WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5 Priester Talentrechner
Client 3.4.5 · Talentbäume von Patch 3.3.5 · 71 Punkte · bis Stufe 80
Plane deine Talente als Priester für WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5: drei Talentbäume — Disziplin, Heilig und Schatten — mit insgesamt 82 Talenten und bis zu 71 Talentpunkten bis Stufe 80. Spielbare Völker: Mensch, Zwerg, Nachtelf, Draenei, Untoter, Troll und Blutelf.
Volk wählen
Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.
Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.
Talentpunkte
Disziplin
0 PunktePriester-Glyphen
Wählt bis zu drei erhebliche und drei geringe Glyphen. Zauberbuch und Charakterwerte unten zeigen ihre Wirkung.
Erhebliche Glyphen
Geringe Glyphen
Zauberbuch
Alle beim Lehrer erlernbaren Priester-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.
Alle Priester-Zauber mit allen Rängen →
Berufe
Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.
Deine Berufe
Hauptberufe
0/2Wähle bis zu 2 Hauptberufe.
Nebenfertigkeiten
0 gewähltAlle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.
keine gewählt
Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.
AlchemieHauptberuf
Eine hohe Alchemiefertigkeit ermöglicht es Euch, höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchemierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.
Berufsguide öffnen →Vorteile
- Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen – Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt.
- Elixiere und Fläschchen, die der Alchemist selbst trinkt, halten doppelt so lange und sind stärker.
- Transmutiert Titan und Äonenelemente und stellt Alchemistensteine her – Schmuckstücke, die Tränke verstärken.
Spezialisierungen
Wähle bei hoher Fertigkeit eine Spezialisierung. Jede schaltet eigene Rezepte frei.
Meister der TransmutationErmöglicht einem Alchemisten, beim Transmutieren von Materialien bessere Resultate zu erzielen.
Meister der TränkeErmöglicht einem Alchemisten, beim Brauen hochstufiger Tränke manchmal einen zusätzlichen Trank zu erhalten.
Meister der ElixiereErmöglicht einem Alchemisten, beim Brauen hochstufiger Elixiere manchmal ein zusätzliches Elixier zu erhalten.
Berufsbonus
Nur Charaktere mit diesem Beruf erhalten dies, bei höchster Fertigkeit.
MixologieWenn Ihr ein Elixier oder Fläschchen trinkt, das Ihr selbst herstellen könnt, werden sein Effekt und seine Dauer erhöht.
Fertigkeitsränge
| Rang | Stufe | Benötigte Fertigkeit | Max. Fertigkeit |
|---|---|---|---|
| Lehrling | 5 | 1 | 75 |
| Geselle | 10 | 50 | 150 |
| Experte | 20 | 125 | 225 |
| Fachmann | 35 | 200 | 300 |
| Meister | 50 | 275 | 375 |
| Großmeister | 65 | 350 | 450 |
Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.
Charakterübersicht
Priester
- Stufe 80
- WoW WotLK
Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.
- Talentbuild
Noch keine Talentpunkte vergeben.
- Berufe
Noch keine Berufe gewählt.
Berufsguides
Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.
Charakterwerte · Stufe 80
Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.
Levelplan, 1–80
Dein Weg von Stufe 1 bis 80: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.
Charakterstufe 80Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 80. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.
- Talentpunkt
- Lehrerzauber
- Klassenquest
- Berufsausbildung
- Reiten
Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.
Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.
Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung
- Stufe 1400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 10 Kupfer
- Stufe 2900 EP bis Stufe 3
- Stufe 3
- Auf dieser Stufe nichts Neues
1.400 EP bis Stufe 4 - Stufe 42.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 5
- Gewänder des Glaubens
Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab - Gewänder des Glaubens
Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab - Gewänder des Glaubens
Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab - Gewänder des Glaubens
Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab - Ordnung in der Schneise
Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab - Helft Tavara
Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab
2.800 EP bis Stufe 6 - Gewänder des Glaubens
- Stufe 63.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 7
- Auf dieser Stufe nichts Neues
4.500 EP bis Stufe 8 - Stufe 85.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
- Stufe 9
- Auf dieser Stufe nichts Neues
6.500 EP bis Stufe 10 - Stufe 107.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
- Stufen 1–10:35.200 EP20 Silber 10 Kupfer
- Stufe 11: Auf dieser Stufe nichts Neues · 8.700 EP bis Stufe 12
- Stufe 12: Machtwort: Seelenstärke Rang 2 (8 Silber); Machtwort: Schild Rang 2 (8 Silber); Inneres Feuer (Neu) (8 Silber) · 9.800 EP bis Stufe 13
- Stufe 13: Auf dieser Stufe nichts Neues · 11.000 EP bis Stufe 14
- Stufe 14: Göttliche Pein Rang 3 (12 Silber); Erneuerung Rang 2 (12 Silber); Krankheit heilen (Neu) (12 Silber); Psychischer Schrei (Neu) (12 Silber) · 12.300 EP bis Stufe 15
- Stufe 15: Platz für erhebliche Glyphe; Platz für geringe Glyphe · 13.600 EP bis Stufe 16
- Stufe 16: Heilen (Neu) (16 Silber); Gedankenschlag Rang 2 (16 Silber) · 15.000 EP bis Stufe 17
- Stufe 17: Auf dieser Stufe nichts Neues · 16.400 EP bis Stufe 18
- Stufe 18: Machtwort: Schild Rang 3 (20 Silber); Magiebannung (Neu) (20 Silber); Schattenwort: Schmerz Rang 3 (20 Silber) · 17.800 EP bis Stufe 19
- Stufe 19: Auf dieser Stufe nichts Neues · 19.300 EP bis Stufe 20
- Stufe 20: Unerfahrenes Reiten, 60%-Reittier (4 Gold); Inneres Feuer Rang 2 (30 Silber); Furchtzauberschutz (Neu) (8 Silber); Untote fesseln (Neu) (30 Silber); Erneuerung Rang 3 (30 Silber); Gesegnete Heilung (Neu); Blitzheilung (Neu) (30 Silber); Heiliges Feuer (Neu) (30 Silber); Heilige Nova (Neu) (30 Silber); Verschlingende Seuche (Neu) (30 Silber); Gedankenbesänftigung (Neu) (30 Silber) · 20.800 EP bis Stufe 21
- Stufe 21: Auf dieser Stufe nichts Neues · 22.400 EP bis Stufe 22
- Stufe 22: Göttliche Pein Rang 4 (40 Silber); Auferstehung Rang 2 (40 Silber); Heilen Rang 2 (40 Silber); Gedankenschlag Rang 3 (40 Silber); Gedankensicht (Neu) (40 Silber) · 24.000 EP bis Stufe 23
- Stufe 23: Auf dieser Stufe nichts Neues · 25.500 EP bis Stufe 24
- Stufe 24: Machtwort: Seelenstärke Rang 3 (50 Silber); Machtwort: Schild Rang 4 (50 Silber); Manabrand (Neu) (50 Silber); Heiliges Feuer Rang 2 (50 Silber) · 27.200 EP bis Stufe 25
- Stufe 25: Auf dieser Stufe nichts Neues · 28.900 EP bis Stufe 26
