WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5 Hexenmeister Talentrechner
Client 3.4.5 · Talentbäume von Patch 3.3.5 · 71 Punkte · bis Stufe 80
Plane deine Talente als Hexenmeister für WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5: drei Talentbäume — Gebrechen, Dämonologie und Zerstörung — mit insgesamt 81 Talenten und bis zu 71 Talentpunkten bis Stufe 80. Spielbare Völker: Mensch, Gnom, Orc, Untoter und Blutelf.
Volk wählen
Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.
Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.
Talentpunkte
- Punkte vergeben
- 0
- ÜbrigPunkte übrig
- 71
- StufeBenötigte Stufe
- –
Gebrechen
0 PunkteHexenmeister-Glyphen
Wählt bis zu drei erhebliche und drei geringe Glyphen. Zauberbuch und Charakterwerte unten zeigen ihre Wirkung.
Erhebliche Glyphen
Geringe Glyphen
Zauberbuch
Alle beim Lehrer erlernbaren Hexenmeister-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.
Alle Hexenmeister-Zauber mit allen Rängen →
Dämonen
Die Werte jedes Dämons auf Stufe 80 und seine Fähigkeiten, mit den Effekten deiner Talente.
Wichtel
Werte auf Stufe 80 · beschwörbar ab Stufe 1
- Gesundheit
- 2.129
- Mana
- 3.228
- Rüstung
- 3.299
- Angriffskraft
- 330
Deine Dämonen erhalten auch einen Teil deiner Ausdauer, Intelligenz, Rüstung und deines Zauberschadens; das Theorycrafting rechnet ihn aus deiner Ausrüstung hinzu.
Leerwandler
Werte auf Stufe 80 · beschwörbar ab Stufe 10
- Gesundheit
- 6.401
- Mana
- 3.997
- Rüstung
- 13.279
- Angriffskraft
- 334
- Nahkampfschaden
- 108–148
- Angriffstempo
- 2
Deine Dämonen erhalten auch einen Teil deiner Ausdauer, Intelligenz, Rüstung und deines Zauberschadens; das Theorycrafting rechnet ihn aus deiner Ausrüstung hinzu.
Sukkubus
Werte auf Stufe 80 · beschwörbar ab Stufe 20
- Gesundheit
- 2.665
- Mana
- 2.989
- Rüstung
- 6.464
- Angriffskraft
- 336
- Nahkampfschaden
- 108–148
- Angriffstempo
- 2
Deine Dämonen erhalten auch einen Teil deiner Ausdauer, Intelligenz, Rüstung und deines Zauberschadens; das Theorycrafting rechnet ihn aus deiner Ausrüstung hinzu.
Inkubus
Werte auf Stufe 80 · beschwörbar ab Stufe 20
- Gesundheit
- 2.665
- Mana
- 2.989
- Rüstung
- 6.464
- Angriffskraft
- 336
- Nahkampfschaden
- 108–148
- Angriffstempo
- 2
Deine Dämonen erhalten auch einen Teil deiner Ausdauer, Intelligenz, Rüstung und deines Zauberschadens; das Theorycrafting rechnet ihn aus deiner Ausrüstung hinzu.
Teufelsjäger
Werte auf Stufe 80 · beschwörbar ab Stufe 30
- Gesundheit
- 3.733
- Mana
- 3.025
- Rüstung
- 6.274
- Angriffskraft
- 338
- Nahkampfschaden
- 108–148
- Angriffstempo
- 2
Deine Dämonen erhalten auch einen Teil deiner Ausdauer, Intelligenz, Rüstung und deines Zauberschadens; das Theorycrafting rechnet ihn aus deiner Ausrüstung hinzu.
Teufelswache
Werte auf Stufe 80 · beschwörbar ab Stufe 50
Erfordert das Talent Teufelswache beschwören.
- Gesundheit
- 6.872
- Mana
- 5.266
- Rüstung
- 11.714
- Angriffskraft
- 334
- Nahkampfschaden
- 108–148
- Angriffstempo
- 2
Deine Dämonen erhalten auch einen Teil deiner Ausdauer, Intelligenz, Rüstung und deines Zauberschadens; das Theorycrafting rechnet ihn aus deiner Ausrüstung hinzu.
Höllenbestie
Immer Stufe 80
- Gesundheit
- 9.100
- Mana
- 3.460
- Rüstung
- 6.719
- Nahkampfschaden
- 252–357
- Angriffstempo
- 2
Verdammniswache
Immer Stufe 80
- Gesundheit
- 7.000
- Mana
- 2.429
- Rüstung
- 6.708
- Nahkampfschaden
- 234–331
- Angriffstempo
- 2
Berufe
Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.
Deine Berufe
Hauptberufe
0/2Wähle bis zu 2 Hauptberufe.
Nebenfertigkeiten
0 gewähltAlle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.
keine gewählt
Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.
AlchemieHauptberuf
Eine hohe Alchemiefertigkeit ermöglicht es Euch, höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchemierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.
Berufsguide öffnen →Vorteile
- Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen – Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt.
- Elixiere und Fläschchen, die der Alchemist selbst trinkt, halten doppelt so lange und sind stärker.
- Transmutiert Titan und Äonenelemente und stellt Alchemistensteine her – Schmuckstücke, die Tränke verstärken.
Spezialisierungen
Wähle bei hoher Fertigkeit eine Spezialisierung. Jede schaltet eigene Rezepte frei.
Meister der TransmutationErmöglicht einem Alchemisten, beim Transmutieren von Materialien bessere Resultate zu erzielen.
Meister der TränkeErmöglicht einem Alchemisten, beim Brauen hochstufiger Tränke manchmal einen zusätzlichen Trank zu erhalten.
Meister der ElixiereErmöglicht einem Alchemisten, beim Brauen hochstufiger Elixiere manchmal ein zusätzliches Elixier zu erhalten.
Berufsbonus
Nur Charaktere mit diesem Beruf erhalten dies, bei höchster Fertigkeit.
MixologieWenn Ihr ein Elixier oder Fläschchen trinkt, das Ihr selbst herstellen könnt, werden sein Effekt und seine Dauer erhöht.
Fertigkeitsränge
| Rang | Stufe | Benötigte Fertigkeit | Max. Fertigkeit |
|---|---|---|---|
| Lehrling | 5 | 1 | 75 |
| Geselle | 10 | 50 | 150 |
| Experte | 20 | 125 | 225 |
| Fachmann | 35 | 200 | 300 |
| Meister | 50 | 275 | 375 |
| Großmeister | 65 | 350 | 450 |
Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.
Charakterübersicht
Hexenmeister
- Stufe 80
- WoW WotLK
Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.
- Talentbuild
Noch keine Talentpunkte vergeben.
- Berufe
Noch keine Berufe gewählt.
Berufsguides
Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.
Charakterwerte · Stufe 80
Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.
Levelplan, 1–80
Dein Weg von Stufe 1 bis 80: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.
Charakterstufe 80Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 80. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.
- Talentpunkt
- Lehrerzauber
- Klassenquest
- Berufsausbildung
- Reiten
Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.
Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.
Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung
- Stufe 1400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 1 Silber 10 Kupfer
- Stufe 2900 EP bis Stufe 3
- Stufe 3
- Auf dieser Stufe nichts Neues
1.400 EP bis Stufe 4 - Stufe 42.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 5
- Auf dieser Stufe nichts Neues
2.800 EP bis Stufe 6 - Stufe 63.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 7
- Auf dieser Stufe nichts Neues
4.500 EP bis Stufe 8 - Stufe 85.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
- Stufe 9
- Auf dieser Stufe nichts Neues
6.500 EP bis Stufe 10 - Stufe 10
- Leerwandler
Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab - Leerwandler beschwören
Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab - Rückkehr zu Carendin HalgarÖffnet die Anleitung in einem neuen Tab
- Rückkehr zu Gan'rul BlutaugeÖffnet die Anleitung in einem neuen Tab
7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber - Leerwandler
- Stufen 1–10:35.200 EP21 Silber 10 Kupfer
- Stufe 11: Auf dieser Stufe nichts Neues · 8.700 EP bis Stufe 12
- Stufe 12: Fluch der Schwäche Rang 2 (6 Silber); Lebenslinie (Neu) (6 Silber); Schattenblitz Rang 3 (6 Silber) · 9.800 EP bis Stufe 13
- Stufe 13: Auf dieser Stufe nichts Neues · 11.000 EP bis Stufe 14
- Stufe 14: Verderbnis Rang 2 (9 Silber); Blutsauger (Neu) (9 Silber) · 12.300 EP bis Stufe 15
- Stufe 15: Platz für erhebliche Glyphe; Platz für geringe Glyphe · 13.600 EP bis Stufe 16
- Stufe 16: Aderlass Rang 2 (10 Silber 80 Kupfer); Unendlicher Atem (Neu) (12 Silber) · 15.000 EP bis Stufe 17
- Stufe 17: Auf dieser Stufe nichts Neues · 16.400 EP bis Stufe 18
- Stufe 18: Fluch der Pein Rang 2 (15 Silber); Seelenstein herstellen (Neu) (15 Silber); Sengender Schmerz (Neu) (15 Silber) · 17.800 EP bis Stufe 19
- Stufe 19: Auf dieser Stufe nichts Neues · 19.300 EP bis Stufe 20
- Stufe 20: Sukkubus; Carendin ruft; Unerfahrenes Reiten, 60%-Reittier (4 Gold); Lebenslinie Rang 2 (20 Silber); Dämonenrüstung (Neu) (20 Silber); Teufelsross (Neu) (35 Silber); Ritual der Beschwörung (Neu) (20 Silber); Inkubus beschwören (Neu); Sukkubus beschwören (Neu); Feuerbrand Rang 3 (20 Silber); Schattenblitz Rang 4 (20 Silber); Feuerregen (Neu) (20 Silber) · 20.800 EP bis Stufe 21
- Stufe 21: Auf dieser Stufe nichts Neues · 22.400 EP bis Stufe 22
- Stufe 22: Fluch der Schwäche Rang 3 (25 Silber); Blutsauger Rang 2 (25 Silber); Gesundheitsstein herstellen Rang 2 (25 Silber); Auge von Kilrogg (Neu) (25 Silber) · 24.000 EP bis Stufe 23
- Stufe 23: Auf dieser Stufe nichts Neues · 25.500 EP bis Stufe 24
- Stufe 24: Verderbnis Rang 3 (30 Silber); Seelendieb Rang 2 (30 Silber); Mana entziehen (Neu) (30 Silber); Dämonen spüren (Neu) (30 Silber); Schattenbrand Rang 2 (1 Silber 48 Kupfer): Benötigt das Talent Schattenbrand, das dieser Build nicht erlernt · 27.200 EP bis Stufe 25
- Stufe 25: Auf dieser Stufe nichts Neues · 28.900 EP bis Stufe 26
- Stufe 26: Aderlass Rang 3 (36 Silber); Fluch der Sprachen (Neu) (40 Silber); Unsichtbarkeit entdecken (Neu) (40 Silber); Sengender Schmerz Rang 2 (40 Silber) · 30.500 EP bis Stufe 27
- Stufe 27: Auf dieser Stufe nichts Neues · 32.200 EP bis Stufe 28
- Stufe 28: Fluch der Pein Rang 3 (50 Silber); Lebenslinie Rang 3 (50 Silber); Verbannen (Neu) (50 Silber); Feuerstein herstellen (Neu) (50 Silber); Schattenblitz Rang 5 (50 Silber) · 33.900 EP bis Stufe 29
- Stufe 29: Auf dieser Stufe nichts Neues · 36.300 EP bis Stufe 30
- Stufe 30: Teufelsjäger; Platz für erhebliche Glyphe; Blutsauger Rang 3 (60 Silber); Seelenstein herstellen Rang 2 (60 Silber); Dämonenrüstung Rang 2 (60 Silber); Dämon unterwerfen (Neu) (60 Silber); Teufelsjäger beschwören (Neu); Feuerbrand Rang 4 (60 Silber); Höllenfeuer (Neu) (60 Silber) · 38.800 EP bis Stufe 31
- Stufe 31: Verzauberte Goldblutrobe · 41.600 EP bis Stufe 32
- Stufe 32: Fluch der Schwäche Rang 4 (70 Silber); Furcht Rang 2 (70 Silber); Fluch der Elemente (Neu) (70 Silber); Schattenzauberschutz (Neu) (70 Silber); Schattenbrand Rang 3 (3 Silber 48 Kupfer): Benötigt das Talent Schattenbrand, das dieser Build nicht erlernt · 44.600 EP bis Stufe 33
- Stufe 33: Auf dieser Stufe nichts Neues · 48.000 EP bis Stufe 34
- Stufe 34: Verderbnis Rang 4 (80 Silber); Gesundheitsstein herstellen Rang 3 (80 Silber); Sengender Schmerz Rang 3 (80 Silber); Feuerregen Rang 2 (80 Silber) · 51.400 EP bis Stufe 35
- Stufe 35: Auf dieser Stufe nichts Neues · 55.000 EP bis Stufe 36
- Stufe 36: Aderlass Rang 4 (81 Silber); Lebenslinie Rang 4 (90 Silber); Feuerstein herstellen Rang 2 (90 Silber); Zauberstein herstellen (Neu) (90 Silber); Schattenblitz Rang 6 (90 Silber) · 58.700 EP bis Stufe 37
- Stufe 37: Auf dieser Stufe nichts Neues · 62.400 EP bis Stufe 38
- Stufe 38: Fluch der Pein Rang 4 (1 Gold); Seelendieb Rang 3 (1 Gold); Blutsauger Rang 4 (1 Gold); Fluch der Torheit (Neu) · 66.200 EP bis Stufe 39
- Stufe 39: Auf dieser Stufe nichts Neues · 70.200 EP bis Stufe 40
- Stufe 40: Duale Talentspezialisierung; Geübtes Reiten, 100%-Reittier (50 Gold); Schreckensgeheul (Neu) (1 Gold 10 Silber); Seelenstein herstellen Rang 3 (1 Gold 10 Silber); Dämonenrüstung Rang 3 (1 Gold 10 Silber); Schreckensross (Neu) (2 Gold); Feuerbrand Rang 5 (1 Gold 10 Silber); Schattenbrand Rang 4 (5 Silber 48 Kupfer): Benötigt das Talent Schattenbrand, das dieser Build nicht erlernt · 74.300 EP bis Stufe 41
- Stufe 41: Auf dieser Stufe nichts Neues · 78.500 EP bis Stufe 42
- Stufe 42: Fluch der Schwäche Rang 5 (1 Gold 10 Silber); Todesmantel (Neu) (1 Gold 10 Silber); Schattenzauberschutz Rang 2 (1 Gold 10 Silber); Sengender Schmerz Rang 4 (1 Gold 10 Silber); Höllenfeuer Rang 2 (1 Gold 10 Silber) · 82.800 EP bis Stufe 43
- Stufe 43: Auf dieser Stufe nichts Neues · 87.100 EP bis Stufe 44
- Stufe 44: Verderbnis Rang 5 (1 Gold 20 Silber); Lebenslinie Rang 5 (1 Gold 20 Silber); Dämon unterwerfen Rang 2 (1 Gold 20 Silber); Schattenblitz Rang 7 (1 Gold 20 Silber) · 91.600 EP bis Stufe 45
- Stufe 45: Auf dieser Stufe nichts Neues · 96.300 EP bis Stufe 46
- Stufe 46: Aderlass Rang 5 (1 Gold 17 Silber); Blutsauger Rang 5 (1 Gold 30 Silber); Fluch der Elemente Rang 2 (1 Gold 30 Silber); Gesundheitsstein herstellen Rang 4 (1 Gold 30 Silber); Feuerstein herstellen Rang 3 (1 Gold 30 Silber); Feuerregen Rang 3 (1 Gold 30 Silber) · 101.000 EP bis Stufe 47
- Stufe 47: Auf dieser Stufe nichts Neues · 105.800 EP bis Stufe 48
- Stufe 48: Fluch der Pein Rang 5 (1 Gold 40 Silber); Verbannen Rang 2 (1 Gold 40 Silber); Zauberstein herstellen Rang 2 (1 Gold 40 Silber); Schattenbrand Rang 5 (7 Silber): Benötigt das Talent Schattenbrand, das dieser Build nicht erlernt; Seelenfeuer (Neu) (1 Gold 40 Silber) · 110.700 EP bis Stufe 49
- Stufe 49: Auf dieser Stufe nichts Neues · 115.700 EP bis Stufe 50
