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Wrath of the Lich King Classic Levelguide 1–80 — Guides · WoW WotLK

Die Levelreise durch Wrath of the Lich King von 1 bis 80: die Startgebiete jedes Volkes, die Routen von Allianz und Horde durch Azeroth bis 58, die Scherbenwelt vom Dunklen Portal bis etwa 68 und Nordend von der Boreanischen Tundra oder dem Heulenden Fjord bis zur Stufengrenze. Todesritter beginnen auf Stufe 55 in Acherus und stoßen in der Scherbenwelt zur Route.

Mensch Krieger, Stufe 1

Allianz · Route durch die Östlichen Königreiche · 26 Abschnitte · 0 als abgeschlossen markiert

Bleibt in den Östlichen Königreichen, abgesehen von einer Bootsfahrt in die Düstermarschen Ende der Dreißiger: Rotkammgebirge und Dämmerwald, Sumpfland und Hügelland, Schlingendorntal und Arathi, dann Ödland, Hinterland, Sengende Schlucht, Brennende Steppe und Westliche Pestländer, danach die Scherbenwelt durch das Dunkle Portal auf Stufe 58 und Nordend von der Boreanischen Tundra auf Stufe 68.

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  1. Aktuell

    Menschen beginnen in der Abtei von Nordhain und ziehen um Stufe 5 weiter nach Goldhain; die Quests im Wald von Elwynn decken die ersten zehn Stufen ab.

    Im Gebiet

    Gebietsstufen 1–14 · Freundliches Gebiet · 44 Allianz-Quests, mittlere Quest-Stufe 7

    Quests hier führen weiter zu Westfall (1).

    Klassenquests, die hier beginnen

    Talente auf dem Weg

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  25. Bevorstehend

  26. Bevorstehend

Startgebiete

RasseFraktionGebiete
MenschAllianz
  1. 1–10Wald von Elwynn
  2. 10–18Westfall
ZwergGnomAllianz
  1. 1–11Dun Morogh
  2. 11–18Loch Modan
NachtelfAllianz
  1. 1–11Teldrassil
  2. 11–19Dunkelküste
OrcTrollHorde
  1. 1–11Durotar
  2. 11–19Das Brachland
TaurenHorde
  1. 1–10Mulgore
  2. 10–19Das Brachland
UntoterHorde
  1. 1–11Tirisfal
  2. 11–19Silberwald
BlutelfHorde
  1. 1–10Immersangwald
  2. 10–20Geisterlande
Beginnt in Insel des Sonnenwanderers
DraeneiAllianz
  1. 1–10Azurmythosinsel
  2. 10–20Blutmythosinsel
Beginnt in Am'mental, Absturzstelle
TodesritterAllianz
  1. 55–58Pestländer: Die Scharlachrote Enklave
TodesritterHorde
  1. 55–58Pestländer: Die Scharlachrote Enklave

Routen

Route durch die Östlichen Königreiche

24 Abschnitte · 4 Kontinentwechsel

Bleibt in den Östlichen Königreichen, abgesehen von einer Bootsfahrt in die Düstermarschen Ende der Dreißiger: Rotkammgebirge und Dämmerwald, Sumpfland und Hügelland, Schlingendorntal und Arathi, dann Ödland, Hinterland, Sengende Schlucht, Brennende Steppe und Westliche Pestländer, danach die Scherbenwelt durch das Dunkle Portal auf Stufe 58 und Nordend von der Boreanischen Tundra auf Stufe 68.

  1. 18–22Rotkammgebirge
  2. 22–28Dämmerwald
  3. 27–31Sumpfland
  4. 30–34Vorgebirge des Hügellands
  5. 34–38Schlingendorntal
  6. 37–40Arathihochland
  7. Kalimdor38–41Düstermarschen
  8. Östliche Königreiche40–43Ödland
  9. 42–45Schlingendorntal
  10. 46–50Hinterland
  11. 48–51Sengende Schlucht
  12. 53–56Brennende Steppe
  13. 54–57Westliche Pestländer
  14. Scherbenwelt58–62Höllenfeuerhalbinsel
  15. 62–64Zangarmarschen
  16. 64–65Wälder von Terokkar
  17. 65–67Nagrand
  18. Nordend68–72Boreanische Tundra
  19. 71–74Drachenöde
  20. 73–74Grizzlyhügel
  21. 74–77Zul'Drak
  22. 76–78Sholazarbecken
  23. 77–80Die Sturmgipfel
  24. 78–80Eiskrone