- Stufe 26: Erneuerung Rang 4 (60 Silber); Verzweifeltes Gebet Rang 2 (60 Kupfer): Benötigt das Talent Verzweifeltes Gebet, das dieser Build nicht erlernt; Blitzheilung Rang 2 (60 Silber); Schattenwort: Schmerz Rang 4 (60 Silber) · 30.500 EP bis Stufe 27
- Stufe 27: Auf dieser Stufe nichts Neues · 32.200 EP bis Stufe 28
- Stufe 28: Heilen Rang 3 (80 Silber); Heilige Nova Rang 2 (80 Silber); Gedankenschlag Rang 4 (80 Silber); Psychischer Schrei Rang 2 (80 Silber); Verschlingende Seuche Rang 2 (80 Silber); Gedankenschinden Rang 2 (4 Silber): Benötigt das Talent Gedankenschinden, das dieser Build nicht erlernt · 33.900 EP bis Stufe 29
- Stufe 29: Auf dieser Stufe nichts Neues · 36.300 EP bis Stufe 30
- Stufe 30: Platz für erhebliche Glyphe; Machtwort: Schild Rang 5 (1 Gold); Inneres Feuer Rang 3 (1 Gold); Göttlicher Wille (Neu) (6 Silber); Göttliche Pein Rang 5 (1 Gold); Heiliges Feuer Rang 3 (1 Gold); Gebet der Heilung (Neu) (1 Gold); Gedankenkontrolle (Neu) (1 Gold); Schattenschutz (Neu) (1 Gold) · 38.800 EP bis Stufe 31
- Stufe 31: Auf dieser Stufe nichts Neues · 41.600 EP bis Stufe 32
- Stufe 32: Erneuerung Rang 5 (1 Gold 10 Silber); Blitzheilung Rang 3 (1 Gold 10 Silber); Krankheit aufheben (Neu) (1 Gold 10 Silber) · 44.600 EP bis Stufe 33
- Stufe 33: Auf dieser Stufe nichts Neues · 48.000 EP bis Stufe 34
- Stufe 34: Levitieren (Neu) (1 Gold 20 Silber); Auferstehung Rang 3 (1 Gold 20 Silber); Heilen Rang 4 (1 Gold 20 Silber); Verzweifeltes Gebet Rang 3 (3 Silber): Benötigt das Talent Verzweifeltes Gebet, das dieser Build nicht erlernt; Schattenwort: Schmerz Rang 5 (1 Gold 20 Silber); Gedankenschlag Rang 5 (1 Gold 20 Silber) · 51.400 EP bis Stufe 35
- Stufe 35: Auf dieser Stufe nichts Neues · 55.000 EP bis Stufe 36
- Stufe 36: Machtwort: Seelenstärke Rang 4 (1 Gold 40 Silber); Machtwort: Schild Rang 6 (1 Gold 40 Silber); Magiebannung Rang 2 (1 Gold 40 Silber); Heiliges Feuer Rang 4 (1 Gold 40 Silber); Heilige Nova Rang 3 (1 Gold 40 Silber); Verschlingende Seuche Rang 3 (1 Gold 40 Silber); Gedankenschinden Rang 3 (7 Silber): Benötigt das Talent Gedankenschinden, das dieser Build nicht erlernt · 58.700 EP bis Stufe 37
- Stufe 37: Auf dieser Stufe nichts Neues · 62.400 EP bis Stufe 38
- Stufe 38: Göttliche Pein Rang 6 (1 Gold 60 Silber); Erneuerung Rang 6 (1 Gold 60 Silber); Blitzheilung Rang 4 (1 Gold 60 Silber) · 66.200 EP bis Stufe 39
- Stufe 39: Auf dieser Stufe nichts Neues · 70.200 EP bis Stufe 40
- Stufe 40: Duale Talentspezialisierung; Geübtes Reiten, 100%-Reittier (50 Gold); Inneres Feuer Rang 4 (1 Gold 80 Silber); Untote fesseln Rang 2 (1 Gold 80 Silber); Göttlicher Wille Rang 2 (9 Silber); Gebet der Heilung Rang 2 (1 Gold 80 Silber); Große Heilung (Neu) (1 Gold 80 Silber); Erneuerung des Lichtbrunnens (Neu); Gedankenschlag Rang 6 (1 Gold 80 Silber) · 74.300 EP bis Stufe 41
- Stufe 41: Auf dieser Stufe nichts Neues · 78.500 EP bis Stufe 42
- Stufe 42: Machtwort: Schild Rang 7 (2 Gold 20 Silber); Verzweifeltes Gebet Rang 4 (6 Silber): Benötigt das Talent Verzweifeltes Gebet, das dieser Build nicht erlernt; Heiliges Feuer Rang 5 (2 Gold 20 Silber); Schattenwort: Schmerz Rang 6 (2 Gold 20 Silber); Psychischer Schrei Rang 3 (2 Gold 20 Silber); Schattenschutz Rang 2 (2 Gold 20 Silber) · 82.800 EP bis Stufe 43
- Stufe 43: Auf dieser Stufe nichts Neues · 87.100 EP bis Stufe 44
- Stufe 44: Erneuerung Rang 7 (2 Gold 40 Silber); Blitzheilung Rang 5 (2 Gold 40 Silber); Heilige Nova Rang 4 (2 Gold 40 Silber); Verschlingende Seuche Rang 4 (2 Gold 40 Silber); Gedankenschinden Rang 4 (12 Silber): Benötigt das Talent Gedankenschinden, das dieser Build nicht erlernt; Gedankensicht Rang 2 (2 Gold 40 Silber) · 91.600 EP bis Stufe 45
- Stufe 45: Auf dieser Stufe nichts Neues · 96.300 EP bis Stufe 46
- Stufe 46: Göttliche Pein Rang 7 (2 Gold 60 Silber); Auferstehung Rang 4 (2 Gold 60 Silber); Große Heilung Rang 2 (2 Gold 60 Silber); Gedankenschlag Rang 7 (2 Gold 60 Silber) · 101.000 EP bis Stufe 47
- Stufe 47: Auf dieser Stufe nichts Neues · 105.800 EP bis Stufe 48
- Stufe 48: Machtwort: Seelenstärke Rang 5 (2 Gold 80 Silber); Machtwort: Schild Rang 8 (2 Gold 80 Silber); Gebet der Seelenstärke (Neu) (2 Gold 80 Silber); Heiliges Feuer Rang 6 (2 Gold 80 Silber) · 110.700 EP bis Stufe 49
- Stufe 49: Auf dieser Stufe nichts Neues · 115.700 EP bis Stufe 50
- Stufe 50: Klassenbelohnungen im Versunkenen Tempel; Platz für geringe Glyphe; Inneres Feuer Rang 5 (3 Gold); Göttlicher Wille Rang 3 (15 Silber); Erneuerung Rang 8 (3 Gold); Verzweifeltes Gebet Rang 5 (11 Silber): Benötigt das Talent Verzweifeltes Gebet, das dieser Build nicht erlernt; Blitzheilung Rang 6 (3 Gold); Gebet der Heilung Rang 3 (3 Gold); Brunnen des Lichts Rang 2 (12 Silber): Benötigt das Talent Brunnen des Lichts, das dieser Build nicht erlernt; Erneuerung des Lichtbrunnens Rang 2; Schattenwort: Schmerz Rang 7 (3 Gold) · 120.900 EP bis Stufe 51
- Stufe 51: Auf dieser Stufe nichts Neues · 126.100 EP bis Stufe 52
- Stufe 52: Heilige Nova Rang 5 (3 Gold 80 Silber); Große Heilung Rang 3 (3 Gold 80 Silber); Gedankenschlag Rang 8 (3 Gold 80 Silber); Verschlingende Seuche Rang 5 (3 Gold 80 Silber); Gedankenschinden Rang 5 (19 Silber): Benötigt das Talent Gedankenschinden, das dieser Build nicht erlernt · 131.500 EP bis Stufe 53
- Stufe 53: Auf dieser Stufe nichts Neues · 137.000 EP bis Stufe 54
- Stufe 54: Klassenbuch aus Düsterbruch; Machtwort: Schild Rang 9 (4 Gold); Göttliche Pein Rang 8 (4 Gold); Heiliges Feuer Rang 7 (4 Gold) · 142.500 EP bis Stufe 55
- Stufe 55: Auf dieser Stufe nichts Neues · 148.200 EP bis Stufe 56
- Stufe 56: Erneuerung Rang 9 (4 Gold 20 Silber); Blitzheilung Rang 7 (4 Gold 20 Silber); Kreis der Heilung Rang 2 (21 Silber): Benötigt das Talent Kreis der Heilung, das dieser Build nicht erlernt; Psychischer Schrei Rang 4 (4 Gold 20 Silber); Schattenschutz Rang 3 (4 Gold 20 Silber); Gebet des Schattenschutzes (Neu) (4 Gold 20 Silber) · 154.000 EP bis Stufe 57
- Stufe 57: Auf dieser Stufe nichts Neues · 159.900 EP bis Stufe 58
- Stufe 58: Auferstehung Rang 5 (4 Gold 40 Silber); Verzweifeltes Gebet Rang 6 (15 Silber): Benötigt das Talent Verzweifeltes Gebet, das dieser Build nicht erlernt; Große Heilung Rang 4 (4 Gold 40 Silber); Schattenwort: Schmerz Rang 8 (4 Gold 40 Silber); Gedankenschlag Rang 9 (4 Gold 40 Silber) · 165.800 EP bis Stufe 59
- Stufe 59: Auf dieser Stufe nichts Neues · 172.000 EP bis Stufe 60