- Stufe 50: Inferno; Klassenbelohnungen im Versunkenen Tempel; Platz für geringe Glyphe; Fluch der Sprachen Rang 2 (1 Gold 50 Silber); Dunkler Pakt Rang 2 (7 Silber 48 Kupfer): Benötigt das Talent Dunkler Pakt, das dieser Build nicht erlernt; Todesmantel Rang 2 (1 Gold 50 Silber); Seelenstein herstellen Rang 4 (1 Gold 50 Silber); Dämonenrüstung Rang 4 (1 Gold 50 Silber); Feuerbrand (Neu); Inferno (Neu); Feuerbrand Rang 6 (1 Gold 50 Silber); Sengender Schmerz Rang 5 (1 Gold 50 Silber) · 120.900 EP bis Stufe 51
- Stufe 51: Auf dieser Stufe nichts Neues · 126.100 EP bis Stufe 52
- Stufe 52: Fluch der Schwäche Rang 6 (1 Gold 80 Silber); Seelendieb Rang 4 (1 Gold 80 Silber); Lebenslinie Rang 6 (1 Gold 80 Silber); Schattenzauberschutz Rang 3 (1 Gold 80 Silber); Schattenblitz Rang 8 (1 Gold 80 Silber) · 131.500 EP bis Stufe 53
- Stufe 53: Auf dieser Stufe nichts Neues · 137.000 EP bis Stufe 54
- Stufe 54: Klassenbuch aus Düsterbruch; Verderbnis Rang 6 (2 Gold); Blutsauger Rang 6 (2 Gold); Schreckensgeheul Rang 2 (2 Gold); Höllenfeuer Rang 3 (2 Gold) · 142.500 EP bis Stufe 55
- Stufe 55: Auf dieser Stufe nichts Neues · 148.200 EP bis Stufe 56
- Stufe 56: Aderlass Rang 6 (1 Gold 98 Silber); Furcht Rang 3 (2 Gold 20 Silber); Feuerstein herstellen Rang 4 (2 Gold 20 Silber); Schattenbrand Rang 6 (11 Silber): Benötigt das Talent Schattenbrand, das dieser Build nicht erlernt; Seelenfeuer Rang 2 (2 Gold 20 Silber) · 154.000 EP bis Stufe 57
- Stufe 57: Auf dieser Stufe nichts Neues · 159.900 EP bis Stufe 58
- Stufe 58: Fluch der Pein Rang 6 (2 Gold 40 Silber); Todesmantel Rang 3 (2 Gold 40 Silber); Gesundheitsstein herstellen Rang 5 (2 Gold 40 Silber); Dämon unterwerfen Rang 3 (2 Gold 40 Silber); Sengender Schmerz Rang 6 (2 Gold 40 Silber); Feuerregen Rang 4 (2 Gold 40 Silber) · 165.800 EP bis Stufe 59
- Stufe 59: Auf dieser Stufe nichts Neues · 172.000 EP bis Stufe 60
- Stufe 60: Ritual der Verdammnis; Schreckensross; Atiesh, Hohestab des Wächters; Erfahrenes Reiten, 150%-Reittier (250 Gold); Verderbnis Rang 7 (2 Gold 60 Silber); Fluch der Elemente Rang 3 (2 Gold 60 Silber); Dunkler Pakt Rang 3 (13 Silber): Benötigt das Talent Dunkler Pakt, das dieser Build nicht erlernt; Instabiles Gebrechen Rang 2 (25 Silber): Benötigt das Talent Instabiles Gebrechen, das dieser Build nicht erlernt; Schreckenstat (Neu); Fluch der Verdammnis (Neu) (2 Gold 60 Silber); Lebenslinie Rang 7 (2 Gold 60 Silber); Seelenstein herstellen Rang 5 (2 Gold 60 Silber); Dämonenrüstung Rang 5 (2 Gold 60 Silber); Schattenzauberschutz Rang 4 (3 Gold 40 Silber); Zauberstein herstellen Rang 3 (2 Gold 60 Silber); Dämonischer Ansturm (Neu); Feuerbrandaura (Neu); Ritual der Verdammnis (Neu); Ritual der Verdammnis (Neu); Feuerbrand Rang 7 (2 Gold 60 Silber); Feuerbrand Rang 8 (2 Gold 60 Silber); Schattenblitz Rang 9 (2 Gold 60 Silber); Schattenblitz Rang 10 (2 Gold 60 Silber); Schattenfuror Rang 2 (25 Silber): Benötigt das Talent Schattenfuror, das dieser Build nicht erlernt · 290.000 EP bis Stufe 61
- Stufe 61: Fluch der Schwäche Rang 7 (3 Gold) · 317.000 EP bis Stufe 62
- Stufe 62: Blutsauger Rang 7 (3 Gold); Teufelsrüstung (Neu) (3 Gold 40 Silber) · 349.000 EP bis Stufe 63
- Stufe 63: Schattenbrand Rang 7 (13 Silber): Benötigt das Talent Schattenbrand, das dieser Build nicht erlernt · 386.000 EP bis Stufe 64
- Stufe 64: Seelenfeuer Rang 3 (4 Gold 20 Silber); Verbrennen (Neu) (4 Gold 20 Silber) · 428.000 EP bis Stufe 65
- Stufe 65: Verderbnis Rang 8 (4 Gold 60 Silber); Sengender Schmerz Rang 7 (4 Gold 60 Silber) · 475.000 EP bis Stufe 66
- Stufe 66: Feuerstein herstellen Rang 5 (5 Gold 10 Silber); Zauberstein herstellen Rang 4 (5 Gold 10 Silber); Seele brechen (Neu) (5 Gold 10 Silber) · 527.000 EP bis Stufe 67
- Stufe 67: Fluch der Pein Rang 7 (5 Gold 70 Silber); Seelendieb Rang 5 (5 Gold 70 Silber); Lebenslinie Rang 8 (5 Gold 70 Silber) · 585.000 EP bis Stufe 68
- Stufe 68: Aderlass Rang 7 (5 Gold 67 Silber); Todesmantel Rang 4 (6 Gold 30 Silber); Gesundheitsstein herstellen Rang 6 (6 Gold 30 Silber); Ritual der Seelen (Neu) (6 Gold 30 Silber); Höllenfeuer Rang 4 (6 Gold 30 Silber) · 648.000 EP bis Stufe 69
- Stufe 69: Fluch der Schwäche Rang 8 (7 Gold); Blutsauger Rang 8 (7 Gold); Fluch der Elemente Rang 4 (7 Gold); Teufelsrüstung Rang 2 (7 Gold); Feuerbrand Rang 9 (7 Gold); Schattenblitz Rang 11 (7 Gold); Feuerregen Rang 5 (7 Gold) · 717.000 EP bis Stufe 70
- Stufe 70: Platz für geringe Glyphe; Gekonntes Reiten, 280%-Reittier (5000 Gold); Dunkler Pakt Rang 4 (13 Silber): Benötigt das Talent Dunkler Pakt, das dieser Build nicht erlernt; Instabiles Gebrechen Rang 3 (25 Silber): Benötigt das Talent Instabiles Gebrechen, das dieser Build nicht erlernt; Fluch der Verdammnis Rang 2 (7 Gold 80 Silber); Heimsuchung Rang 2 (25 Silber): Benötigt das Talent Heimsuchung, das dieser Build nicht erlernt; Saat der Verderbnis (Neu) (7 Gold 80 Silber); Seelenstein herstellen Rang 6 (7 Gold 80 Silber); Dämonenrüstung Rang 6 (7 Gold 80 Silber); Sengender Schmerz Rang 8 (7 Gold 80 Silber); Schattenbrand Rang 8 (39 Silber): Benötigt das Talent Schattenbrand, das dieser Build nicht erlernt; Seelenfeuer Rang 4 (7 Gold 80 Silber); Schattenfuror Rang 3 (25 Silber): Benötigt das Talent Schattenfuror, das dieser Build nicht erlernt; Chaosblitz Rang 2 (25 Silber): Benötigt das Talent Chaosblitz, das dieser Build nicht erlernt; Verbrennen Rang 2 (7 Gold 80 Silber) · 1.523.800 EP bis Stufe 71
- Stufe 71: Verderbnis Rang 9 (16 Gold); Fluch der Schwäche Rang 9 (16 Gold) · 1.539.600 EP bis Stufe 72
- Stufe 72: Dämon unterwerfen Rang 4 (7 Gold); Schattenzauberschutz Rang 5 (16 Gold); Zauberstein herstellen Rang 5 (16 Gold); Feuerregen Rang 6 (16 Gold) · 1.555.700 EP bis Stufe 73
- Stufe 73: Fluch der Pein Rang 8 (16 Gold); Todesmantel Rang 5 (16 Gold); Gesundheitsstein herstellen Rang 7 (16 Gold) · 1.571.800 EP bis Stufe 74
- Stufe 74: Feuerstein herstellen Rang 6 (16 Gold); Teufelsrüstung Rang 3 (16 Gold); Schattenblitz Rang 12 (16 Gold); Sengender Schmerz Rang 9 (16 Gold); Verbrennen Rang 3 (10 Gold) · 1.587.900 EP bis Stufe 75
- Stufe 75: Instabiles Gebrechen Rang 4 (80 Silber): Benötigt das Talent Instabiles Gebrechen, das dieser Build nicht erlernt; Heimsuchung Rang 3 (80 Silber): Benötigt das Talent Heimsuchung, das dieser Build nicht erlernt; Saat der Verderbnis Rang 2 (16 Gold); Feuerbrand Rang 10 (16 Gold); Schattenbrand Rang 9 (80 Silber): Benötigt das Talent Schattenbrand, das dieser Build nicht erlernt; Seelenfeuer Rang 5 (16 Gold); Schattenfuror Rang 4 (80 Silber): Benötigt das Talent Schattenfuror, das dieser Build nicht erlernt; Chaosblitz Rang 3 (80 Silber): Benötigt das Talent Chaosblitz, das dieser Build nicht erlernt; Schattenflamme (Neu) (1 Gold) · 1.604.200 EP bis Stufe 76
- Stufe 76: Lebenslinie Rang 9 (16 Gold); Seelenstein herstellen Rang 7 (16 Gold); Dämonenrüstung Rang 7 (16 Gold) · 1.620.700 EP bis Stufe 77
- Stufe 77: Kaltwetterflug (1000 Gold); Verderbnis Rang 10 (16 Gold); Seelendieb Rang 6 (16 Gold) · 1.637.400 EP bis Stufe 78
- Stufe 78: Blutsauger Rang 9 (16 Gold); Fluch der Elemente Rang 5 (16 Gold); Todesmantel Rang 6 (16 Gold); Schattenzauberschutz Rang 6 (16 Gold); Zauberstein herstellen Rang 6 (16 Gold); Höllenfeuer Rang 5 (16 Gold) · 1.653.900 EP bis Stufe 79
