WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5 Druide Talentrechner
Client 3.4.5 · Talentbäume von Patch 3.3.5 · 71 Punkte · bis Stufe 80
Plane deine Talente als Druide für WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5: drei Talentbäume — Gleichgewicht, Wilder Kampf und Wiederherst — mit insgesamt 85 Talenten und bis zu 71 Talentpunkten bis Stufe 80. Spielbare Völker: Nachtelf und Tauren.
Volk wählen
Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.
Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.
Talentpunkte
Gleichgewicht
0 PunkteDruide-Glyphen
Wählt bis zu drei erhebliche und drei geringe Glyphen. Zauberbuch und Charakterwerte unten zeigen ihre Wirkung.
Erhebliche Glyphen
Geringe Glyphen
Zauberbuch
Alle beim Lehrer erlernbaren Druide-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.
Alle Druide-Zauber mit allen Rängen →
Berufe
Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.
Deine Berufe
Hauptberufe
0/2Wähle bis zu 2 Hauptberufe.
Nebenfertigkeiten
0 gewähltAlle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.
keine gewählt
Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.
AlchemieHauptberuf
Eine hohe Alchemiefertigkeit ermöglicht es Euch, höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchemierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.
Berufsguide öffnen →Vorteile
- Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen – Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt.
- Elixiere und Fläschchen, die der Alchemist selbst trinkt, halten doppelt so lange und sind stärker.
- Transmutiert Titan und Äonenelemente und stellt Alchemistensteine her – Schmuckstücke, die Tränke verstärken.
Spezialisierungen
Wähle bei hoher Fertigkeit eine Spezialisierung. Jede schaltet eigene Rezepte frei.
Meister der TransmutationErmöglicht einem Alchemisten, beim Transmutieren von Materialien bessere Resultate zu erzielen.
Meister der TränkeErmöglicht einem Alchemisten, beim Brauen hochstufiger Tränke manchmal einen zusätzlichen Trank zu erhalten.
Meister der ElixiereErmöglicht einem Alchemisten, beim Brauen hochstufiger Elixiere manchmal ein zusätzliches Elixier zu erhalten.
Berufsbonus
Nur Charaktere mit diesem Beruf erhalten dies, bei höchster Fertigkeit.
MixologieWenn Ihr ein Elixier oder Fläschchen trinkt, das Ihr selbst herstellen könnt, werden sein Effekt und seine Dauer erhöht.
Fertigkeitsränge
| Rang | Stufe | Benötigte Fertigkeit | Max. Fertigkeit |
|---|---|---|---|
| Lehrling | 5 | 1 | 75 |
| Geselle | 10 | 50 | 150 |
| Experte | 20 | 125 | 225 |
| Fachmann | 35 | 200 | 300 |
| Meister | 50 | 275 | 375 |
| Großmeister | 65 | 350 | 450 |
Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.
Charakterübersicht
Druide
- Stufe 80
- WoW WotLK
Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.
- Talentbuild
Noch keine Talentpunkte vergeben.
- Berufe
Noch keine Berufe gewählt.
Berufsguides
Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.
Charakterwerte · Stufe 80
Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.
Levelplan, 1–80
Dein Weg von Stufe 1 bis 80: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.
Charakterstufe 80Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 80. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.
- Talentpunkt
- Lehrerzauber
- Klassenquest
- Berufsausbildung
- Reiten
Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.
Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.
Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung
- Stufe 1400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 10 Kupfer
- Stufe 2
- Auf dieser Stufe nichts Neues
900 EP bis Stufe 3 - Stufe 3
- Auf dieser Stufe nichts Neues
1.400 EP bis Stufe 4 - Stufe 42.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 5
- Auf dieser Stufe nichts Neues
2.800 EP bis Stufe 6 - Stufe 63.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 7
- Auf dieser Stufe nichts Neues
4.500 EP bis Stufe 8 - Stufe 85.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
- Stufe 9
- Auf dieser Stufe nichts Neues
6.500 EP bis Stufe 10 - Stufe 107.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 15 Silber
- Stufen 1–10:35.200 EP23 Silber 10 Kupfer
- Stufe 11: Auf dieser Stufe nichts Neues · 8.700 EP bis Stufe 12
- Stufe 12: Wutanfall (Neu) (8 Silber); Nachwachsen (Neu) (8 Silber); Wiederbelebung (Neu) (8 Silber) · 9.800 EP bis Stufe 13
- Stufe 13: Auf dieser Stufe nichts Neues · 11.000 EP bis Stufe 14
- Stufe 14: Vergiftung heilen; Zorn Rang 3 (9 Silber); Dornen Rang 2 (9 Silber); Hieb (Neu) (9 Silber); Heilende Berührung Rang 3 (9 Silber); Vergiftung heilen (Neu) · 12.300 EP bis Stufe 15
- Stufe 15: Platz für erhebliche Glyphe; Platz für geringe Glyphe · 13.600 EP bis Stufe 16
- Stufe 16: Wassergestalt; Mondfeuer Rang 3 (18 Silber); Wassergestalt (Neu) (9 Silber); Prankenhieb (Bär) (Neu) (18 Silber); Reisegestalt (Neu) (60 Silber); Verjüngung Rang 3 (18 Silber) · 15.000 EP bis Stufe 17
- Stufe 17: Auf dieser Stufe nichts Neues · 16.400 EP bis Stufe 18
- Stufe 18: Wucherwurzeln Rang 2 (19 Silber); Griff der Natur Rang 2 (19 Silber); Feenfeuer (Neu) (19 Silber); Winterschlaf (Neu) (19 Silber); Zermalmen Rang 2 (19 Silber); Feenfeuer (Tiergestalt) (Neu) (19 Silber); Nachwachsen Rang 2 (19 Silber) · 17.800 EP bis Stufe 19
- Stufe 19: Auf dieser Stufe nichts Neues · 19.300 EP bis Stufe 20
- Stufe 20: Unerfahrenes Reiten, 60%-Reittier (4 Gold); Sternenfeuer (Neu) (20 Silber); Demoralisierendes Gebrüll Rang 2 (20 Silber); Katzengestalt (Neu) (20 Silber); Klaue (Neu) (20 Silber); Schleichen (Neu) (20 Silber); Zerfetzen (Neu) (20 Silber); Heilende Berührung Rang 4 (20 Silber); Mal der Wildnis Rang 3 (20 Silber); Wiedergeburt (Neu) (20 Silber) · 20.800 EP bis Stufe 21
- Stufe 21: Auf dieser Stufe nichts Neues · 22.400 EP bis Stufe 22
- Stufe 22: Zorn Rang 4 (30 Silber); Mondfeuer Rang 4 (30 Silber); Tier besänftigen (Neu) (30 Silber); Schreddern (Neu) (30 Silber); Verjüngung Rang 4 (30 Silber) · 24.000 EP bis Stufe 23
- Stufe 23: Auf dieser Stufe nichts Neues · 25.500 EP bis Stufe 24
- Stufe 24: Dornen Rang 3 (40 Silber); Prankenhieb (Bär) Rang 2 (40 Silber); Krallenhieb (Neu) (40 Silber); Tigerfuror (Neu) (40 Silber); Nachwachsen Rang 3 (40 Silber); Wiederbelebung Rang 2 (40 Silber); Fluch aufheben (Neu) (40 Silber) · 27.200 EP bis Stufe 25
- Stufe 25: Auf dieser Stufe nichts Neues · 28.900 EP bis Stufe 26
- Stufe 26: Sternenfeuer Rang 2 (45 Silber); Zermalmen Rang 3 (45 Silber); Spurt (Neu) (45 Silber); Heilende Berührung Rang 5 (45 Silber); Vergiftung aufheben (Neu) (45 Silber) · 30.500 EP bis Stufe 27