- Stufe 60: Segnung / Bannfluch; Atiesh, Hohestab des Wächters; Erfahrenes Reiten, 150%-Reittier (250 Gold); Machtwort: Seelenstärke Rang 6 (4 Gold 60 Silber); Machtwort: Schild Rang 10 (4 Gold 60 Silber); Inneres Feuer Rang 6 (4 Gold 60 Silber); Untote fesseln Rang 3 (4 Gold 60 Silber); Göttlicher Wille Rang 4 (23 Silber); Gebet der Seelenstärke Rang 2 (4 Gold 60 Silber); Gebet der Willenskraft (Neu) (23 Silber); Schutzgeist Rang 2: Benötigt das Talent Schutzgeist, das dieser Build nicht erlernt; Erneuerung Rang 10 (65 Silber); Heiliges Feuer Rang 8 (4 Gold 60 Silber); Heilige Nova Rang 6 (4 Gold 60 Silber); Gebet der Heilung Rang 4 (4 Gold 60 Silber); Gebet der Heilung Rang 5 (65 Silber); Große Heilung Rang 5 (6 Gold 50 Silber); Brunnen des Lichts Rang 3 (15 Silber): Benötigt das Talent Brunnen des Lichts, das dieser Build nicht erlernt; Erneuerung des Lichtbrunnens Rang 3; Kreis der Heilung Rang 3 (23 Silber): Benötigt das Talent Kreis der Heilung, das dieser Build nicht erlernt; Verschlingende Seuche Rang 6 (4 Gold 60 Silber); Gedankenschinden Rang 6 (23 Silber): Benötigt das Talent Gedankenschinden, das dieser Build nicht erlernt; Vampirberührung Rang 2 (23 Silber): Benötigt das Talent Vampirberührung, das dieser Build nicht erlernt · 290.000 EP bis Stufe 61
- Stufe 61: Göttliche Pein Rang 9 (5 Gold 30 Silber); Blitzheilung Rang 8 (5 Gold 30 Silber) · 317.000 EP bis Stufe 62
- Stufe 62: Schattenwort: Tod (Neu) (5 Gold 90 Silber) · 349.000 EP bis Stufe 63
- Stufe 63: Große Heilung Rang 6 (6 Gold 50 Silber); Gedankenschlag Rang 10 (6 Gold 50 Silber) · 386.000 EP bis Stufe 64
- Stufe 64: Verbindende Heilung (Neu) (7 Gold 20 Silber) · 428.000 EP bis Stufe 65
- Stufe 65: Machtwort: Schild Rang 11 (8 Gold); Erneuerung Rang 11 (8 Gold); Kreis der Heilung Rang 4 (40 Silber): Benötigt das Talent Kreis der Heilung, das dieser Build nicht erlernt; Schattenwort: Schmerz Rang 9 (8 Gold) · 475.000 EP bis Stufe 66
- Stufe 66: Verzweifeltes Gebet Rang 7 (22 Silber): Benötigt das Talent Verzweifeltes Gebet, das dieser Build nicht erlernt; Heiliges Feuer Rang 9 (6 Gold 50 Silber); Schattengeist (Neu) (8 Gold 90 Silber) · 527.000 EP bis Stufe 67
- Stufe 67: Blitzheilung Rang 9 (9 Gold 90 Silber) · 585.000 EP bis Stufe 68
- Stufe 68: Auferstehung Rang 6 (11 Gold); Heilige Nova Rang 7 (11 Gold); Gebet der Heilung Rang 6 (11 Gold); Große Heilung Rang 7 (11 Gold); Gebet der Besserung (Neu) (11 Gold); Verschlingende Seuche Rang 7 (11 Gold); Gedankenschinden Rang 7 (65 Silber): Benötigt das Talent Gedankenschinden, das dieser Build nicht erlernt; Schattenschutz Rang 4 (11 Gold) · 648.000 EP bis Stufe 69
- Stufe 69: Inneres Feuer Rang 7 (6 Gold 50 Silber); Göttliche Pein Rang 10 (6 Gold 50 Silber); Gedankenschlag Rang 11 (6 Gold 50 Silber) · 717.000 EP bis Stufe 70
- Stufe 70: Platz für geringe Glyphe; Gekonntes Reiten, 280%-Reittier (5000 Gold); Machtwort: Seelenstärke Rang 7 (6 Gold 50 Silber); Machtwort: Schild Rang 12 (14 Gold); Göttlicher Wille Rang 5 (23 Silber); Gebet der Seelenstärke Rang 3 (10 Gold); Sühne Rang 2 (50 Silber): Benötigt das Talent Sühne, das dieser Build nicht erlernt; Gebet der Willenskraft Rang 2 (34 Silber); Massenbannung (Neu) (11 Gold); Erneuerung Rang 12 (14 Gold); Brunnen des Lichts Rang 4 (15 Silber): Benötigt das Talent Brunnen des Lichts, das dieser Build nicht erlernt; Erneuerung des Lichtbrunnens Rang 4; Kreis der Heilung Rang 5 (70 Silber): Benötigt das Talent Kreis der Heilung, das dieser Build nicht erlernt; Schattenwort: Schmerz Rang 10 (14 Gold); Vampirberührung Rang 3 (23 Silber): Benötigt das Talent Vampirberührung, das dieser Build nicht erlernt; Gebet des Schattenschutzes Rang 2 (10 Gold); Schattenwort: Tod Rang 2 (11 Gold) · 1.523.800 EP bis Stufe 71
- Stufe 71: Inneres Feuer Rang 8 (18 Gold) · 1.539.600 EP bis Stufe 72
- Stufe 72: Heiliges Feuer Rang 10 (18 Gold); Verbindende Heilung Rang 2 (18 Gold) · 1.555.700 EP bis Stufe 73
- Stufe 73: Verzweifeltes Gebet Rang 8 (32 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Verzweifeltes Gebet, das dieser Build nicht erlernt; Blitzheilung Rang 10 (18 Gold); Große Heilung Rang 8 (18 Gold); Verschlingende Seuche Rang 8 (18 Gold) · 1.571.800 EP bis Stufe 74
- Stufe 74: Göttliche Pein Rang 11 (18 Gold); Gebet der Besserung Rang 2 (10 Gold); Gedankenschlag Rang 12 (18 Gold); Gedankenschinden Rang 8 (90 Silber): Benötigt das Talent Gedankenschinden, das dieser Build nicht erlernt · 1.587.900 EP bis Stufe 75
- Stufe 75: Machtwort: Schild Rang 13 (18 Gold); Sühne Rang 3 (90 Silber): Benötigt das Talent Sühne, das dieser Build nicht erlernt; Erneuerung Rang 13 (18 Gold); Heilige Nova Rang 8 (18 Gold); Brunnen des Lichts Rang 5 (90 Silber): Benötigt das Talent Brunnen des Lichts, das dieser Build nicht erlernt; Erneuerung des Lichtbrunnens Rang 5; Kreis der Heilung Rang 6 (90 Silber): Benötigt das Talent Kreis der Heilung, das dieser Build nicht erlernt; Schattenwort: Schmerz Rang 11 (18 Gold); Vampirberührung Rang 4 (90 Silber): Benötigt das Talent Vampirberührung, das dieser Build nicht erlernt; Schattenwort: Tod Rang 3 (18 Gold); Gedankenexplosion (Neu) (1 Gold) · 1.604.200 EP bis Stufe 76
- Stufe 76: Gebet der Heilung Rang 7 (18 Gold); Schattenschutz Rang 5 (18 Gold) · 1.620.700 EP bis Stufe 77
- Stufe 77: Kaltwetterflug (1000 Gold); Inneres Feuer Rang 9 (18 Gold); Gebet des Schattenschutzes Rang 3 (18 Gold) · 1.637.400 EP bis Stufe 78
- Stufe 78: Auferstehung Rang 7 (18 Gold); Heiliges Feuer Rang 11 (18 Gold); Große Heilung Rang 9 (18 Gold); Verbindende Heilung Rang 3 (18 Gold) · 1.653.900 EP bis Stufe 79
- Stufe 79: Göttliche Pein Rang 12 (18 Gold); Blitzheilung Rang 11 (18 Gold); Gebet der Besserung Rang 3 (18 Gold); Gedankenschlag Rang 13 (18 Gold); Verschlingende Seuche Rang 9 (18 Gold) · 1.670.800 EP bis Stufe 80
- Stufe 80: Platz für erhebliche Glyphe; Machtwort: Seelenstärke Rang 8 (18 Gold); Machtwort: Schild Rang 14 (18 Gold); Göttlicher Wille Rang 6 (90 Silber); Gebet der Seelenstärke Rang 4 (18 Gold); Sühne Rang 4 (90 Silber): Benötigt das Talent Sühne, das dieser Build nicht erlernt; Gebet der Willenskraft Rang 3 (90 Silber); Erneuerung Rang 14 (18 Gold); Verzweifeltes Gebet Rang 9 (90 Silber): Benötigt das Talent Verzweifeltes Gebet, das dieser Build nicht erlernt; Heilige Nova Rang 9 (18 Gold); Brunnen des Lichts Rang 6 (90 Silber): Benötigt das Talent Brunnen des Lichts, das dieser Build nicht erlernt; Erneuerung des Lichtbrunnens Rang 6; Kreis der Heilung Rang 7 (90 Silber): Benötigt das Talent Kreis der Heilung, das dieser Build nicht erlernt; Gotteshymne (Neu) (18 Gold); Hymne der Hoffnung (Neu) (6 Gold 50 Silber); Schattenwort: Schmerz Rang 12 (18 Gold); Gedankenschinden Rang 9 (90 Silber): Benötigt das Talent Gedankenschinden, das dieser Build nicht erlernt; Vampirberührung Rang 5 (90 Silber): Benötigt das Talent Vampirberührung, das dieser Build nicht erlernt; Schattenwort: Tod Rang 4 (18 Gold); Gedankenexplosion Rang 2 (10 Gold)