Route durch Kalimdor

23 Abschnitte · 4 Kontinentwechsel

Verbringt den größten Teil der Reise auf Kalimdor: Eschental, Tausend Nadeln, Desolace und Düstermarschen, dann ein Abschnitt in Ödland und Schlingendorntal in den frühen Vierzigern, danach Tanaris, Feralas, Krater von Un'Goro, Teufelswald, Azshara, Winterquell, anschließend die Scherbenwelt durch das Dunkle Portal auf Stufe 58 und Nordend vom Heulenden Fjord auf Stufe 68.

  1. 19–29Eschental
  2. 30–35Tausend Nadeln
  3. 33–38Desolace
  4. 38–41Düstermarschen
  5. Östliche Königreiche40–43Ödland
  6. 42–45Schlingendorntal
  7. Kalimdor44–47Tanaris
  8. 45–48Feralas
  9. 50–54Krater von Un'Goro
  10. 52–55Teufelswald
  11. 52–55Azshara
  12. 55–58Winterquell
  13. Scherbenwelt58–62Höllenfeuerhalbinsel
  14. 62–64Zangarmarschen
  15. 64–65Wälder von Terokkar
  16. 65–67Nagrand
  17. Nordend68–72Heulender Fjord
  18. 73–74Grizzlyhügel
  19. 71–74Drachenöde
  20. 74–77Zul'Drak
  21. 76–78Sholazarbecken
  22. 78–80Eiskrone
  23. 77–80Die Sturmgipfel

Dungeon-Route

16 Abschnitte · 4 Kontinentwechsel

Quests, wo ein Gebiet stark ist, und Dungeons für mehr von jeweils zehn Stufen: das Verlies und die Tiefschwarze Grotte, Gnomeregan und das Scharlachrote Kloster, Uldaman, Zul'Farrak und Maraudon sowie der Schwarzfels vor der Scherbenwelt auf Stufe 58 und die Dungeons Nordends ab 69.

  1. 18–22Rotkammgebirge
  2. 22–30Sturmwind
  3. 27–31Sumpfland
  4. 30–40Dun Morogh&Tirisfal
  5. Kalimdor38–41Düstermarschen
  6. Östliche Königreiche40–50Ödland
  7. 46–50Hinterland
  8. 50–58Sengende Schlucht&Brennende Steppe
  9. Scherbenwelt58–62Höllenfeuerhalbinsel
  10. 62–64Zangarmarschen
  11. 64–65Wälder von Terokkar
  12. 65–67Nagrand
  13. Nordend68–72Heulender Fjord
  14. 69–76Heulender Fjord&Drachenöde
  15. 74–77Zul'Drak
  16. 75–80Zul'Drak&Die Sturmgipfel

Route durch Kalimdor und die Östlichen Königreiche

30 Abschnitte · 11 Kontinentwechsel

Folgt den Questhubs der Horde auf beiden Kontinenten: Steinkrallengebirge und Eschental, Hügelland, Tausend Nadeln und Desolace, Schlingendorntal und Arathi, Düstermarschen und Ödland, dann Tanaris, Feralas, Hinterland, Sengende Schlucht, Krater von Un'Goro, Teufelswald und Westliche Pestländer, danach die Scherbenwelt durch das Dunkle Portal auf Stufe 58 und Nordend von der Boreanischen Tundra auf Stufe 68.

  1. 19–23Steinkrallengebirge
  2. 22–26Eschental
  3. Östliche Königreiche25–30Vorgebirge des Hügellands
  4. Kalimdor28–33Tausend Nadeln
  5. 32–36Desolace
  6. Östliche Königreiche34–38Schlingendorntal
  7. 36–40Arathihochland
  8. Kalimdor37–41Düstermarschen
  9. Östliche Königreiche40–43Ödland
  10. 41–44Sümpfe des Elends
  11. 42–45Schlingendorntal
  12. Kalimdor44–47Tanaris
  13. 45–48Feralas
  14. Östliche Königreiche47–50Hinterland
  15. 48–51Sengende Schlucht
  16. Kalimdor50–54Krater von Un'Goro
  17. 52–55Teufelswald
  18. Östliche Königreiche53–56Brennende Steppe
  19. 54–57Westliche Pestländer
  20. Scherbenwelt58–62Höllenfeuerhalbinsel
  21. 62–64Zangarmarschen
  22. 64–65Wälder von Terokkar
  23. 65–67Nagrand
  24. Nordend68–72Boreanische Tundra
  25. 71–74Drachenöde
  26. 73–74Grizzlyhügel
  27. 74–77Zul'Drak
  28. 76–78Sholazarbecken
  29. 77–80Die Sturmgipfel
  30. 78–80Eiskrone