- Stufe 79: Fluch der Pein Rang 9 (16 Gold); Gesundheitsstein herstellen Rang 8 (16 Gold); Teufelsrüstung Rang 4 (16 Gold); Schattenblitz Rang 13 (16 Gold); Sengender Schmerz Rang 10 (16 Gold); Feuerregen Rang 7 (16 Gold) · 1.670.800 EP bis Stufe 80
- Stufe 80: Platz für erhebliche Glyphe; Aderlass Rang 8 (16 Gold); Dunkler Pakt Rang 5 (16 Gold): Benötigt das Talent Dunkler Pakt, das dieser Build nicht erlernt; Instabiles Gebrechen Rang 5 (80 Silber): Benötigt das Talent Instabiles Gebrechen, das dieser Build nicht erlernt; Fluch der Verdammnis Rang 3 (16 Gold); Heimsuchung Rang 4 (80 Silber): Benötigt das Talent Heimsuchung, das dieser Build nicht erlernt; Saat der Verderbnis Rang 3 (16 Gold); Dämonenrüstung Rang 8 (16 Gold); Feuerstein herstellen Rang 7 (16 Gold); Ritual der Seelen Rang 2 (16 Gold); Dämonischer Zirkel: Beschwören (Neu) (16 Gold); Dämonischer Zirkel: Teleport (Neu) (16 Gold); Feuerbrand Rang 11 (16 Gold); Schattenbrand Rang 10 (80 Silber): Benötigt das Talent Schattenbrand, das dieser Build nicht erlernt; Seelenfeuer Rang 6 (16 Gold); Schattenfuror Rang 5 (80 Silber): Benötigt das Talent Schattenfuror, das dieser Build nicht erlernt; Chaosblitz Rang 4 (80 Silber): Benötigt das Talent Chaosblitz, das dieser Build nicht erlernt; Verbrennen Rang 4 (10 Gold); Schattenflamme Rang 2 (1 Gold)
Goldkosten, Stufen 1–80
- Klassenfähigkeiten
- 1031 Gold 88 Silber 90 Kupfer
- Berufe
- 0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
- Reiten und Reittiere
- 6304 Gold
Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.
So funktioniert der Rechner
- Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
- Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
- Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.
Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 3.4.5.63697). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 80.
Hexenmeister-Talente in WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Gebrechen (28 Talente)
Verbesserter Fluch der Pein2 Ränge
Rang 1: Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 5%.
Rang 2: Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 10%.
Unterdrückung3 Ränge
Rang 1: Erhöht die Trefferchance Eurer Zauber um 1% und verringert die Manakosten Eurer Gebrechenszauber um 2%.
Rang 2: Erhöht die Trefferchance Eurer Zauber um 2% und verringert die Manakosten Eurer Gebrechenszauber um 4%.
Rang 3: Erhöht die Trefferchance Eurer Zauber um 3% und verringert die Manakosten Eurer Gebrechenszauber um 6%.
Verbesserte Verderbnis5 Ränge
Rang 1: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2% und erhöht die kritische Trefferchance von 'Saat der Verderbnis' um 1%.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Verderbnis' um 4% und erhöht die kritische Trefferchance von 'Saat der Verderbnis' um 2%.
Rang 3: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Verderbnis' um 6% und erhöht die kritische Trefferchance von 'Saat der Verderbnis' um 3%.
Rang 4: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Verderbnis' um 8% und erhöht die kritische Trefferchance von 'Saat der Verderbnis' um 4%.
Rang 5: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Verderbnis' um 10% und erhöht die kritische Trefferchance von 'Saat der Verderbnis' um 5%.
Verbesserter Fluch der Schwäche2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Erhöht die Angriffskraftverringerung Eures Zaubers 'Fluch der Schwäche' um 10%.
Rang 2: Erhöht die Angriffskraftverringerung Eures Zaubers 'Fluch der Schwäche' um 20%.
Verbesserter Seelendieb2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Stellt 7% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Euer Ziel von Euch getötet wird, während es unter dem Einfluss von 'Seelendieb' steht. Zusätzlich verursachen Eure Gebrechen 10% weniger Bedrohung.
Rang 2: Stellt 15% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Euer Ziel von Euch getötet wird, während es unter dem Einfluss von 'Seelendieb' steht. Zusätzlich verursachen Eure Gebrechen 20% weniger Bedrohung.
Verbesserter Aderlass2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 10%.
Rang 2: Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 20%.
Seelenentzug2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Erhöht die durch Eure Zauber 'Blutsauger' und 'Seelendieb' abgezogene Menge pro auf das Ziel wirkenden Gebrechenseffekt um zusätzliche 3%, bis zu einem Maximum von 9% zusätzlichem Effekt.
Rang 2: Erhöht die durch Eure Zauber 'Blutsauger' und 'Seelendieb' abgezogene Menge pro auf das Ziel wirkenden Gebrechenseffekt um zusätzliche 6%, bis zu einem Maximum von 18% zusätzlichem Effekt.
Verbesserte FurchtNeu2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Euer Zauber 'Furcht' ruft beim Ende seiner Dauer den Effekt 'Alptraum' hervor. Dieser Effekt verringert 5 Sek. lang das Bewegungstempo des Ziels um 15%.
Rang 2: Euer Zauber 'Furcht' ruft beim Ende seiner Dauer den Effekt 'Alptraum' hervor. Dieser Effekt verringert 5 Sek. lang das Bewegungstempo des Ziels um 30%.
Teufelskonzentration3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb', 'Instabiles Gebrechen' und 'Heimsuchung' um 23%.
Rang 2: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb', 'Instabiles Gebrechen' und 'Heimsuchung' um 46%.
Rang 3: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb', 'Instabiles Gebrechen' und 'Heimsuchung' um 70%.
Fluch verstärken1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Gebrechen
Verringert die globale Abklingzeit Eurer Flüche um 0.5 Sek.
Grimmige Reichweite2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 10%.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 20%.
Einbruch der Nacht2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 2%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' um 100%.
Rang 2: Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 4%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' um 100%.
Machtvolle Verderbnis3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Verderbnis' um einen Wert, der 12% Eurer Zaubermacht entspricht.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Verderbnis' um einen Wert, der 24% Eurer Zaubermacht entspricht.
Rang 3: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Verderbnis' um einen Wert, der 36% Eurer Zaubermacht entspricht.
Umschlingende Schatten5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Heimsuchung' verursachen den Effekt 'Umschlingende Schatten', der jeglichen von Euch verursachten regelmäßigen Schattenschaden gegen das Ziel um 1% erhöht und seine erhaltene regelmäßige Heilung um 2% verringert. Hält 12 Sek. lang an. Bis zu 3-mal stapelbar.
Rang 2: Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Heimsuchung' verursachen den Effekt 'Umschlingende Schatten', der jeglichen von Euch verursachten regelmäßigen Schattenschaden gegen das Ziel um 2% erhöht und seine erhaltene regelmäßige Heilung um 4% verringert. Hält 12 Sek. lang an. Bis zu 3-mal stapelbar.