Goldkosten, Stufen 1–80
- Klassenfähigkeiten
- 1142 Gold 85 Silber 10 Kupfer
- Berufe
- 0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
- Reiten und Reittiere
- 6304 Gold
Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.
So funktioniert der Rechner
- Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
- Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
- Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.
Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 3.4.5.63697). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 80.
Priester-Talente in WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Disziplin (28 Talente)
Unbezwingbarer Wille5 Ränge
Rang 1: Verringert die Dauer auf Euch wirkender Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekte um weitere 6%.
Rang 2: Verringert die Dauer auf Euch wirkender Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekte um weitere 12%.
Rang 3: Verringert die Dauer auf Euch wirkender Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekte um weitere 18%.
Rang 4: Verringert die Dauer auf Euch wirkender Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekte um weitere 24%.
Rang 5: Verringert die Dauer auf Euch wirkender Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekte um weitere 30%.
ZwillingsdisziplinenNeu5 Ränge
Rang 1: Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Spontanzauber um 1%.
Rang 2: Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Spontanzauber um 2%.
Rang 3: Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Spontanzauber um 3%.
Rang 4: Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Spontanzauber um 4%.
Rang 5: Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Spontanzauber um 5%.
Schweigsame Entschlossenheit3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Disziplin
Rang 1: Verringert die von Euren Heilig- und Disziplinzaubern verursachte Bedrohung um 7% und die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber als auch Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um 10%.
Rang 2: Verringert die von Euren Heilig- und Disziplinzaubern verursachte Bedrohung um 14% und die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber als auch Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um 20%.
Rang 3: Verringert die von Euren Heilig- und Disziplinzaubern verursachte Bedrohung um 20% und die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber als auch Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um 30%.
Verbessertes inneres Feuer3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Disziplin
Rang 1: Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 15% und erhöht die Anzahl an Aufladungen um 4.
Rang 2: Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 30% und erhöht die Anzahl an Aufladungen um 8.
Rang 3: Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 45% und erhöht die Anzahl an Aufladungen um 12.
Verbessertes Machtwort: Seelenstärke2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Disziplin
Rang 1: Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 15% und erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2%.
Rang 2: Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 30% und erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4%.
Märtyrertum2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Disziplin
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 50%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von Priesterzaubern und die Dauer von Unterbrechungseffekten um 10%.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 100%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von Priesterzaubern und die Dauer von Unterbrechungseffekten um 20%.
Meditation3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Disziplin
Rang 1: Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Rang 2: Ermöglicht, dass 33% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Rang 3: Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Innerer Fokus1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Disziplin
Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.
Verbessertes Machtwort: Schild3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Disziplin
Rang 1: Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 5%.
Rang 2: Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 10%.
Rang 3: Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 15%.
Absolution3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Disziplin
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Magiebannung', 'Krankheit heilen', 'Krankheit aufheben' und 'Massenbannung' um 5%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Magiebannung', 'Krankheit heilen', 'Krankheit aufheben' und 'Massenbannung' um 10%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Magiebannung', 'Krankheit heilen', 'Krankheit aufheben' und 'Massenbannung' um 15%.
Mentale Beweglichkeit3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Disziplin
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Sofortzauber um 4%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Sofortzauber um 7%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Sofortzauber um 10%.
Verbesserter Manabrand2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Disziplin
Rang 1: Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0.5 Sek. verringert.
Rang 2: Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 1 Sek. verringert.
Reflektierender Schild2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Disziplin
Rang 1: 22% des Schadens, den Ihr durch 'Machtwort: Schild' absorbiert, werden auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.
Rang 2: 45% des Schadens, den Ihr durch 'Machtwort: Schild' absorbiert, werden auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.
Mentale Stärke5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Disziplin
Rang 1: Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 3%.
Rang 2: Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 6%.
Rang 3: Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 9%.
Rang 4: Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 12%.
Rang 5: Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 15%.
SeelenwehrNeu1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Disziplin
Benötigt 3 Punkte in Verbessertes Machtwort: Schild
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.