- Stufe 27: Auf dieser Stufe nichts Neues · 32.200 EP bis Stufe 28
- Stufe 28: Mondfeuer Rang 5 (50 Silber); Wucherwurzeln Rang 3 (50 Silber); Griff der Natur Rang 3 (50 Silber); Klaue Rang 2 (50 Silber); Zerfetzen Rang 2 (50 Silber); Herausforderndes Gebrüll (Neu) (50 Silber); Ducken (Neu) (50 Silber); Verjüngung Rang 5 (50 Silber) · 33.900 EP bis Stufe 29
- Stufe 29: Auf dieser Stufe nichts Neues · 36.300 EP bis Stufe 30
- Stufe 30: Platz für erhebliche Glyphe; Zorn Rang 5 (60 Silber); Insektenschwarm Rang 2 (60 Silber): Benötigt das Talent Insektenschwarm, das dieser Build nicht erlernt; Hieb Rang 2 (60 Silber); Schreddern Rang 2 (60 Silber); Mal der Wildnis Rang 4 (60 Silber); Nachwachsen Rang 4 (60 Silber); Wiedergeburt Rang 2 (60 Silber); Gelassenheit (Neu) (60 Silber) · 38.800 EP bis Stufe 31
- Stufe 31: Auf dieser Stufe nichts Neues · 41.600 EP bis Stufe 32
- Stufe 32: Demoralisierendes Gebrüll Rang 3 (80 Silber); Wilder Biss (Neu) (80 Silber); Verheeren (Neu) (80 Silber); Humanoide aufspüren (Neu) (80 Silber); Heilende Berührung Rang 6 (80 Silber) · 44.600 EP bis Stufe 33
- Stufe 33: Auf dieser Stufe nichts Neues · 48.000 EP bis Stufe 34
- Stufe 34: Mondfeuer Rang 6 (1 Gold); Dornen Rang 4 (1 Gold); Sternenfeuer Rang 3 (1 Gold); Zermalmen Rang 4 (1 Gold); Prankenhieb (Bär) Rang 3 (1 Gold); Krallenhieb Rang 2 (1 Gold); Verjüngung Rang 6 (1 Gold) · 51.400 EP bis Stufe 35
- Stufe 35: Auf dieser Stufe nichts Neues · 55.000 EP bis Stufe 36
- Stufe 36: Zerfetzen Rang 3 (1 Gold 10 Silber); Tigerfuror Rang 2 (1 Gold 10 Silber); Rasende Regeneration (Neu) (1 Gold 10 Silber); Anspringen (Neu) (1 Gold 10 Silber); Nachwachsen Rang 5 (1 Gold 10 Silber); Wiederbelebung Rang 3 (1 Gold 10 Silber) · 58.700 EP bis Stufe 37
- Stufe 37: Auf dieser Stufe nichts Neues · 62.400 EP bis Stufe 38
- Stufe 38: Zorn Rang 6 (1 Gold 20 Silber); Wucherwurzeln Rang 4 (1 Gold 20 Silber); Griff der Natur Rang 4 (1 Gold 20 Silber); Winterschlaf Rang 2 (1 Gold 20 Silber); Tier besänftigen Rang 2 (1 Gold 20 Silber); Klaue Rang 3 (1 Gold 20 Silber); Schreddern Rang 3 (1 Gold 20 Silber); Heilende Berührung Rang 7 (1 Gold 20 Silber) · 66.200 EP bis Stufe 39
- Stufe 39: Auf dieser Stufe nichts Neues · 70.200 EP bis Stufe 40
- Stufe 40: Duale Talentspezialisierung; Geübtes Reiten, 100%-Reittier (50 Gold); Mondfeuer Rang 7 (1 Gold 40 Silber); Insektenschwarm Rang 3 (1 Gold 40 Silber): Benötigt das Talent Insektenschwarm, das dieser Build nicht erlernt; Hurrikan (Neu) (1 Gold 40 Silber); Anregen (Neu) (1 Gold 40 Silber); Ducken Rang 2 (1 Gold 40 Silber); Wilder Biss Rang 2 (1 Gold 40 Silber); Terrorbärengestalt (Neu) (1 Gold 40 Silber); Katzenhafte Anmut (Neu) (1 Gold 40 Silber); Wilde Verteidigung (Neu) (45 Silber); Mal der Wildnis Rang 5 (1 Gold 40 Silber); Verjüngung Rang 7 (1 Gold 40 Silber); Wiedergeburt Rang 3 (1 Gold 40 Silber); Gelassenheit Rang 2 (1 Gold 40 Silber) · 74.300 EP bis Stufe 41
- Stufe 41: Auf dieser Stufe nichts Neues · 78.500 EP bis Stufe 42
- Stufe 42: Sternenfeuer Rang 4 (1 Gold 60 Silber); Demoralisierendes Gebrüll Rang 4 (1 Gold 60 Silber); Zermalmen Rang 5 (1 Gold 60 Silber); Verheeren Rang 2 (1 Gold 60 Silber); Nachwachsen Rang 6 (1 Gold 60 Silber) · 82.800 EP bis Stufe 43
- Stufe 43: Auf dieser Stufe nichts Neues · 87.100 EP bis Stufe 44
- Stufe 44: Dornen Rang 5 (1 Gold 80 Silber); Baumrinde (Neu) (1 Gold 80 Silber); Prankenhieb (Bär) Rang 4 (1 Gold 80 Silber); Zerfetzen Rang 4 (1 Gold 80 Silber); Krallenhieb Rang 3 (1 Gold 80 Silber); Heilende Berührung Rang 8 (1 Gold 80 Silber) · 91.600 EP bis Stufe 45
- Stufe 45: Auf dieser Stufe nichts Neues · 96.300 EP bis Stufe 46
- Stufe 46: Zorn Rang 7 (2 Gold); Mondfeuer Rang 8 (2 Gold); Hieb Rang 3 (2 Gold); Schreddern Rang 4 (2 Gold); Spurt Rang 2 (2 Gold); Anspringen Rang 2 (2 Gold); Verjüngung Rang 8 (2 Gold) · 101.000 EP bis Stufe 47
- Stufe 47: Auf dieser Stufe nichts Neues · 105.800 EP bis Stufe 48
- Stufe 48: Wucherwurzeln Rang 5 (2 Gold 20 Silber); Griff der Natur Rang 5 (2 Gold 20 Silber); Klaue Rang 4 (2 Gold 20 Silber); Tigerfuror Rang 3 (2 Gold 20 Silber); Wilder Biss Rang 3 (2 Gold 20 Silber); Nachwachsen Rang 7 (2 Gold 20 Silber); Wiederbelebung Rang 4 (2 Gold 20 Silber) · 110.700 EP bis Stufe 49
- Stufe 49: Auf dieser Stufe nichts Neues · 115.700 EP bis Stufe 50
- Stufe 50: Klassenbelohnungen im Versunkenen Tempel; Platz für geringe Glyphe; Sternenfeuer Rang 5 (2 Gold 30 Silber); Insektenschwarm Rang 4 (1 Gold 20 Silber): Benötigt das Talent Insektenschwarm, das dieser Build nicht erlernt; Hurrikan Rang 2 (2 Gold 30 Silber); Zermalmen Rang 6 (2 Gold 30 Silber); Verheeren Rang 3 (2 Gold 30 Silber); Heilende Berührung Rang 9 (2 Gold 30 Silber); Mal der Wildnis Rang 6 (2 Gold 30 Silber); Wiedergeburt Rang 4 (2 Gold 30 Silber); Gelassenheit Rang 3 (2 Gold 30 Silber); Gabe der Wildnis (Neu) (2 Gold 30 Silber) · 120.900 EP bis Stufe 51
- Stufe 51: Auf dieser Stufe nichts Neues · 126.100 EP bis Stufe 52
- Stufe 52: Mondfeuer Rang 9 (2 Gold 60 Silber); Demoralisierendes Gebrüll Rang 5 (2 Gold 60 Silber); Zerfetzen Rang 5 (2 Gold 60 Silber); Ducken Rang 3 (2 Gold 60 Silber); Verjüngung Rang 9 (2 Gold 60 Silber) · 131.500 EP bis Stufe 53
- Stufe 53: Auf dieser Stufe nichts Neues · 137.000 EP bis Stufe 54
- Stufe 54: Klassenbuch aus Düsterbruch; Zorn Rang 8 (2 Gold 80 Silber); Dornen Rang 6 (2 Gold 80 Silber); Tier besänftigen Rang 3 (2 Gold 80 Silber); Prankenhieb (Bär) Rang 5 (2 Gold 80 Silber); Schreddern Rang 5 (2 Gold 80 Silber); Krallenhieb Rang 4 (2 Gold 80 Silber); Nachwachsen Rang 8 (2 Gold 80 Silber) · 142.500 EP bis Stufe 55
- Stufe 55: Auf dieser Stufe nichts Neues · 148.200 EP bis Stufe 56
- Stufe 56: Wilder Biss Rang 4 (3 Gold); Anspringen Rang 3 (3 Gold); Heilende Berührung Rang 10 (3 Gold) · 154.000 EP bis Stufe 57
- Stufe 57: Auf dieser Stufe nichts Neues · 159.900 EP bis Stufe 58
- Stufe 58: Mondfeuer Rang 10 (3 Gold 20 Silber); Wucherwurzeln Rang 6 (3 Gold 20 Silber); Griff der Natur Rang 6 (3 Gold 20 Silber); Winterschlaf Rang 3 (3 Gold 20 Silber); Sternenfeuer Rang 6 (3 Gold 20 Silber); Zermalmen Rang 7 (3 Gold 20 Silber); Klaue Rang 5 (3 Gold 20 Silber); Verheeren Rang 4 (3 Gold 20 Silber); Zerfleischen (Bär) Rang 2 (17 Silber): Benötigt das Talent Zerfleischen, das dieser Build nicht erlernt; Zerfleischen (Katze) Rang 2 (17 Silber): Benötigt das Talent Zerfleischen, das dieser Build nicht erlernt; Verjüngung Rang 10 (3 Gold 20 Silber) · 165.800 EP bis Stufe 59
- Stufe 59: Auf dieser Stufe nichts Neues · 172.000 EP bis Stufe 60