Rang 3: Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Heimsuchung' verursachen den Effekt 'Umschlingende Schatten', der jeglichen von Euch verursachten regelmäßigen Schattenschaden gegen das Ziel um 3% erhöht und seine erhaltene regelmäßige Heilung um 6% verringert. Hält 12 Sek. lang an. Bis zu 3-mal stapelbar.
Rang 4: Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Heimsuchung' verursachen den Effekt 'Umschlingende Schatten', der jeglichen von Euch verursachten regelmäßigen Schattenschaden gegen das Ziel um 4% erhöht und seine erhaltene regelmäßige Heilung um 8% verringert. Hält 12 Sek. lang an. Bis zu 3-mal stapelbar.
Rang 5: Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Heimsuchung' verursachen den Effekt 'Umschlingende Schatten', der jeglichen von Euch verursachten regelmäßigen Schattenschaden gegen das Ziel um 5% erhöht und seine erhaltene regelmäßige Heilung um 10% verringert. Hält 12 Sek. lang an. Bis zu 3-mal stapelbar.
Lebensentzug1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Gebrechen
Wenn Ihr durch Euren Zauber 'Verderbnis' Schaden verursacht, werdet Ihr sofort um 40% des zugefügten Schadens geheilt. Zusätzlich wird der über Zeit verursachte Schaden Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Saat der Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' um 5% erhöht.
Fluch der Erschöpfung1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Gebrechen
Benötigt 1 Punkt in Fluch verstärken
Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Verbesserter TeufelsjägerNeu2 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Jedes Mal, wenn Euer Teufelsjäger mit seiner Fähigkeit 'Schattenbiss' trifft, erhält er 4% seines maximalen Manas zurück und die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird um 2 Sek. verringert. Zudem wird der Effekt des Zaubers 'Teufelsintelligenz' Eures Teufelsjägers um 5% erhöht.
Rang 2: Jedes Mal, wenn Euer Teufelsjäger mit seiner Fähigkeit 'Schattenbiss' trifft, erhält er 8% seines maximalen Manas zurück und die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird um 4 Sek. verringert. Der Effekt des Zaubers 'Teufelsintelligenz' Eures Teufelsjägers wird um 10% erhöht.
Schattenbeherrschung5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Gebrechen
Benötigt 1 Punkt in Lebensentzug
Rang 1: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben sowie den durch den Zauber 'Schattenbiss' Eures Teufelsjägers zugefügten Schaden um 3%.
Rang 2: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben sowie den durch den Zauber 'Schattenbiss' Eures Teufelsjägers zugefügten Schaden um 6%.
Rang 3: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben sowie den durch den Zauber 'Schattenbiss' Eures Teufelsjägers zugefügten Schaden um 9%.
Rang 4: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben sowie den durch den Zauber 'Schattenbiss' Eures Teufelsjägers zugefügten Schaden um 12%.
Rang 5: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben sowie den durch den Zauber 'Schattenbiss' Eures Teufelsjägers zugefügten Schaden um 15%.
AusrottungNeu3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Wenn Ihr durch den Zauber 'Verderbnis' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 6%, dass Euer Zaubertempo 10 Sek. lang um 6% erhöht wird.
Rang 2: Wenn Ihr durch den Zauber 'Verderbnis' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 6%, dass Euer Zaubertempo 10 Sek. lang um 12% erhöht wird.
Rang 3: Wenn Ihr durch den Zauber 'Verderbnis' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 6%, dass Euer Zaubertempo 10 Sek. lang um 20% erhöht wird.
Ansteckung5 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 1% und verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber der Kategorie 'Gebrechen' als auch ihre Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um zusätzliche 6%.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 2% und verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber der Kategorie 'Gebrechen' als auch ihre Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um zusätzliche 12%.
Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 3% und verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber der Kategorie 'Gebrechen' als auch ihre Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um zusätzliche 18%.
Rang 4: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 4% und verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber der Kategorie 'Gebrechen' als auch ihre Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um zusätzliche 24%.
Rang 5: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 5% und verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber der Kategorie 'Gebrechen' als auch ihre Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um zusätzliche 30%.
Dunkler Pakt1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Gebrechen
Zieht 305 Mana Eures beschworenen Dämons ab und gibt 100% an Euch zurück.
Verbessertes Schreckensgeheul2 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Schreckensgeheul' um 0.8 Sek.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Schreckensgeheul' um 1.5 Sek.
Verhängnis3 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Erhöht Euren Zauberschaden um 1% und erhöht die regelmäßige kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' um 3%.
Rang 2: Erhöht Euren Zauberschaden um 2% und erhöht die regelmäßige kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' um 6%.
Rang 3: Erhöht Euren Zauberschaden um 3% und erhöht die regelmäßige kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' um 9%.
Umarmung des TodesNeu3 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Erhöht, wenn Eure Gesundheit 20% oder weniger beträgt, die von Eurem Zauber 'Blutsauger' entzogene Menge um 10%. Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schattenzauber um 4%, wenn die Gesundheit Eures Ziels 35% oder weniger beträgt.
Rang 2: Erhöht, wenn Eure Gesundheit 20% oder weniger beträgt, die von Eurem Zauber 'Blutsauger' entzogene Menge um 20%. Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schattenzauber um 8%, wenn die Gesundheit Eures Ziels 35% oder weniger beträgt.
Rang 3: Erhöht, wenn Eure Gesundheit 20% oder weniger beträgt, die von Eurem Zauber 'Blutsauger' entzogene Menge um 30%. Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schattenzauber um 12%, wenn die Gesundheit Eures Ziels 35% oder weniger beträgt.
Instabiles Gebrechen1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Gebrechen
Benötigt 5 Punkte in Ansteckung
Schattenenergie zerstört langsam das Ziel, im Verlauf von 15 Sek. wird insgesamt 550 Schaden verursacht. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, erleidet der Bannende 990 Schaden und wird 5 Sek. lang zum Schweigen gebracht. Es kann pro Hexenmeister jeweils nur ein Effekt von 'Feuerbrand' oder 'Instabiles Gebrechen' gleichzeitig auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
PandemieNeu1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Gebrechen
Benötigt 1 Punkt in Instabiles Gebrechen
Gewährt dem regelmäßigen Schaden Eurer Zauber 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' die Fähigkeit, für um 100% erhöhten Schaden kritisch zu treffen. Zudem wird der kritische Schadensbonus Eures Zaubers 'Heimsuchung' um 100% erhöht.
Immerwährende GebrechenNeu5 Ränge
Benötigt 45 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Eure Zauber 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' erhalten zusätzlich 1% Eurer Boni auf Zauberschadenseffekte, und Eure Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb', 'Schattenblitz' und 'Heimsuchung' haben eine Chance von 20%, die Dauer Eures Zaubers 'Verderbnis' auf dem Ziel zurückzusetzen.
Rang 2: Eure Zauber 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' erhalten zusätzlich 2% Eurer Boni auf Zauberschadenseffekte, und Eure Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb', 'Schattenblitz' und 'Heimsuchung' haben eine Chance von 40%, die Dauer Eures Zaubers 'Verderbnis' auf dem Ziel zurückzusetzen.
Rang 3: Eure Zauber 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' erhalten zusätzlich 3% Eurer Boni auf Zauberschadenseffekte, und Eure Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb', 'Schattenblitz' und 'Heimsuchung' haben eine Chance von 60%, die Dauer Eures Zaubers 'Verderbnis' auf dem Ziel zurückzusetzen.
Rang 4: Eure Zauber 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' erhalten zusätzlich 4% Eurer Boni auf Zauberschadenseffekte, und Eure Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb', 'Schattenblitz' und 'Heimsuchung' haben eine Chance von 80%, die Dauer Eures Zaubers 'Verderbnis' auf dem Ziel zurückzusetzen.
Rang 5: Eure Zauber 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' erhalten zusätzlich 5% Eurer Boni auf Zauberschadenseffekte, und Eure Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb', 'Schattenblitz' und 'Heimsuchung' haben eine Chance von 100%, die Dauer Eures Zaubers 'Verderbnis' auf dem Ziel zurückzusetzen.
HeimsuchungNeu1 Rang
Benötigt 50 Punkte in Gebrechen
Ihr entsendet eine verderbte Seele in das Ziel, die 405 bis 473 Schattenschaden verursacht und 12 Sek. lang den Schaden aller Eurer Schaden über Zeit verursachenden Effekte auf dem Ziel um 20% erhöht. Endet die Heimsuchung oder wird sie gebannt, kehrt die Seele zu Euch zurück, um Euch um 100% des von ihr verursachten Schadens zu heilen.
Dämonologie (27 Talente)
Verbesserter Gesundheitsstein2 Ränge
Rang 1: Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 10%.
Rang 2: Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 20%.
Verbesserter Wichtel3 Ränge
Rang 1: Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 10%.