Fokussierte Macht2 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Disziplin
Rang 1: Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um 2%. Zusätzlich wird die Zauberzeit von 'Massenbannung' um 0.5 Sek. verringert.
Rang 2: Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um 4%. Zusätzlich wird die Zauberzeit von 'Massenbannung' um 1 Sek. verringert.
Erleuchtung3 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Disziplin
Rang 1: Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 2% und Euer Zaubertempo um 2%.
Rang 2: Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 4% und Euer Zaubertempo um 4%.
Rang 3: Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 6% und Euer Zaubertempo um 6%.
Fokussierter Wille3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Disziplin
Rang 1: Erhöht die Chance auf kritische Effekte Eurer Zauber um 1%. Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt 'Fokussierter Wille' gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und erhaltene Heileffekte um 3% erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.
Rang 2: Erhöht die Chance auf kritische Effekte Eurer Zauber um 2%. Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt 'Fokussierter Wille' gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 3% verringert und erhaltene Heileffekte um 4% erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.
Rang 3: Erhöht die Chance auf kritische Effekte Eurer Zauber um 3%. Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt 'Fokussierter Wille' gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 4% verringert und erhaltene Heileffekte um 5% erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.
Seele der Macht1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Disziplin
Benötigt 5 Punkte in Mentale Stärke
Erfüllt das Ziel mit Macht, erhöht das Zaubertempo um 20% und senkt die Manakosten jeglicher Zauber um 20%. Hält 15 Sek. lang an.
Verbesserte BlitzheilungNeu3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Disziplin
Rang 1: Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Blitzheilung' um 5% und erhöht seine Chance auf einen kritischen Effekt bei befreundeten Zielen, deren Gesundheit 50% oder weniger beträgt, um 4%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Blitzheilung' um 10% und erhöht seine Chance auf einen kritischen Effekt bei befreundeten Zielen, deren Gesundheit 50% oder weniger beträgt, um 7%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Blitzheilung' um 15% und erhöht seine Chance auf einen kritischen Effekt bei befreundeten Zielen, deren Gesundheit 50% oder weniger beträgt, um 10%.
Erneuerte HoffnungNeu2 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Disziplin
Rang 1: Erhöht die Chance auf kritische Effekte Eurer Zauber 'Blitzheilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' (Heilung) um 2%, wenn das Ziel von 'Geschwächte Seele' betroffen ist. Zudem besteht beim Wirken von 'Machtwort: Schild' eine Chance von 50%, jeglichen erlittenen Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder 1 Min. lang um 3% zu verringern. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 15 Sek.
Rang 2: Erhöht die Chance auf kritische Effekte Eurer Zauber 'Blitzheilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' (Heilung) um 4%, wenn das Ziel von 'Geschwächte Seele' betroffen ist. Zudem besteht beim Wirken von 'Machtwort: Schild' eine Chance von 100%, jeglichen erlittenen Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder 1 Min. lang um 3% zu verringern. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 15 Sek.
EuphorieNeu3 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Disziplin
Rang 1: Wenn der Effekt Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' gebannt oder durch absorbierten Schaden beendet wird, gewinnt Ihr sofort 1,5% Eures maximalen Manas. Es besteht eine Chance von 33%, dass ein schildgeschütztes Ziel 2% seines gesamten Manas, 8 Wut, 16 Energie oder 32 Runenmacht gewinnt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 12 Sek. auftreten.
Rang 2: Wenn der Effekt Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' gebannt oder durch absorbierten Schaden beendet wird, gewinnt Ihr sofort 2% Eures maximalen Manas. Es besteht eine Chance von 66%, dass ein schildgeschütztes Ziel 2% seines gesamten Manas, 8 Wut, 16 Energie oder 32 Runenmacht gewinnt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 12 Sek. auftreten.
Rang 3: Wenn der Effekt Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' gebannt oder durch absorbierten Schaden beendet wird, gewinnt Ihr sofort 2,5% Eures maximalen Manas. Es besteht eine Chance von 100%, dass ein schildgeschütztes Ziel 2% seines gesamten Manas, 8 Wut, 16 Energie oder 32 Runenmacht gewinnt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 12 Sek. auftreten.
AspirationNeu2 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Disziplin
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Innerer Fokus', 'Seele der Macht', 'Schmerzunterdrückung' und 'Sühne' um 10%.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Innerer Fokus', 'Seele der Macht', 'Schmerzunterdrückung' und 'Sühne' um 20%.
Göttliche AegisNeu3 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Disziplin
Rang 1: Kritische Heilungen hüllen das Ziel in einen schützenden Schild, der Schaden in Höhe von 10% des geheilten Wertes absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.
Rang 2: Kritische Heilungen hüllen das Ziel in einen schützenden Schild, der Schaden in Höhe von 20% des geheilten Wertes absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.
Rang 3: Kritische Heilungen hüllen das Ziel in einen schützenden Schild, der Schaden in Höhe von 30% des geheilten Wertes absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.
Schmerzunterdrückung1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Disziplin
Verringert die Bedrohung eines befreundeten Ziels sofort um 5%, 8 Sek. lang wird jeglicher erlittene Schaden um 40% verringert und die Chance, Bannzaubern zu widerstehen, um 65% erhöht.
BarmherzigkeitNeu2 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Disziplin
Rang 1: Eure Zauber 'Blitzheilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' haben eine Chance von 50%, das Ziel mit Barmherzigkeit zu segnen, die seine durch den Priester erhaltene Heilung um 3% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und hält 15 Sek. lang an. 'Barmherzigkeit' kann jeweils nur auf ein Ziel wirken.
Rang 2: Eure Zauber 'Blitzheilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' haben eine Chance von 100%, das Ziel mit Barmherzigkeit zu segnen, die seine durch den Priester erhaltene Heilung um 3% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und hält 15 Sek. lang an. 'Barmherzigkeit' kann jeweils nur auf ein Ziel wirken.
Zeit schindenNeu5 Ränge
Benötigt 45 Punkte in Disziplin
Rang 1: Gewährt Euch nach dem Wirken von 'Machtwort: Schild' 5% Zaubertempo und erhöht den von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 8% Eurer Zaubermacht.
Rang 2: Gewährt Euch nach dem Wirken von 'Machtwort: Schild' 10% Zaubertempo und erhöht den von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 16% Eurer Zaubermacht.
Rang 3: Gewährt Euch nach dem Wirken von 'Machtwort: Schild' 15% Zaubertempo und erhöht den von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 24% Eurer Zaubermacht.
Rang 4: Gewährt Euch nach dem Wirken von 'Machtwort: Schild' 20% Zaubertempo und erhöht den von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 32% Eurer Zaubermacht.
Rang 5: Gewährt Euch nach dem Wirken von 'Machtwort: Schild' 25% Zaubertempo und erhöht den von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 40% Eurer Zaubermacht.
SühneNeu1 Rang
Benötigt 50 Punkte in Disziplin
Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die an einem Feind 240 Heiligschaden verursacht oder ein freundliches Ziel sofort um 670 bis 756 heilt sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek.
Heilig (27 Talente)
Heilfokus2 Ränge
Rang 1: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von Heilzaubern um 35%.
Rang 2: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von Heilzaubern um 70%.
Verbesserte Erneuerung3 Ränge
Rang 1: Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.
Rang 2: Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 10%.
Rang 3: Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 15%.
Macht des Glaubens5 Ränge
Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 2%.
Rang 3: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 3%.
Rang 4: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 4%.
Rang 5: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
Zauberschutz5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Heilig
Rang 1: Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%.
Rang 2: Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 4%.
Rang 3: Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 6%.
Rang 4: Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 8%.
Rang 5: Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 10%.
Göttlicher Furor5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Heilig
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.1 Sek.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.2 Sek.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.3 Sek.
Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.4 Sek.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.5 Sek.
