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Paredes em ruínas de uma tumba draenei na borda de Auchindoun

Guia de Auchindoun: Tumbas de Mana — Guia de masmorra · WoW Wrath of the Lich King

Nível
64–66
Grupo
5 jogadores
Chefes
4
Dificuldade
Normal e Heroico
Local
Mata Terokkar
Chave
Auchindoun – Heroico

Como é a run

Uma tumba de Auchindoun tomada por etéreos. Pandemônio, Tavarok e o Príncipe do Nexus Shaffar estão ao longo de um circuito curto; no heroico, Yor pode ser libertado de sua cela.

Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir do nível 64, aproximadamente. Conjuradores etéreos queimam mana e vêm em grupos com feiticeiros; interrupções e controle de grupo facilitam tudo.

Mapa e rota

100%

Pandemonius na Cripta Devastada, desça pelo Salão Crescente até Tavarok, depois pelo salão sul até o Salão do Crepúsculo para Príncipe do Nexus Shaffar. Yor (Heroico, invocado) não tem lugar fixo.

  1. estratégia
  2. estratégia
  3. estratégia
  4. estratégia
  1. 1.A tumba

    Da entrada, desça até Pandemônio, contorne até Tavarok e siga até o Príncipe do Nexus Shaffar na câmara final. A cela de Yor fica perto do fim no heroico.

    1. 1Pandemônio
    2. 2Tavarok
    3. 3Príncipe do Nexus Shaffar
    4. 4Yor

Chefe por chefe

A tumba

No caminho: Feiticeiros e prendedores de feitiços etéreos, e teurgos que piscam. Mate ou controle os conjuradores primeiro.

  1. Normal
    Nível
    66 · Elite
    Vida
    73.392
    Armadura
    5.531
    Heroico
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    119.556–121.000
    Armadura
    7.318
    • Impacto do Caos
    • Carapaça Negra

    Uma criatura do Caos que lança Impacto do Caos em jogadores aleatórios e se envolve em Carapaça Negra, que fere quem o atingir com feitiços enquanto estiver ativa.

    Tanques
    Segure-o; você pode continuar no corpo a corpo, mas fique de olho na carapaça.
    Curandeiros
    Impacto do Caos atinge jogadores aleatórios com força: mantenha todos com a vida cheia.
    DPS
    Pare de lançar feitiços enquanto Carapaça Negra estiver ativa; o corpo a corpo pode continuar atacando.
  2. Normal
    Nível
    66 · Elite
    Vida
    91.740
    Armadura
    5.531
    Heroico
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    149.445
    Armadura
    7.318
    • Esmagamento em ArcoLança-se em um arco cruel, causando dano aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador.
    • TerremotoCausa 919 a 1181 de dano Físico aos inimigos próximos, atordoando-os por 3 s.
    • Prisão de Cristal

    Um gigante de pedra que atordoa o grupo com Terremoto, prende um jogador em uma Prisão de Cristal e esmaga o tanque.

    Tanques
    Segure-o no lugar e vire-o para longe do grupo.
    Curandeiros
    Terremoto atordoa todos por um instante; cure o alvo da Prisão de Cristal.
    DPS
    Fique atrás dele e mantenha o dano; saia do terremoto dele se ele atingir você.
  3. 3

    Príncipe do Nexus Shaffar

    Saque e itens obtidos →
    Normal
    Nível
    66 · Elite
    Vida
    88.056
    Mana
    28.460
    Armadura
    5.523
    Heroico
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    143.443
    Mana
    33.090
    Armadura
    7.305
    • Nova CongelanteCausa dano de Gelo aos inimigos próximos, imobilizando-os por até 5 s.
    • LampejoTeleporta o lançador 20 m à frente, a não ser que algo esteja no caminho. Também liberta o lançador de quaisquer amarras.
    • Bola de FogoCausa dano de Fogo a um inimigo.
    • Seta de GeloCausa dano de Gelo a um inimigo e reduz a velocidade de movimento dele por 4 s.

    O príncipe etéreo. Ele lança Bola de Fogo, Seta de Gelo e Nova Congelante, pisca de um lado para outro e invoca Faróis Etéreos que se transformam em aprendizes se forem deixados em paz.

    Tanques
    Segure Shaffar e pegue-o de novo depois de cada pisca, junto com os faróis etéreos.
    Curandeiros
    Nova Congelante imobiliza o grupo; cure durante as setas dele.
    DPS
    Mate cada farol assim que aparecer, depois volte a Shaffar.
  4. Nível
    70 · Elite
    Vida
    244.343
    Armadura
    6.708
    • PisadaBate o pé no chão, causando dano normal aos inimigos próximos e repelindo-os.
    • Hálito DuploCausa dano de Fogo aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador.

    Um chefe do Caos no Heroico libertado de sua cela. Ele pisoteia e sopra duas vezes à sua frente.

    Tanques
    Vire-o para longe do grupo e mantenha as costas contra uma parede.
    Curandeiros
    Muito dano no tanque: fique fora do sopro dele e mantenha o tanque com a vida cheia.
    DPS
    Fique atrás dele, longe do sopro, e derrube-o.

Antes de ir

  • Interrompa os conjuradores que queimam mana e mantenha o curandeiro longe dos etéreos soltos.
  • Verifique a missão de escolta antes de sair da câmara final.
  • O modo Normal não tem chave. O Heroico exige a Chave Auchenai. Yor é uma invocação opcional do Heroico que exige uma rota separada da Chave da Prisão de Etéreum.

Sintonização de Auchindoun – Heroico

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