie', 'Metamorphose' und 'Teufelsbeherrschung' um 30%.

  • Dämonischer PaktNeu5 Ränge

    Benötigt 45 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht Euren Zauberschaden um 2% und die kritischen Treffer Eures Begleiters belegen alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder mit dem Effekt 'Dämonischer Pakt'. Der dämonische Pakt erhöht 45 Sek. lang die Zaubermacht um 2% Eures Zauberschadens. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sek. Unterworfene Dämonen können diesen Effekt nicht auslösen.

    Rang 2: Erhöht Euren Zauberschaden um 4% und die kritischen Treffer Eures Begleiters belegen alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder mit dem Effekt 'Dämonischer Pakt'. Der dämonische Pakt erhöht 45 Sek. lang die Zaubermacht um 4% Eures Zauberschadens. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sek. Unterworfene Dämonen können diesen Effekt nicht auslösen.

    Rang 3: Erhöht Euren Zauberschaden um 6% und die kritischen Treffer Eures Begleiters belegen alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder mit dem Effekt 'Dämonischer Pakt'. Der dämonische Pakt erhöht 45 Sek. lang die Zaubermacht um 6% Eures Zauberschadens. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sek. Unterworfene Dämonen können diesen Effekt nicht auslösen.

    Rang 4: Erhöht Euren Zauberschaden um 8% und die kritischen Treffer Eures Begleiters belegen alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder mit dem Effekt 'Dämonischer Pakt'. Der dämonische Pakt erhöht 45 Sek. lang die Zaubermacht um 8% Eures Zauberschadens. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sek. Unterworfene Dämonen können diesen Effekt nicht auslösen.

    Rang 5: Erhöht Euren Zauberschaden um 10% und die kritischen Treffer Eures Begleiters belegen alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder mit dem Effekt 'Dämonischer Pakt'. Der dämonische Pakt erhöht 45 Sek. lang die Zaubermacht um 10% Eures Zauberschadens. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sek. Unterworfene Dämonen können diesen Effekt nicht auslösen.

  • MetamorphoseNeu1 Rang

    Benötigt 50 Punkte in Dämonologie

    Ihr verwandelt Euch 30 Sek. lang in einen Dämon. Diese Gestalt erhöht Eure Rüstung um 600%, Euren Schaden um 20% und die Chance, einen kritischen Nahkampftreffer zu erleiden, wird um 6% verringert. Die Dauer auf Euch wirkender Betäubungs- und Verlangsamungseffekte wird um 50% verringert. Zusätzlich zu Euren Fähigkeiten gewinnt Ihr einige einzigartige Dämonenfähigkeiten. 3 Minuten Abklingzeit.

Zerstörung (26 Talente)

  • Verbesserter Schattenblitz5 Ränge

    Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Schattenblitz' um 2%. Zudem hat Euer Zauber 'Schattenblitz' eine Chance von 20%, das Ziel verwundbar gegen Zauberschaden werden zu lassen, wodurch die kritische Zaubertrefferchance gegen dieses Ziel um 5% erhöht wird. Der Effekt hält bis zu 30 Sek. lang an.

    Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Schattenblitz' um 4%. Zudem hat Euer Zauber 'Schattenblitz' eine Chance von 40%, das Ziel verwundbar gegen Zauberschaden werden zu lassen, wodurch die kritische Zaubertrefferchance gegen dieses Ziel um 5% erhöht wird. Der Effekt hält bis zu 30 Sek. lang an.

    Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Schattenblitz' um 6%. Zudem hat Euer Zauber 'Schattenblitz' eine Chance von 60%, das Ziel verwundbar gegen Zauberschaden werden zu lassen, wodurch die kritische Zaubertrefferchance gegen dieses Ziel um 5% erhöht wird. Der Effekt hält bis zu 30 Sek. lang an.

    Rang 4: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Schattenblitz' um 8%. Zudem hat Euer Zauber 'Schattenblitz' eine Chance von 80%, das Ziel verwundbar gegen Zauberschaden werden zu lassen, wodurch die kritische Zaubertrefferchance gegen dieses Ziel um 5% erhöht wird. Der Effekt hält bis zu 30 Sek. lang an.

    Rang 5: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Schattenblitz' um 10%. Zudem hat Euer Zauber 'Schattenblitz' eine Chance von 100%, das Ziel verwundbar gegen Zauberschaden werden zu lassen, wodurch die kritische Zaubertrefferchance gegen dieses Ziel um 5% erhöht wird. Der Effekt hält bis zu 30 Sek. lang an.

  • Dunkle Macht5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz', 'Chaosblitz' und 'Feuerbrand' um 0.1 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 0.4 Sek.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz', 'Chaosblitz' und 'Feuerbrand' um 0.2 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 0.8 Sek.

    Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz', 'Chaosblitz' und 'Feuerbrand' um 0.3 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 1.2 Sek.

    Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz', 'Chaosblitz' und 'Feuerbrand' um 0.4 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 1.6 Sek.

    Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz', 'Chaosblitz' und 'Feuerbrand' um 0.5 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 2 Sek.

  • Nachwirkung2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Erhöht den regelmäßig verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 3% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 50%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

    Rang 2: Erhöht den regelmäßig verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 6% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 100%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

  • Geschmolzene HautNeu3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.

    Rang 2: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4%.

    Rang 3: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 6%.

  • Katastrophe3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 4%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 7%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 10%.

  • Dämonische MachtNeu2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus um 3 Sek. und verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0.25 Sek.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus um 6 Sek. und verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0.50 Sek.

  • Schattenbrand1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Zerstörung

    Überzieht das Ziel sofort mit 91 bis 103 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

  • Verderben5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zerstörungszauber und den des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 20%.

    Rang 2: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zerstörungszauber und den des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 40%.

    Rang 3: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zerstörungszauber und den des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 60%.

    Rang 4: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zerstörungszauber und den des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 80%.

    Rang 5: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zerstörungszauber und den des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 100%.

  • Intensität2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken oder Zauberzeitverringerung beim Kanalisieren von Zerstörungszaubern um 35%.

    Rang 2: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken oder Zauberzeitverringerung beim Kanalisieren von Zerstörungszaubern um 70%.

  • Zerstörerische Reichweite2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 10% und verringert die durch diese Zauber verursachte Bedrohung um 10%.

    Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 20% und verringert die durch diese Zauber verursachte Bedrohung um 20%.

  • Verbesserter sengender Schmerz3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 4%.

    Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 7%.

    Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 10%.

  • Heimzahlen3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Zerstörung

    Benötigt 2 Punkte in Intensität

    Rang 1: Erhöht Eure kritische Zaubertrefferchance um zusätzliche 1% und gewährt Euch eine Chance von 8%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur einmal auftreten.

    Rang 2: Erhöht Eure kritische Zaubertrefferchance um zusätzliche 2% und gewährt Euch eine Chance von 16%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur einmal auftreten.

    Rang 3: Erhöht Eure kritische Zaubertrefferchance um zusätzliche 3% und gewährt Euch eine Chance von 25%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur einmal auftreten.

  • Verbesserter Feuerbrand3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 10%.

    Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 20%.

    Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 30%.

  • Verwüstung1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Zerstörung

    Benötigt 5 Punkte in Verderben

    Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 5%.

  • Netherschutz3 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Nach einem erlittenen Zaubertreffer, besteht eine Chance von 10%, dass Ihr daraufhin durch 'Netherschutz' geschützt werdet, der 8 Sek. lang jeglichen durch diese Zauberart erlittenen Schaden um 30% verringert.

    Rang 2: Nach einem erlittenen Zaubertreffer, besteht eine Chance von 20%, dass Ihr daraufhin durch 'Netherschutz' geschützt werdet, der 8 Sek. lang jeglichen durch diese Zauberart erlittenen Schaden um 30% verringert.

    Rang 3: Nach einem erlittenen Zaubertreffer, besteht eine Chance von 30%, dass Ihr daraufhin durch 'Netherschutz' geschützt werdet, der 8 Sek. lang jeglichen durch diese Zauberart erlittenen Schaden um 30% verringert.

  • Glutsturm5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Feuerzauber um 3% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 0.05 Sek.

    Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Feuerzauber um 6% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 0.10 Sek.

    Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Feuerzauber um 9% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 0.15 Sek.

    Rang 4: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Feuerzauber um 12% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 0.20 Sek.

    Rang 5: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Feuerzauber um 15% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 0.25 Sek.

  • Feuersbrunst1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Zerstörung

    Benötigt 3 Punkte in Verbesserter Feuerbrand

    Zehrt einen auf das Ziel wirkenden Effekt der Zauber 'Feuerbrand' oder 'Schattenflamme' auf, um sofort Schaden in Höhe von 60% Eurer Zauber 'Feuerbrand' oder 'Schattenflamme' zuzufügen. Zudem wird im Verlauf von 6 Sek. zusätzlich 40% Schaden verursacht.

  • Seele entziehen3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Chaosblitz', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 10%, Eure Gesundheit in Höhe von 20% des verursachten Schadens wiederherzustellen.

    Rang 2: Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Chaosblitz', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 20%, Eure Gesundheit in Höhe von 20% des verursachten Schadens wiederherzustellen.

    Rang 3: Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Chaosblitz', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 30%, Eure Gesundheit in Höhe von 20% des verursachten Schadens wiederherzustellen.

  • Feuerschwall3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Erzielt Ihr mit Euren Zaubern 'Sengender Schmerz' oder 'Feuersbrunst' einen kritischen Treffer, wird Euer Feuer- und Schattenzauberschaden 10 Sek. lang um 2% erhöht.

    Rang 2: Erzielt Ihr mit Euren Zaubern 'Sengender Schmerz' oder 'Feuersbrunst' einen kritischen Treffer, wird Euer Feuer- und Schattenzauberschaden 10 Sek. lang um 4% erhöht.