Verzweifeltes GebetNeu1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Heilig
Heilt den Zaubernden sofort um 263 bis 325.
Gesegnete Erholung3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Heilig
Rang 1: Heilt Euch nach dem Erleiden eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangrifftreffers im Verlauf von 6 Sek. um 5% des zugefügten Schadens. Zusätzlich während dieser Dauer erlittene kritische Treffer erhöhen die erhaltene Heilung.
Rang 2: Heilt Euch nach dem Erleiden eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangrifftreffers im Verlauf von 6 Sek. um 10% des zugefügten Schadens. Zusätzlich während dieser Dauer erlittene kritische Treffer erhöhen die erhaltene Heilung.
Rang 3: Heilt Euch nach dem Erleiden eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangrifftreffers im Verlauf von 6 Sek. um 15% des zugefügten Schadens. Zusätzlich während dieser Dauer erlittene kritische Treffer erhöhen die erhaltene Heilung.
Inspiration3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Heilig
Rang 1: Verringert den erlittenen körperlichen Schaden Eures Ziels 15 Sek. lang um 3%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Sühne', 'Gebet der Besserung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' erhalten hat.
Rang 2: Verringert den erlittenen körperlichen Schaden Eures Ziels 15 Sek. lang um 7%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Sühne', 'Gebet der Besserung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' erhalten hat.
Rang 3: Verringert den erlittenen körperlichen Schaden Eures Ziels 15 Sek. lang um 10%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Sühne', 'Gebet der Besserung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' erhalten hat.
Heilige Reichweite2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung', 'Heilige Nova', 'Gotteshymne' und 'Kreis der Heilung' um 10%.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung', 'Heilige Nova', 'Gotteshymne' und 'Kreis der Heilung' um 20%.
Verbesserte Heilung3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Heilig
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Gotteshymne' und 'Sühne' um 5%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Gotteshymne' und 'Sühne' um 10%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Gotteshymne' und 'Sühne' um 15%.
Sengendes Licht2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Heilig
Benötigt 5 Punkte in Göttlicher Furor
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilige Nova' und 'Sühne' um 5%.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilige Nova' und 'Sühne' um 10%.
Heilende Gebete2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Heilig
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Gebet der Besserung' um 10%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Gebet der Besserung' um 20%.
Geist der Erlösung1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Heilig
Erhöht die gesamte Willenskraft um 5% und beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
Geistige Führung5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht die Zaubermacht um einen Betrag, der 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Rang 2: Erhöht die Zaubermacht um einen Betrag, der 10% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Rang 3: Erhöht die Zaubermacht um einen Betrag, der 15% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Rang 4: Erhöht die Zaubermacht um einen Betrag, der 20% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Rang 5: Erhöht die Zaubermacht um einen Betrag, der 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
Woge des Lichts2 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Heilig
Rang 1: Eure kritischen Zaubertreffer haben eine Chance von 25%, dass das nächste Wirken von 'Göttliche Pein' oder 'Blitzheilung' ein Spontanzauber ist und kein Mana kostet, aber keinen kritischen Treffer erzielen kann. Der Effekt hält 10 Sek. lang an.
Rang 2: Eure kritischen Zaubertreffer haben eine Chance von 50%, dass das nächste Wirken von 'Göttliche Pein' oder 'Blitzheilung' ein Spontanzauber ist und kein Mana kostet, aber keinen kritischen Treffer erzielen kann. Der Effekt hält 10 Sek. lang an.
Spirituelle Heilung5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 2%.
Rang 2: Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 4%.
Rang 3: Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 6%.
Rang 4: Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 8%.
Rang 5: Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 10%.
Heilige Konzentration3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Heilig
Rang 1: Erzielt Ihr mit 'Blitzheilung', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Machterfüllte Erneuerung' einen kritischen Effekt, wird die Manaregeneration durch Eure Willenskraft 8 Sek. lang um 16% erhöht.
Rang 2: Erzielt Ihr mit 'Blitzheilung', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Machterfüllte Erneuerung' einen kritischen Effekt, wird die Manaregeneration durch Eure Willenskraft 8 Sek. lang um 32% erhöht.
Rang 3: Erzielt Ihr mit 'Blitzheilung', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Machterfüllte Erneuerung' einen kritischen Effekt, wird die Manaregeneration durch Eure Willenskraft 8 Sek. lang um 50% erhöht.
Brunnen des Lichts1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Heilig
Benötigt 1 Punkt in Geist der Erlösung
Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Befreundete Spieler können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 801 Gesundheit wiederherzustellen. Erlittener Schaden, der 30% Eurer gesamten Gesundheit entspricht, bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis 10 Aufladungen verbraucht sind.
Gesegnete Abhärtung3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht die Effektivität Eurer Heilzauber um 1%. Erleidet Ihr einen kritischen Treffer, besteht eine Chance von 20%, dass 6 Sek. lang weitere kritische Treffer gegen Euch verhindert werden.
Rang 2: Erhöht die Effektivität Eurer Heilzauber um 2%. Erleidet Ihr einen kritischen Treffer, besteht eine Chance von 40%, dass 6 Sek. lang weitere kritische Treffer gegen Euch verhindert werden.
Rang 3: Erhöht die Effektivität Eurer Heilzauber um 3%. Erleidet Ihr einen kritischen Treffer, besteht eine Chance von 60%, dass 6 Sek. lang weitere kritische Treffer gegen Euch verhindert werden.
Körper und GeistNeu2 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Heilig
Rang 1: Wenn Ihr 'Machtwort: Schild' wirkt, wird das Bewegungstempo des Ziels 4 Sek. lang um 30% erhöht. Zudem besteht eine Chance von 50%, dass Ihr beim Wirken von 'Krankheit aufheben' auf Euch selbst, zusätzlich zu den Krankheiten einen Gifteffekt entfernt.
Rang 2: Wenn Ihr 'Machtwort: Schild' wirkt, wird das Bewegungstempo des Ziels 4 Sek. lang um 60% erhöht. Zudem besteht eine Chance von 100%, dass Ihr beim Wirken von 'Krankheit aufheben' auf Euch selbst, zusätzlich zu den Krankheiten einen Gifteffekt entfernt.
Machtvolle Heilung5 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Heilig
Rang 1: Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 8% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 4% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.
Rang 2: Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 16% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 8% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.
Rang 3: Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 24% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 12% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.
Rang 4: Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 32% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 16% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.
Rang 5: Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 40% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 20% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.
GlücksfallNeu3 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Heilig
Rang 1: Wenn Ihr 'Verbindende Heilung' oder 'Blitzheilung' wirkt, wird die Zauberzeit Eures nächsten Wirkens von 'Große Heilung' oder 'Gebet der Heilung' um 4% verringert. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 20 Sek. lang an.
Rang 2: Wenn Ihr 'Verbindende Heilung' oder 'Blitzheilung' wirkt, wird die Zauberzeit Eures nächsten Wirkens von 'Große Heilung' oder 'Gebet der Heilung' um 8% verringert. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 20 Sek. lang an.
Rang 3: Wenn Ihr 'Verbindende Heilung' oder 'Blitzheilung' wirkt, wird die Zauberzeit Eures nächsten Wirkens von 'Große Heilung' oder 'Gebet der Heilung' um 12% verringert. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 20 Sek. lang an.
Machterfüllte ErneuerungNeu3 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Heilig
Rang 1: Euer Zauber 'Erneuerung' erhält zusätzliche 5% Eurer Bonusheilungseffekte und heilt das Ziel sofort um 5% des gesamten regelmäßigen Effektes.
Rang 2: Euer Zauber 'Erneuerung' erhält zusätzliche 10% Eurer Bonusheilungseffekte und heilt das Ziel sofort um 10% des gesamten regelmäßigen Effektes.
