
Guide Auchindoun : Tombes-mana — Guide du donjon · WoW Wrath of the Lich King
- Niveau
- 64–66
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 4
- Difficulté
- Normal et Héroïque
- Lieu
- Forêt de Terokkar
- Clé
- Auchindoun – Héroïque
Butin pour votre classe
Déroulement de l'instance
Un tombeau d'Auchindoun conquis par les étherals. Pandemonius, Tavarok et le Prince-nexus Shaffar se trouvent le long d'une courte boucle ; en héroïque, Yor peut être libéré de sa cellule.
Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS à partir du niveau 64 environ. Les lanceurs de sorts étherals brûlent le mana et arrivent en groupes avec des sorciers ; les interruptions et le contrôle facilitent le tout.
Carte et itinéraire
1.Le tombeau
De l'entrée, descendez jusqu'à Pandemonius, contournez jusqu'à Tavarok, puis rejoignez le Prince-nexus Shaffar dans la dernière salle. La cellule de Yor se trouve près de la fin en héroïque.
Boss par boss
Le tombeau
En chemin : Des sorciers et des lieurs de sorts étherals, et des théurges qui se téléportent. Tuez ou contrôlez d'abord les lanceurs de sorts.
- Normal
- Niveau
- 66 · Élite
- Santé
- 73 392
- Armure
- 5 531
Héroïque- Niveau
- 72 · Élite
- Santé
- 119 556–121 000
- Armure
- 7 318
Trait de Vide
Cocon de ténèbres
Une créature du Vide qui lance Trait de Vide sur des joueurs aléatoires et s'enveloppe dans Cocon de ténèbres, qui blesse quiconque le frappe avec des sorts tant qu'il est actif.
- Tanks
- Maintenez-le en place ; vous pouvez continuer au corps à corps, mais surveillez le cocon.
- Soigneurs
- Trait de Vide frappe durement des joueurs aléatoires : gardez tout le monde en pleine santé.
- DPS
- Arrêtez de lancer des sorts tant que Cocon de ténèbres est actif ; le corps à corps peut continuer à frapper.
- Normal
- Niveau
- 66 · Élite
- Santé
- 91 740
- Armure
- 5 531
Héroïque- Niveau
- 72 · Élite
- Santé
- 149 445
- Armure
- 7 318
Frappe en arc de cercleExécute une attaque vicieuse en arc de cercle qui inflige des dégâts aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts.
SéismeInflige 919 à 1181 points de dégâts physiques aux ennemis proches et les étourdit pendant 3 s.
Prison de cristal
Un géant de pierre qui étourdit le groupe avec Séisme, piège un joueur dans une Prison de cristal et écrase le tank.
- Tanks
- Maintenez-le en place et tournez-le à l'écart du groupe.
- Soigneurs
- Séisme étourdit tout le monde un instant ; soignez la cible de Prison de cristal.
- DPS
- Restez derrière lui et maintenez les dégâts ; sortez de son séisme s'il vous atteint.
- Normal
- Niveau
- 66 · Élite
- Santé
- 88 056
- Mana
- 28 460
- Armure
- 5 523
Héroïque- Niveau
- 72 · Élite
- Santé
- 143 443
- Mana
- 33 090
- Armure
- 7 305
Nova de givreInflige des dégâts de Givre à tous les ennemis proches et les immobilise pendant 5 s au maximum.
TransfertTéléporte le lanceur de sorts 20 mètres vers l'avant, à moins qu'un objet se trouve sur son chemin. Le lanceur de sorts est libéré de tout emprisonnement.
Boule de feuInflige des dégâts de Feu à un ennemi.
Eclair de givreInflige des dégâts de Givre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement pendant 4 s.
Le prince éthérien. Il lance Boule de feu, Éclair de givre et Nova de givre, se téléporte çà et là et invoque des balises éthérées qui se changent en apprentis si on les laisse tranquilles.
- Tanks
- Maintenez Shaffar en place et reprenez-le en charge après chaque téléportation, ainsi que toutes les balises éthérées.
- Soigneurs
- Nova de givre immobilise le groupe ; soignez malgré ses éclairs.
- DPS
- Tuez chaque balise dès qu'elle apparaît, puis retournez sur Shaffar.
- Niveau
- 70 · Élite
- Santé
- 244 343
- Armure
- 6 708
PiétinementFait trembler le sol, inflige les dégâts normaux aux ennemis proches et les fait tomber à la renverse.
Double souffleInflige des dégâts de Feu aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts.
Un boss du Vide en héroïque libéré de sa cellule. Il piétine et souffle deux fois devant lui.
- Tanks
- Tournez-le à l'écart du groupe et gardez le dos contre un mur.
- Soigneurs
- Gros dégâts sur le tank : restez hors de son souffle et gardez le tank en pleine santé.
- DPS
- Restez derrière lui, loin de son souffle, et détruisez-le.
Avant d'y aller
- Interrompez les lanceurs de sorts qui brûlent le mana et éloignez le soigneur des Éthériens libres.
- Vérifiez la quête d’escorte avant de quitter la salle finale.
- Aucune clé en mode Normal. Le mode Héroïque exige la clé Auchenaï. Yor est une invocation héroïque facultative qui exige un parcours distinct pour la clé de la prison de l’Ethereum.