- Stufe 60: Atiesh, Hohestab des Wächters; Erfahrenes Reiten, 150%-Reittier (250 Gold); Sternenfeuer Rang 7 (3 Gold 40 Silber); Insektenschwarm Rang 5 (3 Gold 40 Silber): Benötigt das Talent Insektenschwarm, das dieser Build nicht erlernt; Hurrikan Rang 3 (3 Gold 40 Silber); Taifun Rang 2 (6 Silber): Benötigt das Talent Taifun, das dieser Build nicht erlernt; Zerfetzen Rang 6 (3 Gold 40 Silber); Tigerfuror Rang 4 (3 Gold 40 Silber); Ducken Rang 4 (3 Gold 40 Silber); Wilder Biss Rang 5 (3 Gold); Fluggestalt (Neu) (8 Gold 10 Silber); Heilende Berührung Rang 11 (3 Gold 40 Silber); Mal der Wildnis Rang 7 (3 Gold 40 Silber); Verjüngung Rang 11 (3 Gold 40 Silber); Nachwachsen Rang 9 (3 Gold 40 Silber); Wiederbelebung Rang 5 (3 Gold 40 Silber); Wiedergeburt Rang 5 (3 Gold 40 Silber); Gelassenheit Rang 4 (3 Gold 40 Silber); Gabe der Wildnis Rang 2 (3 Gold 40 Silber) · 290.000 EP bis Stufe 61
- Stufe 61: Zorn Rang 9 (3 Gold 90 Silber); Schreddern Rang 6 (3 Gold 90 Silber) · 317.000 EP bis Stufe 62
- Stufe 62: Demoralisierendes Gebrüll Rang 6 (4 Gold 30 Silber); Zerfleddern (Neu) (4 Gold 30 Silber); Heilende Berührung Rang 12 (4 Gold 30 Silber) · 349.000 EP bis Stufe 63
- Stufe 63: Mondfeuer Rang 11 (4 Gold 80 Silber); Wilder Biss Rang 6 (4 Gold 80 Silber); Verjüngung Rang 12 (4 Gold 80 Silber) · 386.000 EP bis Stufe 64
- Stufe 64: Dornen Rang 7 (5 Gold 30 Silber); Prankenhieb (Bär) Rang 6 (5 Gold 30 Silber); Krallenhieb Rang 5 (5 Gold 30 Silber); Blühendes Leben (Neu) (5 Gold 30 Silber) · 428.000 EP bis Stufe 65
- Stufe 65: Spurt Rang 3 (5 Gold 90 Silber); Nachwachsen Rang 10 (5 Gold 90 Silber) · 475.000 EP bis Stufe 66
- Stufe 66: Verheeren Rang 5 (6 Gold 60 Silber); Anspringen Rang 4 (6 Gold 60 Silber); Aufschlitzen (Neu) (6 Gold 60 Silber) · 527.000 EP bis Stufe 67
- Stufe 67: Sternenfeuer Rang 8 (7 Gold 30 Silber); Zermalmen Rang 8 (7 Gold 30 Silber); Klaue Rang 6 (7 Gold 30 Silber); Zerfetzen Rang 7 (7 Gold 30 Silber) · 585.000 EP bis Stufe 68
- Stufe 68: Wucherwurzeln Rang 7 (8 Gold 10 Silber); Griff der Natur Rang 7 (8 Gold 10 Silber); Zerfleischen (Bär) Rang 3 (19 Silber): Benötigt das Talent Zerfleischen, das dieser Build nicht erlernt; Zerfleischen (Katze) Rang 3 (17 Silber): Benötigt das Talent Zerfleischen, das dieser Build nicht erlernt · 648.000 EP bis Stufe 69
- Stufe 69: Zorn Rang 10 (9 Gold); Ducken Rang 5 (9 Gold); Heilende Berührung Rang 13 (9 Gold); Verjüngung Rang 13 (9 Gold); Wiederbelebung Rang 6 (9 Gold); Wiedergeburt Rang 6 (9 Gold) · 717.000 EP bis Stufe 70
- Stufe 70: Schnelle Fluggestalt; Bomberangriff; Platz für geringe Glyphe; Gekonntes Reiten, 280%-Reittier (5000 Gold); Mondfeuer Rang 12 (10 Gold); Tier besänftigen Rang 4 (10 Gold); Insektenschwarm Rang 6 (20 Gold): Benötigt das Talent Insektenschwarm, das dieser Build nicht erlernt; Hurrikan Rang 4 (10 Gold); Taifun Rang 3 (17 Silber): Benötigt das Talent Taifun, das dieser Build nicht erlernt; Sternenregen Rang 2 (1 Gold): Benötigt das Talent Sternenregen, das dieser Build nicht erlernt; Wirbelsturm (Neu) (10 Gold); Schreddern Rang 7 (10 Gold); Schnelle Fluggestalt (Neu) (20 Gold); Mal der Wildnis Rang 8 (10 Gold); Gelassenheit Rang 5 (10 Gold); Gabe der Wildnis Rang 3 (10 Gold); Wildwuchs Rang 2 (17 Silber): Benötigt das Talent Wildwuchs, das dieser Build nicht erlernt · 1.523.800 EP bis Stufe 71
- Stufe 71: Demoralisierendes Gebrüll Rang 7 (20 Gold); Zerfetzen Rang 8 (20 Gold); Tigerfuror Rang 5 (20 Gold); Prankenhieb (Katze) (Neu) (20 Gold); Nachwachsen Rang 11 (20 Gold) · 1.539.600 EP bis Stufe 72
- Stufe 72: Sternenfeuer Rang 9 (20 Gold); Prankenhieb (Bär) Rang 7 (20 Gold); Krallenhieb Rang 6 (20 Gold); Wilder Biss Rang 7 (20 Gold); Blühendes Leben Rang 2 (20 Gold) · 1.555.700 EP bis Stufe 73
- Stufe 73: Zermalmen Rang 9 (20 Gold); Klaue Rang 7 (20 Gold); Verheeren Rang 6 (20 Gold); Aufschlitzen Rang 2 (20 Gold) · 1.571.800 EP bis Stufe 74
- Stufe 74: Zorn Rang 11 (20 Gold); Dornen Rang 8 (20 Gold); Zerfleddern Rang 2 (20 Gold); Heilende Berührung Rang 14 (20 Gold) · 1.587.900 EP bis Stufe 75
- Stufe 75: Mondfeuer Rang 13 (20 Gold); Taifun Rang 4 (1 Gold): Benötigt das Talent Taifun, das dieser Build nicht erlernt; Sternenregen Rang 3 (1 Gold): Benötigt das Talent Sternenregen, das dieser Build nicht erlernt; Schreddern Rang 8 (20 Gold); Zerfleischen (Bär) Rang 4 (1 Gold): Benötigt das Talent Zerfleischen, das dieser Build nicht erlernt; Zerfleischen (Katze) Rang 4 (1 Gold): Benötigt das Talent Zerfleischen, das dieser Build nicht erlernt; Wildes Brüllen (Neu) (20 Gold); Verjüngung Rang 14 (20 Gold); Gelassenheit Rang 6 (20 Gold); Wildwuchs Rang 3 (1 Gold): Benötigt das Talent Wildwuchs, das dieser Build nicht erlernt · 1.604.200 EP bis Stufe 76
- Stufe 76: Ducken Rang 6 (20 Gold) · 1.620.700 EP bis Stufe 77
- Stufe 77: Kaltwetterflug (1000 Gold); Demoralisierendes Gebrüll Rang 8 (20 Gold); Prankenhieb (Bär) Rang 8 (20 Gold); Anspringen Rang 5 (20 Gold); Nachwachsen Rang 12 (20 Gold) · 1.637.400 EP bis Stufe 78
- Stufe 78: Wucherwurzeln Rang 8 (20 Gold); Griff der Natur Rang 8 (20 Gold); Sternenfeuer Rang 10 (20 Gold); Krallenhieb Rang 7 (20 Gold); Wilder Biss Rang 8 (20 Gold) · 1.653.900 EP bis Stufe 79
- Stufe 79: Zorn Rang 12 (20 Gold); Zermalmen Rang 10 (20 Gold); Klaue Rang 8 (20 Gold); Tigerfuror Rang 6 (20 Gold); Verheeren Rang 7 (20 Gold); Heilende Berührung Rang 15 (20 Gold); Wiedergeburt Rang 7 (20 Gold) · 1.670.800 EP bis Stufe 80
- Stufe 80: Platz für erhebliche Glyphe; Mondfeuer Rang 14 (20 Gold); Insektenschwarm Rang 7 (20 Gold): Benötigt das Talent Insektenschwarm, das dieser Build nicht erlernt; Hurrikan Rang 5 (20 Gold); Taifun Rang 5 (1 Gold): Benötigt das Talent Taifun, das dieser Build nicht erlernt; Sternenregen Rang 4 (1 Gold): Benötigt das Talent Sternenregen, das dieser Build nicht erlernt; Zerfetzen Rang 9 (20 Gold); Schreddern Rang 9 (20 Gold); Zerfleischen (Bär) Rang 5 (1 Gold): Benötigt das Talent Zerfleischen, das dieser Build nicht erlernt; Zerfleischen (Katze) Rang 5 (1 Gold): Benötigt das Talent Zerfleischen, das dieser Build nicht erlernt; Aufschlitzen Rang 3 (20 Gold); Mal der Wildnis Rang 9 (20 Gold); Verjüngung Rang 15 (20 Gold); Wiederbelebung Rang 7 (20 Gold); Gelassenheit Rang 7 (20 Gold); Gabe der Wildnis Rang 4 (20 Gold); Wildwuchs Rang 4 (1 Gold): Benötigt das Talent Wildwuchs, das dieser Build nicht erlernt; Blühendes Leben Rang 3 (20 Gold); Pflege (Neu) (20 Gold)
Goldkosten, Stufen 1–80
- Klassenfähigkeiten
- 1584 Gold 89 Silber 10 Kupfer
- Berufe
- 0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
- Reiten und Reittiere
- 6304 Gold
Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.
