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Zerfallende Mauern einer Draenei-Gruft am Rand von Auchindoun

Auchindoun: Managruft — Burning-Crusade-Dungeon · WoW WotLK

Stufe
64–66
Gruppengröße
5 Spieler
Ort
Wälder von Terokkar
Kontinent
Scherbenwelt
Schwierigkeit
Normal · Heroisch ab 70
Bosse
4
Quests
5
Ruf
Das Konsortium
Verfügbarkeit
Ab Spielstart geöffnet
Zugang
Kein Schlüssel zum Betreten nötig
Heroischer Zugang
Auchindoun – Heroisch
Classic-Guide für Forever angezeigtDieser Leitfaden beschreibt die Instanz so, wie sie in ihrer ursprünglichen Erweiterung war. Begegnungen und Beute gelten auch in Wrath of the Lich King, Schlüssel und Einstimmungen haben sich aber geändert: siehe den Leitfaden zu den Einstimmungen.Mehr

Überblick

Eine von Astralen besetzte Gruft und eine Quelle für Ruf beim Konsortium. Mana aussaugende Gegner machen bedachte Pulls und Erholung selbst für gut ausgerüstete Gruppen sinnvoll.

So kommst du hin

Betritt das nördliche Portal im zentralen Ring von Auchindoun in der Knochenwüste.

Eingang auf der Weltkarte anzeigen

Allianz

Flieg zur Feste Allerian oder nach Shattrath und reite nach Süden zu Auchindoun in der Knochenwüste.

Horde

Flieg zur Feste Steinbrecher oder nach Shattrath und reite nach Süden zu Auchindoun in der Knochenwüste.

Von Astralen beleuchtete Kammern der Managruft
Die Managruft

Voraussetzungen & Einstimmungen

Kein Schlüssel für Normal. Heroisch erfordert den Auchenaischlüssel. Yor ist eine optionale heroische Beschwörung, die eine eigene Route zum Gefängnisschlüssel des Astraleums erfordert.

Alle Einstimmungen und Schlüssel →

Karte

100%

Pandemonius in der Verheerten Krypta, durch die Mondsichelhalle hinunter zu Tavarok, dann durch die Südhalle zur Halle der Dämmerung zu Nexusprinz Shaffar. Yor (Heroisch, beschworen) hat keinen festen Platz.

  1. Taktik
  2. Taktik
  3. Taktik
  4. Taktik

Bosse

  1. Pandemonius

    • Explosion der Leere
    • Dunkle Hülle

    Stoppe Angriffe und Zauber in Dunkle Hülle, um reflektierten Schaden zu vermeiden; stelle nach seinem Rückstoß deine Position wieder her.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Pandemonius

    • Gegenstandsstufe 97 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 64~17%
    • Gegenstandsstufe 97 · Relikt · Götzen · Benötigt Stufe 64~17%
    • Gegenstandsstufe 97 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 64~17%
    • Gegenstandsstufe 97 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 64~17%
    • Gegenstandsstufe 97 · Waffenhand · Faustwaffen · Benötigt Stufe 64~17%
    • Gegenstandsstufe 97 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 64~17%
  2. Tavarok

    • Bogenzerkracher
    • Erdbeben
    • Kristallgefängnis

    Verteilt euch weit genug, um Erdbeben zu bewältigen, und heile den Spieler, der von Kristallgefängnis betroffen ist.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Tavarok

    • Gegenstandsstufe 97 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 64~17%
    • Gegenstandsstufe 97 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 64~17%
    • Gegenstandsstufe 97 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 64~17%
    • Gegenstandsstufe 97 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 64~17%
    • Gegenstandsstufe 97 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 64~17%
    • Gegenstandsstufe 97 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 64~17%
  3. Nexusprinz Shaffar

    • Frostnova
    • Blinzeln
    • Feuerball
    • Frostblitz

    Töte Astrale Leuchtfeuer, bevor sie zu zusätzlichen Zauberwirkern werden, und mach dann wieder Schaden auf den Prinzen.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Nexusprinz Shaffar

    • Gegenstandsstufe 97 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 64~17%
    • Gegenstandsstufe 97 · Hals · Benötigt Stufe 64~17%
    • Gegenstandsstufe 97 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 64~17%
    • Gegenstandsstufe 97 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 64~17%
    • Gegenstandsstufe 97 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 64~17%
    • Gegenstandsstufe 97 · Finger · Benötigt Stufe 64~17%
    • ~5%
  4. Yor

    • Stampfen
    • Doppelatem

    Optionale heroische Beschwörung: Bestätige zuerst den Gefängnisschlüssel und räum einen sicheren Bereich, bevor du ihn freilässt.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Yor