Rang 3: Euer Zauber 'Erneuerung' erhält zusätzliche 15% Eurer Bonusheilungseffekte und heilt das Ziel sofort um 15% des gesamten regelmäßigen Effektes.
Kreis der Heilung1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Heilig
Heilt bis zu 5 befreundete Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 15 Metern um das Ziel um 347 bis 383.
Prüfung des GlaubensNeu3 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht die Heilung bei befreundeten Zielen, deren Gesundheit 50% oder weniger beträgt, um 4%.
Rang 2: Erhöht die Heilung bei befreundeten Zielen, deren Gesundheit 50% oder weniger beträgt, um 8%.
Rang 3: Erhöht die Heilung bei befreundeten Zielen, deren Gesundheit 50% oder weniger beträgt, um 12%.
Göttliche VorsehungNeu5 Ränge
Benötigt 45 Punkte in Heilig
Rang 1: Erhöht den von Euren Zaubern 'Kreis der Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Heilige Nova', 'Gebet der Heilung', 'Gotteshymne' und 'Gebet der Besserung' geheilten Wert um 2% und verringert die Abklingzeit von 'Gebet der Besserung' um 6%.
Rang 2: Erhöht den von Euren Zaubern 'Kreis der Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Heilige Nova', 'Gebet der Heilung', 'Gotteshymne' und 'Gebet der Besserung' geheilten Wert um 4% und verringert die Abklingzeit von 'Gebet der Besserung' um 12%.
Rang 3: Erhöht den von Euren Zaubern 'Kreis der Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Heilige Nova', 'Gebet der Heilung', 'Gotteshymne' und 'Gebet der Besserung' geheilten Wert um 6% und verringert die Abklingzeit von 'Gebet der Besserung' um 18%.
Rang 4: Erhöht den von Euren Zaubern 'Kreis der Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Heilige Nova', 'Gebet der Heilung', 'Gotteshymne' und 'Gebet der Besserung' geheilten Wert um 8% und verringert die Abklingzeit von 'Gebet der Besserung' um 24%.
Rang 5: Erhöht den von Euren Zaubern 'Kreis der Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Heilige Nova', 'Gebet der Heilung', 'Gotteshymne' und 'Gebet der Besserung' geheilten Wert um 10% und verringert die Abklingzeit von 'Gebet der Besserung' um 30%.
SchutzgeistNeu1 Rang
Benötigt 50 Punkte in Heilig
Ruft einen Schutzgeist herbei, der ein freundliches Ziel bewacht. Der Geist erhöht die erhaltene Heilung des Ziels um 40% und verhindert, dass das Ziel stirbt, indem er sich selbst opfert. Dieses Opfer beendet den Effekt, heilt das Ziel jedoch um 50% seiner maximalen Gesundheit. Hält 10 Sek. lang an.
Schatten (27 Talente)
Willensentzug3 Ränge
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 33%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 83% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 66%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 83% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 100%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 83% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.
Verbesserter WillensentzugNeu2 Ränge
Benötigt 3 Punkte in Willensentzug
Rang 1: Die kritischen Treffer Eurer Zauber 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' haben eine Chance von 100% und die kritischen Treffer Eures Zaubers 'Gedankenschinden' eine Chance von 50%, Eure gesamte Willenskraft um 5% zu erhöhen. Während der Effekt andauert, wird Eure Manaregeneration während des Zauberwirkens auf 17% erhöht. Hält 8 Sek. lang an.
Rang 2: Die kritischen Treffer Eurer Zauber 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' haben eine Chance von 100% und die kritischen Treffer Eures Zaubers 'Gedankenschinden' eine Chance von 50%, Eure gesamte Willenskraft um 10% zu erhöhen. Während der Effekt andauert, wird Eure Manaregeneration während des Zauberwirkens auf 33% erhöht. Hält 8 Sek. lang an.
Dunkelheit5 Ränge
Rang 1: Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 2%.
Rang 2: Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 4%.
Rang 3: Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 6%.
Rang 4: Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 8%.
Rang 5: Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 10%.
Schattenaffinität3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Schatten
Rang 1: Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 8% und Ihr gewinnt 5% Eures Grundmanas, wenn Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz' oder 'Vampirberührung' gebannt werden.
Rang 2: Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 16% und Ihr gewinnt 10% Eures Grundmanas, wenn Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz' oder 'Vampirberührung' gebannt werden.
Rang 3: Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 25% und Ihr gewinnt 15% Eures Grundmanas, wenn Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz' oder 'Vampirberührung' gebannt werden.
Verbessertes Schattenwort: Schmerz2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Schatten
Rang 1: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3%.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6%.
Schattenfokus3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Schatten
Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Schattenzaubern zu treffen um 1% und verringert die Manakosten Eurer Schattenzauber um 2%.
Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit Schattenzaubern zu treffen um 2% und verringert die Manakosten Eurer Schattenzauber um 4%.
Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit Schattenzaubern zu treffen um 3% und verringert die Manakosten Eurer Schattenzauber um 6%.
Verbesserter psychischer Schrei2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Schatten
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 4 Sek.
Verbesserter Gedankenschlag5 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Schatten
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0.5 Sek. Zudem hat in Schattengestalt Euer Zauber 'Gedankenschlag' eine Chance von 20%, die erhaltene Heilung des Ziels 10 Sek. lang um 20% zu verringern.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 1 Sek. Zudem hat in Schattengestalt Euer Zauber 'Gedankenschlag' eine Chance von 40%, die erhaltene Heilung des Ziels 10 Sek. lang um 20% zu verringern.
Rang 3: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 1.5 Sek. Zudem hat in Schattengestalt Euer Zauber 'Gedankenschlag' eine Chance von 60%, die erhaltene Heilung des Ziels 10 Sek. lang um 20% zu verringern.
Rang 4: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2 Sek. Zudem hat in Schattengestalt Euer Zauber 'Gedankenschlag' eine Chance von 80%, die erhaltene Heilung des Ziels 10 Sek. lang um 20% zu verringern.
Rang 5: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2.5 Sek. Zudem hat in Schattengestalt Euer Zauber 'Gedankenschlag' eine Chance von 100%, die erhaltene Heilung des Ziels 10 Sek. lang um 20% zu verringern.
Gedankenschinden1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Schatten
Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 45 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%.
SchattenschleierNeu2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Schatten
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek. und verringert die Abklingzeit Eures Schattengeistes um 1 Min.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 6 Sek. und verringert die Abklingzeit Eures Schattengeistes um 2 Min.
Schattenreichweite2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Schatten
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.
Schattenwirken3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Schatten
Rang 1: Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 33%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
Rang 2: Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 66%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
Rang 3: Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 100%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.
Stille1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Schatten
Benötigt 2 Punkte in Verbesserter psychischer Schrei
Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann. Das Zauberwirken von Nichtspieler-Zielen ist ebenfalls 3 Sek. lang unterbrochen.
Vampirumarmung1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Schatten
Die Umarmung der Schattenenergie umschlingt Euch, wodurch Ihr Euch um 15% und andere Gruppenmitglieder um 3% des von Euch auf ein einzelnes Ziel verursachten Schattenschadens heilt. Hält 30 Min. lang an.
Verbesserte Vampirumarmung2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Schatten
Benötigt 1 Punkt in Vampirumarmung
Rang 1: Erhöht die durch 'Vampirumarmung' erhaltene Heilung um 33%.
Rang 2: Erhöht die durch 'Vampirumarmung' erhaltene Heilung um 67%.
Fokussierte Gedanken3 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Schatten
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenkontrolle', 'Gedankenschinden' und 'Gedankenexplosion' um 5%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenkontrolle', 'Gedankenschinden' und 'Gedankenexplosion' um 10%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenkontrolle', 'Gedankenschinden' und 'Gedankenexplosion' um 15%.
