
Guia de Auchindoun: Tumbas de Mana — Guia de masmorra · WoW Wrath of the Lich King
- Nível
- 64–66
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 4
- Dificuldade
- Normal e Heroico
- Local
- Mata Terokkar
- Chave
- Auchindoun – Heroico
Como é a run
Uma tumba de Auchindoun tomada por etéreos. Pandemônio, Tavarok e o Príncipe do Nexus Shaffar estão ao longo de um circuito curto; no heroico, Yor pode ser libertado de sua cela.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir do nível 64, aproximadamente. Conjuradores etéreos queimam mana e vêm em grupos com feiticeiros; interrupções e controle de grupo facilitam tudo.
Mapa e rota
Pandemonius na Cripta Devastada, desça pelo Salão Crescente até Tavarok, depois pelo salão sul até o Salão do Crepúsculo para Príncipe do Nexus Shaffar. Yor (Heroico, invocado) não tem lugar fixo.
1.A tumba
Da entrada, desça até Pandemônio, contorne até Tavarok e siga até o Príncipe do Nexus Shaffar na câmara final. A cela de Yor fica perto do fim no heroico.
Chefe por chefe
A tumba
No caminho: Feiticeiros e prendedores de feitiços etéreos, e teurgos que piscam. Mate ou controle os conjuradores primeiro.
- Normal
- Nível
- 66 · Elite
- Vida
- 73.392
- Armadura
- 5.531
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 119.556–121.000
- Armadura
- 7.318
Impacto do Caos
Carapaça Negra
Uma criatura do Caos que lança Impacto do Caos em jogadores aleatórios e se envolve em Carapaça Negra, que fere quem o atingir com feitiços enquanto estiver ativa.
- Tanques
- Segure-o; você pode continuar no corpo a corpo, mas fique de olho na carapaça.
- Curandeiros
- Impacto do Caos atinge jogadores aleatórios com força: mantenha todos com a vida cheia.
- DPS
- Pare de lançar feitiços enquanto Carapaça Negra estiver ativa; o corpo a corpo pode continuar atacando.
- Normal
- Nível
- 66 · Elite
- Vida
- 91.740
- Armadura
- 5.531
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 149.445
- Armadura
- 7.318
Esmagamento em ArcoLança-se em um arco cruel, causando dano aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador.
TerremotoCausa 919 a 1181 de dano Físico aos inimigos próximos, atordoando-os por 3 s.
Prisão de Cristal
Um gigante de pedra que atordoa o grupo com Terremoto, prende um jogador em uma Prisão de Cristal e esmaga o tanque.
- Tanques
- Segure-o no lugar e vire-o para longe do grupo.
- Curandeiros
- Terremoto atordoa todos por um instante; cure o alvo da Prisão de Cristal.
- DPS
- Fique atrás dele e mantenha o dano; saia do terremoto dele se ele atingir você.
- Normal
- Nível
- 66 · Elite
- Vida
- 88.056
- Mana
- 28.460
- Armadura
- 5.523
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 143.443
- Mana
- 33.090
- Armadura
- 7.305
Nova CongelanteCausa dano de Gelo aos inimigos próximos, imobilizando-os por até 5 s.
LampejoTeleporta o lançador 20 m à frente, a não ser que algo esteja no caminho. Também liberta o lançador de quaisquer amarras.
Bola de FogoCausa dano de Fogo a um inimigo.
Seta de GeloCausa dano de Gelo a um inimigo e reduz a velocidade de movimento dele por 4 s.
O príncipe etéreo. Ele lança Bola de Fogo, Seta de Gelo e Nova Congelante, pisca de um lado para outro e invoca Faróis Etéreos que se transformam em aprendizes se forem deixados em paz.
- Tanques
- Segure Shaffar e pegue-o de novo depois de cada pisca, junto com os faróis etéreos.
- Curandeiros
- Nova Congelante imobiliza o grupo; cure durante as setas dele.
- DPS
- Mate cada farol assim que aparecer, depois volte a Shaffar.
- Nível
- 70 · Elite
- Vida
- 244.343
- Armadura
- 6.708
PisadaBate o pé no chão, causando dano normal aos inimigos próximos e repelindo-os.
Hálito DuploCausa dano de Fogo aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador.
Um chefe do Caos no Heroico libertado de sua cela. Ele pisoteia e sopra duas vezes à sua frente.
- Tanques
- Vire-o para longe do grupo e mantenha as costas contra uma parede.
- Curandeiros
- Muito dano no tanque: fique fora do sopro dele e mantenha o tanque com a vida cheia.
- DPS
- Fique atrás dele, longe do sopro, e derrube-o.
Antes de ir
- Interrompa os conjuradores que queimam mana e mantenha o curandeiro longe dos etéreos soltos.
- Verifique a missão de escolta antes de sair da câmara final.
- O modo Normal não tem chave. O Heroico exige a Chave Auchenai. Yor é uma invocação opcional do Heroico que exige uma rota separada da Chave da Prisão de Etéreum.