So funktioniert der Rechner
- Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
- Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
- Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.
Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 3.4.5.63697). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 80.
Druide-Talente in WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Gleichgewicht (28 Talente)
Zorniges Sternenlicht5 Ränge
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.1 Sek.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.2 Sek.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.3 Sek.
Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.4 Sek.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 0.5 Sek.
GenesisNeu5 Ränge
Rang 1: Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer regelmäßigen Zauberschadens- und Heilungseffekte um 1%.
Rang 2: Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer regelmäßigen Zauberschadens- und Heilungseffekte um 2%.
Rang 3: Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer regelmäßigen Zauberschadens- und Heilungseffekte um 3%.
Rang 4: Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer regelmäßigen Zauberschadens- und Heilungseffekte um 4%.
Rang 5: Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer regelmäßigen Zauberschadens- und Heilungseffekte um 5%.
Mondschein3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Sternenregen', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Pflege', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 3%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Sternenregen', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Pflege', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 6%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Sternenregen', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Pflege', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 9%.
Erhabenheit der NaturNeu2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Zorn', 'Sternenfeuer', 'Sternenregen', 'Pflege' und 'Heilende Berührung' um 2%.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Zorn', 'Sternenfeuer', 'Sternenregen', 'Pflege' und 'Heilende Berührung' um 4%.
Verbessertes Mondfeuer2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 5%.
Rang 2: Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 10%.
Dornenranken3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' verursachten Schaden um 25% und den durch Eure Treants verursachten Schaden um 5%. Zusätzlich hat sowohl der von Euren Treants verursachte als auch der von Euch erlittene Schaden, während 'Baumrinde' aktiv ist, eine Chance von 5%, das Ziel 3 Sek. lang benommen zu machen.
Rang 2: Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' verursachten Schaden um 50% und den durch Eure Treants verursachten Schaden um 10%. Zusätzlich hat sowohl der von Euren Treants verursachte als auch der von Euch erlittene Schaden, während 'Baumrinde' aktiv ist, eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang benommen zu machen.
Rang 3: Erhöht den durch Eure Zauber 'Dornen' und 'Wucherwurzeln' verursachten Schaden um 75% und den durch Eure Treants verursachten Schaden um 15%. Zusätzlich hat sowohl der von Euren Treants verursachte als auch der von Euch erlittene Schaden, während 'Baumrinde' aktiv ist, eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sek. lang benommen zu machen.
Anmut der Natur3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Gleichgewicht
Benötigt 2 Punkte in Erhabenheit der Natur
Rang 1: Kritische Zaubertreffer von unregelmäßigen Zaubern haben eine Chance von 33%, Euch den Segen der Natur zu gewähren, der Euer Zaubertempo 3 Sek. lang um 20% erhöht.
Rang 2: Kritische Zaubertreffer von unregelmäßigen Zaubern haben eine Chance von 66%, Euch den Segen der Natur zu gewähren, der Euer Zaubertempo 3 Sek. lang um 20% erhöht.
Rang 3: Kritische Zaubertreffer von unregelmäßigen Zaubern haben eine Chance von 100%, Euch den Segen der Natur zu gewähren, der Euer Zaubertempo 3 Sek. lang um 20% erhöht.
Pracht der NaturNeu1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Gleichgewicht
Benötigt 2 Punkte in Erhabenheit der Natur
Erhöht die Dauer von 'Mondfeuer' und 'Verjüngung' um 3 Sek., von 'Nachwachsen' um 6 Sek. und von 'Insektenschwarm' und 'Blühendes Leben' um 2 Sek.
Reichweite der Natur2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Gleichgewichtszauber sowie der Fähigkeit 'Feenfeuer (Tiergestalt)' um 10% und verringert die von Euren Gleichgewichtszaubern erzeugte Bedrohung um 15%.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Gleichgewichtszauber sowie der Fähigkeit 'Feenfeuer (Tiergestalt)' um 20% und verringert die von Euren Gleichgewichtszaubern erzeugte Bedrohung um 30%.
Rache5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Sternenregen', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 20%.
Rang 2: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Sternenregen', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 40%.
Rang 3: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Sternenregen', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 60%.
Rang 4: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Sternenregen', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 80%.
Rang 5: Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Sternenregen', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 100%.
Himmlischer Fokus3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Verzögerung der Zauberzeit beim Wirken von 'Sternenfeuer', 'Winterschlaf' und 'Hurrikan' um 23% und erhöht Euer gesamtes Zaubertempo um 1%.
Rang 2: Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Verzögerung der Zauberzeit beim Wirken von 'Sternenfeuer', 'Winterschlaf' und 'Hurrikan' um 46% und erhöht Euer gesamtes Zaubertempo um 2%.
Rang 3: Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Verzögerung der Zauberzeit beim Wirken von 'Sternenfeuer', 'Winterschlaf' und 'Hurrikan' um 70% und erhöht Euer gesamtes Zaubertempo um 3%.
Weisheit des Mondes3 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Erhöht Eure Zaubermacht um 4% Eurer gesamten Intelligenz.
Rang 2: Erhöht Eure Zaubermacht um 8% Eurer gesamten Intelligenz.
Rang 3: Erhöht Eure Zaubermacht um 12% Eurer gesamten Intelligenz.
Insektenschwarm1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Gleichgewicht
Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance um 3% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 144 Naturschaden verursachen.
Verbesserter InsektenschwarmNeu3 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Gleichgewicht
Benötigt 1 Punkt in Insektenschwarm
Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Zorn' um 1%, wenn das Ziel von Eurem Zauber 'Insektenschwarm' betroffen ist. Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 1%, wenn das Ziel von Eurem Zauber 'Mondfeuer' betroffen ist.
Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Zorn' um 2%, wenn das Ziel von Eurem Zauber 'Insektenschwarm' betroffen ist. Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 2%, wenn das Ziel von Eurem Zauber 'Mondfeuer' betroffen ist.
Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Zorn' um 3%, wenn das Ziel von Eurem Zauber 'Insektenschwarm' betroffen ist. Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 3%, wenn das Ziel von Eurem Zauber 'Mondfeuer' betroffen ist.
Traumzustand3 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 4% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.
Rang 2: Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 7% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.
Rang 3: Stellt alle 5 Sek. Mana entsprechend 10% Eurer Intelligenz wieder her, sogar beim Wirken von Zaubern.
Mondfuror3 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 3%.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 6%.
Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 10%.
Gleichgewicht der Kräfte2 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Erhöht Eure Zaubertrefferchance um 2% und verringert den erlittenen Zauberschaden um 3%.
Rang 2: Erhöht Eure Zaubertrefferchance um 4% und verringert den erlittenen Zauberschaden um 6%.
Mondkingestalt1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Gleichgewicht
Verwandelt Euch in die Mondkingestalt. Während Ihr Euch in dieser Gestalt befindet, wird der durch Gegenstände erzielte Rüstungswert um 370% erhöht, der erlittene Schaden während Betäubungseffekten um 15% verringert und die kritische Zaubertrefferchance aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 100 Metern wird um 5% erhöht. Kritische Treffer mit Einzelzielzaubern stellen sofort 2% Eures gesamten Manas wieder her. In Mondkingestalt könnt Ihr weder Heil- noch Wiederbelebungszauber wirken. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
Verbesserte MondkingestaltNeu3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Gleichgewicht
Benötigt 1 Punkt in Mondkingestalt
Rang 1: Eure von 'Aura des Mondkin' beeinflussten Verbündeten gewinnen auch 1% Tempo und Ihr gewinnt 10% Eurer Willenskraft als zusätzlichen Zauberschaden.