Rang 2: Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 20%.
Rang 3: Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 30%.
Dämonische Umarmung3 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4%.
Rang 2: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 7%.
Rang 3: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 10%.
TeufelssynergieNeu2 Ränge
Rang 1: Ihr habt eine Chance von 50%, Euren Begleiter um 15% des von Euch verursachten Zauberschadens zu heilen.
Rang 2: Ihr habt eine Chance von 100%, Euren Begleiter um 15% des von Euch verursachten Zauberschadens zu heilen.
Verbesserte Lebenslinie2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Erhöht die durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragene Gesundheit um 10% und verringert die Gesundheitskosten um 10%. Zusätzlich wird der erlittene Schaden Eures Dämons, wenn er unter dem Effekt von 'Lebenslinie' steht, um 15% verringert.
Rang 2: Erhöht die durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragene Gesundheit um 20% und verringert die Gesundheitskosten um 20%. Zusätzlich wird der erlittene Schaden Eures Dämons, wenn er unter dem Effekt von 'Lebenslinie' steht, um 30% verringert.
Dämonische BrutalitätNeu3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' Eures Leerwandlers um 10% und erhöht den Angriffskraftbonus des Effekts 'Dämonische Raserei' Eurer Teufelswache um 1%.
Rang 2: Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' Eures Leerwandlers um 20% und erhöht den Angriffskraftbonus des Effekts 'Dämonische Raserei' Eurer Teufelswache um 2%.
Rang 3: Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' Eures Leerwandlers um 30% und erhöht den Angriffskraftbonus des Effekts 'Dämonische Raserei' Eurer Teufelswache um 3%.
Teuflische VitalitätNeu3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Erhöht die Ausdauer und Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 5% und erhöht sowohl Eure maximale Gesundheit als auch Euer maximales Mana um 1%.
Rang 2: Erhöht die Ausdauer und Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 10% und erhöht sowohl Eure maximale Gesundheit als auch Euer maximales Mana um 2%.
Rang 3: Erhöht die Ausdauer und Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 15% und erhöht sowohl Eure maximale Gesundheit als auch Euer maximales Mana um 3%.
Verbesserte Sayaad3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Verführung' Eures Sukkubus um 22% und erhöht die Dauer seiner Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Verführung' Eures Sukkubus um 44% und erhöht die Dauer seiner Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 20%.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Verführung' Eures Sukkubus um 66% und erhöht die Dauer seiner Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 30%.
Seelenverbindung1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Dämonologie
Bei Aktivierung werden 20% des von Euch erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Teufelsjäger, Eure Teufelswache oder Euren unterworfenen Dämon umgelenkt. Dieser Schaden kann nicht vermieden werden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist und kontrolliert wird.
Teufelsbeherrschung1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Dämonologie
Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger oder Teufelswache hat eine um 5.5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.
Dämonische Ägide3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 10%.
Rang 2: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 20%.
Rang 3: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 30%.
Unheilige Macht5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Dämonologie
Benötigt 1 Punkt in Seelenverbindung
Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 4%.
Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 8%.
Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 12%.
Rang 4: Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 16%.
Rang 5: Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 20%.
Meister der Beschwörung2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Dämonologie
Benötigt 1 Punkt in Teufelsbeherrschung
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger und Teufelswache um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger und Teufelswache um 4 Sek. und die Manakosten um 40%.
Mananachschub1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Dämonologie
Benötigt 5 Punkte in Unheilige Macht
Wenn Ihr durch 'Mana entziehen' oder 'Aderlass' Mana bekommt, erhält Euer beschworener Dämon 100% des von Euch gewonnenen Manas.
Meister der Herbeizauberung2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Erhöht die durch Eure Feuersteine und Zaubersteine gewonnenen Kampfwerte um 150%.
Rang 2: Erhöht die durch Eure Feuersteine und Zaubersteine gewonnenen Kampfwerte um 300%.
Meister der Dämonologie5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Dämonologie
Benötigt 5 Punkte in Unheilige Macht
Rang 1: Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht Euren Feuerschaden um 1% und erhöht Eure kritische Trefferchance mit Feuerzaubern um 1%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 2%. Sukkubus - Erhöht Euren Schattenschaden um 1% und erhöht Eure kritische Trefferchance mit Schattenzaubern um 1%. Teufelsjäger - Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%. Teufelswache - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 1% und verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1%.
Rang 2: Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht Euren Feuerschaden um 2% und erhöht Eure kritische Trefferchance mit Feuerzaubern um 2%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 4%. Sukkubus - Erhöht Euren Schattenschaden um 2% und erhöht Eure kritische Trefferchance mit Schattenzaubern um 2%. Teufelsjäger - Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 4%. Teufelswache - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 2% und verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.
Rang 3: Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht Euren Feuerschaden um 3% und erhöht Eure kritische Trefferchance mit Feuerzaubern um 3%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 6%. Sukkubus - Erhöht Euren Schattenschaden um 3% und erhöht Eure kritische Trefferchance mit Schattenzaubern um 3%. Teufelsjäger - Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 6%. Teufelswache - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 3% und verringert jeglichen erlittenen Schaden um 3%.
Rang 4: Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht Euren Feuerschaden um 4% und erhöht Eure kritische Trefferchance mit Feuerzaubern um 4%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 8%. Sukkubus - Erhöht Euren Schattenschaden um 4% und erhöht Eure kritische Trefferchance mit Schattenzaubern um 4%. Teufelsjäger - Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 8%. Teufelswache - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 4% und verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4%.
Rang 5: Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht Euren Feuerschaden um 5% und erhöht Eure kritische Trefferchance mit Feuerzaubern um 5%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Sukkubus - Erhöht Euren Schattenschaden um 5% und erhöht Eure kritische Trefferchance mit Schattenzaubern um 5%. Teufelsjäger - Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 10%. Teufelswache - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 5% und verringert jeglichen erlittenen Schaden um 5%.
Geschmolzener KernNeu3 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Erhöht die Effektdauer Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 3 Sek., zudem habt Ihr eine Chance von 4%, den Effekt 'Geschmolzener Kern' zu gewinnen, wenn Eurer Zauber 'Verderbnis' Schaden verursacht. Der Effekt 'Geschmolzener Kern' verstärkt die Wirkung der 3 innerhalb der nächsten 15 Sek. gewirkten Zauber 'Verbrennen' oder 'Seelenfeuer'. Verbrennen - Erhöht den verursachten Schaden um 6% und verringert die Zauberzeit um 10%. Seelenfeuer - Erhöht den verursachten Schaden um 6% und erhöht die kritische Trefferchance um 5%.
Rang 2: Erhöht die Effektdauer Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 6 Sek., zudem habt Ihr eine Chance von 8%, den Effekt 'Geschmolzener Kern' zu gewinnen, wenn Eurer Zauber 'Verderbnis' Schaden verursacht. Der Effekt 'Geschmolzener Kern' verstärkt die Wirkung der 3 innerhalb der nächsten 15 Sek. gewirkten Zauber 'Verbrennen' oder 'Seelenfeuer'. Verbrennen - Erhöht den verursachten Schaden um 12% und verringert die Zauberzeit um 20%. Seelenfeuer - Erhöht den verursachten Schaden um 12% und erhöht die kritische Trefferchance um 10%.
Rang 3: Erhöht die Effektdauer Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 9 Sek., zudem habt Ihr eine Chance von 12%, den Effekt 'Geschmolzener Kern' zu gewinnen, wenn Eurer Zauber 'Verderbnis' Schaden verursacht. Der Effekt 'Geschmolzener Kern' verstärkt die Wirkung der 3 innerhalb der nächsten 15 Sek. gewirkten Zauber 'Verbrennen' oder 'Seelenfeuer'. Verbrennen - Erhöht den verursachten Schaden um 18% und verringert die Zauberzeit um 30%. Seelenfeuer - Erhöht den verursachten Schaden um 18% und erhöht die kritische Trefferchance um 15%.
Dämonische Abhärtung3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe oder Zauber erleidet, um 1%. Verringert jeglichen von Eurem beschworenen Dämon erlittenen Schaden um 5%.
Rang 2: Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe oder Zauber erleidet, um 2%. Verringert jeglichen von Eurem beschworenen Dämon erlittenen Schaden um 10%.
Rang 3: Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe oder Zauber erleidet, um 3%. Verringert jeglichen von Eurem beschworenen Dämon erlittenen Schaden um 15%.