    Rang 3: Erzielt Ihr mit Euren Zaubern 'Sengender Schmerz' oder 'Feuersbrunst' einen kritischen Treffer, wird Euer Feuer- und Schattenzauberschaden 10 Sek. lang um 6% erhöht.

  • Schatten und Flamme5 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Eure Zauber 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Chaosblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 4% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.

    Rang 2: Eure Zauber 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Chaosblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 8% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.

    Rang 3: Eure Zauber 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Chaosblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 12% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.

    Rang 4: Eure Zauber 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Chaosblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 16% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.

    Rang 5: Eure Zauber 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Chaosblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 20% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.

  • Verbessertes Seele entziehenNeu2 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Zerstörung

    Benötigt 3 Punkte in Seele entziehen

    Rang 1: Euer Zauber 'Seele entziehen' stellt sowohl Euer Mana, als auch das Mana Eures Dämons in Höhe von 1% Eures maximalen Manas wieder her. Zudem besteht eine Chance von 50%, dass bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.

    Rang 2: Euer Zauber 'Seele entziehen' stellt sowohl Euer Mana, als auch das Mana Eures Dämons in Höhe von 2% Eures maximalen Manas wieder her. Zudem besteht eine Chance von 100%, dass bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.

  • PyrolyseNeu3 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Zerstörung

    Benötigt 1 Punkt in Feuersbrunst

    Rang 1: Wirkt Ihr 'Feuersbrunst', werden die Zauberzeit und die globale Abklingzeit Eurer nächsten 3 nicht kanalisierten Zerstörungszauber mit Zauberzeit um 10% verringert. Hält 15 Sek. lang an.

    Rang 2: Wirkt Ihr 'Feuersbrunst', werden die Zauberzeit und die globale Abklingzeit Eurer nächsten 3 nicht kanalisierten Zerstörungszauber mit Zauberzeit um 20% verringert. Hält 15 Sek. lang an.

    Rang 3: Wirkt Ihr 'Feuersbrunst', werden die Zauberzeit und die globale Abklingzeit Eurer nächsten 3 nicht kanalisierten Zerstörungszauber mit Zauberzeit um 30% verringert. Hält 15 Sek. lang an.

  • Schattenfuror1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Zerstörung

    Der Schattenfuror wird entfesselt, verursacht 357 bis 421 Schattenschaden und betäubt 3 Sek. lang alle Gegner im Umkreis von 8 Metern.

  • Machterfüllter WichtelNeu3 Ränge

    Benötigt 40 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Erhöht den von Eurem Wichtel verursachten Schaden um 10%, und von Eurem Wichtel erzielte kritische Treffer haben eine Chance von 33%, die kritische Trefferchance Eures nächsten Zaubers um 100% zu erhöhen. Der Effekt hält 8 Sek. lang an.

    Rang 2: Erhöht den von Eurem Wichtel verursachten Schaden um 20%, und von Eurem Wichtel erzielte kritische Treffer haben eine Chance von 66%, die kritische Trefferchance Eures nächsten Zaubers um 100% zu erhöhen. Der Effekt hält 8 Sek. lang an.

    Rang 3: Erhöht den von Eurem Wichtel verursachten Schaden um 30%, und von Eurem Wichtel erzielte kritische Treffer haben eine Chance von 100%, die kritische Trefferchance Eures nächsten Zaubers um 100% zu erhöhen. Der Effekt hält 8 Sek. lang an.

  • Feuer und SchwefelNeu5 Ränge

    Benötigt 45 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Verbrennen' und 'Chaosblitz' an Zielen, die vom Effekt Eures Zaubers 'Feuerbrand' betroffen sind, um 2%. Zudem wird die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 5% erhöht.

    Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Verbrennen' und 'Chaosblitz' an Zielen, die vom Effekt Eures Zaubers 'Feuerbrand' betroffen sind, um 4%. Zudem wird die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 10% erhöht.

    Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Verbrennen' und 'Chaosblitz' an Zielen, die vom Effekt Eures Zaubers 'Feuerbrand' betroffen sind, um 6%. Zudem wird die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 15% erhöht.

    Rang 4: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Verbrennen' und 'Chaosblitz' an Zielen, die vom Effekt Eures Zaubers 'Feuerbrand' betroffen sind, um 8%. Zudem wird die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 20% erhöht.

    Rang 5: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Verbrennen' und 'Chaosblitz' an Zielen, die vom Effekt Eures Zaubers 'Feuerbrand' betroffen sind, um 10%. Zudem wird die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 25% erhöht.

  • ChaosblitzNeu1 Rang

    Benötigt 50 Punkte in Zerstörung

    Schleudert einen Blitz chaotischen Feuers auf den Feind und verursacht 864 bis 1088 Feuerschaden. Dem Chaosblitz kann nicht widerstanden werden und er durchschlägt alle Absorptionseffekte.