Rang 2: Eure von 'Aura des Mondkin' beeinflussten Verbündeten gewinnen auch 2% Tempo und Ihr gewinnt 20% Eurer Willenskraft als zusätzlichen Zauberschaden.
Rang 3: Eure von 'Aura des Mondkin' beeinflussten Verbündeten gewinnen auch 3% Tempo und Ihr gewinnt 30% Eurer Willenskraft als zusätzlichen Zauberschaden.
Verbessertes Feenfeuer3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Zaubern getroffen wird, um 1% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Schadenszauber gegen das von 'Feenfeuer' betroffene Ziel um 1%.
Rang 2: Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Zaubern getroffen wird, um 2% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Schadenszauber gegen das von 'Feenfeuer' betroffene Ziel um 2%.
Rang 3: Euer Zauber 'Feenfeuer' erhöht zusätzlich die Chance, dass das Ziel von Zaubern getroffen wird, um 3% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Schadenszauber gegen das von 'Feenfeuer' betroffene Ziel um 3%.
EulkinrasereiNeu3 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Gleichgewicht
Benötigt 1 Punkt in Mondkingestalt
Rang 1: In Mondkingestalt haben gegen Euch geführte Angriffe eine Chance von 5%, Euch in Raserei zu versetzen, wodurch Euer verursachter Schaden um 10% erhöht wird, Ihr beim Wirken von Gleichgewichtszaubern durch erlittenen Schaden keine Verzögerung der Zauberzeit erleidet und alle 2 Sek. 2% Eures Grundmanas wiederhergestellt werden. Hält 10 Sek. lang an.
Rang 2: In Mondkingestalt haben gegen Euch geführte Angriffe eine Chance von 10%, Euch in Raserei zu versetzen, wodurch Euer verursachter Schaden um 10% erhöht wird, Ihr beim Wirken von Gleichgewichtszaubern durch erlittenen Schaden keine Verzögerung der Zauberzeit erleidet und alle 2 Sek. 2% Eures Grundmanas wiederhergestellt werden. Hält 10 Sek. lang an.
Rang 3: In Mondkingestalt haben gegen Euch geführte Angriffe eine Chance von 15%, Euch in Raserei zu versetzen, wodurch Euer verursachter Schaden um 10% erhöht wird, Ihr beim Wirken von Gleichgewichtszaubern durch erlittenen Schaden keine Verzögerung der Zauberzeit erleidet und alle 2 Sek. 2% Eures Grundmanas wiederhergestellt werden. Hält 10 Sek. lang an.
Zorn des Cenarius5 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 4% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 2% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.
Rang 2: Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 8% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 4% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.
Rang 3: Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 12% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 6% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.
Rang 4: Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 16% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 8% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.
Rang 5: Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhält zusätzliche 20% und Euer Zauber 'Zorn' zusätzliche 10% Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte.
FinsternisNeu3 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Erzielt Ihr mit 'Sternenfeuer' einen kritischen Treffer, habt Ihr eine Chance von 33%, den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Zorn' um 40% zu erhöhen. Erzielt Ihr mit 'Zorn' einen kritischen Treffer, habt Ihr eine Chance von 20%, die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 40% zu erhöhen. Beide Effekte halten 15 Sek. lang an und haben eine separate Abklingzeit von 30 Sek. Die Effekte können nicht gleichzeitig auftreten.
Rang 2: Erzielt Ihr mit 'Sternenfeuer' einen kritischen Treffer, habt Ihr eine Chance von 66%, den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Zorn' um 40% zu erhöhen. Erzielt Ihr mit 'Zorn' einen kritischen Treffer, habt Ihr eine Chance von 40%, die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 40% zu erhöhen. Beide Effekte halten 15 Sek. lang an und haben eine separate Abklingzeit von 30 Sek. Die Effekte können nicht gleichzeitig auftreten.
Rang 3: Erzielt Ihr mit 'Sternenfeuer' einen kritischen Treffer, habt Ihr eine Chance von 100%, den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Zorn' um 40% zu erhöhen. Erzielt Ihr mit 'Zorn' einen kritischen Treffer, habt Ihr eine Chance von 60%, die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 40% zu erhöhen. Beide Effekte halten 15 Sek. lang an und haben eine separate Abklingzeit von 30 Sek. Die Effekte können nicht gleichzeitig auftreten.
TaifunNeu1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Gleichgewicht
Benötigt 1 Punkt in Mondkingestalt
Ihr beschwört einen wilden Taifun, der an feindlichen Zielen bei Kontakt 400 Naturschaden verursacht, sie zurückstößt und 6 Sek. lang benommen macht.
Naturgewalt1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Gleichgewicht
Beschwört 3 Treants, die das Ziel 30 Sek. lang angreifen.
WindböenNeu2 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Hurrikan' und 'Taifun' um 15% und die Reichweite Eures Zaubers 'Wirbelsturm' um 2 Meter.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Hurrikan' und 'Taifun' um 30% und die Reichweite Eures Zaubers 'Wirbelsturm' um 4 Meter.
Erde und MondNeu3 Ränge
Benötigt 45 Punkte in Gleichgewicht
Rang 1: Eure Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' haben eine Chance von 100%, beim Ziel den Effekt 'Erde und Mond' auszulösen. Dadurch wird der erlittene Zauberschaden des Ziels 12 Sek. lang um 4% erhöht. Erhöht auch Euren Zauberschaden um 2%.
Rang 2: Eure Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' haben eine Chance von 100%, beim Ziel den Effekt 'Erde und Mond' auszulösen. Dadurch wird der erlittene Zauberschaden des Ziels 12 Sek. lang um 9% erhöht. Erhöht auch Euren verursachten Zauberschaden um 4%.
Rang 3: Eure Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' haben eine Chance von 100%, beim Ziel den Effekt 'Erde und Mond' auszulösen. Dadurch wird der erlittene Zauberschaden des Ziels 12 Sek. lang um 13% erhöht. Erhöht auch Euren verursachten Zauberschaden um 6%.
SternenregenNeu1 Rang
Benötigt 50 Punkte in Gleichgewicht
Ihr beschwört einen Sternenschauer vom Himmel, der auf alle Ziele innerhalb von 30 Metern um den Zaubernden herniedergeht. Jeder Stern verursacht 145 bis 167 Arkanschaden sowie an Gegnern innerhalb von 5 Metern um das feindliche Ziel zusätzliche 26 Arkanschaden. Es werden maximal 20 Sterne beschworen. Hält 10 Sek. lang an. Gestaltwandel in eine Tiergestalt oder Aufsitzen brechen den Effekt ab. Jedweder Effekt, der Euch die Kontrolle über Euren Charakter verlieren lässt, führt zum Abbruch von 'Sternenregen'.
Wilder Kampf (30 Talente)
Wildheit5 Ränge
Rang 1: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 1 Wut oder Energie.
Rang 2: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 2 Wut oder Energie.
Rang 3: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 3 Wut oder Energie.
Rang 4: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 4 Wut oder Energie.
Rang 5: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue', 'Krallenhieb' und 'Zerfleischen' um 5 Wut oder Energie.
Wilde Aggression5 Ränge
Rang 1: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 8% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 3%.
Rang 2: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 16% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 6%.
Rang 3: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 24% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 9%.
Rang 4: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 32% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 12%.
Rang 5: Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 40% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 15%.
Instinkt der Wildnis3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Prankenhieb' verursachten Schaden um 10% und verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.
Rang 2: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Prankenhieb' verursachten Schaden um 20% und verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.
Rang 3: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Prankenhieb' verursachten Schaden um 30% und verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.
Ungezähmte Wut2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb', 'Zerfleischen (Katze)', 'Zerfleischen (Bär)' und 'Zermalmen' verursachten Schaden um 10%.
Rang 2: Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb', 'Zerfleischen (Katze)', 'Zerfleischen (Bär)' und 'Zermalmen' verursachten Schaden um 20%.
Dickes Fell3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht Euren durch Gegenstände aus Stoff und Leder erzielten Rüstungswert um 4%.
Rang 2: Erhöht Euren durch Gegenstände aus Stoff und Leder erzielten Rüstungswert um 7%.
Rang 3: Erhöht Euren durch Gegenstände aus Stoff und Leder erzielten Rüstungswert um 10%.
Schnelligkeit der Wildnis2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht Euer Bewegungstempo in Katzengestalt um 15% und Eure Ausweichchance um 2%, während Ihr in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt seid.
Rang 2: Erhöht Euer Bewegungstempo in Katzengestalt um 30% und Eure Ausweichchance um 4%, während Ihr in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt seid.
