Blutelf — Wiki · WoW Wrath of the Lich King
In WoW Wrath of the Lich King kann das Volk Blutelf folgende Klassen spielen: Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Todesritter, Magier und Hexenmeister.


- Fraktion
- Horde
- Klassen
- 7
- Startgebiet
- Immersangwald
- Startstufen
- 1–10
Klassen und Volksfähigkeiten
Die Volksfähigkeiten sind die Tooltips aus dem Spiel. „Neu“ und „Geändert“ vergleichen sie mit The Burning Crusade; öffne eine geänderte Volksfähigkeit für ihren Text aus The Burning Crusade.
Klassen
Jede Klasse öffnet den Talentrechner mit diesem Volk bereits ausgewählt.
Volksfähigkeiten

Arkane Affinität
Passiv
Fertigkeit in der Verzauberkunst um 10 erhöht.

MagiewiderstandGeändert
Passiv
Verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern getroffen werdet um 2%.
In The Burning Crusade: Magiewiderstand
Passiv
Alle Widerstände um 5 erhöht.
Klassenspezifische Volksfähigkeiten

Arkaner StromGeändert
Aktiv · Abklingzeit: 2 Min. · Dauer: 2 Sek. · Nur Schurke
Bringt alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang zum Schweigen und stellt 15 Energie wieder her. Das Zauberwirken von Nichtspieler-Zielen ist ebenfalls 3 Sek. lang unterbrochen.
In The Burning Crusade: Arkaner Strom
Aktiv · Abklingzeit: 2 Min. · Dauer: 2 Sek. · Nur Schurke
Bringt alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang zum Schweigen. Zusätzlich erhaltet Ihr 10 Energie für jede Aufladung von Manadurst, die momentan auf Euch wirkt.

Arkaner StromGeändert
Aktiv · Abklingzeit: 2 Min. · Dauer: 2 Sek. · Nur Paladin, Jäger, Priester, Magier und Hexenmeister
Bringt alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang zum Schweigen und stellt 6% Mana wieder her. Das Zauberwirken von Nichtspieler-Zielen ist ebenfalls 3 Sek. lang unterbrochen.
In The Burning Crusade: Arkaner Strom
Aktiv · Abklingzeit: 2 Min. · Dauer: 2 Sek. · Nur Paladin, Jäger, Priester, Magier und Hexenmeister
Bringt alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang zum Schweigen. Zusätzlich erhaltet Ihr 161 Mana für jede Aufladung von Manadurst, die momentan auf Euch wirkt.

Arkaner StromGeändert
Aktiv · Abklingzeit: 2 Min. · Dauer: 2 Sek. · Nur Todesritter
Bringt alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang zum Schweigen und stellt 15 Runenmacht wieder her. Das Zauberwirken von Nichtspieler-Zielen ist ebenfalls 3 Sek. lang unterbrochen.
In The Burning Crusade: Arkaner Strom
Aktiv · Abklingzeit: 2 Min. · Dauer: 2 Sek. · Nur Schurke
Bringt alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang zum Schweigen. Zusätzlich erhaltet Ihr 10 Energie für jede Aufladung von Manadurst, die momentan auf Euch wirkt.
Volksfähigkeiten aus The Burning Crusade, die es in WoW Wrath of the Lich King nicht gibt

Magie verzehren
Bannt einen nützlichen magischen Effekt vom Zaubernden und stellt dafür 660 bis 694 Mana wieder her. Der gebannte Effekt muss der Zauber eines Priesters sein.

Manadurst
Entzieht dem Ziel 119 Mana und lädt Euch 10 Min. lang mit arkaner Energie auf. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

Berührung der Schwäche
Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 80 Schattenschaden und verringert den vom Angreifer zugefügten Schaden 2 Min. lang um 35.
Startgebiet
Blutelf · Horde
Immersangwald
Stufen 1–10
Reittiere und Reiten
Wo Charaktere des Volkes Blutelf ihre Reittiere kaufen und reiten lernen: die Reittierhändler und Reitlehrer von Silbermond.
Reitlehrer
- PerascaminReitlehrer · Immersangwald 61.4, 54Auf der Weltkarte anzeigen
Reittierhändler
Winaestra <Falkenschreiter-Züchter>
Trellis Morgensonne <Rüstmeister von Silbermond>
Schneller roter Falkenschreiter500 Gold5 Siegel des Champions
Argentumhippogryph150 Siegel des Champions
Falkenschreiter aus Silbermond100 Siegel des Champions
Ein Reittierhändler eines Volkes: Charaktere dieses Volkes kaufen es direkt; die anderen Völker der Fraktion können es mit Ehrfürchtig bei Silbermond kaufen.