Dämonische EnergieNeu1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Dämonologie
Benötigt 5 Punkte in Meister der Dämonologie
Erfüllt den beschworenen Dämon des Hexenmeisters mit Macht. Wichtel - Erhöht die kritische Zaubertrefferchance des Wichtels 30 Sek. lang um 20%. Leerwandler - Erhöht die Gesundheit des Leerwandlers um 20% und die durch seine Angriffe und Zauber erzeugte Bedrohung um 20%. Hält 20 Sek. lang an. Sukkubus und Inkubus - Lässt den Dämon sofort in einer verbesserten Unsichtbarkeit verschwinden. Das Verschwinden entfernt alle Betäubungen, Verlangsamungen und bewegungseinschränkenden Effekte vom Dämon. Teufelsjäger - Entfernt sofort alle magischen Effekte vom Teufelsjäger. Teufelswache - Erhöht das Angriffstempo der Teufelswache um 20%, bricht alle Betäubungen, Verlangsamungen und bewegungseinschränkende Effekte ab und macht die Teufelswache gegen sie immun. Hält 15 Sek. lang an.
Dämonisches Wissen3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der 4% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven Dämons entspricht.
Rang 2: Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der 8% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven Dämons entspricht.
Rang 3: Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der 12% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven Dämons entspricht.
Dämonische Taktiken5 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämon um 2%.
Rang 2: Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämon um 4%.
Rang 3: Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämon um 6%.
Rang 4: Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämon um 8%.
Rang 5: Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämon um 10%.
DezimierungNeu2 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Wenn Ihr die Zauber 'Schattenblitz', 'Verbrennen' oder 'Seelenfeuer' auf ein Ziel wirkt, das weniger als 35% Gesundheit besitzt, wird die Zauberzeit Eurer nächsten Wirkens von 'Seelenfeuer' 10 Sek. lang um 20% verringert. Wird 'Seelenfeuer' gewirkt', während Ihr unter dem Effekt von 'Dezimierung' steht, kostet der Zauber keinen Seelensplitter.
Rang 2: Wenn Ihr die Zauber 'Schattenblitz', 'Verbrennen' oder 'Seelenfeuer' auf ein Ziel wirkt, das weniger als 35% Gesundheit besitzt, wird die Zauberzeit Eurer nächsten Wirkens von 'Seelenfeuer' 10 Sek. lang um 40% verringert. Wird 'Seelenfeuer' gewirkt', während Ihr unter dem Effekt von 'Dezimierung' steht, kostet der Zauber keinen Seelensplitter.
Verbesserte dämonische TaktikenNeu3 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Dämonologie
Benötigt 5 Punkte in Dämonische Taktiken
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer beschworenen Dämonen um einen Wert, der 10% Eurer kritischen Trefferchance entspricht.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer beschworenen Dämonen um einen Wert, der 20% Eurer kritischen Trefferchance entspricht.
Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer beschworenen Dämonen um einen Wert, der 30% Eurer kritischen Trefferchance entspricht.
Teufelswache beschwören1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Dämonologie
Beschwört eine Teufelswache, die unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
NemesisNeu3 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Verringert die Abklingzeit der Zauber 'Dämonische Energie', 'Metamorphose' und 'Teufelsbeherrschung' um 10%.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit der Zauber 'Dämonische Energie', 'Metamorphose' und 'Teufelsbeherrschung' um 20%.
Rang 3: Verringert die Abklingzeit der Zauber 'Dämonische Energie', 'Metamorphose' und 'Teufelsbeherrschung' um 30%.
Dämonischer PaktNeu5 Ränge
Benötigt 45 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Erhöht Euren Zauberschaden um 2% und die kritischen Treffer Eures Begleiters belegen alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder mit dem Effekt 'Dämonischer Pakt'. Der dämonische Pakt erhöht 45 Sek. lang die Zaubermacht um 2% Eures Zauberschadens. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sek. Unterworfene Dämonen können diesen Effekt nicht auslösen.
Rang 2: Erhöht Euren Zauberschaden um 4% und die kritischen Treffer Eures Begleiters belegen alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder mit dem Effekt 'Dämonischer Pakt'. Der dämonische Pakt erhöht 45 Sek. lang die Zaubermacht um 4% Eures Zauberschadens. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sek. Unterworfene Dämonen können diesen Effekt nicht auslösen.
Rang 3: Erhöht Euren Zauberschaden um 6% und die kritischen Treffer Eures Begleiters belegen alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder mit dem Effekt 'Dämonischer Pakt'. Der dämonische Pakt erhöht 45 Sek. lang die Zaubermacht um 6% Eures Zauberschadens. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sek. Unterworfene Dämonen können diesen Effekt nicht auslösen.
Rang 4: Erhöht Euren Zauberschaden um 8% und die kritischen Treffer Eures Begleiters belegen alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder mit dem Effekt 'Dämonischer Pakt'. Der dämonische Pakt erhöht 45 Sek. lang die Zaubermacht um 8% Eures Zauberschadens. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sek. Unterworfene Dämonen können diesen Effekt nicht auslösen.
Rang 5: Erhöht Euren Zauberschaden um 10% und die kritischen Treffer Eures Begleiters belegen alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder mit dem Effekt 'Dämonischer Pakt'. Der dämonische Pakt erhöht 45 Sek. lang die Zaubermacht um 10% Eures Zauberschadens. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sek. Unterworfene Dämonen können diesen Effekt nicht auslösen.
MetamorphoseNeu1 Rang
Benötigt 50 Punkte in Dämonologie
Ihr verwandelt Euch 30 Sek. lang in einen Dämon. Diese Gestalt erhöht Eure Rüstung um 600%, Euren Schaden um 20% und die Chance, einen kritischen Nahkampftreffer zu erleiden, wird um 6% verringert. Die Dauer auf Euch wirkender Betäubungs- und Verlangsamungseffekte wird um 50% verringert. Zusätzlich zu Euren Fähigkeiten gewinnt Ihr einige einzigartige Dämonenfähigkeiten. 3 Minuten Abklingzeit.
Zerstörung (26 Talente)
Verbesserter Schattenblitz5 Ränge
Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Schattenblitz' um 2%. Zudem hat Euer Zauber 'Schattenblitz' eine Chance von 20%, das Ziel verwundbar gegen Zauberschaden werden zu lassen, wodurch die kritische Zaubertrefferchance gegen dieses Ziel um 5% erhöht wird. Der Effekt hält bis zu 30 Sek. lang an.
Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Schattenblitz' um 4%. Zudem hat Euer Zauber 'Schattenblitz' eine Chance von 40%, das Ziel verwundbar gegen Zauberschaden werden zu lassen, wodurch die kritische Zaubertrefferchance gegen dieses Ziel um 5% erhöht wird. Der Effekt hält bis zu 30 Sek. lang an.
Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Schattenblitz' um 6%. Zudem hat Euer Zauber 'Schattenblitz' eine Chance von 60%, das Ziel verwundbar gegen Zauberschaden werden zu lassen, wodurch die kritische Zaubertrefferchance gegen dieses Ziel um 5% erhöht wird. Der Effekt hält bis zu 30 Sek. lang an.
Rang 4: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Schattenblitz' um 8%. Zudem hat Euer Zauber 'Schattenblitz' eine Chance von 80%, das Ziel verwundbar gegen Zauberschaden werden zu lassen, wodurch die kritische Zaubertrefferchance gegen dieses Ziel um 5% erhöht wird. Der Effekt hält bis zu 30 Sek. lang an.
Rang 5: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Schattenblitz' um 10%. Zudem hat Euer Zauber 'Schattenblitz' eine Chance von 100%, das Ziel verwundbar gegen Zauberschaden werden zu lassen, wodurch die kritische Zaubertrefferchance gegen dieses Ziel um 5% erhöht wird. Der Effekt hält bis zu 30 Sek. lang an.
Dunkle Macht5 Ränge
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz', 'Chaosblitz' und 'Feuerbrand' um 0.1 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 0.4 Sek.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz', 'Chaosblitz' und 'Feuerbrand' um 0.2 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 0.8 Sek.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz', 'Chaosblitz' und 'Feuerbrand' um 0.3 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 1.2 Sek.
Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz', 'Chaosblitz' und 'Feuerbrand' um 0.4 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 1.6 Sek.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz', 'Chaosblitz' und 'Feuerbrand' um 0.5 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 2 Sek.
Nachwirkung2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Erhöht den regelmäßig verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 3% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 50%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.
Rang 2: Erhöht den regelmäßig verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 6% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 100%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.
Geschmolzene HautNeu3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.
Rang 2: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4%.
Rang 3: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 6%.
Katastrophe3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 4%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 7%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 10%.
Dämonische MachtNeu2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus um 3 Sek. und verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0.25 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus um 6 Sek. und verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0.50 Sek.
Schattenbrand1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Zerstörung
Überzieht das Ziel sofort mit 91 bis 103 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.
Verderben5 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zerstörungszauber und den des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 20%.