ÜberlebensinstinkteNeu1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Wilder Kampf
Wenn aktiv, gewährt Euch diese Fähigkeit in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt 20 Sek. lang 30% Eurer gesamten Gesundheit. Wenn der Effekt endet, geht die zusätzliche Gesundheit verloren.
Geschärfte Klauen3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 2%.
Rang 2: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 4%.
Rang 3: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 6%.
Schreddernde Angriffe2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 9 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 1.
Rang 2: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 18 und die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 2.
Raubtierschläge3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt um 50% Eurer aktuellen Stufe sowie um 7% der Angriffskraft Eurer ausgerüsteten Waffe. Zudem haben Eure Finishing-Moves eine Chance von 7% pro Combopunkt, Euren nächsten Naturzauber mit einer Zauberzeit von unter 10 Sek. zu einem Spontanzauber werden zu lassen.
Rang 2: Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt um 100% Eurer aktuellen Stufe sowie um 14% der Angriffskraft Eurer ausgerüsteten Waffe. Zudem haben Eure Finishing-Moves eine Chance von 13% pro Combopunkt, Euren nächsten Naturzauber mit einer Zauberzeit von unter 10 Sek. zu einem Spontanzauber werden zu lassen.
Rang 3: Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt um 150% Eurer aktuellen Stufe sowie um 20% der Angriffskraft Eurer ausgerüsteten Waffe. Zudem haben Eure Finishing-Moves eine Chance von 20% pro Combopunkt, Euren nächsten Naturzauber mit einer Zauberzeit von unter 10 Sek. zu einem Spontanzauber werden zu lassen.
Urfuror2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Wilder Kampf
Benötigt 3 Punkte in Geschärfte Klauen
Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 50%, zusätzliche 5 Wut zu gewinnen, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt einen kritischen Treffer erzielt. Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, eine Chance von 50%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Euch in Katzengestalt befindet.
Rang 2: Verleiht Euch eine Chance von 100%, zusätzliche 5 Wut zu gewinnen, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt einen kritischen Treffer erzielt. Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Euch in Katzengestalt befindet.
Wilde PräzisionNeu2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Wilder Kampf
Benötigt 3 Punkte in Geschärfte Klauen
Rang 1: Erhöht Eure Waffenkunde um 5 und 40% der Energiekosten eines Finishing-Moves werden Euch zurückerstattet, wenn der Move verfehlt.
Rang 2: Erhöht Eure Waffenkunde um 10 und 80% der Energiekosten eines Finishing-Moves werden Euch zurückerstattet, wenn der Move verfehlt.
Brutaler Hieb2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 0.5 Sek. und verringert die Abklingzeit von 'Hieb' um 15 Sek.
Rang 2: Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 1 Sek. und verringert die Abklingzeit von 'Hieb' um 30 Sek.
Wilde Attacke1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Wilder Kampf
Lehrt 'Wilde Attacke (Bär)' und 'Wilde Attacke (Katze)'. Wilde Attacke (Bär) - Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn unbeweglich und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an. Die Fähigkeit kann in Bären- und Terrorbärengestalt genutzt werden. 15 Sekunden Abklingzeit. Wilde Attacke (Katze) - Springt hinter einen Gegner und macht ihn 3 Sek. lang benommen. 30 Sekunden Abklingzeit.
Beschützerinstinkt2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht Eure Heilzauber um bis zu 35% Eurer Beweglichkeit und Eure in Katzengestalt erhaltene Heilung um 10%.
Rang 2: Erhöht Eure Heilzauber um bis zu 70% Eurer Beweglichkeit und Eure in Katzengestalt erhaltene Heilung um 20%.
Natürliche ReaktionNeu3 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht Eure Ausweichchance in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt um 2%. Zusätzlich gewinnt Ihr bei jedem Ausweichen in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt 1 Wut.
Rang 2: Erhöht Eure Ausweichchance in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt um 4%. Zusätzlich gewinnt Ihr bei jedem Ausweichen in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt 2 Wut.
Rang 3: Erhöht Eure Ausweichchance in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt um 6%. Zusätzlich gewinnt Ihr bei jedem Ausweichen in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt 3 Wut.
Herz der Wildnis5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Wilder Kampf
Benötigt 3 Punkte in Raubtierschläge
Rang 1: Erhöht Eure Intelligenz um 4%. Zusätzlich wird in Bären- oder Terrorbärengestalt Eure Ausdauer um 2% erhöht, in Katzengestalt Eure Angriffskraft um 2%.
Rang 2: Erhöht Eure Intelligenz um 8%. Zusätzlich wird in Bären- oder Terrorbärengestalt Eure Ausdauer um 4% erhöht, in Katzengestalt Eure Angriffskraft um 4%.
Rang 3: Erhöht Eure Intelligenz um 12%. Zusätzlich wird in Bären- oder Terrorbärengestalt Eure Ausdauer um 6% erhöht, in Katzengestalt Eure Angriffskraft um 6%.
Rang 4: Erhöht Eure Intelligenz um 16%. Zusätzlich wird in Bären- oder Terrorbärengestalt Eure Ausdauer um 8% erhöht, in Katzengestalt Eure Angriffskraft um 8%.
Rang 5: Erhöht Eure Intelligenz um 20%. Zusätzlich wird in Bären- oder Terrorbärengestalt Eure Ausdauer um 10% erhöht, in Katzengestalt Eure Angriffskraft um 10%.
Überleben der Stärksten3 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht alle Attribute um 2%, verringert die Chance im Nahkampf kritische Treffer zu erleiden um 2% und erhöht den Rüstungsbonus durch Stoff- und Ledergegenstände in Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 11%.
Rang 2: Erhöht alle Attribute um 4%, verringert die Chance im Nahkampf kritische Treffer zu erleiden um 4% und erhöht den Rüstungsbonus durch Stoff- und Ledergegenstände in Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 22%.
Rang 3: Erhöht alle Attribute um 6%, verringert die Chance im Nahkampf kritische Treffer zu erleiden um 6% und erhöht den Rüstungsbonus durch Stoff- und Ledergegenstände in Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 33%.
Rudelführer1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Wilder Kampf
Befindet Ihr Euch in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt, erhöht das Talent 'Rudelführer' die kritische Distanz- und Nahkampftrefferchance aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 100 Metern um 5%.
Verbesserter Rudelführer2 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Wilder Kampf
Benötigt 1 Punkt in Rudelführer
Rang 1: Durch Eure Fähigkeit 'Rudelführer' heilen sich betroffene Ziele um 2% ihrer gesamten Gesundheit, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur einmal auftreten. Zusätzlich gewinnt Ihr 4% Eures gesamten Manas, wenn Ihr selbst von dieser Heilung profitiert.
Rang 2: Durch Eure Fähigkeit 'Rudelführer' heilen sich betroffene Ziele um 4% ihrer gesamten Gesundheit, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann innerhalb von 6 Sek. nur einmal auftreten. Zusätzlich gewinnt Ihr 8% Eures gesamten Manas, wenn Ihr selbst von dieser Heilung profitiert.
Wilde Zähigkeit3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Verringert die Wirkungsdauer von Furchteffekten um 10% und verringert in Katzengestalt jeglichen erlittenen Schaden, während Ihr von Betäubungseffekten betroffen seid, um 10%.
Rang 2: Verringert die Wirkungsdauer von Furchteffekten um 20% und verringert in Katzengestalt jeglichen erlittenen Schaden, während Ihr von Betäubungseffekten betroffen seid, um 20%.
Rang 3: Verringert die Wirkungsdauer von Furchteffekten um 30% und verringert in Katzengestalt jeglichen erlittenen Schaden, während Ihr von Betäubungseffekten betroffen seid, um 30%.
AlphatierNeu3 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Wilder Kampf
Benötigt 1 Punkt in Rudelführer
Rang 1: Erhöht in Bären- oder Terrorbärengestalt Eure Angriffskraft um 2% und verringert Euren erlittenen Schaden um 4%.
Rang 2: Erhöht in Bären- oder Terrorbärengestalt Eure Angriffskraft um 4% und verringert Euren erlittenen Schaden um 8%.
Rang 3: Erhöht in Bären- oder Terrorbärengestalt Eure Angriffskraft um 6% und verringert Euren erlittenen Schaden um 12%.
Instinkt des Raubtiers3 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: In Katzengestalt wird der Schaden Eurer kritischen Nahkampftreffer um 3% erhöht und der erlittene Schaden durch Effekte, die auf ein Gebiet wirken, um 10% verringert.
Rang 2: In Katzengestalt wird der Schaden Eurer kritischen Nahkampftreffer um 7% erhöht und der erlittene Schaden durch Effekte, die auf ein Gebiet wirken, um 20% verringert.
Rang 3: In Katzengestalt wird der Schaden Eurer kritischen Nahkampftreffer um 10% erhöht und der erlittene Schaden durch Effekte, die auf ein Gebiet wirken, um 30% verringert.