GedankenschmelzeNeu2 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Schatten
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenschinden' und 'Gedankenexplosion' um 2%. Erhöht zudem die regelmäßige kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Vampirberührung', 'Verschlingende Seuche' und 'Schattenwort: Schmerz' um 3%.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenschinden' und 'Gedankenexplosion' um 4%. Erhöht zudem die regelmäßige kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Vampirberührung', 'Verschlingende Seuche' und 'Schattenwort: Schmerz' um 6%.
Verbesserte verschlingende SeucheNeu3 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Schatten
Rang 1: Erhöht den regelmäßigen Schaden Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 5%, zudem verursacht der Zauber beim Wirken sofort Schaden in Höhe von 10% des gesamten regelmäßigen Effekts.
Rang 2: Erhöht den regelmäßigen Schaden Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 10%, zudem verursacht der Zauber beim Wirken sofort Schaden in Höhe von 20% des gesamten regelmäßigen Effekts.
Rang 3: Erhöht den regelmäßigen Schaden Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 15%, zudem verursacht der Zauber beim Wirken sofort Schaden in Höhe von 30% des gesamten regelmäßigen Effekts.
Schattengestalt1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Schatten
Benötigt 1 Punkt in Vampirumarmung
Ihr nehmt eine Schattengestalt an, erhöht Euren Schattenschaden um 15% und verringert den von Euch erlittenen Schaden um 15% sowie Eure erzeugte Bedrohung um 30%. Ihr könnt in dieser Gestalt außer 'Krankheit heilen' und 'Krankheit aufheben' jedoch keine Heiligzauber wirken. Gewährt dem regelmäßigen Schaden Eurer Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Verschlingende Seuche' und 'Vampirberührung' für um 100% erhöhten Schaden kritisch zu treffen sowie 'Verschlingende Seuche' und 'Vampirberührung' die Fähigkeit, von Tempo zu profitieren.
Schattenmacht5 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Schatten
Rang 1: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenschinden' und 'Schattenwort: Tod' um 20%.
Rang 2: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenschinden' und 'Schattenwort: Tod' um 40%.
Rang 3: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenschinden' und 'Schattenwort: Tod' um 60%.
Rang 4: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenschinden' und 'Schattenwort: Tod' um 80%.
Rang 5: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenschinden' und 'Schattenwort: Tod' um 100%.
Verbesserte SchattengestaltNeu2 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Schatten
Benötigt 1 Punkt in Schattengestalt
Rang 1: Eure Fähigkeit 'Verblassen' hat in Schattengestalt nun eine Chance von 50%, jegliche bewegungseinschränkende Effekte zu entfernen und die erhöhte Zauberdauer und verringerte Kanalisierungsdauer durch erlittenen Schaden wird um 35% verringert, wenn Ihr in Schattengestalt Schattenzauber wirkt.
Rang 2: Eure Fähigkeit 'Verblassen' hat in Schattengestalt nun eine Chance von 100%, jegliche bewegungseinschränkende Effekte zu entfernen und die erhöhte Zauberdauer und verringerte Kanalisierungsdauer durch erlittenen Schaden wird um 70% verringert, wenn Ihr in Schattengestalt Schattenzauber wirkt.
Elend3 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Schatten
Rang 1: Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirberührung' erhöhen 24 Sek. lang zusätzlich die Trefferchance von Schadenszaubern um 1%. Erhöht zudem den Bonus, den Eure Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenschinden' und 'Gedankenexplosion' durch Zaubermacht erhalten, um 5%.
Rang 2: Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirberührung' erhöhen 24 Sek. lang zusätzlich die Trefferchance von Schadenszaubern um 2%. Erhöht zudem den Bonus, den Eure Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenschinden' und 'Gedankenexplosion' durch Zaubermacht erhalten, um 10%.
Rang 3: Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirberührung' erhöhen 24 Sek. lang zusätzlich die Trefferchance von Schadenszaubern um 3%. Erhöht zudem den Bonus, den Eure Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenschinden' und 'Gedankenexplosion' durch Zaubermacht erhalten, um 15%.
Psychisches EntsetzenNeu1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Schatten
Ihr versetzt das Ziel 3 Sek. lang in Angst und Schrecken, sodass es vor Furcht erzittert und für 10 Sek. seine Waffenhand- und Distanzwaffe fallen lässt.
Vampirberührung1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Schatten
Benötigt 1 Punkt in Schattengestalt
Fügt dem Ziel im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 450 Schattenschaden zu und gewährt bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas, wenn Ihr durch 'Gedankenschlag' Schaden verursacht. Zusätzlich erleidet das von 'Vampirberührung' betroffene Ziel 720 Schaden, wenn der Effekt gebannt wird.
Schmerz und LeidNeu3 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Schatten
Rang 1: Euer Zauber 'Gedankenschinden' hat eine Chance von 33%, die Dauer von 'Schattenwort: Schmerz' auf dem Ziel zu erneuern, zudem wird der von Euch durch Euer 'Schattenwort: Tod' erlittene Schaden um 10% verringert.
Rang 2: Euer Zauber 'Gedankenschinden' hat eine Chance von 66%, die Dauer von 'Schattenwort: Schmerz' auf dem Ziel zu erneuern, zudem wird der von Euch durch Euer 'Schattenwort: Tod' erlittene Schaden um 20% verringert.
Rang 3: Euer Zauber 'Gedankenschinden' hat eine Chance von 100%, die Dauer von 'Schattenwort: Schmerz' auf dem Ziel zu erneuern, zudem wird der von Euch durch Euer 'Schattenwort: Tod' erlittene Schaden um 30% verringert.
OkkultismusNeu5 Ränge
Benötigt 45 Punkte in Schatten
Rang 1: Erhöht Eure Zaubermacht um 4% Eurer gesamten Willenskraft und der von Euren Zaubern 'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachte Schaden wird um 2% erhöht, wenn das Ziel von 'Schattenwort: Schmerz' betroffen ist.
Rang 2: Erhöht Eure Zaubermacht um 8% Eurer gesamten Willenskraft und der von Euren Zaubern 'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachte Schaden wird um 4% erhöht, wenn das Ziel von 'Schattenwort: Schmerz' betroffen ist.
Rang 3: Erhöht Eure Zaubermacht um 12% Eurer gesamten Willenskraft und der von Euren Zaubern 'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachte Schaden wird um 6% erhöht, wenn das Ziel von 'Schattenwort: Schmerz' betroffen ist.
Rang 4: Erhöht Eure Zaubermacht um 16% Eurer gesamten Willenskraft und der von Euren Zaubern 'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachte Schaden wird um 8% erhöht, wenn das Ziel von 'Schattenwort: Schmerz' betroffen ist.
Rang 5: Erhöht Eure Zaubermacht um 20% Eurer gesamten Willenskraft und der von Euren Zaubern 'Gedankenschinden' und 'Gedankenschlag' verursachte Schaden wird um 10% erhöht, wenn das Ziel von 'Schattenwort: Schmerz' betroffen ist.
DispersionNeu1 Rang
Benötigt 50 Punkte in Schatten
Benötigt 1 Punkt in Vampirberührung
Löst Euch zu reiner Schattenenergie auf und verringert jeglichen erlittenen Schaden um 90%. Ihr könnt weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert jedoch 6 Sek. lang alle 1 Sek. 6% Mana. 'Dispersion' kann gewirkt werden, während Betäubungs-, Furcht- oder Stilleeffekte auf Euch wirken. Bei Anwendung werden alle wirkenden Verlangsamungs- und bewegungseinschränkenden Effekte entfernt und Ihr werdet für die Dauer des Effektes von 'Dispersion' gegen sie immun.