Rang 2: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zerstörungszauber und den des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 40%.
Rang 3: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zerstörungszauber und den des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 60%.
Rang 4: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zerstörungszauber und den des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 80%.
Rang 5: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zerstörungszauber und den des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 100%.
Intensität2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken oder Zauberzeitverringerung beim Kanalisieren von Zerstörungszaubern um 35%.
Rang 2: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken oder Zauberzeitverringerung beim Kanalisieren von Zerstörungszaubern um 70%.
Zerstörerische Reichweite2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 10% und verringert die durch diese Zauber verursachte Bedrohung um 10%.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 20% und verringert die durch diese Zauber verursachte Bedrohung um 20%.
Verbesserter sengender Schmerz3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 4%.
Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 7%.
Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 10%.
Heimzahlen3 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Zerstörung
Benötigt 2 Punkte in Intensität
Rang 1: Erhöht Eure kritische Zaubertrefferchance um zusätzliche 1% und gewährt Euch eine Chance von 8%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur einmal auftreten.
Rang 2: Erhöht Eure kritische Zaubertrefferchance um zusätzliche 2% und gewährt Euch eine Chance von 16%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur einmal auftreten.
Rang 3: Erhöht Eure kritische Zaubertrefferchance um zusätzliche 3% und gewährt Euch eine Chance von 25%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur einmal auftreten.
Verbesserter Feuerbrand3 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 10%.
Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 20%.
Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 30%.
Verwüstung1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Zerstörung
Benötigt 5 Punkte in Verderben
Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 5%.
Netherschutz3 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Nach einem erlittenen Zaubertreffer, besteht eine Chance von 10%, dass Ihr daraufhin durch 'Netherschutz' geschützt werdet, der 8 Sek. lang jeglichen durch diese Zauberart erlittenen Schaden um 30% verringert.
Rang 2: Nach einem erlittenen Zaubertreffer, besteht eine Chance von 20%, dass Ihr daraufhin durch 'Netherschutz' geschützt werdet, der 8 Sek. lang jeglichen durch diese Zauberart erlittenen Schaden um 30% verringert.
Rang 3: Nach einem erlittenen Zaubertreffer, besteht eine Chance von 30%, dass Ihr daraufhin durch 'Netherschutz' geschützt werdet, der 8 Sek. lang jeglichen durch diese Zauberart erlittenen Schaden um 30% verringert.
Glutsturm5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Feuerzauber um 3% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 0.05 Sek.
Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Feuerzauber um 6% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 0.10 Sek.
Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Feuerzauber um 9% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 0.15 Sek.
Rang 4: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Feuerzauber um 12% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 0.20 Sek.
Rang 5: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Feuerzauber um 15% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 0.25 Sek.
Feuersbrunst1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Zerstörung
Benötigt 3 Punkte in Verbesserter Feuerbrand
Zehrt einen auf das Ziel wirkenden Effekt der Zauber 'Feuerbrand' oder 'Schattenflamme' auf, um sofort Schaden in Höhe von 60% Eurer Zauber 'Feuerbrand' oder 'Schattenflamme' zuzufügen. Zudem wird im Verlauf von 6 Sek. zusätzlich 40% Schaden verursacht.
Seele entziehen3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Chaosblitz', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 10%, Eure Gesundheit in Höhe von 20% des verursachten Schadens wiederherzustellen.
Rang 2: Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Chaosblitz', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 20%, Eure Gesundheit in Höhe von 20% des verursachten Schadens wiederherzustellen.
Rang 3: Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Chaosblitz', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 30%, Eure Gesundheit in Höhe von 20% des verursachten Schadens wiederherzustellen.
Feuerschwall3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Erzielt Ihr mit Euren Zaubern 'Sengender Schmerz' oder 'Feuersbrunst' einen kritischen Treffer, wird Euer Feuer- und Schattenzauberschaden 10 Sek. lang um 2% erhöht.
Rang 2: Erzielt Ihr mit Euren Zaubern 'Sengender Schmerz' oder 'Feuersbrunst' einen kritischen Treffer, wird Euer Feuer- und Schattenzauberschaden 10 Sek. lang um 4% erhöht.
Rang 3: Erzielt Ihr mit Euren Zaubern 'Sengender Schmerz' oder 'Feuersbrunst' einen kritischen Treffer, wird Euer Feuer- und Schattenzauberschaden 10 Sek. lang um 6% erhöht.
Schatten und Flamme5 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Eure Zauber 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Chaosblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 4% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.
Rang 2: Eure Zauber 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Chaosblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 8% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.
Rang 3: Eure Zauber 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Chaosblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 12% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.
Rang 4: Eure Zauber 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Chaosblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 16% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.
Rang 5: Eure Zauber 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Chaosblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 20% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.
Verbessertes Seele entziehenNeu2 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Zerstörung
Benötigt 3 Punkte in Seele entziehen
Rang 1: Euer Zauber 'Seele entziehen' stellt sowohl Euer Mana, als auch das Mana Eures Dämons in Höhe von 1% Eures maximalen Manas wieder her. Zudem besteht eine Chance von 50%, dass bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 2: Euer Zauber 'Seele entziehen' stellt sowohl Euer Mana, als auch das Mana Eures Dämons in Höhe von 2% Eures maximalen Manas wieder her. Zudem besteht eine Chance von 100%, dass bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.
PyrolyseNeu3 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Zerstörung
Benötigt 1 Punkt in Feuersbrunst
Rang 1: Wirkt Ihr 'Feuersbrunst', werden die Zauberzeit und die globale Abklingzeit Eurer nächsten 3 nicht kanalisierten Zerstörungszauber mit Zauberzeit um 10% verringert. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 2: Wirkt Ihr 'Feuersbrunst', werden die Zauberzeit und die globale Abklingzeit Eurer nächsten 3 nicht kanalisierten Zerstörungszauber mit Zauberzeit um 20% verringert. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 3: Wirkt Ihr 'Feuersbrunst', werden die Zauberzeit und die globale Abklingzeit Eurer nächsten 3 nicht kanalisierten Zerstörungszauber mit Zauberzeit um 30% verringert. Hält 15 Sek. lang an.
Schattenfuror1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Zerstörung
Der Schattenfuror wird entfesselt, verursacht 357 bis 421 Schattenschaden und betäubt 3 Sek. lang alle Gegner im Umkreis von 8 Metern.
Machterfüllter WichtelNeu3 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Erhöht den von Eurem Wichtel verursachten Schaden um 10%, und von Eurem Wichtel erzielte kritische Treffer haben eine Chance von 33%, die kritische Trefferchance Eures nächsten Zaubers um 100% zu erhöhen. Der Effekt hält 8 Sek. lang an.
Rang 2: Erhöht den von Eurem Wichtel verursachten Schaden um 20%, und von Eurem Wichtel erzielte kritische Treffer haben eine Chance von 66%, die kritische Trefferchance Eures nächsten Zaubers um 100% zu erhöhen. Der Effekt hält 8 Sek. lang an.
Rang 3: Erhöht den von Eurem Wichtel verursachten Schaden um 30%, und von Eurem Wichtel erzielte kritische Treffer haben eine Chance von 100%, die kritische Trefferchance Eures nächsten Zaubers um 100% zu erhöhen. Der Effekt hält 8 Sek. lang an.
Feuer und SchwefelNeu5 Ränge
Benötigt 45 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Verbrennen' und 'Chaosblitz' an Zielen, die vom Effekt Eures Zaubers 'Feuerbrand' betroffen sind, um 2%. Zudem wird die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 5% erhöht.
Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Verbrennen' und 'Chaosblitz' an Zielen, die vom Effekt Eures Zaubers 'Feuerbrand' betroffen sind, um 4%. Zudem wird die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 10% erhöht.
Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Verbrennen' und 'Chaosblitz' an Zielen, die vom Effekt Eures Zaubers 'Feuerbrand' betroffen sind, um 6%. Zudem wird die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 15% erhöht.
Rang 4: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Verbrennen' und 'Chaosblitz' an Zielen, die vom Effekt Eures Zaubers 'Feuerbrand' betroffen sind, um 8%. Zudem wird die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 20% erhöht.
Rang 5: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Verbrennen' und 'Chaosblitz' an Zielen, die vom Effekt Eures Zaubers 'Feuerbrand' betroffen sind, um 10%. Zudem wird die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 25% erhöht.
ChaosblitzNeu1 Rang
Benötigt 50 Punkte in Zerstörung
Schleudert einen Blitz chaotischen Feuers auf den Feind und verursacht 864 bis 1088 Feuerschaden. Dem Chaosblitz kann nicht widerstanden werden und er durchschlägt alle Absorptionseffekte.