Infizierte WundenNeu3 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Eure Angriffe 'Schreddern', 'Zermalmen' und 'Zerfleischen' schlagen dem Ziel eine infizierte Wunde. Die infizierte Wunde verringert das Bewegungstempo des Ziels um 16% und sein Angriffstempo um 6%. Hält 12 Sek. lang an.
Rang 2: Eure Angriffe 'Schreddern', 'Zermalmen' und 'Zerfleischen' schlagen dem Ziel eine infizierte Wunde. Die infizierte Wunde verringert das Bewegungstempo des Ziels um 34% und sein Angriffstempo um 14%. Hält 12 Sek. lang an.
Rang 3: Eure Angriffe 'Schreddern', 'Zermalmen' und 'Zerfleischen' schlagen dem Ziel eine infizierte Wunde. Die infizierte Wunde verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50% und sein Angriffstempo um 20%. Hält 12 Sek. lang an.
König des DschungelsNeu3 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Für die Dauer Eurer Fähigkeit 'Wutanfall' wird Euer verursachter Schaden in Bären- oder Terrorbärengestalt um 5% erhöht und Eure Fähigkeit 'Tigerfuror' stellt sofort 20 Energie wieder her. Zudem werden die Manakosten der Bären- Katzen- und Terrorbärengestalt um 20% verringert.
Rang 2: Für die Dauer Eurer Fähigkeit 'Wutanfall' wird Euer verursachter Schaden in Bären- oder Terrorbärengestalt um 10% erhöht und Eure Fähigkeit 'Tigerfuror' stellt sofort 40 Energie wieder her. Zudem werden die Manakosten der Bären- Katzen- und Terrorbärengestalt um 40% verringert.
Rang 3: Für die Dauer Eurer Fähigkeit 'Wutanfall' wird Euer verursachter Schaden in Bären- oder Terrorbärengestalt um 15% erhöht und Eure Fähigkeit 'Tigerfuror' stellt sofort 60 Energie wieder her. Zudem werden die Manakosten der Bären- Katzen- und Terrorbärengestalt um 60% verringert.
Zerfleischen1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Wilder Kampf
Benötigt 1 Punkt in Rudelführer
Zerfleischt das Ziel, verursacht Schaden und lässt es 1 Min. lang zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte erleiden. Diese Fähigkeit kann in Katzen- und Terrorbärengestalt angewendet werden.
Verbessertes ZerfleischenNeu3 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Wilder Kampf
Benötigt 1 Punkt in Zerfleischen
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Zerfleischen' (Bärengestalt) um 0.5 Sek. und verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Zerfleischen' (Katzengestalt) um 2.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Zerfleischen' (Bärengestalt) um 1.0 Sek. und verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Zerfleischen' (Katzengestalt) um 4.
Rang 3: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Zerfleischen' (Bärengestalt) um 1.5 Sek. und verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Zerfleischen' (Katzengestalt) um 6.
Beißen und ReißenNeu5 Ränge
Benötigt 45 Punkte in Wilder Kampf
Rang 1: Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Zermalmen' und 'Schreddern' an blutenden Zielen verursachten Schaden um 4% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Wilder Biss' auf blutenden Zielen um 5%.
Rang 2: Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Zermalmen' und 'Schreddern' an blutenden Zielen verursachten Schaden um 8% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Wilder Biss' auf blutenden Zielen um 10%.
Rang 3: Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Zermalmen' und 'Schreddern' an blutenden Zielen verursachten Schaden um 12% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Wilder Biss' auf blutenden Zielen um 15%.
Rang 4: Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Zermalmen' und 'Schreddern' an blutenden Zielen verursachten Schaden um 16% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Wilder Biss' auf blutenden Zielen um 20%.
Rang 5: Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Zermalmen' und 'Schreddern' an blutenden Zielen verursachten Schaden um 20% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Wilder Biss' auf blutenden Zielen um 25%.
Urtümliches BlutvergießenNeu1 Rang
Benötigt 45 Punkte in Wilder Kampf
Benötigt 5 Punkte in Beißen und Reißen
Gewährt dem regelmäßigen Schaden Eurer Fähigkeiten 'Aufschlitzen' und 'Zerfetzen' die Fähigkeit, kritisch zu treffen.
BerserkerNeu1 Rang
Benötigt 50 Punkte in Wilder Kampf
Wenn aktiviert, gewährt Euch diese Fähigkeit, dass 'Zerfleischen (Bär)' bis zu 3 Ziele trifft und keiner Abklingzeit unterliegt. In Katzengestalt werden die Energiekosten aller Eurer Fähigkeiten um 50% verringert. Hält 15 Sek. lang an. Während 'Berserker' aktiv ist, kann 'Tigerfuror' nicht genutzt werden. 'Berserker' entfernt sofort Furchteffekte und macht Euch während seiner Dauer gegen sie immun.
Wiederherst (27 Talente)
Verbessertes Mal der Wildnis2 Ränge
Rang 1: Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 20% und erhöht Eure gesamten Attribute um 1%.
Rang 2: Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 40% und erhöht Eure gesamten Attribute um 2%.
Naturfokus3 Ränge
Rang 1: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Heilende Berührung', 'Zorn', 'Wucherwurzeln', 'Wirbelsturm', 'Pflege', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' um 23%.
Rang 2: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Heilende Berührung', 'Zorn', 'Wucherwurzeln', 'Wirbelsturm', 'Pflege', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' um 46%.
Rang 3: Verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von 'Heilende Berührung', 'Zorn', 'Wucherwurzeln', 'Wirbelsturm', 'Pflege', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' um 70%.
Ingrimm5 Ränge
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 20%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt. Ihr behaltet bis zu 20 Eurer Energie, wenn Ihr Katzengestalt annehmt. Erhöht Eure gesamte Intelligenz in Mondkingestalt um 2%.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 40%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt. Ihr behaltet bis zu 40 Eurer Energie, wenn Ihr Katzengestalt annehmt. Erhöht Eure gesamte Intelligenz in Mondkingestalt um 4%.
Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 60%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt. Ihr behaltet bis zu 60 Eurer Energie, wenn Ihr Katzengestalt annehmt. Erhöht Eure gesamte Intelligenz in Mondkingestalt um 6%.
Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 80%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt. Ihr behaltet bis zu 80 Eurer Energie, wenn Ihr Katzengestalt annehmt. Erhöht Eure gesamte Intelligenz in Mondkingestalt um 8%.
Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt. Ihr behaltet bis zu 100 Eurer Energie, wenn Ihr Katzengestalt annehmt. Erhöht Eure gesamte Intelligenz in Mondkingestalt um 10%.
Naturalist5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.1 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 2%.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.2 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 4%.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.3 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 6%.
Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.4 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 8%.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0.5 Sek. und erhöht den verursachten Schaden Eurer körperlichen Angriffe in allen Gestalten um 10%.
Feingefühl3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Verringert die von Euren Wiederherstellungszaubern verursachte Bedrohung um 10% und verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber als auch 'Mondfeuer' und 'Insektenschwarm' gebannt werden, um 10%.
Rang 2: Verringert die von Euren Wiederherstellungszaubern verursachte Bedrohung um 20% und verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber als auch 'Mondfeuer' und 'Insektenschwarm' gebannt werden, um 20%.
Rang 3: Verringert die von Euren Wiederherstellungszaubern verursachte Bedrohung um 30% und verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber als auch 'Mondfeuer' und 'Insektenschwarm' gebannt werden, um 30%.
Schnellwandlung3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 10%.
Rang 2: Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 20%.
Rang 3: Verringert die Manakosten aller Gestaltwandelzauber um 30%.
Intensität3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Gewährt Euch 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 4 Wut.
Rang 2: Gewährt Euch 33% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 7 Wut.
Rang 3: Gewährt Euch 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens. Eure Fähigkeit 'Wutanfall' erzeugt sofort 10 Wut.
Omen der Klarsicht1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Wiederherst
Jeder automatische Angriff, jeder Schadens- und Heilzauber des Druiden hat die Chance, ihn in einen Freizauberzustand zu versetzen. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadens- oder Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100%.
Meisterlicher GestaltwandlerNeu2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Wiederherst
Benötigt 3 Punkte in Schnellwandlung
Rang 1: Verleiht einen Effekt, der so lang aktiv ist, wie sich der Druide in der jeweiligen gestaltveränderten Form befindet. Bärengestalt - Erhöht körperlichen Schaden um 2%. Katzengestalt - Erhöht kritische Trefferchance um 2%. Mondkingestalt - Erhöht Zauberschaden um 2%. Baumgestalt - Erhöht Heilung um 2%.
Rang 2: Verleiht einen Effekt, der so lang aktiv ist, wie sich der Druide in der jeweiligen gestaltveränderten Form befindet. Bärengestalt - Erhöht körperlichen Schaden um 4%. Katzengestalt - Erhöht kritische Trefferchance um 4%. Mondkingestalt - Erhöht Zauberschaden um 4%. Baumgestalt - Erhöht Heilung um 4%.
