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Blutelf — Wiki · WoW Wrath of the Lich King

In WoW Wrath of the Lich King kann das Volk Blutelf folgende Klassen spielen: Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Todesritter, Magier und Hexenmeister.

Fraktion
Horde
Klassen
7
Startgebiet
Immersangwald
Startstufen
1–10

Klassen und Volksfähigkeiten

Die Volksfähigkeiten sind die Tooltips aus dem Spiel. „Neu“ und „Geändert“ vergleichen sie mit The Burning Crusade; öffne eine geänderte Volksfähigkeit für ihren Text aus The Burning Crusade.

Klassen

Jede Klasse öffnet den Talentrechner mit diesem Volk bereits ausgewählt.

Volksfähigkeiten

  • Arkane Affinität

    Passiv

    Fertigkeit in der Verzauberkunst um 10 erhöht.

  • MagiewiderstandGeändert

    Passiv

    Verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern getroffen werdet um 2%.

    In The Burning Crusade: Magiewiderstand

    Passiv

    Alle Widerstände um 5 erhöht.

Klassenspezifische Volksfähigkeiten

  • Arkaner StromGeändert

    Aktiv · Abklingzeit: 2 Min. · Dauer: 2 Sek. · Nur Schurke

    Bringt alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang zum Schweigen und stellt 15 Energie wieder her. Das Zauberwirken von Nichtspieler-Zielen ist ebenfalls 3 Sek. lang unterbrochen.

    In The Burning Crusade: Arkaner Strom

    Aktiv · Abklingzeit: 2 Min. · Dauer: 2 Sek. · Nur Schurke

    Bringt alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang zum Schweigen. Zusätzlich erhaltet Ihr 10 Energie für jede Aufladung von Manadurst, die momentan auf Euch wirkt.

  • Arkaner StromGeändert

    Aktiv · Abklingzeit: 2 Min. · Dauer: 2 Sek. · Nur Paladin, Jäger, Priester, Magier und Hexenmeister

    Bringt alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang zum Schweigen und stellt 6% Mana wieder her. Das Zauberwirken von Nichtspieler-Zielen ist ebenfalls 3 Sek. lang unterbrochen.

    In The Burning Crusade: Arkaner Strom

    Aktiv · Abklingzeit: 2 Min. · Dauer: 2 Sek. · Nur Paladin, Jäger, Priester, Magier und Hexenmeister

    Bringt alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang zum Schweigen. Zusätzlich erhaltet Ihr 161 Mana für jede Aufladung von Manadurst, die momentan auf Euch wirkt.

  • Arkaner StromGeändert

    Aktiv · Abklingzeit: 2 Min. · Dauer: 2 Sek. · Nur Todesritter

    Bringt alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang zum Schweigen und stellt 15 Runenmacht wieder her. Das Zauberwirken von Nichtspieler-Zielen ist ebenfalls 3 Sek. lang unterbrochen.

    In The Burning Crusade: Arkaner Strom

    Aktiv · Abklingzeit: 2 Min. · Dauer: 2 Sek. · Nur Schurke

    Bringt alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang zum Schweigen. Zusätzlich erhaltet Ihr 10 Energie für jede Aufladung von Manadurst, die momentan auf Euch wirkt.

Volksfähigkeiten aus The Burning Crusade, die es in WoW Wrath of the Lich King nicht gibt

  • Magie verzehren

    Bannt einen nützlichen magischen Effekt vom Zaubernden und stellt dafür 660 bis 694 Mana wieder her. Der gebannte Effekt muss der Zauber eines Priesters sein.

  • Manadurst

    Entzieht dem Ziel 119 Mana und lädt Euch 10 Min. lang mit arkaner Energie auf. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

  • Berührung der Schwäche

    Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 80 Schattenschaden und verringert den vom Angreifer zugefügten Schaden 2 Min. lang um 35.

Startgebiet

Reittiere und Reiten

Wo Charaktere des Volkes Blutelf ihre Reittiere kaufen und reiten lernen: die Reittierhändler und Reitlehrer von Silbermond.

Reitlehrer

Reittierhändler

Ein Reittierhändler eines Volkes: Charaktere dieses Volkes kaufen es direkt; die anderen Völker der Fraktion können es mit Ehrfürchtig bei Silbermond kaufen.

Andere Völker

Alle Völker und Klassen vergleichen