Route durch Kalimdor

23 Abschnitte · 4 Kontinentwechsel

Bleibt auf Kalimdor, abgesehen vom Schlingendorntal in den frühen Vierzigern: Steinkrallengebirge und Eschental, Tausend Nadeln, Desolace und Düstermarschen, dann Tanaris, Feralas, Krater von Un'Goro, Teufelswald, Azshara, Winterquell, danach die Scherbenwelt durch das Dunkle Portal auf Stufe 58 und Nordend vom Heulenden Fjord auf Stufe 68.

  1. 19–23Steinkrallengebirge
  2. 22–26Eschental
  3. 28–33Tausend Nadeln
  4. 32–36Desolace
  5. 37–41Düstermarschen
  6. Östliche Königreiche42–45Schlingendorntal
  7. Kalimdor44–47Tanaris
  8. 45–48Feralas
  9. 50–54Krater von Un'Goro
  10. 52–55Teufelswald
  11. 52–55Azshara
  12. 55–58Winterquell
  13. Scherbenwelt58–62Höllenfeuerhalbinsel
  14. 62–64Zangarmarschen
  15. 64–65Wälder von Terokkar
  16. 65–67Nagrand
  17. Nordend68–72Heulender Fjord
  18. 73–74Grizzlyhügel
  19. 71–74Drachenöde
  20. 74–77Zul'Drak
  21. 76–78Sholazarbecken
  22. 78–80Eiskrone
  23. 77–80Die Sturmgipfel

Dungeon-Route

15 Abschnitte · 5 Kontinentwechsel

Quests, wo ein Gebiet stark ist, und Dungeons für mehr von jeweils zehn Stufen: die Höhlen des Wehklagens, Burg Schattenfang und die Tiefschwarze Grotte, das Scharlachrote Kloster und die Kral und Hügel der Klingenhauer, Uldaman, Zul'Farrak und Maraudon sowie der Schwarzfels vor der Scherbenwelt auf Stufe 58 und die Dungeons Nordends ab 69.

  1. 20–30Das Brachland
  2. 28–33Tausend Nadeln
  3. Östliche Königreiche30–40Tirisfal
  4. Kalimdor37–41Düstermarschen
  5. Östliche Königreiche40–50Ödland
  6. 47–50Hinterland
  7. 50–58Sengende Schlucht&Brennende Steppe
  8. Scherbenwelt58–62Höllenfeuerhalbinsel
  9. 62–64Zangarmarschen
  10. 64–65Wälder von Terokkar
  11. 65–67Nagrand
  12. Nordend68–72Heulender Fjord
  13. 69–76Heulender Fjord&Drachenöde
  14. 74–77Zul'Drak
  15. 75–80Zul'Drak&Die Sturmgipfel

Gebietsnamen öffnen die Weltkarte.

Dungeons auf dem Weg

So werden die Routen gewählt

Jeder Abschnitt hält sich an den Stufenbereich eines Gebiets und an Städte, die deine Fraktion nutzen kann, und die Route wechselt den Kontinent nur dort, wo ein Schiff, Zeppelin oder Portal verkehrt. Jede Route wird geprüft, sodass die Stufen von deinem Startgebiet bis 80 lückenlos weiterlaufen.

Die Routen sind sinnvolle Wege, nicht der einzige Weg zum Leveln und kein Anspruch auf den schnellsten. Vergleiche sie im Planer: Der Stil Effizient wählt die Route mit den wenigsten Kontinentwechseln, und der Stil Dungeon-Fokus ersetzt einige Gebiete durch Dungeon-Durchgänge.

Dein Fortschritt ist das, was du markierst: Der Planer hakt nie einen Abschnitt oder Dungeon aufgrund deiner Stufe ab.