Gelassener Geist5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung', 'Pflege' und 'Gelassenheit' um 2%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung', 'Pflege' und 'Gelassenheit' um 4%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung', 'Pflege' und 'Gelassenheit' um 6%.
Rang 4: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung', 'Pflege' und 'Gelassenheit' um 8%.
Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung', 'Pflege' und 'Gelassenheit' um 10%.
Verbesserte Verjüngung3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 5%.
Rang 2: Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 10%.
Rang 3: Erhöht den Effekt Eures Zaubers 'Verjüngung' um 15%.
Schnelligkeit der Natur1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Wiederherst
Benötigt 3 Punkte in Intensität
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Basiszauberzeit von weniger als 10 Sek. zu einem Spontanzauber.
Geschenk der Natur5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 2%.
Rang 2: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 4%.
Rang 3: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 6%.
Rang 4: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 8%.
Rang 5: Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 10%.
Verbesserte Gelassenheit2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 50% und verringert die Abklingzeit um 30%.
Rang 2: Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 100% und verringert die Abklingzeit um 60%.
Machtvolle Berührung2 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Euer Zauber 'Heilende Berührung' erhält einen um 20% erhöhten Bonus durch Heilung beeinflussende Effekte, der Bonus von 'Pflege' wird um 10% erhöht.
Rang 2: Euer Zauber 'Heilende Berührung' erhält einen um 40% erhöhten Bonus durch Heilung beeinflussende Effekte, der Bonus von 'Pflege' wird um 20% erhöht.
Überfluss der NaturNeu5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Wiederherst
Benötigt 3 Punkte in Verbesserte Verjüngung
Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt Eurer Zauber 'Nachwachsen' und 'Pflege' um 5%.
Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt Eurer Zauber 'Nachwachsen' und 'Pflege' um 10%.
Rang 3: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt Eurer Zauber 'Nachwachsen' und 'Pflege' um 15%.
Rang 4: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt Eurer Zauber 'Nachwachsen' und 'Pflege' um 20%.
Rang 5: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt Eurer Zauber 'Nachwachsen' und 'Pflege' um 25%.
Geist des Lebens3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 5%.
Rang 2: Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 10%.
Rang 3: Erhöht Eure gesamte Willenskraft um 15%.
Rasche Heilung1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Wiederherst
Benötigt 5 Punkte in Geschenk der Natur
Verbraucht bei einem befreundeten Ziel einen Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen', und heilt dieses Ziel sofort um einen Betrag, der 12 Sek. 'Verjüngung' beziehungsweise 18 Sek. 'Nachwachsen' entspricht.
Vollkommenheit der Natur3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 1% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.
Rang 2: Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 2% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittene Schaden um 3% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.
Rang 3: Eure kritische Zaubertrefferchance ist um 3% erhöht und kritische Treffer gegen Euch verleihen Euch den Effekt 'Vollkommenheit der Natur', wodurch jeglicher erlittene Schaden um 4% verringert wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.
Machtvolle Verjüngung5 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 4% erhöht.
Rang 2: Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 8% erhöht.
Rang 3: Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 12% erhöht.
Rang 4: Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 16% erhöht.
Rang 5: Der Bonus für Heileffekte Eurer Zauber, die über einen bestimmten Zeitraum wirken, ist um 20% erhöht.
Samenkorn des LebensNeu3 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Wenn Ihr mit Euren Zaubern 'Rasche Heilung', 'Nachwachsen', 'Pflege' oder 'Heilende Berührung' einen kritischen Treffer erzielt, habt Ihr eine Chance von 33%, dem Ziel für 30% des geheilten Wertes ein 'Samenkorn des Lebens' einzupflanzen. Das Samenkorn wird erblühen, wenn das Ziel das nächste Mal angegriffen wird. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 2: Wenn Ihr mit Euren Zaubern 'Rasche Heilung', 'Nachwachsen', 'Pflege' oder 'Heilende Berührung' einen kritischen Treffer erzielt, habt Ihr eine Chance von 66%, dem Ziel für 30% des geheilten Wertes ein 'Samenkorn des Lebens' einzupflanzen. Das Samenkorn wird erblühen, wenn das Ziel das nächste Mal angegriffen wird. Hält 15 Sek. lang an.
Rang 3: Wenn Ihr mit Euren Zaubern 'Rasche Heilung', 'Nachwachsen', 'Pflege' oder 'Heilende Berührung' einen kritischen Treffer erzielt, habt Ihr eine Chance von 100%, dem Ziel für 30% des geheilten Wertes ein 'Samenkorn des Lebens' einzupflanzen. Das Samenkorn wird erblühen, wenn das Ziel das nächste Mal angegriffen wird. Hält 15 Sek. lang an.
RevitalisierenNeu3 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Eure Zauber 'Verjüngung' und 'Wildwuchs' haben eine Chance von 5%, pro Tick 8 Energie, 4 Wut, 1% Mana oder 16 Runenmacht wiederherzustellen.
Rang 2: Eure Zauber 'Verjüngung' und 'Wildwuchs' haben eine Chance von 10%, pro Tick 8 Energie, 4 Wut, 1% Mana oder 16 Runenmacht wiederherzustellen.
Rang 3: Eure Zauber 'Verjüngung' und 'Wildwuchs' haben eine Chance von 15%, pro Tick 8 Energie, 4 Wut, 1% Mana oder 16 Runenmacht wiederherzustellen.
Baum des Lebens1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Wiederherst
Benötigt 5 Punkte in Machtvolle Verjüngung
Verringert die Manakosten Eurer Zauber, die Heilung über Zeit hervorrufen, um 20% und verleiht Euch die Fähigkeit, Euch in den Baum des Lebens zu verwandeln. In dieser Gestalt erhöht Ihr die erhaltene Heilung aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 100 Metern um 6%. Ihr könnt ausschließlich Wiederherstellungszauber, 'Anregen', 'Baumrinde', 'Griff der Natur' und 'Dornen' wirken. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
Verbesserter Baum des LebensNeu3 Ränge
Benötigt 40 Punkte in Wiederherst
Benötigt 1 Punkt in Baum des Lebens
Rang 1: Erhöht in Baumgestalt sowohl Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 67% als auch Eure Heilzaubermacht um einen Wert, der 5% Eurer Willenskraft entspricht.
Rang 2: Erhöht in Baumgestalt sowohl Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 133% als auch Eure Heilzaubermacht um einen Wert, der 10% Eurer Willenskraft entspricht.
Rang 3: Erhöht in Baumgestalt sowohl Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 200% als auch Eure Heilzaubermacht um einen Wert, der 15% Eurer Willenskraft entspricht.
Verbesserte BaumrindeNeu2 Ränge
Benötigt 45 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Gewährt in Reisegestalt und in unverwandeltem Zustand zusätzlich 80% Rüstung von Stoff- und Lederrüstungen. Zudem wird die von Eurem Zauber 'Baumrinde' gewährte Schadensverringerung um 5% erhöht und die Chance, dass 'Baumrinde' gebannt wird, um 35% verringert.
Rang 2: Gewährt in Reisegestalt und in unverwandeltem Zustand zusätzlich 160% Rüstung von Stoff- und Lederrüstungen. Zudem wird die von Eurem Zauber 'Baumrinde' gewährte Schadensverringerung um 10% erhöht und die Chance, dass 'Baumrinde' gebannt wird, um 70% verringert.
Gabe der ErdmutterNeu5 Ränge
Benötigt 45 Punkte in Wiederherst
Rang 1: Beim Zaubern von 'Blühendes Leben' wird Euer gesamtes Zaubertempo um 2% erhöht und Eure globale Abklingzeit um 2% verringert.
Rang 2: Beim Zaubern von 'Blühendes Leben' wird Euer gesamtes Zaubertempo um 4% erhöht und Eure globale Abklingzeit um 4% verringert.
Rang 3: Beim Zaubern von 'Blühendes Leben' wird Euer gesamtes Zaubertempo um 6% erhöht und Eure globale Abklingzeit um 6% verringert.
Rang 4: Beim Zaubern von 'Blühendes Leben' wird Euer gesamtes Zaubertempo um 8% erhöht und Eure globale Abklingzeit um 8% verringert.
Rang 5: Beim Zaubern von 'Blühendes Leben' wird Euer gesamtes Zaubertempo um 10% erhöht und Eure globale Abklingzeit um 10% verringert.
WildwuchsNeu1 Rang
Benötigt 50 Punkte in Wiederherst
Benötigt 1 Punkt in Baum des Lebens
Heilt bis zu 5 verbündete Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 15 Metern um das Ziel im Verlauf von 7 Sek. um 686 Gesundheit. Die Heilung wird zunächst schnell und mit zunehmender Dauer von 'Wildwuchs' langsamer angewendet.
