
Auchindoun: Managruft-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Wrath of the Lich King
- Stufe
- 64–66
- Gruppe
- 5 Spieler
- Bosse
- 4
- Schwierigkeit
- Normal und Heroisch
- Ort
- Wälder von Terokkar
- Schlüssel
- Auchindoun – Heroisch
Ablauf des Durchgangs
Eine Gruft in Auchindoun, die von Astralen übernommen wurde. Pandemonius, Tavarok und Nexusprinz Shaffar stehen entlang einer kurzen Schleife; im heroischen Modus kann Yor aus seiner Zelle befreit werden.
Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher ab etwa Stufe 64. Astrale Zauberwirker verbrennen Mana und kommen in Gruppen mit Zauberern; Unterbrechungen und Kontrolle halten es einfach.
Karte und Route
1.Die Gruft
Vom Eingang hinab zu Pandemonius, herum zu Tavarok und weiter zu Nexusprinz Shaffar in der letzten Kammer. Yors Zelle liegt im heroischen Modus nahe dem Ende.
Boss für Boss
Die Gruft
Auf dem Weg: Astrale Zauberer und Zauberbinder sowie Theurgen, die blinzeln. Tötet oder kontrolliert zuerst die Zauberwirker.
- Normal
- Stufe
- 66 · Elite
- Gesundheit
- 73.392
- Rüstung
- 5.531
Heroisch- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 119.556–121.000
- Rüstung
- 7.318
Explosion der Leere
Dunkle Hülle
Eine Leerenkreatur, die Leerenexplosion auf zufällige Spieler wirkt und sich in Dunkle Hülle hüllt, die jeden verletzt, der ihn mit Zaubern trifft, solange sie aktiv ist.
- Tanks
- Halte ihn fest; du kannst weiter im Nahkampf angreifen, achte aber auf die Hülle.
- Heiler
- Leerenexplosion trifft zufällige Spieler hart: Halte alle auf voller Gesundheit.
- Schadensverursacher
- Hör auf zu zaubern, solange Dunkle Hülle aktiv ist; Nahkämpfer können weiter angreifen.
- Normal
- Stufe
- 66 · Elite
- Gesundheit
- 91.740
- Rüstung
- 5.531
Heroisch- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 149.445
- Rüstung
- 7.318
BogenzerkracherSchlägt in einem Bogen wild um sich und fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Schaden zu.
ErdbebenFügt nahen Gegnern 919 bis 1181 körperlichen Schaden zu, betäubt sie 3 Sek. lang.
Kristallgefängnis
Ein Steinriese, der die Gruppe mit Erdbeben betäubt, einen Spieler in einem Kristallgefängnis einsperrt und den Tank zerschmettert.
- Tanks
- Halte ihn an Ort und Stelle fest und dreh ihn von der Gruppe weg.
- Heiler
- Erdbeben betäubt alle kurz; heile das Ziel des Kristallgefängnisses.
- Schadensverursacher
- Bleib hinter ihm und halte den Schaden aufrecht; geh aus seinem Erdbeben heraus, falls es dich erwischt.
- Normal
- Stufe
- 66 · Elite
- Gesundheit
- 88.056
- Mana
- 28.460
- Rüstung
- 5.523
Heroisch- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 143.443
- Mana
- 33.090
- Rüstung
- 7.305
FrostnovaVerursacht Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und verringert 5 Sek. lang ihr Bewegungstempo.
BlinzelnTeleportiert den Zaubernden 20 Meter nach vorn, es sei denn, etwas steht im Weg. Befreit den Zaubernden auch von jeglichen Banden.
FeuerballFügt einem Gegner Feuerschaden zu.
FrostblitzFügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo.
Der Äther-Prinz. Er wirkt Feuerball, Frostblitz und Frostnova, blinzelt umher und beschwört Ätherische Leuchtfeuer, die sich zu Lehrlingen wandeln, wenn man sie in Ruhe lässt.
- Tanks
- Halte Shaffar fest und nimm ihn nach jedem Blinzeln wieder auf, ebenso alle Ätherischen Leuchtfeuer.
- Heiler
- Frostnova fesselt die Gruppe; heile durch seine Blitze hindurch.
- Schadensverursacher
- Töte jedes Leuchtfeuer, sobald es erscheint, dann geh zurück zu Shaffar.
- Stufe
- 70 · Elite
- Gesundheit
- 244.343
- Rüstung
- 6.708
StampfenErschüttert den Boden, fügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden zu und stößt sie zurück.
DoppelatemFügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden Feuerschaden zu.
Ein Heroisch-Leerenboss, der aus seiner Zelle befreit wurde. Er stampft und atmet zweimal vor sich aus.
- Tanks
- Dreh ihn von der Gruppe weg und halte den Rücken zur Wand.
- Heiler
- Hoher Schaden auf den Tank: Bleib aus seinem Atem heraus und halte den Tank auf voller Gesundheit.
- Schadensverursacher
- Bleib hinter ihm, weg von seinem Atem, und brenne ihn nieder.
Vor dem Betreten
- Unterbrich Manabrand-Zauberwirker und halte den Heiler von losen Astralen fern.
- Prüfe die Eskortenquest, bevor du die letzte Kammer verlässt.
- Kein Schlüssel für Normal. Heroisch erfordert den Auchenaischlüssel. Yor ist eine optionale heroische Beschwörung, die eine eigene Route zum Gefängnisschlüssel des Astraleums erfordert.