    • Benötigt Stufe 70~100%
    • ~10%
    • ~10%
    • ~10%
    • Gegenstandsstufe 100 · Finger · Benötigt Stufe 70~2.8%
    • Gegenstandsstufe 100 · Finger · Benötigt Stufe 70~2.8%
    • Gegenstandsstufe 100 · Finger · Benötigt Stufe 70~2.8%
    • Gegenstandsstufe 100 · Finger · Benötigt Stufe 70~2.8%
    Alle 15 Beutestücke anzeigen
    • Gegenstandsstufe 100 · Finger · Benötigt Stufe 70~2.8%
    • Gegenstandsstufe 100 · Finger · Benötigt Stufe 70~2.8%
    • Gegenstandsstufe 115 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~35%
    • Gegenstandsstufe 115 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~35%
    • Gegenstandsstufe 115 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~35%
    • Gegenstandsstufe 115 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~35%
    • Benötigt Stufe 60~0.5%

Quests

Die Konkurrenz untergraben Stufe 64+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Nexusprinz Haramad · Wälder von Terokkar, Die Schattentreppe (39.4, 58.5)

Ziele: 1 × Shaffars Wickel

Belohnungen

Gegenstandsstufe 97 · Beine · LederGegenstandsstufe 97 · Beine · PlatteGegenstandsstufe 97 · Beine · StoffGegenstandsstufe 97 · Beine · Schwere Rüstung

Siehe auch: Auchindoun: Managruft

Sicherheit geht vor Stufe 64+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Konstrukteur Morphalius · Wälder von Terokkar, Die Schattentreppe (39.4, 58.5)

Führt weiter zu: Jemandes Arbeit zahlt sich aus

Ziele: 10 × Astraler Grufträuber · 5 × Nexuswandler · 5 × Astraler Zauberer · 5 × Astraler Zauberbinder

Siehe auch: Auchindoun: Managruft

Jemandes Arbeit zahlt sich aus Stufe 64+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Kryoingenieur Sha'heen

Erfordert: Sicherheit geht vor

Belohnungen

Gegenstandsstufe 97 · Taille · StoffGegenstandsstufe 97 · Hände · LederGegenstandsstufe 97 · Schulter · Schwere RüstungGegenstandsstufe 97 · Füße · Platte

Siehe auch: Auchindoun: Managruft

Stasiskammern der Managruft Stufe 70+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Bild von Kommandant Ameer · Schergrat, Bash'irs Landestelle (52.9, 15)

Erfordert: Das Abzeichen des Nexuskönigs

Führt weiter zu: Nexusprinz Shaffars persönliche Kammer

Ziele: 1 × Schlüssel zur Stasiskammer der Managruft

Belohnungen

Benötigt Stufe 70

Siehe auch: Auchindoun: Managruft

Nexusprinz Shaffars persönliche Kammer Stufe 70+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Bild von Kommandant Ameer · Schergrat, Bash'irs Landestelle (52.9, 15)

Erfordert: Stasiskammern der Managruft

Ziele: 1 × Zeichen des Nexuskönigs

Belohnungen

Siehe auch: Auchindoun: Managruft

Beute & Belohnungen

Ruf: Das Konsortium

Bemerkenswerte Boss-Beute. Die vollständigen Beutetabellen sind länger.

  • Gegenstandsstufe 97 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 64

    Pandemonius

  • Gegenstandsstufe 97 · Relikt · Götzen · Benötigt Stufe 64

    Pandemonius

  • Gegenstandsstufe 97 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 64

    Pandemonius

  • Gegenstandsstufe 97 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 64

    Pandemonius

  • Gegenstandsstufe 97 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 64

    Tavarok

  • Gegenstandsstufe 97 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 64

    Tavarok

  • Gegenstandsstufe 97 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 64

    Tavarok

  • Gegenstandsstufe 97 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 64

    Tavarok

  • Gegenstandsstufe 97 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 64

    Nexusprinz Shaffar

  • Gegenstandsstufe 97 · Hals · Benötigt Stufe 64

    Nexusprinz Shaffar

  • Gegenstandsstufe 97 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 64

    Nexusprinz Shaffar

  • Gegenstandsstufe 97 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 64

    Nexusprinz Shaffar

  • Gegenstandsstufe 100 · Finger · Benötigt Stufe 70

    Yor

  • Gegenstandsstufe 100 · Finger · Benötigt Stufe 70

    Yor

  • Gegenstandsstufe 100 · Finger · Benötigt Stufe 70

    Yor

  • Gegenstandsstufe 100 · Finger · Benötigt Stufe 70

    Yor

Tipps & Vorbereitung

  • Unterbrich Manabrand-Zauberwirker und halte den Heiler von losen Astralen fern.
  • Prüfe die Eskortenquest, bevor du die letzte Kammer verlässt.